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タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 戦場:タージ・マハル 制限時間:3000 勝利条件:コーンウォリスの撃破 敗北条件:ラクシュミーの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30ラクシュミー Lv30東方新式集団歩兵×55 ○ ラクシュミー死亡時敗北 Lv20バーブル Lv20東方新式集団歩兵×40 ○ Lv20ティープー Lv20東方新式集団歩兵×10 Lv20紅夷大砲×20 ○ Lv20バドルッディン Lv20重装象銃兵×20 Lv20アクバル・カルヴァリン象兵×40 ○ 敵 陸上部隊 指揮官 兵種1 兵種2 備考 兵種3 兵種4 Lv30コーンウォリス Lv30ライフガード連隊×40 Lv30カリオペ・ロケット砲×40 コーンウォリス撃破時勝利全ユニット移動力0戦列威嚇射撃・銃剣突撃Ⅲ・現地兵雇用・砲兵急速展開無し Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・フュージリアーズ連隊×50 Lv30クィーンズ・フュージリアーズ連隊×35 中央 残り時間2800で行動開始、全ユニットの移動力180に変化 Lv20カリオペ・ロケット砲×15 Lv30カリオペ・ロケット砲×15 Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・ランカシャー連隊×30 Lv30クィーンズ・ランカシャー連隊×20 右翼 残り時間2990で行動開始、全ユニットの移動力180に変化残り時間2700で移動力220 Lv20カリオペ・ロケット砲×20 Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・アングリアン連隊×30 Lv30クィーンズ・アングリアン連隊×20 左翼 残り時間2990で行動開始、全ユニットの移動力180に変化残り時間2700で移動力220 Lv20カリオペ・ロケット砲×20 Lv20騎兵士官 Lv20クィーンズ・ランサーズ連隊×40 残り時間2700で行動開始 Lv20騎兵士官 Lv20クィーンズ・ドラゴンガーズ連隊×40 残り時間2700で行動開始 艦隊 指揮官 備考 Lv50HMSクィーン・エリザベス1世 総旗艦 Lv30HMSインコンペアブル アイアンクラッド・モニター戦艦 Lv30HMSプリンス・オブ・ウェールズ Lv25HMSグローリアス モニター巡洋艦 Lv25HMSインドミタブル Lv25HMSフォーミダブル Lv20HMSレパルス 戦列艦 Lv20HMSロイヤル・サブリン Lv20HMSレゾリューション Lv20HMSウォースパイト Lv20HMSレナウン Lv20HMSリヴェンジ Lv20HMSラミリーズ 全歩兵士官・騎兵士官は艦砲射撃・LS移動速度UP所持。配下の一般ユニットは名前は違うが、性能は備考欄に記載されている以外は見た目通り 戦闘中イベント 特に無し 基本的な攻略法 (旧ver. 現在の状況はコメント欄に) ラクシュミー隊だけでも余裕でクリア可能なので残りは自動でOK。 始まったらすぐ加速を位置指定して前進しながらラクシュミーだけ後方に飛ばす。(死なせないため) 本隊に向かう道中コーンウォリス以外の敵はすべて避ける。つまり敵右翼と中央の間を突き抜ければ良い。 中央部隊を抜ければ真ん前に本隊がいるので適度に近づいたら真空切りをコーンウォリスに叩き込むだけ、無論位置指定必須。 ポイントは敵中央部隊が動き出す前に勝負を決めること、陽動とかちんたらやってると逆に嵌まりかねないので注意。 タメルラーノ語において奇襲とは高速移動からの正面突撃のことを指すのである。 このように正面突撃でも敵陣到達自体は可能なため、運が良ければ倒せるかもしれないが、戦前会話の通りに戦ってももちろんよい。緻密な操作が必要ではあるが、プレイヤーの腕次第で勝率は安定する。 コーンウォリスはラクシュミー隊を(多少傷付いていても)尻から突っ込ませて、部隊の6~7割が溶けるまでには倒せる。よって、無傷での温存にこだわる必要は無い。上方面は前衛のバーブル隊、後衛のティープー隊が抑えるのに対して、ラクシュミー隊は下方面のバドルッディン隊のサポート及び遊撃として利用していく。 開幕直後の砲撃は急速展開を使ってでも避けるとして、ラクシュミー隊は直進させ最短距離で渡河させる。既に述べたように上方面はバーブル隊とティープー隊に任せるが、しばらくして赤服がやってくるまでは放っておいても大丈夫なので、プレイヤーは下方面に注力する。下方面バドルッディン隊は雑魚を挽き潰しつつ、赤服が射程に入ったらこれを相手に急速展開を駆使しながら引き撃ち。そうしているうちにラクシュミー隊が合流してくるので、赤服が弱ってきたらラクシュミー隊の突撃でこれを殲滅する。また、バドルッディン隊周辺の雑魚を蹴散らしておくと、砲撃の分散を防げるのでなお良い。また途中、敵騎兵部隊が突入してくるが、これはラクシュミー隊と非常に相性が良いので、引き撃ちすると無傷で殲滅できる。 そんなかんだで下方面を一段落させたら、上方面へと戦力を回す。バーブル隊は赤服がやってきたら塹壕を使用する。一度に使ってしまっても構わないが、隊員指定で少しずつ明後日の方向に設置し、囮にすると効率が良い。こちらもティープー隊は赤服へのシャープネルショットに注力する。 そうしているところにバドルッディン・ラクシュミー隊を合流させ、同様の手順で敵を殲滅できれば良し。しかし恐らくは困難なので、戦線の限界を感じたら、損害がなるべく軽微なうちに、戦力の空白となっている下方面をラクシュミー隊に迂回させ、コーンウォリス隊への正面突撃を試みる。ここまで来ると敵戦力は自陣側にほとんど出撃しているから、道中にはせいぜい倭寇程度しかいないはずである。突撃前にきちんと隊列を(前後逆さまに)整え、画面を拡大してコーンウォリスに攻撃指定を合わせ、斜めからではなく真っ正面から、思い切って突入させる。真空切りは照準が乱れないので、みるみるうちにコーンウォリスだけ体力が減っていき、ラクシュミー隊が消滅するまでには倒せるはずである。 もっとも、ありったけの部隊と引き替えにコーンウォリスただ一人を討ち取ったところで戦況は…… コメント欄 早速追加かwとうもろこしに位置指定して真空斬りぶち込めばすぐに死ぬので味方を生贄に赤服部隊をせき止めさせて接近すれば勝利は確定。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 24 16) とりあえず兵科を書いてみた。人数は数える前に力尽きたので後は任せた。 -- 名無しさん (2012-05-27 20 43 03) ありゃ、士官名変更?確か最近追加された3つの著名は無名士官も全員固有名持ってた筈だが・・・ -- 名無しさん (2012-05-27 21 03 06) 確認完了。既に変更されていたようだ・・・。・・・もしかして、皇帝陛下本人が編集!? -- 名無しさん (2012-05-27 21 23 41) 最新版DLしてもこれがありません・・・何故だ!? -- 名無しさん (2012-05-27 21 28 19) v5をDL→トップページにリンクのあるパッチを入れる -- 名無しさん (2012-05-27 21 35 07) でました!ありがとう -- 名無しさん (2012-05-27 21 37 52) 斜めからコーンウォリスに突撃すると、先にこちらが撃ち殺されてしまう。戦術的に余裕がなくても、正面から突撃すること。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 45 31) 象砲兵が生き残ってくれてるならもろこし刈りに役立ってくれる。 -- 名無しさん (2012-05-30 03 27 29) ETPC軍団のザベス姐さんの私兵臭やばい -- 名無しさん (2012-05-30 08 12 34) 側面突撃が有用なのは他のユニットに攻撃を吸わせている時だからな。交友状況で部隊単独でリーダー撃破が目的なら普通に正面突撃だろ。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 20 42) 勝利後の経緯は…コントかい。