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職業名 転職に必要な職業熟練度 備考 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 モンク 100 0 0 0 0 0 マスターモンク 0 0 0 0 300 0 エンドレスバーサーカー 500 0 0 0 1000 0 ラストフェンサー 0 0 0 0 1800 0 武神 2500 0 0 0 2500 0 マイティマスター 0 0 0 0 3500 0 ラストファイター 0 0 0 0 4500 0 キングオブアリーナ 0 0 0 0 6000 0 バトルアーティスト 0 0 0 0 8000 0 エボニーナイトホーク 0 0 0 0 20000 0 グランドチャンプ 5000 0 0 0 30000 0 エンドレスファイター 35000 0 30000 0 30000 0 拳聖 0 0 45000 0 50000 0 新職(2009年8月追加) チャンピオン 45000 0 45000 0 60000 0 新職(2009年8月追加)
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)対雑魚戦 対中ボス・ボス戦 おすすめ技能 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 使用不可 幻闘編使用条件 伝説編ケンシロウの章第4話をクリア アクションタイプ 特殊 CV 高木渉 特徴 北斗の三兄なのに特殊タイプ。バズーカやショットガンによる遠距離・広範囲攻撃が特徴 通常・固有体術の範囲が優秀な為、雑魚を処理しつつゲージを溜めやすい。 通常攻撃と違い奥義には単体・少数向けの拳法が多く、ボス・中ボスに有効。 機動力は最低クラス。マミヤのように足で間合いを稼ぐことは困難。そのノロさゆえに少し距離を詰めた弱攻撃のつもりがダッシュ攻撃(馬乗り)に化けることもしばしば。 北斗ショットガンに北斗バズーカ・果ては北斗パワーボムに北斗抱え式バックドロップなどなどやりたい放題の北斗の暴君に相応しい無双テイスト溢れた使って楽しいキャラクター。マミヤより範囲攻撃が優秀なのでその点ではより初心者にもオススメできる。 登場デモのバイクは原作を細部まで精密に再現。ちゃんとスタンド立ててバイクから降りるくせに直後バズーカで粉砕するジャ・・ケンシロウ様。 ショットガンとミサイルを背負っているためかまるて猿のような走り方は志村どうぶつ園のパン君に似ているといわれる アクション 通常攻撃 ショットガンでビンタ→バズーカでなぎ払い。もっさり気味だが範囲は広め。強攻撃3が優秀な為出し切る事は少ない 練気攻撃1 ショットガンを一発。貫通弾。ガード崩し効果があり、キャンセル体技かキャンセルジャンプ攻撃へ繋がる 練気攻撃2 ショットガンを一発。貫通3WAY弾。雑魚掃討にかなり便利。拠点制圧も楽々 練気攻撃3 ショットガンを一発。着弾点で広範囲に爆発する。 強攻撃2 掴み→膝蹴り→パワーボム。アクション成長で〆にショットガン。さらに成長で蹴りの回数が増える。掴んでからはパワーボム終了まで無敵(?)。ショットガンは妨害される。掴みは打撃扱いでガード可能だが、アーマーゲージ系ならば問答無用で掴む。モーションが長いので暴発するとウザい 強攻撃3 ショットガンをぶっ放す。練気攻撃のものと違い散弾なので広範囲に連続ヒットする。アクション成長で回数増加。雑魚掃討からボス相手まで幅広く使えるジャギ様の主力技。 強攻撃4 バズーカを発射。アクション成長で連続発射。着弾点で爆発。この技の前の通常攻撃3発の遅さが使い難い ダッシュ攻撃 敵を掴んでマウント→ぶん殴り。コレもモーションが長いので暴発に気をつけよう ジャンプ攻撃 相手を吹き飛ばす飛び蹴り。ガード崩し効果 ジャンプ強攻撃 バズーカを斜め下に向けて放つ、吹き飛ばし効果のみ よく見たらショットガンから出ている 固有体術 ショットガンで錬気射撃。長押しで威力UPと貫通。練気攻撃のものと違い上下角も調整できるのが強み。序盤の雑魚なら一撃なので掃討に便利。銃撃に見えるが北斗神拳である。アクションレベルが6になると3段階まで溜め可能になり、威力、範囲が飛躍的に向上する。3段階目のそれはまさにラオウの強攻撃4。 ステップ射撃 横に転がりながらショットガンを発射。初期状態からキャンセル発動可能なため、攻撃の締めにとりあえず使っておいても損はない。