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(この操作説明はver.6.3に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、高い耐久力を持つユニットでさえ、戦術を誤って集中砲火を浴びれば、あっさり死にます。 反対に、極めて脆いユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。 これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。 ただし一部の騎兵部隊等が召喚部隊を追い越して敵の真ん中に突っ込んでいかないように、ある程度各部隊の動きには注目しておきましょう。 まぁ、この戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 もっとも、とりわけ後2者は召喚ユニットが召喚者の近くに滞留して、迂回突撃が難しかったりしますが……。 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。 死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。 レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 上位雇用は可能ですが、上位雇用は非常にコストがかかります。 特に難易度Hard・Doomsdayでは、敵は非常に安価に上位雇用してくる関係上、 大切に育てたユニットが死んで上位雇用による補充を繰り返せば、いつかは競り負けることになります。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、これを銃兵に行うと、彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けてある領地が占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いと、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。 更に、その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵を引き込んだ上で他の領地との接点になっている領地を占領して、人材ユニットを放浪させられれば、 どんな大国も徐々に弱くなります。 ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 ただし、常に資金をぎりぎりまで一般の補充に使うと、肝心なときに人材を雇えなくなりかねないので、そのことは念頭に置いておきましょう。 敵味方共通で、ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。基本上昇値は、自勢力は常に2ですが、高難易度の一部勢力は4とか5とか上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。 彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。 1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 同じく「行政院⇒カントン制度の実施」及び「行政院⇒工業育成」を選択して収入を増やしましょう。 後でそのポイントを使って、「兵舎」の各コマンドを実行してユニットのレベルを上げたり、行政院の各コマンドで領地の収入を上げるといいでしょう。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇ってもいいでしょう。 また、 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵を雇うのも一つの戦略です。 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には同盟を上書きし、その同盟が所定のターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟の他、 シナリオで解除が予定されていない無期限同盟は解除できません。 このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 右クリックで別行動させたい部隊を選択します 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 部隊登録を上手く利用している著名な戦闘の動画です。 左下の部隊選択画面を見ていても面白いかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20615696 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 陣形ボタンを押してください。 これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ
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アウグスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタ王、元ヴェストファーレン貴族。その名声と地盤の無さから、貴族共和制王国の王として迎えられた人物。自分の人生を労役と見做し、仕事の七分をこなす事に心血を注ぐ官吏。幼くして傾きかけた家を担わされた時より決して失敗を許されず、病的な官僚気質を培う。帝国の知識人が標準的に備える独創性の無さ、視野の狭さ、価値観の硬直を特に色濃く備える。即位以来の急進的な内政および軍事改革、また有事の際の戦略決断等、戦後イェニ・ルームの東北部外縁世界の長官として声がかかる程度には有能な人物ではあり、統一国民国家としてのジェチポスポリタの国父である事は間違いないが、貴族による黄金の自由を滅却したその統治と、あまりな人間味の無さのため評価が分かれる。ただし、生涯に渡りジェチポスポリタ王権を確立して家格をあげる事に精を傾けたのは、彼がとうにそれが何の意義も無い事すら理解出来ないような凡愚でもない以上、あくまで人間的な感傷に拠るものである。 台詞 雇用時 辛い地だな、我が国民を御救い下さい 退却時 思い通りにいかないものですね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタ王 初期勢力 S1 ジェチポスポリタ王国 S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 フサリア パックルガン リーダースキル ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填攻撃力UP HPアップ 訓練効果アップ(3) 固有スキル 幻影ブレスⅢ 海龍ブレスⅡ 黒龍ブレスⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ帝国傭兵雇用Da→Lv10 帝国傭兵雇用Ca→Lv20 帝国傭兵雇用Ba→Lv30 帝国傭兵雇用Aa 旗揚げ時勢力名 ジェチポスポリタ王国 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 85 防御 100 魔力 50 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 主人公より主人公してる人その2 キチガイ揃いの光の目では非常に珍しい、性格も思想もまともなジェチポスポリタ国王…のはずだったが、列伝の変更でこいつもまた少しネジが外れた人物になってしまった。 