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作戦は装備→作戦→作戦取得から取得できます。取得する際には熟練度が必要となります。 熟練度が足りていない作戦は表示されないのでご注意ください。 作戦によって攻撃・防御・速度・命中・消費EN・回数が変化します。 また、作戦ごとに設定された補正率が低いほど、武器のダメージ補正率が劣化します。 100%の作戦は影響は有りません。
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◆作戦・戦略一覧 色んな作戦を3種類に分けています。 ☆は難易度のつもり・・・ ○シングル (一人でする戦略) 追撃★☆☆☆☆ 離脱★☆☆☆☆ シルフラ離脱★★☆☆☆ 異常ばら撒き攻撃 補助剥がし 変身剥がし CP吸収 ○コンボ(数人でする戦略) 死臭&異常ばら撒き作戦★★☆☆☆ 死臭&補助剥がし ★★☆☆☆ 即死固め★★★★☆ ○コンビネーション(ギルメン全体でする戦略) 団子作戦 ★★★☆☆ 移動型団子作戦★★★★☆ しっぽ切り逃亡作戦★★☆☆☆ 奇襲作戦★☆☆☆☆ 補助職隔離型奇襲作戦 【このページの編集権限は誰でも】
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06年04月30日Gv作戦書@伊達用メモ byともこ(書き足すとこあったらよろw 集合場所:モロク北東宿屋前(宿屋内でセーブして下さい) 集合時間:7時 使用G・PT内訳・各担当 使用G 伊達と酔狂♪[E] ASPD190[E] Hipahipa![E] Luce di Luna PT数 VITPT AGIPT 阿修羅ハンターPT WIZPT ロキPT ※PT編成は当日集合時間後に行います。 指揮担当 総指揮 夜姫 (Luce di Luna) PTLは前回と同じだそうです 偵察メンバー 砦前偵察 ポタ子さん IRCについて IRCも活用して指揮指示などをして行きたいと思います。入れる方は全員繋ぐようにして下さい。 チャンネル #;3; #は半角他は全角です キーワード設定 @@@または@ 半角でも鳴るようにするといいかもです キーワード設定で音が鳴るようにしておいて下さい。 IRC→PTL→PTという形で指示を流していきます。 指示が流れていないなと思ったらPTLとは関係なく どなたでもいいので指示を復唱してください。 指示を聞いたら返事もしましょう。(おk・了解・bなど) 伝達漏れ等、少なくなると思いますのでやってみて下さい。 概要 私、会議途中から参加だったんで詳細わかりませんが;; 魔一団同盟・ひなたWE同盟・Exe同盟あたりを攻めるそうです。 21時以降確保に動き、余裕あれば派遣とうい形になると思います。 ★参考資料 魔一団同盟 G名 EMC マスターキャラ名 職 性別 胡蝶の夢 ○ マイド Wizard ♂ 阿 修 羅 覇 凰 拳 ○ Hark Champion ♀ 魔一族 × Exe同盟 G名 EMC マスターキャラ名 職 性別 Execute ○ トラッド High Wizard ♂ Piece of Soul × Mission Impossible ○ sai 009 Lord Knight ♂ ↑新規加入?? ひなたWE同盟 G名 EMC マスターキャラ名 職 性別 ひなたぼっこ。 ○ l Albane Lord Knight ♂ With Eternity × 最後に 仮同盟最終です。最後までしっかりやろうb とりあえずー楽しくやろう(*´・ω・)ネー(・ω・`*)
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06年04月16日Gv作戦書 16日13 00更新 今回は「ASPD190・Luce di Luna・Hipahipa!・伊達と酔狂♪」の仮同盟としての最初のGvとなります。 よって、自分達の実力の把握、指揮系統の確認をするために、同等勢力へ攻めに打って出ます。 集合場所:モロク北東宿屋前(宿屋内でセーブして下さい) 使用G・PT内訳・各担当 使用G 伊達と酔狂♪[E] ASPD190[E] Luce di luna ※急遽3G編成となりました。ご注意下さい。 PT数 突撃01(LK中心) 突撃02(騎士・モンク・アサクロ等) 遊撃01(砦内偵察兼用) 封鎖01 封鎖02 雷鳥01 以上6PT編成となります。 