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沼地でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 ババコンガ ? 8 8→6→4→?→?→? - - - ドスファンゴ ? 8 8→6→5→4→?→? - - - モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア モンスターA*4モンスターB*2 モンスターC*∞ 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬*6 強走薬*1 携帯食料*3 釣りフィーバエ*10 ペイントボール*1 消臭玉*2 最初から 調合書①入門編 調合書②初級編 調合書①入門編 調合書②初級編 棒状の骨*2 鉄鉱石*1 ネット*2 竜骨【小】*1 大タル*1 爆薬*2 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 カラの実*50 強撃ビン*50 毒ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 40000ポイント以上 銀冠 30000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 虫あみ活魚 100 クーラー活魚 100 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 オオナズナ 6-1採取6-4採取7-3採取8-4採取 500 リーヴェルビー 3-3採掘3-4採掘7-1採掘 500 ワームキューレ 1-3虫あみ8-2虫あみ8-3虫あみ 500 フルフルの実 3-2採取7-2採取9-3採取 600 カンパチ秀吉 BC釣り3-5釣り 600 シュレイドタイト 3-3採掘7-1採掘 800 ノブナガツオ 3-5釣り 800 金色タママユ 7-2採取3-3採掘 6000 運搬 古のツボ底 2-2採取4-1採取9-1採取3-3採掘9-4採掘 200(3000) 底のない古のツボと調合 底のない古のツボ 5-1採取6-2採取8-4採取7-1採掘8-2虫あみ 300(3000) 古のツボ底と調合 ピッカエリンギ 2-3採取3-2採取4-1採取6-2採取9-3採取ババコンガ落し物 1000 ヨウキヒグラシ 8-3虫あみ 1000 大猪のねじれた牙 ドスファンゴ剥ぎ取り 2000 桃毛獣のテッポウ ババコンガ剥ぎ取りコンガ剥ぎ取り 2000 王家のマカ古ツボ 調合 3000 古のツボ底と底のない古のツボを調合 桃毛獣のセンマイ ババコンガ剥ぎ取り 3000 ゲリョスイショウ 9-2採掘 10000 運搬 桃毛獣の秘玉 ババコンガ剥ぎ取りババコンガ落し物 20000 運搬 攻略 【適正求む】ちょっと考えて実行した簡易移動順序参考例(二人でのプレイだったので、ボス討伐エリア・時間等変わるかも) ■注意■ この手順で採集していくとアイテムがいっぱいになるので、採取してるとき等にアイテム欄を覗いていらないものを捨ててください。 あまり参考にならないかもしれないのでひとつの案としてみてください。 ■手順■ a.支給品から虫あみ、ピッケル、大タル爆弾を調合する。 b.エリア6まで行き、コンガを狩り、エリア6-2で底のない古のツボとピッカエリンギを狙う。 c.エリア8でドスファンゴ、ババコンガの順に倒す。 d.エリア8のマップ上左半分でババコンガを倒したら、剥がずにエリア8-3虫取り→エリア8-2虫取り→エリア8-4採取、の順で採集する。 e.エリア4-1で古のツボ底とピッカエリンギを狙う。(ツボ素材が集まり次第調合) (f.エリア3-3で採掘してポイント稼ぎ。)←ポイント稼ぎ用手順。ピッケルが1本しかないので省いたほうが良いかも g.エリア9-2の岩を破壊し、ゲリョスイショウを狙い採掘して運搬をする。 h.運搬して納品をしたらエリア8-3で虫あみを使いヨウキヒグラシを採取。その後ドスファンゴ、ババコンガの順に剥ぎ取りをする。 [ここからポイント稼ぎ] i.エリア7-2で金色タママユがでることを祈りながら採取(タママユが出たらk→jの順で)。ピッケルがあるならエリア7-1で採掘。 j.エリア9-3で岩を破壊して採取。 k.エリア3-5で釣り。その後ピッケルがあればエリア3-3で採掘。 トレジャー終了と出たら、作業途中でも戻り玉を使って戻る。 ■レアトレジャー■ ピッカエリンギ エリア2-③、3-②、4-①、6-②、9-③で採取 ババコンガ落し物 ヨウキヒグラシ エリア8-③で虫あみ 王家のマカ古ツボ 底のない古のツボと古のツボ底を調合 底のない古のツボ 5-①、6-②、8-④で採取、7-①で採掘、8-②で虫あみ 古のツボ底 2-②、4-①、9-①で採取、3-③、9-④で採掘 ゲリョスイショウ(運搬) エリア9-②で採掘 桃毛獣の秘玉(運搬) ババコンガ剥ぎ取り、ババコンガ落し物 コメント 5-①で底のない古のツボ確認 -- 名無しさん (2008-06-22 00 53 11) 8より6で二匹とも狩るほうが効率いいでしょうね。 -- 名無しさん (2008-07-10 20 29 06) 2-④でボロピッケル、8-④でピッケルが手に入ることがあります。 -- 名無しさん (2008-08-11 14 17 16) 範囲内のポイント報告削除。もし記載の範囲外で金冠・銀冠がつく場合のみ報告をお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-22 19 57 08) 開幕直後に支給品を取ってから5→6と移動すると、コンガを倒してシビレ生肉を剥ぎ取れる事がある。 剥ぎ取った直後にババコンガが来る事が多い(というか20回は試してるけど毎回来る)ので、すぐに置いとくと食ってくれて効率よく倒せます -- 名無しさん (2009-03-29 14 22 01) 1か2でケルビ?アプトノスを倒すと ゲネポスが沸くようになるので ゲリョスイショウ運搬の際には注意です。 -- 名無しさん (2009-03-29 21 13 55) ↑ゲリョスイショウの運搬は9→3→2→1→BCより9→7→6→5→BCのルートを通った方が早いと思うよ。 7でイーオスが邪魔ではあるけど、2匹しかいないから慣れればかわせる -- 名無しさん (2009-03-30 13 59 16) 3-3の採掘、地味に穴場だと思いますよ。 低確率な印象ではあるけど金色タママユが取れる。BCからそこそこ近いので、運搬の達人つけてれば割と短時間で6000点ゲットできるのはおいしい -- 名無しさん (2009-03-30 14 04 38) 3-4の採掘は無限回可能です -- 名無しさん (2009-03-30 14 05 34) ババコンガ・ドスファンゴはエリア6でコンガ狩って剥ぎ取ってればすぐにきますよ。 ついでにコンガからのシビレ肉でババコンガ足止めして先にドスファンゴ狩れば楽 その後は先にゲリョスイショウ狙って強走薬使用後に秘玉狙うのが効率いいかと 先に運搬終わらせてから採取に回ったほうがいいか。もしくは調合のツボトレジャーだけ作ってから運搬系に走るか -- 名無しさん (2009-08-27 21 15 42) 4-3でボロ虫あみが拾える。 それから、支給品のネット&竜骨[小]の調合でもボロ虫あみは作れる。