それでも帝国のイケイケな連中に比べればマシな方だし、ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』での格好良さで相殺されるか。 しかしゲーム内では能力とLSの都合上、劣化ポニャトフスキ将軍として扱われてしまう不憫な人。 さりげなく幼龍使いのブレスを習得している。しかし技術も素早さも低く、一人で撃ったところで効果は薄い。黒龍ブレスⅡがカービン銃に射程で勝り火力で劣る程度で、基本的には目立たない。本職フサリアがブレスを吐かなくなった今となると、これがリーダースキルだったら…。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ配下はなんと言っても胸甲騎兵。銃が撃てるようになり、竜騎兵的な運用も可能になる。 騎乗聖騎士は銃付与しても威力が出ないが、万が一他の騎兵に追いかけられた時の対抗策として騎兵銃が有用。 それ以外の兵科は元々銃か砲が撃てる為、余り有難みが感じられない。精々騎兵銃で突っ込んできた騎兵を楽に迎撃でき、騎乗装填が微妙に引き撃ちの役に立つぐらいか。 フサリアがブレスを捨てた今となっては付与スキルは完全には無駄にはならない。しかし銃の撃ち分けは結構面倒なので、素直に胸甲騎兵でよいか。 訓練効果が高く、雇用範囲も騎兵に銃兵に砲兵にとかゆいところに手が届くので、他に騎兵人材が多ければ後方で訓練教官を務めるのもいいかもしれない。 敵対時対処法 ポニャ将軍同様、銃付与が完全に死んでるフサリアを雇用してくるので、人材配下のちょっと強いフサリアと認識しておけば問題ない。 勢力のマスターとして S1~S2でジェチポスポリタ王国マスター。 一般雇用可能兵科はフサリアとビーストテイマー。雇える兵科の種類だけみれば少ないが、ビーストテイマーの配下のモンスターをある程度は選択は出来る。 なお、S1の初期状態ではフサリアのみ。堂々のワースト勢力である(旗揚げエデン勢を除く)。 最大の弱点はどちらも大器晩成型の兵科なので、一般だけでは序盤が非常に辛い事。育ちきれば砲兵以外は補えるのだが・・・。 フリシナ、特に高難易度ではグシャァ!!、黒騎士、ミルフォースバグに囲まれる全編屈指の最高難易度勢力。辛い地ってレベルじゃねーぞ!? コメント欄 光の目君主の中で、トップ3、もしかしたら一番まともな君主、能力は劣化ポニャトフスキみたいなものだが、地味に召還数がポニャトフスキより多い。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 05 14) まともというか馬鹿やる余裕が全くなかったとも言える。苦労人。 -- 名無しさん (2012-03-18 12 56 09) 終戦後はルームの地方属国王 小さいながらも安定した国を統治する -- 名無しさん (2012-03-22 06 52 41) それ誰の列伝?見たことない -- 名無しさん (2012-03-22 13 54 46) フリシナは酷い状態でスタート。拡張するためには強敵の農民かマリエンブルクとぶつからざるを得ず近くに愚者までいる。おまけに周囲のインフレは劣悪。 -- 名無しさん (2012-05-13 20 11 39) 確かに黒騎士に轢き殺されるor農民に焼き殺される不遇の位置。しかも難易度高いと経済的に戦線持たない……。せめてポニャ将軍に強制送還か支援砲撃あれば、愚者楽々撃破東方逃走プレイができるのに -- 名無しさん (2012-05-13 20 20 01) Lvが低いうちに農民か愚者を貫ければなんとかなるかもしれんが高難易度ではもはや絶望。愚者が対処しやすい怠惰主体ならいけるか・・・? -- 名無しさん (2012-05-14 10 35 47) 以前フリシナやったときは人材の引きが奇跡的で勝ったな。周辺が全部脅威になりかねないからうかつに同盟できないのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-14 12 21 49) フリーシナリオ -- 名無しさん (2012-05-20 20 28 52) この人でラノベ一本書けそうな列伝。 -- 名無しさん (2012-05-20 20 58 07) 飛行移動のLSがあったらなぁ… -- 名無しさん (2012-08-08 11 56 09) ↑ポニャ将軍とキャラが完全にかぶるじゃないの -- 名無しさん (2012-08-08 12 23 29) 現状でも戦場では劣化ポニャさん状態だけどな。一応+3訓練があるので育てにくいフサリアの基礎教育には対騎銃付与共々ありがたい。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 20 55) 部下の胸甲騎兵隊が強いイメージがあるがよく見ると本人も結構強い。人材プレイでの陪臣にいかがか。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 02 39) 人材プレイで陪臣にするとフサリアが元のせいで必要経験値がめっちゃ多くてレベルが置いてかれるのが残念。他の騎兵人材と比べちゃうと結構脆いし。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 08 16) 陪臣は悪くはないが土ブレスだけなら代わりがいないでもないし、耐久は純騎兵と比べ無ければそこそこだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-10 17 48 18) そういやアウグストって幼竜使いのブレスも覚えるから普通のフサリアよりちょっと射程長いんだよな。あんまり威力はないからだから何って感じではあるが。 -- 名無しさん (2012-08-13 20 48 23) 同じ顔で同じ職業の人に比べて境遇も人間関係も随分報われてる気がする。どこで差がついたのか… -- 名無しさん (2013-01-02 03 35 05) 土豪と険悪だったらリジャースドォォォォォ!ってなってたと思う。でもリジャースドポジがヒエロニムスぐらいしかいないが -- 名無しさん (2013-01-02 08 58 28) ↑2 慢心、環境の違い -- 名無しさん (2013-02-03 11 30 44) 戦乱では王はまともな方が成り立たない気がする -- 名無しさん (2013-02-24 00 19 32) ↑11 フサリア指揮したくなる人材が皆無な現状を鑑みて、移動UPと風、銃耐性あたりを付けてフサリアリーダー向きにしてみるとか妄想 -- 名無しさん (2013-03-05 17 14 44) 召喚能力じゃポニャトフスキ将軍に勝ってるし十分だと思うが -- 名無しさん (2013-03-05 21 13 55) シナリオクリアしたけど、主力が完全にポツダム勢とドラゴン軍団になってフサリアどっかいった -- 名無しさん (2013-06-05 21 15 22) ↑そんなあなたに飛行移動オンリー縛り。