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カーティブ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カーティブ 人間 280 普通 450 100 10 10 90 80 60 60 6 20 100 2 10 ベイリキ 人間 1800 普通 531 163 19 19 189 170 60 132 15 29 100 3 20 レイス・ユル・カーティブ 人間 4000 普通 621 233 29 29 299 270 60 212 25 39 100 4 30 レイス・ユル・カーティブ 人間 13100 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 カーティブ -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト キュアオール ヒール LV10~19 ダークボールⅡ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック ヒール キュアオール LV20~ ダークレイ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マジック ヒールⅡ キュアオールⅡ 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 死霊召喚 スケルトン 100 LV10~19 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ 100 LV20 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ グール 竜牙兵 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) ハフス魔術教団 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ディオスコロス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ファナリオティス MP回復UP デビル 召喚数6マインドヴェノム使用可能(Lv20~) ファナリオティス MP回復UP ヴァンパイア ファナリオティス MP回復UP リッチー マヴロコルダトス 魔力 MP回復 召喚力UP リッチー デビル ヴァンパイア ジネテス 同上オプティマトン S3イェニ・ルームに初期配置 イプシランディス 魔力 MP回復 召喚力UP リッチー デビル ヴァンパイア ジネテス 考察 魔軍に所属する人間の魔術師兼回復役。人間なので、魔軍所属ながら闇魔法に弱い。 他のヒール持ち魔法使いと比べて魔力が1割ちょっと高い。LV20になればヒールⅡ・キュアオールⅡを使用可能になり使い勝手は悪くないだろう。 また人間の多くに有効な闇魔法を扱い、闇魔法の欠点である射程をダークボール系でカバーしている(回復役として使う場合はスキル禁止する事)。 攻撃と回復に使う部隊を分けて運用してもいいだろう。 召喚スキルは近接しかないアンデッド系で、リッチーと違って通常の召喚しかできず数も少ない。おまけ程度と考えた方がいいか。 なお、汎用人材のマヴロコルダトス イプシランディスは上記の通りとても優秀なLSと雇用範囲を所持。魔族の諸人材を率いさせるに足るレベルにある。 お勧め指揮官 率いることのできる人材は少なく、その大半がLSを持たない魔族系の人材である。 かと言ってボードワンやアルカなどは、元からヒール系を持っているカーティブを率いさせてもうまみ無い。 総じて優先度は低目だろう。 逆に、ヒーラーとしての役割ならば汎用人材のMP回復力アップでもあれば充分と言える。 また、ヒーラーを一般雇用できない勢力からは魔族人材をリーダーとしたカーティブ部隊の需要がある。 コメント欄 アンデッドしか召喚できないものの火力があり回復魔法を持つ優秀な後衛。砲撃を食らっても自力でヒールできるしアンデッドは銃撃に強かったりするしなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 05 49) ヒールIIやキュアオールIIの最高の使い手。修道会士や巫女よりも素早く魔力も高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 10 59) ダークレイの射程が長いので中近距離戦になると攻撃して回復してくれないこともある。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 45 02) 所属する勢力的に闇魔法が必要とされないので大抵は禁止されてしまう。 -- 名無しさん (2013-06-14 07 35 12) 雇用の関係上スキル付与したり魔力上げたりするなら大体は魔力が高いリッチーに譲るが、ウェーブ付与するバルバロッサが率いれる中では魔力が一番高い。 -- 名無しさん (2014-04-08 15 44 27) 強いのに不遇な兵科。細かなスキル指定をすれば大活躍するんだが・・・器用貧乏感がある。 -- 名無しさん (2014-09-21 13 02 34) HP回復に専念させれば非常に便利。ダークレイも攻撃魔法系の中では頭一つ飛びぬけている性能なので強い。普段は攻撃スキル禁止させておけば大体OK。もし騎兵なりに接近されたときだけ攻撃魔法解禁すればいい。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 41 58) 高レベルならマグロちゃんの配下はデビルがお勧め。Lv.20を超えるとリッチーではMPが余るし召喚も生きる -- 名無しさん (2018-07-11 22 02 33) 非常に優秀な兵種だが、雇える勢力や率いれる指揮官が少ないため地味なのがもったいない。無名カーティブ人材でもとりあえず率いてれば役に立つ。 -- 名無しさん (2024-07-10 19 44 29) 名前 コメント
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国瑞 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 冊封体制に組み込まれた南方の盗賊団の頭で、粗野な人物。形式上は南方藩鎮の将軍として従軍しているが、参戦したのは主に略奪を目的としていた。最も低い身分の生まれであるが、それに強烈なコンプレックスを抱いており、略奪の際は真っ先に身分の高い者を選んで襲っていた。南方の降伏後は放浪し、後に新生仲帝国に従えたが、金璧輝にこれまでの事を咎められた際に、興奮して皇家の血を散々に辱しめ、その場で麻薬によって感情が不安定になっていた皇帝に激昂され、柱の周りを追い回された挙句に手討ちにされた。 台詞 雇用時 身分賤しき者程、より聡明である 退却時 光天……光天だと?貴様っ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 死亡 初期階級 宿将 (Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 リーダースキル ライフスチール 装填狙撃→Lv10 連射狙撃→Lv20 連射狙撃ⅡMPアップ 召喚力アップ 固有スキル なし 旗揚げ時勢力名 紅巾軍 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 その他・備考欄 Lv1から装填を使用可能。 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 60 防御 50 魔力 90 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 諸事情によりハゲ枠 暗殺にでも長けてたのか、部下に連射狙撃とライフスチールを付与する倭寇。ついでに召喚数UP。 ところがそのついでが侮れない。召喚レベルの高い塩賊を部下に出来るので、彼の部隊だけでなかなかの召喚壁を形成することが出来る。 狙撃付与によって足の遅さを補い、戦力化出来るのもあり塩賊との相性は最高である。というか塩賊を生かせる人材が他に皆無というのが実状である……。 操作方法 召喚した後は連射狙撃で銃兵のように扱えばよい。 倭寇を率いているなら、足と射程を活かして敵の側面に回り込み、巫女や仙人など後衛を撃ち殺していくのも有効。 その場合、騎兵や歩兵に接近されたら即死成功率の高いライフスチールに切り替えよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 塩賊は召喚数UPを特に生かせる。 彼の部隊自体は打撃力に欠けるため、主力部隊の支援として召喚壁形成が主な仕事になるだろう。 野戦でも当然役に立つが、塩賊の足の遅さはそのままなので要塞に籠もっての防御戦でより活躍出来るだろう。 欠点は攻撃能力の低さ。連射狙撃は減衰無しとはいえ威力は帝国銃士隊の銃撃の半分以下、塩賊の技術では即死にもほとんど期待できず、素早さもたったの70。 ライフスチール? まぁ歩兵騎兵相手に弓や斧で立ち向かうよりはマシかもしれないが……。 倭寇を率いても強い。 塩賊より技術が高いので倭寇お得意の側面攻撃に加え、即死での敵前衛歩兵の数減らし等に役立つだろう。 倭寇のステータスから放たれるライフスチールは強力で、計算上は狙撃やP38クルツ2連射(19%)より6%ほど即死確率が高く、命中率も高い。突撃屋に地獄を見せてやろう。 欠点はわんわんおしか召喚できないこと。銃弾にして3発分の弾よけが増えただけである。 総合能力が高水準、かつ技術も高い足軽で前衛銃撃するのもよい。 低レベル足軽のレベリングにもなり、また火力を求めるなら、Lv30以上で覚えるドライゼ銃を狙撃の代わりに装填付きで扱う事も出来る。 欠点は召喚UPが死ぬ。また、素早さ60は雇用範囲内で最低タイなため弾幕は最も薄くなる。 状況に応じて率いる部下を選ぼう。 以前は水軍士官を部下にすれば、1人につき12体の東方傭兵を召喚出来たのだが、更新により顔無し士官の召喚数は5になり弱体化した。 一般より召喚数は多少は多いし、MPは多く狙撃連射回数は増えるので、部下にするのもまだあり。 