多段ヒットするので、アーマー持ちの相手に対しては攻撃動作を見てからステップ射撃の繰り返しで簡単にアーマーを破壊できる 投げ 秘孔を突いて動きを封じ、ショットガンで往復ビンタ。□orXで締めた場合はバックドロップ。△orYで締めた場合は爆弾を足元に置いて爆破。□orXは後方、爆弾は前方広範囲に吹き飛ばし効果 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 鉄の暴風 1 ☆☆ 前方円範囲にバズーカを4発。広範囲で使い易いが狙った所にあたらないこともしばしば。2,3発目がたまににやや上に飛ぶので左右の遠距離は信頼できない。 南斗邪狼撃 1 ☆☆ ガード不能。掴んで突き刺すタイマン技。判定は正面やや右から正面に向かう為、2体以上目の前に居ると正面の敵をつかめない。一応南斗属性 北斗千手殺 1 ☆☆ ジャギ版百烈拳。原作ではジャンプから出していたので少し違和感。 百烈拳と違い、範囲が若干短い為、攻撃から繋ぐより相手の攻撃を防いでから出した方が効果的 スカーフェイス 2 ☆ ガード不能&秘孔。弱いが堅実な性能。複数の中ボス相手の時が出番だが、強敵は飛んで避けることもあるので注意。 俺の名を言ってみろ! 2 ☆☆ ガード不能。ジャギ像が目の前に落ちる。拾って投げられる為、対雑魚には範囲攻撃が、ボス戦でも1発目で体力を削って覚醒させた後に投げる事で2回攻撃が可能。落ちて来る時の攻撃範囲は表示範囲より狭く、奥義撃破数を稼ぐならスカーフェイスの方が良い 秘孔穿腕孔 2 - 攻撃強化。ジャギは雑魚掃討にゲージを使わないので、余ったら使っておくといい。恐らくジャギが自分で見つけた秘孔なのだろうが、アミバが発見した新秘孔なのかも知れない 北斗羅漢撃 3 ☆☆☆☆ 含み針で攻撃後秘孔を突くという原作と逆の流れの技に。技が決まると一定時間後に相手は爆発する。突き部分では敵を倒せない。上手く使えば大量の雑魚をあべし!させられる。爆発でゲージ回収もでき、爆発が命中した敵が多ければ3ゲージ取り戻すことも。 含み針がガード可能だが、爆発によるダメージが非常に大きいため、ボス戦でもとりあえずその辺のザコを爆弾にするという使い方が有効。発動までに時間がかかるのが欠点だが、中ボスが複数いる場合などは便利 陰陽殺 3 ☆☆☆☆ ガード不能。上空から相手の首をつかんでへし折る。南斗邪狼撃の威力強化版と考えて良く、見た目もかっこいい上に非常に高性能。投げ技なので誤爆に注意 真・伝承奥義 名前 性能 北斗邪剪手 ジャギ版残悔拳。ほぼ同じ技と言って良いが、こちらは膝蹴りから入るため少しだけ前進能力を有する。隣のモヒカンにヒットするとすごくがっかりできる点は同様 燎原の火 焼夷弾を放り投げてバズーカで起爆し、あたりを焼け野原に。範囲がかなり広く便利。早めに習得したい 核の炎 ミサイルランチャーから炎の弾を発射し、当たった敵を運んで大爆発。さらに遠くの範囲まで当たるようになった。若干ジャギが後退する 経絡究明図 闘争 柔身 防上 攻上 奥封 天魔 金剛 奥義 アク アク 奥義 猛虎 防上 天眼 防上 防才 攻上 錬達 攻上 カベ 防上 カベ 体上 防上 奥義 防上 体上 疾風 闘上 雷光 絶妙 攻上 アク 攻上 心眼 体上 滋養 攻上 烈空 防上 討空 アク 臨闘 攻上 攻上 奥義 臨鋼 奥極 防上 天才 闘上 防封 体上 攻上 アク 攻上 闘上 紫電 伝上 投げ 闘上 活命 防上 体上 奥義 体上 防上 執念 体上 カベ 体才 カベ 伝心 南斗 体上 闘上 有情 体上 奥義 北斗 伝上 奥義 闘上 毒手 攻才 体上 闘上 覇者 肉軟 考察・戦法(暫定) よく使い辛いとかきついという声が上がるが、通常攻撃を敵に当てようとしていないだろうか? 通常攻撃は良い性能とは言えないので、遠距離で空振りして強攻撃を当てるのが正しい使い方。 遠距離タイプなのに接近戦を挑もうと考えるから弱いと感じてしまうのだと思われる。 初期状態から使える技としてステップ射撃や固有体術が挙げられる。 ステップ射撃はガードから出せる技だが、いくつかの技の途中から繋げることが出来て手数を増やせる。 ただし、攻撃モーションをキャンセルして出す訳ではないのでキャンセルほど早くなく、 練気攻撃からは繋がらない、隙は少ない方だがステップ射撃からキャンセルも出来ないので、あくまでも手数を増やすためと割り切ること。 固有体術は序盤の雑魚を掃討できる威力だが奥義以外のキャンセルが効かないので闘気1つは残すと保険になる。雑魚掃討が得意なので苦労はしないはず。 