あれ。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 13 42) まぁ指揮官一人殺したくらいでは近代軍はびくともしないだろ・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 20 56 19) それにしても動揺しなさすぎワロタw -- 名無しさん (2012-06-03 02 09 02) 加速で弾幕に斬りこんでかっこ良く決めたはいいがその後のイベントがワロスw -- 名無しさん (2012-06-14 20 49 20) 駆け抜ける嵐になれ。そうすれば勝てる。 -- ガトー (2012-06-14 22 47 30) 陽動の銃・砲兵は少し前に出てラクシュミー隊が通る道を作らないと川に引っかかる。全ての敵が動いてから動き始めるようにすれば殆ど被害無くコーンウォリスの前まで行けるだろう。後は運 -- 名無しさん (2013-05-30 02 37 06) 敵の各部隊長は艦砲射撃を持つ。直撃すると雷鳴歩兵はあっさり混乱するので注意。厄介な赤服は砲兵の位置指定パーカッシブ・ショットを直撃させれば撃破可能。塹壕を盾にしたり砲兵急速展開で前進させたり工夫しよう。騎兵相手ならラクシュミー隊で真空切りを使えば撃破可能。一番使えないのはラクシュミー、彼女を置き去りにしないと列伝そのままの最期を迎えてゲームオーバー。 -- 名無しさん (2013-07-05 20 44 49) 味方遮蔽無くなったせいか、本隊に近づけても削り殺すより先に削り殺されるのだが… -- 名無しさん (2016-04-27 09 15 16) 大砲象兵の使いやすさと銃剣を持たない銃兵、艦隊の鬱陶しさを実感する戦いだった。コーンウォリス隊と艦隊以外全てを潰した時点でラクシュミー隊とバドルッディン隊のみが残った。 -- 名無しさん (2018-05-30 21 03 43) 前衛三隊で敵の攻撃を吸収しつつラクシュミー隊を前衛三隊の裏から海岸線を移動して突撃すれば敵将は討ち取れる。たぶんその後は全滅するんだろうな…… -- 名無しさん (2020-11-17 00 52 14) ラクシュミー以外隊の中央突破は減速食らって難しい。一旦下側に全部隊を寄せて上の海岸線を右に移動し、コーンを指定しながら下に横切れば討ち取れる。突入は簡単に全滅する。 -- 名無しさん (2023-05-10 18 38 42) 名前 コメント リスト
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ゴドフロア 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるフランドル出身の将軍。聖地解放の一番乗りとして聖戦軍で知られ、その勇猛さと武名は劣勢にこそ真価を発揮する。公明正大な人物で、聖軍の中では珍しく篤い信仰心を持っていたが、いささか狂信的な野蛮の気も見られ、教皇には扱いやすい駒として見られていた。 台詞 雇用時 騎士として、聖地へ……神の下へ行かなくては 退却時 馬鹿な、味方は何を揉めているのだ 基本スペック 性別 男性 肩書き 聖戦軍の指揮官 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 イェニチェリ リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 聖墳墓の守護者 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 イェニチェリ リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期汎用スキル 聖剣Ⅲ ビッグハルバード 大斧攻撃 駆け巡る脳内物質 必殺スキル アンティオキアの聖なる手榴弾 リーダースキル 聖剣Ⅲ 駆け巡る脳内物質 HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 取得スキル 無し その他・備考欄 マインドシールド、聖なる憤怒、ホーリートーチ系のスキルを覚えない。 基本能力値 HP 3350 MP 100 攻撃 140 防御 75 魔力 85 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 110 HP回復 35 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 余りの信仰心の高さ故に脳内物質が溢れ出ると言う、イメージ的に危ない人物。 しかしステータスは単なる脳筋ではなく、魔力や技術もそこそこ高い万能系。一般リテンプもこのぐらい魔力があれば良かったのだが・・・。 操作方法 LS、イメージ的にも前線に切り込んで聖剣で敵前衛を食い破る戦い方が似合い、そして強い。 HPが減ってきたら脳内物質で回復しつつ後退し、ある程度回復したらまた切り込もう。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 おすすめ陪臣はアルブレヒト、ティリー、サヴォナローラ、グスタフといった前衛に切り込みたい屈強な歩兵を率いるといい。 兵科はイメージ通りにガチムチ前衛歩兵が合う。銃兵主体の勢力と戦うならデーン歩兵、魔法兵主体の勢力なら重装甲歩兵を雇うといい。 なお、攻撃と魔力の合計値は重装甲歩兵の方が微妙に高いが、ほんの僅かな差なので、あまり気にする事は無い。 それ以外の兵科はイマイチ。リデンプショニスツは聖剣付与が無駄になるし、それ以外の兵科はそもそも前衛での殴り合いには向いていないし。 それと、非常に残念な事に胸甲騎兵は雇えない。まぁ雇えたらLSと付与スキルから第二の騎兵のアイドル扱いされてしまうから、仕方ないね。 敵対時対処法 屈強になったリデンプショニスツを率いている。 しかし、格闘戦以外では今一火力が出ず、やはり本人以外はあまり頑丈では無いので、遠距離から濃密な弾幕を張れば接近される前に対処できるはず。 勢力のマスターとして 教皇庁系の兵科しか雇えない・・・と、見せかけてイェニチェリやル・テリエといった銃兵、それにガチムチ前衛歩兵2種、さらに竜騎兵に召喚術師まで雇えてしまうと言う非常に安定した一般雇用。 砲兵が雇えないのが唯一残念な点だが、かなり優秀な部類のマスター。 コメント欄 信仰心によって脳内物質が溢れ出るおっさん。接近して聖剣による接近戦を敢行しよう。ダメージを受けたら敵陣から離れて脳汁で回復。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 32 42) HPにHP回復まで上げる。部下の死亡率が大きく下がる優秀な前衛指揮官。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 05 35) ル・テリエ率いると楽しい。固い銃剣隊がさらに固くなり、前衛銃撃で蜂の巣にしつつ、突撃で敵戦列を食い破るのも可能。 -- 名無しさん (2012-05-13 11 57 06) イェニチェリ雇用可。それでいいのか聖軍指揮官 -- 名無しさん (2012-05-13 13 48 41) リデンプショニスツを雇えるベルンダ帝国外務大臣がいるぐらいだから問題ないだろう。 -- 名無しさん (2012-05-13 15 02 20) 重装甲歩兵を率いると大変なことになる。HP防御さらにHP回復+自力回復だと -- 名無しさん (2012-07-14 15 18 48) LS的に前衛なら何でもいけるのがポイントだな。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 16 14) 突撃力を考えると竜騎兵なのか。騎乗聖騎士より全体的にステータス高いし -- 名無しさん (2012-07-16 18 51 00) キュア欲しいから混ぜてもいいかも -- 名無しさん (2012-07-16 19 04 15) 破城属性で一撃のもとに防衛施設を破壊する斧、周囲を蹴散らすハルバード、魔法を追加発動する聖剣と、接近攻撃スキルが優秀。間接攻撃は覚えないので突撃していこう -- 名無しさん (2012-09-30 16 13 03) SC3ではジョヴァンニ経由でデーン歩兵を部下にして -- 名無しさん (2013-07-11 00 36 38) サヴォナローラさんも部下に入れるといいかも -- 名無しさん (2013-07-11 00 37 32) LSが非常に強い。ルドヴィーコと比べると速さはかなり劣るものの堅さは圧倒的に上。教皇庁だと前衛歩兵をなかなか取れないのが惜しい。 -- 名無しさん (2015-03-12 13 49 41) ↑シナリオによってはジョバンニいるからデーンは入れやすい -- 名無しさん (2015-03-12 14 24 38) 名前 コメント