人材プレイでは、彼自身は特別強いわけではないので部下には不向き。 部下を率いるなら狙撃&装填付与を生かす前衛人材系や、召喚数UPを生かせる強力な召喚ユニット&召喚レベルの高い人材辺りがオススメか。 義輝やラクシュミー、ヘッツェンドルフやカールなどだろうか。 敵対時対処法 即死スキルを持つ為、例え騎兵で突撃出来そうでも事故が怖い。 召喚壁で狙撃を阻みつつ火力で押し潰したいところ。 また魔族系ユニットは即死に強いため、彼の部隊を潰す時には意識して投入するといいだろう。 狙撃は通常の銃撃より威力は弱めなので、耐久がやや不安な魔族でも安心である。たぶん。 勢力のマスターとして シナリオでの主君である明儼の雇用に足軽と烏帽子弓兵が追加。足軽……烏帽子弓兵だと?貴様っ…… ・・・うん、召喚が出来る塩賊はまだしも雷鳴は泣いていい。 コメント欄 書いてみた。部下人材後者は、狙撃付与も生きて召喚よさげな人材として挙げたが果たして -- 名無しさん (2012-02-16 23 44 19) 水軍士官で12体召喚はもう無理かな -- 名無しさん (2012-02-17 00 56 05) かわいそうにw変わっちゃってwでもバーブル等と同じく強力な召喚の塩賊のレベリングにはいい人材。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 47 56) 士官召喚数直した。テムヘムもそうだが更新の影響がでかい1人だなぁorz -- 名無しさん (2012-02-17 12 44 41) 今更だが足軽一択の俺には全く関係なかった -- 名無しさん (2012-08-07 23 24 52) MPアップ、狙撃、装填付与が地味に使える。上海で信を迎え撃てば配下共々あっさりLv30突破する -- 名無しさん (2013-01-26 17 08 51) 死に方が残念過ぎる… -- 名無しさん (2013-03-12 17 34 23) 連射狙撃は意外に即死確率が低い…リロードを頻繁にするため、レベリングには最適である -- 名無しさん (2013-03-31 01 55 13) 仲の再興時においてかれる残念な子。そこまで仲悪いのかお前ら。 -- 名無しさん (2013-10-20 17 56 29) ↑仲が悪いのか仲が悪いのかわからない 俺がなに言ってるのかも分からない 軍服のまま葬ってくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-21 14 23 27) それなりに強いんだから新生仲帝国の時に残ってたら活躍してたかもしれない 仲には珍しい男の青年だし -- 名無しさん (2014-08-31 18 38 32) ↑バカな、不当だ! -- ダメな方のハゲ (2015-06-19 20 27 42) モデルは陳国瑞という人物? 日本語での情報がほとんどないマイナーな人物だから違うかも…… -- 名無しさん (2015-10-17 08 57 54) ↑いや朱元璋(字:国瑞)だろ -- 名無しさん (2015-12-27 20 39 50) 義弘の足軽部隊と引き比べて -- 名無しさん (2017-05-20 22 33 52) ↑連射狙撃は3連の10%なので付加60%の精密狙撃のだいたい半分。しかし装填付与するためMP段数制限はないから、完全な下位互換とも言い難い・・・と思いきや消費MPが3倍も大きいので足軽のMP量の低さも相まって即死の時間帯火力は結局大したことがない。比較対象が義弘なのがそもそも割を食っているかもしれない。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 41 40) 塩族は召喚はいいけど攻撃性能は弱いのなんのって。倭寇はライフスチールすらも生きるけど召喚は死ぬ。取捨選択するしかないけど防御バフが足りてるなら総合力は倭寇が上だと思う -- 名無しさん (2018-08-09 11 22 47) 同じ狙撃倭寇勢でも義弘とは差があり過ぎる。それでも強いことは強い。 -- 名無しさん (2018-10-13 23 12 33) 元ネタと落差のあるキャラは少なくないが、恐らく朱元璋がモデルだと思われるのにただの小物でしかないこいつの落差は間違いなく最大クラス。普通なら中華勢力の指導者間違いなしなのに… -- 名無しさん (2024-08-15 15 03 33) 名前 コメント
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塩賊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 塩賊 人間 360 健脚 1500 100 75 80 50 55 70 80 15 15 70 1 召喚レベル50% 10 南宋明光鎧兵 人間 1500 健脚 2715 145 156 152 86 91 70 143 24 24 70 2 20 鉄人兵 人間 4700 健脚 4065 195 246 232 126 131 70 213 34 34 70 3 30 鉄人兵 人間 14100 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 銃弱点が無くなる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓矢 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 沈黙 幻覚 石化 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 塩賊 -2 -2 +3 +3 0 0 0 0 0 0 -1 +1 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 10 南宋明光鎧兵 -2 -1 +3 +3 0 0 0 0 0 0 -1 +2 +1 +1 +1 0 +1 -1 -2 -2 +5 20 鉄人兵 -1 0 +3 +3 0 0 0 0 0 0 -1 +3 +2 +2 +2 0 +2 -1 -2 -2 +5 30 鉄人兵 0 0 +3 +3 0 0 0 0 0 0 -1 +3 +2 +2 +2 0 +2 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 メイス LV1~9 attack×250 0 0 0 騎乗聖騎士・下馬聖騎士と同じスキル メイスⅡ LV10~19 attack×400 斧攻撃Ⅱ LV20~ attack×135 3連射 連射間隔が無い 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 連続斧投げ LV20~ (attack+dext)×65 300 300 0 3連射 減速20% 近接不可 弓 LV1~9 (attack+dext)×50 400 400 0 弓属性 減速20% 貫通弓 LV10~19 弓属性 貫通 減速20% 大弓 LV20~ 501 501 弓属性 減速20% 曲射になる 装備調達 全レベル attack×5 300 300 0 防御UP 装備調達 全レベル 攻撃UP 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 震天雷 LV1~9 attack×230 600 600 0 対騎兵 混乱付与40% 減速20% クールタイム8。踏まれるまで残る地雷をばらまく。狙った場所にはまず飛ばない 震天雷Ⅱ LV10~ 対騎兵 2連射 混乱付与40% 減速20% 東方傭兵雇用 LV1~9 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 騎馬武者 八旗騎兵 足軽 重装象兵 幼龍使い 倭寇の中からランダム召喚 東方傭兵雇用Ⅱ LV10~19 東方双剣雷鳴歩兵 パフレバーン ドーフィネ式騎兵 緑営騎兵 侍 重装象弓兵 龍使い 地侍の中からランダム召喚 東方傭兵雇用Ⅲ LV20~ 東方新式集団歩兵 シパーヒ 帝国陸軍騎兵捜索連隊 新軍騎兵 旗本 重装象銃兵 ナーガ神官 忍者の中からランダム召喚 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 5 12 10 8 6 8 3 3 124 雇用可能勢力 南方藩鎮 所属する人材 明儼 考察 攻撃力は低く、防御力も重装騎兵や足軽のような歩兵と殴り合うには心もとない。 また足がワーストクラスに遅いため敵兵を積極的に追うような事は出来ず、待ちによる姿勢を取ることが多い。 そんな塩賊の強みは、その高い召喚レベル(50%)とバフで稼いだレベルから繰り出される優秀な召喚能力にある。召喚によって現れた傭兵の影から弓でチクチク削るのが彼らの基本戦術。 攻撃力と防御力UPのスキルは各種ラッパと被っているものの、逆に言えばラッパ持ちの負担の軽減につながると考えれれば悪くない。 味方のレベルにもよるが戦闘中のバフだけで早期にレベル20まで到達するので、召喚能力の高さも生かしやすい。 スキルにはレベルが上がるごとに解禁されていき、射程が伸び使いやすくなる。 震天雷は位置指定してもあちこちに設置されてしまうのが難点だが、スキル指定と位置指定を組み合わせることで接敵前に設置することが可能。 人材は微妙性能の明儼の1人しかおらず、存在感がやや薄い。 しかし南方藩鎮でプレイするときには東方雷鳴歩兵が前衛としては頼りにならないので、彼らが主要ユニットのひとつとなることになる。 備考 過去バージョンでは装備調達がなくレベリングが難しかった。 震天雷のスキルがクールタイムのついた通常スキルではなく必殺技だった。 お勧め指揮官 短い射程を補ってくれるキャラ(明儼や慰亭、バーブル、国瑞の銃、禹廷や成美の魔法) 召喚数を増やしてくれるキャラ(上記キャラと一部被り有り)によって大きく使い勝手が向上する セルフレベリングができるため、召喚を主軸とした補助戦力として使うなら指揮官にとらわれず運用可能である。 コメント欄 劣化赤服というべきか、赤服が塩族の上位互換というべきか、そんな感じの性能、南方なら忍者の召還壁に数部隊いるといい感じ。 -- 名無しさん (2012-02-22 08 57 01) それなりに威力ある地雷に三連射できる連射弓。