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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 腹(破壊前) 25 30 30 0 35 5 15 35 0 腹(破壊後) 80 80 75 15 50 5 15 50 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 足 15 25 20 0 30 5 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240秒 20075(650)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 20075(650)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻(63%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)鎧竜の頭殻(5%) 鎧竜の甲殻(18%)鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)鎧竜の頭殻(5%)竜玉(7%) 鎧竜の堅殻(10%)鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) 鎧竜の手羽先(60%)鎧竜のセセリ(20%)グラビスカス球根(5%)ピッケル(15%) - 尻尾 2 鎧竜の甲殻(73%)竜骨【大】(23%)紅蓮石(4%) 鎧竜の堅殻(66%)堅竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の秘玉(10%)メテオテスカトル(10%)堅竜岩(80%) 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) 鎧竜のセセリ(100%) 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 胸→腹(2段階) 鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の甲殻×1(33%)鎧竜の堅殻×1(57%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の堅殻×1(18%)鎧竜の重殻×1(57%)昏睡袋×2(15%)鎧竜の天殻×1(10%) 紅蓮石×1(100%) 胸の耐久値2回分のダメージを与える二段階破壊で報酬(トレジャーでは部位耐久値と体力がほぼ等しいため、破壊はほぼ不可能) 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(21%)火炎袋×2(41%)紅蓮石×1(6%) 鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 100 115 2800 120 100 上位 ★9 鎧の覇者グラビモス 狩猟 94 138 4000 220 80 怒れる鎧武者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 集会所 下位 ★5 湿地帯の激闘 狩猟 103 124 4600 170 95 上位 ★8 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 95 140 5600 270 75 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 2200 240 85 G級 G★3 鎧の覇者グラビモス 狩猟 96 141 7600 360 70 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3400 360 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 3200 290 80 G★3 焔の四天王 連続狩猟 4600 トレジャー ★4 火山でトレジャー! トレジャー 100 100 1400 100 100 訓練所 個人 闘技★5 グラビモス討伐訓練 討伐 100 100 1800 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~2981.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 銀冠 2582.9~2813.9 村★9 鎧の覇者グラビモス集★5 湿地帯の激闘集★8 鎧竜グラビモスの脅威G★3 鎧の覇者グラビモス - - 最小 金冠 1973.9~2036.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→5→6 49 4149 22 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1973.9~2960.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 効果など 動作 対策 咆哮【大】 中 無 耳栓がない限り耳をふさぐか近いと吹っ飛ばされる 体を大きくそらせる 耳栓を用意 突進 中 無 普通に突進。しかし突進速度は少し遅い。 頭を少し回す 緊急ダイブで回避 熱線 大 火 直線に火属性熱線を発射。 息を吸う音 正面に立たない。また熱戦中は攻撃チャンス 熱線(追尾) 大 火 グラビモスの後ろ以外に熱線。 息を吸う音 全力で後ろへ移動 催眠ガス 0 睡眠 グラビモスの周囲に催眠ガス発生。くらうと眠る。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 高温ガス 中 火 グラビモスの周囲に火属性ガスが発生。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 熱線後ガス 中 火 熱線後に動作無く高温ガス発生。 熱線中に黒い息が出る なるべく近づかない。 飛風圧 0 無 少しだけ飛び着地後風圧が起きる 翼をはばたかせる 風圧無効があれば攻撃チャンス。 脚に当たる 極小 無 飛風圧の着地のときに脚にあたる 特になし。 なるべく近寄らないこと。 尻尾 小 無 尻尾を振り回す。 特になし。 尻尾を切断してしまう 不発 0 無 熱線を不発してしまう 息を吸う音 最大の攻撃チャンス。この間に尻尾を切断してしまおう 特記事項 コメント G★3 鎧の覇者グラビモス にて 大金自マキ法を実験 スタートから上に移動して最初のターンの開始時で計測 59 38になったばかりくらいで最大金冠2855.9を確認。 ギリ金冠サイズなので2900台の大物なら39秒台まで行くかと思います。 右回りターンの時と左回りターンの時がありますがタイムに影響するかは不明。 非常に分かりにくかったり、推測だったりで申し訳ないと思いつつも、困ってる方いらしたら参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 24 52) G★3 鎧の覇者グラビモス にて 上記方法で金冠がつきました。 59 38(右回り)で、2897.9の金冠でした。 少し遅い38から37に替わるくらいだと、2750.9で銀冠でした。 ちなみに、試行回数が50回程度ですが、もっとも遅いタイムは59 33(右回り)でしたので、 最小を狙う場合この辺りがねらい目かと思われます。 ただし、私はすでに最小の金冠を持っているので確認は取れておりません。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 04 40) G★3 鎧の覇者グラビモス上記方法で金冠出ました。 右回り49.38で2876.9でした。 -- 名無しさん (2008-06-18 15 18 54) 村★9 鎧の覇者グラビモス →6 49 22 で最小金冠1973.9 を確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-19 11 07 01) 村★9で自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- お疲レイア (2008-06-22 14 40 12) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で2834.9大金冠でました。 -- 名無しさん (2008-06-25 10 26 08) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で最大金冠2876.9確認。 -- 名無しさん (2008-06-28 12 32 11) G★3の鎧の覇者グラビモスにて 49 33(右回り)で最小金冠2015.9でました -- 名無しさん (2008-07-04 19 38 29) 村★9鎧の覇者グラビモス →6 49 23 でも最小金冠1973.9でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 26 46) 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で最大金冠2834.9を確認しました。 ただ、ほぼ同タイムで最大銀冠2813.9のときもあったので金冠確定は 49 37 あたりかもです。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 37 13) 村★9鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で私も銀冠2813.9確認 -- 名無しさん (2008-07-14 00 55 33) ↑3 一応サイズでどちらなのか分かるが、それは最大なのか最小なのかはっきり記載していただきたい。 -- Noname (2008-07-21 23 06 39) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威にて上記の方法を実施。 開始直後に右か左に進んでターンするのですが、右に行って49 40でターンした時に最大金冠2939.9が出ました。 左は確認していませんが、49 39~40が多かったので、49 42ぐらいと睨んでいます。 (ちなみに右では49 36~37が多かった) G級キングサイズと狭い旧沼地9で戦うのが嫌だ!という方は(要するに俺です)是非。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 15 55) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 41 で最小金冠1973.9確認 -- 名無しさん (2008-08-09 20 35 10) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 50で最大金冠2876.9確認 -- 名無しさん (2008-08-10 19 57 59) ↑×3の方法を使い、左にいって49 42(49:41に近い)でターンしたときに最大金冠2834.9確認しました。 予想正解です。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 34 01) 一番上の方法でやったところ、ぎり37秒入った所でも最大金冠2834,9を確認。 -- 名無しさん (2008-09-01 19 47 59)9 落とし穴から飛び上がった時、尻尾の先端が地面に埋もれるとサイズ大。 -- 名無しさん (2008-09-16 10 00 11) G☆3鎧の覇者グラビモスにて自マキ法(右回り)49 37で最大銀冠2750.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-02 03 15 13) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 45 で最大銀冠2813.9確認 ただ、グラビモスと同一の5スタートの時は49 48でも↑より小さかったので 同一マップスタートと別マップスタートで時間が違うのかも -- 名無しさん (2008-12-19 14 41 34) ↑同じく同一マップスタート(スタート4でした)からの4→5 49 49で金冠ならず -- 名無しさん (2008-12-19 15 12 54) G★3 鎧の覇者グラビモスにて自マキ法49 38(左回り)で最大金冠出ませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-29 17 51 20) 村★9 鎧の覇者グラビモスで最小金冠サイズ2036.9確認しました -- 名無しさん (2009-01-15 23 27 48) G★3 鎧の覇者グラビモスにて2869.6の最大金冠でました右回りで49分39か38の間ぐらいです -- 名無しさん (2009-01-17 12 56 53) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 46で最大金冠2834.9確認 -- 名無しさん (2009-02-26 22 49 18) 村★9 鎧の覇者グラビモス 自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- 名無しさん (2009-03-31 06 14 01) G★3 鎧の覇者グラビモス 自マキ法49 38(左回り)で2750.9で銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-19 23 29 10) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 右に行って49 39(40秒は見えなかったけどギリっぽい)にターン開始で最大金冠2897.9。 39秒後半なら討伐の価値ありかと。 -- 名無しさん (2009-09-22 17 19 35) G★3 鎧の覇者グラビモス 59 39に近い40で、2960.9の金冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 54 32)