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ヴェルティエ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。優れた魔導師で、ドーフィネ軍の編成に携わっている。政治に関心が無く、世渡りが下手だった為、前王の代には重用されなかったが、その実力を見抜いたフランソワに抜擢された。攻撃的な戦術でコンドッティエーレ騎士団を撃退し、瞬く間に半島北部を占領した。 台詞 雇用時 私を評価してくれるのですか…… 退却時 私にはこんな決断は出来ん 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキエアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンド魔力UP 固有スキル Lv20 レジスト ムーブ グラビテイト デクスト フロスト砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳブリザード ライトニング ウインドワルツ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ参謀本部 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 60% exp_mul 126 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 今ひとつ影の薄い魔法使いの老人。 しかし魔法大国の将軍としてフランソワに見いだされただけあって、その実力は決して軽視できるものではない。 まず目を惹くものは高い個人戦闘力である。高い魔力とブリザード、ライトニング、ウインドワルツといった三種類の必殺魔法に砲兵召喚のスキルも有している。 必殺はいずれも射程や威力はさほどでもないが広範囲に危害を与えるものばかりであり、総合的な火力は高い。 召喚砲兵はヴォーバン・テュレンヌ師弟に比べると見劣りするものの、後方に留まるため精霊よりは戦力として当てに出来る。 またLSでは魔力UPと風、氷の魔法を付与することができ、胸甲騎兵の育成要員としても役に立つだろう。 外見も能力もバリバリの老魔法使いでありながら精霊ではなく砲兵を呼集するあたり近代戦への理解は高く、 魔法から火器に移り変わる未来を見通す鋭い洞察力とまた彼を評価したフランソワの慧眼も……と持ち上げてみてもやはり地味さは拭えないのであった。 操作方法 三種の必殺は一つずつでは決定力不足であるため、全部いっぺんに叩き込むといい。前衛も粉砕できる。 砲兵召喚はあまり早すぎても急速展開で玉砕しにいくだけなので、交戦開始後に召喚するといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSを生かそうと思えば配下は限られてくる。大人しく召喚術師や宣教師を率いるか、胸甲騎兵のレベル上げに携わるかのどちらかになるだろう。ただし後者は前衛運用だと本人と砲兵が死ぬ。 彼の真価を発揮させるためには陪臣にするのがベター。魔力と召喚力を大幅に上げるフランソワがまず候補に入るが、いなければ魔力UPのLSを持つ人材の部下に入れて必殺技の威力を底上げしたい。 魔力は高いものの通常技がパッとしないため、スキルを付与する人材に付けてもよい。エフューシスの下でなら燃費の優秀なフレイムレーザーを付与でき、高い魔力によって歩兵も騎兵も焼き払えるようになるだろう。 敵対時対処法 必殺と砲兵がうるさいが、それ以外は本人も部下もごく普通の召喚術師なので気にするほどでもない。 勢力のマスターとして ドーフィネ軍の編成に携わっていただけあり、銃兵砲兵に多彩な魔法兵と騎兵が加わったすこぶる重厚な布陣。 コメント欄 著名では何故か銃兵を率いていて私にはこんな決断はできんと言い残す人。自分の能力とLSぐらい考えようよ。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 51 44) おい。仲の方から大食いがそっちに行ったぞ -- 名無しさん (2012-05-06 21 35 27) マスターとしてかなり優秀だが前衛歩兵が欠けているのが残念。まあル・テリエなだけマシだが -- 名無しさん (2013-09-28 04 43 45) 名前 コメント
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カール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの最も信頼する側近の一人。支離滅裂な寄せ集めだった帝国軍を立て直した優秀な軍事改革者。奇襲や速攻を伴う縦陣突撃を最強の戦術と考えている。神聖騎士の称号も持つ、非常に信仰心の篤い人物だが、虐殺を目撃した経験から、極端な教えは拒否する自立心も持ち併せており、フェデリコの下で正しい信仰のあり方を研究している。主に帝国の騎兵隊を率いて各地を転戦し、イェニ・ルームの下では馬を好まない魔族による打撃戦力の構築に力を注いだ。 台詞 雇用時 我々は無神論者ではありません……皇帝もそうです 退却時 ぐわっ!帝国に栄光あれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国元帥 S3 エクスクービテース長官 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP HPアップ 訓練効果アップ(2) 固有スキル 聖剣Ⅲ シャイニングⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイキュアオール→Lv15 オールキュアオール ヒール→Lv15 オールヒール帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A縦陣突撃 光竜剣 旗揚げ時勢力名 ベルンダ野戦軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 宣教師 備考 ランスⅡ、ランスⅢ、騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しない 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 70 HP回復 25 MP回復 25 移動力 230 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 124 雇用費 1500 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 童帝の腹心。相方に比べると少々キャラが薄いが真面目な人。 全体的に攻撃面、特に魔力が強化された胸甲騎兵であり、その高い水準の攻撃と魔力から放たれる必殺光竜剣はあらゆる敵を薙ぎ払い、敵陣に風穴を開ける。 さらに全体移動力強化、各種光魔法を持ち回復役もこなせる万能騎兵と言って良い人材である。 どうでもいいが上司、同僚と合わせたベルンダ必殺バフ組が纏めて出てくると陣形で言い争ってるようにしか見えない 操作方法 部隊を回復しながら突撃のタイミングを見図ろう。光魔法も弱くはないが回復に集中した方が部隊全体の継戦能力が高まる。 光竜剣はなるべく後衛全体を巻き込む位置で放つべし。上手く当たれば綺麗さっぱり消し飛ばしてくれる。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSは弱くは無いものの、少々寂しいので人材の指揮官にはあまり向かない。