楽しいぞ、すごく。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 00 45) 最初フサリアで縛ろうと思ったけど、数いても被害で過ぎるし、低LVゴミクズだしLV上げだるすぎるし諦めちゃったわ -- 名無しさん (2013-06-06 01 51 14) 低レベルフサリアは的にしかならないから、フサリア縛りではどんどん上位雇用するのが吉(値段も安いし)。レベル上げが面倒な分、この人の訓練スキルが神スキルに思えてきた -- 名無しさん (2014-05-24 09 48 26) 十分優秀なんだけど、ポニャ将軍がいるので目立ちにくい。移動系LSでもあれば変わるだろうか? -- 名無しさん (2015-03-23 23 09 49) 列伝かっこよすぎて笑う。なのにどうしてこうもパッとしないスキル構成なのか… -- 名無しさん (2015-12-16 10 18 33) 列伝更新 -- 名無しさん (2016-01-01 03 45 04) 内容どうなんだろ……前より列伝良くなった? -- 名無しさん (2016-01-01 17 43 25) 前の列伝も好きだったのにちょっとショックだなwでもこっちも悪く無い -- 名無しさん (2016-01-01 18 56 18) せっかくの良心キャラがガリ勉インテリになってしもた -- 名無しさん (2016-01-01 21 01 06) 更新でフサリア本職を率いるのに向くようになった。相変わらず突き抜けてはいないが。 -- 名無しさん (2016-09-01 18 51 51) 光の目の良心だったのに -- 名無しさん (2016-09-02 14 29 52) 光の目最高の良心は三代目魔王様だから -- 名無しさん (2016-09-02 23 34 13) モデルはジグムント2世なのかな? -- 名無しさん (2016-09-10 21 29 23) 人情味ねーよコイツみたいな列伝だけど、著名の会話を見て以降めんどくさいツンデレに脳内変換されてしまう -- 名無しさん (2017-06-03 14 36 32) ブレスをlsにしてみたら高レベルビーストテイマーが量産されて作業ゲーと化した。砲台の基礎能力はやはり重要やね -- 名無しさん (2020-06-22 23 30 30) オーギュストと似ているがちょっと違う。光の目世界にも言語の違いがあるんだろうね -- 名無しさん (2020-06-27 12 56 39) 名前 コメント
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本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セディエルク 3220 (15%) 2 モーデル 2423 (11%) 3 金璧輝 2164 (10%) 4 真之 2153 (10%) 5 エフューシス 1787 (8%) 6 エゴイズム 1533 (7%) 7 コーンウォリス 1359 (6%) 8 ヴィラール 1021 (5%) 9 エリザベス御姉様 884 (4%) 10 ルートヴィヒ 713 (3%) 11 メルガル 662 (3%) 12 シュトッテルンハイム 451 (2%) 13 バイルシュタイン 425 (2%) 14 アルカ 417 (2%) 15 ドラベスクス 328 (2%) 16 長白 296 (1%) 17 リアムス 210 (1%) 18 ラクシュミー 174 (1%) 19 マリア 145 (1%) 20 オータン 141 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (0%) 23 使徒ヴリトラ 102 (0%) 24 時斉 63 (0%) 25 グロスター 58 (0%) 26 ナイナハリ 56 (0%) 27 プリムラ 54 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 38 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 27 (0%) 33 ジョミニ 22 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 フェデリコ 11 (0%) 44 義弘 11 (0%) 45 ネイ 11 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 5 (0%) 48 エマヌエル 4 (0%) 49 帝都市議会 4 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 イリ 1 (0%) 52 ジョミニ 1 (0%) 53 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 21470 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 619 (20%) 3 フリードリヒ 578 (18%) 4 ルートヴィヒ 225 (7%) 5 グスタフ 150 (5%) 6 義輝 108 (3%) 7 ヴァレンチーノ 91 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 40 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 18 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 フェデリコ 11 (0%) 21 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 22 久秀 11 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 ラクシュミー 5 (0%) 28 テトラグラマトン 4 (0%) 29 ヴラド 4 (0%) 30 フランソワ 4 (0%) 31 スピノラ 4 (0%) 32 義弘 4 (0%) 33 グリエルモ 3 (0%) 34 ファルネーゼ 3 (0%) 35 ティムール 3 (0%) その他 投票総数 3145 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 188 (22%) 2 金璧輝 132 (16%) 3 セディエルク 114 (13%) 4 ウスタージャルー 77 (9%) 5 エリザベス 72 (9%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 31 (4%) 8 日向 31 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 ネイ 9 (1%) 16 義輝 9 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 846 人材プレイにオススメなのは