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アンケート 最終強化武器の強調について ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート 最終強化武器の強調について 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙いです。 従来 案1 案2 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 骨笛| 骨笛| 骨笛| │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| |│|├ボーンホルン改|│ |│|├ボーンホルン改|│ |│|├■ボーンホルン改|│ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| └ストライプドラゴング| | │| └ストライプドラゴング| | │| └■ストライプドラゴング| |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ │ └ウォードラム改 │ │ └ウォードラム改 │ │ └ウォードラム改 │ │ └ウォーボンゴ │ │ └ウォーボンゴ │ │ └ウォーボンゴ │ │ └ウォーコンガ │ │ └ウォーコンガ │ │ └ウォーコンガ │ │ └ストライプドラゴング │ └ストライプドラゴング │ └■ストライプドラゴング 結果:案1:従来 19票 / 案2:太字 103票 / 案3:記号 748票 多数意見により、最終強化となる武器には記号を付ける事になります。 記号はとりあえず最初に提案されている■とします。
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リオレウス亜種(蒼)攻略 基本情報 弱点属性は氷と龍 リオレウス原種と攻撃パターンはさほど変らないが、やたら移動するのでペイントボール推奨。 ブレスの頻度が比較的減少。代わりに空中からの攻撃の頻度が多くなるため、閃光玉の使い方が重要になってくる。G級ともなると、かなり体力が高いので、当てられるときに確実に攻撃を当てていかないと時間切れになってしまうことも。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮【小】。吐息に火の粉が混じる。 瀕死 逃走時、噛み付き攻撃時に足を引き摺る。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼爪:折れる。片方のみでも部位破壊報酬確定。 尻尾:切れる。切断属性の武器でのみ蓄積および切断が可能。剥ぎ取り回数1回。 攻撃パターン 基本的に原種と同じ。原種ページを参照されたし。 ただし、ホーミング性能が異常に高い突進を繰り返した後、バックジャンプブレスや空中ブレス、尻尾回転に繋げてきたりとアグレッシブな動きをすることがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 普段は足を狙ってジャンプ切りから切り上げ、袈裟切りまでしたら離脱。あんまり欲張ると尻尾攻撃やバックジャンプブレスに巻き込まれるので要注意。空中ブレスはレウスの下で待機して避け、降りてきたところを頭にジャンプ切りから袈裟切りまでのコンボを入れてすぐ逃げよう。突進をもらう可能性が非常に高い。足を狙って転倒したら尻尾or頭を狙おう、これの繰り返しで尻尾は切れる。怒り状態はうかつに手を出さないほうが吉、攻撃タイミングは空中ブレス後がオススメ。咆哮は、スキル:耳栓がない場合は予備動作を見極めて防ごう。硬直してしまうと事故死の大きな原因になりうる。 双剣 最大の攻撃チャンスは飛んでブレスをした後の下りてくるタイミング。鬼人化して影の外縁で待機→下りてきた頭に乱舞→左右に回避で離脱、が基本。怒り状態だと乱舞の最中に突進食らったりするので、心持ち早く乱舞を始めると良い。注意点としては空中からの急降下&爪の攻撃。見えにくいので注意が必要になるが、下りてきたときに後ろ向きに緊急回避でかわせる。尻尾も同様の方法でわりかし楽に切れる。 大剣 納刀状態で動き回り、突進後や単発ブレスの隙に武器出し攻撃を当てていく。リオレウスが飛んだ時はすぐに影下で待機。リオレウスの行動後、影から離れた距離(前転で1回+1キャラ分)で溜め始め、着地と同時に溜め3を頭に当てる。また、尻尾を斬る際も同様の戦法が通じる。怒り時の行動キャンセル咆哮は、攻撃後最速でキャンセル回避すればガードが間に合う。もしそれが不可能な場合は、リオレウスの左足に向かって前転すると、脚の踏み込みに当たって微ダメージで咆哮をやり過ごすことができる。 太刀 ブレス時など適当な隙に縦斬り(→気刃斬り)→斬り下がり。余り長く斬り続けていると、高威力のバックジャンプブレスが避けれなくなるので脱出は気持ち早めに行うこと。 頭は怯ませやすいので、ダメージ管理をすれば大胆に攻め入ることも可能。 ハンマー 対空時に影の下で待機。ブレスなど、リオレウスの攻撃が終わったころに溜め始める。着地までの間に溜め3まで溜まるので、位置を調整して、頭に叩き込む。属性値がなくとも、攻撃力の高いハンマーなら問題ない。耳栓推奨。以上の繰り返しで、大体3~4回で1回目のスタンが起こる。スタン中は頭に縦3を2回。上記のことを繰り返せば、武器攻撃力にもよるがG級で約25分以内に討伐可能。ただ、リオレウスの目の前で攻撃するため、ノーモーションでのタックルを頻繁にもらうことになる。叩き込んだらすぐに横回避で抜けるか、回避性能、回避距離UPがあれば受けるダメージを最小限に抑えられるだろう。 狩猟笛 ブレスの頻度が減るため、閃光玉での目暗まし時の攻撃が主となる。目暗まし状態とめまい状態が重複すると勿体ないので、ソロの場合は気絶値が高いぶん回しよりもダメージ効率が良い叩きつけを頭めがけて連発する。その他は原種と同じでよい。 ランス 良く空を飛ぶ為、着地の時に尻尾を狙っていけば、原種よりも尻尾を簡単に切れる。風圧無効大があれば、 相当楽になるかと。翼は攻撃が弾かれやすい上、ランスが翼を攻撃できるタイミングは、弾かれた時に反撃の危険性が 高いタイミングでもある事が多い。無理に狙わず、特に、怒っている時に翼を狙うのは論外。 罠を張る等して、安全を確保してからにしよう。翼破壊は特に狙う必要もないので、無視しても良い。 ガンランス 原種と同じように戦える。相変わらず空から降りてくるときは竜撃砲チャンス。 放熱中ならば着地の風圧の直前まで待って踏み込み突き上げから攻撃を開始すればひるまずに済む。 レウス系の尻尾は空から降りてくるときに斬ることができる。真後ろに回って風圧の範囲外から斬り上げなどでちくちくしよう。 ガンナー ライトボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 代わりに属性が原種より効き難くはなっているが、一応氷結弾はあった方が良い。 また、適当な距離を保っておかないと超ホーミング突進に巻き込まれてしまうので注意。 ヘビィボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 ヘビィぐらいの火力ならばダメージソースは脚への攻撃だけで十分だろう。 弓 弓も戦い方は原種と大きく変わることはない。ただし肉質が多少変わっているので無属性の連射矢なら足を狙ったほうが効果的。 ギリギリ尻尾振りがあたらないくらいの距離を保てば全ての攻撃に対応できる。 剣士攻略 強力なカウンター咆哮を持っているので耳栓推奨。手早く倒したいのなら閃光玉を活用すればよいが、無くともブレス後の着地に攻撃を当てていけば倒せる。剣士の防御力と言えど怒り時の攻撃力は恐ろしいので注意。 ガンナー攻略 弱点の脚に連射や通常弾を撃ち込むのが基本。一番恐いのが突進なので、軸を自分に合わせてきたら素早く横に回避しよう。 上空に飛ばれた場合、距離が離れすぎると突進&空中からの毒爪が回避出来ない。影の中に入ろう。空中から降りるまでに大タル爆弾を設置→貫通等で爆破も有効。突進さえ回避できればノーダメージも夢じゃない。閃光玉を使うと難易度が激減する。 コメント 双剣の天地で捕獲(G級)アイテムは、閃光玉15個、強走薬グレート2,3個、 回復薬10個(Gも10個)シビレ罠、捕獲用麻酔玉2個。 戦い方ですが、閃光玉でピヨらせる。(ピヨらせたらすぐ鬼人になる。) 威嚇行動したら、頭に乱舞。そして一回離脱し尻尾回転が来たら離れる。 再び威嚇したら頭に乱舞。これの繰り返しでかてます。(かなりチキン戦法ですが・・・) 天地がないなら、極でも大丈夫です。(討伐時間は少し長くなりますが) -- 名無しさん (2008-04-04 05 48 30) ↑×2 瀕死になったときに巣に行かせず、閃光玉で動きを封じ、シビレ罠に引っ掛けてそのまま捕獲しましたので、 キンチャチャは無視してます。 -- 名無しさん (2008-04-05 21 24 53) 時間は掛かるものの龍刀【朧火】で捕獲(G級)。 閃光玉を10~15程度仕様し、ひたすらに頭を攻撃、落とし穴を使えば、 翼の破壊も楽に可能。初期位置は5、捕捉しなければに4に行く (ごく稀に6→9と移動する事もある)、4で捕捉すれば以後3→4の繰り返し、 弱ってくると9や10に水を飲みに行く事がある。瀕死になると、 5に寝にいくのでそこで捕獲、キングチャチャプーがいるが捕獲するだけなので無視。 -- 名無しさん (2008-04-06 06 42 52) 閃光無しでもよく飛ぶので 着地に攻撃しているだけでも楽ですよ 以前と違い4や3に長期滞在してくれるので スローター改で結構な数斬っているのですが一度も毒にならない(下位含めて) 毒の耐性がかなりついているか効かないのかもしれません 原種のレウスには毒入れる事は出来たので… -- 名無しさん (2008-04-08 20 14 34) 毒は、弓だと貫通Lv2(レラカムトルムの貯めLv2)でおよそ20発前後でした。 なので、毒状態になること自体は間違いないですよ。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 56 16) 前作のリオレイア同様瀕死でなくとも寝る模様 -- 名無しさん (2008-04-14 22 39 38) G★★ 王の領域 ハンマーソロ攻略 武器はジャガー推奨(作りやすい上、簡単に倒せるから) スキルは特に要りません(高級耳栓は使える) アイテムは、調合書、閃光玉10個、砥石、肉系、回復系は適当に、天鱗狙うなら捕獲セットも 攻略ですが、まずエリア3,5に居る奴らを殲滅します。(お好みで) エリア3か4に来たら戦闘開始。(基本レウスは戦い始めたら3と4を行き来するので) 飛んだら真下で待機し、ブレス吐いた方向に閃光玉。そしたらピヨりながら落ちて来る&落し物(これが一番確実) ピヨってる間は縦3祭り(できれば顔にやると、頭部破壊(天鱗狙い)&気絶するのでよい。咆哮の際に) 他にも飛んでブレスしないで降りてきた時や、地上ブレス時のスキに溜め3を頭部にあてておく。 ちゃんとやれば閃光玉7,8回で捕獲できると思います。慣れれば30分は軽く切ると思います。 -- 名無しさん (2008-04-27 04 29 45) ↑補足ですが咆哮ではなく、威嚇時です。あと耳栓でもいけますね。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 20 31) 双剣で、閃光ピヨらせて足元潜り込んで乱舞は以前通りに通じるけど、 足元のダメージを喰らわないゾーンがかなり狭くなった気がする。 両足より若干尻尾側にいると異常威力の尻尾を喰らう。(回転ではなく足踏みの際の尻尾) -- 名無しさん (2008-05-20 02 28 12) 天鱗を狙うならガノスXがお薦めです。 ガノスXを作成する前に5回以上捕獲しましたが天鱗無し。 作成後2度捕獲したところ、2度とも天鱗を入手することができました。怪しい通販のようですが(笑)天鱗狙いなら是非。 -- (2008-05-31 16 18 01) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。 不要コメ削除しました。すぐ下に赤文字で表示されてるのに・・・少しはルール読んで下さい。 -- 名無しさん (2008-09-15 11 39 47) G★★の王の領域ハンマー攻略 空中攻撃から降りてくるタイミングで溜め3を頭に。 スタンした時に頭に縦3を2回。 ジャガーノートだったらこれの繰り返しで15分切れます、閃光もいらないので多少楽かと -- 名無しさん (2008-12-13 13 34 02) ↑×8 同じく弓で毒を確認。とはいってもユミ[狼](毒強化)とパオの状態異常攻撃強化を併用したタメ3(連射LV4)で持ち込みの20個+支給品の20個で2回しか毒にならなかったので、耐性はかなり高そうっすね -- 名無しさん (2009-03-29 14 04 58) パープルメイス(1092、毒380)でG☆☆王の領域 着地時にタメ3の繰り返しで約18分で終えました。 スタン中は縦3、ブレス中はタメ2も使いました。 リオ原種では簡単に毒状態になります。 ・・・が、亜種の場合、十回ほどやりましたが2、3回ほどしか毒を確認できませんでした。 やはりハンマーで状態異常は期待しないほうがいいのでしょうか。 耐性の高さも関係ありそうですが。 閃光玉は三個使用です。 -- 名無しさん (2009-10-27 10 41 54) G☆☆三重の壁にて毒爪攻撃が はぎ取りしてたら食らわなかった しゃがむと食らわないかも? -- 名無しさん (2010-03-24 15 03 59)
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ディアブロス攻略 基本情報 ねじれた2本の角を持った角竜と呼ばれる飛竜。モノブロスとの決定的な相違点は、瀕死時に非常に怒りやすくなる点。行動サイクルの速さに慣れていない場合、非常に危険な存在になるので、怒りが収まっている時に音爆弾→閃光玉を使って一気に倒すようにするとよい。剥ぎ取りで手に入るレア素材はないので瀕死になったらさっさと捕獲してしまうのがいい。 モノブロスと同様の戦法が通じ、アイテムも同じものが有効。だが行動パターンは少々変化しており、対処がしにくくなっている。 電撃「マ)王のクエストには片角のディアブロス、通称ディアソルテが出現する。この種は普通よりも体力・攻撃力・全体防御率が高く設定されており強力なモンスターとなっている。 落とし穴は効かない。また、シビレ罠も、地中からの突き上げ攻撃、音爆弾でのもがきが当たると破壊されてしまう。 閃光玉の当て方 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 状態 怒り 口から黒煙を吐く。潜った時に音爆弾が効かなくなる。 瀕死 非常に怒りやすくなる(怒り状態解除後、一発の攻撃で再び怒る)と共に怒り状態解除のサイクルが短くなる。 未発見時・非怒り時に近距離でハンターに近寄る時に足を引きずる。 部位破壊 角2本:折れる。1段階で向かって左、2段階目で向かって右が折れ、両方折ることで追加報酬確定。 尻尾:切断属性でのみ切れる。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 突進 目標が後ろや側面に居る場合は高速旋回後、正面に居る場合はそのまま相手に向かって構えた後、猛ダッシュして突進する。 かなりのスピードがある上にホーミング性能も優秀なので、遠距離にいる場合は注意。 突進終了時の動作に、そのままスライディングしていくもの、その場で止まって角で突く、または突き上げるものの3種類がある。 後者は追いかける必要がないので交わせたら攻撃のチャンスになるが、その後よく尻尾振りに派生する。 なお、突進の開始直後には当たり判定がどこにも無い。顔に触れられるような近接距離だと安全。 攻撃判定がないので身体をすり抜けながら尻尾に一撃加えてやる事も可能。 