支給品の調合書だけだと失敗する可能性もあるが。なお、竜骨[小]はドスファンから剥ぎ取れる事もあるし、ネットは4-3で拾える事もあるぞ -- 名無しさん (2009-09-23 00 25 12) ↑×3 シビレ生肉はファンゴ狩り用の足止めとしてではなく、コンガの尻尾切り(落し物狙い)のために使った方が効率がいい。 どうせ2体を同時に相手にする事になっても、ファンゴはHP低いから秒殺できる。 で、そこから先は俺の経験上なんだが、倒した後には秘玉狙いで剥ぎ取りしちゃっていい(6ならBCから近いので強走薬は温存しておく)。 ファンゴを先に剥ぎ取って(鉄鉱石や竜骨[小]が出たら調合しておく)、続いてコンガ剥ぎ取り。秘玉が出たらもちろん納品して、直後にBCで活魚を釣る。 それから、5→6→8と移動して虫捕り。8-3ではヨウキヒグラシを狙えるし、8-2では無限回可能なので竜蟲[雌]が20匹になるor虫あみが全部壊れるまで□連打。 その後、4に移動して4-3でボロ虫あみを拾う→3で岩破壊してピッカエリンギ狙い→ピッケルの手持ちに余裕があれば3-4で無限採掘。 それから9で岩破壊してまたもやピッカエリンギ狙い→ゲリョスイショウ狙いはその後で十分。 長文にて失礼。上記の方法で72000点出しました(ソロで) -- 名無しさん (2009-09-23 00 36 38) 金色タママユは5000点ですよ。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 22 38)
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SU系はXZ系-2 ND系はXZ系-4まで防御が上がるようです 例キリンX112 キリンS110 キリン 108 ただミラルーツ115やミラバルカン114など一部例外があるようです(奇数偶数の関係?) -- (名無しさん) 2008-04-22 22 23 10 剣士のS・ソルZ。防具強化Lv7までしかいきません(ウカム未討伐) -- (水仙) 2008-05-22 19 08 17 グラビドSシリーズ装備で「ガード性能+1」「防御+30」「鈍足」が発動 -- (名無しさん) 2008-06-06 10 36 07 ナルガXの最大防御って、もしかして爪+護符ありの状態での最大防御? 分かりにくかったらすまん。 -- (名無しさん) 2008-06-10 15 55 10 各ページの防具強化段階なんですが、ウカム討伐後の限界増加分は レベルの部分を色違いにすると見やすくなると思うんですが どうですか? -- (名無しさん) 2008-06-10 21 23 39 レア6のスティールSとレア7のスティールUシリーズが抜けてるみたいです。 スティールS:ウカム討伐前強化68、討伐後108 スティールU:ウカム討伐前強化66、討伐後108 強化の防御力だけ書いておきます。 -- (名無しさん) 2008-06-13 20 52 36 最近閲覧可能な防具が増え、それに伴い特徴も書き込まれるようになりましたが、 略語を用いたり特徴を述べる際に不適切な書き方をしているものが見受けられるので 初心者にもわかりやすいように書き込むべきだと思います。それと個人的な考えを特徴に書き込むのはやめましょう。 (全体的な考え(一般的に言われている意見)はOKだと思います) -- (名無しさん) 2008-08-10 12 04 31 凛・極を編集した者ですが、G・ルナZを編集しようと思ったら基本性能の最大強化全箇所の金額が 凛・極では『生産費込み』の価格で編集されていましたがG・ルナZでは『強化費用のみ』の価格に なってます。どっちが正しい編集なんでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-19 22 29 25 どちらが正しい情報なのかわからなかったのでG・ルナZは強化費用のみの価格にしときました。 -- (名無しさん) 2008-08-19 22 42 03 ミラルーツZシリーズのページの「最大強化全個所」の値段が「486320z」になっていますが、 「488820z」だと思うのですが… 自信ないので、確認してから、編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-21 16 28 21 どうやら、防具の個別ページ全部作成されましたね。お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 18 32 オウビート、パピメルSの欄おかしくないですか? 重鎧ひとつ使用で一つ防御74超えるのに330って間違ってませんか? -- (名無しさん) 2008-11-02 17 48 20 オウビート、パピメルSの欄おかしくないですか? ですね、確認したら最大レベル11で一箇所の防御力が76でした どなたか修正してくれると助かりますm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-11-24 05 41 27 レア9・10備考欄に作成可能時期(G1/G2/G3)を追加。 -- (レア9・10備考欄) 2008-11-24 06 09 22 スティールSとレア7のスティールUシリーズは上にコメントされてますがスティールに関して 胴腕腰、3つとも討伐後106です。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 33 49 ウカム強化後は605ではないですか? -- (名無しさん) 2008-11-28 23 21 25 レア6~8のリンク先を多数修正しました。 ・真鎧玉以降、レア度が低い装備は永遠同じ記載が続くので、省略する記載法に統一。 ・真鎧玉1つ目が王鎧玉からのレベルアップ、真鎧玉2つ目がウカム後最大強化レベルで(MAX)と入れてます。 ・全く防御力欄が埋まっていない空欄ページも、一覧ページの最大強化数値を参考にMAX値だけ埋めました。 例:550→110 540→108 ミスあったら修正よろしくです。 -- (レア6~8修正) 2008-12-07 09 00 47 レックスSシリーズのウカム討伐前の防御力最大値は420でした。 -- (名無しさん) 2009-01-06 11 20 31 クシャナSペイル≪レア8≫はスロット2になっていますがスロット1でした。 -- (名無しさん) 2009-01-19 08 24 45 レア度5、女性限定防具(腰部、脚部)に紅凛と紅艶があります -- (名無しさん) 2009-06-17 04 41 20 レア10防具のウカム前の最大防御力は エンプレス560 金剛570 ドラゴン570 ミラバル575 ミラルーツ580 になります。今更だけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-01 20 59 37 レウスXヘルムを作成する素材に『火竜の剛翼*4』とありますが、『火竜の剛翼*1』ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-12 12 44 43