各指揮担当 総指揮 和真 (伊達と酔狂♪) 突撃指揮 真・お寺さん (伊達と酔狂♪) 封鎖指揮 Ray Earth (ASPD190) 派遣指揮 リバ (伊達と酔狂♪) 派遣補佐 三ヶ月 心(伊達と酔狂♪) 偵察メンバー 氷姫 (Luce di Luna) ポタ子さん概要(3人だった場合) Aさん V4/L4/C1 ※固定 Bさん(偵察ポタ) V旗前/L旗前/C旗前 ※固定 Cさん B5/C2/V3 ※必要に応じて取得 タイムテーブル 19 00 モロク北東宿屋前 19 40 PT配布状況確認・偵察要員を派遣 19 45 偵察開始 19 55 攻め先砦へ移動 20 00 攻城戦開始 21 00 この時点でV4攻めが成功しない場合転戦 22 00 Gv終了 概要 第一目標はV4「AB同盟」の打倒・制圧に置きます。 AB同盟 G名 EMC マスターキャラ名 職 性別 ,;* †Ark Light† *;, 無 - - - †Black Rist† 無 Milk=Choco - - Utopia-理想郷 無 - - - Nostalgia -天国の扉- 有 明日蘭 - - 基本的に他勢力は排除します。が、余りにも他勢力が多く消耗が激しくなる場合は 共闘を選ぶこともあるので、その場合は指示を出します。 状況により制圧が困難な場合には、指示を出します。 制圧または破壊によりV4が確保出来た場合、防衛戦に移行します。 確保Gは「伊達と酔狂♪」(状況により他のGでエンペ破壊の可能性もあります) 「伊達と酔狂♪」に突撃PT・一部雷鳥、「ASPD190」に封鎖PT・一部雷鳥、「Luce di luna」に遊撃PTをそれぞれ編成します。 ※EMC所持Gが2つありますが、今回は突入の為だけには用いず 突撃・封鎖のそれぞれの部隊の復帰調整の為に使います。 V4が放棄だった場合はV4を落とした後(破壊Gはどこでも可)リログによりベースへ戻り 偵察により選定した砦を攻めます。 注意事項 ※EMCを使用する際、IRCにて時間の報告をお願いします。(ex.伊達2020EMC使用) 攻城戦手順 スタートダッシュ(以下スタダ)について V4攻めではスタダを行います。 各EMC所持Gマスターは防衛MAP前(ER防衛だったらER前WP)まで進軍しEMCを使用して下さい。 遊撃01PTと封鎖02PTは城主同盟Gへの妨害をしながら徒歩でマスターについて行って下さい。 突撃01PT・突撃02PT・封鎖01PT・雷鳥01PTは庭にて城主同盟Gの妨害をします。 V4防衛ライン攻撃手順 EMCや進軍により防衛ライン前に集結した後、準備を整えてから突撃班を突入させます。 支援を回してから ダンサー(WPスクリーム)→突撃PT の順で突入して下さい。 突入のカウントは突撃指揮に一任します。 ダンサーは前衛のカウントが3~2になったら突入して下さい。 阿修羅は突撃PTが突撃している間に、ロキの隙間を狙ってみて下さい。 ※突入後10秒間は、移動・攻撃・スキル使用等をしなければ無敵です。 ※この10秒間をフルに使い、まとまった攻めが出来るように心がけましょう。 (ただし、画面切り替え中も10秒に入るようです。注意。) ※バラバラに攻めると各個撃破される可能性が高まります。 ※また、まとまって攻めることでFW等の耐久制限のあるスキルを一気に突破出来ます。 ※この場合、Wiz地帯から遠い壁際を移動するとなお吉。 ~~~~以下突入例~~~~~~~ 「カウント行きます!」 「5」 「4」 「3」 ダンサー突入 「2」 ダンサー突入 「1」 「GO」 前衛突入 5秒程度空けて特殊職突入 ~~~~~~~~~~~~~~~~ この際、「伊達と酔狂♪」マスターは防衛前MAPにて待機して下さい。 突入詳細(特に突撃班はよく目を通し、理解をしておいて下さい。) 1度目の突入でロキ破壊を狙います。 突撃01PTと突撃02PT内のAGI職・阿修羅はロキを攻撃、突撃02PT内の騎士職はWizの詠唱妨害に徹します。 全滅した場合歩いて復帰し、2度目の突入を行います。 2度目の突入では突撃01PT及び突撃02PTの騎士職でWiz地帯への進入を試み 騎士以外の突撃02PTにてロキ破壊を行います。 ここでまた全滅した場合はEMCを使用して集合します。 ※2回突撃するのにかかる所要時間を5分とします。 基本的にはこの繰り返しで攻めようと思います。 ※エンペリウム(以下エンペ)を壊さず、制圧することを第一目標としますが 急遽変更する場合もあります。 その場合はIRCにて指示を出します。 ※ロキが崩せた場合や制圧が見えてきた場合には、すぐにIRCへ報告して下さい。 ※その際、「ASPD190」マスターは頃合を見て、ER内にてEMCを狙ってみて下さい。 封鎖について 以下封鎖配置図をご覧下さい →V4_3MAP封鎖配置案 V4はカプラが通常進軍方向と別の場所にあるので、戦力を分散せざるを得ません。 そのことから、状況によってポイントAとポイントBに戦力の配分を調整します。 調整判断は封鎖指揮に一任します。 ※EMC所持Gがあるようです。所持Gマスター情報を確認し合い、絶対に通さないよう気をつけて下さい。 ※パターン1 防衛側が旗復帰を試みた場合 判断 ポイントAに重点を置く ※パターン2 防衛側がまとまって進軍して来た場合 判断 ポイントBに重点を置く ※パターン3 防衛側がEMCを所持している場合 判断 ポイントAに重点を置き、進軍してくるのが見えたらポイントBでの攻防に備える 防衛戦手順 攻城戦においてエンペ制圧(場合によっては破壊)が完了したあと、防衛戦に移行します。 基本的にER内に防衛ラインを展開します。 以下防衛配置図をご覧下さい。 →V4ER防衛配置案 ※Lovについては図がゴチャゴチャするため、記入していませんが使用して下さい。使用場所は大魔法地帯に万遍無く。 射程・効果範囲についての説明 ウィザード SG=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ★=指定セル ≡□■■■■■■■■■□≡ ■ 攻撃オブジェクト ≡□■■■■■■■■■□≡ □ 攻撃範囲最外周 ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ 攻撃範囲は11×11 ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ MS=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ★=指定セル ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ◆ 隕石落下範囲 ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ◇ 攻撃可能範囲 ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ※1隕石の攻撃範囲は7×7 ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ 指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ 範囲7*7の攻撃オブジェクトを発生させる ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ LOV=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ★=指定セル ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ■ 攻撃オブジェクト ≡□■■■■■■■■■■■□≡ □ 攻撃範囲最外周 ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ 攻撃範囲は13×13 ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ アサシンクロス ソウルブレイカー=射程9 ダンサー スクリーム=使用者中心で31x31 私を忘れないで=使用者中心で7x7 バード 寒いジョーク=使用者中心で31×31 ブラギの詩=使用者中心で7x7 合奏スキル ロキの叫び=スキル使用者中心で9x9 注意点 ※前衛は無闇に抜けた敵を追わない。 ※各自サイト・ルアフ徹底すること。出ていないと思ったら誰でもいいので声を出すこと。 派遣について もし派遣が出せる状態にあるならば、2砦を目指して派遣を出します。 派遣で制圧出来そうな場合は「Luce di luna」にて確保します。(確保Gを選べない状況の場合はどこでも可) 派遣人員は 突撃PT01・02、遊撃01PT、封鎖PTからWiz2名程度 を予定していますが 急遽変更も有り得ますので注意して下さい。 派遣砦候補等は戦況を把握次第決定致しますので、指示を出された方は派遣指揮に従って下さい。 HELPエモについて 支援が切れたら支援がもらい易い位置に移動してHELPエモを出してください。 支援の人はHELPエモが見えたらPT関係なく支援お願いします。 最後に 楽しくやろう(*´・ω・)ネー(・ω・`*)
https://w.atwiki.jp/rean/pages/23.html
作戦のぺぇじ。(ぇ 作戦 No.001 ×失敗 提案者:SGW 実行者:SGW,管理人 作戦 No.002 △未実行 提案者: 実行者: 作戦 No.001 ×失敗 提案者:SGW 実行者:SGW,管理人 最近SGWは富良野で入っているので、富良野はSGWじゃ無いと 株場に思わせるための作戦。 成功すればSGWから株場への接触が安易になる。 後ろでそんな話をして聞かせたが軽くスルーされた。 作戦 No.002 △未実行 提案者: 実行者: ここに内容を。
