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アクバル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノ軍の大将軍。ティムールの側近で、長い間彼の傍らにいた。良く支配下の諸侯を手懐け、各地の伝統的な軍閥組織を活用して帝国の動員力を回復させた。良くも悪くも保守的な人物。信とETPCの挟撃によって本軍が崩壊すると、狼狽する諸侯をとりまとめてETPCに降伏。旧タメルラーノ軍を率いて信の軍勢に対抗した。 台詞 雇用時 何事も中庸が大事なのです 為政はゆるりと行わなければ 退却時 これは激しいな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 重装象兵 肩書き タメルラーノのミールバクシ 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル ヒール魔力UP HPアップ 固有スキル キュアオール突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ象兵隊呼集 旗揚げ時勢力名 タメルラーノ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 3900 MP 200 攻撃 100 防御 50 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 120 HP回復 26 MP回復 10 移動力 160 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率・耐性 重装象兵に準ずる 考察 全般 常に血圧が高そうなティムールのブレーキ側近にして唯一の重装象兵人材。 バドルッディンの功績を奪った酷い人でもある。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。象兵召集は召喚レベルも70%と高く、召喚壁としてはなかなか頑丈。 なお、シナリオでは初期戦力で唯一の回復役なので回復に専念した方が活躍できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 LSもそこまで強力では無く、おまけに雇用範囲も狭いので、特に誰かを率いる必要性は感じられない。 あえて誰かを雇うというならレベル25に達していないバドルッディンのレベリングぐらいか。 率いるべき兵科はやはり悪魔崇拝者。 高い魔力でのヒールの回復力は抜群かつレベリングまで出来、おまけにただでさえ高い魔力がさらに上がると言う事無し。 注意点としては脆いので、戦闘前にしっかり後衛に下げておく事。 それ以外ではキズィルバーシュも面白い。 ヒールの回復力も結構期待でき、HPも上がる為耐久面も若干マシになる。 本人は置いて行かれるが、まあHPの高い象兵なので敵に囲まれでもしない限り死ぬ事は無いだろう。 反面本職の象兵二種とは魔力の低さからあまり相性はよくない。 HPUPとの相性はいいが、それだけなら一般人材でも出来るので・・・。 雷鳴?そんな奴いたっけ・・・? 誰かの陪臣にするには能力的に魅力が足りない。素直に部隊を率いた方がいいだろう。 敵対時対処法 回復が出来る象兵部隊。HPも膨れ上がっている為速攻で倒すのは厳しいが、象兵の魔力は大した事が無いので回復役としては微妙。 あえて注意点を言うなら本人のみキュアオールで状態異常を治せることぐらいか。 とはいえ速攻で倒す必要がある程の脅威ではないだろう。 勢力のマスターとして タメルラーノ系の兵科を雇える。足りないのは回復系の兵科のみ。 本人の部隊が回復役になれるので、序盤はそこまで不満を感じないだろう。 その場合に注意すべきは、彼が初期状態では前衛配置である事。悪魔崇拝者を率いて前衛に立つ事のないように。 コメント欄 序盤タメラーノでは貴重な回復薬なので、象より悪魔崇拝者を率いると被害が減る -- 名無しさん (2012-02-10 07 56 00) あれ悪魔崇拝者雇えなくなってない? -- 名無しさん (2012-02-10 09 02 33) クラスも能力も大したこと無いのにタメルにとって貴重なヒール付与のおかげで役立たずの汚名を逃れた方。こういうニッチを -- 名無しさん (2012-04-21 19 17 31) この人救世主なのはパンジャブ攻めの時にあるとものすごく助かるキュアオール。ヒール付与も便利だが一発のキュアオールも馬鹿には出来ない。 -- 名無しさん (2012-05-19 21 19 58) 大砲をくらって騒ぐ象さんたちをなだめるために孤軍奮闘するときのアクバルさんは輝いている。どうどう -- 名無しさん (2012-05-20 19 16 41) 部下にヒールとキュア配る人。後衛に回るのを忘れてコスト高い悪魔崇拝者をうっかり死なせる人でもある。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 50 26) 部下をHP高いヤツにすれば特攻隊に付いていきながらヒール撒ける -- 名無しさん (2012-06-23 17 44 37) とりあえず執筆終了。そういえば象兵召喚も出来たような・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 23 53 22) ↑召喚レベルなにげに高いから忘れちゃいかんよ -- 名無しさん (2013-04-17 19 10 02) 東方雷鳴と象兵が東方兵科のの平均点を下げているのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 12 57) アクバルさん(笑)。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 48 22) どのシナリオでも穏健派としての印象が強い。が、バトルッディンは…。 -- 名無しさん (2020-04-15 03 03 21) 名前 コメント
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グロスター 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ETPCの将軍。高級軍人の家に生まれたが、足に障害があった為に白眼視され、虐待を受ける。しかし独学で魔法学と経済学を極め、その才能を見出したETPCに保護され、コーンウォリスの補佐として各地の諜報活動に従事し、一軍を任せられた。その生まれから、名誉という言葉に強い侮蔑感を抱いており、冷酷な謀略を得意とした。軍人達の反乱に際しては容赦なくこれを鎮圧し、海路ドーフィネに脱出しようとする反乱軍将兵の船団に大魔術テンペストを放ってこれを抹殺した。 台詞 雇用時 我が魂は天へ、肉体は地へ 退却時 馬だ、馬をよこせ!馬の為の我が王国だ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将(Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊仙人見習い 巫女 召喚術師 拝火教神秘主義者 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 飛行移動 シン・レッド・ライン 素早さアップ 固有スキル 水魔法S(ブリザード,デクスト,キュアコンフージョン,キュアパラライズ,フロスト,ウェーブ,ポートプ・シュフェツキ,水精霊召喚,水精霊召喚Ⅱ) 風魔法S(ライトニング,レジスト,ムーブ,キュアサイレンス,神の電光,サンダー,トレード・ウィンド,風精霊召喚,風精霊召喚Ⅱ)ライトニング Lv20テンペスト 旗揚げ時勢力名 白薔薇 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード 召喚術師 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500コロニアルガード汎用スキル現地兵雇用を覚えないアルビオン王国トリオと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 400 攻撃 115 防御 90 魔力 120 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 魔法を使える赤服人材。過去にいろいろあってアルビオン王国勢とは凄く仲が悪い。 本家のファルネーゼの魔力がアレなのでこっちが風の賢者じゃないか?と稀によく言われる。 操作方法 赤服ながら銃を撃つ必要が感じられないぐらい程の魔力を生かしたブリザード乱射がメイン。水が効かない相手の場合はライトニングか銃で対処。 おまけに赤服なのでMPが尽きてもリロードで対処可能。 テンペストはテルミドールやリゴレットとは異なり範囲は広いが、威力が物足りないのでステンボックのフロストコラムス程の性能はない。適当に近づいてきた歩兵にでも撃とう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 配下はとりあえず赤服でいい。LS飛行移動があるため騎兵を配下にするのもアリだがシン・レッドの影響で平地ではむしろ遅くなる点には注意。 砲兵や魔法兵はいずれもシン・レッドのデメリットの方が目立つのでどうしても回復手が欲しい時以外は雇う価値はない。 