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ヤーノシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの魔術師で、アルカ派の半魔族。魔族の召喚魔法に対抗すべく、人間の魔術師にも召喚魔法を訓練し、組織化する事に成功した。陰気な現実主義者で、夢見がちなヴラドとは折り合いが悪い。アルカ派にいるのは、前魔王の知識量を心から尊敬しているのと、魔族の少なさから膨大な数の人間を広範囲に渡って支配するのは困難だと考えたからで、特に人間に対して友好的な訳ではない。後に過激化していく大公に見切りをつけ魔軍に降伏するが、本軍の敗退を見てまたしてもベルンダに降伏する。アルカは彼女と出会うと一言、「まぁ仕方ないよね。」とだけ感想を漏らした。 台詞 雇用時 帝国の人間は魔法を軽んじすぎております 退却時 無策な理想家共めが 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 モエシアの召喚士 S3 皇帝書記 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 魔領ウルドゥル S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般 S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 魔獣召喚→Lv10 魔獣召喚Ⅱ 聖霊召喚→Lv10 聖霊召喚Ⅱ 火精霊召喚※→Lv10 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚※→Lv10 水精霊召喚Ⅱ風精霊召喚※→Lv10 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚※→Lv10 土精霊召喚Ⅱ 死霊召喚→Lv10 死霊召喚Ⅱ→Lv20 死霊召喚ⅢリビングデッドⅢ精霊術式 MP回復力UP 固有スキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイフィジックブラスト 旗揚げ時勢力名 魔領ウルドゥル 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デビル 召喚術師 シュペル魔導兵 その他・備考欄 雇用費1500※召喚術師のスキルとして覚えている下位の精霊召喚は、Lv10以降もLSとして付与可能。 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 95 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 本作最難関勢力の一つ、魔領ウルドゥルのマスター。DDウルドゥルの内政縛りはクリアできたらどこに出しても恥ずかしくない立派な光の目プレイヤーDD勢である。 現実を見据えて為政者として堅実に行動したはずが、悉く裏目に出てしまった何だか不憫な人。これも糞緑ってヤツの仕業なんだ リーダーとしての性能は、実に多彩な召喚を部下に付与する召喚壁生成器である…が、正直、種類が多すぎて死蔵されることもしばしば。 スキル欄は大変豪華になるが、付与する召喚が通常のそれでしかなくテムヘム・オーギュストらに比べると一段劣るのもインパクトに欠ける一因か。 あくまで比較対象がぶっ飛んでいるだけで、特にエンジェル召喚で回復役を呼び出せるというのは勢力によっては生命線にもなりうる利点である。 地味に強スキルのフィジックブラストを持っており、密かに倭寇すら追い抜く技術成長をする。高い信頼性をもって混乱を3回撃ちこめる。 注意点として、魔族の召喚術師なので若干雇用できる人材が限られる。 操作方法 召喚獣の種類はきちんと選択する事。 エンジェルの回復を充てにする時は流れ弾に気を付けよう。 回復が足りているならば相性のいい召喚獣を出す。対人間にはクロウボール召喚が強い。 忘れられがちだがリビングデッドⅢも部隊で所持しているので上手に利用しよう。 あとは本隊に混ぜてフィジックブラストを撃ちこむタイミングを図りつつ、通常の魔法系ユニット同様に使えばいいだろう。 高い技術を利用してフロスト、神の雷光をメインに運用してもいいが、MPも足りないし、一人で異常撒きを頑張っても……という気がしないでも無い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 召喚数上昇に加えて召喚スキルも付与してくれるので何を率いても無駄にはならない。 召喚能力に長けるクラスも雇えるが、召喚だけだとレベルが上がらないので余所で育成したユニットに随時チェンジしていこう。 エンジェル召喚に役割を絞るなら圧倒的な量を誇るメトセラがオススメ。 召喚レベルの高いシュペル魔導兵系や宣教師系は、各自前スキルの数を増やすだけでもおいしい。 ポンテコルヴォやロザンナ、リデルなど素の召喚がヘボいが召喚レベルは高い人材を陪臣にすると能力を活かすことが出来る。 特にポンちゃんはMP回復が一層高くなり消費の重い死霊魔法が全く苦にならなくなる。意外な良相性である。まあどっちにしろオーギュスト辺りが加入するまでの繋ぎなんだが なお、逆に陪臣にする利点はまず無い。精霊術式が働かず召喚数も減ってしまう。 敵対時対処法 種族設定の仕様で、CPUの場合でも他種兵科を雇用している可能性がある。 高難易度の場合は上位雇用の仕様でやたらレベルの高い配下になっている事も……。 そこまで対処の優先度は高くないが、大量の召喚獣が面倒なので砲撃などで暗殺がベター。 騎兵で先行して近付くときにはフィジックブラストに気をつけよう。 勢力のマスターとして 詳しくは魔領ウルドゥル参照。 陣容そのものはモエシア護帝侯領と同様なので、魔軍や魔法系メインの相手にはそこそこ有利に戦えるだろう。 が、全体的に銃に弱く、銃兵の強いところと当たるとかなり不利である。そのあたりは人材を用いて何とか抑えられるよう頑張ろう。 旗揚げ時はデビルが追加される。が、本人に雇用リンクが無いので注意。 コメント欄 ハーフだが人間族。ハーフだが魔族のヴラドとどう違うのか。召喚が弱体化したので召喚数UPは有用。しかも部下にノーム召喚も付与できてさらにリビングデッド。召喚数だけをみるならシュペルを率いて魔軍に対抗するのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 57 35) ごめん今見たら魔族だった。召喚術師だから勘違いしてた -- 名無しさん (2012-03-02 22 50 59) 部下は、ヴァンパイア系が、いいだろう、大量召喚獣を、出して、敵部隊を、圧倒してくれるだろう。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 20 47) ウンディーネ相殺部隊も結構いい。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 37 31) こいつの顔が(´・ω・`)にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 19 57 59) むしろアーヘン顔にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 21 49 11) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-04 02 09 40) アーヘン顔枠は戦略砲さんが居るだろ!