約 77,385 件
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/131.html
●名前がおかしいと思われる。と言う訳で、外国では「ロックマン」を「メガマン」と改称した。 ●第二章からは対戦相手の募集が行われた。 以下の条件を守って。 ○語尾は必ず「マン」にすること。(これ重要) ○「~マン」の「~」は、アルファベット表記で7文字以内になるようにすること。 ○「~マン」の「~」は、複合語は絶対駄目。単語にすること。 ●ロックマンはどのようにしてうまれたのであろうか?論理的思考で経路を探ってみよう。 敵を倒す順番は決まっているのが常識だった。 ↓ 敵を倒す順番を自由に決められるようにしたいと願う。 ↓ 難易度についても悩んでいた。 ↓ 「敵を1体倒すにつれ他の敵が少しずつ弱くなるというのはどうだ?」という案を出した。 ↓ 前述の案を否定して、「敵を1体倒せば、1体の他の敵が弱くなるのはどうだ?」という案を出した。 ↓ 「どの敵が弱くなっているのかを見つけるには?」と前述の案に問うた。 ↓ 「敵のイメージで探らせるのはどうだ?」と前述の案に問うた。 ↓ 「で、どうやって弱くするんだ?」と疑問に思う。 ↓ 「倒した敵の力が使えるようにしよう!」と案を出す。 ↓ 終了
https://w.atwiki.jp/siroinko2233/pages/19.html
僕がDC-spinを愛する理由は3年前にDC-spinと同じ形のテンプレを作って、オンラインで無双してたから。 当時Hard drop Wikiの存在が認知できていなかったし、つい最近になってDC-spinの存在を知るようになったんだよね。 みぴさんのTwitterより、1巡目同型のテンプレは既出と思っているとかなんとか言ってたから、自作テンプレをDC-spinの派生形ということにして、DC-spin自体流行らせれば良くね?となって現在に至る。 一応塩焼きチキンさんのWikiにDC-spin派生として3個ほど提出したが、DC-spin自体あまり有名ではない。 ということで、今まで研究してきたテトリス論理学と共にDC-spinを流行らせるために、未だ表舞台に上がっていない中盤テンプレメインのwikiを作りつつ、紅一点を狙う
https://w.atwiki.jp/hikarian-300/pages/21.html
ここでは編集した時とかのこぼれ話について話せます。 ヘッダーについて (2024.6.15?) ヒカリアンに関してここ最近ネガティブな話題が広がっている様な気がしたので、それを表しました。(文章・イラスト提供 カモノハシ
https://w.atwiki.jp/t-universe/pages/27.html
9月21日夜 直線コースなら、方向だけは何とか、話したような気がするが、、 あんまり、書き過ぎない方がいいと思う。ボロがでるだけだからな、、、 さて、、、 何なんだろな、、、 / / / / キリスト
https://w.atwiki.jp/togazakura/pages/83.html
連載時に、第11話「天使のヴィジョン」が作者の体調不良のため下書きに近い状態で掲載されたことがある。これに関しては公式ホームページ、翌月のりぼんの本人のコメント欄にて謝罪のコメントがあった。 作中に出てくるコンビ名はすべて作者の好物からとっている。 タクトとめろこの名前の由来についてタクトは「托す人」めろこは「タクトにめろめろだから」という作者によるコメントがある反面、本当の由来は音楽用語のタクト及びメロディではという声も多く、作者が読者に展開や由来を予想されるのを嫌うため無理やりこじつけたのではという説もある。が、実際作者の言うことが二転三転しているため(「私(作者)の最近の口癖が『めろめろ~』だからなんとなく」と発言したこともある)、割と適当に考えた可能性もあり(作者に他意がある訳ではないと思われるが)、これらはあくまで「公式のコメント」とみるべきである。 『神風怪盗ジャンヌ』及び本作をして女児アニメの時間帯に終止符を打ったと、恨み節の如く語る向きもあるが、両作ともほぼ1年の放映を終え、実質的にはその後番組がアニメの時間帯そのものの終止符を打っている 本作の後番組ポトリスの後は遊戯王の再放送枠になっている(実際は、ポトリスが時間移動した後の番組で再放送枠になっている)本作に関しては『東京ミュウミュウ』や『わがまま☆フェアリー ミルモでポン!』