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機甲体術 第四次大戦中期から急速に発展した機動兵器用の究極の接近戦闘及び機体操作術。 あらゆる武術の要素が見られ、機動兵器ならではの全身のスラスターを駆使した重力に縛られない動きをする。 ただ、習得するのが非常に困難で『機壊術』や『機操術』などの簡略化した派生術を生み出した。 機甲体術そのものは、複数の内包流派の包括的総称である。 機甲体術は大きく分けて、以下の流派に分けられる。 機壊術(簡略化した派生術とは別) 機操術(簡略化した派生術とは別) 銃操術 この三つをすべて会得し、すべてを同時に使えて始めて、機甲体術者と呼ばれる。 主要な要素は、打・柔・剛・軟・速・遅・明・暗・実・虚・真
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体術単 名前 効果 必要熟練度 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 復活 戦闘不能時に30%の確率で復活する 5500 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 獅子奮迅 【戦術】待機時間が2倍になる変わりに侵略時に2連戦する 5500 体術複合 名前 効果 必要熟練度 シャープ 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる 200 シャープネス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 3200 ブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 500 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 マイティフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する 200 ヴァーサトルフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 2500 スーパーフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 6600 ファランクスLv1 装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる 500 ファランクスLv2 装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる 1800 ファランクスLv3 装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる 4500 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700 兵士の体力 【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する 3400 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 フルスイング 一定確率で全体重をかけた一撃を放つ 4000
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とりあえず作ってみた ここから各職の詳細ページに飛べるようにすればと思う 編集とか再構成とかよろしく! 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 体術 モンク 100 0 0 0 0 0 体術 マスターモンク 0 0 0 0 300 0 体術 エンドレスバーサーカー 500 0 0 0 1000 0 体術 ラストフェンサー 0 0 0 0 1800 0 体術 武神 2500 0 0 0 2500 0 体術 マイティマスター 0 0 0 0 3500 0 体術 ラストファイター 0 0 0 0 4500 0 体術 キングオブアリーナ 0 0 0 0 6000 0 体術 バトルアーティスト 0 0 0 0 8000 0 体術 エボニーナイトホーク 0 0 0 0 20000 0 体術 グランドチャンプ 5000 0 0 0 30000 0 体術 エンドレスファイター 35000 0 30000 0 30000 0 体術 拳聖 0 0 45000 0 50000 0 体術 チャンピオン 45000 0 45000 0 60000 0 職業 剣 魔 神 弓 体 忍
