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防御用 提出物 テーマ:お好み焼き! 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 SS 「これが出来るようになるのって、かなり難しくなかったですか?俺、魔力のコントロールで苦労したんですよ」 「そうそう、わかるわかる!私もそうだった!」 「僕もですよ。普通に障壁作るのと違って、空気を含むっていうのが中々出来なくてね」 戦闘の真っ只中、魔法使い達は口々にそう話していた。 会話だけなら呑気そうに聞こえるが、彼らには決して余裕があったわけではない。 現在、彼らは防戦一方であり、次のチャンスを待っている最中である。 以前の彼らならば、防御と聞くだけでかなり慌てていた。 しかし、今の彼らは前の戦闘よりほんの少し落ち着いていて、ほんの少しだけ自信があった。 その冷静さや自信を持ち合わせるだけの準備をしてきたのだ。 この戦闘に入る前、魔法を使う者達には防御の為の作戦内容が伝えられた。 その内容は、ふわりとした生地ような魔力の障壁とその生地に混ぜ合わせた具材のような陣形、「お好み焼き」をテーマにした防御作戦だった。 今までの魔力などによる障壁はただ防ぐことだけを重点にしていた。 だが、それだけでは耐久性や強度に不安が残る。 それをカバーする為に空気を挟んだ多層構\造の障壁を造り、攻撃を柔らげて防ごうということが提案されたのである。 「まさか、本当にお好み焼き食べながら説明されるとは思わなかったよ」 「美味しいかったのは最初だけ、あの後が大変だったのよね」 「そうだったね…。お好み焼きって生地だけじゃなかったことに気付かされたよ」 障壁を操りつつ攻撃を防ぐ為の陣形、その陣形も攻撃状況に合わせて、広がったり集まったりと柔軟に変形するようにするなどと試行錯誤もされていたのだ。 魔法使い達は作戦の成功の為に幾度も厳しい訓練をしてきたのである。 眼前には無数に迫る攻撃の嵐。 焦りは禁物。 魔法使い達は頷き合うと訓練通りに動き出す。 「さてと、まだまだ動かないと。防御の手は緩めずに」 「そうね。ちゃんと陣形崩さずにね」 「仲間同士のカバーも忘れずにです」 その障壁は柔らかくありながら強き壁、その陣形は臨機応変に動く砦。 そうして、彼らの身を、仲間の身を、しっかりと守っていたのである。 作戦: 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾 ≪歩兵≫。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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《最終交渉作戦》 通常魔法 相手の場に存在するエーリアンと名の付くモンスター全てを 墓地に送る。その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 part15-504 名前 コメント
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▼ Building Bridges 作戦指令: ペリキアで作戦中の我が軍大隊が、敵に予定 進撃路上の橋を爆破されて立往生している。 だが情報によれば、敵は攻勢に転じるため予 備の橋をどこかに隠しているらしい。アサル ト要員は敵架橋装置を発見。これを起動せよ。 作戦領域:ペリキア 作戦目標:架橋装置の起動 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は海猫護送作戦と同様。 ペリキア ペリキア架橋作戦を開始! 作戦目標:架橋装置の起動 制限時間は15分(地球時間)です。 敵がこちらを見たような気がした……。 敵がこちらを見たような気がした……。 敵に見つかった! (Bridge Switchを調べる) 橋架装置のスイッチを上げた。 (Bridge Switchを調べる) 橋架装置のスイッチはすでに上がっている。 (Bridge Switchを調べる) 橋架装置のスイッチを上げた。 