片手剣などのリーチの短い武器にとっては、転倒以外での数少ない尻尾攻撃のチャンスなので、事前に突進がくる事が読めていたら積極的に狙っていこう。 突進(威嚇付き) 威嚇をした後に突進。 突進スピードは怒り時と同等で(それよりも速い?)、ダメージが通常の突進より高い。 「ガード性能+1」のガードでもこの突進ではノックバックあり。 防御力が低いガンナだと、一撃で力尽きやすいので注意。 しかし、こちらも通常の突進と同じく顔に触れられるくらいの近接距離にいれば当たらない。 その上、普通の突進とは違い威嚇した後方向転換なしに突進するため避けやすいので落ち着いて避けよう。 潜行 地面に潜り、突き上げへと派生するか、マップ移動をする。 潜る際、角部分にダメージ判定があり、また半分ぐらい潜ったあたりで小さめの風圧がある。 風圧を受けてしまうとその後の突き上げに当たる危険性が増すので注意。 ディアブロスの前にいると、角で尻餅→風圧→突き上げ、というコンボを喰らってしまう危険性がある。 また潜行中に怒り状態へ移行すると、即突き上げに派生して怒りモーションをする。 非怒り時潜行中に音爆弾を投げると数秒間落とし穴状態になり、攻撃チャンスを得ることができる。 突き上げ 潜行後、数秒(2~3秒の速いタイプと6~7秒の遅いタイプが有り)おいてから砂煙を上げながら地中を移動し、強襲を仕掛けてくる。 前作と比べると突き上げ派生のタイミングがかなり早くなっている(初代MHPと同速度)。 「尻尾が潜った時、標的が居た地点」に攻撃してくる。 従って、尻尾が潜った瞬間に横に前転2回分で上手く避けることができる。 ただし上位以降のディアブロスは、一度だけ地中でまた攻撃方向を変えてくることがある。 アイテムを使用する際は地面から出てきたのを確認してから使用した方が安全。 ソロ時はギリギリで避けきれないことがあるので、心配な人は納刀・納銃をして緊急回避の準備をしておくといい。 また突き上げた場所に罠があった場合、それを破壊するので誘導しないようにすること。 尻尾振り 後ろを向き大きく右→左と尻尾を振る。潜行突き出し後、高確率でこの攻撃に派生する。 二振り目の尻尾はディアブロスの正面付近まで判定があり厄介だが、右後ろ側には一切存在しないので攻撃チャンスである。 ガード可能だが1撃目と2撃目でガード方向が変わる為、できれば尻尾の外に逃げた方がいい。 地中から飛び出した直後や突進のあとに多用する。 尻尾回転 脚を軸に体ごと回転して尻尾を振りまわす、足の付け根にも解りにくい攻撃判定がある。 ハンターが高台にいると尻尾に角度をつけてくるので、高台に奥行きがないと当たってしまう。 バインドボイス【大】 首を大きく振りながら雄叫びをあげる。 咆哮判定時間がかなり長く、回避性能や緊急回避でも回避不能。 受けると数秒行動不能になり、その後に続く攻撃が直撃してしまうのでガードするか、「高級耳栓」を必ずつけること。 ガードができない場合、比較的安全なディアの足元近くに行くといいだろう。蹴られて尻餅はつくが小さなダメージで済むことが多い。 また、他の飛竜と違ってモノブロス・ディアブロスの咆哮には気絶値が設定されており、連続で咆哮されるとピヨリ状態になる。 角突き上げ+尻尾叩きつけ(前方薙ぎ払い) 村長上位、G級クエストのみの行動。 前進しつつ体をひねり角を大きく振り上げ、同時に尻尾を前方に叩きつける。 前進時の脚と振られる尻尾にも攻撃判定があり、当たると上方に大きく吹き飛ばされる。 タックル 向かって左~前方にタックルをする。ガード・回避どちらでも攻撃チャンスを得られる。 このタイプのタックルには珍しく、ガードのけぞりは最小。剣士武器なら削りダメージもない。 噛み付き 他の飛竜共通の動作で、前方に頭突きのように噛み付いてくる。 ゆっくりとこちらに向き直った場合、ほぼ確実に行う行動。 気絶値が少し高めだが、特に避けにくいわけでもない。隙が大きいので攻撃のチャンス。 大きく動く尻尾にも攻撃判定があり、当たるとディアブロスの前方にはじきとばされる。むしろこちらに注意。 威嚇 厳密には攻撃でないが、一応追記。怒り移行時に行う。 足と尻尾を少し振った後、屈んで唸り声を上げる。 尻尾のダメージ判定が妙に大きい上に微妙に痛く、スーパーアーマーで被るとゴリゴリ減る。尻餅連発でイライラするかも。 武器別簡易攻略 全武器共通で、ガード不可武器は「高級耳栓」が無いと厳しい。 咆哮⇒突進でハメられる危険性がある。 剣士 片手剣 常に足元、出来れば股下に陣取る。張り付いていられれば、注意すべき攻撃は回転尻尾とタックルのみ。ついでに潜り。 尻尾切断のタイミングは突進キャンセルの突き上げ、バインドボイス時、潜った時(若干危険)、突進開始時に身体をすり抜けて。 尻尾の動きを先読みして飛び掛ろう。 尻尾回転や尻尾振り、威嚇時の攻撃判定が右脚から発生するため、基本的に右脚より左脚を狙う。 倒れたら弱点である尻尾~下腹部を積極的に狙って行く。 抜刀状態でアイテムが使える片手剣の特性上「潜行時の音爆弾~滞空時の閃光玉」コンボが狙いやすいので 是非、有効活用してダメージソースにしたい。 またディアブロスは原種亜種ともに睡眠耐性とその上昇値が低いため睡眠爆殺も有効。 双剣 スキルは「高級耳栓」を強く推奨(バインドボイス→突進→ピヨル→突進の最凶コンボがあるため)。 風圧が怖いので鬼人化を維持しながら戦う。強走薬などを服用しておくといいだろう。 潜り突き上げの後は高確率で尻尾を振るため、その際に足元に潜りこんで攻撃する。 脚を徹底的に攻撃し、転んだら尻尾に乱舞する。慎重に少しずつ攻撃しよう。 主に狙う事になる脚の弱点は龍>氷なので、意外にも龍属性武器となる。 閃光玉を使うことにより足元に潜り込めばひたすら乱舞できるので試していただきたい。 ただ尻尾回転の動きに巻き込まれない位置をキープする必要があり、多少の慣れが必要か。 大剣 音爆弾使用時に溜め3→なぎ払い→切り上げ→溜め3で攻めよう。 切り上げ後にワンテンポ遅らせてから溜め始めると、上空から降りてくるディアブロスにタイミング良く当てることができる。 突進前モーションの時にディアブロスの近くに居たなら、正面から顔・腹・尻尾などに抜刀切りをし、 尻尾方向に回避することで無傷で攻撃できる。 だが、タイミングが遅いとそのまま正面から突進に当たってしまうので無理は禁物。 角破壊を狙うなら砂漠の7や9などの岩・高台に角を突き刺して動きが止まっている時に溜め攻撃を当てるのがいいが 2本とも折ると刺さらなくなるのでできるだけ早いうちに体力を削りたい人は中盤~後半あたりで折ろう。 正面からの抜刀回避だけでは角破壊にはやや時間がかかる。振り向き時に抜刀斬り、回避で破壊することもできるが、やや危険。 突進後に追いかけて攻撃をする際は尻尾の動きに注意しよう。尻尾振り後に右脚の後ろや尻尾を攻撃することができる。 ただ、深追いすると潜行時の風圧に巻き込まれ突き上げを避けられなくなるので、突進後の攻撃は一撃離脱を心がけた方が安全。 怒り状態には閃光玉を使い、体当たりに気をつけながら腹又は足に抜刀回避。 太刀 ガードすることができないため、「高級耳栓」をつけておくといいだろう。 まずは尻尾を切り落とすことを重視し、怒った時の隙を大きくすることを考えると楽になるかもしれない。 突き上げ突進に合わせて背後から縦斬り×2。 バインドボイス時や尻尾振りの終了に合わせるなど、切り落としのチャンスは意外と多い。 角を破壊する場合は壁や高台での待ち伏せが基本だが、ディアブロスの突進はゼロ距離だと当たり判定のある部位が全く無いので、 振り返りに合わせて縦斬り→前方回避を繰り返す事でも破壊可能。 ただし、振り返り→潜行だと直後の突き上げに対して回避が間に合わない事もあるので、ご利用は計画的に。 本体への攻撃は脚に集中。潜行→突き上げは砂煙を大きく迂回する形で回避して、 側面から尻尾へ縦斬り→尻尾の末端方向に向かって横回避。すぐに武器をしまって次の攻撃を待つ。 突進はディアブロスの斜め前方に向かって走り、やり過ごした後で突き上げかスライディングかを判断して、 突き上げなら右脚に向かって△→○→△→回避。噛みつき攻撃時には攻撃中の隙に安全圏から頭に突き、斬り上げ→回避。 尻尾振りに派生した場合はすぐに頭の方向へ回避すれば避ける事が可能。 尻尾振りは左側への攻撃範囲の方が大きいので、左から攻撃するのはなるべく避ける事。 「高級耳栓」が発動していればバインドボイス時は最大の攻撃チャンスだが、あまり足元に入り過ぎると潜行時の風圧で怯み、 以降の攻撃でそのままキャンプ送りにされる事がある。 あまり欲張らず余裕を持って攻撃を止め、攻撃の最後はなるべく回避か切り払いで距離を取るべし。 基本的にすぐに納刀してディアブロスの次手を警戒するように心掛ければミスを減らせる。 ハンマー 多くの飛竜と異なり、頭部が打撃に対して異常に硬い肉質を持ち、気絶もしにくい。 弱点は首だが、踏み込まなければ当てにくい上に頭部に当たった場合ダメージが激減するので、他の部位を狙っていく。 咆哮を防げないハンマーは高級耳栓がほぼ必須といえる。 【角破壊およびめまいを狙う場合】 音爆弾使用時に溜め2×2回くらい→抜け出した時にスタンプ。 咆哮時、一番頭が下がる時に合わせてスタンプ。 突進時の頭が下がる時に合わせてスタンプ→前転。(相手の正面に居ないと脚に引っかかるので注意) めまいを起こさせたら、弱点の尻尾に縦3を2セット叩き込む。 【足を叩いて転倒を狙う場合】 脚を叩いて転倒→弱点狙いの繰り返し。着実に攻撃すれば意外によく転倒する。 【弱点の尻尾を狙う場合】 足や頭狙いでスタン⇒弱点狙いは、大きなダメージソースである弱点攻撃の時間も縦3が2セット程度であり、討伐時間も延びてしまう。 そこで常時弱点の弱点を狙っていくことで討伐時間も短縮出来る上に、 振り返りの足や突進、噛み付きなどの被ダメージ要素が薄くなることも期待出来る。 ディアブロスから見て常に左前に位置取る。(反時計回りに動く) 間合いは近距離を意識する。距離を離すと突進が避けられない。 突進後の突き上げ時、尻尾にスタンプ。 怒り時移行の際のモーション時、尻尾が最も下がる時に合わせてスタンプ。 この際、慣れてきたら尻餅をつかされない程度に距離を取って縦3を叩き込んでみよう。 ディアブロスの体力が減ってくるとこれが出来るチャンスが増えるので、ぜひともモノにしたいところ。 後は潜行⇒突き上げ後、尻尾が振れた時に合わせて先端に横から溜め攻撃を入れる。 この後の回避は、その後の尻尾を左右に振る攻撃が来たときのことを考え、前に回避するか横に回避するかを見極める。 バインドボイス時も尻尾が最も下に来た際に溜め攻撃が入る。 角突き上げ+尻尾叩きつけは予備動作を見たらすぐにディアブロスの左足に向かって前転することで回避できる。 スピードの上がっている怒り時のホームランは硬直の影響により、直後の突進が避けれなくなる場合があるのでスタンプが無難。 サイズによるが、潜行⇒突き上げ後、尻尾に攻撃した直後に尻尾振りが来た場合、 縦3の3発目か抜刀攻撃、または溜め2の2発目を尻尾にヒットさせることも出来る。 これは余裕があれば狙ってみよう。(ホームランは非怒り時でないとほぼ無理) ディアブロスが地中に潜っていく際に尻尾に溜め攻撃を当てていけるとさらに良い。 ただ、怒り時はこの後の回避を急ぐ必要があるので、無理は禁物。 具体的なその後の回避の方法としては、潜っていく尻尾に溜め攻撃を当てた後尻尾が潜りきったのを確認したら、 右に回避をしてそのまま少し前に歩くのがいい感じ。 これで直後に突き上げが来た場合はハンター付近に尻尾が自ら振れてくるので、溜め攻撃を当ててあげるといい。 地中で二重に追尾を行ってきたならば、少し歩いた地点からそのまま左後ろを向いて更に移動する。 そして突き上げと同じくらいのタイミングに前に前転を行う。するとこの場合も尻尾がハンター付近に振れてくる。 上手くいったら、もちろん溜め攻撃を当ててあげよう。 この戦法は非怒り時にスタンプをホームランに置き換えていくことで驚異的な火力を叩き出すことが出来る。 いずれの戦い方においても、距離を離されたら突進に備え必ず武器をしまうこと。 狩猟笛 咆哮をガードできないので「高級耳栓」を推奨。 武器は氷属性&高攻撃力の女王笛ランゴスタを推奨。単純に攻撃力が高いものでもいい。 弾かれ無効を付ければぶん回し等でスタンを狙うこともできるが、肉質が硬い頭への攻撃はあまりダメージにならない。 慣れないうちは部位破壊をあきらめ、脚・尻尾を集中攻撃し、早期討伐を狙うことを勧める。 転倒中は尻尾へ攻撃を集中させるか、脚へまたダメージを蓄積させるとよい。 音爆弾効果中は背中と尻尾の付け根付近を狙い、怒ったら閃光玉を当てて脚を狙う。 慣れてくると、地中潜行中にぶん回し・柄殴りからの演奏3派生で高周波を当てることも可能。 狙う場合は音爆弾後の滞空~着地、避けた突進の停止直前、 エリアチェンジのための潜行及びエリアチェンジ直後の未発見時などのタイミングを見計らって演奏を開始すると良い。 ランス 基本的に突進をガードして反撃する事を心がけていれば問題ない。 特に砂漠のエリア7や高台のある所では、壁際でガードし突進後に角が刺さるのを期待しよう。 また、突進をガードすると突き上げモーションに移行した時に相手が無防備になるので、 この時に尻尾の裏側を狙いさっさと切り落としてしまおう。3~4回繰り返すだけで、意外にあっさり切り落とせるはず。 ただ突進を受け止めてカウンターを食らわした後、地中に潜行されるのが厄介。 地中からの突き上げのガードはミスしやすいので、慣れないうちは地中潜行時は納槍して逃げ回るほうが安全。 納槍時に風圧で怯みそのまま突き上げ攻撃を受けないように「風圧【小】無効」スキルがあるといい。 その他、尻尾を∞の字に振り回す攻撃はガード方向を間違えやすいので要注意。 ディアブロスの後ろから見て、 左上から右下への攻撃のガード方向はディアブロスの向きと同じ方向、 右上から左下へ攻撃のガード方向はディアブロスの向きと逆方向になるので注意。 ガンランス 「ガード性能+1」推奨。ガードでまとわりついて足~尻尾の付け根を攻撃。踏まれダメージに気をつけること。 角が刺さる壁を背後にガード待ちをする戦法も有効。 ガード突きだけでなく、切り上げや砲撃を絡めると大幅な時間短縮に繋がる。 竜撃砲は怒り開始時の隙や音爆弾からの脱出→着地時に撃つといい。後者の場合は頭を狙うと素早く角破壊ができる。 潜行攻撃は潜り時の風圧から突き上げまで全てガードで対応できる。スタミナは常に最大を維持したい。 なお、大砲モロコシ等の砲撃自慢のガンランスなら高台からの砲撃パラダイスのほうが楽に角破壊、時間短縮にもなる。 余談だが、潜行をガード⇒(そのままの状態から)切り上げ⇒上段突き⇒ガード、 で仮に尻尾振り回しがきてもガードが間に合うので、尻尾切断の短縮になる。 しかし怒り時にはスピードが上がっており、確実に吹っ飛ばされるため注意。 ガンナー ライトボウガン 通常弾で尻尾裏を狙撃か、貫通弾で翼膜⇒翼膜を通したり腹⇒尻尾を通す。 身軽なライトには尻尾裏を狙うチャンスは意外と多く、下手に貫通を通すよりは通常弾で狙撃した方がダメージを稼げるだろう。 また、尻尾に向けて散弾を撃つと、吸い込まれるように全ヒットするので散弾も持ち込んでみるといい。 その場合は「散弾・拡散矢威力UP」があればなお楽。 ヘビィボウガン 常に距離を詰めて側面に回り込んでいれば、比較的安全。「回避距離UP」があると便利。 