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アイテム名 防具用途 なし 武器用途 なし 調合用途 なし 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 雪山 アルビノの中落ち 密林 雌火竜の逆鱗 砂漠 モノブロスハート 沼地 鎧竜の頭殻 森丘 火竜の逆鱗 旧密林 上質なねじれた角 旧沼地 毒怪鳥の頭 備考 友好度が一定以上で集会所のギルドマネージャに貰う事ができる。 入手条件はギルドカードが青色以上であること。
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砦 砦_map.png マップ特徴 ベースキャンプ 砦_area_00.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 エリア1 採取ポイント、仕掛けなどはありません。 エリア2 砦_area_02.png 位置 種別 ① 陸橋 ② 高台 エリア3 砦_area_03.png 位置 種別 ① 高台 ② やぐら エリア4 砦_area_04.png 位置 種別 ① 高台 ② 陸橋 エリア5 砦_area_05.png 位置 種別 ① 撃龍槍 ② バリスタx2 ③ 大砲x2 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 25 10 25 0 15 15 30 15 150 首 45 65 25 0 10 15 20 15 0 背、翼 20 35 20 10 15 15 30 15 0 腹 40 50 40 0 10 15 20 15 0 尻尾 60 55 75 0 10 15 20 15 0 翼膜 40 55 45 0 10 15 20 15 0 足 30 35 35 0 5 15 10 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 250 首 100 胴 220 左翼 100 右翼 100 左脚 200 右脚 200 尻尾 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(500)10/5秒120秒240 20075(650)5/15秒15秒- 15025(300)5/10秒40秒- 15050(450)5/15秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中から急襲や地中に潜った時に破壊される 閃光玉 30秒 音爆弾 10秒 地中に潜っているときのみ・怒り時無効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 角竜の牙(30%)角竜の甲殻(63%)角竜の背甲(7%) 角竜の牙(22%)角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(56%)角竜の堅甲(7%)竜玉(5%) 角竜の牙(5%)角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(63%)角竜の重甲(17%)大竜玉(5%) - 尻尾 1 角竜の甲殻(40%)角竜の尻尾(60%) 角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(26%)角竜の尻尾(64%) 角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(26%)角竜の靭尾(64%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える切断攻撃でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(95%)角竜の背甲(5%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(48%)角竜の堅甲(5%) 竜のナミダ(35%)竜の大粒のナミダ(60%)角竜の重甲(5%) - 壁に角が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 ねじれた角×1(92%)上質なねじれた角×1(8%) ねじれた角×1(80%)上質なねじれた角×1(20%) 上質なねじれた角×1(60%)堅牢なねじれた角×1(40%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 角竜の背甲×1(11%)角竜の甲殻×1(40%)角竜の尻尾×1(10%)角竜の牙×3(39%) 角竜の堅甲×1(11%)角竜の堅殻×1(57%)角竜の尻尾×1(5%)角竜の牙×3(27%) 角竜の重甲×1(15%)角竜の重殻×1(60%)角竜の靭尾×1(10%)角竜の牙×4(15%) - 体力が一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 2800 120 100 ★6 4本の角 狩猟 96 141 2200 130 100 上位 ★9 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 100 147 6000 400 60 集会所 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 4600 160 95 上位 ★8 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 104 125 5600 270 75 4本の角 狩猟 96 141 3200 290 80 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 104 153 8000 400 60 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 G級 G★3 砂嵐を呼ぶ者 狩猟 123 141 7600 360 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3600 360 70 狩人のための葬礼 連続狩猟 110 126 3800 360 70 イベント 「マ)王 マオウ再び! 狩猟 134 154 10000 500 60 二色の双角・闘技場 狩猟 訓練所 個人 ★4 ディアブロス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト09 討伐 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2770.8~3069.8 村★6 4本の角 村★9 「マ)王 片角のマオウ 集★8 4本の角 集★8 「マ)王 片角のマオウ G★3 砂嵐を呼ぶ者 イベG★3 「マ)王 マオウ再び! 銀冠 2491.8~2750.9 村★6 4本の角G★3 砂嵐を呼ぶ者イベG★3 「マ)王 マオウ再び! - - 最小 金冠 1893.7~1933.6 村★6 4本の角 7→27→37→57→95→15→35→75→9 48 1147 4547 5648 1948 1647 4747 4447 29 集★8 4本の角 基準 1993.4 計算上のサイズ範囲 1913.7~3069.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 最大金冠の見分け方についてですが、旧砂漠マップ10にて、砂に潜ったときに、 羽が地上に出たままでした。