通常攻撃モーションが遅く隙の大きい技が多いので、キャンセル系の技能は早期に欲しい。 対雑魚戦 練気攻撃2,3や固有体術、強攻撃3あたりが主力。 疾風の体技を取得すれば攻撃の最後に固有体術が繋げられるので殲滅力が上がり、 紫電飛び取得後はキャンセルジャンプで隙消しが出来る。 固有体術はキャンセル系の隙消しが出来ないのである程度の安全確保が必要。 それ以外の技はキャンセルジャンプで隙を消して距離を取るといいだろう。 難易度が高く、敵が多く硬くてだるいのなら北斗羅漢撃。突いた敵の動きで効果が左右されるが、運が良ければ大量の敵を破裂させることができる。爆発でゲージも回収できるので、 3ゲージまるまる無くすことはほぼ無い。 対中ボス・ボス戦 牙大王やハート等のアーマー持ちには通常攻撃を空振りしての強攻撃3や至近距離での強攻撃2、ステップ射撃が強力。 強攻撃2は当ててしまえばアーマー中でも投げ発動、投げるまでは無敵で最後のショットガンはキャンセルやステップ射撃が可能で隙が小さい。 強攻撃3やステップ射撃はアーマーを大量に削ることが出来る。 ガードを行うボスに対しては遠距離から練気1で崩してキャンセル固有体術やキャンセルジャンプ攻撃でハメ殺せる。火力に不安があるなら練気の達人を装備すれば練気1キャンセル固有体術2、秘孔発動でキャンセル固有体術3が入り秘孔と相まっての大ダメージが狙える。 至近距離では固有体術をガードされると反撃必至、練気も割り込まれるので ステップ射撃やジャンプ攻撃での離脱、ガード不能奥義等の使用をお勧めする。 ボスに対しての秘孔効果を狙う場合は練気1でガード崩し>ジャンプキャンセル>何もせず着地>通常攻撃から強攻撃3>キャンセル練気1。 出し切っても秘孔効果にならなかった場合はジャンプ弱攻撃で逃げて仕切り直し、練気1で ガード崩し…とやっていく。 また、ボス戦で厄介なのが段階ごとに一定量しか体力が減らないシステムであるが、 「おれの名を言ってみろ」や「北斗羅漢撃」は2度ダメージを与える事ができる為、 ダメージ⇒相手闘気覚醒⇒ダメージで相手の反撃を抑えつつ勝つことも可能。 幻闘編2章の強化サウザーはガード不能攻撃さえもガードしてくる超強敵。 ゲージ無しで立ち回るのはかなり厳しいので、戦うなら万全な準備を。 範囲の優秀な錬気射撃や強攻撃、単体に有効な奥義が多い為、ゲージを溜めるのに困らず、また使う用途もはっきりしている為、奥義と通常技が使い分けしやすいキャラクター。 おすすめ技能 烈空弾 かなり早期に取得出来る技能その1。 ジャギは攻撃の才が成長の壁の先にあるため火力補強に良い。 育ってからも飛び道具が主力なのでおすすめ。 防御封印 かなり早期に取得出来る技能その2。 スカーフェイスからの固有体術は対ボスの火力上昇に貢献する。 練気の達人 成長の壁の先の技能だが、固有体術も溜め短縮するため便利。 練気射撃1で崩してキャンセル固有体術2が、秘孔になれば固有体術3が間に合うので 対ボスの火力上昇に繋がる。 天魔闘法・絶妙撃 上の技能より優先順位は劣るが秘孔を有効活用するために防御封印とセットで欲しい技能。 目次へ戻る _コメント ↓ 中ボス複数自はC3のシャッガンやスカーフェイス使ってるなぁ。ゲージあれば覚醒したら何とかなる気もする。 -- (でかいババア) 2010-04-09 23 38 36 そういや穿腕孔てショットガンを自分に向けたときに突いて解除した秘孔だよね? -- (でかいババア) 2010-04-10 16 48 26 ↑だね。素で使うとあれだけのポテンシャルを持つ秘孔だったようだ -- (名無しさん) 2010-04-11 00 14 23 ボスに対して羅漢使うと無敵衝撃波を連発されて爆発かわされるのな。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 23 47 パン君吹いたw -- (名無しさん) 2010-04-25 07 52 25 スカーフェイスtte -- (名無しさん) 2010-04-29 00 14 57 スカーフェイスてキン肉マンのフェイスフラッシュだよねッ -- (名無しさん) 2010-04-29 00 15 43 ラオウみたくバイク召還があれば・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 00 39 33 パワーボムでデブorレスラーに止めさすと最高に気もちぃぃ! -- (牙大王) 2010-05-04 12 24 32 千手殺使うと荒ぶる鷹のポーズみたいな恰好するよね -- (名無しさん) 2010-05-09 18 02 24 原作コスチューム配信! -- (名無しさん) 2010-05-13 13 19 14 幻闘編良かった -- (名無しさん) 2010-05-17 00 37 04 インロウ殺トゲトゲにきめたら真顔でこっちみてくるこっちみんなきめぇ -- (サラダ) 2010-10-21 22 25 23 み~~~たぁ~~~なぁ~~~っ -- (俺の名を言ってみろ!) 