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シーライオン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 5000 1900 100 23 11 0 32 1 B軍集団 5000 700 1300 11 9 0 40 40 イギリス南東軍 5000 700 1100 12 9 3 32 22 イギリス南西軍 5000 700 700 10 1 0 32 27 イギリス中央軍 5000 900 100 9 5 1 24 24 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 イギリス南東軍、イギリス南西軍、イギリス中央軍 作戦期間 40年9月15日~10月24日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 30 60 6000 勝利 15 30 3000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤー担当のドイツ帝国軍スタート地点はバトル・オブ・ブリテン同様の配置だが、 唯一の違いは海軍が配備可能になったことだ。ドイツ帝国軍キャンペーンは基本的に海軍を 『捨てる』が、必要ならここで生産しておいてもいい。 バトル・オブ・ブリテンでロンドンの大空襲に成功、イギリス上陸の足がかりをえた ドイツ帝国軍がゼーレーヴェ(あしか)計画を発動させた、IFのストーリー展開となる。 当時の主力である3号戦車に浅瀬を渡らせるための装備を施したりしていたらしいが、 それはさすがにできない。 歴史にもしもは禁物だが、同時にやってみたくもなるマップ。やりがいは大きい。 [大勝利を狙うパターン] その際、(X=20,Y=10)の都市にはレーダー基地が配置されているので、周辺5マス以内に 入らないように気をつけよう。 注意:ここで大勝利を逃すとタイフーン作戦またはモスクワ攻防戦で大勝利 したとしても、大勝利ルートへ向かうことは出来ない。 [経験値を稼ぐパターン] 面白い経験値稼ぎがあるので紹介する。それは、眼前のイギリス南東軍を最後まで残し、 港を奪ってそこに独駆逐艦を駐留、敵ユニットを出てきた端から大勝利条件ぎりぎりまで 潰して経験値稼ぎすると言うもの。うまくいけば独重巡洋艦クラスまでは進化できるかも しれない(大体は独軽巡洋艦)。そうでなくても、生産してストックするだけで アメリカ本土侵攻作戦の頃には全て独軽巡洋艦に進化が可能になる(大勝利が前提)。 ちなみにシャルンホルストとビスマルク、初期配置された独駆逐艦はゲストユニット。 経験値を与えるだけ無駄なので、役割は飽くまで本隊の援護砲撃にとどめたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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バルバロッサ作戦(ミンスク) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 600 200 6 3 0 36 1 西方正面軍 1000 3100 0 31 12 0 32 31 第三装甲集団 - - 500 - - - 16 - マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 西方正面軍、第三装甲集団(6月24日増援) 作戦期間 41年6月21日~7月10日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に敵司令部を破壊 勝利 敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 10 2000 勝利 10 5 1000 攻略 [簡単なマップ説明] 初の対ソビエト戦となる。 まだT-34が出てこないため、手持ちの3号戦車や4号戦車でも訓練値さえあれば互角以上は可能。 しかしながら硬い狙撃兵・動員兵の壁や122㎜・152㎜野砲の大量設置等敵側は守備の面では長けており、空軍と連携して進めなければ進軍は遅くなり、被害も大きいものとなるであろう。 幸いにして曇りこそすれ雨や雪もなく、敵の戦闘機も弱いので陸上攻撃機や爆撃機を多用し電撃的進軍を行うとスムーズであろう。 若干空港が少ないことと、増援の友軍がやや邪魔になることも頭に入れておくとなおよい。 [大勝利を狙うパターン] Bf109Fはそこそこに、Me110EやHe111等爆撃機を多数展開させ、地上は3号4号戦車、歩兵・装甲擲弾兵、少数の補給車を連れて歩めば15ターン以内のクリアは十分可能。野砲は最序盤の敵陣突破に欲しいが、あまり多く出すと枠を使いすぎ、また進軍途中で止まるようなことも少ないので後半活躍の機会はあまりないだろう。 降下猟兵と空軍で一気に攻め落としても良い。