この方法で、3069.8がでました イベG★3 「マ)王 マオウ再び!にて。 -- 名無しさん (2008-05-17 21 36 06) しっぽですが、上から切っても背中判定にならなくなりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 11 14 26) 潜ろうとしている時に尻尾へ攻撃を何度加えても切断はできないようです。地面に足がついていないとだめなようです。 -- 名無しさん (2008-05-24 02 16 12) イベントG3「マ)王 マオウ再び!」で最大金冠3069.8がでました。 ・地中からの移動攻撃で角が(折れていても)しっかり見えます。 ・音爆弾で落とし穴状態から抜け出て空中浮遊している時、尻尾部分の1/3~1/2が地面に埋まる状態 上の2つが確認できれば最大金冠の可能性が高そうです。 -- コーヒー (2008-05-25 16 22 16) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 自マキ法で47 54に7から3へ移動しました。 -- ラビット (2008-06-04 01 45 16) 集会所★8「マ)王 片角のマオウ」にて2830.6確認。 潜って移動中羽がチラチラ見えました。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 26 53) 村★6 7→5 47 56で最小金冠(1913.7)確認しました。 -- 名無しさん (2008-07-13 18 35 22) 集会所★8「死闘!角竜ディアブロス」で最大銀冠2491.8が出ました。 -- 名無しさん (2009-01-30 00 21 14) 村★6 7→2 48 09でも2回ほど最小金冠つきませんでした。 5→1 48 18で最小金冠(1913.7)でました。 自マキ法は参考程度にしかならないみたい。 -- 名無しさん (2009-02-08 12 28 24) イベクエG★3二色の双角・闘技場で最大金冠2770.8を確認しました。 ただ原種と亜種が同程度の大きさだったんで、もしかしたら亜種の方が大きかったのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-17 21 22 59) イベントのマオウで最大金冠でました。 初めにマオウがいるフィールドの台を頭が軽く超えていたら、金冠つくと思います!! -- 伝説のハンター (2009-02-24 17 39 29) 地中に潜っている時に討伐していると、出てくるまでは死んだ事になりません。 飛び出しを受けてキャンプに運ばれながら『達成しました』の表示が出ました。三死にはご注意を。 -- 名無しさん (2009-03-16 11 48 37) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7と最大銀冠2611.4を同時に確認。 最小金冠の原種のほうは7→9が48:19、最大銀冠の黒ディアのほうは5→3が48:00でした。 最大金冠はもうすこし早く移動するようです。 -- 名無しさん (2009-05-31 15 06 49) イベG★3 「マ)王 マオウ再び!で最大金冠3069.8を確認。 自マキ等は10番がスタートだったので分かりませんが、最大金冠と銀冠の違いは、金冠だとヴォルガノスなどと同じように下に潜って移動すると若干身体が見えます。 同じクエストで銀冠だったときは見えなかったので、信憑性は高いかと。 -- 名無しさん (2009-06-29 01 23 34) 村☆6 4本の角 原種7→2が48 11で金冠つかず。 亜種のページに書かれている7→2 48 06が正しいかも、 -- 名無しさん (2009-07-13 20 14 42) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 48 15に7から2へ移動しました -- Sword (2009-09-13 14 32 25) 集★8マ)王 片角のマオウ にて、最大金冠 2850.6 出ました。 最小もこちらの自マキ法で出たので、最大も自マキで確認しつつやってみました。 7→2 48 16× 7→3 48 07× 7→5 48 13○←これで金冠出ました。 7→9 48 27× ちなみに音爆弾から抜けて浮遊してる時の尻尾は、先端部が1/3チョイ地面に埋まってました。 -- 名無しさん (2009-09-19 04 04 42) 村★6 4本の角 原種で村★4の白銀同様に左に移動した時に10への入り口で方向転換 する時間が49 22の時最小金冠(1913.7)でました -- YUE (2009-09-27 12 34 59) G☆3 マオウ再びで最大金冠を捕獲したときに尻尾の先の分かれ目のとこが身長同じくらいだった -- natori (2009-10-16 20 39 21) 金冠3068.0が出ました。切った尻尾の両端の一番高い部分の突起がハンターと同じぐらいの高さだった -- 名無し君 (2009-12-24 16 45 13) 村★6 4本の角でディアブロ亜種が潜ったとき原種の咆哮で亜種が落とし穴状態になりました -- 名無しさん (2010-01-03 11 27 34) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7(原種)音爆で飛び出した時、尻尾は地面と片手剣分ぐらい離れてました -- エニクス (2010-02-24 14 18 41)
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マップ名 昼 夜 昼と夜のマップが違う場合は上に表記。同じ場合は表記なし。 マップ特徴 エリアxでは~ ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 エリア1(現状) 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ ② 採取 何もありません 何もありません 何もありません 何もありません 何もありません ③ 採掘 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 9999 ④ 釣り ⑤ その他 現状のエリア毎の画像サイズは幅180pxで統一。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村長 / 集会所下位 村長 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★1 雪山草摘み ★7 雪山の主、ドドブランゴ 特★5 ラージャン討伐訓練 村★1 雪の山のガウシカ ★7 白き霊獣 ★5 チャレンジクエスト 12 村★1 肉食竜の討伐! ★8 吹雪に立つ金獅子 村★2 雪山:素材ツアー 村★2 肉食竜のリーダー 村★2 猪突猛進!ドスファンゴ 村★2 ギアノスたちを討伐せよ! 村★3 雪山に潜む影 村★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 村★5 雪獅子、二重の咆哮 集★1 強敵、ドスギアノス現る! 