劣化赤服なんて言わせな…あー劣化赤服だわコイツ。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 54 19) ↑連射弓じゃなくて斧投げ。弓は1連射。斧投げは射程300。微妙や -- 名無しさん (2012-02-26 18 53 12) まじで?使えなかったっけ?しかし弱いな。HP200、魔抵抗10、HP回復5ぐらい上がれば汎用性の高いユニットになるかも知れないけどそれでも使わないな。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 03 10) 強化されたよ!固くなったよ!多少 -- 名無しさん (2012-02-27 21 54 22) こいつらの何処らへんが赤備えなんだろう。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 33 19) 血で真っ赤に染まっているんだ。自分たちの血で。 -- 名無しさん (2012-05-09 22 09 09) 上2バレンタインにそんなこと気にしてるなんて可哀想なやつだと思ったら俺の書き込みだった。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 07 43) しまったホワイトデーだった。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 08 24) 壁としては微妙な上に、やたらと足が遅く運用しづらい。どういう使い方をすれば活躍させられるんだろう? -- 名無しさん (2012-05-10 00 21 27) コイツは召喚がすべてだろ -- 名無しさん (2012-05-10 00 36 26) 遅くて汎用性をなくした騎乗聖騎士。何が言いたいかというと何なのこいつ -- 名無しさん (2012-05-10 01 32 30) もう許してやれよ -- 名無しさん (2012-05-10 22 31 45) 許せんッ!こんな能力じゃあ戦場から無事に戻ってこられないよ。家に帰るまでが○○なのに… -- 名無しさん (2012-05-11 19 51 24) 一応移動タイプは健脚だから数値ほど遅くは無い。やっぱり白くてノロいどこぞの下馬並みだか。 -- 名無しさん (2012-05-11 20 35 42) 地雷がもうちょっと広範囲攻撃なら強ユニットにも化けてもおかしくないんだがな -- 名無しさん (2012-05-11 22 57 27) 赤備えとか地雷等一部スキルは本当に有能。しかしメインで使う弓スキルと塩賊自体のステータスの貧弱さが全てを台無しにしている。もう召喚だけしてくれればいいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 13 31 45) 攻撃12防御10の成長値も悪くはないんだけどな -- 名無しさん (2012-05-12 16 07 53) 遂に更新で攻撃、防御上げるスキルを手に入れた!劣化イェニチェリってゆーな! -- 名無しさん (2012-05-12 22 42 33) バフと弓のおかげでぐんぐんレベルが上がる。序盤の戦力としてはかなり有用で、もはや不遇兵科ではないだろう。 -- 名無しさん (2012-06-15 09 00 06) えんぞく?小中学生が集団でどっか行く行事だっけ? -- 名無しさん (2012-06-15 18 03 32) ↑あ、塩賊か、え ん そ く かと思った -- とうもろこし将軍 (2012-06-15 20 08 07) 相手にすると思った以上に硬い。水場でも動けるから、地形を利用すると結構戦えると思う -- 名無しさん (2012-07-22 14 57 33) 斧投げも地味に痛い。塩賊を一般雇用する寿命長い勢力があればもっと認知されると思う。 -- 名無しさん (2012-07-22 21 30 16) グラがいい -- 名無しさん (2012-12-18 22 03 40) あまりにも遅すぎて使いづらい。某ゲームのタイチョーを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2013-02-03 16 13 41) 昔は遅い脆い弱いの某アーダンもびっくりの性能だったがバフのおかげでランシナ序盤の拡張ではレベル差で圧倒してくる。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 20 44) ↑2あれはライトアーマー×3の部隊とドラゴンが早すぎるだけだから・・・ -- 名無しさん (2013-02-03 20 09 07) 地雷を投げるとなぜか数ドット先やら真横やらに飛ぶノーコンを先にどうにかするべき -- 名無しさん (2013-02-03 21 13 41) 状態異常耐性は豪華だがその他の耐性が貧弱なので実際の能力値よりもかなりもろく感じる。それこそよってきた騎兵に頑張ってぶつけるしかない。まあ、足が遅くて間に合わないが。 -- 名無しさん (2013-07-07 23 49 37) 召喚の面倒さに加え、地雷を大量にばらまくことで、追撃戦の最中に後衛兵が事故死することがある。相手にしたくない兵科では上位の方に入ってくる厄介な奴。プレイヤーが使う際には召喚とレベルupの手軽さから、ランシナ等では重宝する -- 名無しさん (2013-08-13 10 29 10) 集められるだけ集めて武漢に攻め込む→召喚+装備調達でレベリング→召喚兵が全滅したら撤退 これを繰り返していれば、仲の地が信に蹂躙される原因を作った弱小勢力が天下を取れる。 -- 名無しさん (2013-09-12 18 04 53) 固いおかげでたまに北洋や信の侵攻に耐えて残っていることがある。そして毎回自分が経験値としておいしくいただいてます -- 名無しさん (2017-03-29 18 39 42) レベルが上がりやすくて使いやすそうだが、実際にはレベルが上がりやすいだけのザコである。とはいえ多芸で召喚もそこそこなので、使いこなせれば戦果は上げられるのだろう(自分は無理)。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 38 46) 名前 コメント
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イェニチェリ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 人間 360 普通 900 100 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 バフ、移動100、mp回復、赤色 10 アジェミー・オウラン 人間 1600 普通 1476 136 170 135 184 106 80 139 25 17 100 1 闇魔法、素早さ+10 20 ニザーム・ジェディード 人間 4300 普通 2097 176 270 185 294 146 90 199 35 27 100 1 素早さ+10 30 ニザーム・ジェディード 人間 12900 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 素早さ上がらず 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 イェニチェリ -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 帝国銃士隊と同じ 10 アジェミー・オウラン 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 ニザーム・ジェディード +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 ニザーム・ジェディード +1 -1 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は70度内 帝国銃士隊のものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 装填(鍋) 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 イェニチェリ専用の装填。通常の装填は習得しない性能は通常の装填とまったく同じ。スキル指定に便利なだけ 戦鍋旗 全レベル (attack+magic)×15 700 700 70 素早さor攻撃or防御上昇 減速20% 3つの内のどれか1つをランダムで習得している 使用可能LV 魔法スキル名 LV10~19 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト LV20~ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック 及び、共有スキルの銃剣・銃剣突撃・戦列威嚇射撃をそれぞれのレベルで習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 12 5 12 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) イェニ・ルーム 所属する人材 イスファハーン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ジェマート・イェニチェリ 素早さUP デビル ジェマート・イェニチェリ 素早さUP ヴァンパイア ジェマート・イェニチェリ 素早さUP リッチー 近衛ジェマート・イェニチェリ 素早さ・魔力・技術UP デビル ヴァンパイア リッチー ジネテス S1・2のオプティマトンと、S3イェニ・ルームに2人初期配置 東部軍ジェマート・イェニチェリ 素早さUP 無し オプティマトン東部軍に2人初期配置 魔軍派遣部隊士官 素早さUP 無し ウルドゥルに1人初期配置 考察 オプティマトンの人間兵。銃も撃てる闇魔法使いというべき性能で、実は大抵の魔術師系クラスよりも魔力が高く設定されている。 攻撃力は銃兵としてはとても低いが、MP自動回復があるために装填の頻度が少なく、連射力が高い。 防御の低い魔術師や闇に耐性を持つ相手には銃、硬い敵には闇魔法と撃ち分けるのがいいだろう。 