橋架装置のスイッチすべてを上げた。 遠くで橋が動き始めたようだ……。 作戦目標を達成しました。 (H-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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フレイムプッシュ作戦とは、モビラー氏が自軍の火属性キャラを何とかデ杯制覇するために実行した作戦である。 概要 2010年12月20日、モビラー氏がバトロイ初参戦から約3か月以上経っても未だに火属性キャラがデ杯制覇をしていないことに気づき、 彼は軽行事連絡板で「自軍の火属性キャラがデ杯制覇出来るまで登録し続ける」という宣言をした。 ちなみに当時彼がこれまで登録してきた火属性キャラはブライアン・ウィルソン、レナード・マクラーレン、カミラ・クロムウェル、バーナード・ウェルズの4人である。 バーナード・ウェルズの戦果 1週目では序盤こそパッとしなかったものの、LIFE4の時点でD-BR杯出場を確定させた。 そして本大会ではいきなり柚槻?を会心で倒すという見せ場を作ったが、その後のディメーンの会心やネームレスの攻撃をもろに喰らったのが響いてしまいあえなく脱落した。 4週目では最後まであまりパッとしなかったものの、何とLIFE1の時点で3連勝を達成し D-BR杯再出場を確定させた他、ついにはガーゼマスクマン?を会心で倒し見事デ杯制覇を成し遂げた。 だがモビラー氏はそれだけでは満足しないらしく、今後その他の火属性キャラが全員デ杯を制覇するまで作戦を実行することにした。 ブライアン・ウィルソンの戦果 2週目では何と7週目の時点でD-BR杯再出場を確定させた後、LIFE4の時点で勝利数二桁も達成した。 なお、本大会ではバトロイ一の知名度を誇る体力重視キャラを会心で倒すという見せ場もあったが、結局はアサギ?の会心であえなく散ってしまった。 3週目では序盤こそパッとしなかったものの、LIFE6の時点で3連勝を達成しD-BR杯再出場を確定させた。 そして本大会ではミサラ=ユンク?を一抜けさせるという見せ場もあったが、その直後のアサギ?の会心で(ry しかも4週目に至っては何と捨て犬にデ杯出場権を奪われ四退するというあんまりな結果に終わってしまった。 ちなみに神敗退スッドレでつけられたあだ名は「ウザイアン」だが、個人的にはむしろ無理矢理相手を取り押さえようとする 奴等や会心時に相手の技を横取りする女の方がよっぽどウザいと思う(オイオイ)。なお、彼は5週目でも四退を帰してしまっている。 7週目では途中で勝利数が伸び悩んだりしたものの、LIFE5の時点で3連勝を達成しD-BR杯再出場を確定させた。 だが今度は野口五郎?を会心で倒すも次の紅蓮の巫女の会心であっさり沈むという非常にもったいないことをやらかしてしまった。 流石の本人もこれには大変悔しがっているようで、この後彼は雑談所で水素爆弾を呼び寄せるというとんでもない行動をとったとか。 8週目では序盤から勝利数を稼いでいき、LIFE8の時点でD-BR杯再出場を確定させたが、今度は火属性対決になるどころかエシディシの攻撃により(ry 更に9週目のデ杯ではワラキアの夜のハットトリックの餌食になってしまった。しかも向こうは勝利後にパーフェクト宣言をしていた。そりゃ当たり前である。 10週目では序盤からそれなりに勝利数を稼いでいき、LIFE6の時点でD-BR杯再出場を確定させた。 そして本大会ではヤンガスやアナスイを会心で倒し、念願のデ杯制覇を達成した他、 防衛戦では防衛軍ジェットマン?を会心で一抜けさせた後、サブリナ・ガブリエルとの一騎打ちに勝利し見事初防衛を成し遂げた。 カミラ・クロムウェルの戦果 彼女は序盤から不振が相次ぎ、3週目で早くも四退を帰してしまった。ちなみに神敗退スッドレでつけられたあだ名は「カビラ」である。 ちなみに5週目では中盤から勝利数を稼ぎ始め、LIFE4の時点でD-BR杯再出場を確定させたが、 その後はスピードワゴンの開幕会心喰らって予選終了やらデ杯でも一抜けやらと結局悲惨な結末に終わってしまった。 6週目では序盤から勝利数を稼いでいき、LIFE8の時点で2連勝を達成しD-BR杯再出場を確定させたが、今度は野口聡一?