無理して経験値を稼ぐこともない。 なお空軍を大量展開するには空港がやや少ないマップである。敵空軍も少ないため、序盤の包囲網を片付けたら積極的にタンク装備に切り替えても良いだろう。 [経験値を稼ぐパターン] 特に小技はない。友軍が中央から北側に多く展開するので、中央から南側に展開すれば分散した敵勢力を比較的安全に叩けるだろう。エリート歩兵や降下猟兵のために歩兵を鍛えたいならば、敵の収入を断ち低価格弱小ユニットを吐き出させるとよい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 2019.10.26ページ作成。コメントや意見お願いします。 -- ふらつくひと (2019-10-26 00 49 53)
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タイフーン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 600 9 2 0 48 1 第4装甲集団 5000 1200 2800 12 4 0 ? 36 カリーニン正面軍 2000 1800 1200 18 7 0 ? 13 西方正面軍 0 7700 0 77 14 0 ? 34 ブリヤンスク正面軍 3000 3600 500 36 9 0 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第4装甲集団 参戦国 カリーニン正面軍、西方正面軍、ブリヤンスク正面軍 作戦期間 41年10月27日~12月05日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍と降下猟兵の活用、雪の中の進軍、野砲 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] いよいよ雪が降る対ソビエト戦である。 制空権の面ではMig3の登場により少しばかり制空権確保の難易度が上昇している。また、爆撃機による空軍陣地の形成や単機突入のリスクも向上している。 陸では戦車と野砲に加え、雪による進軍速度低下や補給不足、空軍からの支援が得られない等、今までよりも難易度が高い。 また、広大なマップの割に道中の空港は少し不足気味である。 [大勝利を狙うパターン] 多少の犠牲を払ってでも少ないターン数で全力で取りに行くならば今まで通り、空は少数のBf109Fに加え、索敵と滞空時間の長いMe110Eと地上攻撃用He111等爆撃機の構成。その代わり地上は3号戦車4号戦車、エリート歩兵・装甲擲弾兵、野砲と多数の補給車、それとありったけの降下猟兵である。 雪2になる前にツーラあたりまで制圧し、空港と都市(都市が生きていると敵から索敵で見えてしまう)を占拠する。更に東側か南東の空港を降下猟兵で奪い、そこを拠点に7機ほどの空軍をブリヤンスク正面軍制圧に回す。天候の関係で数ターンかかると思うが、その間に残りのユニットは北東に進軍し、西方正面軍を制圧する。後はモスクワの空港を占領し、空軍を回復させつつカリーニン正面軍を制圧する。そのころには友軍も爆撃や地上攻撃により加勢してくれるが、欲しいところの爆撃だけは気を付けよう。 このマップではツーラ~モスクワ道中のトーチカ突破のため、野砲が複数欲しい。 急げば急ぐほど犠牲は大きいが、30ターンギリギリまで「次のターンは晴れますように」とヒヤヒヤしないためにも、20ターンでケリをつけるくらい急ぎで進軍すれば大勝利は確実に取れる。 また、大勝利するとエリート歩兵は擲弾兵にされてしまう。マップ終了時までに忘れずに降下猟兵か装甲擲弾兵になっておこう。 [経験値を稼ぐパターン] 基本的には大勝利狙いと同じ手順を急がないで踏襲する方が良いと考えるが、物足りなければ攻めづらいブリヤンスク正面軍を後に回す手もある。友軍の空港を借りながら、物量押しでくる西方正面軍を先に倒し、カリーニン正面軍を倒した後、程よい感じで攻めてくるブリヤンスク正面軍とやりあうと空陸どちらも経験値を稼げるはずだ。また、モスクワ周辺の多量の都市は是非自軍の歩兵たちに占領させよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/507.html
