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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 320 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 見た目ラントヴェールだがそこまで頑丈ではない 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 1600 普通 1304 116 169 134 169 58 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 4300 普通 1864 156 279 194 279 78 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 12900 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 素早さ+10、所有する魔法銃が2つに増える 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 (帝国銃士隊と同じ) 使用スキル 使用レベル 使用スキル名 LV1~9 土属性歩兵銃、火属性歩兵銃、水属性歩兵銃、風属性歩兵銃のいずれか1つ LV10~19 土属性歩兵銃Ⅱ、火属性歩兵銃Ⅱ、水属性歩兵銃Ⅱ、風属性歩兵銃Ⅱのいずれか1つ LV20~29 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか1つ LV30 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか2つ 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 各属性歩兵銃 LV1~LV9 attack×30 600 500 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰なし 射撃角度は45度内 ランダムで敵を弾く効果が発生しない 追加効果は敵に着弾せずとも発動する 追加効果の威力はランダムで決まり、 ランクアップで威力の下振れが改善する (追加効果:土) (attack+magic)×20or35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×20or35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×20or35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×20or35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅱ LV10~19 attack×30 600 500 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅲ LV20~ attack×30 600 500 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×50or60 100 風属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 7 15 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 魔法銃兵指揮官 技術、HP回復力UP、魔法銃付与 無し 内政で4人ずつ、計8人登場。LS魔法銃付与は各人材固定で、一度の雇用で火・水・風・土が各1人ずつ来る。 考察 内政で雇える内政専用兵科。 安価で雇用可能な銃兵で、同アイコンのラントヴェールほどではないが、銃兵としては標準的な性能を持つ。攻撃と同値の魔力など、傾向としてはイェニチェリが似ているだろう。 そして最大の特徴は、銃撃に追加魔法が発生すること。つまり実質威力減衰がないといっても過言ではなく、さらにLSで技術を向上させられるのもとても良い。 何が言いたいかというと、とにかく銃兵に強いということである。魔法抵抗が低い相手に、通常の銃が減衰する距離で(物理+魔法)の減衰無しダメージを与え、技術LSのお陰で威嚇射撃の効果も高い。同レベルであればどんな銃兵相手でも撃ち負けることはないだろう。 また相手の弱点を突くことに長けたユニットでもある。 銃の射程を持ちながら、敵が物理と魔法どちらに強くても平均的なダメージを与えるため、騎兵に土を、飛行ユニットに風を、といった割り振りが戦場全体に大きな影響を与える。 召喚術師にも言えることだが、雇用したらまず、所持する銃の属性を考えて4部隊を編成し直そう。例えばヴェストファーレン護帝侯領のような騎兵国家と交戦中なら、火や風の銃を付与するリーダーのもとに、生来土や水の銃を所持した兵士を配置し、擬似的に(水2部隊+土2部隊)という対騎兵に長けた編成をするとか、敵の前衛歩兵によって土を少なくしたり、水や風を多くしたりとかするといい。 優良ユニットであり、さらに30000と本当に安い。弱小勢力でも簡単に手が届くので、使ってみたことのない方は是非一度使ってみてほしい。 コメント欄 指揮官は4人一組で魔法銃付与の属性が被る事が無い。・・・が、いい書き方が思いつかないので上手い人に任せる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 32 10) 見た目と中身が一緒だったら絶対雇うのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 18 40 02) ヘタな魔術師より魔力は上。しかしスキルがこれでは・・・。消費が高めなのにMPが劣悪なのも悩み所。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 58) lsの相性が微妙なんだよな…まぁ安いから一部勢力じゃ出番はあるけど。