また、戦鍋旗のおかげでレベルの上がりが早く、味方戦力の底上げにも便利。いるだけで色々と役に立つ万能系のクラスと言える。 微妙に移動力が低い上、戦鍋旗を使いながら移動するため、イェニチェリだけが隊列の遥か後方に取り残されている、という事態が頻発するのには注意が必要である。 なお、近衛ジェマート・イェニチェリは、魔王様を筆頭に、LSを持たない魔族系の顔有り人材を率いさせるのに最適の指揮官、として人気が高い。 コメント欄 銃兵にしては攻撃・素早さが低い。しかし闇魔法使いとして考えると、耐久力も機敏もかなり高いと言える。とは言え闇魔法B止まりなので、バランスは取れていると言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 56 16) 前魔王(現領主)を部下にされて近衛さんは大変だ。優しさの詰まったバファリンを差し入れてさし上げよう。魔軍の銃歩兵でサブ火力としては強化魔法もあり優秀。強化が便利なので魔軍でなくとも運用して損はない。魔法のおかげもあり機動性を除けば非常に汎用性の高いユニット。ちなみに彼らは鍋を叩いて味方を鼓舞しているが、いくらその姿を想像して萌えてしまったからといって現実で真似をしてはいけない。近所の人に警察を呼ばれかねない。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 07 57) 近衛ジャマート・イェニチェリはナミエルス・レヴネ・ナイナハリ・セディエルクなど錚々たるメンバーを率いることとなる。2人いるのが大変頼もしい。 -- 名無しさん (2012-02-07 10 35 15) 召喚、後衛殺しには十分な攻撃力と敵前衛の対処に十分な魔力を持ちバフでレベルアップも速い精鋭銃兵。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 50 36) 鍋を叩いて強くなる魔道銃兵。銃やステが若干しょぼくても、なあに、レベル差があれば問題ない。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 41 42) というか自分で攻撃上げれば攻撃力で銃士隊に勝てるし、速度も同じ。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 56 12) 銃特化の能力ではないけど他の銃兵にはない能力が多々あるので器用貧乏にもならず中々使える -- 名無しさん (2012-04-12 23 02 12) 手軽に能力バフできるからな。バフ使いに不足してるとありがたい。本編は雇用できる勢力がバフに困ることないがwww -- 名無しさん (2012-04-12 23 43 27) 銃兵に魔法使わせるとどうなるかという見本。肉壁さえあれば、ラントヴェールや赤服だって倒せます。天敵は三笠衆 -- 名無しさん (2012-10-12 18 35 38) これまでは遠距離で銃撃、近距離で魔法で戦ってきたが銃の減衰でスキルの有効射程が全体的に短くなるという悲劇が起きた -- 名無しさん (2012-12-08 18 10 39) イェニチェリの家にチェリー! -- 名無しさん (2013-01-27 00 24 58) 【異端審問中】魔領であっても我らはたどり着いて見せる! -- 異端審問官 (2013-01-27 08 08 59) ↑これが後の十字軍である -- 名無しさん (2013-02-27 15 26 29) ↑3 イェニ チェリー? イェニの王はチェリー? なるほど正しい -- 名無しさん (2013-05-21 23 55 19) ↑国家機密漏洩罪により当局に連行する!おとなしくしろ! -- ベルンダ秘密警察 (2013-05-22 03 31 02) イェニチェリ縛りやってるけど小規模連隊がマジ天敵 移動力の差のせいで引き撃ちのいいカモにされる -- 名無しさん (2014-08-08 15 04 07) レベルはとにかく上がりやすい。とりあえず入れておけば役に立つ部隊。 -- 名無しさん (2015-02-28 11 41 55) イェニチェリーの好物は新しいさくらんぼ -- 名無しさん (2016-09-20 14 57 15) 近衛ジェマートの配下はLv.30近いならリッチーがお勧め。素早さが増してもMP回復量と釣り合うし、恐るべき技術によって敵の突撃を粉砕する -- 名無しさん (2018-07-11 22 05 23) 適度に禁止してやらないと鍋ガンガン叩き続けて、ちっとも動こうとしないのだけ欠点か めんどくせー! -- 名無しさん (2018-11-20 21 57 51) 近衛ジェマート・イェニチェリさんは魔族の上司としてランシナで選択させて欲しいものである。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 08 01) 銃兵としては明らかに落第。レベリングの容易さと闇魔法という長所を活かすべし。 -- 名無しさん (2024-05-21 16 33 50) 名前 コメント
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ヌドラーク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族、元ダマスカス総督。生真面目で責任感のある常識人。ハフス教団の高位研究員だったが、強力な集団の影響力も信奉していた。やがて、研究室から一向に外に出ようとしない教団と袂を分かち、自らの理想の為に傭兵団を結成。クロウボールを効果的に運用し、タメルラーノ各地で名を馳せる。イェニ・ルームの勃興に満足して投降し、セディエルクの研究室へと戻った。 台詞 雇用時 文明の歴史を記さねばな 退却時 興隆・発展そして衰退…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス S1~S3:傭兵黒魔術師皇帝と革命軍・ランダム・フリー:リッチー 肩書き S1~S3:傭兵隊長 皇帝と革命軍:技術局技官 初期勢力 無し(ベジャイア傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 皇帝と革命軍 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:魔皇帝と革命軍・ランダム・フリー:魔 人間 雇用クラス S1~S3:傭兵黒魔術師ランダム・フリー:クロウボールⅡ 悪魔崇拝者 カーティブ リッチー リーダースキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイ魔獣召喚Ⅱ魔法抵抗UP MP回復力UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 ベジャイア傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 悪魔崇拝者 カーティブ リッチー その他・備考欄 死霊召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1300 MP 300 攻撃 20 防御 50 魔力 140 魔抵抗 200 素早さ 65 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 125 + ランダム・フリーシナリオ(リッチー)時 ランダム・フリーシナリオ(リッチー)時 HP 1300 MP 300 攻撃 20 防御 50 魔力 140 魔抵抗 200 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 緑の助手。 生真面目な常識人という割には、サラセンの血肉あたりでの言動や行動が少々怪しい人。 あくまでもハフスの中ではということなのだろうか。 おそらく緑の扱いに最も長けた人でもある。 フリシナ・ランシナ時にはリッチーになる。 彼女の魔抵抗基本値:200は全人材でも頭一つどころでなく飛び抜けた最高値である。(※テトラグラマトンを除く) 具体的に言うと第2位のアルカの魔抵抗は150…これも非常に高いのだが、それでも50もの差がある。 他のパラメータでいうと一般雷鳴と筋天使の攻撃、一般リッチーと緑の魔力くらい違う。恐るべし。 そのため、魔法攻撃に対しては尋常でなく頑強。 また、魔力も全体から見てトップレベルの140…地味に、しかし非常に高スペックなユニットと言えるだろう。まあこれを活かせる人材が居ないんだが。 操作方法 基本的な後衛兵科の動かし方に準ずる。 人間に対してはダークボールを使用、それ以外にはホーリーボールを使用する。 召喚はちゃんと付与した方を使ってあげてください。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵としての性能は当該項目参照。ここではランシナ・フリシナでの運用を仮定して考察する。 リーダーとしては、配下にホーリーボール系&ダークボール系スキルと闇属性召喚を付与する人材である。 雇えるクラスも大半が高魔力なのでかなりの火力が期待でき、射程が長めなのも嬉しい。 特にリッチーは短射程を補い最高峰の魔力を活かせるので、レベル上げから実用まで幅広く扱えてとてもおいしい。 雇う兵科はほぼこれ一択でいいだろう。 その他も悪いわけでは無いがスキル被りと魔力ステータスを考えるとやはりリッチーに軍配が上がるか。 強いて言うなら回復が足りない時にカーティブを雇うと良いだろう。 ダークレイ・ホーリーレイはなかなか強いのだが、わざわざ陪臣を入れる程かというとあやしい。 逆に陪臣として見ると、悪くはないものの際立って優秀というわけではないし、付与魔法ももったいなく感じる。 敵対時対処法 ホーリーボールとダークボールをばら撒くリッチー。 当たると意外に痛いのでさっさと銃撃なり砲撃なりで刈り取っておきたい。 騎兵or歩兵突撃は被害が出る恐れがあるのであまり使わない方がいいかも。 また、魔抵抗の高さから弱点の光魔法も結構耐える。やはり物理系の攻撃で吹っ飛ばすが吉だろう。 勢力のマスターとして 魔族系の後衛と悪魔崇拝者しかいない…前衛はある程度は召喚壁で補えるとは言え、これはちょっと…。 幸いにも、回復役は居るのでモブでも何でもいいから即急に前衛をかき集めよう。 