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体感ゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 1 0 0 2 0 1 0 ? × - - - 1 - - 0 2⇒3 〇 0 4 0 0 4 0 4 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 6 0 0 7 0 7 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 10 0 10 0 30 × - 9 - - 9 - 9 - 27 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 体感ゲーム×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 0 0 10 4 9 0 アイドル(体Lv4 アLv2→3) 体感ゲーム×狩り 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 9 7 7 10 7 10 0 なし(体Lv4 狩Lv3) 体感ゲーム×芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 2 0 1 0 体感ゲーム(体Lv1→2 芸Lv2) 体感ゲーム×拳法 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 0 4 0 3 0 なし(体Lv2 拳Lv2) 体感ゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 10 0 体感ゲーム(体Lv4→Lv5 サLv1) 体感ゲーム×夏休み 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 1 0 1 0 なし(体Lv1 夏Lv5) 体感ゲーム×忍者 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 7 0 9 7 10 7 なし(体Lv4 忍Lv3) 体感ゲーム×飛行機 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 7 4 7 4 7 体感ゲーム(体Lv2→Lv3 飛Lv3) 体感ゲーム×フィットネス 組み合わせ◎ 体感ゲーム×マツタケ 組み合わせ■ 体感ゲーム×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 0 0 7 4 7 4 (体Lv3→Lv4 漫Lv2) 体感ゲーム×ワールドカップ 組み合わせ◎ 体感ゲーム×輪投げ 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 9 0 なし(体Lv4 輪Lv1) 新しい組合せはここから下へ。 一覧に加えたら上へ。
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/340.html
前スレよりコピペ いちおう各社から出てる「TVにつなぐだけ」系のゲームも含められたらな、と http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1161621751/597 【板名】体感ゲーム 【理由】新型ハードに体感アクション式のコントローラーが増え、今後話題が増えることが見込まれるから 【内容】自分自身の体を動かして操作するタイプのゲームについて語る 【鯖】game 【フォルダ】bodygame 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】動け動け名無しさん 【ID】強制
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車ゲーム・車両ゲーム 育成玩具 ウォーゲーム レトロアーケード 電気・電脳街 ゲーム総合 ゲーム作家 体感ゲーム 京都花札屋 ぷよぷよ ゲーム質問 携帯ゲー攻略 海外ゲーム 携帯ゲーレトロ 実用・知育 ゲーム制作Lite ゲーム周辺機器 ゲームメーカー パズルゲーム ゲームコントローラー アンチハード FPS・TPS アクションゲーム ハード・業界弐 Nintendo
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アクションゲーム 格闘ゲーム クライムアクションゲーム ステルスゲーム 対戦アクションゲーム ドットイートゲーム ベルトスクロールアクションゲーム ロールプレイングゲーム MORPG MMORPG MMO ハックアンドスラッシュ ローグライクゲーム パズルゲーム アクションパズル 落ち物パズル アクションパズルの一種。 マッチ3ゲーム アクションパズルの一種。 お絵かきロジック アドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲーム サウンドノベル ビジュアルノベル シミュレーションゲーム ビースタリオン』シリーズなど。 