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クラン戦での作戦 ■ TreeMenu (title=BLACKSCENT,mark=▼, 1突, , )
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≪分隊作戦≫ 解除:実行中の作戦を解除し、委任状態にする。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 なし 0 - - × 待機:分隊長を現在いる場所に待機させる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる 0 - - × 挑発:敵の小隊長の前に歩み出て敵を挑発する 成功条件 敵を逆上させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 成功確率アップ 成功確率アップ × 収集:近くにいる仲間の小隊長の状態異常を回復させる。 成功条件 状態異常を回復させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 気勢珠を0まで回復 気勢珠を1回復 × 迷走:敵を挑発し、自分は出口に向かって走る。逆上した敵はそれを追い戦線を離れる。 成功条件 敵を逆上させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 成功確率アップ 成功確率アップ × 虚報:敵部隊に嘘の情報を伝え出口に向かわせる。敵は一定時間経過後逆上して戻ってくる。 成功条件 敵が遁走状態に陥る 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 3 成功確率アップ 成功確率アップ × 鼓舞:近くにいる味方の気勢を2つあげる。 成功条件 気勢が上がる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 作戦実行者が攻撃を受ける/会話の終了 3 気勢上昇率アップ(2→3) 気勢上昇率アップ(3→4) × 加護:近くにいる味方の体力を回復させる。状態異常は回復しない。 成功条件 体力が回復する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 祈りの終了 2 状態異常も回復する 回復量アップ(30%) × 強襲:近くの敵のところまで移動し、攻撃を行う。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵部隊に到達する前にその敵部隊が全滅する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 将撃:敵分隊長を全員で攻撃する。 成功条件 敵分隊長を倒す 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵分隊長に到達する前にその敵分隊長が死亡する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 虐撃:対象分隊の中で体力の少ない兵から狙い全滅をはかる。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵部隊に到達する前にその敵部隊が全滅する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 護衛:自軍の最も近くにいる友軍大将を守る。 成功条件 制限時間を過ぎても友軍が生きている 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 友軍が倒される 2 護衛部隊防御力アップ(1.5倍) 護衛部隊攻撃力アップ(1.5倍) × 捨身:開始時に体力が1/4減るが、作戦実行中は与えるダメージ2倍、受けるダメージが半分になる。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 のけぞり耐性 のけぞり耐性 × 乱撃:隊長を囲むように陣を組み、近づいてきた敵に吹き飛ばし攻撃を仕掛ける。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃力アップ(1.5倍) 修羅、烈破、土龍で反撃 ○ 投石:その場で前方に石を投げる。馬上にいるキャラは馬から下りてから行う。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させてない 2 攻撃力アップ(1.2倍) 消費気珠減少(-1) ○ 火玉:燃え盛る石を投げる。投石+火。 成功条件 分隊を全滅、状態変化させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅、状態変化を引き起こせない 3 混乱するようになる 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 烈破:周囲に刀で連続攻撃を繰り出す。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 斉射:小隊長の後ろで陣を組み、弓を打ち続ける。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させてない 2 矢を2本放つ 矢を3本放つ ○ 火矢:火の矢を斉射し続ける。 成功条件 分隊を全滅、状態変化させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅、状態変化を引き起こせない 4 混乱するようになる 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 毒矢:毒の矢を斉射し続ける。たまに大ダメージを与える。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させていない 4 攻撃力2倍 たまに一撃死になる ○ 掩護:隊長が戦っている敵に攻撃を与える。 成功条件 敵にダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 1 実行時間アップ(+5) 実行時間アップ(+5) × 応射:小隊が弓攻撃を受けるとその敵に向かって弓で攻撃する。 成功条件 反撃したら成功 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに弓攻撃を受けない/作戦実行部隊が全員弓攻撃以外の攻撃を受ける 3 実行時間アップ(+5) 矢を2本放つ × 撒菱:前方に撒菱を投げる。この範囲に敵が入るとダメージを受ける。 成功条件 敵が罠に当たる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵が罠にかからない 3 攻撃力アップ(1.2倍) たまに一撃死になる ○ 火罠:前方に火のついた罠を仕掛ける。罠にかかった敵はダメージを受ける。 成功条件 敵が罠に当たる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵が罠にかからない 4 敵が混乱する 消費気勢減少(-1) ○ 隠身:その場で伏せて敵を待つ。敵が近づくと起き上がり攻撃する。 成功条件 攻撃を発動する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに攻撃を発動しない 3 出現時敵が混乱する たまに一撃死になる ○ 火舞:連続攻撃。最後に火をまとう。