いいかげんにしろよ! -- 名無しさん (2012-05-04 09 44 15) 配下は召喚術師じゃやーの!シュペル魔道兵がいーの! -- 名無しさん (2012-05-09 20 08 19) 【異端審問要請中】前件より滞っています -- 名無しさん (2012-05-09 20 11 30) 名有り人材の方はみんなあちこちで審問中だったりオトラントの記事で大乱戦に陥っていたりするみたいなので代わりに私が【異端審問中】。後前件の結果は【審問の結果変態と認定】で確定でしょうか? -- カノーネス (2012-05-09 20 25 10) パックル「誰か俺を呼んだか!?」 -- 名無しさん (2012-05-28 22 34 14) カノーネスが異端審問って可能ねす? -- 名無しさん (2012-06-08 22 42 21) ウゴリーノ「オラオラオラ裁くのは私のメテオストライクだぁーー!!」【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-09 08 08 03) もともと召喚数が多く、召喚レベルが並みのヴァンパイアに精霊術式をつけてもむなしい気がする…しかしシュペル魔導兵より遥かに多く召喚するのでこちらのほうが勝っているのかな?うーん、迷う。 -- 名無しさん (2012-06-15 13 34 17) 観想、リッチーの微妙な召喚を上書きするのもあり。lsを完璧に生かせる雇用じゃないからその時々に応じて色々買えるのもいい。聖軍相手ならシュペルで光の壁召喚数増やすのも便利だし。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 02 32) 色々試したけど結局各種精霊召喚付与は見なかった事にして宣教師に精霊術式をつける人材として使うのが安定するし操作も楽。火炎斬付与を見なかった事にして宣教師雇ってるヴラドと被るけど。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 18 39) 火炎斬はレベリングに多少貢献できるだろ! -- 名無しさん (2012-06-15 16 31 59) 序盤は召喚レベル差少ないからヴァンパイアで数優先でふ -- 名無しさん (2012-06-15 18 00 24) ランシナやってると意外と雇用できる人材少ないことに気づく。ヒエロニムスは人間族になったのに -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 44) また、魔族であるために通常の召喚術師では彼女を雇用出来ない。魔族雇用可能で召喚術師雇用可能の人材を用意する必要がある。本編ではあまり気にする必要はないけど。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 54 44) おっと、↑2はそれに言及していましたか。失礼。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 59 48) エンジェル召喚付与が地味に回復薬として役に立つ。勢力次第では一考。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 51 18) 陪臣は要らないと思われがちだが意外に相性がいいのはポンちゃん。召喚レベルの割に微妙な召喚を補え死霊魔法の回転率が上がる。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 50 35) 近いところにテムヘムってお兄さんが居てだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 10 21 39) ↑て、テムヘムは回復役増やせないから(震え声) -- 名無しさん (2013-09-29 10 38 35) いつのまにかリビングデットをリーダースキルで付与できるようになって有用性が -- 名無しさん (2018-04-11 23 37 52) 狂人・超人々が得をする光の目社会で、こういう実社会で有能そうな光の目社会日和見常識人が一番泣きを見るのが光の目社会とくにベルンダ(とくにベルンダ……老いて枯れんだ) -- 名無しさん (2020-05-23 15 29 02) 名前 コメント
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ヴァーレントゥーガ避難所の光の目で使われる愛称・用語の一覧。 キャラ愛称 キャラクター愛称 内容 備考 t_elf3 オイゲンの事。理由は・・・敢えてここでは語らない。詳しくはVT本家参照。 実は、エフューシスも似たような渾名を付けられる理由があるが・・・彼女は当代最高でイメージが固まっていた為そちらの意味の渾名を付けられる事は無かった。 ア○ルさん アナファルタラルの事。男性です。 ウゴ 異端者を焼くのが大好きなウゴリーノの事。 他にはウゴウゴと呼ばれることも。今日もスレで異端者を焼いている。 うへー マゼッパ、もしくは自由農民連合の事。 登用時のセリフから。これ一言で何でも伝えられる万能言語でもある。 エロゲの主人公 アルビオン王ルパートの事。 前髪で完全に目が隠れている顔グラから。仇敵がお姉さま方ということも有ってなおさらこう呼ばれる。 エロ爺 アハシュエロスの事。 名前の省略+じじいなので爺を追加より。なお、彼はエロい訳ではない。 オアスン胸甲騎兵 オアスン将校レーンスケルドの事。 登用時セリフから。「オアスン胸甲騎兵は世界最強です!」…だが彼は金羊毛騎士団である。レンスケとも。また、スレでは先の彼のセリフはうへーに続く光の目第二の万能言語として扱われている。 御姉様 ETPC社長、エリザベス御姉様。百合ん百合ん。 ちなみにイベントでも呼ばれている公式の愛称である。 お兄ちゃん 信の弾幕生成機、好古の事。 真之の兄なので。他には突進公、グスタフもそれぞれウジェーヌ、エレオノーラの兄だがまずこちらのことは指さない。 御大 ドーフィネの騎兵将校、ネイの事。 そのあまりにも凄まじい突撃バカ戦果から畏敬を込めて呼ばれる。ネイ御大、みんなのアイドルとも。 風の賢者(笑) 風の賢者、ファルネーゼの事。他の賢者はおろか大抵の魔法系に能力が劣るのでこう呼ばれる。 しかし、最近の更新でわが世の春が来たか・・・?→ついに飛行移動に。フハハハハ、我が世の春がキター!ただし本人は死ぬ ファル爺とも。 騎兵神 騎兵最強とも言われるウスタージャルーの事を主に指す。 というのも、射程・威力共に脅威の竜巻扇風剣(旋風ではない)を部下に付与するので、シャルルなどと並んで事故死の原因となる人物である為。なお、ルートヴィヒを指すことも偶にある。 教皇 教皇庁の教皇ロドリーゴ。これはそのまんまかな? そして洗脳される。 教祖様 灰羊教団の教祖リアムスの事。 そして洗脳される。「教祖様万歳っとね」 鯨 使徒ノレドラサウムの事。見たまんま。 ずーっとエネルギー波を出し続けているので、こいつが居ると近づきにくい。 皇女様 仲の皇女、金璧輝の事。 必殺技が凶悪なことでも有名。 金平糖とも呼ばれる。 皇帝陛下 このゲームの作者の事。