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とりあえず作ってみた ここから各職の詳細ページに飛べるようにすればと思う 編集とか再構成とかよろしく! 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 体術 モンク 100 0 0 0 0 0 体術 マスターモンク 0 0 0 0 300 0 体術 エンドレスバーサーカー 500 0 0 0 1000 0 体術 ラストフェンサー 0 0 0 0 1800 0 体術 武神 2500 0 0 0 2500 0 体術 マイティマスター 0 0 0 0 3500 0 体術 ラストファイター 0 0 0 0 4500 0 体術 キングオブアリーナ 0 0 0 0 6000 0 体術 バトルアーティスト 0 0 0 0 8000 0 体術 エボニーナイトホーク 0 0 0 0 20000 0 体術 グランドチャンプ 5000 0 0 0 30000 0 体術 エンドレスファイター 35000 0 30000 0 30000 0 体術 拳聖 0 0 45000 0 50000 0 体術 チャンピオン 45000 0 45000 0 60000 0 職業 剣 魔 神 弓 体 忍
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相補体術(そうほたいじゅつ) ※オフィシャルチーム 代表 望月久義* 主な練習場所 初芝体育館 大阪府堺市東区野尻町221-4 施設案内 スポーツ施設 体育館 初芝体育館 交通 南海 初芝駅 公式サイト 相補体術 周辺地図 より大きな地図で 大阪府の修斗クラブ を表示 関連する人物 加納学 古川誠史 ★大阪府のクラブ
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体術単 名前 効果 必要熟練度 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 復活 戦闘不能時に30%の確率で復活する 5500 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する(確率は運に依存) 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す(同上) 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる(自己耐久力+10%) 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる(同+20%) 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる(同+30%) 5700 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 獅子奮迅 【戦術】待機時間が2倍になる変わりに侵略時に2連戦する 5500 体術複合 名前 効果 必要熟練度 シャープ 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる(自己攻撃力×110%) 200 シャープネス 戦闘時の攻撃力を上昇させる(同×120%) 3200 ブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 500 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する(確率は運に依存) 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す(同上) 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 マイティフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する 200 ヴァーサトルフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 2500 スーパーフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 6600 ファランクスLv1 装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる(装備重量×50%分+) 500 ファランクスLv2 装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる(同×100%分+) 1800 ファランクスLv3 装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる(同×150%分+) 4500 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる(自己耐久力+10%) 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる(同+20%) 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる(同+30%) 5700 兵士の体力 【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する 3400 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 フルスイング 一定確率で全体重をかけた一撃を放つ 4000