ツィタデレ作戦(クルスク) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 1800 0 18 4 0 52 1 第9軍 1000 1500 2000 15 2 0 48 28 ヴォロネジ正面軍 3000 2200 800 22 4 0 64 34 中央正面軍 3000 1900 1100 19 4 0 64 35 ステップ正面軍 5000 1500 1500 15 4 0 48 20 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第9軍 参戦国 ヴォロネジ正面軍、中央正面軍、ステップ正面軍 作戦期間 43年7月4日~8月2日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 ヴォロネジ正面軍、中央正面軍司令部の破壊 勝利の鍵 大胆さと戦略 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] 作戦命令の「撃滅することになった」でなんとなく笑ってしまう。夏だしパンターが使えるし説明文からも相手不利そうだし、となめてかかると痛いマップ。敵の防衛網が半端ではなく、また密集しているために突破が難しい。四方八方から野砲が飛んでくるわ、対空砲もちゃんと揃っているわで強行突破も困難である。空ではYak9も登場し、うっとおしさに磨きがかかっている。更にこちらの生産可能空港数はたったの1つだ。 軍事費こそそれなりに期待できるが、毎ターンパンターを失うような戦い方は出来ない中、いかに敵司令部を破壊するかが試される。 なお、かなり遠くにはなるが、マップの西側には独空港×2が設置されている。司令部付近の空港は明らかに配置で忙しくなるため、序盤である程度損害を受けたor残り燃料が厳しい航空機は、数ターン掛かってでも西側の空港に出向く必要が出てくるだろう。1ターンに1機ずつ向かわせてローテーションさせていくのがお勧め。 [大勝利を狙うパターン] まず、25ターンしかないことを頭に入れる。 空港が少ないので空はFw190Aだけでなく滞空時間が長いMe410も混ぜ、敵空軍から自軍を守りつつ、索敵と地上攻撃による地上支援を行い、初期の陣地を抜ける。それでも、急ぐとなると野砲とトーチカが山ほどいるので地上部隊は少し犠牲を払うことになるだろう。パンターに置き換えたい部隊をトーチカにぶつけ、損害を受けたら合流、処分しながらパンター生産枠を空けていこう。 初期を抜けたらそのまま前進したいところだが、次は司令部付近の野砲と対空砲がうっとおしい。また、東側からやってくるステップ正面軍もまたうっとおしい。真っすぐ北へ進むのもありだが、ここではいくつか作戦を練ったほうが被害が少ない。 一つ目は、うっとおしいステップ正面軍を先に倒してしまう方法である。空陸それなりにユニットを差し向けてくるが、ステップ正面軍司令部南の都市と空港を突破するか降下猟兵を犠牲にして取ってしまう。後はここを拠点にステップ正面軍を落としに行くとよい。もし落とせなくても、空港を拠点に戦闘機を数機回しておけば、敵空陸軍の戦力を削ぐことが出来るはずだ。こうするとステップ正面軍からの増援が遮断され、北進も楽になる。 もう一つは、西側に陽動部隊を送る作戦である。敵地の西側は防御が薄く、トーチカ程度である。序盤から西に少数ユニットを送り、空港まで確保したあたりで、わざと敵に見つかる。すると敵は西に兵を向けてくるので、部隊が分散し、本部隊が突破しやすくなる。 なお、正攻法で北上するにしても、狭い上に対岸に戦車、野砲、高射砲がひしめいている橋を一点突破しようとするのはとてもお勧めできない。主力部隊は一旦北東方面に進軍し、ヴォロネジ正面軍司令部の東側から敵戦車の大群を迎え撃つようにしたい。橋周辺を挟撃する形で制圧できれば理想的だ。 また25ターン制限ということは最大24ユニットしか空軍が置けないということである。強行突破するにしても、ネタバレだが6ユニットもある敵高射砲の中に安易に突っ込むのは得策ではない。行くときは大胆に一気に行こう。 [経験値を稼ぐパターン] 勝つ気がないのならばいくらでも戦い続けられるマップである。少なくともこちらが負けることはないだろうから、好きな司令部を残して戦うといいだろう。全て残すのもOKだ。 次マップはノルマンディーとなる。ユニットの調整は出来る限り行っておくべきだろうし、経験値も稼げるだけ稼いでおくのがよい。なお、パンターは無理せずとも次マップ開始時に自動的にG型に進化させられる。経験値を消費させられるため、次マップでヤークトパンター狙いならばここでG型にしておくほうがスムーズだ。滞空攻撃力が0になるため、おすすめはしないが。 また、ひそかにFlak37Pzへの進化が解禁されているのもポイント。前マップで88mm41式高射砲(独)への進化を我慢したユニットはここで遠慮なく自走化させ、機動力を生かして経験値を稼いでいこう。 エリート歩兵(独)を残している場合、残念ながらこのマップでお別れとなる。強制進化先は擲弾兵で、その後の進化がかなり遠のいてしまうため、ここで降下猟兵か装甲擲弾兵にしておこう。経験値消費が50で済むので、その分さえ取り戻せばSS装甲擲弾兵にできる。 次マップで高練度のメーベルワーゲンが即欲しい人は、手元に4号戦車H型をいくつか残しておき、ティーガー、パンターへの置き換えを一旦我慢しよう。その場合次マップでSdkfz7/1の枠をパンターに置き換えることになるが、パンターの育成はそれからでも十分間に合う。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 友軍にII号戦車がいるがそれは地雷処理戦車の再現と思われる。 -- 名無しさん (2022-08-30 19 59 40) ティーガーIIを運用したい人でもここでティーガーIを使い潰すのはあり。パンターG型からティーガーIIに進化できるからです。ノルマンディー攻防戦で使う戦車はみんなパンターにしてしまいましょう。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 08 03)