一般を率いるには十分。 一般の指揮官としてはやはり胸甲騎兵、金羊毛騎士団、後フサリアの三種のどれかがLS的にも相性がいいだろうか。 オススメ指揮官は順当に強化されるフェデリコやルートヴィヒ、それ以外ならばヴォーバンが候補に挙がる。付与されるモーター砲も強いが、エラン・ビタールで凶化…もとい、強化された光竜剣はまさしく一撃必殺の奥義と化す。他には、前線回復役として運用するならエマヌエルら装填付与人材に付けるのもあり。 敵対時対処法 バフ、回復も厄介だがそれ以上に光竜剣が脅威。まともに喰らうと最悪後衛が全滅しかねないので出来るだけ優先して始末したいが、胸甲騎兵だけあってそれも難しい。 塹壕があろうと防御必殺技を張ろうと無視して長距離を貫通してくるため、ひとたび逸らすのに失敗すれば、全力で退避したとしても後衛の被害を覚悟せねばならなくなる。 特に光弱点の多い魔軍では召喚やリビングデッド等に向けて撃たせたり、散開することで被弾を最小限に留めるといった消極的な対策も必要となろう。 耐久面では普通の騎兵と大きく変わらないため、対騎攻撃や土魔法で一気に叩くか、砲撃などの状態異常攻撃で無駄打ちさせよう。 またはこちらも騎兵を前に出して誘導し、その方向へと撃たせるのもひとつの手である。 勢力のマスターとして 一般雇用からラントヴェールが落ちたため一挙に弱体化した。歩兵は無く銃兵は貧弱な帝国銃士隊のみで前衛に耐えうるのは胸甲騎兵のみ。ランツェと宣教師は強力とはいえこれはきつい。 歩兵か銃兵かどちらかだけでも人材を得て強化したい。 コメント欄 セディエルク、アルカ、フェデリコをやっつけたからまだ敵が撤退モードに入ってないのに気を抜いてオートにしたら光竜剣で壊滅させられた。右上のHPゲージ群が一斉に赤くなって、ビビった。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 46 51) あるある。籠城してたらもろに食らってリセットとかもあるある。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 02 42) カールおじさんマジで怖いわー。突出してくれたら集中砲火で落とせるけど、なまじダメージを与えて一旦退避されると大軍に紛れて獅子唐的な怖さだわー。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 36 50) こいつがぐわっ!って言うと俺は歓喜の雄叫びを上げる。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 57) 近場にいるフッテンやジッキンゲンと異なり必殺技の付与無し。でも正史で唯一生き残る。ぬぅ。 -- 名無しさん (2012-05-14 15 16 20) ↑のコメントで、光竜剣付与されたカール騎兵隊を妄想した。下手すると緑を凌ぐチート指揮官に -- 名無しさん (2012-05-14 17 37 15) ウスターシャルー神が二人になるのか。竜巻旋風剣と比べて範囲で劣るが射程で勝るから十分チートだな、うん。…あ、旋風光竜剣は黙っていてください。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 05) 旋風光竜剣だって、前衛職に付与ができれば「割と」強いはず -- 名無しさん (2012-05-14 20 36 03) あれは使い手の機動力が低いからうまく使えないだけで、どう回るかと到達時間を理解して、うまく使い手が良い配置に付けば後衛をごっそりやれる凶悪スキル。理論上は。 -- 名無しさん (2012-05-14 22 05 50) ところで光竜剣ってデフォシナの時と違って軌道がカールするときがある気がするけど、アレはなんでだろう。教えてカールおじさん -- 名無しさん (2012-10-15 14 22 33) それが旋風光竜剣 -- 名無しさん (2012-10-15 16 59 01) マジレスすると、幻覚喰らってるときに必殺発動させると照準方向と異なる方向に撃つこともある -- 名無しさん (2012-10-15 17 43 46) 移動しながら移動する目標にとかだとずれやすいと思う。幻覚だと全方位にランダム発射されるから違うと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 29 35) カール光竜剣よりむしろ光竜剣乱れ打ちのが怖い 視覚的に -- 名無しさん (2012-10-16 04 05 32) この際カールおじさんとマリア様の光竜剣を貢献したらどうだろう。カールだけに -- 名無しさん (2012-12-31 22 45 42) 執筆完了。どこぞの若様もこれ位出来ればいいのに…。あと、↑は後でミュンツァーさんとル、ルー…ルークスカイウォーカー?さんからお話があるそうです -- 名無しさん (2013-03-26 01 51 16) 油断してると光竜剣でかーるくやられる -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 16) ↑ベルンダ秘密警察だ!大人しくしろ!! -- 名無しさん (2014-09-15 15 46 23) 横列陣なら光竜剣撃たれても被害少なくてすむ。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 51 17) 被害かーるくてすむ? あと物理系の障壁や騎兵を囮にしたりも基本対策ね -- 名無しさん (2017-09-28 10 31 24) 名前 コメント
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バーブル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノ軍の大将軍。若くして抜擢された有望株。熱烈な改革者で、悲惨な状況の帝国軍の再建を行っている際に、西方の武器や戦術の有効性に早くも気付き、導入しようとする。銃火器の力で南部を支配する灰羊教団の勢力を圧倒し、タメルラーノ軍より遥かに強力に近代化されたETPC公社軍の前に敗退する。 台詞 雇用時 西側世界には見習うべき点が数多くあります 退却時 火力が不足している……! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのミールバクシ 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3ETPC 初期階級 宿将 S3一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 塩賊 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵イェニチェリ 烏帽子弓兵 足軽 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル フュージリア銃→Lv10 ブラウンベス→Lv20 エンフィールド銃 装填 塹壕掘りⅢ防御力UP HPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ムガル・グーラカーン帝国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 70 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 あの凶悪なコロニアルガードの銃を前衛兵に装備させる強人材。 ムガル帝国の名は伊達じゃないが、やはり兵科の問題が……。 おまけに塹壕掘り八連射も付与できるため、ETPCにさえ、局地的な銃撃戦なら充分勝ち得る。 まぁ、ETPCは物量もあるため撃ち勝つ姿は見れそうもないが。 操作方法 戦列前衛盾兼銃兵。 射程内に入った敵を銃撃し、近寄ってきたら塹壕で足を止め、接敵したら抜刀。 戦闘スタイルによっては引き撃ちに徹してもよいし、銃撃しつつ敵陣に斬り込んでいってもよい。 どの戦地に送り込んでも充分な戦果を上げてくれるのが嬉しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 かなり多くの兵科を率いることができるが、元々銃兵である連中を率いてもそんなに利益はない。 