派生ジャンルとして以下のものが挙げられる。 育成シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲーム 音楽ゲーム 経営シミュレーションゲーム タワーディフェンス ターン制ストラテジー フライトシミュレーション ミニスケープ リアルタイムストラテジー 歴史シミュレーションゲーム (職ゲー) シューティングゲーム アクションシューティング ガンシューティングゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム サードパーソン・シューティングゲーム スポーツゲーム レースゲーム ドライビングシミュレーター レースシミュレーション 作品テーマによる分類 キャラクターゲーム キャラクターゲーム シネマゲーム 女性向けゲーム 乙女ゲーム タレントゲーム 美少女ゲーム (ギャルゲー) 恋愛ゲーム 成人向けゲーム [編集] 成人向けゲーム アダルトゲーム 残酷ゲーム 脱衣麻雀 その他の分類 [編集] オンラインゲーム CGIゲーム カジュアルゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム アドバゲーム クイズゲーム シリアスゲーム 体感ゲーム タイピングソフト ダウンロードゲーム テーブルゲーム デジタルコミック トレーディングカードアーケードゲーム パーティーゲーム ホラーゲーム サバイバルホラー ボードゲーム メダルゲーム レトロゲーム
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 お遍路さん タイトル お遍路さん 発心の道場(阿波国)編 機種 ゲームキューブ 型番 OHS-100 ジャンル 体感ゲーム 発売元 ピンチェンジ 発売日 2003-4-24 価格 8800円(税別) タイトル お遍路さん 発心の道場(阿波国)編 基本セット 機種 ゲームキューブ 型番 OHB-100 ジャンル 体感ゲーム 発売元 ピンチェンジ 発売日 2003-4-24 価格 12800円(税別) タイトル お遍路さん 発心の道場(阿波国)編 3点セット 機種 ゲームキューブ 型番 OHF-100 ジャンル 体感ゲーム 発売元 ピンチェンジ 発売日 2003-4-24 価格 18800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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ハングオン コメント 1985年にセガが発売したアーケードゲーム。コアランドテクノロジー株式会社からセガへの持ち込み企画である。ゲームデザインは鈴木裕。同社体感ゲームの第1弾。 ホイーガ:敵車(バイク) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ペンドラー:自機(バイク) -- (ユリス) 2015-05-05 20 28 27
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 縁日の達人 タイトル 縁日の達人 機種 Wii 型番 RVL-P-RETJ ジャンル 縁日体感ゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006-12-2 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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ゲームアイデア案 ニコニコ生放送、コミュニティ掲示板などで出たゲーム案です。 アイディア案 詳細 ポケモンスナップ系ゲーム 指定されたコースを周りながら妖怪などを撮影する 逆転裁判風推理ゲーム 事件の証言などなどから推理する推理ゲーム スタイリッシュ弾幕アクションゲーム デビルメイクライ的なゲーム 東方無双 無双シリーズ的なゲーム ソニック風のアクション ソニック系の爽快疾走ゲーム 東方クイズ QMA的なクイズゲーム ホラー系ゲーム 乙女達の夜:かまいたちの夜、サスペンス 音ゲー ビーマニ的なゲーム 学園SFコメディー ノベル系のゲーム? SRPG シュミレーションRPG、ナムカプ風、東方戦記チルガイア げんそうの森 動物の森系ゲーム 東方スペースハリアー 体感ゲーム 育成ゲーム 大妖精、チルノ、橙育成、モンスターファーム系 牧場物語風 そのまま牧場物語風ゲーム the 幻想防衛軍 地球防衛軍系ゲーム 妖怪退治のミッションこなして人間を守る MGSですね、わかります ひまわりを咲かそう 花咲くDS ガーデニング風 幻想郷シムシティ シムシティ風シュミレーションゲーム アイマス風 東方アイドル育成ゲーム フランの脱出ゲーム 絶対絶望都市風脱出ゲーム 東方弾幕ツクール2009 ツクールシリーズ むきゅぽん パタポン的なゲーム 東方チェス チェス!!!! マスコンバット そのままマスコンバッツ! FPS、エースコンバット 主観STG スマブラ どこかが作ってたかも? むきゅむきゅ、みょんみょん ぷよぷよ トレジャーストライク 主観アクション 怒首領パチェ、蟲姫さま・りぐる STG ヴァルキリー エイプリールフールのやつ 推理ゲー こーりんが探偵! テイルズ・オブ・イーストサイド テイルズ系 戦場の兎 戦場の狼、戦略系ゲーム? 東方テニス、ダーツ、野球、ゴルフ、卓球 スポーツ系ゲーム 魔理沙カート マリオカート的な 東方リズム天国 リズム天国系ゲーム 東方ラージヒル、ペアジャンプ スキージャンプペア的な 魔理沙でGO 停車駅はありません 東方大戦略 戦略系ゲーム なりきりダンジョン 不思議なダンジョン系、着せ替えありあり ニコニコ神社 金儲けグヘヘヘ