あと、一般の能力低下が無くなったから擲弾とか小規模雇える勢力はますます要らなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 02) 火力と射程だけ見れば魔法銃兵は赤服以上のスペックを持つ。それに伴いレベルアップも非常に速いため簡単にlv40ぐらいまでは上がる。その火力は圧巻の一言だが耐久性が帝国銃士隊なせいで前列運用が辛いのが欠点。 -- 名無しさん (2012-05-22 05 04 09) だが魔法銃兵はそもそも一般で雇えるようにならない・・・。後ついげきの魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-05-22 17 54 35) おっとミスったついげきの魔法攻撃が出ないとイマイチなので注意。・・・信憑性ってもしかしてついげきの発動率の事なのか? -- 名無しさん (2012-05-22 17 56 01) よく見ると追加魔法の倍率がランダム召喚やランダム状態異常みたく、スキルにカーソル合わせる度変動してる。ムラの大きい低ランク自は60%の次に35%が出たりする。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 37 22) 4大属性の役割が薄い光の目においては騎兵殺し用の土属性銃以外はそんなに大差ない。魔法銃をイエニチェリが持っていれば最強だったであろう。MODについて書くと怒られるかもしれないが某MODには土属性銃付与のイエニチェリ人材が居るが、彼女の隊は騎兵を瞬殺する。まぁ普通の属性銃も東方系やデーン撃退に関しては十分活躍してくれる -- 名無しさん (2012-05-24 16 20 19) 水が強いのは属性相性では無くウエーブの圧倒的な射程が第一に上がるからなぁ・・・風も射程が利点だし。火は施設破壊用か? -- 名無しさん (2012-05-24 18 05 49) ↑火は当代最高のおかげで強いイメージしかない。。。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 44 33) あれフレイムレーザーが強いだけじゃん・・・炎全体で見るとスピードと一般メテオは強いが他は・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 42 15) 威力は高いが、貫通するフリーズのほうが使い勝手いいし、デフォ以上に魔術師の近接は危うい。更に結界を無視できるせいか、曲射のフレイムボールは短射程高威力という差別化。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 38 38) 銃の普及率が高いから壁が居ないと射程に入る以前の問題だからな。だから射程が長くて貫通するフレイムレーザーやウエーブが強いと言われる。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 41 02) 銃兵不足勢力の序盤で手っ取り早く数だけ揃えるにはいいかも。たったの75000円で銃兵8部隊があなたの元に!グレードアップした指揮官の銃はそのまま部下に付与できるので欠員後のアフターケアもバッチリ!人材充実後は指揮官8人を一部隊にまとめることでコンパクトに収納!おもとめは内政コマンド、魔術研究所から!! -- 名無しさん (2012-05-31 21 44 27) 真面目にDDジェチポで重宝した。帝国銃士隊より安いし -- 名無しさん (2012-05-31 22 05 51) そもそも帝国銃士隊が高すぎるand弱いのもあるがな。後高レベルなら纏めなくても十分使えないか? -- 名無しさん (2012-06-01 09 03 25) そもそも要らなくなったら解雇すればいいじゃん。俺は高レベルは普通に主力に組み込むけど -- 名無しさん (2012-06-01 12 47 05) 個人的にはかなり強いと思う スキルの都合上射程ギリギリでも威力減衰ないし -- 名無しさん (2012-11-27 21 51 58) 実質射程と、瞬間火力こそ低いが物魔両面から攻められる特性のおかげで後半でも主力として十分に通用する -- 名無しさん (2013-02-24 23 20 31) 射程、殲滅力に優れた良い後衛だと思う。使えば便利さがわかるよ! -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 50) え、30000内政って内政値じゃなくてお金だったの!?高すぎて手が届かねーって思ってたんだけど -- 名無しさん (2013-03-30 16 18 58) 金。クソ安い。 -- 名無しさん (2013-03-30 21 31 52) あばばばば、ナンテコッタイ、これからは雇おう -- 名無しさん (2013-03-31 00 20 34) v5.7時点では、光の目テキストおよびゲーム内の説明では2部隊雇えるとあるが、実際には4部隊雇える。こいつらがいる限り武器庫の帝国銃士隊を雇う価値はない。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 41 22) 性能追記。スキル欄見辛いかも。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 39 04) 値段に対して意外すぎるほど強い。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 01 12) ノックバック効果がないので騎兵の突撃に注意。大体は土魔法銃で十分止められるが。 -- 名無しさん (2021-02-18 10 28 09) 名前 コメント