とはいえ、火力に関していえばコロニアルガードは元々優秀すぎて、後述する足軽にすら遙かに勝るため、銃付与の無駄を承知の上で選択するのもアリと言えばアリ。 銃兵以外で考えると、東方雷鳴歩兵や塩賊はそんなに悪くない。 しかし最も輝けるのは、やはり足軽や竜騎兵を率いたときであろう。 足軽は高火力高耐久の戦列前衛銃兵にでき、レべリングにももってこいである。 また、ドライゼ銃に装填を付けることもできる。距離370以内なら威力とMP効率でエンフィールド銃に勝るため、敵の接近状況次第で使い分けよう。 竜騎兵は騎兵運用の実力が求められるが、騎兵銃よりも射角が狭く、射程が長いので後衛狩りをやらせると結構働く。本人は切り離して遊撃運用だが。 敵後衛を塹壕で埋め、砲兵の葡萄弾をかわして歩兵の到着を遅らせつつ、魔法兵やら何やらをもりもり狩れる。 とはいえ移動upはないので、無理をすれば脱出不可能に陥ってしまうのが辛い。 彼の下には筋天使や将軍様を付ければ、すごい火力で銃を撃てる。 逆に彼を誰かの下に付けるのは、かなり微妙である。 銃が撃ててステータスのちょっと高いだけで、所詮雷鳴さんに過ぎないのだから。 敵対時対処法 赤服銃を持つとはいえ、雷鳴さんは雷鳴さん。 銃で死なない前衛を配備するなり、召喚壁を展開すれば怖くない。 魔法なり銃撃なり状態異常なり、好きなように始末すればよい。 塹壕が気になるなら遊撃隊やリビングデッドあたりを使って空撃ちさせればよい。 勢力のマスターとして 赤服二兵科に加え、西方銃兵、オリエンタル諸兵科と、いろいろ雇える。 しかし歩兵、というか前衛に置ける兵科が雷鳴か槍兵であり、回復および魔法兵もいないなど、人材を入れないと被害が続出しかねない。 コメント欄 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その1。但し銃を使えるため、普通に役に立つ。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 14 57) 役には経つけどラクシュミーより維持費が高いのが納得行かない。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 10 10) 付与する銃は何と赤服の物。なんてこった。そして足軽が雇われ攻撃力が低い雷鳴はリストラされる。欲を言えばドライゼ銃の消費が後10、ないし5低ければ明確な住み分けが出来るんだが望みすぎか。 -- 名無しさん (2012-05-12 13 38 49) 男性・・・だと・・・?今まで女性だと(バンバンバン!)ひでぶっ! -- 名無しさん (2012-05-24 11 13 52) いや、こいつは普通に男だろw -- 名無しさん (2012-05-24 14 40 08) LVの上がりやすい塩賊か、ガチムチに育つ足軽を配下にすると強い -- 名無しさん (2012-07-12 10 48 50) 足軽に装填をつけられるのはいい。近接で殴れる赤服となる -- 名無しさん (2012-07-12 17 58 07) 速度は遅いけど銃撃耐性と耐久力があるから味方がだいたい壊滅してても一部隊だけ無傷とかもある。バーブルドライゼ強すぎ -- 名無しさん (2012-07-12 22 08 08) 書いてみたが、竜騎兵つかったこと一回もない。足軽の方強いよね -- 名無しさん (2012-07-14 21 32 26) 竜騎兵は射程の問題で銃に弱いのが気になりにくくなるのと騎兵以外も安定して狩れる。でも足軽が強すぎて霞む。 -- 名無しさん (2012-07-14 22 22 12) まあ足軽と並べると違和感半端ないな -- 名無しさん (2012-07-14 22 57 55) 竜騎兵一応あるけど、技術が微妙で使い辛かったような 足軽捕まえ次第即変えたし -- 名無しさん (2012-07-15 12 36 23) 火炎放射のレベリングにいていさんと一緒に頑張ってもらうのもいい。 -- 名無しさん (2012-07-15 13 15 57) タメルはいい人材が多くて良いね。アクバルさんは別だけど -- 名無しさん (2012-07-16 13 36 50) おいこら混乱した象さん落ち着ける達人disってんじゃねぇぞ -- 名無しさん (2012-07-16 16 23 34) アクバルさんそんなに弱いか?パッとしないが戦線を支えてくれるから結構役に立つぞ? -- 名無しさん (2012-07-16 22 12 08) アクバルさんはタメルの薬箱にして悪魔崇拝者のレベリング要員という重要な役割じゃないか。象兵率いると微妙だけど・・・。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 28 39) ↑4以降アクバルのページに行けwww -- 名無しさん (2012-07-17 17 04 00) 銃付与は無駄になるが、普通に赤服を率いるのが手軽で強い。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 33 33) 前線で運用しても思ったより足軽のレベルが伸びない。素早さの問題か。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 20 52) アクバルさんも陪臣にしてあげよう。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 32 19) アクバルさんしか象使いはいないんだぞ。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 35 49) 名前 コメント
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アイドラー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アイドラー 禁呪の産物 (通常)1000(ランシナ)900 飛行 1900 300 150 60 130 60 40 40 40 30 0 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者アフェフォビアを特殊雇用可能 30 アイドラー 禁呪の産物 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 126 耐性 クラス名 風 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 アイドラー -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ペトロの悲劇 LV1~ magic×110 500 60 土 3連射 誘導 減速20% 岩石投げ LV1~ 0 1000 減速20% ノームが使う同名スキルの強化版。 ↑の続き 0 150 地面に着弾時に範囲攻撃attack×150。5回ほど繰り返す。実射程750 精神硬化 LV1~ attack×100 1500 60 防御力強化 射程のものすごい長いバフスキル 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 アフェフォビア召喚 1~ 堕落者アフェフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 怠慢 考察 愚者の地の固定砲座である怠慢の眷属。移動せず長射程攻撃の岩石投げと近距離で土魔法を繰り出す。 恐ろしいのは岩石投げ。長射程曲射物理攻撃であり、敵にするとよく分かるが着弾すれば後衛が溶ける。 バフスキルも長射程でレベルもぐんぐん上がり、ますます岩石投げの攻撃力が上がっていく。 完全に移動ができないため、召喚の壁を押し上げていく愚者の地の戦法との兼ね合いが悪いのがネック。魔法主体の勢力中で貴重な遠距離物理攻撃なのだが……。 退却も基本的には出来ない。 また、他のユニットを閉じ込めてしまい展開の邪魔になることも。 多数で運用するなら後列をこいつらだけにしてしまうか、初期配置箇所の仕様を把握して右翼か左翼に固めてやるのがいい。それでも城塞防衛戦で使うとバラけてしまうが。 