突進→急停止、潜行中、突き上げ→尻尾振り…等の隙に通常弾LV2で尻尾の裏側やコブの部分を狙撃することで大ダメージを与えることができる (前作まではコブの部分は硬かったが、今作の肉質変更に伴い弱点となった)。 尻尾が狙えない位置取りの時は翼膜の部分(爪のある部位は硬いので×)を狙うと良い。 正確に狙わなければいけないのでやや練習が必要だが、慣れれば非常に楽に討伐できる。 どうしてもダメならブーメランで尻尾を切ってしまえば狙撃が非常に楽になる(但し「高級耳栓」がないときは咆哮に注意)。 かなりスピードがあがる怒り状態では閃光玉を使い、通常弾or貫通弾を弱点に撃ちまくると安全。 なお、今作では尻尾の回転に角度をつけて高台を攻撃してくる。 中途半端な奥行きの高台だと逆にハメられてしまうので、利用する場合は注意すること。 弓 貫通矢又は連射矢、「高級耳栓」推奨。 砂漠3番・9番では高台、7番では真中にある岩に角を突き刺させ、角を折るチャンスを狙いたい。 角破壊よりも時間短縮を狙う場合は、壁に角を突き刺した後、高台ならば下に降り、尻尾~頭を貫通で狙撃。 通常時には突進などをよけながらなるべくクリティカル距離を保ち、貫通矢が多くヒットするように狙撃したい。 連射の場合は尻尾を狙い続ける腕が必要だが、安定した威力を出せる。 突進後や突き上げ後の尻尾なぎ払いなどが狙い目。 剣士攻略 大剣、太刀、ランス、ガンランスはいつでも弱点の尻尾に届くので狙いやすい。 ただ場合によっては無理に尻尾を狙うより足を狙って転倒させた方が良いことも。 それ以外の武器は脚を攻撃して転ばせて、弱点の尻尾にコンボを叩き込んでいくのが基本。 連続怒りに入ったら怒り解除後に音爆弾→閃光コンボでまとめてダメージを与えると楽。 ガンナー攻略 ダメージが大きい上に避けにくい攻撃が多いので正確に攻撃は避けること。「高級耳栓」はできるだけ用意したい。 貫通クリティカル距離内ならば、突進は前転連打で何とか避けられる。 ブロス系には閃光玉がかなり有効(当てるにはコツがいるが)で、長い時間相手を拘束することができる。 特に終盤は常時怒り状態が続き、安全に攻撃できるチャンスが少なくなるので アイテムを有効活用して有利な状況を作りたい。 コメント 村「マ)王」クエにて。 瀕死確認後、則捕獲を試みたが捕獲失敗。 しばらくダメージを与え、再び試みた所捕獲成功。 -- 名無しさん (2008-04-04 02 57 51) 体感ですが、足の耐久値も上がってる感じが。 (武器:ジャガーノート、村上位「マ)王」クエにて確認) 斬属性武器では未確認なので、情報求む。 -- 名無しさん (2008-04-08 00 18 35) 太刀でもぐる時に尻尾に攻撃してそのときにディアがいた方向に前転すると突き上げがあたりません -- 名無しさん (2008-04-12 21 15 58) 村「マ)王、クロームデスレイザーで捕獲出来ました。 体感なので確かな事は言えませんが体力の多いモンスターには 毒属性武器とネコの弱いの来い!が効果的なようです。 オトモは囮になれるタフな子をオススメです。 -- 大剣使い (2008-04-19 15 11 11) 村「マ)王クエは捕獲狙いの時はオトモは連れて行かないほうがいいかも…。 設置した罠の上にオトモが陣取り、地中からの急襲で罠が破壊されることがあります。 -- 名無しさん (2008-04-26 01 08 42) 潜りからの突き上げのスピードが速いのは村上位、G級のみな気がする。確認求む。 -- 名無しさん (2008-04-28 21 43 56) 集会所上位のディアで潜行→すぐ突き上げを確認しましたよ -- 名無しさん (2008-05-13 23 11 20) 潜行の欄にあるように即突き上げは潜りモーション中に怒らせるとやってくる。 村上位&G級の潜り後の方向転換が速い潜行とは別物。 -- 名無しさん (2008-05-18 12 02 42) 下位は調べていないが、クエ埋めのマ王クエでのディアと、G級ディアでは明らかにG級の方が早かったな。 後ろからじゃないと殆ど音爆弾を投げる暇すらないぜ。 -- 名無しさん (2008-04-28 22 48 19) ダウンロードクエスト 「マ)マオウ再び にて高台ハメが出来ることを確認 -- 名無しさん (2008-05-05 19 54 16) 砂漠エリア2・5にて障害物を利用したハメ確認 ガンナー -- 名無しさん (2008-05-13 03 49 42) Pの時にあったディアのエリア10の高台上げの現象が起きました 起きたのはG級黒ディアですが、Pと同じなら意図的に起こしてマ)マオウでも応用が利くのでは? と、思って書きました。既出でしたらすいません 検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-05-18 00 46 47) 村上位&集会所上位、どちらもディアソルテクエだが即突き上げは一回もなかった むしろ遅すぎてイライラしたほど ディアソルテクエだけの可能性も捨て切れないが… -- 名無しさん (2008-05-18 11 30 49) 集会所上位のソルテのボイス3回で気絶しました -- 名無しさん (2008-05-29 23 12 30) 閃光時の攻撃パターンですが、G級だと威嚇、尻尾振り(左右)、噛み付き ですが、 上位だと尻尾振りが(左右)ではなく尻尾回転になってます 閃光⇒足元に張り付いて乱舞ってやってる人には大きな違いだと思うので一応記しておきます -- 名無しさん (2008-06-15 17 42 02) イベントのマ王クエにて旧砂漠の高台乗せ確認しました。 既出とは思いますが書かれていないようなので一応ご報告を。 方法はいくつかあるようですが、俺がやったのは自マキとクエストの残り時間、モドリ玉と閃光玉の 二段階で、オトモは連れて行かない方が良さそうです。 スタート地点がエリア10の場合、すぐに高台に上ってディアの角を壁に突き刺し、もがいている間に モドリ玉で戻ってエリア4でマークが青くなるまで待ってください。 青くなったらすぐにエリア10に入って、ディアが潜る時に閃光玉を投げてすぐにエリア4に戻り、 マークが上の方に動いたら再びエリア10に。 これでディアが高台に乗っているはずです。もし乗っていなければガチでやりあうか、リタイアするか、 この判断はご自身で。 また、エリア10以外からスタートした場合、クエスト確認で残り時間が48:50になったのを 確認してからエリア10に入るとディアが高台の方を向いてぼけーっとしてます。 ぼけーっとしてない時はエリア10から始まった時と同じ要領で、ぼけーっとしてたらディアが 潜るまで待って、潜り始めたら閃光玉を投げてエリア移動、マークが上に動いたらエリア10に。 ただ、毎回確実に出来る訳ではないので、運が悪いと何回もやり直さないといけないかもしれません。 長文・乱文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-06-26 20 14 48) ↑の方法でハメ確認しました。 どこから始まっても、エリア10で高台に角を刺して戻り玉を使うのがベターのようです。 ディアが高台に近い状態から潜行→潜ってる時にエリア移動→なぜかディアが高台の上に乗っている、という感じです。 閃光玉は一応投げてますが当たってはいないと思います。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 13 52) 高台ハメは上記方法で固定ですね。一応補足ですが、 閃光玉は要りません。青くなってから10に入り、潜ってる最中にエリア外に出て待つと すぐにマップの上にじりじりと移動するので止まったら再び入ると完了って感じですね。 時間短縮にはならないかもしれませんが、弓でいけば戻り玉だけの消費で済むはずです。 あ、ランゴスタとゲネポスは相変わらずKYですがご了承くだしあw -- 名無しさん (2008-07-06 08 20 08) 集会場上位で足は引きずりませんでしたが、フルフルの様に硬直しました。捕獲可能でした。 -- 名無しさん (2008-07-09 04 48 19) 集会所、村長上位の(マ王)クエ、9番の高台ハメ確認。 捕獲は、奴の左側から侵入すると比較的安全です。もしくは正面から這い上がって侵入するとか。 右側からは危険です。瀕死でよろめいて歩いている時は、右足の方が前よりに出ていますから、蹴られます。 -- 名無しさん (2008-07-20 18 52 01) ドスガレなどと同じように潜行中に散弾当たりますね。 潜行中にひるむと音爆弾と同じ効果があるみたいで 潜行→怯む(半身埋まる)→飛ぶ→潜行→怯む→ループ のように半ばハメ状態になりました。 -- 名無しさん (2008-11-06 10 38 36) どうでもいいことだけど、咆哮で顔を横に向ける予備動作の時、体正面での閃光玉が当たらない ちゃんと視線も連動してる様子 -- 名無しさん (2008-12-08 14 49 23) 弓ですが連射弓よりはスキルで拡散矢強化つけた拡散弓のほうが楽ですね。 すぐ角も壊せるし尻尾を狙ってれば早く討伐or捕獲できます。 -- ガルルガ仮面(?) (2009-01-07 22 43 49) 弓で閃光漬けにする場合 投げる→移動武器出し→溜め3→即△→溜め3...とするようにして 集中無しで9発、有りで10発撃ったら武器をしまって視線の方に移動すると大体投げるのに丁度いいタイミングになる。 ビンを付けとけば何発撃ったのか簡単に把握できるので、一々時間を計る、数える必要も無いので覚えておくと便利。 余談だが、レウス、レイアにも同じように使える -- 名無しさん (2009-04-30 22 10 52) ハンマーでの攻略です。 アイテムは回復薬など必須アイテムの他に、強走薬を出来るだけ。 そのかわり、音爆弾、閃光玉は無しでやってみました。 装備は「高級耳栓攻撃重視装備」にカオスオーダー。 物理重視ならどのハンマーでもいいです。 下位や上位にも言えることですが、 他のスキルは捨ててもいいので高級耳栓だけは絶対に付けましょう。 回避距離UPがあると、潜行後の攻撃を面白いほど避けられるのでオススメ。 基本的には足は狙わないで弱点の尻尾を狙っていきます。 ディアブロスから見て左前に位置取り、(近距離) 突進が来た場合、途中で突進が止まったらモーション後に尻尾が下方に下がるので それに合わせて尻尾の左側から、尻尾の先端部分にスタンプ⇒右に回避。 回避した後にすぐ溜め始めると、直後の突進が避けられない場合があるので注意。 なので回避後は溜めずに、ディアブロスを中心として反時計回りに移動。 突進が途中で止まらずに、距離を離されたら武器をしまって突進に備えます。 壁に突進して行った場合は武器をしまって近づき、 突進が終わり、尻尾が下がるときに合わせて武器出し攻撃を当てることも出来ます。 バインドボイス時は左足に溜め2or3を当てて様子見。慣れてきたら、 尻尾が右⇒左⇒真ん中に来たところにスタンプやホームラン。 このタイミングに左足に攻撃し続けると1回のクエストに1回くらいはダウンを取れる。 その際は無論尻尾に縦3を叩き込んでいく。 タックルをしてきた場合は定位置ならば全く当たらないので、 気持ち首の下、腹辺りにスタンプを置いておくといい感じ。 威嚇時も尻尾に攻撃を当てていきたいが、 尻尾に当たって尻餅をつかないようにやや遠目から溜め2やスタンプがオススメ。 潜られたら溜め始め、尻尾が潜りきった時の自分の位置を覚え、 ディアブロスが潜りきった位置を中心として反時計回りに移動。 (この際少ない歩数で待機していると、出てくる際の翼の部分に当たってしまうことが多い) その後は、 ◎フェイントなしの場合 ディアブロスが出てきたら尻尾が左右に微妙に振れるので、 左に振れたらそれに合わせてスタンプ⇒右に回避。 出来れば回転ホームランを当てていきたいところ。 また、怒り状態と非怒り状態ではスタンプ発動のタイミングは大きく変わるため、 怒り状態がしばらく続いた後に非怒り状態(またはその逆)で、 このスタンプやホームランを狙おうとするとタイミングが狂いやすい気がします…。 ※怒り状態の場合の注意点 ホームランの硬直で直後の突進が避けられないことがある。 スピードがかなり上がっているので、 危ないと思ったら欲張らずに前転回避⇒尻尾に溜め1の方が安全。 ◎フェイントありの場合 フェイントだと見切ったら、ディアブロスが出てくる直前に ディアブロスが潜った地点に向かって前転回避⇒尻尾に溜め1。 突き上げを喰らってしまったら、とにかく真っ先に武器をしまうこと。 こうすればこの後更に突進を喰らってもその後のダイブ回避が間に合う。 尻尾を狙う際は、先端のコブの部分を狙えば もし直後に尻尾振りが来ても攻撃が当たらないのでとても安全。 ※潜る際の尻尾に溜め攻撃を当てることも出来るが、その直後の攻撃はやや避けにくい。 定位置に位置取っている場合、怖いのは角突き上げ+尻尾叩きつけだが、 予備動作を見たら、すぐにディアブロスの左足に向かって思い切って前転する。 こうすると回避性能も無しに意外と簡単に角突き上げを回避出来る上に、快感を得られる。 【角を折りたい場合】 音爆弾と、大タル爆弾G(調合含め)を持参し、 音爆弾で落とし穴状態になったら溜め2を一回どこでもいいので当てて納槌後、 ディアブロスの頭(角)が下りてくる場所を予想して爆弾2個を設置。 飛行状態から降りてきたらペイントボール等で起爆。これを繰り返す。 一応この方法でG級黒ディアの方は角が2本とも折れましたが、 (部位耐久値と合ってなかったら申し訳ない) 2本とも折れなかった場合は音爆弾を使い降りてきた頭にスタンプorホームランを繰り返す。 やたら長くなりましたが、無理に足を狙うより尻尾を狙ったほうが簡単かつ安全で速いと思いますし、 距離を取って戦うので、潜る際の風圧で怯み⇒突き上げの心配もありません。 欲張らずに慎重に攻めてても30分以内には倒せるはずなので、オススメ。 ※オトモは居るとタゲを取られて時間がかかりますし、かえって危険です。 ただ、強走薬が無いとこの戦法は少々キツいかも(ほぼ常時溜め状態が続くので) G級黒ディアをこの戦法で20分針で捕獲成功しました。 (ちなみに原種は25分針←雑魚が黒ディアの方より豊富で阻害されやすいw) -- ケツ野郎 (2009-06-06 21 13 44) イベントの二色の双角・闘技場にて ボウガンナルガ装備(回避+2、回避距離)でディアの突進を真正面から前転ですり抜けることに成功。(攻撃判定発生後) 非怒り時でもタイミング合わせればいけます 遠距離で納銃が間に合わないときは無理に横に前転よりは飛び込んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2009-07-25 13 23 25) ディア・モノの原種・亜種両方に言えることですが、角を折りたい場合は高速設置とボマーをつけて閃光を食らわせ、威嚇モーション確認時に頭の下にタルG二個設置→起爆で閃光5個以内で破壊完了できます。 高速設置なしでも一応可能ですが2個置くことが出来ないので閃光が足りない可能性アリ。 頭を狙いにくい武器で角が欲しい方にオススメ。ダメージもかなり稼げます。 -- トラップマスター (2009-07-30 23 14 54) 怒り状態に入る瞬間には全ての行動をキャンセルします。 また、地面に潜る最中に尻尾などにダメージを受けて怒り状態に入った場合、直後に飛び出て黒煙吐き威嚇をします。 どっちも常識でしょうけど一応。