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プーペガールDS2 / Poupée Girl DS 2 メーカー アルヴィオン 発売日 2010年12月16日 対応機種 DS オシャレファッション体感ゲームプーペガールDSのシリーズ第2弾 6000以上にわたる衣服、靴、アクセサリーを集めてプーペ(アバター)を着飾り、自分好みのオシャレが遊べます。 キュート系の『スウィートピンクスタイル』と、クール系の『エレガントミントスタイル』の2バージョンが同時発売された
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たいていのことは、ボタンを押すか押さないかでできるので、とてもありがたいのがゲーム。 けれども、反射神経を求められるゲームや体感ゲームは不得意。 ゲームという言葉を聞くと、ゲームしないとならないんだと不安になることもあります。 なにせ、ゲームやプレイなど、演じることがとても下手だから、誰かとゲームをするのは恐い。 ロールプレイングゲームやシミレーションゲームは楽しい。 じぶんの身体に違和感を感じているので、思う存分、投影して行けるので。 ただ、テレビゲームにせよ、どんなゲームにせよ、気にいると、延々と10時間とかやってしまい、 寝食がおろそかになってしまうのが困る。 つまり、何時までとか、何時間までと決めてくれる人がいないと、大変なことになってしまうのだ。 わたしは、ファミコン時代には、母がいる間に、時間を決めてやることになっていたので、 約束を破ったことがない。 けれども、いまさら、母も、ゲーム止めなさいとはいえないのだ。 そこで、わかったのだが、誰かにやめなさいといわないとやめないのは、アスペの特徴だが、 ほかにも、結構多くの人が、やめなさいといわれないとやめられないらしい。 やめるということは、それをしない状態を耐えることではなくて、 それがなくても幸せという認知が完了することだと思う。 これが実はとても難しい。 大人になればじぶんをたべさせないとならなくなるのであるが、 ここで、じぶんが入り込んでしまうものを仕事にするしかないのか。 それとも、働くということを半人前化することはできないのか。 つまり、ひとりで働くということができずに、わたしの場合は、お金の計算などがどうしても出来なくて、 その点だけ、ほかの人に任せるということができないかと考える。 分業ではなくて、単純作業と呼ばれる作業ではなくて、 そうではなくて、じぶんができることをするために、できないことを補うことは可能ではないのか。 単純作業と書いたが、同じことを延々と繰り返すことは、わたしにはできない。多動とか、注意力の障害もあるので。 というわけで、ゲームについて、どうして注意力が続くのか知りたい。 手が、とんでもなく速く動いているので、何かクリアしているのだろうと思われるが、 ポイントは、年に一ヶ月くらい、集中的にゲームにはまるが、そのあとは、ゲームができなくなるということ。 この期間は、なんなんだろうか。 ゲームには、他者がいないから、楽だけれども。 じぶんの思い通りにできるというのも、きっとゲームをしてしまう理由だと思う。 計画通りにできなかったら、消せる。 ここで、注意してほしいのは、アスぺのあいだの差異について。 わたしたちアスペというけれども、わたしは、できれば、われわれ意識はない方がよいと思っている。 われわれを想像するだけで、もう、恐ろしくなってくるのだ。 それで、アスぺのあいだでも、まったく性格は違うし、カテゴライズしないでくださいということ。 ただし、わたしたちといわなければ、通用しない時があるのだとやっと知ったので、わたしはあえて、わたしたちという汚名を使用する。 定型社会では、数多く集まった方が勝ち。 定型社会では、みんなで集まって何かするのが好き。 定型社会では、カテゴライズしないと理解可能な範囲を認識してもらえない。 以上のことから、わたしたちは、見えない存在になっていた。 アスペは、数多く集まる所にいない。 アスペは、みんなで集まって何かをすることはあんまりない。 アスペは、カテゴライズしようにも、編集能力に障害があるので、理解可能範囲が異なる。 というわけで、アスぺは、ほとんど、定型社会の言葉の中に現れなかった。なにせ、参加しないので。 だからこそ、わたしたちという言葉や、アスぺは、という主語で語っていいわけではないのだが、 それでも、わたしは、アスぺについての文化が蓄積されないと、何も始まらないと思うのだ。 もうすぐ、わたしたちではなくて、わたしとあなたの違いについて話しができるようにと願う。 って、やっぱり話がそれているなー。それていいのだ! こういう言語がわたしの言語! ゲームは、ひとりでもできるから好きという話。