集★1 ブランゴたちの群れ 集★1 雪山草摘み 集★2 雪山の主、ドドブランゴ 集★3 雪山:素材ツアー 集★3 雪山の荒くれ者 集★3 ギアノスたちを討伐せよ! 集★4 雪山に降り立つ赤い影 集★4 ブランゴ狩猟作戦 集★5 絶対強者 夜 村★1 忍び寄る気配 ★6 雪山 素材ツアー ★4 チャレンジクエスト 04 村★1 ブランゴを倒せ! ★6 強敵、ドスギアノス現る! ★4 モンハンフェスタ 01 村★2 ブランゴたちの群れ ★6 猪突猛進!ドスファンゴ 村★2 油断は禁物・・・!? ★7 雪獅子、二重の咆哮 村★3 地中の大食漢 ★7 帯電飛竜、フルフル出現! 村★3 ブランゴ討伐作戦 ★7 集いし白獅子 村★4 氷点下の支配者 ★8 異常震域 村★5 絶対強者 ★8 氷点下の支配者 村★5 幻獣、キリン現る! 集★1 猪突猛進!ドスファンゴ 集★2 雪山に潜む影 集★3 ドスギアノス急襲 集★3 雪山草を探せ! 集★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 集★4 地中の大食漢 集★5 幻獣、キリン現る! 採取物を探すときに、どのクエストでこのマップが使われているかを決められる様にクエスト一覧を用意。 昼/夜でマップ構成が変化する場合がある為、一覧を昼/夜に分割。万が一MH2の様に季節が出来た場合には再分割。 長くなるのでデフォルトはクローズ状態。携帯については表そのものが必要かどうかをアンケート中。 コメント ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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イャンガルルガのランス訓練で、壁ハメが出来なくなっています。 2ndでは壁にいればガルルガが入ってこれないので攻撃が殆ど届きませんでしたが、 2ndGでは壁にいても普通に入ってきて攻撃が当たってしまいます。 -- ((´・ω・`)) 2008-04-22 22 51 46 ヴォルガノス討伐訓練の大剣攻略で「溜め切りを足に当てる」とありますが、 腹に当てたほうが楽に討伐できました。 -- (名無しさん) 2008-06-15 09 23 30 ヴォルガの笛訓練はハメの位置でやったほうが楽 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 22 18 G級訓練全武器終了しても渇望のピアスは貰えなかった訓練所の掟をやっていないでそれが原因かも 試したらまた書き込みます -- (名無しさん) 2008-07-28 22 02 12 特別訓練★4のリオレウス討伐訓練での弓でのことですが、全ての罠・閃光玉等を採取した上で最大溜めの貫通矢を上手くヒットさせると、罠中の攻撃だけでも討伐できます。 爆弾等は不要です。 簡単にクリアできるので、試してみてください。 -- (クー) 2008-09-07 18 40 55 個人訓練のティガ片手剣で、壁に噛み付かせると結構楽に仕留められた。 壁際に立って突進を横ダイブで避け、斬って、また壁から引き離して壁際で待つ。 このパターンを繰り返すと簡単に倒せるはず。クリアのみ目指す方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 21 32 15 確か闘技訓練は全部全種類の武器でクリアで 闘技訓練をクリアしたら出てくる特別訓練が1種類だけでよかったと思います。 -- (leon) 2008-11-02 21 04 50 集団演習のショウグンギザミ討伐訓練でタツジンチケット入手確認しました。 -- (名無しさん) 2008-11-19 18 49 55 G級訓練ババコンガ亜種 双剣で、肉を食べている間に尻尾に乱舞→怯む(肉は残ったまま)→再び肉探し+肉食い となって、3回程ループ出来ました。 4回目以降は乱舞を外したため、永久ループになるかはどうかは、まだ確認出来てないです。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18 46 17 ババコンガ亜種で、1でババと遭遇している場合 10-2でモドリ玉を採取しておくとすぐにババのところに戻れるので楽ですよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 39 07 ギザミ訓練のライトボウガンですけど、別に爆弾設置する時に顔の前である必要なないでしょ。 爆風ダメージは防御無視なんだし、ハサミの間をわざわざくぐって顔に接近できる手間がかかる状況の方が多いはず。 コイン狙いならハサミ破壊、そうでなくてもヤド狙いで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-03-17 13 11 28 特別訓練のラージャン片手剣、別に支給用大タル爆弾は2回に分けなくてもいいと思う。 開始直後にエリア3に直行してギアノスから眠り投げナイフを4本剥ぎ取り→ ラーが来たら即使用→ 3本当てれば寝るので、手持ちの支給専用大タル爆弾&落とし穴を設置→ 4本目の眠り投げで起爆→ 爆弾2個分のダメージで怒る(はず)ので、落とし穴におびき寄せて顔斬り ここまでやればほぼ瀕死なので、麻痺った直後に倒せる。 時計回りにちまちま斬るよりもこの方が安全だし早い(5分切りました) -- (名無しさん) 2009-03-17 13 24 46 特別訓練レウスwith双剣攻略。 初めにレウスがエリア4に移動してくる時限定になりますけど、 着地地点に支給専用落とし穴を設置(開幕直後にダッシュすれば正確に影の真下に置ける)→ ハメたら強走薬を飲んでひたすら顔に乱舞→ 着地したら怒り咆哮が来るので、その視界に入るように支給専用閃光玉を投げる(耳栓ついてるので怯まずにすむ)→ あとはひたすら顔に乱舞。目のくらんだレウスがどれだけ威嚇してくれるかにもよりますけど、運がよければ強走効果が切れる前に倒せます。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 30 12 フルフル討伐訓練で支給用大タル爆弾を当てると高確率でコケる -- (名無しさん) 2009-03-27 00 40 53 ガルルガ訓練(ハンマー)攻略。 開幕直後に支給用大タル爆弾を拾い、距離を置いてタメ3スタンプで爆破。 それで怯む(閃光玉を当てた瞬間のような後退動作)ので、スタンプを使う位置によっては縦3が狙え、ホームランでピヨります。 ピヨった後には縦3を2セット。立ち上がると怒るので、そこに合わせてさらに縦3。 怒り中は攻撃をかわしながらスタンプをちまちま当てて、怒りが終わったら手持ちのシビレ罠を使って縦3を2セット(怒り中だと罠の持続時間が短いので、1セットしか当てられない)。 とにかく顔に縦3を当てる、これに尽きるって印象でした。自分の場合は上記のシビレ罠縦3の後にピヨり、さらに顔に縦3を当ててたら終了。タイムは2分31秒。 少々強引に攻めるくらいの気持ちの方がやりやすかったです。 それから、支給用大タルはガルルガ相手だと特にいいダメージソースになってくれる印象でした(ハンマーだけじゃなくて、ランスやヘビィの時にも役立つんじゃないかって感じです) -- (名無しさん) 2009-04-01 11 31 14 キリン訓練(ハンマー)攻略ですけど、タメ3を狙うよりも、キリンの振り向くタイミングに合わせて△を1回当てる方が効率いいかと。