の攻撃で(ry 7週目では中盤まで慎重に勝利数を稼いでいたが、LIFE4の時点で2連勝を達成しD-BR杯再出場を確定させた。しかし今度は自動男?の攻撃で一(ry 8週目では序盤から勝利数を稼いでいき、LIFE9の時点でD-BR杯再出場を確定させた。しかし今度は紅蓮の巫女の会心で一(ry しかも9週目に至っては何とピーター・マイケルと共に四退を帰してしまった。もちろんモビラー氏は例によって(ry 10週目では慎重に勝利数を稼いでいき、LIFE3の時点でD-BR杯再出場を確定させた。 だが本大会では東風谷サナツーを会心で倒すも最後はBLACKRX?の攻撃により(ry 11週目では序盤から勝利数を稼いでいき、LIFE4の時点でD-BR杯再出場を確定させたが、今度はいきなり怪獣バギラを 会心で一抜けさせたにもかかわらず、何とパメラ・ホプキンズと共にV逸を帰するというあんまりな結果に終わってしまった。 しかし流石の彼女もこれ以上V逸連発してたまるかとでも思ったのか、14週目では300系こだま?を会心で止めをさし、ついに念願のデ杯制覇を成し遂げた。 化粧品(笑)レナード・マクラーレンの戦果 1週目から早くもクリオ・ホワイトと共に四退を帰するというあんまりな結果でのスタートとなってしまい、無論この後モビラー氏が天帝様を召喚したのは言うまでもない。 ちなみにこの後彼は男のくせに神敗退スッドレで「化粧品」という何とも女々しいあだ名をつけられてしまった。 3週目では序盤で3連勝するもその後は伸び悩んだが、LIFE3の時点でD-BR杯再出場を確定させた。 しかし今度はアサギ?の会心で一抜けというどうしようもない結果を残してしまった。 4週目では序盤こそパッとしなかったものの中盤から勝利数を稼ぎ始め、LIFE2の時点で2連勝を達成しD-BR杯再出場を確定させた。 だが今度はミサラ=ユンク?の攻撃により一抜けというまたしてもどうしようもない結果を残してしまった。 更に6週目に至っては何と黒星を帰してしまった。流石の本人もこれには怒りを感じたようで、この後彼は神敗退スッドレの 電撃ボタンを壊したり、天帝様を呼び寄せて檻を焼き尽くしたりするという信じられない行動に出たという。 8週目では最後まで黒星の危機に見舞われたものの、何と2010年最後のバトルで奇跡の黒星回避を達成したが、9週目では結局黒星を帰してしまった。 そして彼はその後神敗退スッドレで殺人妖怪デスアークを召喚して他軍を襲撃するわ、おまけにドロシア・ヘルナンデスもそれに加わるわと大騒動を引き起こしてしまった。 12週目では中盤でD-BR杯再出場を決めたが、今度は同じ火属性のアチチルノ?の会心により一抜けという何とも情けない結果になってしまった。 その後、14週目終了時点で既に他の3人がデ杯制覇を達成してしまったため、モビラー氏はこの作戦を実質上終了させ、本人に代わって彼を第九回WBRに出場させることにした。
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▼ Breaking Morale 作戦指令: 蛮族の訓練所の新兵に、蕃都の家族からの慰 問物資が届けられた、との情報が入った。家 族愛の強いマムージャ兵の士気を挫く好機で ある。アサルト要員はただちに訓練所に潜入。 敵に気取られぬよう慰問物資を強奪せよ。 作戦領域:マムージャ兵訓練所 作戦目標:慰問物資の強奪 募集要員:レベル60 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は皇国エージェント救出作戦と同様。 マムージャ兵訓練所 慰問物資強奪作戦を開始! 作戦目標:慰問物資の強奪 制限時間は15分(地球時間)です。 Quhaaja 作戦時間は限られている。 時間内にできるだけ多くの慰問物資を 盗み出し、トカゲ野郎に一泡ふかせてやれ! (Viscous Liquidを調べる) 奇妙な液体が溜まっている……。 選択肢:口に含んでみますか? はい いいえ(キャンセル) [Your Name]は、妙な気分になった……。 ※マムージャに変身する。 (Supplies Crateを調べる) テンポラリアイテム ゴブリンダイスを手にいれた! ゴブリンダイス ゴブリンの遊戯『ミスラの尻尾』用のサイコロ。 