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ブラウ作戦(コーカサス) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 100 9 5 0 64 1 ヴォロネジ正面軍 2000 3400 100 34 8 0 48 37 南西正面軍 2000 3000 1000 30 7 0 64 23 スターリングラード 0 7600 0 76 23 0 64 34 第6軍 2000 - 1000 - - - 40 - マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第6軍(7月9日増援) 参戦国 ヴォロネジ正面軍、南西正面軍、第6軍、スターリングラード 作戦期間 42年7月5日~9月2日 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 スターリングラード正面軍司令部の破壊 勝利の鍵 新兵器への更新、序盤の展開 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 30 15 3000 攻略 [簡単なマップ説明] 史実ルート入って最初の夏のマップ。冬の間にかなり戦線が戻されたようだ。 陸軍はようやく3号突撃砲G型、4号戦車F2(3号戦車J型もあるけど・・・。)が手に入り、進化さえできてしまえば互角以上に持ち込めるようになった。更に空ではFw190Aも登場し、滞空性能他足も少々長くなり制空権確保が再び楽になった。 しかしながらマップ開始直後の包囲網はすこしばかり突破が面倒である。特に開始西側はトーチカや野砲に囲まれており、そうそう生き残れない。せっかく育てた経験値MAXの兵器を失わないように、捨て兵器があるならば部隊の展開が終わるまではそれを活用してしのぎたい。 また、相変わらず広い。とりあえず東に進撃したいがまっすぐ進むのは難しく、南方もケアが必要。第6軍は序盤は頼もしいものの、過信しすぎてはいけない。 [大勝利を狙うパターン] 序盤の包囲網対策だが、まず司令部対岸の前線3都市を死守するパターン。上記の通り捨てユニットがあるならそれを展開しても良いが、捨てユニットがなく、かつ鍛え済みのユニットが十分手元にある場合は、まず現状の戦闘車両で最も防御力の高い3号突撃砲B型×3を配置。次ターンは進化させたくなるが、ここは一旦我慢し、回復後後方へ退避、安全な場所で進化させよう。ただし1都市は逃げられない位置にあるため、そこは3号突撃砲G型に進化させ粘らせる。 次は3号戦車か4号戦車を配置、これも3ターン目に退避。これを繰り返しながら、航空機で徐々に野砲などを殲滅させていく。陸上部隊も進化後はT-34等に対し優位に立てるので、十分ユニットを回復させ、敵野砲も減ってきたらどんどん前線に出していこう。なお上記のパターンは、2ターン目以降曇りや雨が長引くと厳しい可能性がある。 もう一つのパターンとして、前線3都市を一旦捨ててしまう選択肢もある。陸軍の展開・進化はやや大変になるが、損害は大幅に少なくなり、資金的余裕もできるだろう。司令部周辺の空港は4つもある。これまでにストックしてきた大量の航空機を使い、爆撃で包囲網を殲滅してから陸上部隊で奪還でも十分だ。なお雨や曇りが続く場合は、空港は弾薬補充はもちろん、航空部隊の進化(Bf109やDo217など)に使うのもよい。無理して航空部隊を出し切ろうとすると今度は燃料の補給が足りなくなる可能性がある。 大勝利・経験値稼ぎのどちらのパターンにせよ、今後の展開を考えるとFw190Aは生産しておいた方が良い。序盤は資金力がない 敵の包囲網突破が急務なので、鍛え済みのBf109FやMe110Eから出していくのが良いが、その後損害を受けた航空機は回復ではなく合流を繰り返し、残り2~3機のユニット等を処分するなどしてユニット枠に空きを作り、順次Fw190Aに置き換えていこう。以後、主力戦闘機はFw系にバトンタッチするが、Bf109GもMe262という大進化が控えているため、数部隊は残しておきたい。 あとは40ターンもある。序盤の包囲網を破った後は進化出来ていない4号戦車E型や3号戦車H型に経験値を配りながら、新型兵器の数を揃えつつ司令部を落としていこう。敵は物量で攻めてくるが、陣形を組む前に個々撃破していくと楽に進軍できる。経験値集めでのんびりしすぎた!となっても、いざとなったら爆撃機を6~8ユニットほど送り込めばスターリングラードでさえ数ターンで落とせる。