召喚のアフェフォビアはHPが高く移動も遅い事もあって壁としてはよく残る……のだが、技術が絶望的に低く恐慌や混乱に簡単になってしまう。 特にこいつの近接攻撃力が異常に高いので混乱すると味方側に甚大な被害をもたらす。 混戦になると逆に邪魔になりかねないので開戦直後から召喚して、他の召喚獣よりも先に立たせておくべきだろう。突撃隊等には高い攻撃力を上手く発揮してくれる。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと怠慢しかいない。 怠慢は選択肢としては実質的にこいつだけだが、怠惰以外のアイドラーは移動も退却もできないので、率いさせるならば運用に注意が必要。 一方のヒエロニムスでも同じ理由があてはまる。強いが使いにくい兵科である。 コメント欄 強力だが撤退時に全く動けず低レベルユニットの経験値になっている印象が強すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 35 29) すごくかわいく見えるのはおれだけ? -- 名無しさん (2013-05-19 04 41 19) 初期地点から動けないのは困りすぎる。一回くらい移動できればいいのに。 -- 名無しさん (2013-05-19 12 03 16) ごくまれに騎兵のノックバックによって退却に成功するのが笑える。経験値とりそこねた気分になるけど -- 名無しさん (2013-05-19 20 33 41) 他の仲間達において行かれ、タスケテクレーとか言ってるの見るとなんかかわいく思えてくる -- 名無しさん (2014-02-24 22 10 40) 愚者系で1番強いのは間違いなくこいつ。 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 19) 殲滅する時に予想外の被害がでること多数 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 47) 固定砲台なので防衛戦向けっぽいが間違っても城の防御に使ってはいけない。円形に配置されたこいつらがユニットを閉じ込めてしまう -- 名無しさん (2015-05-10 16 08 54) 名前 コメント
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パックルガン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パックルガン 人間 800 普通 500 100 120 20 65 20 25 100 6 15 120 1 10 オルガン・パックルガン 人間 2000 普通 952 172 228 29 101 29 30 154 15 24 120 1 素早さ+5 オルガン砲を装備 20 マキシム水冷式パックルガン 人間 5000 普通 1584 252 348 39 141 39 35 214 25 34 120 1 素早さ+5 水冷式機関銃を装備 30 マキシム水冷式パックルガン 人間 15000 普通 1944 332 468 49 181 49 35 274 35 44 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 パックルガン -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パックルガン 全レベル attack×15 460 100 銃属性 18連射 減速20% 近接不可 4発横並びの弾丸を18連射 (連鎖) attack×40 440 銃属性 4連射 水冷式機関銃 LV20~ attack×30 730 680 200 銃属性 34連射 減速20% 近接不可 減衰距離510 スクウェア・バレット LV1~9 attack×125 700 100 神聖属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅡ LV10~19 attack×115 700 150 神聖属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅢ LV20~ attack×105 600 200 神聖属性 6連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 なぜか射程が短くなる 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル オルガン砲 LV10~ attack×10 700 25連射 範囲攻撃 混乱付与30% 減速20% 近接不可 必殺技。3回使用可能 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 126 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 イェニ・ルーム 所属する人材 パックル 帝都市議会 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 機関砲兵士官 素早さUP 無し 同じ性能の人材が5人登場 機関砲兵教導連隊 攻撃 素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで4人登場 考察 猛烈な連射を行う、銃兵のような砲兵。 1回当たりの発射弾数は常軌を逸しているが、MP消費も尋常でなく、いちいち装填が挟まるのが難点。 神聖に弱点を持つ魔族や、低耐久のユニットに対しては高い殲滅力を発揮するが、銃に耐性のある騎兵や、固い歩兵にはなかなかダメージを与えることができない。 とはいえ、ダメージ源にはならずともノックバック力は凄まじい。 特に中~近距離においては、4発×18連射=72発の弾丸を狂ったように撃ち始め、また4発の弾丸はショットガンのように同時に撃ち込まれることから、単位時間においては、通常の銃兵の4倍を優に上回る濃度の弾幕を形成できる。 そのノックバック力たるや、黒騎士のスーリアン突撃すらも押し返すほど。 総じて、砲兵というよりも、騎兵突撃を防ぎ、また前時代的な兵科を鏖殺するという点に特化した銃兵と言える。 ランクアップにより兵装が追加される。 オルガン砲は単発の威力こそ低いものの、発射数が尋常ではないため広範囲に混乱をばらまける。ただし、オルガン砲射出の際には当然ながら機関銃掃射が止まるため、その間隙をついて騎兵などに突破されないよう注意が必要である。 水冷式機関銃は射程、連射数とも優秀でかなり扱いやすくなる。 弱点は砲兵共通の耐久力の低さと、最低ランクの素早さ。 小規模連隊と比較すると、最大射程とノックバックによる阻止能力では勝るものの、耐久力、機動力、1発当たりの威力はかなり劣ってる。 脆さに定評のある小規模連隊と比べてさえこうなのだから、高い雇用費と人材の乏しさもあってイマイチ使いづらさは否めない。 また歩兵はノックバックを無効化するため、銃に耐性のあるデーン歩兵、高レベルの足軽、神聖耐性を持ち遠隔攻撃が可能なリデンプショニスツ、下馬聖騎士などは天敵となる。特に前者はオルガン砲でも混乱しづらく、極めて厄介。 グスタフなどが突っ込んでくるのに向けて斉射しても、その歩みを露ほども止められずにスピンエッジで薙ぎ払われてしまうので気をつけよう。 お勧め指揮官 事実上ただ1人の所属人材であるパックルは文句無く優秀。しかし、パックルガンを付与するという能力の関係上、本職以外を率いたほうがよいという意見が… 雇用できる人材は18人だが、大抵モンス・メグ雇用も持っていたり、LSが不適格だったりするため、割と困る。 機関砲兵教導連隊がLS的にも完璧なため、これでも充分といえば言えるか。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12 この兵種が役に立った印象は残念ながら全く無い。ロマンだけではどうにもならないか…。 -- (名無しさん) 2024-05-18 10 54 58 阻止能力は高い。でも阻止したいようなやつは大抵これでは止まらない。あえて高価なこいつらを雇うなら他の兵科でいい。銃兵の阻止能力が上がった最新版ではそれが加速し完全にいらないクラスに。