正確な多面体ではないため、目が偏るのがミソ。 Mamool Ja Trainer 鱗なきモノよ。 我らの怒りを知るがよい! 得体のしれない魔法により、 ここに連れてこられたようだ……。 !! 持っていた慰問物資がなくなっている……。 (Supplies Crateを調べる) テンポラリアイテム 闘魚鉢を手にいれた! 闘魚鉢 闘魚鑑賞用の小型水槽。 中でベタが泳いでいる。 Quhaaja おぉ、慰問物資が見つかったか! 私が預かっておこう。 引き続き、作戦を続行してくれ。 Quhaaja もう撤退するというのか? 選択肢:作戦を終了しますか? 終了する 続ける(キャンセル) Quhaaja 持ってきた慰問物資の数は…… [Number]個だったな。任務ご苦労! 貴様の働き、将軍に報告しておこう。 作戦目標を達成しました。 (H-6)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 Quhaaja すでに、作戦は完了している。 貴様も早くこの場から撤収しろ! ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 パチンコ大作戦 2 タイトル パチンコ大作戦 2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-82 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1992-7-10 価格 6900円(税別) パチンコ大作戦 関連 FC パチンコ大作戦 パチンコ大作戦 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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作戦
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芝村さんより提示された作戦アイドレス例。 /*/ 〇宰相府ライトコンバットチーム 宰相府ライトコンバットチームとは 歩兵を中核とした軽戦闘チームとその運用を記した作戦のこと。使い勝手とバランスを重要視している。それなりの規模までであればライトコンバットチームで対応出来る。 宰相府の中核戦闘単位 ライトコンバットチームは宰相府の陸軍戦闘ドクトリンの中核であり、他の装備や部隊の運用法もこのドクトリン内に記述される。 三人の歩兵と一輛の装甲車 編成としては一個班、歩兵三名、一輛の装甲車からなる。歩兵はそれぞれ使用武器が異なり、互いを支援できる。同じ兵科でも装備を変えることで連携可能なのが売り。 偵察 車輛で偵察範囲を広げ、徒歩移動も積極敵に行い、きめの細かい偵察を行う。一人が車輛運用、一人が双眼鏡、一人がuavを使用して歩兵が互いに支援するようにする。 移動 移動は哨戒や長距離移動を車輛で、短距離を歩兵の足で行う。敵の脅威下では移動支援は射撃をもってこれを行う。移動するチームと攻撃して射すくめるチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。 攻撃 攻撃は移動と密接に関連しており、移動しながら回り込み、攻撃役と敵を射すくめる役の二つが組むファイアアンドムーブメントを取る。側面、後背を取るように動く。また偵察役が射すくめる役とともに支援を行う。 防御 防御は大前提として地形を利用して移動し、隠れ、そもそも目標にならないようにする。それが無理なら塹壕を構築し利用するか、建築物、地形などの身を守るものを利用する。射撃戦の場合は防御の主たる者が応射による防御射撃を行い、他に支援射撃、偵察役を立てて防御を行う。隙あらば攻撃に転じるように偵察役は仕事を行う。 再編制 大規模作戦ではライトコンバットチームは再編して分隊、小隊になる。二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、装甲車による支援を行い、作戦成功を目指す。 対空、対戦車、対I=D戦 対空、対戦車、対I=Dでは戦車、装甲車、もしくは砲兵班を主力として再編成してヘビーコンバットチームを作る。