タメる必要がないから。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 31 17 闘技訓練のキリン攻略ですけど、ヘビィボウガンの発動スキルが散弾・拡散矢威力アップのみとなってますが、見切り+1もついてます。修正願います。 -- (名無しさん) 2009-04-11 23 48 47 ババコンガ亜種訓練ハンマー攻略。 ↑×2のキリンと同じように、振り向きに合わせて溜3より△1回の方がやりやすかった。 溜める時間がかからないだけじゃなくて、縦1の方がスタンプよりも硬直が短い、DPSが高い(モーション値50はダテじゃない)といい事ずくめ。 コン亜が怯んだらそこからさらに△連打してけばスタンも狙えるし。 -- (名無しさん) 2009-04-20 09 25 21 ギザミ訓練のライトボウガンで、最初の麻痺はLv2麻痺弾3発でなりました。 手持ちの麻痺弾だけで2回麻痺にできたので、麻痺投げナイフは不用でした。 運が良かっただけ? -- (名無しさん) 2009-05-11 05 19 59 ヴォルガノ訓練でランスとヘビボにある「ハメも可能」ってやつ、笛でもできました。 突進に合わせて安全圏から叩きつけを使えば十分に当たりました(ぶん回しだと当たらない事もしばしば)。 ヘビボに比べれば間合いを調整する手間、ランスに比べればよける手間が必要ではあるものの、記載に値するのではないでしょうか。 というか、笛でできたんだからきっと大剣でもできるでしょうね -- (名無しさん) 2009-05-17 01 10 08 フルフル討伐訓練でガンランスの竜撃砲1発でこける -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 07 ドスガレオス討伐訓練攻略の 「エリア7→エリア8へと移動して」は 「エリア9→エリア7へと移動して」の間違いかと -- (名無しさん) 2009-06-26 16 47 22 ドドブラ亜種討伐訓練のハンマー、溜め攻撃よりも縦1で殴った方が楽だと思う。 ランナーがついてない状態でピョンピョン飛び回るドドブラ相手に溜めるのはきつくないか? スタミナ切れた頃合に拡散岩投げor後退大岩投げで乙、って事がよくあるんだが… 振り向きに合わせて、とか倒れ込みを回避でいなして、ってタイミングで縦1当てていった方が確実(効率はどうなのかよく分からんですけど、俺は8分程度で倒せました) 余談ですけど、スキルに耳栓がついているので怒りカウンター咆哮は心配ないってのは記載に値するかと。 -- (名無しさん) 2009-06-27 00 45 17 ドドブランゴ亜種討伐訓練の双剣には気絶無効のスキルがついているので、ブレスの動作を確認したら鬼人化→スーパーアーマーのまま顔に近づいて乱舞すれば効率大幅上昇 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 39 43 どの訓練にも当てはまる事ですが、非支給品アイテムを持っているほど売却価格合計が上がるので、その分スコアが上がります。 というわけで、ボスを倒して剥ぎ取る以外にも、村に戻る1分の間にあれこれアイテムを拾っておくと微量ながらスコアを伸ばせます。 ※通常訓練のフィールドである大闘技場なら、回復薬グレートと小タル爆弾(最大3回まで採取可能)がこれに当てはまります。 それから、初心者訓練では基本的に全てのアイテムがタダで返却させられる事になりますが、なぜか雪山草だけは納品でき、ちゃんと1本あたり50z&50ポッケポイント入手する事ができます。 共に小ネタですけど、ちょっとした稼ぎテクとしてはぜひ(特に前者はギルドカードにも記載される事ですし) -- (名無しさん) 2009-07-20 14 27 45 ↑違う。 支給専用のアイテムもポイントに換算される。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 33 34 チャレクエ7の報酬の中にクロオビチケットGというアイテムがありました。実際チャレクエ7やってみても出ないし、これ、本当にあるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-06 07 45 50 ティガの闘技場での訓練で、笛の攻略方法に閃光当てた後頭にぶん回しを当て続けるってあるけれども、 継続して殴りっぱなしとかできないんだけど。これ誰か検証してみて書いたんかね。 -- (名無しさん) 2009-08-07 04 32 39 ↑相手の動きを見ながら当てるってことだと思います -- (名無しさん) 2009-08-07 10 22 50 ↑×2 岩飛ばしの後に2発くらい当てるとか、威嚇動作中に連発するとか、↑の言う通りスキを狙ってって事だろう。 たいていは閃光の効果が切れる前にスタン取れるから、その後なら文字通り殴りっぱなし可能。 まあ確かに誤解を招きかねない書き方ではあるな -- (名無しさん) 2009-08-21 00 44 43 ↑×3殴りっぱなしと言うような事を書いているのはスタン中の事ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 38 34 ヒプノック討伐訓練の狩猟笛で、△+○で攻撃していると倒れるので、倒れている間も△+○を続けていると 立ち上がったときに高確率で、また倒れる。 -- (名無しさん) 2009-09-06 16 40 10 コンガ亜種討伐訓練のランスの欄で、「しびれ罠」とひらがな表記になってます。 細かい事ですけど、修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-17 23 46 42 それからコンガ亜種のヘビィの欄ですけど、「睡眠弾は反動が大きいので使わなくてもいい」と「眠り生肉と睡眠弾で2回は寝る」っていう記述が両方あるのって、睡眠弾を薦めてんだか薦めてないんだか分かりにくくないですか? 個人的には無理に使う必要はないと思いますので、↑の2つの記述のうちの後者を「眠り生肉と巣に戻った時の睡眠で2回寝る」って書くようにした方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-09-17 23 51 28 特別訓練のほうも、G級訓練と同じようにマップ表示できないんですか?文字だけではよく分からないところもあるんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 20 50 57 モンハンフェスタ02と03の攻略ページもう少し何とかなりませんかね? -- (名無しさん) 2010-01-19 16 20 37 グラビモス討伐訓練で部位破壊報酬としてグラビドコインx2を確認。片手剣の睡眠爆殺がやりやすいです。 -- (名無しさん) 2010-02-11 23 47 34 G級ラージャンの弓、適当にエリア3を掃除してて丁度現われるラージャンと、怒るまでとは言わずに限界まで戦っちゃって良いんじゃないかな。 俺だけかもしれないけどエリア3が一番戦いやすいから。弓なら罠なんて要らないと思うし。 -- (名無しさん) 2010-03-02 11 51 36