パックルは強いが… -- (名無しさん) 2024-08-10 09 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 帝都を忘れないであげてください。砲属性なので騎兵には効かない。直射なので後衛に当たらない。神聖弾は聖軍に効かない。使いどころが非常にはっきりしており、魔軍、ドーフィネ軍などには天敵となる。エデンは射程で負けているので向かないが愚者相手なら十分、それどころかナレンシフにオルガン砲を大量にぶっぱなせば結構簡単に倒せる。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 12 20 エデン相手でもちゃんと召喚と前衛で守ってやれば絶大な攻撃力を発揮する -- 名無しさん 2012-02-15 07 59 58 工兵の塹壕とセットで最強陣形ごっこが楽しい。 -- 名無しさん 2012-02-15 09 08 54 砲兵「呼んだかい?」 -- 名無しさん 2012-02-15 12 59 08 オルガン砲の使い勝手が良い。 -- 名無しさん 2012-02-21 09 54 29 スクウェアバレットは神聖属性と高火力で結構優秀。特に騎兵戦で役に立つ…え?騎兵はオルガン砲でいい?そのとうりで -- 名無しさん 2012-02-21 16 10 33 これ、スマッシュ属性とかつかないかな -- 名無しさん 2012-02-28 20 18 48 もしくは攻撃と技術の成長値を2上げてほしいな。それだけあればかなり強い。少なくともコストに見合う。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 40 03 ロマン溢れる戦場演出家。実用性とかよりもとにかくロマン、機関銃で召喚の殲滅楽しい -- 名無しさん 2012-03-01 21 02 21 スキルの攻撃倍率微妙すぎね?パックルガンですら騎兵にゃ大して効かん -- 名無しさん 2012-03-01 22 20 21 ↑まったくだ。強化希望 -- 名無しさん 2012-03-01 23 03 55 ↑本スレでリアルタイム議論中なんだから向こう行け -- 名無しさん 2012-03-01 23 18 58 水冷式機関砲が水冷式機関銃に名称が変わりパックルガンもろとも銃属性になった。設置型諸王規模連隊な性能。なお人材は機関砲のまま。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 54 49 小規模連隊の間違い。諸王規模連隊ってなんか凄そう。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 55 13 更新で少数の近接部隊に対して鬼のような固さを発揮するようになった -- 名無しさん 2012-09-12 15 06 47 敵だと近づけない混乱撒くレベル差あってもヒット数でダメージ稼ぐで厄介。自分で使う場合はLV10までが壁となるため序盤から運用するか上位雇用したい。尚素早さが低いので素早さLSも焼け石に水。あって損はしないが -- 名無しさん 2012-12-27 21 27 13 砲兵展開の必殺でMPを消費→リロードを繰り返すことで低レベルのうちでも安全に経験値稼ぎができる。 -- 名無しさん 2013-01-01 23 45 04 砲兵と同じ感じでやると大体暇してんのな。 使い方が良く分からん かっこいいから使いこなしたいけど -- 名無しさん 2013-05-27 23 33 31 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12 この兵種が役に立った印象は残念ながら全く無い。ロマンだけではどうにもならないか…。 -- (名無しさん) 2024-05-18 10 54 58 阻止能力は高い。でも阻止したいようなやつは大抵これでは止まらない。あえて高価なこいつらを雇うなら他の兵科でいい。銃兵の阻止能力が上がった最新版ではそれが加速し完全にいらないクラスに。パックルは強いが… -- (名無しさん) 2024-08-10 09 09 39
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トルステンソン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。従来の大砲に比べ、機動力の面で遥かに優れる革式カノン砲分部隊を指揮する。最後まで抵抗を続けていたが、帝国の貴族にも見捨てられ補給面でも絶望的になり、遂にレザーカノンの革の部分を食べてみたが、余りの苦味に卒倒、抵抗を諦めてポツダムに降伏した。 台詞 雇用時 レザーカノンの機動力にご注目下さい 退却時 食えるかっ!こんなもんっ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き オアスン王国将軍 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal グスタフ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 小規模連隊 重装甲歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 機動ラウンド・ショット 機動シャープネル・ショット 機動バウンド・ショットレザーカノン 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ポンメルン軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 145 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 移動力2倍の固有LSレザーカノンと各種機動砲撃スキル付与を持つ優秀な砲兵。 雇用範囲はそこまで広くはないが、北洋の強い爺同様にレベリング他様々な運用が可能。 支援砲撃・砲兵召喚も併用して、雨あられと砲弾を降らせてくる。 ただ、耐久力はない。砲兵ですもの。 雇用クラスのそれぞれの特徴は以下の通り。 モンス・メグ射石砲 攻撃力は実は胸甲騎兵並み。砲兵特有の機動力不足は解消されるが、せっかくの砲撃付与がもったいない。使えないというわけではないが…。 小規模連隊 圧倒的な射撃速度は脅威の一言。攻撃力と技術はやや控えめ。 擲弾兵 小規模連隊と比べ、素早さと引き替えに攻撃・技術をとった形。本職よりは頑丈なのもポイントか。 胸甲騎兵 攻撃力は最も高いが、素早さは本職より若干マシな程度。ただし超高機動砲兵としての運用が可能。いざとなれば突撃にも○。本人は死ぬ。 ランツェスペッツァーテ 随一の技術と擲弾兵に次ぐ素早さ。混乱ばらまきには最適で、機動力も高いが、攻撃力は低い。 重装甲歩兵 パックルに続く砲撃歩兵。技術、攻撃共に優秀とは言いがたいが歩兵の育成と耐久力を生かした前衛砲撃は強力。そして困ったときの歩兵突撃。本人は(ry 戦闘工兵 レベリング目的なら一考の余地はある、か?それ以外なら他の兵科で。 この中では、手数の小規模連隊と擲弾兵、機動砲台としての胸甲騎兵とランツェスペッツァーテがオススメ。 誰かの陪臣に?ハハッ、ナイスジョーク。 操作方法 小規模連隊、擲弾兵、本職などで順当に砲兵として運用するなら、足並みに注意して大よそ普通の砲兵として運用すればよい。 騎兵を率いるときは、ルートヴィヒ隊並みの移動力と砲撃時の減速のギャップに注意しながら、ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)を使うようにして、脆い敵後衛に砲撃を叩き込んでやろう。 敵対時対処法 概ね、ちょっと素早い砲兵程度の認識でよい。 支援砲撃が脅威であるものの、砲兵の脆弱さは健在なため何がしか攻撃を中ててやればよい。 また、砲兵急速展開による加速で一人だけ突出してくることも割と多いので、その時はお好きなように。 勢力のマスターとして オアスン王国の基本兵科に擲弾兵、胸甲騎兵が追加。 物理系への偏りが激しいが粘り強く、多彩に戦える優秀なマスターである。回復役が居ないのはご愛嬌。 なお、CPU時には砲兵×16とかで突撃してくる困ったさんになることが稀によくある。