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体術使い(ストライカー) 極限まで己の肉体を鍛えぬき、拳打や蹴りを用いて戦う兵種。 本土ではあまりみない兵種でもある。 基本的に肉体が資本であるため、貧しきものが選択する傾向がある。本土支配が著しい、大陸においては、武器の使用が禁じられた民によって、多種多様な体術が発生している。
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ストリート・ネーム:ヨシツネ 名前:石動 真稀 年齢:18歳 出身:シアトル 身長:172㎝ 体重:54㎏ 性別:女 魔法に否定的な家庭に生まれ、売り飛ばされるように孤児院に預けられた生まれつきの覚醒者。 物心ついた時から犬猫と同じものとして精霊が見えており、 たびたび部屋を抜け出しては無数の精霊を連れた風変りな人物(後日導師精霊と分かる) から護身術や力の使い方を教えられていた。 孤児院はSINレスの覚醒者の子供を実験材料に使うアレスの過激派の研究機関で 同期の子供たちと共謀して脱走した後、ナインとその伝手で紹介されたランナーに助けられ その後自分の才能を生かしシャドウランナーとなった。 ストリートネームの由来は導師精霊が天狗の面を付けていたことと、 天狗に師事したという歴史上の人物から。 髪:紺色がかった黒 目:茶色 肌:白 一人称:私 二人称:~さん 優先度 A:魔力6(魔術様式:神道系) B:能力20 C:技能28/2 D:メタタイプ:ヒューマン(3) E:6,000¥ ■能力値 強靭力:3/6(2)意志力:5/6(4)魔 力:6/6 敏捷力:4/6(2)論理力:3/6(2)エッジ:5/7 反応力:3/6(2)直観力:5/6(3)エッセンス:6/6 筋 力:3/6(※)魅 力:6/6(5) ※カルマ10点で成長 ■副能力値 物理イニシアティブ:7(9)+1(3)D6 ◎固有リミット ◎コンディション・モニター 身体リミット:4 身体:10 精神リミット:5 精神:11 社交リミット:8 オーバーフロー:3 ■有利な資質 ■不利な資質 05導師精霊(龍殺しの英雄) 15行動規範(非武装の民間人を殺さない) 08集中力+3 05独特のスタイル(眉目秀麗、肉感的でスタイルが良い) 20アデプトパワー 05軽度のアレルギー(銀) ■アデプトパワー 2.5反射強化+3 1.0アストラル知覚 0.5感覚強化+2(低光量、熱視覚) 0.5技能強化+1 0.5強打 精度強化+1 危険感知+1 ■呪文 雷撃 喪神球 筋力増強 混沌界 生命探知 千里眼 物理の仮面 完全透明化 治癒 安定化 ■技能 技能グループ:運動2(体術2、ランニング2、水泳2) 呪文行使5 呪文抵抗5 刀剣(専門化:剣)6(+2) 召喚5 アルカナ2 霊視6 忍び歩き4 エチケット2(+2) 知覚2 ■知識技能((論理+直観)×2=14) 母国語:日本語(N) 英語4 地域知識:シアトル3 フィクサー2 犯罪結社1 ストリートギャングの識別1 魔法結社3 ■コンタクト(18) タリスモンガー 2/4 ベンケイ 弟分のトロール。脱走時の負傷でアデプトからタリスモンガーになる ストリート・ドク(シャーマン) 2/4 ヴァイオレット 妹分のエルフの神道様式シャーマン。覚醒者の治療も出来る フィクサー 2/4 シラカワ 本名は白峯君、フフフとか笑う。企業系、魔法系に詳しい駆け出しフィクサー シューター・アデプト 2/4 与一ちゃん。探偵事務所をやっている。 ■装備 ○武装 武蔵坊薄緑 22,000¥ フォース3の武器収束具(カタナ)。ベンケイに依頼して用意してもらった。柄頭に施設から脱走した皆と揃えた飾り紐を結んである。だいじなもの カタナ 1,000¥ ソード 500¥ アーマージャケット 1,000¥ アーマー・クロージング 450\ 治安のいい、警備のしっかりしている地域を歩く時用 ○コムリンク レンラク・センセイ 1,000¥ トロード 70¥ サブボーカルマイク 50¥ ○ID等 偽造SIN(レーティング6) 偽造免許:魔法能力(レーティング6) 偽造携帯許可証:刀剣(レーティング6) 偽造運転免許:地上機(レーティング6) 偽造SIN(レーティング3) 7,500¥ 偽造免許:魔法能力(レーティング3) 600¥ 偽造携帯許可証:刀剣(レーティング3) 600¥ ○道具 コンタクトレンズ(容量3) 600¥ 映像リンク 25¥ 拘束具(プラスティック製)10個 5¥ 覚醒パッチ(レーティング2、20分有効)×2 100¥ ガスマスク 200¥ クレッドスティック(スタンダード)5個 25¥ ○生活 