付与スキルこそ無い物のLSが意外と優秀なので誰かの配下にするのは勿体無い。 が、本人の戦闘能力をさらに上げるために魔力UPの人材の配下にするのはアリ。 敵対時対処法 倍率が大した事が無いのでテンペストに注意を払う必要はないが、ブリザードとライトニングの火力は本物。 シン・レッドの影響で銃や砲の効きはイマイチなので、ライトニングをかわしつつ騎兵突撃で仕留めよう。 勢力のマスターとして 敬愛するお姉さまの雇用からモンス・メグが消えてその代わりに召喚術師と観想修道会士が追加。本家ETPCで喉から手が出るほど欲しかった回復ユニットの一般雇用が可能である。これは大きい。 モンス・メグは一般雇用できなくなったがロケット砲があるため大した問題ではない。後は足りないのは前衛兵科だけだがこれは赤服やロケット砲の召喚で十分賄えるだろう。優秀なマスター。 コメント欄 真の水の賢者 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 15) アイコン的には普通に歩いているっぽい。強力な大魔法を使えるが赤服の射撃で大抵どうにかなる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 30 58) 氷ばら撒くやつで自分の居場所がわかりやすくていい -- 名無しさん (2012-02-07 14 37 51) 風と水の賢者って感じ -- 名無しさん (2012-03-12 18 53 08) コロニアルガードのステータスに魔力とMPが加わり、ブリザードとライトニングを乱発する。 本人のLSも強力なので、誰かの部下にするかどうか迷う。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 48 15) 風と水の賢者…つまり風水の賢者ってことか。銃兵砲兵が赤いのも運気のため? -- 名無しさん (2012-05-19 20 39 46) ?「それは蛮人どもの返り血をよく浴びるので、制服をダメにしないようにする必要があったからです。いくらお金があっても足りませんからね」 -- 名無しさん (2012-06-21 01 42 58) さすがグロ星さんは言うことが違うぜ。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 17 33) エデンで旗揚げしたらツンデル -- 名無しさん (2012-06-23 23 58 50) 馬がお好きなのかね -- 名無しさん (2012-06-25 19 18 52) 槍騎兵と羊騎兵と八旗騎兵と騎馬武者は雇えない。残念。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 09 53) かわいい -- 名無しさん (2012-08-27 01 38 24) 誤送信か?何かの暗号か?それとも「かわいい」という言葉にはcuteの他に意味があるのか? -- 名無しさん (2012-08-27 02 02 25) ↑逆に考えるんだ、「萌えたっていいさ」と考えるんだ -- 名無しさん (2012-08-27 18 06 18) 最近本人の遺骨が見つかったらしい。馬だ、馬だ。王国とひきかえに馬をやるぞ -- 名無しさん (2013-02-06 14 22 44) 顔はいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-02-08 18 36 06) 可愛いじゃないか… 顔に見合わないえげつない部分もベネ -- 名無しさん (2013-03-12 22 14 55) 著名な戦闘でまさかの腹パン披露、これはもう必殺スキル・腹パンチの登場を待つしかないな -- 名無しさん (2013-03-16 15 16 17) やっぱかわいい -- 名無しさん (2014-03-20 23 24 20) 御姉様に出会ったばかりの気弱な頃もかわいい -- 名無しさん (2014-04-14 23 06 37) かわいいよな -- 名無しさん (2014-09-15 00 33 52) 一番かわいい -- 名無しさん (2016-05-22 20 35 31) 彼女のテンペストがドーフィネ開戦の遠因になったのかな -- 名無しさん (2017-02-08 14 06 05) こいつのせいでステンボックの影が薄くなった。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 45 45) 名前 コメント
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火魔法一覧 分類されている火属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイアⅠ 火魔法C magic×145 450 40 範囲攻撃 減速20% キュアポイズン 火魔法C magic×500 350 20 毒状態を回復 アタック 火魔法C magic×100 500 60 味方単体の攻撃力UP 火精霊召喚 火魔法C 100 ルーク召喚 ファイアⅡ 火魔法B magic×150 475 50 範囲攻撃 減速20% フレジェトンタ 火魔法A magic×155 500 60 範囲攻撃 減速20% フレイムボール 火魔法C magic×270 170 100 範囲攻撃 減速20% 攻撃判定の残る時間が47(他は20) フレイムウォール 火魔法A magic×55 500 135 範囲攻撃 貫通 減速20% 攻撃判定の残る時間は43 スピード 火魔法A magic×100 500 60 味方単体の攻撃速度UP 火精霊召喚Ⅱ 火魔法A 100 サラマンダー召喚 メテオストライク 火魔法S magic×100 550 600 250 20連射 範囲攻撃 経験値獲得量が15%多い 分類外の火属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 鬼火 magic×50 120 50 8連射 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 東方火精霊召喚 100 遊火召喚 東方火精霊召喚Ⅱ 100 金鵄召喚 東方火精霊召喚Ⅲ 100 八咫烏召喚 火属性召喚獣一覧 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火に超強・水に超弱 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火に超強・水に弱い 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火に超強・水に弱い 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火に超強・水に弱い死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火に超強・水に弱い死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている火魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 火魔法C ファイア キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火魔法B ファイアⅡ キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火魔法A フレジェトンタ スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 火魔法A フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ 火魔法S フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ メテオストライク その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火精霊召喚 火魔法B 100 ルーク召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たルークは術者の周りを離れない 火精霊召喚Ⅱ 100 サラマンダー召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たサラマンダーは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 火魔法B ファイア キュアポイズン アタック 火精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 全体的に高威力だが射程に乏しいのうえに火力なら連射される土魔法のほうが強いので土、風魔法のほうが軍用としては便利。ただし脅威の射程と威力を持つメテオストライクは別。魔王や火の賢者には要注意。しかしフレイムボールとかどう使うんだ。デフォシナではファイアより弱いスキルだが、高威力短射程で特徴付けたのだろうがせっかくの曲射を射程が殺している。射程がながければ結界(笑)になるからちょうどいいのか? -- 名無しさん (2012-02-04 23 33 05) 精霊召喚はキジルバーシュとナミエルス氏が習得。 -- 名無しさん (2012-02-05 07 13 54) 威力が随分と変わっていたので修正 -- 名無しさん (2013-06-02 21 13 19) 威力は四属性でも最高。施設破壊にプラス補正がかかり、また範囲攻撃なので実射程は数字よりもちょっと長め。何よりメテオストライクとスピードが強いったらありゃしない -- 名無しさん (2018-04-09 16 16 51) 名前 コメント