と比較してもかなり不利な時間帯を振り当てられた点は否めない。 2007年現在もりぼんHPのマスコットである猫タクトは元々本作より前に作者の落書きから誕生したらしく(原作1話目で「どこいつ」みたいと満月に言われている)、描く度に太るといわれている。紳士同盟†単行本のコメントによると猫タクト肥大は現在も続いているとの事。 種村有菜作品はヨーロッパ、特にドイツで人気があり、既に『神風怪盗ジャンヌ』が成功していたが、本作は2005年度のドイツにおける日本漫画の売上で2位になり、3位の『ONE PIECE』を上回る結果を残した 2ちゃんねるのニュース速報(VIP)板で「僕は、神山満月ちゃん! 」というレスが定着し、丁度その時期に2ちゃんねる自体が電車男などで脚光を浴びたため、その言葉が作品を離れて2ちゃん語として広く知られるようになった。ただし、本作の知名度を超えて知られた為、読み方が「こうやまみつき」→「かみやままんげつ」へと変化してしまった。 満月をさがしてへ戻る
https://w.atwiki.jp/schain/pages/31.html
これからの余談 メッセージやツイッターのリプライで細々とご要望のある事、もしかしたらいつか実装されるかもしれない事などを書きとめておこうと思います。 場所を投稿しやすいように、街の簡単な地図 両派閥のトップ公開(予定は無いのですが、ある程度人物像が分かると派閥よりの人や施設が思いつきやすいかもしれないという話)トップの一個下くらいの参謀レベルの人物がいればいいかもしれない 日常交流用施設 派閥間イベント(中立の方も多いので、難しいかもしれません) 「とある地方都市」での、両派閥本拠地(公開の予定は無いのですが、本部に近しい幹部クラスのキャラクター・施設の投稿がしやすくなるかもしれないという話)本拠地ではなくて、参謀非常勤くらいのメイン集合場所くらいはあってもいいかなあと アペンドルール(ある程度参加してから時間が経った人向け) 2012年になったら、心機一転目録作り直してもいいかもしれないと思いながら準備中世界観、派閥、能力、一般人、アペンドシナリオ、禁止・非推奨事項 ピクペディアにキャラクター名簿が置けなくなってしまったので(おそらく文字数オーバー)、検索システムを外部に置くかどうか検討中。 キャラクターシート、派閥、MENTALorPYISICAL、素材、アペンドシナリオ、場所 くらいはタグかイメレス先があると便利かも 随時更新です。
https://w.atwiki.jp/8938/pages/17.html
余談や今後のサーバー稼動について。 今後はPCを付ける機会もかなり限られるためサーバー稼動はとても困難な状況になっております。 ただ、あるルートを通ってネット自体には接続しており、連絡はなんとか取れる状態です。 何か起こったときはこのメールアドレスへ⇒yakisoba_8938@yahoo.co.jp 迷惑メールはしないでください。 余談 1.私は元MGO(メタルギアオンライン)の経験者であります。次作のMGOにも参戦するかもしれません。 2.マインクラフト内での戦闘技術はとても評判だったので苦手な戦闘などは伝えれる限り伝えるかもしれません。 3.掲示板を利用していないのは掲示板が作成出来なかったためです。決してb(ry 4.このサーバーのモチーフとなったのは「バニラ?な自由鯖」です。みなさんも是非参加してみてください。 5.主は整地愛好者です。どこの整地でもできるときはやります。
https://w.atwiki.jp/blockquestkiti/pages/64.html