なお、聖軍系との相性は最悪である。ランシナ序盤は何としてでも交戦を回避しよう。 コメント欄 多分巫女さん二号だったであろう人。タメル各地と言われてるがetpc、モノリス、大信、一体クロウボールでどれを相手に名を馳せることができるのか。いや、クロウボールで活躍すれば名声はとんでもないものになるだろう。そして後世では何故銃兵を率いなかったのかと言われるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 24 16) 緑の部下でいられることそれ自体が偉大。どんな会話がなされているのだろう -- 名無しさん (2012-06-09 20 40 53) 著名じゃ結構話してるな。尊敬はしてるが扱いが悪いというか酷いというか。苦労してるんだろうな。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 27 07) 関わらない方がいいぞ……(意味深) -- 現エスケンデレイヤ総督 (2012-06-09 22 50 56) 魔抵抗が高いとは思っていたがこれほどとは。イカれたステータスだな -- 名無しさん (2012-07-01 02 52 44) リッチーやカーティブの召喚をクロウに上書きできるので便利。リッチーの魔力120でボール撃てるのも強い。ただ本編で傭兵雇用するには愛が必要。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 25 56) アルカですら150だからな。魔力もリィサン、ナイナハリと並んで140とステータスはかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-07-02 01 17 18) てかまt -- 名無しさん (2012-07-02 20 18 08) …魔抵抗トップはコイツなんでは、って打ちたかったんだよミスったゴメソ -- 名無しさん (2012-07-02 20 19 07) テトラグラマトン「」 -- 名無しさん (2012-07-02 20 54 55) 防御0の人は黙ってて下さい。ラスボスなのにそんなんでいいんですか? -- 名無しさん (2012-07-02 21 53 38) テトラグラマトン「喋ってないのに!」 -- 名無しさん (2012-07-02 22 32 36) 配下の傭兵クロウボール使いはランクアップでexp_mulが上がらないためレベルがもりもり上がる -- 名無しさん (2013-08-18 11 27 27) ↑そのせいだったのか レベル40は余裕でいくもんな・・ -- 名無しさん (2014-01-28 03 49 30) バカ高い魔防は暴走する緑に鍛えられたんだろう。彼女の苦労を思うと涙を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2014-01-28 14 51 37) 付与スキル自体は勿体ないが、悪魔崇拝者部隊にするのが総合力で上じゃないか? -- 名無しさん (2014-04-08 13 45 26) ↑ダークボール被るし召喚も被る。ついでに魔力はリッチーの方が上で素早さは同じ。だったら高威力の方がいいじゃない的な。あと足回りもリッチーの方がいい -- 名無しさん (2014-04-08 21 29 07) 緑の髪の毛を引っ張って話を聞かせる有能さ -- 名無しさん (2015-03-15 21 53 14) 本人の魔力・魔抵抗はすごいし、付与スキルもリッチーを超強化してくれる。しかし派手な必殺技がないのでやや地味か。せめて魔力アップがあればなあ。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 21 05) 本編シナにおける「誰でもどこの勢力でも雇えるリッチー」が最大の魅力だと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-08-05 21 56 03) オアスンifだと無職になった緑に遭遇。多分面倒見ることになっただろうが、お気の毒である。 -- 名無しさん (2017-11-21 01 32 18) 著名のジェチポでの言動が冷徹で怖い。竜騎士の突撃が成功したら凄く褒めてくれるけど、玉砕に終わると使えない奴ら扱い。緑と違った方向性で人の生き死にに興味がなさそう -- 名無しさん (2022-04-07 16 29 39) 傭兵リッチーは魔力UPが無くても魔力140もある。リッチーの弱点である射程と貧弱な召喚を補強してくれる上にホーリーボールで対魔軍もいけるので価格はともかくかなり優秀。 -- 名無しさん (2024-04-17 18 19 37) 名前 コメント
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フランドル共和国 勢力解説 要塞線を迂回し森林地帯を進んでいたフランドル軍は、巧みに沼沢地帯に誘い込まれ、ドーフィネ軍の待ち伏せ攻撃を受けた。隘路の沼沢地では、射撃能力に優れるドーフィネの魔法部隊の前にフランドルの騎兵隊は無用の長物と化し、王シャルルもこの混乱の中で戦死。フランドルの残存勢力は帝国に保護を求め、辛うじて余命を保っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ファルネーゼ ウィンドラス マスター 15 シャルル国王が戦死したため、臨時政権を率いることになった アルベルティーナ ストラディオット 重臣 15 マウリッツ イェーガーフェルバンド 一般 20 オルデンバルネフェルト ミーティア魔導兵 一般 15 その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ 総収入:19425(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:168 同盟 オアスン王国(10ターン) ベルンダ帝国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 シナリオ1からの変更点 シャルル王が戦死し、ムルテンを失った。フロミスタとの同盟が無くなっている代わり、ベルンダ・ウィトゥルスとの同盟が無期限になっている。 考察 コメント欄 エデンが出ても、外務省やってもイェニとウィトルスとの同盟がはずせないんだが。そういう仕様なのか? -- 名無しさん (2012-10-08 11 19 59) ウルドゥルでやってたら第二次黄色作戦成功させててアーヘン陥落してる -- 名無しさん (2016-07-20 00 04 40) 名前 コメント
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バルバロッサ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるフロミスタ出身の将軍。エルビラ国境地帯鎮定の功によって教皇庁からエデッサ伯に叙され、聖戦軍の後詰めを任された。戦士としてよりも、統治者に向いた性格で、教皇庁が追い詰められ、魔領の軍勢が迫る中で、自らの保身を図り魔領に接近し聖戦から離脱、新たな独立勢力として君臨した。ボードワンら一旗組側近とディオスコロスら魔領の名士達に担ぎ上げられたあからさまな傀儡ではあったが、いかにも軽薄な言動に比して意外に豪胆な人物で、暗殺者に襲われ傷を負い近くに居た魔族から緊急の輸血を施された際は「これでエデッサの王に魔族の血が入った」と呵呵と笑い、周囲を感服させる。戦後はイェニ・ルームによって多少の干渉を受けつつもエルビラ領の継承を認められた。初代正帝の崩御後、彼について書かれたメモが机の足の裏から見つかるが、その評価は「ふざけた野郎」の一言であった。 台詞 雇用時 帝国は寒かった、戻りたくない…… 退却時 やってられるか…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き S1聖戦軍の指揮官、S2エデッサ伯、S3エデッサ王 初期勢力 S1 教皇庁 S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 S1 一般 S2・S3 マスター 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 下馬聖騎士 デビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ リーダースキル ポートプ・シュフェツキ ウェーブ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 固有スキル 魔法剣Ⅱ(水) フロスト 激励 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ水月剣聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 エデッサ伯国 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 雇用費1500S1でエデッサ伯国建国イベント有メイス系を習得できない代わりに魔法剣を持つ 基本能力値 HP 1450 MP 200 攻撃 70 防御 80 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 15 MP回復 25 移動 85 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 下馬聖騎士系に準ずる 考察 全般 何故か一般下馬聖騎士よりもHPが50少ない。それ以外の能力はほぼ一般兵と同じである。 とにかく各種水魔法付与が全て。LSを持たず、個人戦闘力が微妙な点も、全てこれでカバーしている。 操作方法 驚異の射程1000を誇る、超射程の貫通魔法ウェーブ付与がこの人の全て。 他にデクスト等も付与するが、その辺は基本的にどうでもよろしい。 発動距離は600なので、攻撃地点指定で撃つのが良い。 これを前衛に立ちつつ撃てる、というだけで存在価値は充分である。 魔抵抗の高いユニットにはさすがに効きが悪いが、砲兵や銃兵ならば、敵の射程外からガリガリ削り殺すことができる。 