30ターンすぎてから焦り始めても充分であろう。 進軍中、特に気を付けるべきはスターリングラードから毎ターン飛んでくる航空機。広いマップなだけに、降下猟兵を飛ばしている場合は特に注意。空港を確保しつつFw190Aのエサにしてしまおう。 [経験値を稼ぐパターン] と、大勝利を狙う場合でも経験値を稼ぐべきなのは、次のマップが陸の激戦マップであるスターリングラード攻防戦だからである。ここである程度新戦車と150mm野砲の数を揃えられないと次のマップは苦戦が予想される。未進化のまま大勝利よりも進化しての勝利を目指したい。 稼ぎ方は簡単で、スターリングラードの生産可能空港を爆撃するかユニットで塞ぎ、陸主体の生産を余儀なくさせる。すると資金だけは豊富なので次々とユニットを生産してくる。そのユニットを航空機や野砲で支援しながら戦車でとどめを刺し、経験値を稼ごう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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作戦概要 そろそろ伊達も同盟活動を再開しましょうってことで 伊達新体制確立のため傭兵さんの力を借りてGVGに参加をします。 指揮・作戦・PT編成・PTL各担当者は練習のつもりで、しっかり経験を積みましょう。(何事も経験ですよね! 今回の作戦 L5・V1の攻めかぶっていないほうを攻めます。 (少数ならどちらかそのまま攻めます) L4を偵察しつつ防衛しているようなら早めに切り上げL4確保に向かいます。 最終はL4確保したいと思います。 状況によりそれ以外にも転戦の可能性もありますので各自砦の地形、道順の把握の方お願いします。 L5 蒼き炎の翼(蒼炎同盟) 蒼き炎の翼EMC有(マスタ nao 職 LK)VIT槍 V1 魔一族(魔一団同盟) 胡蝶の夢EMC有(マスター マイド 職 不明) L4 leaves of trees(兎葉同盟) ☆Eclipse☆EMC有(マスター コアトン 職 LK)ゴス持ちVIT高め 砦主が変わっている場合もあります。 作戦詳細 L5攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所 にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所まで進み 状況をみながらEMC。 突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 V1攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所② にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所②まで進み 状況をみながらEMC。突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 L4攻め防衛案 伊達は入り口で妨害 ASPDは第3マップ封鎖場所で封鎖します。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所にて状況を見てEMC。 突入を繰り返し敵の数を削りましょう。 エンペは割らずに制圧をします。制圧できたらエンペルームで防衛をします。 エンペ周りにも数名配置をします。(サンクプリ・阿修羅他指示を出します) 総指揮の指示に従い時間になったらエンペを破壊します。 破壊は基本的に「伊達と酔狂♪」で行います。 破壊指示があったらASPDマスターはリログで入り口待機。 割れたらエンペルームまで進んでEMCをしてください。 EMC後全軍防衛配置についてください。 余裕があれば派遣をします。余裕があれば;; 各注意点 前衛のマルスc刺し外套の勧め 防衛の際に、敵が無詠唱SGを使ってくることがあります。 前衛ならぼろマントも悪くはないですが、マルスc刺し外套なら 生き残れる場面も増えてくると思います。 後衛だとマルスc刺し外套を装備しても食らうとアウトですが、 前衛ならマルスc刺し外套をつけて白ポ叩けば耐えられるケースが 有ると思いますので、資金的に余裕がある人は、マルスc刺し外套を 揃えてみてください。 呪われた水の勧め 呪われた水を使うと、自分の武器に闇属性が付与されます。 エンペリウムの属性は聖なので、エンペを殴る際に 呪われた水を使うのは有効です。 前衛の人で余裕があったら、呪われた水数個用意してみてください。 ガーディアンを通過するときの注意 砦内を移動する場合、前衛は後ろに後衛等が居る場合に、 ガーディアン(特にアチャガーディアン)のタゲを持って 後衛等が抜けるまでガーディアンを振り切らないようにしてください。 後衛がガーディアンに捕まるとなかなか抜けられません。 後衛が居たらはやる気持ちを抑えて 後衛が通るのを待ってから移動しましょう。 支援が着ていなかったらヘルプエモを 支援がきてなかった場合は、ヘルプエモを出して 周りのプリにアピールしてください。 