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README 作戦ファイル (空白、行間等修正) 今回もいれました。 見つけた人は読んで下さい。 編集はもっちーです。(きりはりしただけですけど) 神子 敏康 (新世紀エヴァンゲリオンに給料を吸い取られている企画) おお なんか終わってるし 前作を購入して頂いたみなさま お久しぶりです (4カ月しかたっていない気もする) 本作から購入して頂いたみなさま どうもありがとうございます えー今回はユーザーのみなさまから頂いたアンケート葉書 (パッケージに入っているアレ) で要望が2番目に高かったソ連のミニキャンペーンを制作したわけですがいかがでしたでしょうか? ちなみに1番人気はドイツアフリカキャンペーンだったわけですが制作期間の都合で不採用とさせていただきました。 なぜかっつーとすべての兵器をアフリカ仕様の塗装に作りなおしたり、出ていないユニットを制作するだけで膨大な期間がかかってしまうからです (作んないといけないユニットが膨大すぎ・・・ハンパなのはイヤですしねぇ) すんごく待ってもいいからアフリカ版が欲しい、というユーザーが数多くいればもしかして・・・・ まぁ我々制作側としてはまた違ったシミュレーションを制作していきたいと思っています 今後も我が大戦略チームは良作のシミュレーションゲームをサターンで制作していく予定ですので期待していてください いやいやいや 真面目なんは疲れるのでここらでやめましょう まぁ なんつーかアレですな 最近アニソンカラオケはダメですなこれは 新曲はちっとも入らんし・・・・・・・ 「モ●ャ公」と「ご近所●語」と「爆●つハンター」が歌いたすぎ どっかのカラオケに入らんかなしかし というわけで次のゲームでまたお会いしましょう ●まず、このソフトを買っていただきまして有難うございました。じっくり遊んでやって下さい。 なお、グラフィックに関してのご意見、ご希望、文句のある人は、直接私のところまで。 (うそっす) デザインリーダー 横川 聡 テキストです。 ちょっと変かなぁ…。 ソビエトやフィンランド軍なんかの追加ユニットをつくりました。 冬空を駈けるブレニムやブファローに、酷い目にあわされた方もいらっしゃるかも知れませんが、そんなときは雪道をちーとも進んでくれないKV2に全てを賭けまし ょう。 あなたに幸運をよぶラッキーナンバーは1939、色はホワイト,キーワードは「カサパノス」です。好きなあの人にアタックするときは、胸ポケットに丸太ン棒をしのば せて、雪の中で待ち伏せすれば、きっと願いは叶うはず! 寒いからって諦めちゃ駄目よ! ガンバ!! 中村 哲也 皆様こんにちは。 音楽作った新田です。 今回新たに作った曲は以下の通り: オープニング フィンランド ソビエト その2 仮想キャンペーン 前作に続いてモノラルなので、音の聞き取りにくいところがあるのはご容赦下さい。 前作は、あるゲーム誌による「95年に発売されたゲームの人気投票」において、音の部門で6位に入ることが出来ました (これは曲ではなく効果音による所が大きいと思います)。しかし、購買者の返信アンケートによると音に関する顧客満足度は それほど高くなく、反省しております。 今回は、1曲の作曲に1日以上かけることが出来、前作よりも音の密度を上げることが出来ました。 微力ではありますが店頭デモ等で売り上げに貢献できることを祈っております。 路線は、前作に引き続き「重い」路線です。 戦争映画のサウンドトラックのつもりで作りました。 既成の曲を排除し、各国の民族性も音に反映しないように気を付けました。 中国だからって中国風の音が出るのは我慢ならなかったからです。 また、戦闘だからテンポが速くて激しいもの、という作り方も避けました。 こうしている間にも、各地で実際の戦争が行われています。 高度なコンピューターを使った武器を作ることの出来る国というのは限られていて、ほとんどの国は輸入した武器を使用しています。 戦争は新兵器の実験場の側面も持っています。 そこで使われた技術はやがて民生用に使われ、我々の生活に入って来ます。 ビデオカメラもコンピューターも、そうして発達してきました。 インターネットも。 アメリカでは軍備縮小で多くの兵器会社が規模を縮小し、仕事を変えることを余儀なくされました。 それらの会社の中には高度なコンピューター技術を利用してゲーム産業に入ってくる物もあります。 例えば、飛行機のパイロットが何を見ているかを調べるセンサーを作ることの出来る会社は、パイロットの視点に照準を合わせる技術を 元にヘッドマウントディスプレイを作り、ゲームのソフトウェアも開発しています。 そうしなければ生き残れなかったのです。 こういった背景を無視して、華やかさや格好良さだけを取り上げる風潮は疑問です。 今日は効果音担当の小畑君が休みで、彼のコメントを貰うことは出来ませんでした。 だってあと30分でコメント書けって言うんだもん。 (ごめんなさいBYもちだ) 新田勝貴 今回、ソビエトキャンペーンを担当しました。 ソビエトの絡む戦いといえば、「広い(64×64)」「多い(ユニットが多い)」「のろい(雪)」の3拍子揃ったものがほとんどですので、ビッグゲーム好きの人はいいで すが、ミニゲームが楽しいと思っている方はちょっとつらいものになっているかもしれません。 上級者を自負するダイセンリャカーさんは是非チャレンジしてみてください。 寺田アッパー(次は鳳凰寺キャンペーンですか) さあ、橋を落とすのださすれば道はひらかれん 迷言であります。 CENOZOICキャンペーン通称仮想キャンペーンは 上陸軍・突入軍のあじあう、敵の苛烈なる抵抗をイメージしています。 さらに攻め込む国選択ではまわりじゅう敵だらけの所に攻め込むと、それだけ辛い戦いになるようにしてあります。 ご自分の気持ちに合わせせめこんでくださいね。 今年のお花見は靖国神社にいきます。 いって、○歌とアニソンを歌いまくります。 それからそれから、あとは漫画買っていろいろ買います。 無○任カルテットのつづきもでるし・・・・・やることはたくさんありますね。 パソコンも買い換えて、と○めもの本も作って・・ あとは ?????/23467 MOC01945 もっちー [WADMAP]日本海側奇襲 <作戦経緯> ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは 愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。 <作戦情報> 開始 43.02.04 終了 43.03.09 気候 温帯1 増援部隊 なし 敵勢力 ★★★★ <陣営情報> アメリカ合衆国 日本陸軍 日本海軍 <勝利条件> 大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊 勝利・呉の日本海軍司令部破壊 敗北・自国司令部の破壊 日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開 陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ) こんなのどないっしょ もっちー こと持田 英昭 前作を購入してくださったユーザーの皆さん。 今回も購入して頂き、大変嬉しく思います。 今回初めてSLGを購入して下さったユーザーの皆さん。 数あるソフトのから本ソフトを選んで頂いて非常に嬉しく思います。 なるべく多くの方にSLGの面白さを知ってもらいたいと常々思っている私としましてはそういう方々にこそ楽しんで頂けるソフトを常に目指しているつもりです。 前作及び今回の『ワールドアドバンスド大戦略』基本コンセプトの第一は『一般性』と『らしさの追及』だったんですが、皆さんはいかがお考えでしょうか? (面白いと思って頂けるだけで充分なのですが・・・) 個人的にはマニアックなものも大好きな根っからのSLGゲーマーですし、多数のユーザーの皆さんが楽しめるような状況にさえなれば、挑戦したいと思っています 。 次回作はおそらく従来のコンセプトに『まったくの新規性』が加わると思います。 ワールドアドバンスド大戦略以上の面白いゲームになります。 (メンバーもほぼ一緒ですし) では次のゲームでまたお会いしたいと思います。それでは・・・ 日並 雅宏 こんかいはこれでおわり
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作戦とは、戦闘時にどのような攻撃を行うかを選択する機能。 戦闘前に以下の作戦から一つを選択する事ができ、各作戦ごとにパラメータの加減値が異なり 自分の装備している武器や攻撃対象によって作戦を変更することで戦闘を有利にすることができる。 選択できる作戦は一定のレベルに達すると増えていき、すべて習得するにはかなりの根気が必要。すべて習得する頃にはEDEN内でもトップクラスの戦力として君臨できる。 また、攻撃された側の作戦はLv20以下で習得する作戦の中からランダムに決定される。 王者戦の場合は挑戦する側、される側、共に前途の様にランダムに決まる。 通常攻撃…補正なし。 底力…残り体力が30%未満で選択可能。 全力攻撃…消費気力4倍。敵の使用時は消費気力2倍。 防御…Lv4で習得。 突撃…Lv7で習得。 一撃離脱…Lv10で習得。 狙撃…Lv13で習得。 捨て身…Lv16で習得。 牽制…Lv19で習得。 見切り…Lv20で習得。 鉄壁…Lv60で習得。 自爆…Lv255で習得。 +... 神速…Lv500で習得。 神風…Lv800で習得。 神撃…Lv1000で習得。 ???…Lv2000で習得。 コメント お名前 おぉ!!するどいっ!! - らうど 2008-09-15 13 19 36 ×ランダム ○Lv20以下で習得する作戦の中からランダム - 紫苑 2008-09-15 12 13 37