2010-11-16 08 17 17 鬼塚 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 13 13 スカーフェイスってみーたーなーとか言ってるけど自分で見せてるじゃん -- (ジャギ) 2012-05-12 12 58 50 しかしどこからこんなに弾薬を集めて来るのやら -- (アミバ) 2012-08-29 23 37 41 原作のジャギと違うwww強すぎ -- (名も無き修羅) 2013-05-18 18 05 15 陰陽殺の元ネタって初登場の時に村人殺したアレ? -- (ダイヤの9) 2013-06-02 14 00 17 まるて なのかぁ -- (見ぃたぁなぁ) 2017-10-22 20 58 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆概要 武器を何も装備していなくても使える。 ほとんどが殴属性で、パンチとふみつけのみ盾使用可能。 消費WPが低く、コストパフォーマンスに優れる技が多いが、複数攻撃手段がないのが欠点。 参照されるステータスが腕力と素早さのため、補助術によるドーピング、陣形補正の効果を最も受けやすい。 最終的に与ダメージは他の追随を許さない程に上がるが、素早さ低下を防ぐため装備が貧弱になりがちなので見切りや防御術でカバーしたい。 ◆キック WP0でパンチより高いダメージが出せるのでそこそこ重宝するが、若干命中率が低い。 しかしロマサガ3のように目に見えてミスが増えるわけではないので安心。 ソバットに派生する。 ◆集気法 自然の気を集めて自分自身のHPを回復させる。 WP0なのでお手軽な回復手段として全編通じて役に立つ。 回復以外にも、乱数表の番地特定や乱数制御にもとても重要。 カウンター技扱いなので、敵からの攻撃を受けたときしか閃けない。 ◆ネコだまし 敵の目の前で手を叩いて怯ませるスタン技。 元は相撲の技で横綱がこれを使うのは恥だとか卑怯だとか何とか言って非難された。 フェイントには及ばないが、スタン技の中では発動率は高め。 実は格闘家のほとんどは閃けないので注意。 ◆カウンター WP0にして、派生先のジョルトカウンターを除けば反撃技の中で最も高威力。 物理攻撃主体の敵にはいいが、体術家は装備が貧弱なので失敗したときは一気に危険になる諸刃の剣。ただし妖精光などで素早さを上げればほとんど無敵と化す。 ジョルトカウンターに派生する。 ◆ソバット エフェクトは完全に後ろ回し蹴りだが、本来は後ろ蹴りのことを指すプロレス技らしい。 プロレス技がいやに豊富なのはGBサガからの伝統。 カポエラキック、クワドラブルに派生する。 ◆気弾 敵一体に練った気をぶつける技。遠距離攻撃可能。 殴射の複合属性のため、体術が苦手とする無機質系のモンスターにも有効。 ゼラチナスマターにも有効なのだが、格闘家的には飛び道具は邪道扱いだったんだろうか。 序盤に覚える技でそこまで強くないからと油断していると、ミスティックやペグパウラーの放つ気弾に一撃死させられることになる。 不動金しばり、活殺破邪法に派生。 ◆不動金しばり 敵単体を麻痺させる。 麻痺技の中では断トツの発動率を誇るため、厄介な攻撃を持つ敵を封じるのに役に立つ。 気弾から派生する。 ◆ジョルトカウンター 最強の反撃技だが、発動率が低いので微妙。 覚えた後はほとんど使われない。 カウンターから派生。 ◆コークスクリュー 拳を打ち込む瞬間関節をねじり威力を増加させる。 コストパフォーマンスが高いので中盤戦ではそこそこ使える。 ◆カポエラキック 逆立ち状態で回し蹴りを加えるアクロバティックな技。 威力が高く、追加効果で麻痺も見込める上、遠距離攻撃も可能。 元々カポエイラは格闘技というよりは演武に近いもの。 ソバットから派生する。 ◆マシンガンジャブ 何発ものジャブを一度に叩き込む多段攻撃。 コストパフォーマンスが高く、終盤でも通用する。 ジャッキー・チェンがしょっちゅう使ってる。 千手観音に派生。 ◆クワドラブル 蹴り技最強。 