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擲弾兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 人間 480 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲所持、ちと育ちにくい、紺色 10 ヘッセン・イェーガー 人間 1600 普通 1879 126 221 135 77 58 100 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 近衛骸骨猟兵 人間 4300 普通 2689 166 361 185 107 78 110 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 普式ツンナール銃兵 人間 13800 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 擲弾兵 -1 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ヘッセン・イェーガー 0 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 近衛骸骨猟兵 +1 0 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 普式ツンナール銃兵 +2 0 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ニュープロシア銃 LV1~9 attack×165 650 600 20 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射撃角度は55度内 射程などは帝国銃士のオルディネーレ系と同じ バウムガルテン銃 LV10~19 attack×155 25 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 ツンナール銃 LV20~ attack×145 30 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 ポツダム式投擲 全レベル attack×100 500 500 0 破城属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム8 及び、共有スキルの銃剣・銃剣突撃・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 ポツダム護帝侯領 ポツダム帝国 ウィトゥルス共和国 所属する人材 フリードリヒ モーデル ジョミニ ステンボック エレオノーラ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ユンカー 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 ユンカー 素早さUP 戦闘工兵 ユンカー 素早さUP コロニアルガード ユンカー 素早さUP ラントヴェール ユンカー 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 近衛擲弾兵士官 攻撃・素早さUP 無し ポツダムの強化イベントで合計5人登場 国民軍士官 攻撃・素早さUP 無し ウィトゥルスの強化イベントで合計2人登場 考察 銃スキルのMP消費量が少ないため、連射力は小規模連隊に次いで高く、攻撃力も高めである。 更に投擲スキルを所持しているため、本来対抗が難しい騎兵系に対しても一定の対処能力を持つ。 防御性能は特に高くも低くもないというレベルだが、投擲を最大限に利用するならば前衛運用も考慮の内に入るだろう。 投擲は曲射攻撃スキルなので、敵前衛の壁を無視して後衛を直撃することができる。 硬い前衛に投げ込めば混乱をばらまくこともでき、汎用性が非常に高いスキルである。 投げてから命中するまで若干のタイムラグがあるため、前進してくる敵に投げる場合はタイミングが大事。 更新により4回使用可の必殺技だった投擲がクールタイム付の通常スキルになった。 瞬間火力は低下したものの、継戦火力は大きく向上した。 コメント欄 ポツダムを象徴する高火力低装甲銃兵。投擲は射程こそそこまでではないが接近してきた敵を吹き飛ばせるほどの威力があり耐えても混乱の追加効果がある。非常に優秀な銃歩兵。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 27 01) 全体的にそこそこなパラメーターも魅力。特化型には勝てないが。 -- 名無しさん (2012-05-05 21 52 57) 投擲を四回使えるのが最大の利点、騎兵も歩兵も一気に溶かす。敵にいると長い間混乱撒かれて非常に厄介。 -- 名無しさん (2012-09-13 23 34 54) 防御とその -- 名無しさん (2013-03-26 12 46 51) ミス。防御とその成長率、耐性を編集。少し脆くなった。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 51 35) 攻城戦でこいつらが居ると、投擲で施設破壊が大変捗る。しかし射程の関係上、モンス・メグを食う事は無い。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 50 54) 突撃してくる騎兵に投げれば混乱でほぼ全滅する 守りに強くなれる -- 名無しさん (2013-09-19 16 34 16) ラントヴェール相手でもワンチャンあるのが嬉しい。技術は同値なので割と混乱も通る。 -- 名無しさん (2013-10-10 04 17 12) デフォルトでは後衛だが投擲を活かすなら前衛に配置するべき。瞬間的な火力は銃兵ナンバーワン -- 名無しさん (2015-04-02 23 24 51) 名前 コメント
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使徒ハイペリオン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ハイペリオン 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ハイペリオン 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル カッシーニ・レポート 濁る意識 高エネルギーレーザー 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 高エネルギーレーザーは侵略者アダムスキーのものとは異なる固有スキル無限カッシーニが撃てるが、MP回復力には不安が残る 基本能力値 HP 60000 MP 200 攻撃 500 防御 700 魔力 700 魔抵抗 0 素早さ 50 技術 450 HP回復 100 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 HP自然回復と高い防御力を誇る近代戦仕様の使徒。 MP回復力は低いものの通常スキル扱いで無限に撃てるカッシーニ・レポートは強い。 操作方法 防御力が高いため、基本は前衛に立たせてカッシーニで敵軍を黙らせ続けるとよい。 MPがないとき、または敵に接近されたときに使うスキルについては、ハイペリオンは魔力も技術も高いため、高エネルギーレーザーでも濁る意識でもどちらでも構わないだろう。経験値効率は濁る意識が勝るが、お好みでどうぞ。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 エデン勢の中では異質で、物理防御が高い一方で魔抵抗なんかゼロである。ゼロである。3度目にもう一度言う、ゼロである したがって銃や砲で撃つのは効率が悪く、カッシーニ対策で持ってきた魔法兵をメイン火力にして戦いたい。水魔法ウェーブや闇魔法ダークボールあたりが射程的に使いやすいだろうか。 しかし中々都合のよい魔法ユニットが自軍にいないということも考えられ、その場合はとにかく集中砲火で討ち取るか、持久戦を挑むしかないだろう。 騎兵なり歩兵なりの突撃は一瞬でつぶされる危険性が高く、また逆に一撃で討ち取ることは難しいため、よほどの大編成で包囲突撃しない限りはオススメしない。 状態異常に関しては技術も耐性も高く、あまり効率的な手段とはいえない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 別名すごいクロウボール -- 名無しさん (2012-06-06 21 43 31) カッシーニレポート超連射で味方を沈黙させその間に智天使ビームでなぎ払うコンボを使う。通常シナリオならばイリュリアに出現するので加入しているであろうドラべスクスを回復要員としてつれて行くといい。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 25 17) 使徒にも関わらず防御がすごく硬い。他の使徒同じように騎兵突撃や銃兵砲兵で打ちぬこうとすると痛い目を見る。特に他の使徒と混ざってるとこいつの存在忘れて後悔する。こいつは魔法を集中させて倒そう -- 名無しさん (2012-06-07 00 00 57) ランシナでMP回復ユニットと組ませるとカッシーニ・レポートをひたすら連発する鬼畜ユニットと化す。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 04 22) ベルフェゴール経由で雇用した時はエデン戦でものすごく役に立ってくれた 前に出して一人で攻撃受けてくれるしカッシーニレポート連打でホムンクルス全員封殺できたし 使徒の中では優秀な部類 -- 名無しさん (2014-06-14 08 10 08) 名前 コメント