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 4 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 忍殺:相手の背後に回りこみ相手を一撃で倒す。一部の敵には効果なし。 成功条件 敵を倒す 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵を倒せない 4 消費気勢減少(-1) オートガードする ○ 槍突:槍を前方に構えそのまま突進する。槍衾から出すと構えなおさない。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 敵に当たっても終了しない 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 槍駆:槍突と同様、敵に向かって突進するが敵を追尾するように移動する。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 敵に当たっても終了しない 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 槍衾:前方に薙刀を構えて待機して、前方から突進してきた敵を返り討ちにする。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 消費気勢減少(-1) ダメージを与えた後、追加で攻撃する × 崩天:櫓、馬上の敵に向かい薙刀を上方に突き出す。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 のけぞり耐性 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 旋:回転しながら周囲の敵に攻撃する。 成功条件 敵に一度でもダメ-ジを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 修羅:激しく薙刀を振り回す連続攻撃。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 仁王:隊長の前で仁王立ちする。作戦中は敵の攻撃が集中するが、受けるダメージは1/4になる。 成功条件 一度でもダメージを受ける 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを受けない 1 受けるダメージ1/8 攻撃した敵の気勢が下がる(1回の攻撃につき-5) × 盾壁:前方で一列になり盾を構える。 成功条件 敵の攻撃を一度でもガードする 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵の攻撃をガードしない 1 実行時間アップ(+5) ガード中にダメージを受けると盾突を発動する × 盾突:前方で一列になり盾を構えそのまま突撃する。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 消費気勢減少(-1) 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 盾襲:ガードしながら敵に近づき攻撃をする。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに分隊を全滅、壊走させられない 2 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 馬脅:盾を振り回し馬を脅かし、敵を落馬させる。 成功条件 敵を落馬させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵を落馬させられない 2 落馬範囲2倍 必ず落馬 ○ 念仏:念仏を唱えて周囲の敵の気勢を下げる。 成功条件 敵の気勢を下げる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵の気勢を下げられない 2 実行時間アップ(+10) 実行時間アップ(+10) × 土龍:その場で棍棒を回転させ、土煙を上げながら振り上げる。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 石弓:石弓を設置して前方の敵に攻撃を仕掛ける。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに作戦実行部隊の中の1人でもダメージを受ける /敵に一度でもダメージを与えていない/石弓を設置する場所がない場合 3 石に火がつく 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 道具:回復アイテムを取り出す。 成功条件 回復アイテムが出る 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 作戦実行中にダメージを受ける 5 いい回復アイテムの出現率アップ 消費気勢減少(-1) × 盾柵:前方に盾柵を設置する。 成功条件 柵が設置できた場合 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 柵を建てられる場所がない/作戦実行部隊全員がダメージを受ける 4 柵の耐久率がアップ 消費気勢減少(-1) × 開門:指定位置まで移動して門を開く。 成功条件 開門する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに開門できない/作戦実行部隊の小隊長がダメージを受ける 2 - - × ≪全隊作戦≫ 全解除:全軍作戦を解除し、委任状態にする。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 全軍作戦を解除する 0 - - × 突撃陣:攻撃力が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 防護陣:防御力が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 技巧陣:技量が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 統率陣:隊長の統率が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 密集陣:密集陣形を取る。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 散陣:散開した陣形を取る。散策範囲が広がる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 血気陣:気勢が回復しやすくなる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 休陣:歩いているとき、または止まっているときに体力が回復する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 静粛陣:状態異常にならない。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 対弓陣:弓攻撃を受けてもひるまない。ダメージも1/2。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 対馬陣:馬の攻撃に当たったときに自動防御する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 厳島陣:防御力1.5倍、気勢回復量2倍、近くにいる敵の気勢を下げる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 八幡陣:攻撃力1.5倍、気勢回復量2倍、近くにいる敵が混乱する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 強行陣:泥や浅瀬での移動力減少が少なめになる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 狙撃陣:弓の命中率が上昇する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 猛攻陣:のけぞり耐性、攻撃力上昇。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 遊撃陣:隊長の攻撃、防御、技量が上昇する。隊長以外は隊長が敵を倒すごとに気勢が上昇する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) ×