クワドラブルは ダブル→トリプル→クワドラプル なので四連撃といったような意味合いだが、技自体は多段攻撃ではない。 ソバットから派生。 ◆活殺破邪法 気弾の上位技で、同じく殴射の複合属性、遠距離攻撃可能。 名前の通り不死特効を持っているのでアンデッドに有効。 閃き適性を持ったキャラがたった4人しかいないというレア技。 気弾から派生。 ◆千手観音 最強の威力を持った多段攻撃。体術のみならず、全技中最強。 敵の背後に千手観音が浮かび、周囲を回りながら無数に拳をお見舞いするという最強技にふさわしいシュールな演出。 最終皇帝・男にアマゾンストライクの先頭で使わせると目を疑うダメージを叩き出す。 マシンガンジャブから派生。 仏ゾーンよりこっちが先。 ◆ベルセルク 自分自身をHP回復、腕力・素早さ・体力上昇、狂戦士化させる。 上昇量は陣形の配置位置によって固定らしく、+8~24までの幅がある。 ベルセルクの狂戦士化は精神耐性防具でも防ぐことができず、使用後は通常攻撃しか使えなくなるので一見役立たずだが、元気の水で解除できるのでステータスアップの恩恵だけを受けることができる。 集気法から派生するが、技道場に登録されないというバグがあり、次世代に持ち越すには皇帝に覚えさせておく必要がある。 これを閃いておかないと集気法による乱数調整が狂うので注意。 ◆ふみつけ 大きい敵がよく使ってくる一撃必殺級の嫌な技。 味方側が使う場合はヒールのサンダルの固有技になるため、シティシーフ・女のみが使用可能。 さんざん的に踏みつけれられ辛酸をなめた後、わくわくして使ってみるととんでもなく弱い。失望とか笑っちゃうとかを通り越して真顔になるくらい弱い。 これは参照ステータスが体力のため。 普通に体力30を超えるようなモンスターが使うには強いが、体力最底辺のシティシーフでは体術Lv50でも数百ほどのダメージしか出ない。 しかも消費WP16と無駄に多い。無駄に最大消費。しかも命中率がとんでもなく低い。 ◆サラマンダークロー ◆赤竜波 ◆地獄爪殺法 ◆体当たり ◆巻きつき ◆花粉(毒) ◆花粉(暗闇) ◆花粉(混乱) ◆催眼 ◆触手 ◆触手(強) ◆スパイダーネット ◆粘液 ◆テラーボイス ◆フェロモン ◆超音波 ◆超音波(全体) ◆凝視(魅了) ◆凝視(マヒ) ◆吸血 ◆死神のカマ ◆ソウルスティール ◆フリーズバリア ◆火炎 ◆火炎(全体) ◆冷気 ◆冷気(全体) ◆毒霧 ◆電撃 ◆アストラルゲート ◆アビスゲート ◆メイルシュトローム ◆凝視(石化) ◆毒撃 ◆マヒ爪
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知能30 社交性30 体力40 体術20 ツナマヨのくにつな / twitter
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tget.jpg アチェーツ 城砦の神父/元連邦マフィア ※チャート内訳 体力20/体術20/出力30/耐久15/知能20/社交15 ※教会でシスター・ノエルと共に暮らしている 山元 / twitter Bランク 亜人 北区 荒川城砦
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LV160属性龍 HP7851/7851(15397)MP37/4717(5422) STR783(1145)VIT432(947) INT476(804)MEN554(734) LUK721(1057)SPD455(898) Hermes職業ヴァナディース名声64201 40457戦36372勝経験値15999熟練度5071 総経験値:4518810健康度100%資金295500 赤の鍵:24個剣術282823魔術200056 青の鍵:26個神術200333弓術365830 黄の鍵:38個体術241380忍術360558
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体術 名前 効果 必要熟練度 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 精神障壁LV1 精神の15%を生命力に付加する 800 精神障壁LV2 精神の30%を生命力に付加する 2000 精神障壁LV3 精神の50%を生命力に付加する 5000