下流(残り1カ月) 2,000¥ 経過時間:3カ月2週 6,000¥ ■所有カルマ 合計79点 残り10点 ■所持金 18,630新円 ■成長と購入記録 アデプトパワー4→6(カルマ10点) 基質10個購入(200新円) スマグラー雇用費(125新円) 敏捷力3→4(カルマ20点、1カ月) クレッドスティック(スタンダード)5個購入 25新円 レーティング6の偽造SIN、免許3種購入 18,600新円 100,000新円を25カルマへ、直観力4→5(カルマ25点、1カ月1週) 武器収束具(F3)購入・結合 21,000新円 9カルマ 筋力2→3(カルマ15点、3週) 集中力を+3に(カルマ8点) ■セッション記録 2019/11/10 『第0話(仮)』 BROTさんGM 10カルマ獲得、 2019/12/01 『藪の中』 TIOさんGM 9カルマ 10,000新円 2019/12/07 『Beginning seed』 BROTさんGM 7カルマ 23,000新円 2019/12/27 『タイトル不明』BROTさんGM 10カルマ 44,330新円 2020/01/03 『徒花』 BROTさんGM 9カルマ 40,000新円 2020/01/03 『クラッシュカート 新春編』 FellさんGM 6カルマ 24,000新円 2020/09/14 『』 BROTさんGM 11カルマ 23,750新円
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テトラスラッシャー 転職条件 剣術2300 体術2300 剣術熟練1万でなれる将軍より強い 竜騎士になるまではこれでおk。 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 HP吸収 魔法剣 10 25 100 攻撃力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力低下 光の剣 320 34 140 命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 回復バスター 0 15 0 HPMP回復 昇竜破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 ヒーリング 280 32 160 重複 改心撃 200 45 60 重複 アーマークラッシュ 240 45 140 重複 光の剣 320 34 140 重複 ゴッドアタック 400 50 190 重複 神竜剣 700 3 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →テトラスラッシャー 熟練度引継ぎ可能な職業 テトラスラッシャー→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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◆概要 武器を何も装備していなくても使える。 基本的に殴属性で、パンチとふみつけのみ盾使用可能。 消費WPが低くコストパフォーマンスに優れる技が多いが、複数攻撃手段がないのが欠点。 参照されるステータスが腕力と素早さのため、補助術によるドーピング・陣形補正の効果を最も受けやすい。 防御力によるダメージ軽減も特殊で、殴防1につき5ポイントしかダメージが減らない。 そのためこちらが使っても強力だが、敵に使われると初期技でも即死ダメージが飛んでくる。 最終的に与ダメージは他の追随を許さない程に上がるが、素早さ低下を防ぐため装備が貧弱になりがちなので見切りや防御術でカバーしたい。 ◆パンチ 【威力:3 消費:0 属性:殴】 体術の通常攻撃。 ボコッ。 ◆キック 【威力:4 消費:0 属性:殴】 WP0でパンチより高いダメージが出せるので、パンチで閃ける技が頭打ちになったらこちらを使用するといい。 パンチより若干命中率が低いが他の武器系統に比べれば高いく、ロマサガ3のように目に見えてミスが増えるわけではないので安心。 派生先:ソバットに派生 ◆ソバット 【威力:6 消費:2 属性:殴】 エフェクトは完全に後ろ回し蹴りだが、本来は後ろ蹴りのことを指すプロレス技らしい。 プロレス技がいやに豊富なのはGBサガからの伝統。 派生元:キック 派生先:カポエラキック、クワドラブル ◆カウンター 【威力:6 消費:0 属性:殴】 WP0にして、派生先のジョルトカウンターを除けば反撃技の中で最も高威力。 発動率は技Lvと攻速に依存するため素早いほど発動率が高い。 物理攻撃主体の敵にはいいが、体術家は装備が貧弱なので失敗したときは一気に危険になる諸刃の剣。 しかし術や陣形で素早さを上げ、ローブやアクセサリーで術防を固めれば鉄壁と化す。 派生先:ジョルトカウンター ◆ネコだまし 【威力:- 消費:0 属性:状】 敵の目の前で手を叩いて怯ませるスタン技。 元は相撲で使われるフェイント技だが、横綱がこれを使うのは恥だとか卑怯だとか何とか非難された。 