特に後者の場合には音爆弾も効きませんし。 -- 名無しさん (2009-08-01 23 33 28) ↑すいません、潜りからの怒り移行は既出でしたね -- 名無しさん (2009-08-01 23 36 30) 村上位の旧砂漠2頭クエで、洞窟前で突進を食らってエリチェンし すぐに戻るとバインドボイスを連続で3回食らってピヨりました。 この時は高級耳栓装備をしていて、咆哮で耳を塞ぐ事は無かったのですが、 2~3回目の咆哮時に急に頭の周りを★が回り始め、立ちくらみ状態に… 高耳装備でも咆哮による気絶値の蓄積は防げないようです。 -- 名無しさん (2009-08-15 00 09 04) 潜り移行時、強襲時に尻尾の体力(?)が0にならない事を利用して 尻尾を残して尻尾を攻撃したりしてもよいかもらしいです -- 名無しさん (2009-08-16 20 48 21) ↑それは捕獲狙いの時だよな?尻尾を切りたいって時には潜り移行動作が始まってしまってからでは切れないから無理だぞ -- 名無しさん (2009-08-16 22 16 02) 切れないのを利用して潜行時により長くダメージを与えようって事だろ。 いろんな意味で本末転倒なところには確かに突っ込みたいが。 -- 名無しさん (2009-08-26 12 03 03) 風圧を無視して攻撃できる装備で、直後の突き上げと尻尾関係に完璧に対処出来るの事前提っぽいね。 攻撃を当てやすい弱点を残すと言う意味で有効かもしれない。(片手とか双剣とか) そこまでの腕があるならTA以外では全く必要無いとは思うが。 -- 名無しさん (2009-09-13 04 44 19) ↑TAにしてもミスした場合のリスクの方が高いと思うのですが。 どの道、「~かもらしいです」の表現からして自身で検証した訳でも無さそうですし、 見聞きしただけの情報は総じて削除、で宜しいのでは? -- 名無しさん (2009-09-13 11 34 59) 潜行時の尻尾攻撃は普通に使用してます。(風圧無効なしでも意外に当てれます) 弱点部位なので積算ダメが稼ぎやすいので、素材がいらないで討伐のみなら使えるテクニックです。 連続討伐の場合早く倒したいので潜行時のみしか尻尾には当てない方が楽です。 攻撃後の回避が不安でしたら、怒り時は慣れるまでやめておいた方がいいかも。 片手剣・双剣は使わないのでわかりませんが 太刀(突き当てるだけでも効率の良いダメージ稼ぎ) ハンマー(アーマー利用して溜め1・2で攻撃) で使用出来ます。 欲張ってギリギリのタイミングでも当てに行こうとすると、しくじりやすいので余裕を持って当てて回避行動が得策かと。 -- ノバ (2009-09-13 19 23 30) ハメをやろうとして、潜行したときに閃光玉を投げてエリア移動→戻ると潜行しようとする→歩行→潜行しようとするを、 繰り返しながら高台に向かっていくのを確認。(バグ?) -- けーぱ (2009-09-23 22 46 47) イベクエの原種・亜種闘技場クエで、高台に載ってたところタックルを喰らって空中に。 そのまま高台に落ちたところに尻尾回転を喰らった。見間違いとかではない。 -- 名無しさん (2009-11-21 16 25 05) 俺もその場角突き上げを喰らって空中に吹っ飛ばされてる間に 潜行して、地面に叩きつけられた直後に突き上げが来て、それを喰らって 死んだ。 マ)王クエだったので即死でした。 角突き上げの吹っ飛びには、まだ喰らい判定が残ってるのかもね -- しろ (2010-01-20 17 33 05)
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スキル詳細属性攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性攻撃強化 火・水・氷・雷・龍の各属性攻撃値を1.2倍に強化します。 剣士 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 88 ブランゴXメイル +2 耐震+2 耐暑-3 OO- 66 キリンSベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 54 コンガSメイル +2 抗菌+2 気配-1 OO- 50 クックUメイル +2 達人+1 体力-2 OO- 44 キリンベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 94 グラビドZメイル +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 48 ハイメタUメイル +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 22 クックDメイル +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZアーム +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXアーム +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSアームロング +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSアーム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUアーム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 ハイメタUアーム +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 44 キリンアームロング +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ブランゴXフォールド +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 94 グラビドZフォールド +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 66 キリンSフープ +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 54 コンガSフォールド +2 抗菌+2 食いしん坊+2 気配-3 O-- 50 クックUフォールド +2 達人+3 体力-2 OO- 44 キリンフープ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 96 キリンXフープ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハイメタUグリーヴ +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 94 グラビドZグリーヴ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXグリーヴ +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSレガース +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSグリーヴ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUグリーヴ +2 達人+1 体力-2 OOO 44 キリンレガース +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 96 キリンXレガース +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 22 クックDグリーヴ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 44 ブランゴXレジスト +2 弾調合+2 耐暑-3 OO- 32 キリンSケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 26 クックUレジスト +2 達人+1 体力-2 OO- 22 キリンケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 48 グラビドZレジスト +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 24 ハイメタUレジスト +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 10 クックDレジスト +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 48 グラビドZガード +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 44 ブランゴXガード +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSグローブ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUガード +2 達人+3 体力-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 22 キリングローブ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルガード +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 44 ブランゴXコート +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 24 ハイメタUコート +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZコート +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 32 キリンSショルト +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 26 クックUコート +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンショルト +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルコート +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハイメタUレギンス +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZレギンス +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXレギンス +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSブーツ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUレギンス +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンブーツ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 48 キリンXブーツ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルレギンス +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 10 クックDレギンス +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXホーン +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZヘルム +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 88 ブランゴXヘルム +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXキャップ +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 66 キリンSホーン +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSヘルム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUヘルム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 グラビドZキャップ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 キリンホーン +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 32 キリンSコルノ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 30 忍の面・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 26 クックUキャップ +2 達人+1 体力-2 OOO 22 キリンコルノ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 20 忍の面・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 48 キリンXコルノ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルキャップ +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 24 ハイメタUキャップ +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 22 クックDヘルム +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 10 クックDキャップ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 属性攻撃 -スキル スロット 属襲珠 +4 回復速度-2 OOO 属攻珠 +1 回復速度-1 O--