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, File12355.jpg 体力20/体術20/異能出力5/異能耐久力5/知能45/社交15 小鳥遊 真純 / twitter
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体術の技一覧です。 技名、威力、確立、消費MP、特殊効果が間違っているかもしれません。 19次までの技一覧です。 その時はメンバーに伝えてください。 技名 威力 確立 消費MP 特殊効果 タメ攻撃 40 10 5 通常 応急手当 30 25 5 HP回復 ソバット 60 30 15 通常 十烈拳 100 20 24 通常 鋼化 10 20 30 防御力アップ 鳳凰拳 160 33 60 通常 チャクラ 0 12 0 HP・MP回復 爆胆拳 260 45 90 通常 百烈拳 290 60 130 通常 雷神拳 410 40 180 通常 覚醒 11 15 300 攻撃力アップ 心頭滅却 20 15 200 防御力アップ 超回復 0 15 0 HP・MP回復 土竜昇破拳 320 52 110 通常 暗黒夢想 370 40 100 命中ダウン 門華裂光拳 420 47 180 通常 天下無双 777 30 520 通常 三龍旋 440 56 230 通常 瞑想 400 19 210 HP回復 鳳凰槍掌 400 47 220 通常 衝撃波 599 35 320 防御力ダウン 無双転生 690 43 390 通常 真空波動拳 540 51 500 通常 とどめの一撃 5000 1 2000 通常 マッハメテオ 650 9 590 通常 ソバットLv2 200 30 120 通常 十烈拳Lv2 300 25 180 通常 鋼化Lv2 15 25 290 防御力アップ 鳳凰拳Lv2 300 33 210 通常 超覚醒 15 25 320 攻撃力アップ 閃光 999 9 900 通常 虚弾 800 15 890 通常 ソニード 330 78 200 通常 ぺスキス 400 36 340 通常 ゴンズイ 460 20 400 通常 ウニャ・ティロテアル 400 54 320 通常 王虚の閃光 1200 4 777 通常 打撃ラッシュ 1150 30 390 通常 サマーソルト 1100 21 600 通常 ウニャ・ティロテアル 400 54 320 完全覚醒 20 24 1390 攻撃力アップ
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武神 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 剣術2500・体術2500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 耐久力上昇 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HPMP回復 爆胆拳 260 45 90 百烈拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 覚醒 25 15 300 心頭滅却 20 15 200 耐久力上昇 超回復 0 15 0 HPMP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 爆弾剣 360 45 90 昇竜拳 290 60 130 ライジング 25 15 300 攻撃力上昇 心頭滅却 20 15 200 重複 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックパワー 500 MPの消費を15%抑える 復活 800 戦闘不能時に20%の確率で復活する チャクラ 2500 戦闘不能時に30%の確率で復活する 復活取得済み ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に40%の確率で復活する チャクラ取得済み カウンター 5000 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 怒りの一撃 2000 クリティカル時のダメージがアップする 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 怒りの一撃取得済み →武神熟練度引継ぎ可能な職業 モンク 体術 マスターモンク 体術 ラストフェンサー 体術 武神 体術 武神→熟練度引継ぎ可能な職業