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クエスト情報の欄構成について 現在、クエストの情報ページにて報酬の個数、確率を記載されている方がおられます。 情報提供については歓迎なのですが、それにより一部のページで画面幅1024pxで納まらず、強制改行の入るページが出てきました。 掲示板の要望板でも表の変更案を出して戴いて居ますが、それだけでは解決出来そうにありませんので意見を募集します。 一番幅を取るイベントページを例に挙げていますが、配信日以外は共通で他のページも同様と考えて下さい。 クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります。 週末の15日(日)あたりまで募集して、複数意見が出た場合はその後にアンケートに移ろうと思います。 あまり大掛かりな変更になると意見の調整に時間かかりそうですので、基本的に今の形を元にした意見でお願いします。 現状 横にかなり伸びており、1024pxではかなり強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 1500z 18000z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案1 掲示板のスレに上がっていた案です。(契約金/報奨金を一項目に) これだけではまだ強制改行が入ります。また、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入るとさらに酷くなります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案2 掲示板に上がっていた案の少し変更(契約金/報奨金/制限時間を一項目に。配信開始日も少し変更) なんとか納まりますが、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入ると強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案3 上記案2の変更案。備考欄を表の邪魔にならない位置に移動。 報酬が増えたとき指定地とモンスター名の下が勿体無いので使えないかの検討。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 備考 参加資格はHR9以上。攻撃力高め。 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案4 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 配信開始日 Lv クエスト名種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案5 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 指定地も詰め込んでみた 配信開始日 Lv クエスト名 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 種別 指定地 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 討伐 雪山<夜> ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案6 攻略は備考欄へ クエスト名・種別・指定地を統合。5と違い3行で。こちらの方が編集も容易。 報酬金・契約金・時間・GPを統合。 配信開始日は備考欄へ。横幅減らしよりむしろ通常クエストと同じ構成にしたいのが理由。 Lv クエスト名種別指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案7 案6の種別/指定地をばらしたもの Lv クエスト名 種別 指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案8 案7の指定地の位置を以前の位置に合わせたもの(場所入れ替えると変更の手間が掛かるので) Lv クエスト名 種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 現状 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 報酬欄への色付け案 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 報酬欄への色付け案2 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出し 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) コメント アンケート準備として案の記載用ページを作成しました。 -- 管理人 (2008-06-10 23 47 19) すっきりっしていて見やすいので欄構成変更案3を支持します。 色付けのほうもわかりやすくていいと思います。 -- 名無しさん (2008-06-11 00 13 42) なぜにミラボレアス? -- 名無しさん (2008-06-11 02 22 33) ↑ クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります 幅見る為に名前の長いの入れてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2008-06-11 02 56 06) やっぱり変更案3かな -- 名無しさん (2008-06-11 03 13 51) 構成変更案3・色付け案2に賛成します -- 名無しさん (2008-06-12 11 31 52) 欄構成案3・色付け案2がよいかと。 編集能力ない為、編集される方がやりやすいのが一番ですが… -- 妙 (2008-06-12 11 38 52) あまり一つの欄に色々な項目入れると見辛いので変更案2がいいんだけど、補足欄きついかな? イベント以外だと配信日ないからそこそこ幅取れそうな気がするけど。ダメなら案3でおk。 報酬欄は色案2がいいね。解析はできないけど編集はできるんで、解析される方がテキストでもいいので 上げて貰えれば編集は手伝えると思う。 -- 名無しさん (2008-06-12 19 03 47) 他の人の出した案4を変更してる人がいたので、案4を戻して変更後の案を案5としました。 あと、案5では追加報酬の色分けもセットになってましたが、欄の幅の件と報酬の色分けは別件なので、他の案と 同条件になるように同様の記載戻してあります。 -- GateKeeper・・・? (2008-06-12 20 42 13) いまどき1024とか切捨てでいいと思う -- test (2008-06-13 15 13 13) 現状で画面幅1024pxの利用者がまだ40%程と、切り捨てできる程少なくありません。 1024pxより上の利用者は約55%ですので、1024px以上と決めておけば利用者の95%が正常に見る事ができます。 よって、1024pxに合わせるという方針に変更はありません。(残りの3%が携帯で1%がPSP、あと1%がその他です) -- 管理人 (2008-06-14 02 00 35) まとめられるものはすべてまとめた案6を追加しました。 