必殺技の水月剣は攻撃倍率が低いため、下馬聖騎士の攻撃・魔力では威力が全く出てくれない。硬い前衛には撃つだけ無駄というレベル。 本家同様の幻覚付与があったとしても下馬の技術では期待できないのが辛い所。 後衛狩りに使うには射程400が足を引っ張り、イマイチ使いにくい。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 MP回復の量では劣るが、実は魔力については下馬聖騎士よりも胸甲騎兵の方が高い。 そのため、前衛で運用するなら率いるべきは胸甲騎兵一択と言って良い。 ついでに付与するデクストでレベル上げも簡単に出来る。 ウェーブで削れない魔抵抗の高い敵は、騎馬突撃で粉砕してやろう。本人が付いて来られないのはやむを得ない。 更新で雇用範囲が広がり、カーティブやクロウボールⅡを率いることが出来るようになった。 ウェーブのべらぼうな射程なら後衛からでも十分に敵後衛に届かせることが可能なため、 威力を稼ぐ目的でカーティブやクロウボールⅡを率いて後衛に付くのも一手。 クロウボールⅡは飛行移動のため汎用性が高く、更にMP量・MP回復量共に非常に高い。 そのため、MP消費の多いウェーブも平然と連発できる。 一方、カーティブの場合は、状況に応じて回復役としても使える点が魅力。 観想修道会士はよっぽどバルバロッサに女を侍らせたいのでなければ候補には上がらなくなった。 能力UPのLSを持たないため、人材を率いさせるのはちょっともったいない。他に指揮官に適した人材がいないときにリプラヴィアーノスを率いるぐらいか。 また、元々下馬聖騎士は魔力値が高くないため、魔力UPを持つ指揮官の陪臣にしてもさほど変わらない。 召喚レベルも30%であり、陪臣にするうまみはほとんど無いと言っていいだろう。 敵対時対処法 ウェーブが果てしなくウザいため、素早く距離を詰めてしまおう。距離が詰まれば、ウェーブから他の水魔法や光魔法に使用を切り替えてくれる。 あとは通常の下馬聖騎士と同じ。水月剣は前衛ユニットなら問題なく受け止められるだろう。 勢力のマスターとして S2・S3でエデッサのマスターとして登場。 聖軍と魔族の混合編成。兵科の運用は勢力攻略ページを参照。 ランシナだと騎乗聖騎士が自前の雇用では雇えないので、他の聖軍人材経由で用意しよう。 コメント欄 ヴァレンチーノといい聖軍離反組はなぜマスターなのに雇用が微妙なのか。自分の副官を見習え。人材としては水魔法が使える普通の人。なぜか普通の聖歩兵よりHPが50低い。部下は多いが聖戦が嫌になった連中、立身出世万歳な連中だらけなので彼の人望ではない。自分で独立したのにやってられるかはないだろう。ここまでいっておいてなんだが別にこの人が嫌いなわけじゃない。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 00 41) スキル使用の優先度はショットガン>>>水魔法なので、基本的にショットガンは使用禁止にしておくべき。光魔法と水魔法を戦況に応じて使い分けよう。近接戦の水魔法は意外と殲滅力があって嬉しい -- 名無しさん (2012-02-11 18 13 38) 敵だと全く脅威を感じない。それでいいのかエデッサ王 -- 名無しさん (2012-03-31 22 12 34) 可哀そうな水月剣。もう一人の所有者が明儼だし同属性のライバルの海嘯撃がフッテンが付与するって・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 21 37 51) 南方の人が水月剣使えるの忘れてたわ。ずっとこいつの固有スキルだと… -- 名無しさん (2012-05-15 21 50 03) クロウボールを雇用出来るようになったおかげで、クロウボールにウェーブ付与出来るようになった -- 名無しさん (2012-05-15 22 02 11) 南方の人は海嘯撃も使える。ただし付与できない上に塩賊だが。塩賊にバフスキルがついてレベルは上がりやすくなったが・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 01 13) 下馬と胸甲の魔力差は微々たるものだし、素早さで逆転するのでは?前衛を前提とすると威力はデビルが最上だが、すぐに事故死する。 -- 名無しさん (2012-06-11 20 25 39) 魔力、素早さは観想よりカーティブのが上。この人はリッチー雇えれば強人材と誰もが認める性能になるだろうが -- 名無しさん (2012-06-11 21 18 18) 普通に最強クラスの人材だと思うくらいにウェーブは強い。召喚術士とか観想修道士にはステータスは高くてもスキルは微妙な人が多いので、全部バルバロッサの部隊に突っ込むといい -- 名無しさん (2012-07-25 12 38 43) むしろ騎兵やら歩兵で近接フリーズも馬鹿にならんぞ?貫通高威力だから籠城戦で置いとくと面白う用に戦果が稼げる。 -- 名無しさん (2012-07-25 21 05 57) 雇用範囲改訂 -- 名無しさん (2012-08-23 16 55 06) グスタフとかぶる -- 名無しさん (2013-03-17 23 44 14) 前衛なら下馬聖騎士も充分選択肢に入るね。胸甲騎兵より素早さが20、MP回復が10高いから回転が速い -- 名無しさん (2013-08-16 04 17 29) ウェーブの射程で前衛に出る必要があるかは疑問だなあ、MP効率にしてもクロウボールがよさげ -- 名無しさん (2013-08-30 00 14 44) 前衛に出るというか耐久目当てだね、クロウボールとかだと銃弾一発で致命傷だから。前の方でウェーブ撃ちながら苦手な歩兵は魔法で処理、道ができたら突撃と使い分けれるのは便利だよ -- 名無しさん (2013-08-30 11 28 38) 前衛で戦える魔法使いのイメージかな。ウェーブも強いし氷の魔法も威力があるから上手く立ち回れば大体の敵は対処できる。 -- 名無しさん (2013-09-03 05 45 52) なんかこの解説おかしくね?MP回復 -- 名無しさん (2015-08-07 07 55 52) クラス説明の方のデータだと胸甲騎兵はMP回復が15、下馬聖騎士は25になってるんだが -- 名無しさん (2015-08-07 08 03 12) ↑古いverの情報が残ってるんでしょ。下馬はあれでも強化されてる。 -- 名無しさん (2015-08-07 20 53 58) MP回復の高いクロウボールIIだと切れ目少なくウェーブを撃てるのが嬉しい。ウェーブは砲兵狩りの切り札なので、比較的機動力のあるクロウボールIIなら運用も楽。 -- 名無しさん (2015-08-08 00 47 19) 列伝更新。ずいぶん情報が増強されましたね。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 48 03) すっごく格があがりましたね…… -- 名無しさん (2016-01-01 19 32 31) あれ、アルカ帝死んじゃったのか 魔王でも単に寿命が長いだけ、とは言っとったが -- 名無しさん (2016-01-01 21 03 09) アルカがバルバロッサのことを「ふざけた野郎」って書いたのか 野郎だし -- 名無しさん (2016-01-11 10 29 38) つ「彼について」 -- 名無しさん (2016-01-12 02 30 18) 名前 コメント
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テムヘム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。少し変則的な融和主義者。モルグルノポリスを中心に人間の組織化を担当している。元々熱心な融和主義者だったが、埒のあかない人間側の過激な挑発に嫌気がさし転向、自分達魔族が世界を導くべきだと考えるようになる。人間自体にはかなり友好的な感情を抱いており、側近にも大勢の人間を登用しているが、人間の国に対しては強い不信感を持っている。彼に説得され魔軍に転向する人間は多い。柔軟な考えを持ち、アルカ達の存在と意図に気付いているが、敢えて何も言わないでいる。本軍が敗退すると、モルグルノポリスで気焔を上げる少数の抗戦派を投獄して降伏を断行した。 台詞 雇用時 寛容なる秩序、これこそ最も重要ですな 退却時 何故抵抗するのだ?自分達の敵が何か分かっているのか? 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き S1・S2 モルグルノポリス総督 S3 テマ・モエシア長官 雇用種族 魔 人間 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 イェニチェリ デビル 召喚術師 カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル 帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A精霊術式 固有スキル 闇魔法S デスシックル ダースショット オールネクロヒール オールネクロキュア 戦鍋旗(防御)エクスプロージョン 征服者 デス 旗揚げ時勢力名 魔領エディルネ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000魔獣召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1200 MP 300 攻撃 100 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 124 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔王領の重鎮。 魔王領所属の魔族の例に漏れず、比較的穏健な常識人。やっぱりこのゲーム魔族の方がまともだよね! リーダーとしての性能は非常に優秀。 帝国傭兵召集を付与された彼の部隊は召喚数UPも相まって戦場を埋め尽くす程の軍勢を召喚できる。 また、雇用範囲も、魔軍ユニットに加えて、西方系ユニットを中心にそこそこ広い。 ランシナマスタープレイ時に、初期人材ないし序盤の放浪人材として彼が居れば難易度は1段階下がるといって良い。 