プリはヘルプエモ出してる人が居たら支援をあげてください。 「支援ください」等発言するよりも遥かに早く伝わります。 支援が着てなかったらヘルプエモ、ヘルプエモが 出ていたら支援としっかり覚えておいて下さい。 攻めかぶりの際の注意 攻めかぶった場合は共闘なのか排除なのか確認しましょう。 不必要な交戦はしないようにお願いします。 突入時の注意点 ■無敵時間を有効活用! 突入する前衛は、突入してしばらく、無敵時間ぎりぎりまで後続を待ってみてください。 突入するときに数が多いほうが突破できる確率は上がりますので、 無敵時間が切れるぎりぎりまで待って、WPをくぐった味方の数が揃うのを待ってください。 ■突入した際、壁際を歩くように! 突入するときに壁際を歩くように心がけてください。 と言うのも、道の真ん中だとMSの中心点を通ることになります。 MSというのは隕石が真ん中を中心に落ちるので、当然中心がダメージ密度が一番高いです。 MSの魔法陣の外側なら落ちてくる隕石も少なめなので、壁際、端っこを歩くようにしてみてください。 それに、全員同じように壁歩きなら、歩くルートが一緒で FWの減りも早くなって突破しやすくなります。 ■特化職はロキの切れ目等のチャンスを伺う! 突入部隊に組み込まれた阿修羅モンクとLPセージは、WPを何度も出入りを繰り返して、ロキの切れ目があった場合に、ロキダンサーバードに阿修羅やLPをしてください。 ゴスペルで無詠唱が完成したWizも同様に出入りを繰り返し、チャンスがあったらWiz地帯にLPがなかったらWiz地帯に、LPがあった場合は前衛地帯に無詠唱SGを炸裂させてください。 ■防衛線前で待機する際は、WPより少し離れた場所で待機すること! あまり近いとBDSや阿修羅をやり逃げされます。 また待機地点にLP、WPにロキなど置けるようなら無詠唱SGや阿修羅対策で置いてください。 ■ロキペアを落とす場合は、必ずバードの方を狙ってください! といいますのも、バードなら封鎖地点でジョーク連発されても封鎖PTはアンフロ着ておけばなんてことありませんが、封鎖地点でダンサーがスクリーム連打だとスクリームを防ぐ方法がありませんので(超c刺しサングラス等は論外)スクリームを連打されると少々やっかいです。 ですのでロキしてるダンサーバードはバードだけ狙って敵ダンサは防衛線に残しておくようにしておきましょう。
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作戦概要 ギルドメンバーのヴェルヘルミーネさんが引退されます。 そこで今回GVにて盛大?!に送ってあげようと考えています。 「伊達のヴェル様卒業だ♪#」「伊達と酔狂♪」にてGVに参加をします。 開始L2攻め(同時に空き巣狙いでC3・B5にスタダエンペ割り要員送ります) その後はVも視野に入れつつ少人数で防衛しているところやイスなどを積極的に攻めたいと思います。エンペ破壊はすべてヴェルGで行います。前半はより多くのアナウンスを流すのが目標です。 最終は偵察を飛ばしつつ確保できそうなところを防衛します。 作戦通りにいかなくても、失敗しても、全部良い思い出になると思います。とりあえず楽しみましょうw 基本事項 集合時間 19時00分 セーブ場所 アルデバラン 集合場所及びベース アルデバランカプラ↓階段 ベース配置詳細はこちら タイムテーブル 19 00 ベース集合 19 40 PT編成完了(空いている時間で道順などチェックb) 19 45 偵察開始(2PCで動ける方は各地の偵察をお願いします) 19 55 L2移動 20 00 GVG開始(とにかく割ります!各地で暴れましょうw) 21 10 砦確保(候補としてV1 V4 V5 V2)に動きます 22 00 GVG終了 IRCについて IRCも活用して指揮指示などしていきたいと思います。 入れる方は全員繋いでください チャンネル #ヤマトナデシコ七変化 パスワード date キーワード設定 @ IRC→ギルチャ→PTチャとういう感じで指示を流していきます。 指示が流れていないなと思ったらPTL関係なく指示を復唱してください。 指示を聞いたら返事もしましょう。(おk・了解・bなど) 伝達漏れ等、少なくなると思いますのでやってみてください。 担当 総指揮 りー 戦略の決定指示をします 副指揮 ともこ 総指揮の補助 突撃指揮 お寺さん 現場の突入指示をします ポタ係り 紅瑠 ポタ子指導・ポタ全般 偵察係り 心 各地偵察 PT編成 PT表(当日17時までに編成しておきます) 変更があるかもしれないので直前にもう一度確認を! PT表に名前がない場合当日急遽参加の場合はベースにてPT編成します 意思表示をしてください。(チャット立てるなど) 経費について GV終了後に精算していただきます。 zに換算し申請してください。 伊達溜まり場にて経費担当らまん(サイコロ)が対応します。 参考までにこちらもどうぞ 経費計算機 各職経費の上限については、ありませんが使いどころを考えて下さい。EDPは自己判断で使用お願いします。 反省会について GV終了後簡単な反省会を行います。 良かったこと悪かったことこうしたら良かったなど些細なことで結構ですので、意見など出してください。 時間が無い方は後日GV板のほうに書き込みをお願いします。 (傭兵の方は反省会参加はどちらでもおkです)