どうでもいいことをつれづれる 1月27日昨日 約1年ぶりのブルースクリーン業界用語的にはスクブル で顔面蒼白且つ顔面ブルースクリーンマリンブルーの風に抱かれて ま、それはおいといて英気を養うのは良い。GOOD。 英気を養う・・・鋭気を養う? 英気?鋭気?映姫? ぼくは映姫がすき。 盈虧もすき。えいきょだと盈虚。盈虧ょというおかしな変換も 今日は1月28日 今今はAM3:11。 もう朝がよい。 今日に備えて寝る。ねるねるねるね 時は満ちた。る。 Teaを飲みたい。だがペットボットル梨の礫。完飲。 BQ P20を抜かし単独TOP ですがどうでもいいです 毎日投稿行きます。やっぱりやめます。 飽きるまで投稿 てか若干秋田。あき竹城。 理由は、もう、言わずもがな、いや言わずもがなではないが モチベの低下。モチベーション低下、昔、モチスターベーションという言葉をジャンプで見た。 熱しやすく冷めやすい。焼け石に水。←これは違う てか追う立場だとやる気ボルテージがMAX振りきってぇ、ビンビンけ!_!なんだが 追われる立場だと如何せんやる気が出ません。そもそも追われてすらない。別にブッチギリ、ケタ違いでステージ数トップというわけでもない。 たしか800差。3000と2200くらい。 それはコメント数TOPにも言えたことで 今頭がオカシイ~ステージはコメ数約100000だったと思うが 2位の名前忘れたはコメ数80000くらい 込めする気が起きないです。もう、 たまーに思い出したようにこめ100くらいするんですが そこまで。試合終了。 もしコメ数なりステージ数の1位のザが陥落し没落。最終的には凋落したら またぱぱぱっと1位狙います。 2年位前にコメ数1位は抜かれたんだけどね。 それも大幅に。 もう抜かさられなさそう。抜かさられなさそうってなんやねん だってだってだっ~っっっっって過疎なんだもん。過疎。過度に疎らってこと。縮めて過疎。ポケモン。可塑性 ここ2・3・4年で急激に過疎ったね。いやもっと前からか。 2012年はまだ人はいたんスガ、なんかもう身内ネタでコーティングされてたよね。 P20と愉快な仲間たちの。傍から見ると塀の中の不愉快な面々。 あそこから既に過疎ナ未来は見えてた。初心者バイバイっぷりがパない。 で、案の定、その人達がサルと。 疎らに過度る。 まとめます。まとめじゃないです。 果たして何年までBQは息してるのか 明日にでも消えてもおかしくない てかいっその事消そう。tkも2012頃に消えたし。 2年後の心中じゃ。一蓮托生。後生大事。 BQが死ぬまで俺は生き続けるから かがみんは可愛い 終 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/17.html
※編集者用の余談テンプレートです。 【余談】 声を演じる○○氏は○○での出演は初となる。スーパー戦隊(平成仮面ライダー)シリーズでの出演は初となる。 声を演じる○○氏はスーパー戦隊シリーズにおいて(数)多くの怪人の声を演じているが、20年○月に亡くなり、本作が特撮作品(orスーパー戦隊シリーズ)において最後の出演となった(最初で(特撮作品において)最後の出演ともなった。) 同作で○○役の○○氏が○○役としてゲスト出演。
https://w.atwiki.jp/sakurasouprimrose/pages/25.html
育成(余談) 2次職転職以降の育成のお話とか、育成に関わる余談です。 ソロ職とPT職 各職の育成タイプで、ソロ職とPT職が別れます。 また、盗賊系のローグ等ソロ職向きの職も存在します。 ソロ職は、ソロのほうが育成が早かったりします。 PT向きの育成タイプは、育成がソロでは難しいです。 ソロは、ソロで意外と楽しかったり、 PTには、MMORPGの醍醐味があったりします。 できれば、ソロ職とPT職の育成タイプを持てるといいでしょう。 アカウントと職構成 ラグナロクオンラインには、キャラクタースロットが6つ有ります。 1アカウントで6キャラまで持てるということです。 ソロ職とPT職の育成タイプをお奨めしていますが、 次に必要なのは、商人系です。 商人系を3番目には、持つことをお奨めします。 商人系を持つことで、狩で得たアイテムを商人でNPCに売るときに、 高く買い取ってもらうスキルが商人系には有ります。 また、NPCに買うときに、安く買えるスキルが有ります。 露店など、プチレア、レアアイテムを売るときにも便利です。 次に必要なのが、お金を稼いでくれる職です。 Roでは、シーフ系のローグが1番いいのではないでしょうか。 ローグは、スキルでモブからアイテムを盗ってくれますので アイテムを集めるのにもとても役に立ちます。 