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クックDシリーズ【剣士】 特徴 主にイャンクックとその亜種の素材を使った防具。 一式揃えれば、攻撃力UP【小】と見切り+1が発動する攻撃的なスキル構成を持つ。 また装飾品を使えば属性攻撃強化を発動させることができるが、 キリンを倒さなければ装飾品が作れないので序盤での実現は難しい。 序盤に作れる装備にしては、スロット数があり自分にあったスキルを発動させやすく使い勝手は良い。 火耐性以外の耐性が低いのがたまにキズ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 装備全箇所 8250z 110 10 -10 0 -10 -5 最大強化全箇所(ウカム前) 69200z 320 LV22 最大強化全箇所 ?z ? ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 182z 182z 182z 182z 182z 182z 182z 278z 278z 278z 364z 364z 364z 1330z 1330z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 防御力 54 56 58 60 62 64 0 0 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1330z 1330z 1330z 1330z 1330z 1330z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックDヘルム 体力-1 回復速度-1 達人+2 属性攻撃+1 攻撃+2 OO- 怪鳥の耳*2 青怪鳥の甲殻*2 怪鳥の翼膜*1 ブランゴの毛*2 胴 クックDメイル 体力-1 回復速度-1 達人+2 属性攻撃+1 攻撃+2 O-- 青怪鳥の鱗*2 青怪鳥の甲殻*3 ファンゴの毛皮*1 竜骨【小】*3 腕 クックDアーム 体力-1 回復速度-2 達人+2 属性攻撃+2 攻撃+2 O-- 青怪鳥の鱗*3 青怪鳥の甲殻*2 ファンゴの毛皮*2 竜骨【小】*3 腰 クックDフォールド 体力-1 回復速度-2 達人+2 属性攻撃+2 攻撃+2 O-- 青怪鳥の鱗*2 青怪鳥の甲殻*3 ファンゴの毛皮*1 竜骨【中】*1 脚 クックDグリーヴ 体力-1 回復速度-1 達人+2 属性攻撃+1 攻撃+2 OO- 怪鳥の耳*2 青怪鳥の甲殻*2 怪鳥の翼膜*2 ギアノスの皮*2 スロット合計/必要素材合計 7 怪鳥の翼膜*3怪鳥の耳*4青怪鳥の鱗*7青怪鳥の甲殻*12ギアノスの皮*2ブランゴの毛*2ファンゴの毛皮*4竜骨【小】*6竜骨【中】*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -1 -1 -1 -1 -1 -5 回復速度 -1 -1 -2 -2 -1 -7 ダメージ回復速度-1 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 属性攻撃 +1 +1 +2 +2 +1 +7 属性攻撃強化 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細見切り+3 見切り+2 見切り+1 見切り-1 見切り-2会心について 斬れ味による会心補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 見切り+3 見切り+2 見切り+1 それぞれ武器の会心率が+30%/+20%/+10%されます。 見切り-1 見切り-2 それぞれ武器の会心率が-5%/-10%されます。 会心について 会心率は攻撃に会心(クリティカル)が出る確率です。 プラス会心が発生すると、攻撃力が1.25倍になります。 マイナス会心が発生すると、攻撃力が0.75倍になります。 斬れ味による会心補正について 近接武器は会心率が5%以上になると、斬れ味が青で+5%、白~紫で+10%の補正が掛かります。 斬れ味が青以上であっても会心率が0%以下のものについては補正は掛かりませんが、見切り+で会心率が5%以上になると補正が掛かります。 斬れ味による会心率の補正は戦闘中の斬れ味の減少により斬れ味が落ちた場合、現在の斬れ味に対応した補正に低下します。 また、元々会心率が+の武器は補正込みで設定されており、見切り-で(補正抜きの)会心率が0%以下になると補正もなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 100 カイザーXメイル +5 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 82 コンガZメイル +4 食事+1 斬れ味-2 OO- 70 カイザーSメイル +3 疲労+2 耐寒-2 O-- 64 ディアブロSメイル +3 風圧+2 体力-2 O-- 48 カイザーメイル +3 疲労+3 耐寒-3 --- 94 ディアブロZメイル +2 斬れ味+1 聴覚保護+2 加護-2 OO- 94 リオソウルZメイル +2 聴覚保護+1 体術+2 体力-2 OO- 80 クックZメイル +2 風圧+2 回復+1 体力-2 OO- 70 アカムトウルンテ +2 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 62 リオソウルUメイル +2 聴覚保護+3 体力-2 O-- 59 ギザミUメイル +2 斬れ味+2 体力-1 OO- 46 エンプレスメイル +2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 40 ディアブロメイル +2 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 36 ガルルガメイル +2 斬れ味+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 22 クックDメイル +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 88 モノブロスXメイル +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 O-- 60 ガルルガSメイル +1 聴覚保護+2 採取-2 OO- 58 モノデビルUメイル +1 匠+2 底力+2 加護-2 O-- 50 クックUメイル +1 属性攻撃+2 体力-2 OO- 38 リオソウルメイル +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 O-- 34 モノデビルメイル +1 匠+2 底力+1 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 100 カイザーXアーム +5 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 88 モノブロスXアーム +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 82 コンガZアーム +4 食事+3 斬れ味-2 OO- 70 アカムトサクンペ +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 94 ディアブロZアーム +3 斬れ味+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 80 クックZアーム +3 風圧+1 回復+3 体力-2 OO- 70 カイザーSアーム +3 疲労+2 耐寒-2 OO- 64 ディアブロSアーム +3 風圧+2 体力-2 OO- 50 クックUアーム +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザーアーム +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 40 ディアブロアーム +3 風圧+2 体力-2 運気-2 O-- 94 リオソウルZアーム +2 聴覚保護+3 体力-2 OOO 62 リオソウルUアーム +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUアーム +2 斬れ味+2 体力-1 OOO 46 エンプレスアーム +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 36 ガルルガアーム +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 22 クックDアーム +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 58 モノデビルUアーム +1 匠+2 底力+4 加護-2 O-- 38 リオソウルアーム +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 34 モノデビルアーム +1 匠+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSフォールド +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 100 カイザーXフォールド +4 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 80 クックZフォールド +3 風圧+1 回復+3 体力-2 OO- 64 ディアブロSコイル +3 風圧+2 体力-2 OO- 60 ガルルガSフォールド +3 毒+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 50 クックUフォールド +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザーフォールド +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 94 ディアブロZコイル +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 94 リオソウルZコイル +2 聴覚保護+1 体術+4 体力-2 OO- 70 アカムトイッケク +2 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 62 リオソウルUコイル +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUフォールド +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 46 エンプレスフォールド +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 40 ディアブロコイル +2 風圧+2 体力-2 運気-1 OO- 36 ガルルガフォールド +2 斬れ味+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 22 クックDフォールド +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 88 モノブロスXコイル +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 OO- 58 モノデビルUコイル +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 38 リオソウルコイル +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 34 モノデビルコイル +1 匠+2 底力+3 加護-3 O-- 脚部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSグリーヴ +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 88 モノブロスXグリーヴ +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 70 アカムトケマル +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 40 ディアブログリーヴ +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 100 カイザーXグリーヴ +3 対霞龍+2 剣術+2 効果持続-2 OO- 94 リオソウルZグリーヴ +3 聴覚保護+4 体力-2 OO- 94 ディアブロZグリーヴ +3 斬れ味+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 64 ディアブロSグリーヴ +3 風圧+2 体力-2 OO- 48 カイザーグリーヴ +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 62 リオソウルUグリーヴ +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUグリーヴ +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 46 エンプレスグリーヴ +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 36 ガルルガグリーヴ +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 34 モノデビルグリーヴ +2 匠+1 底力+4 加護-2 O-- 22 クックDグリーヴ +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 80 クックZグリーヴ +1 風圧+3 体力-3 OOO 58 モノデビルUグリーヴ +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 50 クックUグリーヴ +1 属性攻撃+2 体力-2 OOO 38 リオソウルグリーヴ +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXレジスト +5 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 34 カイザーSレジスト +3 疲労+2 耐寒-2 O-- 30 ディアブロSレジスト +3 風圧+2 体力-2 O-- 24 カイザーレジスト +3 疲労+3 耐寒-3 --- 48 ディアブロZレジスト +2 装填+1 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 リオソウルZレジスト +2 聴覚保護+1 体術+2 体力-2 OO- 40 クックZレジスト +2 装填+2 回復+1 体力-2 OO- 34 アカムトウルンペ +2 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 28 ギザミUレジスト +2 装填+2 体力-1 OO- 28 