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作戦一覧 赤作戦 作戦名 対象 効果 積極打撃 自チーム野手 自チームの打撃UP 直球中心 自チーム投手 自チームの球威UP 苦手コース攻め 相手チーム野手 相手チームの打撃DOWN 直球狙い 相手チーム投手 相手チームの球威DOWN 超・積極打撃 自チーム野手 自チームの打撃超UP 超・直球中心 自チーム投手 自チームの球威超UP 超・苦手コース攻め 相手チーム野手 相手チームの打撃超DOWN 超・直球狙い 相手チーム投手 相手チームの球威超DOWN 極・積極打撃 自チーム野手 自チームの打撃極UP 極・直球中心 自チーム投手 自チームの球威極UP 極・苦手コース攻め 相手チーム野手 相手チームの打撃極DOWN 極・直球狙い 相手チーム投手 相手チームの球威極DOWN 緑作戦 作戦名 対象 効果 積極走塁 自チーム野手 自チームの走力UP 丁寧な投球 自チーム投手 自チームの制球UP 走塁警戒 相手チーム野手 相手チームの走力DOWN 慎重打撃 相手チーム投手 相手チームの制球DOWN 超・積極走塁 自チーム野手 自チームの走力超UP 超・丁寧な投球 自チーム投手 自チームの制球超UP 超・走塁警戒 相手チーム野手 相手チームの走力超DOWN 超・慎重打撃 相手チーム投手 相手チームの制球超DOWN 極・積極走塁 自チーム野手 自チームの走力極UP 極・丁寧な投球 自チーム投手 自チームの制球極UP 極・走塁警戒 相手チーム野手 相手チームの走力極DOWN 極・慎重打撃 相手チーム投手 相手チームの制球極DOWN 黄作戦 作戦名 対象 効果 積極守備 自チーム野手 自チームの守備UP 変化球中心 自チーム投手 自チームの変化UP 守備撹乱 相手チーム野手 相手チームの守備DOWN 変化球狙い 相手チーム投手 相手チームの変化DOWN 超・積極守備 自チーム野手 自チームの守備超UP 超・変化球中心 自チーム投手 自チームの変化超UP 超・守備撹乱 相手チーム野手 相手チームの守備超DOWN 超・変化球狙い 相手チーム投手 相手チームの変化超DOWN 極・積極守備 自チーム野手 自チームの守備極UP 極・変化球中心 自チーム投手 自チームの変化極UP 極・守備撹乱 相手チーム野手 相手チームの守備極DOWN 極・変化球狙い 相手チーム投手 相手チームの変化極DOWN 青作戦 作戦名 対象 効果 裏をかく采配 相手チーム(野手or投手) 相手チームのDOWN系の作戦を跳ね返す 攻撃的な采配 自チーム野手 自チームの野手能力UP 全力投球 自チーム投手 自チームの投手能力UP 威圧する投球 相手チーム野手 相手チームの野手能力DOWN 威圧する打撃 相手チーム投手 相手チームの投手能力DOWN 超・裏をかく采配 相手チーム(野手or投手) 相手チームのDOWN系の作戦を超跳ね返す 超・攻撃的な采配 自チーム野手 自チームの野手能力超UP 超・全力投球 自チーム投手 自チームの投手能力超UP 超・威圧する投球 相手チーム野手 相手チームの野手能力超DOWN 超・威圧する打撃 相手チーム投手 相手チームの投手能力超DOWN 極・裏をかく采配 相手チーム(野手or投手) 相手チームのDOWN系の作戦を極跳ね返す 極・攻撃的な采配 自チーム野手 自チームの野手能力極UP 極・全力投球 自チーム投手 自チームの投手能力極UP 極・威圧する投球 相手チーム野手 相手チームの野手能力極DOWN 極・威圧する打撃 相手チーム投手 相手チームの投手能力極DOWN レートは赤≧青 黄 緑が一般的になってはいます。しかし、今後変動がある可能性はあります。 表に極系統を追加。 -- 名無しさん (2015-07-19 18 16 26) 名前 コメント
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プレイヤーには4種類の、NPCには3種類の「作戦」がある。 反撃敵から攻撃を受けた際にこちらも攻撃を返す。相手側の「反撃」に対しては反応しない。 防御敵から攻撃を受けた際に受けるダメージを1/2にする。 回避敵から攻撃を受けた際の回避率が上昇する。 降伏プレイヤー専用。対象のNPCが消滅する。どうしても勝てない相手には潔く、諦めも必要。 また「作戦」は任意に変更可能。 ステージマップ画面で「作戦変更」を選択し、「OK」を押す 選択したい「作戦」になるまで繰り返す 名前 コメント
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