個人としての能力も底上げされており、攻城戦で便利な破城属性の固有必殺・征服者を始めとした3種の必殺技を持ち、魔王様ほどの派手さは無いが無難に強い。 通常スキルとして闇魔法やオールネクロヒール・キュアも持っているが、デビルのMP効率で連発するのは厳しい。 操作方法 とりあえず部下共々召喚。 召喚し終わったなら後は程々に部隊を回復しつつ邪魔な防御施設を征服し、近寄る敵をエクスプロージョンとデスで薙ぎ払うだけの簡単なお仕事です。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 お勧めの一般兵科はヴァンパイア。一択といって良い良相性である。 特に汎用人材のノスフェラトゥは是非とも彼の部隊に入れておきたい。 回復役が足りないならカーティブも選択肢に入るかもしれない…が、優先度はガクンと落ちる。 数少ない召喚強化人材の中でもトップクラスの性能・雇用範囲の広さゆえに、お勧め陪臣は非常に多い。 召喚レベル&召喚数は高いが召喚スキルが無いor弱いという人材を最大限に有効活用できる。代表例はリデル、ポンテコルヴォ、ロザンナら三人。 単純に精霊術式の効果もあるので、付与スキルとは異なる性質の召喚を持つ大宰相やアトス、ヴェルティエ、ヒエロニムスなら使用スキルを使い分けてもいいだろう。 スラビアブなども、特に前衛としての魔族兵が頼りなくなってくる中盤以降では陪臣にしてしまうのもアリ。本人の召喚レベルが高い上、部隊の眼前に展開されるアースウォールによって脆い召喚兵の生存性を引き上げてくれるため、カタログスペック以上に使いやすい。 戦闘能力の強化が優先ではあるが、他に適任者がいなければ緑、教祖様、魔王様、ジョミニやステンボックといった面子も挙がってくる。 上手いこと部隊を編制できれば最大150体、質に拘るなら100体程度の軍団を招集できる。正に戦いは数だよ!兄貴!である。 …誰かの陪臣に?ハハハ、ナイスジョーク! ただし、人材プレイ時の陪臣としてはそこそこ候補に入る。 あまり連発できないとはいえ、前衛で高い回復量のオールネクロヒールを使えるのはなかなか魅力的。 敵対時対処法 ご自慢の召喚軍団も部下がデビルでは宝の持ち腐れ。 城壁や防御施設を展開しても征服者で一掃されることにだけ気を付けていれば特に恐れることは無い。 無論、デスとエクスプロージョンが直撃すると兵科によっては結構痛いのは注意。 勢力のマスターとして オプティマトンと同じ。 一通り揃ってはおり、そこそこ強くは有るのだが、聖軍とクロウボールⅡにはボコボコにされる。 ただ、本人の雇用範囲が広いので拡大時の増強にはそれほど苦労は無いだろう。 コメント欄 部下と共に大量の傭兵を召喚する。大量の重装歩兵も大量の騎兵も強い。あと召喚可能数UPがなんかかっこよくなった。精霊術式 キリッ -- 名無しさん (2012-02-04 00 28 40) メトセラを率いると、馬鹿げた数の兵士をあっという間に召喚できる。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 21 39) メトセラ隊は召喚レベルが低めなことに注意。肉壁にはなるが。てむへむ自身の召喚レベルは高く、レベル8パイク兵の中に20超が交じる。銃兵を低レベル、歩兵を高レベル等の使い分けが大切。なおその性質上騎兵は彼に召喚させたほうがいい。低レベル騎兵軍団だと一撃で敵が死なず、団子状態になる。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 58 40) デフォシナでのパルスザンの仕事である保父さんにしても強い。リアムスとナイナハリの召喚レベルで傭兵を召喚し、二人の必殺で立ち回ればDD連合でもなければ勝てる。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 58 45) ↑イスファハーン「NTRた…」 -- 名無しさん (2012-03-27 13 04 21) 部下はやっぱりヴァンパイア。合いすぎる -- すごくない人 (2012-04-15 19 21 17) テムテムと心の中で呼んでいる俺ガイル -- 名無しさん (2012-05-01 22 34 41) ヘムヘムよりはましだろう。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 38 15) 銭の花は白い号かよwww -- 名無しさん (2012-05-02 00 49 03) ↑2 TVアニメではいいキャラなのに漫画版だと脇役なのに速効で死ぬじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 48 59) channto -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 02) ちゃんと生きてるぞwww -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 18) ↑毒餌食わされて再起不能になってなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 20 09 33) 【このコメント欄はベルンダ秘密警察に監視されています】 -- 名無しさん (2012-05-03 10 34 40) ↑↑その後「息がある」と応急処置されてた。たしかにあの後、登場しなくなったが -- 名無しさん (2012-05-03 23 32 58) ↑やっぱり再起不能じゃないかww -- 名無しさん (2012-05-04 09 41 38) 召喚レベルUPのリーダースキルとかあったらおもしろいかもな。さらに悪魔崇拝者雇用可能で。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 20 27) 召喚パイクに隠れてデスシックル→奪ったMPでシックルシックル楽しい。一部隊で敵10万ぐらいならなんとかなるしリアムスとナイナハリとか入れれば20万は行ける。強人材いたらヤバイけど。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 40 55) 広い雇用範囲も特筆すべきではなかろうか。雇用クラスの数は上がかなりいるが、エマヌエルにはない魔族雇用、童帝並みの雇用リンクの繋ぎやすさ、そして本人の雇いやすさ。ランシナ序盤では召喚軍団も含めて非常に便利な人材だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-20 16 48 46) 地味に征服者も強い。籠城してたら征服者で砲兵を根こそぎ持ってかれた -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 06) ランシナぐらいでしか機会がないがロザンナさんを陪臣にするのがおススメ。召喚レベル70%で20+4回召喚可能。 -- 名無しさん (2013-01-21 03 00 28) 考察書いてたら間違ってホーム押しちゃった\(^o^)/ナイヨウワスレタ 陪臣はリデルとポンちゃんもおすすめ、ただしこちらも実現が難しい -- 名無しさん (2013-04-06 03 39 23) ↑お前の遺志は受け継いだ…!見よ!我が考察を!…流石にネタの領域を出ないので書かなかったが高召喚レベルのマウリッツやヴィラールも雇えるんだよなこの人…じゃねえ、この魔族 -- 名無しさん (2013-04-06 11 13 12) ↑、↑2お疲れ様。メモ帳使うと捗るぜ−。 -- 名無しさん (2013-04-06 12 28 19) ↑2 ありがとう、あなたが魔王様に見える!(褒め言葉) 今度からはちゃんとメモして書きます(^q^)。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 46 34) ネイとキジルのコンビ無双が楽しい。もったいないけど、モーデルやヴィラールも陪臣にできる。これに魔王様と緑を加えるととんでもない死神部隊になる。てゆーかここまでしなくても城攻め海上で銃兵、それ以外で騎兵を召喚していれば、勝ててしまう。エデンやポツパクもも楽勝で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2018-07-21 15 28 22) 隠れてデスシックル!シックルが右にそれたタイミングで位置指定でシックル!やってるとあっという間にデス沢テムヘムの完成やで(ホイ、あっという間に準備完了) -- 名無しさん (2020-05-20 21 21 02) 名前 コメント
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シャルンホルスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの軍事改革者。生まれもっての軍人で、思想や信条等は皆無。大公と相性がいい。特に組織論に明るく、全土に緻密な徴兵制の網を広げ、国力を数倍に押し上げた。使いにくいとされ、ベルンダ帝国では廃止された砲兵に着目し、改良の末に強力な砲兵団を組織した。大砲は楽器だと絶えず主張しているが、賛同者は大公一人しかいない。民兵主体だったポツダム軍を、各兵科ごとに独立させ共同して戦闘する効率的な軍隊に組織し直し、その生みの親であったオアスン軍を破る事に成功した。 台詞 雇用時 大砲を楽器として用いた曲を作りたいですな 退却時 ぬ、砲架が泥に 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き S1・S2 ポツダム公国元帥 S3 ポツダム帝国元帥 皇帝と革命軍 北方管区監察官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 戦闘工兵 パックルガン リーダースキル Lv20デクスト Lv20ムーブ機動戦術 混乱耐性UP 攻撃力UP 技術UP 訓練効果アップ2 Lv20素早さUP 取得スキル アタック スピードポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵ALv10 支援砲撃→Lv20 ビッグバーサ 旗揚げ時勢力名 新生北ポツダム連邦 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 擲弾兵 竜騎兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 700 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 45 技術 110 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 ポツダムが誇る砲兵野郎。