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(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 + 左の+ボタンを押してください Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね Easy modeではじめましょう! シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 領地をクリックしましょう では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 領地Aをクリックしましょうね すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! + 左の+ボタンを押してください Easy modeでプレイしましょう! 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) ひ、東タメルラーノ会社 -- 名無しさん (2024-06-25 01 54 58) 名前 コメント
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 - ... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 後半の難易度は本編で一番高いな。このシナリオだけ何故か大同盟時点で敵のLvが40超える -- 名無しさん (2024-05-18 20 46 08) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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サヴォナローラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁の中でも最高聖職位にある人物。うだつの上がらない下級聖職者だったが、教皇庁に対する凄まじいまでに一途な姿勢を利用できると考えたロドリーゴが聖戦軍の司令官に大抜擢した。狂気的な信仰の持ち主で、魔族と正統教義に従わない人間全てを皆殺しにする事だけを考えて生きている。強靭な精神力から、他の教皇庁の人々のようにエデンに洗脳はされなかったが、天界軍の優雅なる姿に涙を流して感動。自らの意思でその尖兵と化した。 台詞 雇用時 …………異端の書物を焼き払え 退却時 ……焼かれたのか、私は 基本スペック 性別 男性 肩書き 筆頭枢機卿 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 宿将 旗揚げ時勢力名 サン・マルコ修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期汎用スキル ホーリーレイ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタックシャイニングⅡ ディスペルⅡ キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー マジックリカバー 必殺スキル ネメシス リーダースキル 無し 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 マインドシールドを覚えない。 基本能力値 HP 1600 MP 600 攻撃 110 防御 80 魔力 80 魔抵抗 135 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 教皇の腹心。光の目名物マジキチ枠も兼ねる。というか顔がもう見るからにヤバい 明らかにバケモノその物であるエデンの面々を見て心底感動して自発的に協力する当たりマジキチ度は全キャラ中でもトップレベル。 余談だが、何故かおっさん化すると渋い系のイケメンになる。 パラメータはそこそこ高めで、火魔法一通りと回復魔法などのスキルも豊富。 攻撃力も魔力もMP回復力もあるので、一般ユニットとは違いホーリートーチ系魔法の性能を十全に発揮できる。 さらに大規模に混乱をばら撒く必殺・ネメシスを持つなど個人としては中々優秀。 …が、肝心のリーダーとしての能力は皆無。元が「うだつの上がらない下級聖職者」であったのをひしひしと感じさせる…。 従って、彼に陪臣を付ける必要は皆無である。 逆に陪臣にするなら引く手数多……といいたいところだが、スキルは既に充分に持っており、 強化されて嬉しいパラメーターも攻撃・魔力・技術……と多岐に渡っていること、 そしてリデンプショニスツというクラスが足を引っ張り、なかなか理想的なリーダーがいない。 フェデリコ 流石にかなり良い。攻撃力の高さも必殺弾幕で活かせる。が、魔力UPがない。 ヴァレンチーノ 上に同じく様々な強化を施すが、突撃向けの構成なので、素の移動力の低さが足を引っ張る。 ゴットハルト、マリア それぞれパラメーターUPに加え、高MP回復力からヒールIIIを唱える優秀な回復役になれる。 ゴットハルトは高い攻撃力からカービン銃を撃つこともできる。 が、本人がそもそもヒールIIや攻撃魔法を所持していることもあり、スキル付与は腐り気味。 コンラート、ミュンツァー 技術の高さを活かす形になる。 コンラートはネメシスの効力UPも期待できる、が、デーン歩兵より適役とは言い難い。 トゥルフゼス、オータン どちらもMP回復力UPは無駄になる。 それぞれメリットがなくもないが、スキルの無駄が多く、少々もったいない。 人々を誘う赤い火 少なくとも攻撃面では理想のリーダー。 前衛から高火力の範囲攻撃を放ち続け、ネメシスで敵軍を混乱に叩き込む。 その他、準後衛リーダーも何人かいるが、せっかくの攻撃力を活かせなかったり、操作が面倒だったりする。 操作方法 リデンプショニスツに準ずる。ネメシスは敵の召喚壁に無効化されないよう気を付けよう。 敵対時対処法 ネメシスにさえ注意すれば後は只のちょっと強いリデンプショニスツである。 お好きなようにどうぞ。 勢力のマスターとして 上司の雇用+シュペル。 魔族と魔法系にはめっぽう強いが、近代軍にはめっぽう弱い…相性のはっきりしたマスターである。 コメント欄 きっとヴリトラさんの可憐なる姿に感動したんだろうな。ちょっと場所が離れてるけど、似顔絵でも出回っていたんだろう。照れくさいから周りには天界軍の優雅なる姿云々とごまかしたのに違いない。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 08 16) ロドリーゴの変身ぶりを見て中二病が再発したのかもしれんぞ。ラスボス化とか格好良いってマジ -- 名無しさん (2012-03-18 22 20 26) 誰の陪臣にすべきかいつも迷う。