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金羊毛騎士団系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 金羊毛騎士団 人間 480 草原 1800 350 100 60 65 50 80 90 25 0 250 1 性別は女性 LV10 ロイテル 人間 1800 草原 3096 449 226 96 128 86 80 171 43 0 250 1 LV20 ワードゲルダー 人間 3900 草原 4536 559 366 136 198 126 80 261 63 0 250 1 LV30 ワードゲルダー 人間 10800 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 金羊毛騎士団 +3 +4 +2 +4 -3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し胸甲騎兵と耐性は全く同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ハルバード LV1~19 (attack+dext)×75 0 0+200 0 前進型 ヒット後、(attack+dext)×30の範囲・貫通攻撃が発動する ハルバードⅡ LV20~ (attack+dext)×65 0+200 3連射 前進型 ドラグーン・マスケット LV1~LV9 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 以下竜騎兵のものと同じ 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 3 14 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 フランドル王国 オアスン王国 フランドル共和国 所属する人材 シャルル レーンスケルド 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 トワゾン・ドール騎士 素早さUP ランツェスペッツァーテ MP初期値が400(他の汎用人材の倍) トワゾン・ドール騎士 素早さUP 騎乗聖騎士 トワゾン・ドール騎士 素早さUP 胸甲騎兵 トワゾン・ドール騎士 素早さUP 竜騎兵 トワゾン・ドール騎士 素早さUP フサリア 考察 オアスン・フランドルでのみ用いられる騎兵。 胸甲騎兵には攻撃・耐久で劣る。そのぶん素早さや技術、移動力といった能力で勝り、特に移動力は八旗騎兵と並ぶ全ユニット中最高値。また、恐るべき広範囲攻撃のハルバードや騎兵銃といった多彩なスキルを持つ。オマケにMPが非常に多い。 しかし、MP回復能力を持たないため、騎兵銃はあっという間に撃ち尽くし(LV30時点で13発)、こと接近戦が可能となる竜騎兵LV20以降と比較すれば継戦能力の低さが目立つ。 突撃兵科としても胸甲騎兵と比べれば、正面突撃をするには厳しい。 いずれにしても中途半端と言わざるを得ない性能である。 雇える国家も少なく、人材も2人。強力な汎用人材もいない、というのも地味さに拍車をかけているだろう。 運用法としては足を活かした遊撃というのが最も向いている。 素早さ80から放たれるハルバードIIは強力なので、いったん突撃に成功すれば胸甲騎兵以上の攻撃性能を発揮する。つまり、遊兵の処理やここぞというときの側面突撃は得意中の得意ということである。 騎兵銃は普段は禁止にしておくとよい。敵の騎兵突撃や、敵騎兵との追いかけっこに際して初めて解禁しよう。 いずれにせよ、器用貧乏なこの兵科はアクティブに戦場を駆け巡って初めて、その真価を発揮できると言えるだろう。 しかしわざわざプレイヤーの手を必要とするので、その点やはり人材不足からくる性能不足が痛い。 逆を言えば、各種人材のもとでなら、彼女らは戦場の華となりうるだろう。 お勧め指揮官 装填系スキルを付与する人材に付ければ、MPの高さもあって使い勝手は遥かに良くなる。その効率たるや竜騎兵の約4倍というのだから素晴らしい。 ただし、そうした人材は大抵が銃付与とセットかつデーン歩兵や胸甲騎兵を率いることができ、便利な育成能力を捨てることになるのが難点。 また、MP自然回復能力がないことが足を引っ張り、魔法スキルを付与するタイプの人材とも相性が悪い。 そんな中で光るのがヘッツェンドルフ。 騎乗装填を付与し、ショットガンも金羊毛なら3・4連射が可能。 高技術の投擲によって混乱をばら撒き、戦場を駆け回りながら塹壕や防衛兵器を破壊。 LSも残らず役に立ち、激励と金羊毛の基礎能力によって体調管理も万全、ともはや言うことはない。 一部隊で一軍に匹敵するほどの八面六臂の活躍をしてくれるだろう。 また、MPを用いないスキルを付与する分には問題ない。 フッテンは投げ槍も海嘯撃も相性が良く、歩兵や胸甲騎兵にも一方的に勝てるようになるほか、闇耐性に技術の高さも相まって魔族キラーになる。 パトクルも同様で、リーチこそ短いものの状態異常攻撃によって嬲り殺しにすることができるようになる。雪原移動が地味に役立つことも。 更新での強化後、ルノーも選択肢に上がってきた。ヒール付与は無駄になるが、高い技術を生かして煙玉を投げまくる状態異常専門の八旗騎兵のような運用が可能。 突撃兵科としては、胸甲騎兵の後塵を拝することが多いが、ネイの配下としてはなかなかの適正を持つ。 素早さがやや高いので脳内物質を連射でき、耐久面を補えるのだ。また、ネイ自身も移動力が一般胸甲騎兵と違って250あるので金羊毛を率いた方が足並みは揃う。ハルバードの使い勝手もあって、金羊毛とは思えぬほどの活躍をしてくれるだろう。 また、エマヌエルやポニャトフスキ等装填系スキル付与の人材の配下に置く場合も、『竜騎兵や胸甲騎兵より1回のリロードで長く銃が撃てる』という点で決して悪くない、と追記しておく。 実質的な射撃頻度を『素早さ x {装弾数 / (装弾数 + 1)}』で求めるとすると、竜騎兵や胸甲騎兵の1.5倍近く、Lv.30胸甲騎兵に対してすら1.25倍程度の能力を持つことになる。これだけでも素早さLS並みかそれ以上の価値があると言えよう。 コメント欄 ハルバードは面白いスキルだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 24 03) 一応、突進公がこのクラスでフランドルの主力、さらにオアスンの主力騎兵。まぁどっちでも活躍はできないのだが。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 47 23) ハルバードの射程が結構長いので、魔法使い系は注意した方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-14 16 48 32) 数発限定の銃を装備しているがCPUだとろくな使い方をしない。脆いものの、素早さとハルバード、HP回復、機動力と優れている部分も多くうまく使えば優秀な遊撃戦力となる。接近戦は胸甲、中距離は竜騎兵、遊撃はランツェに劣るがどれもこなせるというのはうまく使えばかなりのポテンシャルを秘めているということ。何が言いたいかというとオアスンでも雇ってみてあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 04 53) 数発でも対騎銃使える分、胸甲より序盤のレベリングが楽 移動力と素早さは胸甲騎兵に勝るし、ポニャさんの配下とか機動戦じゃ光るよ、胸甲より装填頻度下げれたりもするし。 パッペンハイムも中々いい。 -- 名無しさん (2012-02-19 20 00 04) 何より、女性! これは胸甲騎兵のムサい男性なんて使う気おきねーぜ! -- 名無しさん (2012-02-19 20 13 32) 通常攻撃すらも貫通し後方へ飛んで行くため、銃耐性を生かしつつ城門へカミカゼもいいかも知れない。でも耐久が…まあ乱戦時にはその貫通射程が結構活躍するのだが。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 45 50) 個人的には足の速さを活かした追撃戦がこの兵科の強みだと思う。玉切れ後は中途半端な銃撃はせず突撃するのもグッド。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 42 00) 細かい移動ができるから胸甲騎兵を翻弄して撃破することも可能で貫通ハルバートもあるので多少なら歩兵を殴ることもできる。機動力の高さを生かせれば強力な騎兵。