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真珠湾奇襲作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 38000 100 0 1 11 0 48 9 潜水艦隊 - - - - - - 5 5 アメリカ 0 300 0 3 4 4 16 10 ハルゼー艦隊 - - - - - - - - ニューマン艦隊 - - - - - - - - マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 潜水艦隊、アメリカ、ハルゼー艦隊(増援)、ニューマン艦隊(増援) 作戦期間 41年12月1日~12月15日 勝利条件 大勝利 10ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 零式艦戦21型、九七式艦攻、九九式艦爆11型 陸軍 なし 海軍 日駆逐艦、輸送船(共通)、軽空母(日)、日潜水艦 勝利の鍵 1.艦攻→艦爆→戦闘機の順に生産する 2.雷撃→爆撃または長距離砲撃で敵艦船を潰すリズムをおさらいする 3.余裕があったら、アメリカの2艦隊を壊滅させてみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] ハワイ島真珠湾からずっと北にある小島からスタート。都市は司令部が配置された 一つのみで、残りは全て空港。何と11もある。更に日本海軍の空母を6隻(加賀、赤城、 蒼龍、飛龍(空母)、翔鶴、瑞鶴)、金剛型巡洋戦艦2隻を運用可能。 実に豪華だ。潜水艦隊がマップ南西から進軍して真珠湾へ向かうが、到着はこちらの 方が早いはず。 史実では真珠湾奇襲は大成功(正確にはそう呼べないが)、停泊していた8隻の戦艦と 200機以上の航空機を撃破したこの戦い、敵戦力は増援を除けば旧型戦艦が8隻と ドーントレスが1機のみと随分ショボイ。まぁ、壊し甲斐は薄いがやってみよう。 [大勝利を狙うパターン] 戦力が大幅に追加されるが港が無いので、生産できるのは航空機のみとなる。 クリアに必要なのは艦攻と艦爆で、それぞれ4~6機生産して各空母に乗せていく。 零戦も今後のことを考えて、可能な限り生産しておこう。 この時足が短い艦攻から順に生産することを忘れずに。 さて攻撃であるが、このマップの旧式戦艦(真珠湾)はこちらを攻撃できない。 そこで金剛型巡洋戦艦の間接攻撃はもちろん、空母の直接攻撃でも削る事ができる。 しかし海戦が初めての人はこのマップで艦攻の魚雷で雷撃→艦爆の爆撃という流れを覚えてしまおう。 司令部は爆撃機で集中爆撃でも良いし、金剛型の間接砲撃でもよい。純粋な攻撃力は劣るが、艦攻は換装して爆弾を搭載することで爆撃機としても使える。 さらに零戦の機銃も熟練度が上がるとバカにできない火力になるうえ、司令部に対して先制攻撃ができる。臨機応変に対応しよう。 [経験値を稼ぐパターン] このマップでは敵CPUがユニットを生産しない(軍事費がある程度溜まるとドーントレスを作ったりすることもあるが、稀)。 代わりに12ターン目の敵フェイズ時に、空母エンタープライズを旗艦としたハルゼー艦隊が真珠湾の南方沖に、 13ターン目の敵フェイズ時に空母レキシントンを旗艦としたニューマン艦隊が真珠湾北西沖に出現する。 これらの艦隊は、あらかじめ部隊を分散して待ち伏せておけばいとも簡単に殲滅できるはずである。 艦載機のブファローは零戦で簡単に落とせるし、空母以外は重巡以下なので金剛型を上手く配置すれば文字通りの金剛無双が楽しめる。 ここで空母2隻を沈めておくと、ポートモレスビー攻略戦で敵空母がヨークタウンだけになり、 さらにヨークタウンも沈めるとミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)で敵空母がホーネットだけになる。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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ハワイ攻略作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 20000 400 500 4 14 8 64 9 MI支援部隊 20000 200 300 2 3 6 20 第16任務部隊 2000 100 1400 1 2 1 20 第17任務部隊 3000 100 900 1 2 1 19 第86任務部隊支援 2000 500 800 5 3 2 9 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 MI支援部隊、第16任務部隊、第17任務部隊、第86任務部隊支援 作戦期間 42年05月26日~42年06月19日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部(3箇所)を破壊する 勝利 全敵司令部(3箇所)の破壊 勝利の鍵 1.