皇帝陛下万歳! 元は作中でのダウンのセリフだが、作者名が複雑な上にコロコロ変わっていたことから、この名で呼ばれるようになった。また、これを略した陛下も使われている。当然、ゲーム内のキャラクターでは無い。 コロンビア テトラグラマトンの事。 ランダムシナリオでエデンを追加すると………。 コンラート神 コンラートの事。 ガチムチ歩兵にクロスボウを持たせ、さらに技術を底上げするLSが強力無二なためこう呼ばれる。 将軍様 信の将軍、義輝の事。必殺技の破壊力は圧巻。 銭ゲバ ETPCの各員、特にその中でもプリムラの事。 列伝やイベントでの言動から。 全部あいつの所為 信長がトチ狂う事になった元凶の莞爾の事。絶対に許さない、絶対ニダ。 『全部あいつ等の所為』等複数形の場合は政信も含む。 前魔王 前魔王アルカの事。 正帝とも呼ばれる。腸の調子が良くないのも有名。詳しくは帝国のイベントを参照。←現在は削除されました 大公 特に名指しが無ければ、我らがポツダム大公フリードリヒのこと。理由は彼の圧倒的な存在感?? というかルートヴィヒには別の愛称があるし、ヴラドはそもそも話題にならないので凡そフリードリヒの事と考えて良い。 大司教 光の脳筋フロミスタ大司教ティリーの事。 そのまんま。スレでは議論が白熱して殺伐とした時に聖十字架で鎮静するために現れる。 太白 長白のこと。一時期立ち絵が太ましくなったので太白星にかけてこう呼ばれた。今でもデータにはその名残がある。 溺死王 エデッサ国王バルバロッサのこと。 彼のモチーフになった人物の死因より。 テステヌ 信長の事。理由は顔グラフィックがVTのテステヌと言うキャラと全く同一な事から。 また、この影響で本家VTのテステヌは天魔様と呼ばれていたりする。 当代最高 エフューシスの事。昔は当代最高(笑)と呼ばれていたが汚名返上。 だが本人は死ぬ。 童帝 幼顔イケメンのベルンダ皇帝フェデリコ陛下のこと。 本当に童◯かどうかは不明。←【審問の結果異端と認定】 突撃天使 ポツダムの脳筋騎兵、ヘッツェンドルフの事。 光の目と同じVTのオリシナ、むなしい努力に同じ顔の天使(のような種族)の人材が居ることから。なお、彼方の性格も大体一緒で脳筋思考の突撃厨。 突進公 突進公の威光というチート必殺を扱う騎兵、シャルルの事。 作品内でも公式の渾名である。列伝参照。おい威光が弱体化したとか言うなよ! ドラべもん ドラベスクスの事。 「ドラちゃん」とも。実際、ヴェストファーレンにとっては某青狸並みに重宝する人物である。 ドラ息子 ヴァレンチーノの事。 本人の列伝とロドリーゴの戦闘時セリフから。また、統領と呼ばれることも。 脳筋天使 ゲーム中屈指の頑丈さを誇るラクシュミーの事。筋天使と略されることも。 不当さん 少穆の事。能力が地味すぎ。 本人セリフから。「馬鹿な、不当だっ」 フメ何とかさん 名前が長くて難しい為覚えづらいフメリヌィーツィクィイの事。 その他、フメリさんとも呼ばれる フライングメテオ爺 飛行しながらメテオを叩き込む爺さん、つまりアハシュエロスの事。FMG。 あまり使われないが… ベビーカステラ ちっちゃい悪魔リアムスの事。 本人セリフから。好物らしい。 北洋の強い方の爺 少筌の事。他兵科への大砲付与が強力。 少し長いので、強い方、強い爺と呼ばれることも。 北洋の弱い方の爺 同じく少穆の事。 不当さん。 ボッチさん 水の賢者、ステンボックの事。 オアスンの軍関係者では一人本国に残されたことから。他の呼び方にはボッチ元帥等がある。 魔王様 現魔王ナミエルスの事。必殺技は凶悪。 他にはとっつぁんと呼ばれる事も。アルカとの戦闘会話参照。 巫女 クラスの巫女以外を指している場合ならば、メルガルの事。 セディエルクとの戦闘会話を参照。大図書館の巫女。 緑 ご存じ皆のアイドル、セディエルク。 愛を込めて糞緑と呼称される事も多い。 メガネ ヒエロニムスの事。 メガネをかけているキャラクターは他にもオイゲンがいるが・・・。彼は別の渾名があるのでメガネと呼ばれる事は無い。 もろこし コーンウォリスのこと。そのまんまコーンから。 そのた、とうもろこし将軍等といった玉蜀黍系全般も含む。 ヤク中 仲帝国の皇女、金璧輝。列伝を参照の事。 その他、名前のそれっぽさから金平糖と呼ばれることもたまにある。 ヤンデレ オアスン王妹エレオノーラの事。 見た目とS2OPでの言動から。当代最高のヤンデレ・・・だったが、ミニシナEDでのかなりのデレっぷりから、この呼び名が使われる事は少なくなった。それでも十分病んでたが 幼女 エゴイズムなどの事。外見どおり。可愛いは正義。 エゴイズムちゃん以外にもリアムス様やナイナハリ様、後一般グリムリッパーや堕落者デモフォビアに火水風土の上位召喚獣等にハァハァし過ぎるとお約束でベアード様を呼ばれるので注意。イエスロリコン、ノータッチ。 傭兵王 ヴァレンシュタインの事。 特定のスキルと組み合わせると恐ろしい数の傭兵を召喚する事から。 四文字 エデンのボス、テトラグラマトンの直訳。神聖四文字とも。 ルーさん ヴェストファーレン大公、ルートヴィヒの事。 ルー大公とも。今日も彼女は奇行に走る。 ルー何とかさん 異端審問官、ループシュタインの事。 あまりにも地味すぎる性能と存在感から。ルーズベルトさん・ルークスカイウォーカーさん・ルクセンブルグさんなど派生が多い ルター ポツダム公国参謀シュトッテルンハイム。 ミュンツァーとの掛け合いは一見の価値あり。 ヴィスヴァバーン イスファハーンの事。 リアムスの発言から。 クラス愛称 クラス愛称 内容 備考 青服 小規模連隊の事。 ル・テリエ銃剣銃兵隊も青っぽい服を着ているがこちらは含まれない。 赤服 ETPCの銃兵コロニアルガードの事。 二段階目のレッドコートの和訳から。マイソール式初期型ロケット砲も赤い服を着ているがこちらは含まれない。 騎乗 騎乗聖騎士の事。 こちらはある程度の耐久力・機動力のある魔法・回復兵科として一定の評価を得られているためネタにされることは少ないが、下の下馬との対比でこう呼ばれ始めた。 下馬 下馬聖騎士の事。 不器用貧乏な兵科の筆頭としてよくネタにされている。 白服 最弱最安価銃兵帝国銃士隊の事。 ドット絵の服の色から。今日も彼らは戦場に消費される。 ぞうさん 重装象兵の事。混乱に弱いため雷鳴共々よくネタにされている。 なお、もう一つの象兵科であるカルヴァリン象兵と混同されることは少なく、あちらを指す場合は大砲ぞうさん等と呼ばれる。 雷鳴 色々な意味で真空切りが全ての歩兵東方雷鳴歩兵の事。 用語 ゲーム用語 内容 備考 DD タイトルの難易度Doomsdayの略。これがクリアできるようになれば一人前の光の目プレイヤー。 ランシナDD、DDプレイヤー等という風に使用される。 暗殺 特定の相手をピンポイントで狙って倒すことをさす。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキルを指す場合もある。 主に支援砲撃系スキルや位置指定召喚系スキルが用いられる。緑がよく標的になる 【異端審問中】 避難所や当WIKI等でキャラ名、地名などをもじったつまらないギャグ、または変態発言をした人物に対して言われる事。 ある意味名誉なことでもある。【審問の結果異端と認定】とは大抵セット。 1ターン同盟 内政から外務省で選べる秘密交渉の事。既存の同盟関係を上書きできる他、無期限同盟も解除できる。等持院幕府などは、これをしないと仲帝国に進出ができない。 