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 27 54) 羊に乗った騎兵だと思ってた。そんなドット絵無いから馬ので代用しているものだと。 -- 名無しさん (2012-04-14 13 25 00) ゴールデンフリース騎士団ってのがあってだな…。 -- 名無しさん (2012-04-14 14 23 37) 敵騎兵を倒すのに十分な量の騎兵銃を持っており、移動力と素早さも高い。 ハルバードは威力は低いが貫通攻撃のため、敵後衛や召喚獣を攻撃するのに向いている。 きちんと手入れをできるのであれば、胸甲騎兵や竜騎兵よりも使える。手入れさえできれば…。 -- 名無しさん (2012-04-22 09 48 43) やはりヘッツェンドルフじゃないと駄目か・・・地味に騎乗装填じゃないのが気になるところだが・・・。 -- 名無しさん (2012-04-23 12 01 09) ランシナグスタフでモノリスが手に入って無限装填羊騎兵最強! -- 名無しさん (2012-05-20 21 42 31) ゲッ途中送信。 機動力あるから遊撃できて銃は無限。機動力生かしてカラコールもいい。脆いから後衛両翼配置だけどな。lv30以上の攻撃には耐えられん。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 44 38) おまいらスペンサーと金羊毛の相性抜群だぞ!高機動と多量のMPでダークレイ無双してくれる。あと、余談だがヘッツェンドルフの金羊毛部隊の足に随伴できる数少ない人材でもある。 -- 名無しさん (2012-05-31 09 31 14) スペンサーさんは脆いんだから大人しく砲兵か赤服率いておいてください… -- 名無しさん (2012-05-31 09 40 32) みんな脆いとこ気にしすぎじゃね?遊撃騎兵は敵の攻撃は当たらないで運用すんだからさ。ネイさんみたいな突撃騎兵は耐久それなりに必要だけれども。 -- 名無しさん (2012-05-31 11 41 33) 俺的には問題はMP回復できないから長期戦が苦手な辺りである訳で・・・後お願いだからロイテルの時にドラグーンマスケット残ってよ。頼むから・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 12 32 37) ↑↑遊撃騎兵なんて別に一般部隊1つで十分 スペンサーの能力加味すると勿体無いよ…金羊毛率いるより胸甲騎兵率いる方が固いし -- 名無しさん (2012-05-31 15 55 22) スペンサーで胸甲騎兵とかねーよww -- 名無しさん (2012-05-31 16 41 22) ↑胸甲騎兵書いた人間だけど、金羊毛と比較した話ね。スペンサーに胸甲がねーわとは俺も思う。(育成無視なら) 赤服と砲兵か、遊撃生かすならランツェかなあと。 -- 名無しさん (2012-05-31 18 41 07) スペンサー隊だとMP枯渇したらどうしようもなくね? -- 名無しさん (2012-05-31 22 04 16) スペンサー推してる者だ。補給手段に関しては失念していた。だが、毎回MP枯渇する前に後衛の砲や魔術師を削り取るので特に問題無いと思われ。むしろそれを想定してのMP多い金羊毛運用で使ってるんだ。 -- 名無しさん (2012-06-01 00 22 24) なるほど。騎兵とはいえ弱点の闇ならダメージは大きいしある程度減らせれば味方の援護に突撃もできるしいいかもしれん。今度ランシナで拾ったら使ってみる。 -- 名無しさん (2012-06-01 01 40 02) 確かに。撃ちきるまでは胸甲騎兵と同等以上だな。継続使用にはマリアかモノリスが欲しい所だが・・・ -- 名無しさん (2012-06-01 09 05 26) ランツェの曲射でよくね? 素早さ高くなるからmp回復速度に影響出る職のがいい気が… -- 名無しさん (2012-06-01 11 25 48) ランツェとの違いは、突撃した時におまけでハルバード撒くから突撃使ってみると、すごい勢いで後衛狩るのよね。あとランツェってHPが紙だから突撃はとてもじゃないけどできないのよね。 -- 名無しさん (2012-06-01 12 06 30) 投げ槍メインで後衛刈りなら砲兵でいいし、中距離戦は金羊毛に負けるし -- 名無しさん (2012-06-01 12 48 32) 遊撃はランツェ、突撃は胸甲騎兵か金羊毛でいいと思うんだが…何もhp落ちたスペンサー隊でやらんでも -- 名無しさん (2012-06-01 12 56 09) だから中距離戦での遊撃と隙を見ての突撃での運用だからHPは関係ないと何度言えば…。まさかとは思うが銃兵相手に突っ込んで遊撃戦とかは想定してないよな? -- 名無しさん (2012-06-01 13 05 56) 気づいたことをつらつらと。スペンサーのうまみは移動と素早さの高い補正率であってHP低下は突撃や打ち合いを想定した場合はリスクとして考えるのが妥当だが、遊撃戦という敵の攻撃を極力もらわない戦法をとる場合に低下は全く関係ないと思ってよい。その場合スペンサーは騎兵のHPを下げる指揮官ではなく、機動力と手数を増やす優秀な指揮官ととらえることができる。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 13 36) hp関係ないならランツェで構わないじゃん。mp切れたら突撃しか出来なくなるのは痛くね? 一応観想と巫女以外は土闇魔法あるから500以上近付けないし、砲兵はブドウ弾持ちだと突撃出来ない。通常の列強相手なら銃兵もいるだろうし、限定的過ぎる気が… -- 名無しさん (2012-06-01 13 28 34) これスペンサーのとこに持って行くべきかな… -- 名無しさん (2012-06-01 13 30 27) そうかもな。なんか広がりすぎな気がする。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 37 35) 移動したよー -- 名無しさん (2012-06-01 14 02 14) スペンサーの項目に移動したほうがいいどー -- 名無しさん (2012-06-05 21 34 57) ここは金羊毛について語る場所だけど、ウゴさんきてくれないかな・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23 59 20) 帽子深くかぶって手を横にしただけでクラスチェンジと言い張るのが可愛い。 -- 名無しさん (2012-10-21 22 00 11) く、くらすちぇーんじ!(シャキーン -- 名無しさん (2012-11-05 01 35 05) 最近の更新で竜騎兵がさらに強くなったからもう金羊毛は騎兵のマスコットキャラでいいんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 22 42 13) 更新でついに強化。ハルバードが強くなり、技術も上がった。あ、シャルル王は涙拭いてください -- 名無しさん (2013-01-07 22 00 10) ステータスを現行の物に修正。竜使いさん涙目な技術の高さェ・・・ -- 名無しさん (2013-01-16 16 47 40) まともに戦わせるんじゃなくて、序盤敵を釣って分散させる→敵が逃げ出したら少しでも生かさずにおくべく狩る -- 名無しさん (2013-05-11 20 09 46) 胸甲騎兵に当てると騎兵銃と高速移動で一方的に狩れるし密集遮蔽してる後衛やら主力を撃破したあとの残存軍相手なら突撃も十分可能 -- 名無しさん (2013-05-11 23 25 56) 軽騎兵ではないよね。 -- 名無しさん (2013-06-03 00 02 09) もろ軽騎兵だろ -- 名無しさん (2013-06-03 08 20 44) 定義が良くわからん 。個人的にジャンダームみたいなペラペラは軽騎兵だが、こいつ割とガチムチだから軽っぽくない -- 名無しさん (2013-06-03 17 00 57) 比較的けいそうな騎兵とか?武装減らして機動力優先してるし軽騎兵じゃないかな。ちなみに耐久力は騎兵中最弱クラス。変則のフサリアとかが銃に弱いのとランツェがHP、その他成長率で負けてるぐらい。地味に魔法抵抗はランツェの初期値のほうが高い。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 35 41) 耐性は胸と -- 名無しさん (2013-06-03 21 55 51) ミス。耐性は胸と同じできわめて優秀、素早さがある=HP回復するため、そこまで気にはならないと思う -- 名無しさん (2013-06-03 21 56 39) かなり硬いと思ってたらレーンスケルド隊だった -- 名無しさん (2013-06-03 23 35 10) レーンスケルドでなきゃあっさり溶けるからなぁ。遊撃はともかく突撃は弾幕張られると厳しい。胸甲騎兵なら多少の弾幕なら突破できるが。 -- 名無しさん (2013-06-04 11 09 59) ずっと思ってたんだけど、姫騎士的なものしか感じない。 -- 名無しさん (2013-11-06 05 05 32) エストラスに突撃ですねわかります、↑4いわく胸がきわめて優秀らしいから絵になりそうですね -- 名無しさん (2013-11-06 17 36 18) 名前 コメント