フェイントには及ばないが、スタン技の中では発動率は高め。 実は格闘家のほとんどは閃けないので注意。 ◆集気法 【威力:- 消費:0 属性:状】 自然の気を集めて自分自身のHPを回復させる。 WP0なのでお手軽な回復手段として全編通じて役に立つ。 回復以外にも、乱数表の番地特定や乱数制御にも使われる。 パンチを選び、行動前に敵から攻撃を受けたときに閃ける。 派生先:ベルセルク ◆気弾 【威力:5 消費3: 属性:殴射】 敵一体に練った気をぶつける技。遠距離攻撃可能。 殴射の複合属性のため、体術が苦手とする無機質系のモンスターにも有効。 ゼラチナスマターにも有効なのだが、格闘家的には飛び道具は邪道扱いだったんだろうか。 序盤に覚える技でそこまで強くないからと油断していると、ミスティックやペグパウラーの放つ気弾に一撃死させられることになる。 派生先:不動金しばり、活殺破邪法 ◆コークスクリュー 【威力:8 消費:4 属性:殴】 拳を打ち込む瞬間関節をねじり威力を増加させる。 コストパフォーマンスが高いので中盤戦ではそこそこ使える。 ◆不動金しばり 【威力:- 消費:2 属性:状 麻痺】 敵単体を麻痺させる。 麻痺技の中では断トツの発動率を誇るため、厄介な攻撃を持つ敵を封じるのに役に立つ。 また、遠距離攻撃可能な点も他の麻痺技より優れる。 派生元:気弾 ◆カポエラキック 【威力:9 消費:6 属性:殴 追加:麻痺】 逆立ち状態で回し蹴りを加えるアクロバティックな技。 威力が高く、追加効果で麻痺も見込める上、遠距離攻撃も可能と高性能。 派生元:ソバット ◆マシンガンジャブ 【威力:6×2 消費:6 属性:殴】 何発ものジャブを一度に叩き込む多段攻撃。 コストパフォーマンスが高く、終盤でも通用する。 ジャッキー・チェンがしょっちゅう使ってる。 派生先:千手観音 ◆ジョルトカウンター 【威力:9 消費:3 属性:殴】 最強の反撃技だが、基礎発動率がカウンター技で最低。 使用にはドーピング必須。 WPはカウンターに成功したときしか消費されない。 派生元:カウンター ◆クワドラブル 【威力:12 消費:9 属性:殴】 蹴り技最強。 シングル→ダブル→トリプル→クワドラプル なので四連撃といったような意味合いだが、技自体は多段攻撃ではない。 カポエラキック同様遠距離攻撃可能。 派生元:ソバット ◆活殺破邪法 【威力:10 消費:8 属性:殴射 特効:不死】 気弾の上位技で、同じく殴射の複合属性、遠距離攻撃可能。 名前の通り不死特効を持っているのでアンデッドに有効。 閃き適性を持ったキャラがたった4人しかいないというレア技だが使用頻度は低い。 派生元:気弾 ◆千手観音 【威力:9×2 消費:12 属性:殴】 最強の威力を持った多段攻撃。体術のみならず、全技中最強。 敵の背後に千手観音が浮かび、周囲を回りながら無数に拳をお見舞いするという最強技にふさわしいシュールな演出。 最終皇帝・男にアマゾンストライクの先頭で使わせると目を疑うダメージを叩き出す。 仏ゾーンよりこっちが先。 派生元:マシンガンジャブ ◆ベルセルク 【威力:- 消費:8 属性:殴】 自分自身をHP回復、腕力・素早さ・体力上昇、狂戦士化させる。 上昇量は陣形の配置位置によって固定らしく、+8~24までの幅がある。 ベルセルクの狂戦士化は精神耐性防具でも防ぐことができず、使用後は通常攻撃しか使えなくなるので一見役立たずだが、元気の水で解除できるのでステータスアップの恩恵だけを受けることができる。 集気法から派生するが、技道場に登録されないというバグがあり、次世代に持ち越すには皇帝に覚えさせておく必要がある。 これを閃いておかないと集気法による乱数調整が狂うので注意。 派生元:集気法 ◆ふみつけ 【威力:- 消費:16 属性:殴】 大きい敵がよく使ってくる一撃必殺級の必中攻撃。 味方側が使う場合はヒールのサンダルの固有技になるため、シティシーフ・女のみが使用可能。 さんざん敵に踏みつけれられ辛酸をなめた後、わくわくして使ってみるととんでもなく弱い。失望とか笑っちゃうとかを通り越して真顔になるくらい弱い。 これはブレス攻撃同様、依存ステータスが体力と残HPのみで技能Lvは関係ないため。 普通に体力30を超え、HPもこちらの10倍はあるようなモンスターが使うには強いが、体力最底辺のシティシーフでは数百ほどのダメージしか出ない。しかも消費WP16と無駄に多い。無駄に最大消費。 ◆サラマンダークロー 【威力:4 消費:1 属性:殴熱】 火地の合成術・ヒートハンドを唱えると使用可能になる技。 コスパではキックに劣る上ハッキリ言って弱いが、スライム系にダメージを与えられるようになる。 ダメージ計算が普通の体術と同じなため魔力が低い格闘家でもダメージ効率が低下しないのが救い。 赤竜波を使うとヒートハンドの効果が消えるため使用不能になる。 ◆赤竜波 【威力:7 消費:4 属性:熱】 火地の合成術・ヒートハンドを唱えると使用可能になる技。 拳にまとわせた炎を解き放ち、敵全体に叩きつける。 やはり弱いが、サラマンダークローと同様熱属性なのでスライム系にも攻撃でき、ダメージ計算も同じなので格闘家でも使いこなせる。 