リオソウルUレジスト +2 聴覚保護+3 体力-2 O-- 23 エンプレスレジスト +2 ガード強化+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロレジスト +2 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 18 ガルルガレジスト +2 貫通弾追加+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 10 クックDレジスト +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 44 モノブロスXレジスト +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 O-- 30 ガルルガSレジスト +1 聴覚保護+2 採取-2 OO- 28 モノデビルUレジスト +1 底力+2 装填数+2 加護-2 O-- 26 クックUレジスト +1 属性攻撃+2 体力-2 OO- 18 リオソウルレジスト +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 O-- 16 モノデビルレジスト +1 底力+1 装填数+2 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXガード +5 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 34 カイザーSガード +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 44 モノブロスXガード +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 34 アカムトノキリペ +4 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 48 ディアブロZガード +3 装填+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 40 クックZガード +3 装填+1 回復+3 体力-2 OO- 30 ディアブロSガード +3 風圧+2 体力-2 OO- 26 クックUガード +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーガード +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 23 エンプレスガード +3 ガード強化+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロガード +3 風圧+2 体力-2 運気-2 O-- 28 ギザミUガード +2 装填+2 体力-1 OOO 28 リオソウルUガード +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 18 ガルルガガード +2 貫通弾追加+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 10 クックDガード +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 48 リオソウルZガード +1 聴覚保護+1 体術+4 体力-3 OO- 28 モノデビルUガード +1 底力+4 装填数+2 加護-2 O-- 18 リオソウルガード +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 16 モノデビルガード +1 底力+4 装填数+1 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXコート +6 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 34 カイザーSコート +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロコート +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 40 クックZコート +3 装填+1 回復+3 体力-2 OO- 30 ディアブロSコート +3 風圧+2 体力-2 OO- 30 ガルルガSコート +3 聴覚保護+2 毒瓶追加+2 採取-2 O-- 26 クックUコート +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーコート +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 48 ディアブロZコート +2 装填+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 リオソウルZコート +2 聴覚保護+1 体術+4 体力-2 OO- 34 アカムトイッケタリ +2 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 OO- 28 ギザミUコート +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUコート +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 23 エンプレスコート +2 ガード強化+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 18 ガルルガコート +2 貫通弾追加+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 10 クックDコート +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 44 モノブロスXコート +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 OO- 28 モノデビルUコート +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 18 リオソウルコート +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 16 モノデビルコート +1 底力+2 装填数+2 加護-4 O-- 脚部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 34 カイザーSレギンス +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 44 モノブロスXレギンス +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 34 アカムトチキル +4 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 30 ディアブロSレギンス +4 風圧+2 体力-3 O-- 20 ディアブロレギンス +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 50 カイザーXレギンス +3 対霞龍+2 自動装填+2 効果持続-2 OO- 48 リオソウルZレギンス +3 聴覚保護+4 体力-2 OO- 48 ディアブロZレギンス +3 装填+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 26 クックUレギンス +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーレギンス +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 23 エンプレスレギンス +3 ガード強化+1 盗み無効+3 耐寒-2 O-- 28 ギザミUレギンス +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUレギンス +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 18 ガルルガレギンス +2 貫通弾追加+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 16 モノデビルレギンス +2 底力+4 装填数+1 加護-2 O-- 10 クックDレギンス +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 40 クックZレギンス +1 装填+3 体力-3 OOO 28 モノデビルUレギンス +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 18 リオソウルレギンス +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSクラウン +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 70 アカムトサクパケ +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 64 ディアブロSヘルム +4 風圧+2 体力-3 O-- 40 ディアブロヘルム +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 34 アカムトサクイマキ +4 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 100 カイザーXクラウン +3 対霞龍+1 斬れ味+3 効果持続-2 OO- 60 ガルルガSヘルム +3 毒+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 50 クックUヘルム +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザークラウン +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 36 ガルルガヘルム +3 斬れ味+1 聴覚保護+1 採取-2 OO- 34 カイザーSマスク +3 疲労+2 耐寒-2 OO- 30 ディアブロSキャップ +3 風圧+2 体力-2 OO- 30 ガルルガSキャップ +3 聴覚保護+2 毒瓶追加+2 採取-2 O-- 24 カイザーマスク +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 22 スカルフェイス +3 匠+2 加護-2 OO- 20 レッドピアス +3 火耐性+4 OO- 18 ガルルガキャップ +3 貫通弾追加+1 聴覚保護+1 採取-2 OO- 82 コンガZヘルム +2 食事+2 斬れ味-3 OOO 62 リオソウルUヘルム +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUヘルム +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 48 リオソウルZキャップ +2 聴覚保護+3 体力-2 OOO 46 エンプレスセクター +2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 34 モノデビルヘルム +2 匠+1 底力+4 加護-2 O-- 28 ギザミUキャップ +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUキャップ +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 22 クックDヘルム +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 20 ディアブロキャップ +2 風圧+2 体力-2 運気-1 OO- 16 モノデビルキャップ +2 底力+4 装填数+1 加護-2 O-- 10 クックDキャップ +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 94 リオソウルZヘルム +1 聴覚保護+1 体術+4 体力-3 OO- 80 クックZヘルム +1 風圧+3 体力-3 OOO 58 モノデビルUヘルム +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 50 カイザーXマスク +1 対霞龍+3 通常弾追加+3 効果持続-2 OO- 40 クックZキャップ +1 装填+3 体力-3 OOO 38 リオソウルヘルム +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 28 モノデビルUキャップ +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 26 クックUキャップ +1 属性攻撃+2 体力-2 OOO 23 エンプレスマスク +1 ガード強化+5 盗み無効+1 耐寒-2 O-- 18 リオソウルキャップ +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 達人 -スキル スロット 仙人珠 +5 体力-1 OOO 名人珠 +3 体力-1 OO- 達人珠 +1 体力-1 O--