ただし編集の容易さも考慮してセル分割は行わずシンプルに改行並べです。 解像度に関していえば、5年前のノートPCを使い続けてる人とか普通にいますから1024は死守すべきかと。 -- MMGames (2008-06-15 00 15 39) 案4の色付けは1が個人的に見やすいです。余計なものが入ってないってだけですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 04 43 50) 案2~4あたりまでなら兎も角、5と6は変わりすぎで変更が大変そう。提案者が変換してくれるならいいんだけど。 あと案4と6のクエ種別は今のサンプルは赤字の「討伐」だからいいけど「狩猟」とかになるとクエ名と色が被るので欄は分かれてた方が見やすいと思う。 狩猟とか種別の色変えてしまうとゲーム内とずれるんでよろしくないし、クエの出現条件なんかで「連続狩猟」とかをチェックする際には 種別だけで縦に並んでる方がわかり易いと思う。 報酬とかGPはあまり参照しないから固まっててもいいけど、種別や場所は良く見るので分かれてた方がいい。 という事で、現状出てる案では案3、その次に案5がいいかな。 -- 名無しさん (2008-06-15 05 23 26) たしかに種別と指定地は別欄の方が見やすいかなあと思い、案6から種別と指定地をばらしたものを案7にしてみました。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 46 35) ↑3の者です。 訂正します。案7と色付け2がいいです。 -- 名無しさん (2008-06-15 11 07 35) ゲームラボ(2008/6)の報酬情報を見ると、追加報酬にも個別の枠が複数あり、各枠毎にトータル100%となるように報酬が設定されているようなので、これを表示しようとすると現在の案だけでは難しいようです。 各枠毎に色分けするかセルを縦に分けるぐらいしか方法がないかも。セル分けが分かりやすいけど編集しにくいのが難点かな。 -- 名無しさん (2008-06-15 13 30 37) ↑追加報酬の枠が分かれてるのは10匹倒すクエの数によるものと、トレジャーでしょうね。 確かにセル分けするのがはっきり判っていいでしょうが、編集がきつそう。 追加報酬の枠ごとに色変えるだけでもいいと思うけど、それでも編集きついかな? -- 名無しさん (2008-06-15 13 38 37) ●案4か6か7 色2 ←を指示。しかし、編集のし易さを一番に考えて思案していただきたい -- 名無しさん (2008-06-15 17 13 40) 祖龍になってるよ~~ -- 名無しさん (2008-06-15 17 25 35) 報酬欄への色付け案2に賛成。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 32 42) 案7、色付け案2に賛成したいと思う。 ただ、色付けにつかう色は考えないと、狩猟とかの色と一緒に見える人もいそうだ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 00 39) 案5、色付け案2に賛成。案5は一番まとまっていて要点がわかりやすい感じがした(個人的に)。色付け案2はやはり確率が見やすい。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 25 54) ↑6大連続狩猟もモンスター毎の枠があると考えられます。(ゲームラボではモンスターハンターがこれに該当してた) 色替えで分かればそれで十分だと思うけど、枠の最大数によっては色数が凄いことになる可能性も。 枠毎に色を交互に使用するという方法もあると思うけど分かりにくいかな? 欄構成は7が見易いし修正も割と楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 56 26)
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ゲリョス攻略 フリーダムゲリョス。 …いや、あれはゲリョスフリーダムと言っても過言では無いだろう。 【弱点】 部位は頭、次いで尻尾 閃光を防ぐ意味でも最優先して狙いたいのは頭だが 尻尾はどうやら表裏の概念が無いらしく、割と狙いやすく怯み耐性も低いので頭より手数で押す事もできる。 属性は原種亜種共に火。 【選弓】 弱点部位が小さいので連射弓を推奨。 尻尾を狙う場合は拡散も面白い。 【オススメスキル】 気絶・毒・盗みの無効はあると安心だが、立ち回りで十分カバー可能。 閃光を避けきれる自信がないなら回避性能。 【持込アイテム】 解毒用アイテムを持ち込むと安心。ゲリョスの猛毒は侮る事なかれ。 シビレ罠が効かないので捕獲する時には落とし穴で。 【立ち回り】 ゲリョスのブレスは遠距離に飛ばず、突進のような行動もまずプレイヤーの目の前で止まるので 正面に居ても意外と安全。(別に安全地帯だという訳では無いが) 尻尾回転攻撃の範囲が見た目よりも伸びてくるので 変に回り込もうとするよりは、手前側移動して攻撃を誘いつつ頭を狙った方が安全かもしれない。 ブレスやついばみで頭が下がったタイミングを狙えばRボタン照準を使わずに矢を届かせる事ができる。 慣れない内は落ち着いてチャンスを待とう。 頭を破壊する前は閃光を放ってくる。真正面で硬直するとまず一撃は貰ってしまう。 咆哮と同じくタイミングよく前転回避すれば避けられるので練習あるのみ。 回避性能+2があればまず当たらない。 もちろん慣れてきたら積極的にRボタンを使って頭を狙おう。 弱点を狙撃するには良い練習台になるだろう。 「パニック走り」と言われる攻撃では、ゲリョスがエリア内の一定のルートを走り回る。 そのルートを覚えてしまえば避けるのは簡単なのだが、 プレイヤーを狙ってこない攻撃なので逆に予想外の当たり方をしてしまう事もある。 同時に吐いてくる毒液にも要注意。 村上位、G級クエストでは左右に大きく尻尾を振り回す攻撃を仕掛けてくる。 体感ではあるが背後に回り込んだ時に使ってくる事が多く、絶好の攻撃チャンスとなる。 持ち込みアイテムに光物オススメです、狙って盗む習性があるので回復アイテムを守れる。 光蟲や雷光蟲、クリスタルや一部鉱物、あと閃光玉なんかを優先して狙います。 -- (名無しさん) 2008-06-21 04 15 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シュレイド城 マップ特徴 エリア1(ベースキャンプ) 位置 種別 集会所上位/G級 ① 採取 大砲の弾 ② 採取 バリスタの弾 エリア2 位置 種別 集会所上位/G級 ① 大砲 向きはマップ右上に固定大砲の弾を運搬し、大砲の前で[○]を押すと発射 ② バリスタ アイテムをバリスタの弾に合わせ[□]で構え構えた状態で[R]を押すとスコープアナログスティックで照準を上下左右に移動構えた状態で[○]を押すと発射 ③ 城門 下を黒龍が通過すると落ちて挟む。大タル爆弾1個分のダメージ有 ④ 大砲 向きはマップ右下に固定操作法は①を参照 ⑤ バリスタ 操作法は②を参照 ⑥ 撃龍槍 ボタンの前で[○]を押すと発射一定時間(10分間)で再攻撃可能 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 - 伝説の黒龍 伝説の黒龍 -