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ウィトゥルス共和国『バシリカ崩壊』 戦場:バシリカ 制限時間:1000 勝利条件:時間切れ 敗北条件:ローヴェレの死亡 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv30ローヴェレ ○ ローヴェレの移動力0、強制送還の代わりに下位互換のレクイエムを所持ローヴェレ死亡時敗北 Lv30ヤークトシュロス Lv20インクィジター×35 ○ Lv20元異端審問官 Lv20セレスティアン×35 ○ LSHPアップ Lv20元異端審問官 Lv20厳律シトー修道会士×25 ○ LS素早さUP ローヴェレを除く全ユニットがディスペル系無し 敵戦力一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30人々を誘う赤い火 Lv10下馬クルセーダー×15 Lv10騎乗クルセーダー×15 人々を誘う赤い火は3体ともポルタサンタを所持 Lv30人々を誘う赤い火 Lv10下馬クルセーダー×15 Lv10ベネディクト修道会士×15 Lv30人々を誘う赤い火 Lv10下馬クルセーダー×15 Lv10リペンティア×15 Lv35ロドリーゴ Lv5熾天使ホムンクルス×25 Lv5智天使ホムンクルス×25 ロドリーゴは解呪属性に致死、デスシックル所持、プロトンフラッシュ・プロトンビーム無し残り時間750で出現 Lv20熾天使ホムンクルス Lv5熾天使ホムンクルス×15 Lv5智天使ホムンクルス×15 残り時間750で出現 Lv20熾天使ホムンクルス Lv5熾天使ホムンクルス×15 Lv5智天使ホムンクルス×15 残り時間750で出現 Lv20テトラグラマトン Lv5熾天使ホムンクルス×70 Lv5智天使ホムンクルス×70 テトラグラマトンは攻撃300・魔力320、解呪属性に致死、ノア所持残り時間550で出現 戦闘中イベント ①残り時間750でロドリーゴ出現 ②残り時間550でテトラグラマトン出現 基本的な攻略法 当たり前ではあるが、ローヴェレを守ることが最優先である。 開幕で下馬聖騎士とリテンプショニスツの部隊をローヴェレのすぐ下、可能な限り近くに並べ肉壁とする。両者は神聖攻撃への耐性を持つため、召喚を小出しにしながら瀕死の兵士を後列に移していけばエデン軍の攻撃に対し驚異的な耐久力を見せてくれる。 これを支えるのが観想修道会士の部隊。開幕でローヴェレの後方、できれば場外まで下がったところで、回復魔法を使える召喚兵を放出する。部隊自身もそこにとどまり、回復に専念しよう。 ローヴェレはディスペルⅡを指定し、位置指定も交えながらエデン軍を徹底的に吹き飛ばそう。 この状態で敵の波状攻撃をひたすら耐え続ける。問題はローヴェレの必殺スキル、レクイエムを発動するタイミングである。 エデン兵を瞬殺する射程無しの弾幕を張る強力な必殺技だが、発動まで非常に時間がかかるため、テトラグラマトンが発動距離に入ってから選択しても間に合わない。かといって早すぎてもテトラグラマトンを殺しきれない。発動距離の1.5倍ほどの距離まで近づけてからレクイエムを選択するとよい。 圧倒的不利でも時間切れになれば勝てる著名である。時にはテトラグラマトンが生き残っていてもクリア可能。最後まで望みを捨てなければ、光が見えてくることだろう。勝利の威光はもうお腹いっぱいです コメント欄 無かったのかよwとりあえず召喚出し惜しみしながら肉壁。四文字が少しよってきたあたりでレクイエム発動。レクイエムのタイミングさえつかめばそうそう負けない。 -- 名無しさん (2012-05-27 22 08 15) 元ロドリーゴ出現と四文字出現の中間ぐらいにレクイエム発動でもコロンビアは始末できる。ただしコロンビアの配下は大半が生き残るので格段にきつくなる。 -- 名無しさん (2012-05-27 22 10 42) 召喚とレクイエム発動粘れば粘るほど後が楽になる、自分で最適なタイミングを見つけてみよう! -- 名無しさん (2012-05-28 01 42 30) 粘って死んだら元も子もないし四文字消したら脅威もないし四文字きたらさっさと使うのが一番 -- 名無しさん (2012-05-28 12 28 51) これだけクリアできん。 -- 名無しさん (2012-06-10 19 57 50) むしろ相性抜群にいいし楽な方だろ・ -- 名無しさん (2012-06-10 22 32 53) ようやくクリアできた。ディスペル+攻撃位置指定で消し飛ばしまくれば良かったのか -- 名無しさん (2012-10-09 23 37 47) 何気に一番難しいと思う。他はDDクリア安定(上海のぞく)なのにこれはEasyクリアできない。 -- 下手な人 (2012-10-12 00 17 22) ↑タイトル画面の難易度で戦闘の難易度変わらなくね? -- 名無しさん (2012-10-12 12 55 14) ↑多分、簡単にクリアできないという意味だと -- 名無しさん (2012-10-13 00 27 17) 一人だけ指定して前に出せばそいつに攻撃が集中するので、そいつの回復残量がなくなるまで敵を押し下げることが出来る。これを数の限り行うことでかなりの時間を稼ぐことが出来る。いわば生贄戦法 -- 名無しさん (2013-02-23 23 42 30) 敗北条件である動けないローヴェレ(と砲台)を守るような形で前衛を「固定」で配置。修道会士は安全な水場まで更に下がって召喚Ⅱ、以後ヒール役。ヤークトシュロスはオールキュアオール使用でやや後方に再配置。あとはローヴェレだけ操作し天使集団に向けて位置指定ディスペルをかけ続ける。顔が出たら即レクイエム、発動まで時間がかかるのでそれでも当たるはず。最後に天使の大集団が残るが、時間切れまで待つのは難しくはない。 -- 名無しさん (2013-07-19 23 01 24) クリアできた。ディスペル強い。 -- 名無しさん (2016-03-18 07 26 26) ローヴェレ砲台のディスペルが全て。初回は様子見のつもりで開幕早々にレクイエム撃ってしまったが、適当にぶつかり合った後ローヴェレを中心として固定陣を組んで、ホーリーボールよりショットガンを優先しつつ、ディスペルの位置指定でより巻き込み数の多い地点へとブチ込んでいるうちに勝ってしまった。召喚含めて回復役が多いのでユニットが中々死なず、時間切れまで耐えるのは難しくない。 -- 名無しさん (2017-04-23 20 02 27) 敵の殲滅が条件でも良かったくらい。 -- 名無しさん (2020-11-17 00 33 56) 全体をローヴェレまで下がらせ、ディスペルをテトラグラマトンの居る場所に指定したら倒せた。タージマハル会戦の方が遥かに難しい。 -- 名無しさん (2023-05-10 00 04 06) 名前 コメント
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スターベーション系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 スターベーション 禁呪の産物 (通常)1200(ランシナ)1100 飛行 1000 200 100 90 140 90 70 90 30 30 90 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者ファゴフォビアを特殊雇用可能 30 スターベーション 禁呪の産物 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 スターベーション +5 -3 -2 +4 +1 +1 +2 +1 -1 +3 +1 +3 +1 +1 +1 +5 土に無敵異常耐性が若干他の愚者に劣る 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ブラッドサックⅡ LV1~ magic×130 400 60 闇 3連射 誘導 吸血付与100% 減速20% ペトロの悲劇 LV1~ magic×110 500 60 土 3連射 誘導 減速20% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 ファゴフォビア召喚 1~ 堕落者ファゴフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 暴食 考察 高い魔力からブラッドサックⅡと土魔法を放つ暴食の眷属。 特に土魔法は、迂回突撃+恐慌を狙いに来る騎兵を返り討ちにでき、愚者勢共通の懸念事項の一つをカバーできる。 また、召喚するファゴフォビアは愚者ユニットで最も堅く壁として優秀。 愚者の地プレイでは地味ながら役立つ存在となろう。 眷属の中では防御と魔抵抗が高く、ブラッドサックⅡが使えるので彼ら単体で強制送還で消えない壁としても使いたくなるが、全体から見ると中衛レベルの耐久性能しか持ち合わせていない。 ヴァンパイアと比較しても耐性と耐久が劣り、近接攻撃もない。混乱に微弱という結構深刻な弱点もある。 隊列の前の方に置く事にはなるが、銃砲弾の雨に晒したり突撃を受け止けとめるなど重装歩兵のように扱うのはNG。あくまで愚者の地は堕落者を壁に戦う勢力である。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと暴食しかいない。 とりあえず暴食はこれで確定。ヒエロニムスは前衛タイプではないが、騎兵からの護衛として連れておくのは悪くない。 コメント欄 優秀な対騎兵ユニットでサックと防御魔抵抗のお陰で壁もこなせる。ランシナでも積極的に雇用したい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 39 42) マスターベーションと読んでしまったのは俺だけじゃ無い…よな…? -- 名無しさん (2014-02-13 20 43 10) ↑は【審問の結果異端と認定】され、ヘクサポリスへと連行されました! -- 名無しさん (2014-02-21 18 16 43) 名前はStarvation(飢餓)のカタカナ読み。決してオナヌーではない -- 名無しさん (2024-09-04 04 15 55) 名前 コメント