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現在進行中の作戦 特にはありません
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各MAP毎の作戦を作成しました。各自の場所、リス場所によってSR・UAV以外は全ての場所を把握しておくこと。目をつぶってでもできるように← DUAL SIGHT FOX HUNTING BLACK SCENT HAMMER BLOW INDIA CANNON AIRPLANE
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■作戦1・作戦2 作戦1 臨機/攻撃/防御/回復/支援 から選択 アビリティの使用頻度い違いが出るよ 設定したアビリティを全部使う 臨機にしておくのが普通 防御、回復、支援設定だと、攻撃アビリティをまったく使わないので注意 また、作戦にそうアビリティが使い時じゃない時、残りアビリティ使用回数が0回の時は通常攻撃をするよ でも、後衛だと、遠距離攻撃可能な武器を持ってないと、何もしなかったになるよ 例)ヒーリングウェーブしか活性化してない人 全体のHPがあんまり減ってないときは、通常攻撃します 作戦2 禁止/節約/応変/開放/全力 から選択 闘技大会では、戦闘のたびにアビリティの使用回数は回復するから 出し惜しみしてる場合じゃない、全力で行くのが普通
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購入 作戦名 必要熟練度 AT GU SP HIT 備考 通常攻撃 0 1 1 1 1 突撃 50 1.2 0.8 1 1 防御 100 0.8 2 1 1 ヒットアンドアウェイ 200 0.7 1.2 1.2 1 狙撃 300 1 0.8 1 1.3 捨て身 350 2 0.5 1 1 見切り 450 0.9 1 1.3 1 全弾放出 500 1 1 1 0.6 消費EN・攻撃回数2倍 省エネ 1000 0.7 1 1 1 消費EN 0.7倍 気分転換 500 1 1 1 1 別抽選で性格変化 合成 作戦名 合成レシピ AT DF SP HIT 備考 無心 狙撃+狙撃+見切り+見切り 0.8 1 1.3 1.3 1500熟 不意打ち 狙撃+狙撃+無心+無心 1.3 0.7 2 1 3600熟 心の目 見切り+見切り+見切り+無心+無心 1 0.8 1.2 1.4 4350熟 神速 無心+不意打ち+心の目 0.8 0.8 2 2 消費EN1.5倍 9450熟 絶対防御 防御+防御+防御+防御 1 2.5 1 1 消費EN 1.5倍 400熟 逆鱗 突撃+突撃+突撃+捨て身 1.5 0.7 1.2 0.7 500熟 暴走 突撃+突撃+突撃+捨て身+神速+神速 1.7 0.6 1.4 0.6 19400熟 全知全能 無心+無心+不意打ち+不意打ち+心の目+心の目 1.3 1.3 1.3 1.3 18900熟 ビックバン 逆鱗+逆鱗+暴走+暴走 1.2 1.2 1.2 1.2 消費EN3倍 攻撃回数2倍 39800熟 超省エネ 省エネ+省エネ+省エネ+省エネ 0.8 1 1 1 消費EN 0.5倍 Limit Break 全弾放出+全弾放出+ビックバン+ビックバン 1.4 1.4 1.4 1.4 消費EN・攻撃回数2倍 80600熟 ULTIMATE 消費EN・攻撃回数2倍 186450熟
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlidharf155/pages/17.html
作戦 1.凸攻撃 おもにキャノンのセンターで使う。 これを使うことによってオールキルされる。 2.舐めプ 4-0のときとかやっちゃうよNE☆ 3.沈黙 かなり眠いとき。 3時頃はよくなっている。 4.会議にAVAをしていない人を追加する クラン戦メインかと思いきやスカイプメインである。
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作戦名 概要 習得レベル RISK 通常攻撃 普通の攻撃 1 4 突撃 攻↑防↓ 5 5 防御 防↑↑攻↓ 15 6 ヒットアンドアウェイ 避↑↑攻↓ 25 7 狙撃 命↑↑防↓ 30 8 捨て身 攻↑↑防↓↓命↓ 40 9 見切り 避↑↑↑命↑攻↓ 60 9 ダブルアタック 攻撃回数・消費2倍 85 9
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購入 作戦名 必要熟練度 AT GU SP HIT 備考 通常攻撃 0 1 1 1 1 突撃 50 1.2 0.8 1 1 防御 100 0.8 2 1 1 ヒットアンドアウェイ 200 0.7 1.2 1.2 1 狙撃 300 1 0.8 1 1.3 捨て身 350 2 0.5 1 1 見切り 450 0.9 1 1.3 1 全弾放出 500 1 1 1 0.6 消費EN・攻撃回数2倍 省エネ 1000 0.7 1 1 1 消費EN 0.7倍 気分転換 500 1 1 1 1 別抽選で性格変化 合成 作戦名 合成レシピ AT DF SP HIT 備考 無心 狙撃+狙撃+見切り+見切り 0.8 1 1.3 1.3 1500熟 不意打ち 狙撃+狙撃+無心+無心 1.3 0.7 2 1 3600熟 心の目 見切り+見切り+見切り+無心+無心 1 0.8 1.2 1.4 4350熟 神速 無心+不意打ち+心の目 0.8 0.8 2 2 消費EN1.5倍 9450熟 絶対防御 防御+防御+防御+防御 1 2.5 1 1 消費EN 1.5倍 400熟 逆鱗 突撃+突撃+突撃+捨て身 1.5 0.7 1.2 0.7 500熟 暴走 突撃+突撃+突撃+捨て身+神速+神速 1.7 0.6 1.4 0.6 19400熟 全知全能 無心+無心+不意打ち+不意打ち+心の目+心の目 1.3 1.3 1.3 1.3 18900熟 ビックバン 逆鱗+逆鱗+暴走+暴走 1.2 1.2 1.2 1.2 消費EN3倍 攻撃回数2倍 39800熟 超省エネ 省エネ+省エネ+省エネ+省エネ 0.8 1 1 1 消費EN 0.5倍 Limit Break 全弾放出+全弾放出+ビックバン+ビックバン 1.4 1.4 1.4 1.4 消費EN・攻撃回数2倍 80600熟 ULTIMATE Limit Break+超省エネ+ビックバン+全知全能+暴走+逆鱗+絶対防御+神速+心の目+不意打ち+無心+省エネ+全弾放出+見切り+捨て身+狙撃+ヒットアンドアウェイ+防御+突撃+通常攻撃 1.5 1.5 1.5 1.5 消費EN・攻撃回数2倍 186450熟