技術UPのLS持ちでリデンプ雇える人いたっけ? -- 名無しさん (2012-08-12 00 22 24) ヴァレンチーノ。ルノー。フェデリコもか? -- 名無しさん (2012-08-12 07 58 13) ルノーは技術upないはず -- 名無しさん (2012-08-12 10 39 59) コンラートが技術UP持ってるな。ルノーは煙玉あるんだから技術ぐらい上げてもいいのに -- 名無しさん (2012-08-12 17 29 00) 異様にMP回復が高い -- 名無しさん (2012-09-27 19 03 48) ↑でも自前だと活かせるスキルがないから、強スキル付加の陪臣にできれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 45 03) 自前でも汚物を消毒できていいじゃん。しかし防御高いからヴァレンチーノ配下でHPと銃耐性獲得すれば不沈艦だな。人材プレイでも部下が全滅しても一人耐えまくれてたのしい。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 51 40) 前衛でディスペル?を連発できる、単体ではわりと有能な人材なのだが、シナリオではエデンに行ってしまう -- 名無しさん (2013-02-16 15 31 57) 教皇庁の意識高い系 -- 名無しさん (2017-10-31 13 08 08) 名前 コメント
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~を雇用できる人材一覧 ~を雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~が雇用できる人材一覧に関しては、ページが重くなりすぎて編集が困難だったため、分けています。 ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 人材名 この人材を雇用できる人材 ハ バイルシュタイン アナファルタラル、アルベルティーナ、ヴィラール、ヴォーバン、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、シャルンホルスト、ジョミニ、ステンボック、ダウン、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、パックル、フェデリコ、フリードリヒ、ベルンハルト、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミュンツァー、モーデル、レーヴェンハウプト 伯函 アルカ、慰亭、禹廷、金璧輝、少筌、少穆、長白、ナイナハリ、信長、バーブル、バドルッディン、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ バーブル 安楽帝、イスファハーン、慰亭、ウスタージャルー、エリザベス、莞爾、義輝、金璧輝、国瑞、コーンウォリス、佐臣、シャームルー、松坡、長白、ティープー、ティムール、ナイナハリ、バドルッディン、久秀、政信、三成、ミリオーネ、明儼、義弘、ラクシュミー、リアムス パックル アウグスト、アルカ、ウルバン、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オータン、オトラント、オルデンバルネフェルト、シャルンホルスト、ジョミニ、バドルッディン、フェデリコ、フリードリヒ、ポニャトフスキ、マウリッツ、好古、ロザンナ パッペンハイム アウグスト、アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴァレンシュタイン、ヴェルティエ、ヴォーバン、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コーンウォリス、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スペンサー、テムヘム、テュレンヌ、トゥルフゼス、ドラベスクス、ドンブロフスキ、ネイ、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マクシミリアン、マリア、ミュンツァー、好古、ルートヴィヒ、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ パトクル アルカ、アルブレヒト、アルベルティーナ、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、オルデンバルネフェルト、ギイ、グスタフ、グリエルモ、ゴドフロア、コンラート、ザイドリッツ、シャルル、ジョヴァンニ、ジョミニ、ステンボック、スピノラ、スペンサー、ティリー、トルステンソン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フッテン、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ベルンハルト、ポンテコルヴォ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ルドヴィーコ、ルノー、レーヴェンハウプト、ロザンナ、ロドリーゴ バドルッディン アクバル、慰亭、ウスタージャルー、莞爾、少筌、少穆、ティムール、パックル、ミリオーネ、ヤーコプ 晴信 秋穂、慰亭、ウスタージャルー、禹廷、莞爾、義輝、真之、少筌、薛禪、松坡、時堯、ナイナハリ、成美、信長、政信、三成、ミリオーネ、明儼、義弘、好古、リアムス バルバロッサ アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヒエロニムス アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、傲慢、強欲、ゴドフロア、色欲、時斉、嫉妬、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、怠慢、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ファルネーゼ、フランソワ、憤怒、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、暴食、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ(通常シナリオではセディエルクと大罪のみ) ピクトン アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グロスター、コシチューシコ、コーンウォリス、真之、シャルル、少筌、ジョミニ、ステンボック、スペンサー、ドラベスクス、信長、伯函、バーブル、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、明儼、リデル、ルパート 久秀 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、プリトゥビ、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー 日向 秋穂、アルカ、莞爾、義輝、グロスター、コーンウォリス、真之、時斉、シャームルー、長白、時堯、成美、信長、久秀、政信、三成、ミリオーネ、ヤーコプ、義弘、良臣 ビルトハウゼン アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、エマヌエル、オイゲン、オーギュスト、ギイ、グリエルモ、コンラート、シャルル、ダウン、ティリー、テムヘム、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、ルノー、ロドリーゴ ファルネーゼ アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、エマヌエル、オイゲン、オーギュスト、ギイ、グリエルモ、コンラート、シャルル、ダウン、ティリー、テムヘム、ピクトン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、ルノー、ロドリーゴ フェデリコ アナファルタラル、アルカ、ヴラド、オイゲン、オータン、オトラント、ダウン、ルートヴィヒ プガチョフ アウグスト、イリ、エフューシス、フメリヌィーツィクィイ、ポニャトフスキ、マゼッパ、ミュンツァー、ミュンツァー、ループシュタイン フッテン アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、カール、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ フメリヌィーツィクィイ アウグスト、アシトク、イリ、エマヌエル、オイゲン、カール、グスタフ、グラキュース、シャームルー、シャルル、ジョミニ、薛禪、ソビエスキ、ティリー、ドンブロフスキ、パッペンハイム、ファルネーゼ、フェデリコ、プガチョフ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、マゼッパ、マリア、モーデル、ルパート、ループシュタイン、ロドリーゴ フランソワ アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ フランチェスコ アウグスト、アルブレヒト、ヴァレンチーノ、ヴィラール、ヴェルティエ、ウゴリーノ、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、オルデンバルネフェルト、カール、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、サヴォナローラ、ジッキンゲン、薛禪、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ネイ、パッペンハイム、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マクシミリアン、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ルパート、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ プリトゥビ 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、久秀、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー フリードリヒ アウグスト、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、グスタフ、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フランチェスコ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、ローヴェレ、ロザンナ プリムラ アハシュエロス、アルカ、エリザベス、莞爾、セディエルク、ドラベスクス、フランソワ、フリードリヒ、メルガル 憤怒 傲慢、強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、暴食 ベアトリーチェ アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベルフェゴール、ヘルマン、ボードワン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヘッツェンドルフ アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、カール、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ベルフェゴール アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベアトリーチェ、ヘルマン、ボードワン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヘルマン アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ベルンハルト アウグスト、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オルデンバルネフェルト、グスタフ、グロスター、コーンウォリス、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、パトクル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、マウリッツ、モーデル、レーヴェンハウプト、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ 暴食 傲慢、強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、憤怒 ボードワン アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ヘルマン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ポニャトフスキ アウグスト、アシトク、イリ、エマヌエル、オイゲン、カール、グスタフ、グラキュース、シャームルー、シャルル、ジョミニ、薛禪、ソビエスキ、ティリー、ドンブロフスキ、パッペンハイム、ファルネーゼ、フェデリコ、プガチョフ、フメリヌィーツィクィイ、ヘッツェンドルフ、マゼッパ、マリア、モーデル、ルパート、ループシュタイン、ロドリーゴ ポルトス アウグスト、アトス、アラミス、アルカ、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オータン、グスタフ、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、コーンウォリス、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スピノラ、スペンサー、スルト、ダウン、ディオスコロス、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トレンク、ドンブロフスキ、ネイ、信長、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ベルンハルト、ボードワン、ポニャトフスキ、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミュンツァー、ルドヴィーコ、ルートヴィヒ、レーヴェンハウプト、ローヴェレ、ロザンナ ポンテコルヴォ アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、フランソワ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ
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フサリア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フサリア 人間 720 飛行 1600 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1 10 シュラフタ 人間 2900 飛行 2752 184 193 96 95 86 60 152 53 0 230 1 20 ウーラン 人間 6200 飛行 4032 244 313 136 145 126 60 232 73 0 230 1 30 チャプカ・ウーラン 人間 18600 飛行 5312 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 耐性 クラス名 銃 砲 恐慌 対騎 火 水 風 土 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 フサリア -2 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ランクアップごとに銃への耐性が上がっていく シュラフタ -1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ウーラン 0 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 チャプカ・ウーラン +1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火竜剣 LV1~9 attack×150 0 0 火竜剣Ⅱ LV10~19 attack×300 ヒット後、attack×200の追加攻撃が発動する 火竜剣Ⅲ LV20~ attack×400 ヒット後、attack×300の追加攻撃が発動する 竜鱗 LV1~9 (attack+dext)×45 1~350 350 火属性 4連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅱ LV10~19 火属性 5連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅲ LV20~ 火属性 7連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV1~9 attack×150 50~500 450 75 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離337 射撃角度は60度内 滑空式マスケット銃 LV10~19 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 M1891 LV20~ 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 黒い聖母の加護 LV10~ magic×500 800 0 5連射 誘導 加速100%相殺LV999 相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 