「ああ、別に突破しても構わんぞ。」 色々振りきれてしまっている連中ばかりのポツダムの中においてもかなりアクの強い人物でもある。 本来はかなり強力な人物であるはずなのだが、忠誠を誓うフリードリヒやモーデル、ジョミニらと異なり突撃隊を召喚できないことや、 少筌やトルステンソン等と異なり砲撃付与がないせいか今一つ影が薄い。 しかし大正義ビッグバーサだけでなく、移動力を大幅に上げてくれる機動戦術を筆頭に、攻撃・技術・素早さ等を上げる優秀なLSを持つ。 さらにバフスキルまで付いてくるので文句のつけようがない。 どう考えても強人材である。彼が弱いのではない。ポツダムがおかしいのである。 操作方法 何はともあれビッグバーサ。敵軍の弱いところにブチ込んでやろう。機を見計らって密集している部分に喰らわせてやれ。 ETPCのように回復役を欠くような相手だとこれだけで勝利出来ることすらある。 本職だけあって、攻撃・技術はフリードリヒとモーデルよりも高く、多大な戦果が期待できる。もっともレベルが30を越えると追いつかれてくるが… あとは通常の砲兵と同様に扱えば良い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 砲撃スキルの付与がないので率いる兵科から本職を排除する必要がない。何を率いさせるか一考である。 まず素直に本職のモンス・メグ射石砲を率いる場合。ただでさえ高い攻撃力を押し上げ、さらに技術も高めて混乱をばら撒き放題になる。 素早さも上がり、おまけに鈍い砲兵の移動力を歩兵並みにしてくれる。砲兵急速移動も併用すれば迅速に展開ができるというもの。 また、普通に運用していれば本人も死なないのでビッグバーサを適切なタイミングに打ち込むことができるのもメリットであろう。 特に運用に注意しなくても野戦・攻城戦問わず強いので迷ったらこれで良いかと思われる。 他に勧められるのは小規模連隊か。素早さが上がるため弾幕を密にできる。一斉射撃で恐慌ばら撒きも○。前衛におかなければ本人が事故死しないのもメリットだろうか。 擲弾兵も投擲の混乱付与を上げることが出来るし、連射力と火力を増してくれるのは悪くない。足も速くなるので投擲からの一撃離脱も可能となる。 さらに通常シナリオの場合は突出しがちな大公に追い付きやすくなるというメリットがある。ただし本人は死にやすくなるのでビッグバーサの抱え落ちなんてことにならないよう。 以上何れの場合であっても装填からのバフスキルを生かしうるという点は良い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊や戦闘工兵の場合はそこまでメリットがあるかというと微妙。戦闘工兵にバフをつけて育てる、というのはありかもしれないが・・・。 オルガン砲の強化のためだけにパックルガンを率いるというのもLSがもったいないような気がする。 竜騎兵を率いさせるのも面白い。とんでもない機動力になるし、更に弱点の技術も上げてくれる。 ただこの場合確実に本人は砲架を泥に突っ込ませることになる。抱え落ちには一層の注意が必要。 後衛に置いて追撃戦だけ参加させるならば話は別だが・・・。 さらに、通常シナリオの場合はヘッツェンドルフを筆頭に、騎兵に特化した人物が周辺にゴロゴロ転がっているため、敢えて彼に騎兵を率いさせるメリットは薄い。 ランシナやフリシナではそれなりに有用だと思われる。 指揮官としてトップクラスかつほぼ上位互換の大公がいる通常シナリオでは、誰かを陪臣にする必要は感じない。 技術上昇があるので、ビッグパーサ強化目的でジョミニは場合によってはこちらの配下に回してもいいかもしれない。 ランシナでは這う砲撃が使えるテュレンヌ、狙撃を持つアトス・ポルトスあたりを陪臣にすれば技術上昇を生かせる。 LSを考えると誰かの部下にすることは躊躇われるが、どうしても誰かの下につけたいというのならばヴィラールが良い。ビッグバーサを十全に活かせる。 敵対時対処法 他の砲兵人材共と異なりLSを十全に生かしてくるのが厄介。威力が高く混乱付きの砲撃を乱射してくるので迷惑極まりない。 そして何より必殺技ビッグバーサは極悪なので要注意。後衛を根こそぎ持っていかれることもしばしばである。 モーデル程ではないにせよバフスキルのお陰かレベルも上がり、ビッグバーサは習得済みでいることが多いので面倒な相手である。 本人は一般の砲兵の倍近くの硬さを誇るが大したことはない。ランツェなり騎兵なりで早めにご退場いただこう。 勢力のマスターとして ポツダム護帝侯領の一般雇用に竜騎兵とパックルガンが加わる。魔法系がいないのはつらい。 コメント欄 強いけどモーデル、大公、ジョミニの影に隠れがち。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 32 25) ビッグバーサを持つのに突撃隊投入ができないというだけで不満に感じてしまうなんて、ポツダムの人材がいかに優秀かわかるというもの。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 22 42) そうして油断してるとランシナでビッグバーサ撃ちこまれてビビる。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 44) 大砲の楽器化はチャイコフスキーさんが実現してくれました(序曲『1812年』) -- 名無しさん (2012-08-03 21 00 17) ライフルを使ったのとかもあったな。でもあくまで兵器の音として使っているので楽器といえるかどうか。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 31 16) Saiful Islamという銃声を使った音楽が(ry -- 名無しさん (2012-08-06 00 20 27) LSがいかにも騎兵を率いてくださいと言わんばかり。しかし胸甲騎兵は雇えない。竜騎兵でも十分活躍してくれる。 -- 名無しさん (2012-11-25 15 53 40) ls魔法付与を活かすなら、素早い小規模連隊を率いるといい -- 名無しさん (2012-12-03 02 13 06) 技術上昇が投擲の分活きやすい擲弾兵でもいいんじゃね?投擲の一撃離脱もしやすくなるし。 -- 名無しさん (2013-05-28 23 22 32) たまに頭によぎるのがトルステンとの関係、どっちも騎兵の方がいいLs、支援砲撃の強化版のビックパーサ、生みの親のオアスン軍を撃破したと言う口実、まさかとは思うが親子関係、ないし師弟関係があるのでは? -- 名無しさん (2013-05-31 12 37 39) ランシナやってて雇用時の立ち絵で吹いたんだが、もうこれは旗揚げ時雇用可兵科にドーラを混ぜるべき(錯乱) -- 名無しさん (2018-05-04 11 23 05) シャルルのホルストでシャルンホルスト(デフォシナのホルスも関係あると俺は思っている) -- 名無しさん (2020-04-26 15 55 52) プロイセン軍人のシャルンホルストでしょ -- 名無しさん (2020-04-27 01 51 45) 名前 コメント
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テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 ………… 退却時 プシューっ………… 基本スペック 性別 不明 種族 モノリス クラス ジェネレーター・モノリス 肩書き 古代の決戦兵器 初期勢力 S1 未登場 S2 聖性エーラーン善教国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 死霊 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 イモータル・ウォーリアー キズィルバーシュ リッチー リーダースキル 無し 固有スキル エネルギー充填Ⅲフィジックブラスト イリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 聖性エーラーン善教国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス キズィルバーシュ リッチー その他・備考欄 雇用費1500エネルギー充填、エネルギー充填Ⅱは覚えないS1 イベントで聖性エーラーン善教国に加入 基本能力値 HP 4000 MP 300 攻撃 0 防御 20 魔力 120 魔抵抗 20 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 10 移動力 2 移動タイプ 飛行 召喚数 30 召喚レベル 100% exp_mul 130 成長率・耐性 ジェネレーター・モノリスに準ずる 考察 全般 計3体いる人材モノリスの1体。淫都バビロンとは同性能。 ステータスが一部劣るが、マザー・モノリス「破都ペルセポリス」と同様に扱える。運用はそちらを参照。 コメント欄 悪魔崇拝者つけてすーさまじい勢いで召喚するのが楽しい。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 06 17) クラスがモノリスで悪魔崇拝者が雇えるだけで非常に有能なんだがモノリス人材1影が薄い。純粋な実力では破都が一強だがネタ要員としては淫都が断トツだからなぁ・・・・ -- 名無しさん (2012-06-09 18 01 16) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-09 22 26 37) 審問の結果異端と認定。尚、審問官が不在の為、帝国秘密警察に出動を要請。 -- 名無しさん (2012-06-09 22 41 53) あだ名はすーさん -- 名無しさん (2014-11-20 14 26 41) 名前 コメント