まんま邪王炎殺黒龍波。 ◆地獄爪殺法 【威力:5 消費:3 属性:斬 追加:毒】 冥術クロウエクステンドを唱えることで装備される爪で使用可能な技。 縦一列に斬属性ダメージと毒を与えるのだが、やっぱり弱い。 だが敵が使うとものすごく強い。 縦一列攻撃も追加毒も、敵が使ってこそ真価を発揮する。 特にナイトフォークは初手行動で必ず使用するため、メルー砂漠でHPが半減する地形効果を忘れていると開幕一撃で全滅したりする。 けっこうな種類の敵が使ってくるので見切りがあると安心なのだが、技道場に『爪』の分類がないため次世代に持ち越すことができない。 見切りを残したければ皇帝だけで満足するか、最後の世代まで我慢するしかない。 ◆体当たり 【威力:4 消費:10 属性:殴 追加:スタン】 ドゴォッと体当たりを食らわせる。 食らったキャラは体をのけぞらせ小刻みに震えながら後方に押される。 盾が発動すると盾を残したまま体だけが小刻みに震えて動くのでシュール。 大ダメージな上追加スタンも食らうので厄介だが、基礎命中率が低いので回避しやすい。 ◆巻きつき 【威力:3 消費:2 属性:殴 追加:麻痺】 蛇や触手もちのモンスターが使ってくる。 サササッと巻きついて追加で麻痺を食らわせる。 威力は体当たりの方が強いが、追加効果はこちらの方が厄介で使う敵も多い。 ◆花粉(毒) 【威力:- 消費:4 属性:状 毒】 植物系モンスターが多用する。 全体に毒を与えるが使うやつらが雑魚なので累積ダメージは大したことにはならない。 ◆花粉(暗闇) 【威力:- 消費:8 属性:状 暗闇】 植物系モンスターが多用する。 全体を暗闇にする。 序盤は技能Lvが低いのでミスが多発し意外と面倒くさいことになる。 終盤は技能Lvが上がり食らってもほとんど効果がなくなるので空気。 ◆花粉(混乱) 【威力:- 消費:16 属性:状 混乱】 植物系モンスターが多用する。 全体を一段階混乱させる。重ねがけで段階が進む。 花粉の中で最も厄介。うざい。 特にカブ系の植物モンスターは複数で現れるため、先制で倒しきれないと連発されてピンチに陥ることになる。 テラーボイスと違い見切りができないのでこの全体混乱は終盤でも気を付ける必要がある。 ◆催眼 【威力:- 消費:4 属性:状】 敵全体を睡眠状態にする。 非常に厄介で危険な技。 使用する敵も非常に多いため、常に見切りを覚えさせていた方がいい。 幸い見切り難度は15と低いので序盤のうちから見切りを狙える。 インペリアルクロスで使われるとちょっと楽しい。 ドゥンドゥンドゥン ◆触手 【威力:3×3 消費:4 属性:殴】 いかにもな触手持ちが使ってくる。 こちらは段数が3段なのでそこまで強くないのが救い。 ◆触手(強) 【威力:3×4 消費:6 属性:殴】 ヤバい方の触手。 これ一撃で気絶は日常茶飯事。 ダメージ軽減はほぼ不可能なので回避するしかない。 バララララランッ ◆スパイダーネット 【威力:- 消費:2 属性:状 素早さ低下】 敵全体の素早さを (技Lv/6)+1 低下させる技。 素早さ低下は体術ダメージや回避率に影響するので非常に厄介。 なのだが、これを使うモンスターは軒並みHPが低く、下手をすると通常攻撃で沈む程度なので全然気にならない。 ◆粘液 【威力:- 消費:2 属性:射 素早さ低下】 ナメクジ系やカエル系といったいかにもヌメヌメしてるやつが使ってくる。 敵単体の素早さを (技Lv/4)+1 低下させる。 これを使ってくるのはやはり雑魚が多く、取り巻きもさほど強くないやつらなので全然気にならない。 ◆テラーボイス 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵全体を混乱させる。重ねがけで段階進行。 状態異常攻撃の中でも催眠と並んで嫌らしい。 使用する敵が多いのも催眠と同様で、全編通して見切りを覚えておいた方が得策。 ただこちらは閃き難度23と少々見切りづらい。 ◆フェロモン 【威力:- 消費:4 属性:状】 敵全体を魅了する。主に昆虫系モンスターが使用してくる。 命中率はテンプテーションの半分以下だが、こちらは性別関係なく魅了される。 クィーンやリアルクィーンも使用するので見切っておいて損はない。 見切りを狙うのであれば使用率の高いシャークピードがオススメ。 その際は全体攻撃手段を封印したり霧隠れをしておくことを忘れずに。 ◆超音波 【威力:4 消費:4 属性:状】 昆虫系、有翼系、悪魔系など様々なモンスターが使用する。 単体攻撃の方なので威力が高くけっこう痛い。 超音波は耳に聞こえないはずだがチュイン! と威勢のいい効果音で飛んでくる。ただ本当に無音だとモヤモヤするのでこのままでいい。 ◆超音波(全体) 【威力:1 消費:1 属性:状】 全体攻撃の方の超音波。 威力は単体よりもかなり下がるが、物理防御に偏ったパーティーだとこれでもけっこう痛い。 ◆凝視(魅了) 【威力:- 消費:4 属性:状】 凝視の中でも一番厄介な魅了効果の技。 全体攻撃技を選択していたキャラが魅了されると全滅必至。 