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キングチャチャブー攻略 基本情報 獣人種チャチャブーのボス格で、見た目に似合わずかなり攻撃力が高い。繰り出される攻撃にはほぼスーパーアーマー状態が付加されているので、力押しは返り討ちにあう可能性が高く、オススメできない。ほとんどの場合周りに取り巻きのチャチャブーをつれているので、そちらを先に始末すると格段に戦いやすくなる。 閃光玉が効くので、倒すのがつらい人はそれを利用するといいだろう。状態異常全般に弱く、気絶もしやすいので、打撃武器のオトモアイルーに毒・麻痺・睡眠などをつけるとスタンと共に状態異常を誘発できて心強い。また、毒状態にすると頻繁に倒れこむようになる。 閃光玉の範囲内ならキングチャチャブーがどの方向を向いていても目くらまし状態になる。 フラフラと動き回り、回復を邪魔されやすいので、回復はエリアを変えるかスタンしているときなど、安全な状態でするほうが良い。 状態 怒り 冠の炎が大きくなりキングチャチャブーの周りに赤い火の粉が舞う。 瀕死 冠から黒い煙が出る。 部位破壊 なし 攻撃パターン 武器振り回し チャチャブーのように武器を振り回して捕捉したターゲットを追尾して攻撃する。スーパーアーマー付き。出も早く、ダメージも大きいのでうまくガードするか回避するようにしたい。また、怒り時は速度が非常に早くなり、走っても追いつかれるので注意。このときピンチになったら高台に登ってもいいが、登っている途中に追いつかれるとまずキャンプ送りになる。 追尾振り回し後、その場で停止して武器を一振りするパターンと、飛びかかりながら振り回すパターンが存在し、後者の場合キングチャチャブーは必ず転倒するので、隙の小さい攻撃ならば与えることができる。 武器振り下ろし その場で停止し、2回鳴き声と共に鉈を掲げた後に前方に飛び上がって武器を振り下ろす。キングチャチャブーの大きさに反し、攻撃力は非常に高い。舐めてかかると半端な防御力ではキャンプ送りである。しかし前後の隙は大きく、向きの補正はしてこないため正面にさえ立たなければただの攻撃チャンスとなる。 炎撒き散らし 頭から炎を撒き散らす。炎の判定は見た目よりも小さい。 炎をばら撒く攻撃には3パターンある。Aパターン:周囲に近距離に撒き散らすBパターン:正面に近~中距離に撒き散らす。Cパターン:周囲に中~遠距離に撒き散らす特にBパターンを見極める事が出来れば攻撃の時間が大幅に増える。ただし、撒かれた瞬間の空中にある状態で上記のパターンを判別するのは非常に困難。意外と飛んだり飛ばなかったりして見誤ることが多い。一旦離れて、炎の着弾の分布を見分けて判断したほうが無難である。 睡眠玉投げ アイテム取り出しモーションの後、地面に着弾すると睡眠ガスを発生する玉を投げる。1対1でも注意したいが、他の大型モンスターとの戦闘中に食らってしまうとその危険度も倍増する。 爆弾投げ アイテム取り出しモーションの後、小タル爆弾を投げる。攻撃力はそれほど高くないが、ハンターやオトモの爆弾と同じく当たると吹き飛ばされるため、せっかくの攻撃チャンスを奪われることも多々ある。 落し物爆弾 左右にステップしながら落し物をする。 しかしこれはニセモノで、拾おうとすると爆発する仕組みになっている。 稀に本当の落し物の場合もあり。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 動きが止まったところに切り上げ→△1回→回転切り横転回避。取り巻きのチャチャブーを先にかたづけないとリンチされる可能性がある。武器攻撃は無理せずガードしよう。小回りが利くという利点を生かし、うまく相手の行動にあわせて立ち回れれば、それほど苦戦する相手でもない。 双剣 安全確実に行くのであれば閃光玉で行動を封じた後に乱舞。閃光玉などで動きを封じない場合は、立ち止まっているところに抜刀攻撃→数回攻撃の後、離脱といった立ち回りをすれば無用な攻撃を受けずに済む。 大剣 セオリーどおり攻撃後の隙に攻撃する。炎を撒き散らしたら離れ、終わったところにタメを叩き込むと良い。炎はガード可能。 太刀 的が小さいので突き、斬り下がり中心に攻める。調子に乗っていると思わぬ反撃を受けるので攻撃はほどほどに。 ハンマー 相手の攻撃の後に溜め3スタンプ。気絶耐性が低く、すぐに気絶する。気絶したら△のフルコンボを2回。この繰り返しでうまくいけばダメージを受けずに一方的に攻撃することもできる。氷属性が弱点だが、麻痺武器と気絶の繰り返しで延々攻撃を続けられるので麻痺属性もオススメ。閃光玉も有効。 狩猟笛 キングチャチャブーに負けないぐらいの移動速度がこちらにもあるので、攻撃をかわすのは容易。気絶耐性が低くスタンしやすいので、適当な隙にぶん回しor叩き付け⇒スタンしたらぶん回し連打でOK。 ランス ヒットアンドアウェイを念頭に忠実に攻めることで、時間はかかるが比較的安全に倒せる。まず相手の攻撃を待ってガードでやり過ごし、そのあと一撃、あるいは二連入れてサイドステップを2回か3回。 すぐに攻撃してくるのでそれをガード。回避距離UPスキルがあるならば、相手の攻撃はステップでかわす方が手数が増える上、硬直も短くてすむのでガードより回避を優先しても良い。炎を撒き散らし始めたらバックステップで退避、ガードをしてしまうと後ろに飛び散った炎によってめくられることがある。炎を撒き散らし終わって倒れ込むところへ突進攻撃。サイドステップを多用するのでスタミナ消費が激しくなりがち。体術スキルや強走薬、猫の体術などがあると良いだろう。 ガンランス 相性はよくない。 的が低い(小さい)ため上方突きはほとんど役に立たず、水平突きがメインとなる。主な戦い方としては、なるべく相手の横~背後を取り、相手の攻撃後の隙にこちらの攻撃を当てていく、というものになる。その際、武器出し攻撃(踏み込み突き上げ)、砲撃、切り上げはこちらの隙が大きく、被弾しやすいため多用は禁物。回避や間合い調整に使うようにしよう。武器出し、納刀の隙も大きいため、あえて武器は出したまま歩きとステップを駆使して位置取りをし、隙あらば確実に突きを入れていこう。うまく位置取りをすることができれば、砲撃を絡めたコンボでかなりのダメージを与えることができる。 ガンナー ライトボウガン 散弾必須。速射機能がついていればなおよい。なければサイレンサーをつけて反動を減らす。手下ともども巻き込む形で撃っていこう。装填数の多いボウガンで臨んだほうがいい。ただし防御力も攻撃力も剣士に比べ低く、的も小さいため、相当な根気が必要。LV2睡眠弾二発で眠らせることができるので睡眠爆殺も有効。 ヘビィボウガン 意外にも武器を振り回す攻撃はシールドでノーダメージガード可能。 遠距離からLV2 通常弾を撃ちまくり、武器を振り回しながら近づいてきたらガードなり回避なりで攻撃に対処しよう。 炎をまき散らす攻撃はガードできないため、近づかれたら再び距離を離すこと。 多少時間は取られるが、かなり安全かつお手軽に戦える。 散弾で周りのチャチャブーごと纏めて撃ってしまうのも手。照準を合わせる必要もなく、取り巻きを掃除できるので一石二鳥。 弓 的が小さく、すばしこく動き回るので狙い難い上、相手は高攻撃力+高ホーミング性能と、弓は非常に不向き。 弓以外の装備で臨むのがベストだが、弓で出る場合は、麻痺もしくは睡眠強化弓で動きを封じ、タル爆弾などを使えばスムーズに倒せるだろう。 前述の通り的が小さいので貫通や拡散などは相性が悪く、連射かつ基本攻撃値の高いウィングボウシリーズがオススメ。 武器を振り回しながら突進してくる攻撃も脅威だが、ガンナー最大の敵は周辺の取り巻きチャチャブーに他ならない。 取り巻きに転ばせられ、キングチャチャブーの一撃を食らうというコンボも考えられるので、率先して周辺のチャチャブーから倒して行きたい所。 閃光玉でチャチャブーを一気に無力化する、打撃武器・遊撃手のオトモアイルーを連れて行くなどの対応を考えたい。 剣士攻略 自信のある方はいいが多少苦手でも打撃武器(ハンマーのほうが使いやすい)でいったほうが事故死率はさがる。攻撃終了後に回避へ派生可能な攻撃で無理せず少しずつダメージを与えよう。麻痺系の武器、閃光玉などで動き封じ一気にたたみかけるのもいい。怒ると撒き散らす火炎は見た目以上に散らばる範囲が広いので注意。 閃光玉を使うと動いて的がずれるので攻撃の際は注意すること。 ガンナー攻略 ボウガンに関して 回避一回分の間合いを保っていれば炎を遠距離に撒き散らすことはきわめて稀(絶対大丈夫というわけではないから注意)中距離の炎はギリギリ当たらない距離であれば通常弾の威力は落ちないので、炎撒き散らしの間に通常弾lv2を1マガジン撃ち切ることも可能=かなりダメージが稼げる どの武器にもいえることだが、無理をせずちゃんとした隙を見極めて攻撃すること。 コメント
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雪山でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 ドスギアノス 1 8 6→7→8 - - - 2 7→6→8 モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア ポポ(親)*4ポポ(幼体)*2 ガウシカ*∞ ブランゴ*2 ギアノス*2 ギアノス*3(+1) ガウシカ*3 ブランゴ*2 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬グレート*2 応急薬*4 携帯肉焼きセット 強走薬*1 携帯食料*2 ペイントボール*1 最初から 千里眼の薬*1 閃光玉*1 調合書①入門編 ピッケル*1 虫あみ*1 釣りフィーバエ*10 大タル*3 ホットドリンク*1 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 ∞ LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 LV2 拡散弾*3 LV1 回復弾*12 カラの実*50 強撃ビン*50 毒ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 30000ポイント以上 銀冠 20000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 採掘ポイントで使用できる 虫あみ活魚 100 虫あみポイントで使用できる クーラー活魚 100 クーラードリンクとして使用できる 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 タンポポポ 5-2採取7-4採取8-2採取ポポ剥ぎ取り 500 フラヒヤモンド 2-2採掘5-1採掘8-3採掘 500 ヒミコガネ 1-1虫あみ2-1虫あみ 500 サバスチャン 1-5釣り 600 キラメキノコ 6-2採取7-1採取 800 ムラサキシキブン 1-1虫あみ2-1虫あみ 800 お嬢サバ 1-5釣り 800 ブランゴのカルビ ブランゴ剥ぎ取り 800 刺繍入りの登頂旗 1-2採取2-3採取3-3採取8-1採取4-2採掘5-1採掘 200(3000) 山頂に納品 氷結ミートボール 3-4採取6-3採取 5000 運搬 ブランゴの小雪玉 1-4採取2-3採取4-1採取5-4採取3-1採掘 100(1000) ブランゴの大雪玉と調合 ブランゴの大雪玉 6-3採取7-1採取7-3採取8-2採取 200(1000) ブランゴの小雪玉と調合 ポッケ式雪だるま 調合 1000 ブランゴの小雪玉とブランゴの大雪玉を調合 ドドブラリンゴ 5-2採取7-4採取8-2採取 1000 ポッケクォーツ 2-2採掘8-3採掘 1000 ギアノスのモモ ドスギアノス剥ぎ取り 1000 グリーンフィン ドスギアノス剥ぎ取り 1500 古龍の涙 3-4採取 8000 運搬 ギアノスの秘玉 ドスギアノス剥ぎ取り 15000 運搬 攻略 ■レアトレジャー■ ドドブラリンゴ 5-2、7-4、8-2で採取 ポッケクォーツ 2-2、8-3で採掘 ポッケ式雪だるま ブランゴの小雪玉とブランゴの大雪玉を調合 ブランゴの小雪玉 1-4、2-3、4-1、5-4で採取、3-1で採掘 ブランゴの大雪玉 6-3、7-1、7-3、8-2で採取 古龍の涙(運搬) 3-4で採取 ギアノスの秘玉(運搬) ドスギアノス剥ぎ取り コメントまとめ エリア5はエリア4から入るところに妨害岩があるのであらかじめ壊す。 秘玉を狙うならゲリョスX一式に、武器スロット1つ使って剥ぎ取り名人、運搬の達人、高速剥ぎ取りのスキルを使うといい。ネコの解体術【大】が発動しているとドスギアノスから最大4回剥げるのでさらに良い。 金冠取得方法一例 ・3-4で手に入る氷結ミートボールor古龍の涙は2回取れるから両方とも運搬する。 このとき、強走薬を使ったら6-3の氷結ミートボールも狙う。全部出たら15000点くらい稼げる。 ・ドスギアノスは6におびき寄せてから倒すと秘玉が出たときに有利。 5のギアノスは2匹倒せばそこで枯れる。 ・登頂旗が手に入ったら運搬物を取る前に頂上に納品。3000点が意外と貴重。 ・ブランゴからボロ虫あみが剥げる。1の虫の茂みで時間切れ前のポイント稼ぎが出来る。 秘玉か古龍の涙+氷結ミート2~3つ納品して順々にエリアを回れば30000点くらいになるはず。 メルホアUシリーズで神の気まぐれを発動させてエリア8の採掘で採掘しまくると、そこだけで金冠取れた。高速剥ぎ取り・採取と神の気まぐれは、トレジャーにおすすめです。最初の方の人ならレザーライトシリーズもオススメ。 コメント 神の気まぐれと旗登頂で8の無限だけで金可能 -- 生贄 (2009-01-06 22 50 02) ・旗なしルートです ①1-5の釣り場でピッケル活魚を3匹ほど釣る。釣り難いならMAPを切り替えて数を調整。 ・道中5で岩を壊し、ギアノスを掃除しておく。 ②8-3に移動したら採掘開始。神の気まぐれ発動なら大体3~4個ピッケル(活魚)が壊れるまでに竜鉱石・竜輝石が持てなくなる。 ③持てなくなったら8→7→2→3と移動し3-4の氷結ミートボールor古龍の涙を運搬。強走薬があったら飲んでおくと楽。 ④3→5→4→1と移動し納品したら①に戻って繰り返し。 運搬1回+採掘2セットくらいで金冠いくと思います。 -- 名無しさん (2009-01-14 19 40 34) ブランゴの大雪球は8-3ではなく8-2です>< 修正しておきます -- 名無しさん (2009-01-20 08 32 20) クーラー活魚って雪山じゃ手に入らなくね?そもそも手に入った所で無意味だし -- 名無しさん (2009-02-14 12 59 58) ↑*3 >・道中5で岩を壊し、ギアノスを掃除しておく。 の間に、4でも岩を壊して4-1で採取するといいと思う。ボロピッケルを3つ拾っておけば採掘に重宝するぞ -- 名無しさん (2009-02-14 13 29 44) 運搬で4の高台(5から戻った直後)から飛び降りる時、走って一気に降りてしまわないように注意(運搬トレジャーが割れます)。 4-2の採掘ポイントがある方と逆位置の壁から、小さい段差をゆっくり降りましょう -- 名無しさん (2009-02-14 13 33 10) ブランゴの小雪玉3-4で採取できました。 -- 名無しさん (2009-04-06 16 22 53) ネコ着地術がある時には、ドスギアをエリア7で倒すのもアリですね。 秘玉が出てくれればエリア2の崖からダイブすれば納品時間を大幅カットできる -- 名無しさん (2009-04-11 11 50 24) 雪山の運搬ルートですが2の段差を降りる際に一段ずつ降りてくると、最終段では運搬スキルがないと割れてしまいます。しかしそこからマップ上で左側、上り口で同じ高さの段にジャンプして飛び移ると運搬スキル無しでも下まで降りられます。 -- 名無しさん (2009-04-11 17 55 53) 3-4で小雪玉でました -- 名無しさん (2009-05-31 00 38 56) 5-4でも登頂旗出ました。 -- 名無しさん (2009-06-13 20 48 07) エリア2の段差を、運搬しているときはしって降りると割れてしまいました -- 名無しさん (2009-09-05 13 51 39) ↑2段差を一気に飛び降りると、確かに走りなら着地術無しだと割れるな。 1段ずつなら割れないし、2段一気に降りるにしても歩いてなら大丈夫 -- 名無しさん (2009-09-06 00 31 07)
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コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41