ミッドウェイ攻略作戦を参照にされたし。 2. 3. 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 100 4000 勝利 10 50 2000 攻略 [簡単なマップ説明] 基本的にはミッドウェイ攻略作戦と一緒の内容だが、プレイ期間が5日ほど延びているようだ。 また、アメリカは前のポートモレスビー攻略戦で大敗を喫したためにイギリスとの連携が とれなくなっているとのことだが、実際にはそんなに反映されていない(難易度は一緒)。 プレイヤー担当の軍は大和、長門、金剛型巡洋戦艦を2隻、空母に蒼龍、赤城、加賀、 飛龍(空母)を使用できる。 ここまで大勝利してきたはずだから、ここも思い切って大勝利でインドへ向かいたい。 [大勝利を狙うパターン] 攻略法はミッドウェイ攻略作戦とほぼ一緒。以下の点を守ろう。 空軍 配置優先順は零戦>艦攻>艦爆 零式艦戦21型を先行させ、友軍艦隊に群がる敵艦載機を殲滅する。 北側の司令部は零式艦戦21型を数ユニット送る。(5もあれば十分) 今後のことを考えて、空きがあれば鍾馗を配備する。 常に索敵用に艦攻は飛ばしておく。零戦のゼロ戦も忘れずに。 海軍 連合艦隊はまっすぐ前進、歩幅を合わせて孤立しないようにする。 北司令部攻略用に軽空母(日)を1隻用意する。 陸軍 可能な進化なら、してしまうべし(その際は歩兵優先で) [経験値を稼ぐパターン] 経験値を稼ぐには何かと不向きなので、さっさとクリアしてしまったほうが楽。 ※まだ執筆中…近日完成させます。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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バルバロッサ作戦(ミンスク) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 600 200 6 3 0 36 1 西方正面軍 1000 3100 0 31 12 0 32 31 第三装甲集団 - - 500 - - - 16 - マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 西方正面軍、第三装甲集団(6月24日増援) 作戦期間 41年6月21日~7月10日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に敵司令部を破壊 勝利 敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 10 2000 勝利 10 5 1000 攻略 [簡単なマップ説明] 初の対ソビエト戦となる。 まだT-34が出てこないため、手持ちの3号戦車や4号戦車でも訓練値さえあれば互角以上は可能。 しかしながら硬い狙撃兵・動員兵の壁や122㎜・152㎜野砲の大量設置等敵側は守備の面では長けており、空軍と連携して進めなければ進軍は遅くなり、被害も大きいものとなるであろう。 幸いにして曇りこそすれ雨や雪もなく、敵の戦闘機も弱いので陸上攻撃機や爆撃機を多用し電撃的進軍を行うとスムーズであろう。 若干空港が少ないことと、増援の友軍がやや邪魔になることも頭に入れておくとなおよい。 [大勝利を狙うパターン] Bf109Fはそこそこに、Me110EやHe111等爆撃機を多数展開させ、地上は3号4号戦車、歩兵・装甲擲弾兵、少数の補給車を連れて歩めば15ターン以内のクリアは十分可能。野砲は最序盤の敵陣突破に欲しいが、あまり多く出すと枠を使いすぎ、また進軍途中で止まるようなことも少ないので後半活躍の機会はあまりないだろう。 降下猟兵と空軍で一気に攻め落としても良い。無理して経験値を稼ぐこともない。 なお空軍を大量展開するには空港がやや少ないマップである。敵空軍も少ないため、序盤の包囲網を片付けたら積極的にタンク装備に切り替えても良いだろう。 [経験値を稼ぐパターン] 特に小技はない。友軍が中央から北側に多く展開するので、中央から南側に展開すれば分散した敵勢力を比較的安全に叩けるだろう。エリート歩兵や降下猟兵のために歩兵を鍛えたいならば、敵の収入を断ち低価格弱小ユニットを吐き出させるとよい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 2019.10.26ページ作成。コメントや意見お願いします。 -- ふらつくひと (2019-10-26 00 49 53)