砲、もしくは戦車、装甲車を基幹部隊に四門、四輌につき歩兵一個班の支援につく。歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒を行う。砲や戦車が少ない場合でも支援は通常通り行う。 遠距離砲戦 遠距離砲戦では砲を主として、ライトコンバットチームを補助とする。砲四門につき歩兵一個班をつけ、それぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行う。砲が足りない場合でも歩兵規模を削ることはない。人員欠員が出ている場合は警戒を抜いて偵察と着弾観測だけで運用する。なお、警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力で防御射撃を行う。 防衛準備 工兵一個部隊を主軸に陣地、塹壕構築を行う歩兵一個班をつけて塹壕作成補助、警戒、偵察を担当する。工兵が少ない場合でも支援はそのまま行う。 工兵なき防衛 工兵が用意出来ない場合、陣地作成は歩兵で行う。陣地作成を主軸に、偵察、隠蔽を行う。十分ではないが、ないよりはずっとましだ。
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とびだせ大作戦 機種:FCD 作曲者:植松伸夫 発売元:DOG(スクウェア) 発売年:1987 概要 『スペースハリアー』のような疑似3D視点を特徴とした用ディスクシステム用アクションゲーム。 専用周辺機器の3D眼鏡を装着すると立体視できるモードがある。 伝説のプログラマーであるナーシャ・ジベリ氏がプログラムしており、ファミコンでありながら3D空間を上手く表現している。 『JJ ~ とびだせ大作戦パート2』というタイトルで続編が発売されている。 余談だが同時期に本作と同じく疑似3D視点のゲーム『アタックアニマル学園』(*1)が発売されていたため、「『アタックアニマル学園』はスクウェア開発」というまことしやかな噂が流れていたが、後に公式にガセだと判明した。(*2) 音楽は植松氏によるもの。ステージ曲は1曲しかないがかなり耳に残る上、不思議と聴き飽きない。 収録曲 曲名 補足 順位 フィールド メインテーマ/ステージ道中 スクエニ271位 ボーナスステージA ボーナスステージB ボス ドラゴン戦 ミス ゲームオーバー ステージクリア エンディング ごめんね スクウェア 秘蔵音源集 Preserved Tracks Collection from 1986~1996 イベント期間限定販売
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ぶっちゃけどの作戦においても再生Lv5は必須 あ行 エンジェルレイ作戦 マジカルゲート ヘッドショット マジックエンブレムで瞬殺しようという作戦 ある程度知力がないとダメージがカスなので マジックエンブレムの効果が「100%上昇」になってしまったので 知力を3000くらいまで上げてからこの作戦を使おう エンジェルレイは若干消費MPが多いので再生Lv5とエンドレスマジックをつけること か行 グラビディ作戦 鬼強化されている要塞に有効 ただしある程度力がないとダメージが1で勝てない(グラビディの効果の関係で) 再生Lv5と生体練成で回復しつつグラビティを放つ マジカルゲートでグラビティの確立を上げる 大して効果ないけどね オートヘイストは好みで さ行 た行 な行 は行 フォース作戦 ジェダイ シスの技のフォースで能力を上げて戦う作戦 攻撃手段は通常攻撃のみ 再生Lv5 魔法剣Lv4 マジカルゲートはどう考えても必須 ま行 麻痺作戦 先制、行動回数、命中が超重要 技の追加効果で麻痺させる 再生Lv5と神風とマジカルゲートはもちろん必須 ヘッドショットもあるとOK ただし相手も神風をつけてるとランダム先制なので注意しよう 命中ダウン作戦 ライトニングや光の剣などで相手の命中を下げて戦う作戦 再生Lv5、マジカルゲートは必須 クロスカウンターをつけておくとさらに安心できる 結構ウザイ作戦 オートヘイストは好みで や行 ら行 わ行