ベース50クエスト開始 ベース50レベルになると、経験値がもらえるクエストを はじめられるようになります。 ラヘルなどにあるクエストをベース50からはじめると、 ベース55くらいまで、難なく上げることが出来ます。 クエストの詳細は、専門Wiki、Ragtime等で調べましょう。 ROクエスト案内所 ラグナロクのクエスト情報が網羅された、専門Wikiです。 Ragtime ラグナロクの情報が満載された、総合HPです。 専門Wikiには無い、スクリーンショットなどでとてもわかりやすいです。 70の壁 ベース69から70になるための必要経験値が、 それまでの、一定した比率から一気に上がります。 それまで、なんとなくあがっていたレベルが、 ここであがりにくくなるため、モチベーションを 維持するのが、難しくなったりします。 ベース65位から、経験値固定のクエストをすると 難なく切り抜けられる壁ではあります。 (ここで、クエストを消化すると、転生のベース上げがきつかったりしますが・・・) ソラさんから、情報もらったので記載しておきます。 70台から80代のローグさん(短剣)で、 おもちゃ工場ダンジョンは、効率なかなからしいです。 特に、装備が充実していなくても狩り出来るそうです(-ω☆)Vヴィ (Fleeは、満たしているのか注意しましょうね!) The Signクエスト ベース80前後になったら、Signクエストをお奨めします。 Signクエスト終了後に入手できる、The Signは、 とても優れた、装備アイテムです。 The Signクエストは、ベース50からはじめることが出来ますが The Signクエスト第3部は、ニブルヘイムを舞台に、 話が進むため、ベース80位は、必要かと思われます。 また、クラスとヘイムの最下層、ごつミノタウロスが徘徊するマップへ 行くことになるため、PTを組んでいくか、 ソロで進める場合、ハイドクリップ、フリルドラ肩等、 高額な装備をそろえる必要があるかもしれません。 また、「魔王の嘆き」を入手できます。 「魔王の嘆き」があれば、ゲフェニア遺跡への門を 開くことができるようになります。 「魔王の嘆き」を持って、ゲフェン南の[噴水台]をクリックすると門が開きます。 開かれた門は一定時間開放され、誰でも入ることが出来ます。 ゲフェニア遺跡には1~4のどこかにランダムで飛ばされます。 ジョブ完スト 2次職のジョブ50達成は、大体ベース80↑位でしょうか。 狩に行く、狩り場にもよりますが、ベース83には、ジョブ50は、 達成できてるんじゃないかと、思います。 育成をはじめたキャラが、その育成タイプを大体完成できるのが、 ジョブ50達成(ジョブ完スト)です。 結構、嬉しかったりします。 ベース95の折り返し キャラを作り始めて、ベース99(発光)までに必要な経験値を100%として ベース95の半ばで、ちょうど50%の経験値を取得したことになり、 折り返しと呼んだりしてます。 この折り返しからが、発光までの長い道のりの始まりだと思うと ここからが、ある面育成の始まりと、言えるのかも知れません。 ベース98のオーラロード ベース98から99までの道のりを、オーラロードと呼んでいます。 オーラ(発光)へは、モチベーションをいかに保つのかが、 とても重要になります。 ベースを上げる感覚はすでに無く(必要経験値約100M) %を上げるのが、唯一の前進してる実感でしょうか。 発光が、ラグナロクオンラインの究極の楽しみでは、 ありませんが、発光を目指しガンバル時に、 周りの人達からの、応援、支援、共闘は、とても良い思い出になります。 ベース99のオーラ(発光式) ベース98の99.9%になったら、初めての発光であれば 発光式をすると良いかと思います。 発光式は、自分のためにするのではなく、 自分の発光のために、力になってくれた人達への 感謝を込めて、楽しくできるといいかと思います。 発光式を考えているなら、99.9%からの経験値の取得には、 十分注意しましょう! 特に、魔法系など、範囲攻撃で経験値を取得してる場合 範囲内に、想定外のモブが入り込み、 そのまま発光してしまったりします。(誤発光) 転生 ベース99のオーラになったキャラは、ジュノーで 転生の儀を受けて転生します。 転生職の第一歩になります。