リリスとメドゥサは初手行動で使用するためパーティーアタックによる見切り閃きに不可欠。 ◆凝視(マヒ) 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵単体を麻痺させる。 凝視の中では一番マシな方。 ◆吸血 【威力:2 消費:0 属性:状】 ゾンビ系が良く使う。 敵しか使わないのであまり関係ないがダメージ量は斬Lvに依存する。 ◆死神のカマ 【威力:- 消費:6 属性:状】 クジンシーtype2、ディアブロ、カイザーアントなどが使用する。 敵単体のLPに1ダメージを与えるLPブレイク技。 ソウジを起用するつもりなら見切りを閃いておくのは必須。 ◆ソウルスティール 【威力:- 消費:12 属性:状】 敵単体の全LPを削り取るクジンシーの得意技。 必中で食らえば確実に一撃で死亡するが、悲しいかなイベントで見切りを取得されてしまうという見切りと伝承法のチュートリアル扱い。 ソーモンで戦うクジンシーtype1は皇帝にしか使用してこないが、クジンシーtype2及びラスボスは誰にでも使用してくるため全員に見切りを覚えさせておかないとひどいことになる。 実はソーモンの館にいるミミックも戦闘回数がかさむと使用してくる。 ◆フリーズバリア 【威力:5 消費:3 属性:冷】 クジンシーtype2、アルビオンなどが使用する。 セルフバーニングの冷気版。 直接攻撃を受けると冷属性のカウンターダメージを返して消滅する。 けっこうあの音が好き。 ◆火炎 【威力:- 消費:6 属性:熱】 熱属性の単体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆火炎(全体) 【威力:- 消費:10 属性:熱】 熱属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆冷気 【威力:- 消費:6 属性:冷】 冷属性の単体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆冷気(全体) 【威力:- 消費:10 属性:冷】 冷属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 ◆毒霧 【威力:- 消費:6 属性:状】 状属性の全体ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 火炎や冷気と似たようなものだが追加毒がうっとうしい。 エフェクトが花粉と同じなのでなめてかかると馬鹿にできないダメージを食らうことになる。 ◆電撃 【威力:- 消費:8 属性:雷】 雷属性の横一列ブレス攻撃。 威力は体力と残HPに依存した固定ダメージ。 他のブレス攻撃と攻撃範囲が異なる。 ◆アストラルゲート 【威力:- 消費:1 属性:状】 ラスボスの使用する精神攻撃。 地相がアビス状態のときのみ使用する。 血の涙を流した仮面が現れ、敵一体を吸い込み霧隠れ・混乱(3段階目)状態で吐き出す。 霧隠れ状態なので本人が行動するまで治療を行うことができず、非常に危険。 このため狙われやすい配置のキャラには精神耐性防具を装備させることが必須。 また、少しでも全滅の危険を避けるためにラストバトル突入前に全体攻撃は全て封印しておくといい。 ◆アビスゲート 【威力:- 消費:1 属性:状】 ラスボス(本体)の使用する地相強制変化技。 これ自体は背景が変わるだけで何の意味もなさそうに見えるのだが、地相を冥(弱)+αの <アビス状態!> に変えている。 アビス状態ではラスボスが再生する他、本体行動であるメイルシュトローム、ヴォーテクス、アストラルゲートを使用するようになる。 普通ならばアビス状態は非常に危険なのだが、一人旅では7回行動を取られるよりも無効化できるアストラルゲートやメイルシュトロームを多用するアビス状態の方が安全だったりもする。 ◆メイルシュトローム 【威力:4 消費:1 属性:冷】 ラスボス(本体)、スービエ、アルビオンなどが使用する。 渦潮を巻き起こし敵全体に冷属性ダメージを与える。 技威力だけを見ると大したことなさそうなのだが食らうのはHPの低いPCなので対策を取っていないとパーティーが壊滅状態になる。 ただ単属性なのでネレイド、イーリスの持つ固定装備で完全無効化できる。 ◆凝視(石化) 【威力:- 消費:15 属性:状】 敵単体を石化させる。 石化は戦闘中に回復させる手段がないため非常に危険な状態異常なのだが、ヤバくなったらすぐ逃げられるロマサガ2ではあまり怖くない。 他のメンバーに迷惑をかけない分魅了の万倍はマシ。 ◆毒撃 【威力:2 消費:0 属性:斬】 敵単体をツメで切り裂いてついでに追加毒を与える。 序盤では毒撃自体のダメージもさることながら、HPが低いため毒ダメージの誤差分が大きく響きターンエンドに気絶してしまいやすい。 ◆マヒ爪 【威力:3 消費:0 属性:斬】 敵単体をツメで切り裂いてついでに追加麻痺を与える。 悪魔系モンスターが良く使うが、大型のディアブロなどより集団で現れる小型悪魔の方が連発されることもあり危険。