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オプティマトン魔王統治領(東部軍) 勢力解説 魔王統治領の東部軍。文明の交差路は魔領の東部交易にとって非常に重要な土地である。東部軍は敵を征服するというよりは、無政府状態に陥った該当地域の混乱の鎮圧、及び魔王統治領による秩序を打ち立てることを目的としている。魔領にとって戦争と平和は魔王が敵に一方的に与えるものであり、この際、タメルラーノへの内政干渉と主権損害、そして南部遊牧民を制圧することは問題とされていない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナイナハリ ノーライフキング マスター 10 風魔法のエキスパート。LS・付与が皆無なのが残念 その他、それぞれLV10の汎用人材である、東部軍ジェマート・イェニチェリ2人・東部軍シパーヒ騎兵団2人・東部軍ウルバン砲兵1人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:魔都タブリーズ 総収入:5000(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:48 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) オプティマトン魔王統治領・エルビラ副魔王統治領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 アルビオン・ツンフトソビエト 灰羊教団 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 発生イベント この勢力がプレイヤー操作の場合、イェニ・ルーム成立時、自身もイェニ・ルームに参加するかどうか選択することができる。(CPUの場合は強制参加) 参加した場合は東部軍の領地もイェニ・ルームに併合され、その後はイェニ・ルームの人材の一人としてプレイすることになる。 参加しなかった場合は東部軍領地はそのままだが、魔王軍本隊はイェニ・ルームに併合され、東部軍は取り残される。 参加しなかった場合も、イェニ・ルームの包囲網と同様の扱いを受けて、大半の国家が宿敵となってしまう。 イェニ(ベルンダ)との宿敵関係は解除されるが、同盟が締結されたりはしないので、場合によってはすぐに開戦することになる。 考察 初期戦力はLSのないマスターと汎用人材だけで地味。 尤も、最初に交戦する二国が比較的御し易く人材もそこから確保できる。 隣接する魔王軍本領との永久同盟があり、援軍こそ期待できないが確実に幾許かの外交資金援助が得られる。ありがたく貰っておこう。 タメルラーノ・仲方面は外交を上手く利用すれば領地を素早く増やしていける。 CPUの場合は、単独で灰羊を突破しきれないが、灰羊もあまり積極的に攻めていかず、 そのままイェニルームと合流するか、まとめてETPCあたりに潰されるのがほとんど。 雇用兵科 オプティマトン魔王軍本隊と同じ。回復手のカーティブを擁し損耗少なく戦える。 闇属性に攻撃属性は偏るが、東方世界ではアンチユニットが少なく戦いやすい土壌。 一部の闇魔法が効かない相手もイェニチェリの銃に加え、最初からLv10の砲兵1部隊と弓騎兵2部隊が存在するため、序盤の対処は十分可能。 ただし、本格的な銃火器戦では射程と火力が足らず分が悪い。各魔族の特技を活用し、人材による補強も必要になる。 まずはレベルの上がりやすいイェニチェリで戦力を確保し、リッチーを混ぜて召喚で壁を作り、回復のカーティブを後方に配置して陣形を形成すれば安定する。 バフを持たない魔族ユニットは訓練や上位雇用なども利用しつつ地道に補強していこう。 また、早期にモノリスを加える事ができるので、デビル軍団でダークボム連射するのも強い。 戦略 最序盤の戦略目標は、モノリスを回収する為に4ターン目以降に灰羊教団の領土を1つにして聖性エーラーン善教国にした後で制圧する事。 モノリス出現後もすぐには制圧せず、召還される大量のアンデッドをレベリングに利用させてもらおう。 アルビオンが反対側に到達したらお役御免で落とし人材を吸収。 灰羊教団との戦いで兵の育成が出来たらタメルラーノ帝国への侵攻にも取りかかる。 砂漠西部に進むと西方藩鎮とも接触するが、ETPCとの対決の為に早めにタメルの人材が欲しいので、余力がなければ後回しに。 タメルラーノ地域での戦いに専念する為に、先に各藩鎮と友好を深めておき一時的に同盟しておくのもいいだろう。 同盟すれば領土防衛に戦力を割かなくて済み、タメルに援軍を送ってくることもなくなる。 灰羊教団の人材を吸収した後は、列強国のアルビオン・ツンフトソビエト(ETPC)と交戦する事になる。事前準備をしっかり行って主力を充てて挑みたい。 8ターン目のアルビオン蜂起で本国側に戦力分散されることも覚えておこう。 地上戦はまだマシだが、戦場が全て水場のネルソン海・マリアナ海は赤服がより手強くなる。無理な深追いはしない事。 マラッカの三角地帯で人材の放浪を狙うとETPCが得意な海上戦の難易度が下がり、あわよくば早期のETPC滅亡も狙える。 イェニ・ルームが成立すると、イェニ・ルームも後ろから侵攻してくるので、それまでに各戦線を維持できるようにしておきたい。 その後は東方、西方、イェニ・ルームの状況を見て進軍方向を選択していこう。 戦術 vs灰羊教団(聖性エーラーン善教国) + ... 回復も長距離砲も無い勢力なので、砂漠以外で陣を張って突っ込んでくる敵を迎撃していけば問題ない。 ただし、ウスタージャルー部隊の竜巻旋風剣やリアムスの不死者に隊列の中心を撃ちぬかれると壊滅的な被害が出る。召還獣にカス撃ちしてくれる事もあるが、この二者の動向は注意して見ておこう。 必殺を無駄打ちさせる為にリビングデッドを彼らの側に出すのもいい。 モノリスによる大量召喚は銃撃に弱くイェニチェリの戦列威嚇射撃で恐慌にしやすい。1部隊ずつ順次使用して敵の接近を許さないように。 また、まともに召喚獣全部を正面から相手すると制限時間に間に合わないので、モノリス本体を探して砲兵や騎兵で隙あらば狙撃していくのも大事。 vsタメルラーノ帝国 + ... まずは突撃してくるラクシュミーの対処。 脚がかなり早く一瞬で間合いを詰めて突撃してくるので見逃さないように、召喚獣で足を止めた所を位置指定で集中砲火して落とそう。 体力が減った時点で逃げられやすいので、先んじてリビングデッドで囲んでおくのもいい。 主力の大砲象兵の他、ティープー部隊や要塞設備による砲撃など後衛まで届く攻撃が多くて厄介。 前衛に着弾した弾がバウンドして当たる攻撃なので、脆い後衛は相手の砲撃位置を見て射線上入らない位置に移動させよう。 カーティブがLv20以上で射程の長いヒール2を使えるようになったら距離をとって配置した方が安全。 前衛も砲撃を受けると大きく弾かれて陣形が乱れやすく、前方に弾き出されたユニットを失う事もある。こまめに陣形を整え直そう。 象兵には銃よりも闇魔法の方がよく効く。魔族兵はこちらの戦線で主に育てるといい。 イェニチェリはスキル変更を活用。更に混乱が弱点なのでLv20以上ならコンフューズをばら撒いておこう。 vsアルビオン・ツンフトソビエト(ETPC) + ... 開幕の超遠距離必殺攻撃に要注意。特にエリザベスのパンジャンドラムは単に召喚獣を先行させるだけでは後衛まで焼かれてしまう。 騎兵もしくはリビングデッドを本隊のいる方角と違う位置に置いて逸らすのは必須になる。 回復をプリムラに頼り切っている勢力なので見つけたら優先的に狙おう。 敵の主力となるレッドコートは長射程・高威力の銃を持っており、正面から撃ちあってもダメージを与えられず一方的に削られてしまう。 これに対抗するには、まず人材で砲兵の部隊を数揃えて位置指定をするのが堅実。 レッドコートの数が多い時は多少の犠牲は覚悟で、リビングデッドで気を引いた隙にウスタージャルー部隊やデビル隊で側面攻撃を仕掛けて削り取ろう。 そうして数を減らしたら、ジネテスの魔力吸収でMPを吸い尽くしながら戦線を上げていって残りを仕留めるといい。 もう一つの主力であるマイソール式ロケット砲の爆撃も厄介。タメルラーノ戦と同様に脆い後衛は配置場所が重要。 地上ならレッドコートより前に出てくるので、早めに遊撃部隊を向かわせて処理しておこう。 コメント欄 タメラーノと同盟し、灰羊を吸収できれば案外すんなりETPCに勝てる。最大の敵は東部軍ほったらかして組織されるイェニ・ルームだろう -- 名無しさん (2012-02-07 14 50 23) 宿敵だから同盟できないしね。東部軍プレイでイェニルーム成立の瞬間こそナミエルス様が一番魔王らしく見える場面かもしれない。プレイヤーの心情的に。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 05 37) 東部軍だとイェニ成立しなくね?