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 脳死で青服揃えるだけで砲兵3部隊分の火力が手に入る。雇用費を考えればそれ以上。プラスで召喚と支援砲撃ができる。普通に超強い。 -- (名無しさん) 2023-03-03 11 34 01 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 革が苦いなら砂糖をかければいいじゃない。素早さを大きくあげるので小規模連隊を率いても面白い。レザーカノンで銃の発射速度が上昇する原理はともかく。まあ普通に砲兵を率いたほうがいいか?支援砲撃に砲兵召喚も使えるのでとても優秀な人材 -- 名無しさん 2012-02-16 23 35 24 VTまとめwikiの絵板では砂糖をかけるどころかチョコレートカノンになってた。パックル以上の大発明。 -- 名無しさん 2012-03-16 21 24 24 じゃあチョコレート携帯すればいいじゃない。 それじゃ溶ける。 コーティングすればいい! これがマーブルチョコ・・・もといオアスンチョコの誕生の由来であることはあまりにも有名である・・・ -- イェニルーム時代のとある書籍より 2012-03-17 00 53 45 いつかのVerから急に顔グラが男前になった人(言うまでもなく女性)。砲兵としての強さはポツダムのヒゲさんに劣るものの、列伝の面白さでは勝っている……はず。 -- 名無しさん 2012-03-25 10 41 37 工兵率いて騎兵キラーも面白い。 -- 名無しさん 2012-04-04 22 05 06 更新により支援砲撃を失ったものの、砲撃付与を得た事で、西側における使えるほうのじいさんポジになった。重装歩兵や騎兵でレベリング兼装甲砲兵もよし、小規模連隊による砲弾嵐もよしと、好みで率いよう -- 名無しさん 2012-10-25 00 09 57 レザーカノンの効果が移動力上昇100%になってる・・・ -- 名無しさん 2012-10-27 20 51 55 レザーカノンと高速移動のお陰で超高速で弾幕に突っ込んで溶けた。なにか間違ってるよ。 -- 名無しさん 2012-10-27 21 59 07 ドヤ顔テンソンたん可愛すぎィ! -- 名無しさん 2012-11-11 02 24 32 リーダースキルで各種砲撃をゲット! やったね、トルステンソン -- 名無しさん 2013-01-31 18 32 15 胸甲騎兵を部下にしてシルフ付きエフューシス、竜騎兵付きフリードリヒ、ランツェ付きルートヴィヒと一緒に行動させると楽しい。もはや別ゲー -- 名無しさん 2013-02-08 16 03 56 そんなプレイは即刻やめるべき。犠牲になる人のことも考えて! -- エフューシス 2013-02-08 21 25 25 あんたは必殺で個人戦闘力それなり以上に有るからいいだろ!! -- トルステンソン 2013-02-09 12 26 09 砲撃付与が書かれて無かったので加筆 -- 名無しさん 2013-03-15 12 34 29 雇用範囲修正+ちょっと加筆。金羊毛は…雇えたら一択レベルなんだがなー -- 名無しさん 2013-03-17 23 18 25 さりげなく(?)おっさん顔の方で、やんちゃ(?)な立ち絵が… -- 名無しさん 2013-03-18 20 34 38 ↑うむ、ぜひレザーカノンではなく(このコメントは愛国者の一団により粛清されました) -- 名無しさん 2013-03-19 00 00 43 こうして見ると旗揚げ兵科は実にソリッド。火器や前衛の充実ぶりと魔法の欠乏ぶりが、彼女のプライドを感じさせる。 -- 名無しさん 2013-03-20 00 32 31 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 脳死で青服揃えるだけで砲兵3部隊分の火力が手に入る。雇用費を考えればそれ以上。プラスで召喚と支援砲撃ができる。普通に超強い。 -- (名無しさん) 2023-03-03 11 34 01
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使徒ヌメノール王 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ヌメノール王 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ヌメノール王 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 居合い抜きⅢ 幽鬼の浸透 必殺技スキル 折れた聖剣 穢れた刃 リーダースキル 無し その他・備考欄 通常シナリオでは、登場位置が悪すぎて空気と化す 基本能力値 HP 66000 MP 200 攻撃 700 防御 50 魔力 850 魔抵抗 50 素早さ 50 技術 300 HP回復 100 MP回復 0 移動力 200 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 移動の早いエデンの斬り込み隊長。耐久力はそこまで高くはないが、使徒で唯一接近攻撃スキルを持つ。 通常スキルで幽鬼の浸透を撃ってくるが、MP自然回復できないので無限連射ではない。 操作方法 MP回復力がないため、幽鬼の浸透は使用回数に制限がある。そして発動距離の問題で召喚獣に接敵するかしないかのあたりで発動してしまう。 プレイヤー操作時にはスキル禁止して、タイミングよく使う必要があるが、面倒ではある。 暴論だが、いっそ、人々を誘う赤い火にモノリスでも率いさせて無限に連射できる環境を作り出してしまえばよい。 必殺技二種は共に高火力である。特に注目したいのは折れた聖剣(3回)。 これはなんと将軍様が使う大典太光世と同性能の攻撃スキルであるのだ。(エフェクト上はもっと広範囲に見えるが、ダメージ判定は同範囲) 能力値、特に技術が低い分高レベルになった彼女には及ばないにしろ、3回も撃てるのは神殺しの域である。……あれ?こいつらのマスターが神だっけ?? オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 召喚壁を張れば幽鬼の浸透は使い切ってくれる。 接近するのは必殺技の関係で少々怖いが、幽鬼の他のスキルの射程は大したことないので、威嚇射撃や砲撃で対処可能。技術も高くないので、混乱させればしめたものである。 なお、他の使徒・天使とは足並みが揃わないので単騎突撃してくることが多い。 普通の兵より大きいので見落とすことはないと思うが、側面から必殺技を叩き込まれると大変なことになるので警戒は怠らないようにしたい。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 赤服に速攻蹂躙される人だったかナレンシフに塞がれる人だったか覚えていない。どっちにせよ銃砲兵と召喚壁、塹壕でどうとでもなる。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 26 34) 赤服に速攻蹂躙はエインヘリヤル・・・と侵攻状況によって右目も追加。こいつはナレンシフに塞がれて空気街道まっしぐら。ただしこいつの所為でナレンシフの出現を防ぐのは意外と難しかったりする。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 34 08) MP回復スキルをもつやつと組ませるといい光景が拝める -- 名無しさん (2012-06-06 23 26 25) エデンと愚者を全勢力(お互い除く)宿敵にして外交解禁すれば援軍として大活躍するであろう人。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 08 04) 幽鬼の浸透使用直後に必殺を使うと・・・ -- 名無しさん (2013-07-08 14 34 28) ↑ああ、ごめん。勘違いだった -- 名無しさん (2013-07-08 14 52 32) ヌメノールは指輪物語とかで有名な中つ国の地名。モデルは黄金王アル=ファラゾンかな? -- 名無しさん (2021-11-29 18 04 55) 名前 コメント
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