闇 火 死霊 土 銃 神聖 光 時空 神の火 水 必殺技 + v6.4以前はこちら スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火炎ブレス LV1~9 (attack+dext)×45 300 0 火属性 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅡ LV10~29 火属性 2連射 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅢ LV30~ 火属性 3連射 範囲攻撃 近接不可 冷凍ブレス LV10~ (attack+dext)×45 300 0 水属性 範囲攻撃 近接不可 竜巻ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 風属性 4連射 近接不可 減速50% 土煙ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 土属性 3連射 近接不可 減速50% ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV10~19 attack×155 500 450 100 銃属性 味方遮蔽 減速20% 近接不可 減衰距離337 滑空式マスケット銃 LV20~29 attack×245 M1891 LV30~ attack×245 銃属性 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 火竜剣 LV1~ attack+×150 0 0 0 火竜剣Ⅱ attack+×200 2連射 一部人材専用 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 4 14 6 10 7 10 5 5 128 必要expがかなり高い 雇用可能勢力 ジェチポスポリタ王国 所属する人材 アウグスト ポニャトフスキ フメリヌィーツィクィイ ドンブロフスキ ループシュタイン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カルマジン 攻撃 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 重装甲歩兵 騎乗聖騎士 マグナート 攻撃 防御UP 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ 胸甲騎兵 召喚術師 考察 ジェチポスポリタで運用される竜に乗った騎兵。飛行移動と高い移動力により、地形を選ばない機動戦が可能な数少ない兵科である。 一般の騎兵と違い、土属性に耐性がある代わりに風属性に弱い。また便利なスキルを持つが、少々脆く、低ランク時は銃にもかなり弱い。 「黒い聖母の加護」はあらゆる属性の攻撃をシャットアウトするバリアを張りながら加速して突っ込む必殺技。 悪路だろうと魔法が飛び交おうと構わず、移動力230×2の超高速突撃を食らわせられるのは非常に強力。また突撃のみならず、掃討戦や緊急離脱など様々なシチュエーションに活用することもできる。 ただし高速で突っ込むと相殺判定が付いてこられず、高密度な砲火に飛び込めばたちまち撃墜されてしまうため過信は禁物。近接攻撃のような一瞬で命中する攻撃や、一部の特殊な属性、風魔法サンダーのような上から降ってくる一部の攻撃に関しても相殺できないため、突撃一発でHPを削りきれなければパイクや銃剣で返り討ちに遭うこともしばしば…。 なお、内部的には前方(スキル発動時に向いていた方向)150度の扇形にしか相殺判定がないため、側面や背面から殴られるとダメージは入るし、方向転換するとバリアが逸れてしまう点も注意。 騎兵銃ではない短射程の銃を持っているのも特徴である。威力は歩兵銃と比べればやや高いのだが、カービン銃には劣る上、精度もよろしくないのが悩み所。とはいえ本隊の援護くらいは可能であるし、騎乗装填を備えているため、バフ付与人材の下でレベリングするのには向いている。 また固有スキルの竜鱗は、クールタイムこそあるものの、強力な火力に加え加速50%が付いており、一撃離脱の共として役立ってくれるだろう。 損害がどうしても出るようなら後衛に回してとりあえず戦列に組み込み、追撃戦で活躍させるのも手である。 + v6.4以前はこちら 低ランク時はスキルの射程が短い上に減速が厳しく、必要経験値が多く、耐久性が微妙と三重苦を抱えるためにとにかく育てるのが難しい。 が、色々頑張ってLV20まで上げてからがフサリアの本気。スキルの射程・連射数・威力ともに跳ね上がり、銃弱点も消えるため、 各種の属性ブレス攻撃と、全クラス中最高火力の銃を駆使した中距離戦闘に圧倒的な能力を発揮するようになる。 大器晩成もいいところな兵科であり、使いこなすのは困難。だが使いこなせたときの戦闘力は確かな上級者向けのクラスである。 お勧め指揮官 本職のうちドンブロフスキ以外は他職を率いた方が強みを見せる。 フサリアが最初から装填可能になった今、バフ付与のドンブロフスキは最高の育成人材となった。 以前に比べれば育てやすくなったとはいえ初期の脆さは前線に出すのを躊躇うレベルなので、可能なら彼に付けて鍛えてから戦線に投入したい。 移動力を高め、さらに高い技術を生かせる投擲を付与してくれるヘッツェンドルフあたりに率いさせるのも悪くはない。 ただ彼の場合装填とショットガンが無駄になること、他にもっとスキルを活かせる兵科があることから難しい。 他に一部突撃スキルは死ぬがパッペンハイムはお勧め。能力の底上げと、地形を選ばない騎兵殺しのカラコールは結構便利である。 あとは付与スキルはないものの能力を順当に上げてくれるカールくらいか。 あるいは汎用人材でも可。彼らは全員攻防ダブルアップと、名無し人材としては非常に優秀な部類に入るからだ。むしろそれ故に、名有り人材にわざわざ率いさせる必要はないとも言える。また、たとえフサリア自体がいらないと思っても、他の兵科を率いさせるために手元に置いておくと便利である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25