結構前だけど成立せずに滅亡してた記憶が? -- 名無しさん (2012-04-04 01 59 22) そうなの?言われてみると、イェニルーム成立を恐れすぎて実際にあったことだと思ってしまっただけのような気がしてきた。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 39 56) いや、昔だし・・・ちょっとやってくる。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 05 35) ごめん。取り残されて成立した。しかしDDでタメル、エーラーン吸収したとはいえ信と銭ゲバに加えてイェニとか相手してらんない。助けて。 -- 名無しさん (2012-04-04 23 00 50) 信はタメラーノに塞いでもらって、三馬鹿と同盟して赤服部隊ゲット。その後はイェニ用部隊を城に残して信と全面戦争するか、フランソワと愉快な仲間達を侵略すればいいよ -- 名無しさん (2012-04-12 18 10 09) 灰羊とおなじで西方と東方、魔領が入り混じっている地域なので結構楽しい。どこねらうのも自由ってのもいい -- 名無しさん (2012-04-12 22 54 52) 一応オプティマトンでもプレイヤー操作だと取り残される。しかしオプティマトンの場合は能動的にイェニ・ルーム化を阻止できるし成立しても速攻で元東部軍を殲滅、吸収すれば多少マシになるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 17) ↑4とりあえずイナゴしてロンドンで資金貯めるとか… -- 名無しさん (2012-09-17 23 34 26) ↑何ヶ月たってると思ってるw↑5だけど騎兵神でETPC、イェニはモノリスと精鋭、信はバーブル足軽で頑張ってノブちゃん分断して中立獲ってなんとか戦略勝利いけたよ。 -- 名無しさん (2012-09-18 01 05 16) 考察を書くついでに古い情報をいろいろ更新しました。筆者はハードまでしかやってないヘタレプレイヤーなので、戦術、戦略などにおかしなところがあるかも知れません。その際は追記、編集をしていただけると助かります -- 名無しさん (2013-04-05 20 34 52) タ・・タルメラーノ・・? -- 名無しさん (2013-04-05 22 39 42) カーティブとか砲兵がいるから案外南方西方の援軍も経験値にできる。 -- 名無しさん (2013-04-06 16 26 03) タルメ→タメルに修正。ずっとタメルのことタルメラーノと勘違いしていました……お恥ずかしい限りです。ご指摘してくださった方、ありがとうございました -- 名無しさん (2013-04-07 09 08 20) オマーンをわざと灰羊に取らせて、ボンベイからチャルディーラン攻め込めば軍の分断が可能。ウスタージャルー何度も相手したくないし・・・。 -- 名無しさん (2013-05-29 22 54 52) チャ…チャルディーラン…? -- 名無しさん (2013-05-30 20 09 30) チャルディラーンだの。修正した -- 名無しさん (2013-05-30 20 56 27) 灰羊に全力向けてるとイェニチェリばかり育つんだが、魔族ってどこで育てればいいんだ? -- 名無しさん (2013-05-31 07 46 33) イェニチェリはバフ持ってるからどこでも育つ。魔族系はその育ったイェニチェリの後ろに置いて育つの待つか、敵が逃げ始めたら魔族に狩らせるとか。あとリビングデッドにぶつけるとか。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 23 53) ETPCと海上戦するの怖すぎるんでマラッカにエリザベスが籠るのを待った方がいいな -- 名無しさん (2013-06-02 08 14 34) ETPCとやり合ってるうちに信と大華夏がやりあって仕官育つのは非常においしくない。できれば適当に突っついて分断しときたい所。信は同盟組んでほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 38 06) 上の方に書いてある情報と違うんだが、イェニ・ルーム成立時に取り残されるとイェニ・ルームとは友好度50、その他の勢力は宿敵化する。 -- 名無しさん (2013-06-18 16 29 11) この勢力で総動員使うとカーティブじゃなくてフランシスコ修道会士が動員される。なんでだろう -- 名無しさん (2014-02-23 11 04 48) ナイナハリがマスターなのが勿体ない。仕方ないのでキズィルバーシュを配下にするが。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 05 41) やはりモノリスを雇った方が楽なのか。しかし、心情的に雇いたくない。 -- 名無しさん (2016-03-17 12 17 26) マラッカにエリザベスを分断できればかなり余裕になる -- 名無しさん (2023-05-08 00 33 29) 名前 コメント
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説明の通り有用な兵科だが、HPも防御力も低い上に銃と砲に弱いというのが大きなネック。密集陣形で固まらせず、丁寧な操作で真価を発揮させよう -- 名無しさん 2012-02-07 19 10 13 ドーフィネに前衛偉大なる弩兵×6とシュペル魔導兵×10で攻撃したら凄く楽しかった。弩兵については編集者が多く語ってくれたが付け加えると優秀な後衛のもとで必殺を活かすために前衛配置をおすすめする。ヴァレンチーノ配下なら事故死の心配も殆ど無い。弩自体、近代まで使用されたことからもわかるように弩は素晴らしい兵器なのである。しかしクラス名が弩の種類なのはどういうことか。レベルアップするごとに作り替えてるのか。 -- 名無しさん 2012-02-07 22 39 34 比較に命中精度の悪さも入れといたほうがいいと思う。点の攻撃だから線の攻撃の銃よりは当たらない。あと耐久力でも一応負けてる。でも弩のほうが強い。 -- 名無しさん 2012-04-01 13 00 14 長久命中率に難あり。 -- 名無しさん 2012-04-30 07 27 00 耐性だけが残念 攻撃UPの一般人材より、銃砲耐性の一般人材が欲しかったけど無いものねだりか。ヴァレンチーノさんはデーンか騎兵率いる方が強いし… -- 名無しさん 2012-04-30 15 52 20 弓耐性のあるユニットは意外と多いから数値ほど攻撃力はない。即死を狙った運用の方が良さそう -- 名無しさん 2012-04-30 16 00 15 射程の割りに耐久が低いのも難点。しかし20以降の必殺は他兵科に代え難い魅力と爽快感。魔法兵はもとより、集中砲撃すればそこそこの耐久の銃兵でも葬れる -- 名無しさん 2012-04-30 17 26 02 弓ならともかく、弩には装填時間が必要なのでは… -- 名無しさん 2012-05-17 13 15 41 史実の弩は装填時間と射程が弱点だしな・・・スレの方で提案してみたら? -- 名無しさん 2012-05-17 14 01 39 完全に細菌爆弾のオマケになるなw -- 名無しさん 2012-05-17 14 53 57 史実no -- 名無しさん 2012-05-21 09 50 39 ごめんミスった。史実の弩の命中率高いって利点はリピーターの即死発動で再現されてるってことなのかね? -- 名無しさん 2012-05-21 09 52 27 リピーターの即死は訓練ほとんど無しのド素人でも熟練の騎士をも葬れる辺りの再現だと思う。命中率高いは銃みたいな精度じゃないか? -- 名無しさん 2012-05-21 09 57 42 考察に書いてある計算の数値は現行verとは違う? -- 名無しさん 2012-06-13 03 21 31 うーん、5月ぐらいに一応現行verに合わせたけど正直な所あまりにも変更点が多すぎた銃兵を中心に行ったから弓兵はあんまり調べてない。すまない。 -- 名無しさん 2012-06-13 11 00 46 ↑8今さらだけどそれは素早さで再現されてる気がする -- 名無しさん 2013-02-05 21 30 46 MPの減少(どうでもいいか)と長弓系のスキルを修正、かなり弱体化。誰か考察を書き直してくれ。 -- 名無しさん 2013-03-20 10 53 26 長弓自体命中率低いサブ兵装だし考察の持ちあげられ方はおかしい。だがその微妙な長弓の弱体化とMP低下は弩兵のクロスボウと細菌兵器に何の影響ももたらさないのでたいして弱くなってない。 -- 名無しさん 2013-03-20 13 17 39 強健とリピーターの攻撃範囲で人材プレイでは森の中で奇襲→大軍壊滅、な楽しみ方もある。俺はできなそうだしやりたくないが、上手い人がガストラいっぱい率いてイェニ辺り潰して動画にでもあげれば名誉回復されそうな予感 -- 名無しさん 2013-06-21 01 37 07 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 S2以降のジェノヴァ傭兵団なら欠員が出ても1体160でレベル20を補充可能。 HP、攻撃、素早さが少し高い上に士官のLSも攻撃、技術と欲しいところが揃っている為、かなり強い。 -- (名無しさん) 2024-04-12 23 54 05