一部の永久同盟(オプティマトン⇔東部軍など魔領関係)は解除不可なので注意 イナゴプレイ 主力を1地域に集結させ、敵の領土にひたすら攻撃を仕掛けること。防衛…?何それ?おいしいの? シナリオなら内政でカントン制を実行し続けることでさらにイナゴっぽさが増す ガチムチ 主に耐久力の非常に高い重装甲歩兵・デーン歩兵を指す。オアスン王グスタフやベルンダ貴族アルブレヒトを指すことも。 筋骨隆々の、くらいの意味。 棺桶 軍の展開が難しい城塞を指す。主に貫通系必殺で殲滅される事が由縁か。 墓場の類似語。また、戦略SLGでは防御能力の低い拠点などをしばしばそう表現する。 首狩り 敵の人材・マスターをわざと領地の奥深くに引き込むなどして孤立させてから攻撃し、一気に放浪させること。 分断放浪とも。後述のプレイヤーチートの一種だが、CPUも同じことをやらかして大量の領地が一気に空き地になることが偶にある。 三兵戦術 史実の近世において活用された作戦術。同じく近世をモデルとした光の目でも大変有効である。 部隊を歩兵大隊(銃兵・近接歩兵)・騎兵・砲兵の3兵科に分けて有機的に運用する戦術。光の目においても歩兵・銃兵を前衛にして後方から砲兵と魔法が援護、騎兵が回り込んで仕留めるといった戦術はとても効果的。史実では騎兵が竜騎兵だったり歩兵が途中から全部銃兵になったりそもそも魔法は無かったりと完全に同じではないが。詳しくはググれ。類義語:諸兵科連合 事故死 後衛への騎兵突撃や広範囲の必殺技の直撃を受ける、高攻撃力ユニットの混乱などで一度に大きな損害を受ける事。一瞬の油断や見落としで起きるものを主に指す。 本シナリオでは騎兵AIが優秀だったり必殺技が凶悪だったり、攻撃面のインフレだったりで本家VTより格段に起こりやすい 諸兵科連合 単一の命令系統に複数の兵科を組み込む、という近現代陸軍において広く用いられる戦術ドクトリン。 互いの兵科の弱点を補い合い、最大限にその効力を発揮させるという考え方。光の目においても部隊編成の基本である。弱点の無い兵科など存在しないのだ。…というか、兵科の相性が割とはっきりしている光の目において単一兵科編成はよっぽど腕に自信が無いと相当辛い。せめて前衛と後衛くらいは分担させよう。類義語:三兵戦術 戦力値詐欺 実際の強さに比して設定されている戦力値が高すぎる事。主に禁呪の産物族が該当し、戦力値で敵の強さを図るCPUがよく判断を誤る。 類似として、アンスバッハ、テッサロニキ、ロンドンのような大規模な拠点の防御施設は逆に実際の戦力値が拠点としての設定より高い。比較するとシナリオにもよるが数万~10数万以上も差があったりする。 戦力値詐欺(逆) 戦力値に対してチート級の戦闘力を発揮する部隊を少数で配置しておく事。戦力値で敵の強さを測るCPUを騙す事ができる。 具体的にはフリードリヒとかルートヴィヒとかヴァレンシュタインとか金璧輝とか。その他、↑のように規模の大きな要塞の防御施設分を換算して部隊を少な目に配置するなど。 ナマステ ETPC『アルビオン内戦』の象兵部隊のセリフ。その何を言っているかは分からないが、言いたいことは分かる感から一部で流行った。 うへー、オアスン胸甲騎兵は世界最強です!に続く光の目第三の万能言語でもある。 買収マシーン 通常スキルで買収を使える人材の総称。MP回復スキルと買収以外を禁止することで凄い勢いで状態異常をばら撒くことから。 該当するのはパトクル、松坡、オータン、ヤーコプの4名。なおパトクルと松坡は自前でのMP補充が早くないので、装填を付与する人材の下に付けると買収速度にさらに磨きがかかる。 墓場 聖都アーヘンの事。以前のverでは防御側が城内の狭さから突進公の威光や戦略級時空魔砲を撃たれると大損害を被っていた為。 しかし現在では更新によって汚名返上した為使われる事はまず無い。 バフ 強化魔法のこと。使用者には経験値が地味に入る。なので、レベル上げのために、強化魔法を全員にかけまくってから戦闘行軍を行う人も多いはず。 元はMMORPGエバークエストで最大HP増加効果付与を指す俗語だが、次第に強化系全般の意味で使われ別のゲームのプレイヤーにも広まっていった。スレでも普通に使われている。対義語:デバフ 引き撃ち 前進する敵との相対距離を一定に保ちつつ銃や魔法を撃つ事。 後退コマンドより手動で行う方が一般的。CPUの銃兵はコイツを多用する。類似として、高機動のユニットが移動しながら敵の射程外からの攻撃を繰り返して削り取る戦術が存在する(例:ルートヴィヒ、エフューシス(配下:シルフ)、フリードリヒなど) プレイヤーチート プレイヤーにしかできない行為。CPUは使えないためこう呼ばれる。 ・本人の兵科とは違う兵科を率いる(例:コンラート配下にデーン歩兵)・陪臣を入れる(例:エマヌエルの陪臣にヴァレンシュタインを入れる)・同盟を破棄する(s1オアスンでポツダム急襲)・スキルを禁止・指定する(信長の銃スキルを禁止して魔法のみを使わせる、ナミエルスでメテオストライクを指定して使わせ続ける)等。 ミルフォースバグ 高難易度にて、自由農民連合(及び、ランシナのマゼッパとプガチョフ)が高レベルのドラゴン軍団を量産していること。高レベルのドラゴンは対処困難なのでこう呼ばれる。 本家VTにて、ミルフォースというキャラがランシナでドラゴン軍団を率いて猛威を振るったことから。 モブ人材 各兵科ごとに存在する固有の名前と顔グラがない人材、汎用人材の事。 LSは控えめだが存在するし、死んでも消滅しないので普通に一般兵を率いる他ネイなどの特攻突撃部隊などに入れると便利。勢力固有のもいて、その中にはユニーク人材より優秀かもしれない者も…例:オアスンのグラ・ホグヴァクテン士官(デーン歩兵)・インデルタ士官(小規模連隊)、オプティマトンの近衛ジェマート・イェニチェリ(イェニチェリ)など ロマン砲 長時間チャージ必須の必殺、西洋式戦略級時空魔砲の事。前方を一掃する。 以前、決まる前に戦闘が終わる事例が多発した事が原因と思われる。 また失敗した。勢いで隠語と書いてしまった。不快に思った方がいたら、申し訳ない。でも、ログインできない。編集できる方がいらしゃったらお願いします。 -- 平和を望むスレ住民(2011.11~) (2012-06-11 00 03 04) もとねたは・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 16 34) もとねたはNGワード。上記のようなあっさりとしたもので頼む。でないと、皇帝陛下が・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 21 06) 騒いでたの一人だったのか……。この労力は何だったのだろう…。泣きたい。ちょいと反省。 -- 作った人 (2012-06-11 00 42 17) モデルとかは要らんけどあってもいいと思う。でも微レ存は違うと思うな。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 45 23) 微レ存削除。愛称と用語を分離。 -- 名無しさん (2012-06-11 03 29 38) 今後の為にアイウエオ順に変更。「おうじょ」と「こうじょ」はどちらが一般的か。後記事名修正依頼出したいけど何にしたらいいか -- 名無しさん (2012-06-11 03 40 03) 隠語はもちろん変更したほうがいいが、略称も略してないのが多いから「愛称・用語集」とか -- 名無しさん (2012-06-11 05 01 02) ↑↑皇帝(こうてい)の息女の事なので「こうじょ」の方がよいかと。 -- 名無しさん (2012-06-11 08 21 24) 1ターン同盟は無期限は一部しか上書きしないんじゃ?主にポツダムが使うからそのイメージが強いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 15 23 13) 当代最高はエレオノーラもだな。セディエルクも魔法に関しては当代最高と言われてるが当代最高さんに含まれることはない。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 14 49) アレクサンデル、チェーザレ、ルターは削除していいんじゃないの、使われる頻度もほとんどないし元ネryだよね -- 名無しさん (2012-06-11 21 16 21) ルターは多くね? 後は知らんが… -- 名無しさん (2012-06-11 21 18 41) ルターは構造体名すらルターだから載せててもいいんじゃ?アレクは見たこと無いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 44 31) 初心者向けである必要が無いので、データへ移行。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 58 48) 陛下!愛称を耳に挟み、ちょっと気になっただけなのです!ちょっとオータンに調べて貰おうとしていただけなんです!!お…お許sグバァ!!!! -- ◯貞 (2012-06-20 22 57 09) 2年近くになるが、チェーザレとか使われないにも程があるぞ。アレクサンデルもルターも使われねーぞ。北洋の爺さんは強い弱いではなく、使える使えないだな。別に弱くは無いからな。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 25 42) ↑あれは相対的に、ってことなんだぞ -- 名無しさん (2012-06-22 16 42 53) 【ベルンダ秘密警察による規制が行われました】 -- DeathSquad 「私を用いれば必ず性【ベルンダ秘密警察による干渉】交しますよ!」 -- ぉーたん (2012-06-24 23 57 54) 秘密警察ッ!急いで上を消せッ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 09 54) ↑5 ルターは使われてるだろ 後の二人は見た事ないが -- 名無しさん (2012-06-25 14 34 12) 【ベルンダ秘密警察による性干渉】行き過ぎた風紀違反と認定。しかし誤変換の可能性もあるため、削除処分は保留。 -- ベルンダ秘密警察 (2012-06-25 21 06 22) さすがは秘密警察…我らの出る幕も無い… -- フロミスタ残党軍 (2012-06-27 21 44 30) 悪化してないかw -- 名無しさん (2012-06-27 22 39 12) 【粛清中】オータンのセリフは間違いなく童○への煽りだと思うんだが【粛清中】 -- Death squad (2012-06-28 07 29 42) 皇帝陛下への煽りならどっちにせよ止めんか。長官にサボってると言いつけるぞ -- 皇帝派枢機卿 (2012-06-28 12 51 42) ひえっ!申し訳ありません!どうかクビだけは! あ…あれは、第一連隊の直属共がが噂していたことにございます!悪いのは奴等です! -- Death squad (2012-06-28 17 28 42) 皇帝陛下に妙な呼び名をつけた不届き者の審問はまだ終わらんのか!? -- 名無しさん (2012-07-12 06 44 48) ループシュタインさんでは埒が空かないので現在ベルンダ秘密警察による捜査が行われている模様。しばしお待ちを・・・。 -- 改革派異端審問官 (2012-07-12 09 02 41) 【粛清中】いやいや、オータンの台詞は「私で童○卒業して」と暗に言っているのであろう【粛清中】 -- 名無しさん (2012-07-12 15 23 32) 皇帝陛下ァ万歳ィ!皇帝陛下を侮辱するものはァ我ら秘密警察がァ始末するゥ! -- 東方出身新入り審問官 (2012-07-12 16 27 47) そういや前は童帝のこと女の子だと思ってた人が結構いたような -- 名無しさん (2012-07-12 17 12 43) 元々女性の顔グラだしね -- 名無しさん (202-07-12 19 37 43) なめこ姫ってなに? -- 名無しさん (2012-07-25 19 55 55) チェーザレ消そうや、こだわっているの1人ぐらいだろ -- 名無しさん (2012-08-09 03 16 41) 正直アレクサンドルもいらんだろ。あ、ルターは残しといて -- 名無しさん (2012-08-09 09 16 51) Yes幼女! さあ種目別キャラ投票に行こう! -- 名無しさん (2012-08-11 16 26 45) 【帝国統一の障害になる不届き者共の始末が完了しました】 -- 名無しさん (2012-08-29 23 20 05) “さん”をつけろよデコスケ野郎!!! -- とあるプロテスタント (2012-10-28 08 56 13) メガネってプガチョフ(色眼鏡なのか?)もルドヴィーコ(片メガネ)もパックル(グラサン)もかけてるけど話題に出ないのかね -- 名無しさん (2012-11-06 13 41 17) ルドヴィーコとパックルは自分で否定してるじゃねぇかwプガチョフは弱い方のうへーだしメガネが特徴として強いのは非エロさんじゃない? -- 名無しさん (2012-11-06 15 51 09) トップページの「なめこ姫」は死語ですかね? -- 名無しさん (2012-12-25 18 43 41) フリシナでのメガネはどこ?っていう紹介文のイメージがありますね。あとフメリさんがメガネをカチ割るところ -- 名無しさん (2012-12-27 02 58 29) 突進公の威光というチート必殺(過去の栄光)いや、十分強いけどね。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 30 58) 真之の部下に三笠衆入れる方がチート度が高い気がするのは気のせい…か? -- 名無しさん (2013-04-18 23 19 49) ↑そういう部隊チートなら、エフューシスとかもっと上が居る気はする -- 名無しさん (2013-04-19 16 59 34) ↑2は【プレイヤーチート】の例で言ったのだが…。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 16 01) 記述されてないけど逃げ回りながら遠距離攻撃で削っていくのもプレイヤーチートだよな。エフューシスシルフとかルートヴィヒランツェとか -- 名無しさん (2013-09-12 23 14 39) ↑一文追加。後者はともかく前者はプレイヤーチートというかどっちかというと戦術っぽかったので引き撃ち項に。AI周りを整備すれば出来んことは無いはずだし -- 名無しさん (2013-09-13 07 27 39) 用語集に手を加えてみた。これで少しは見やすくなったはず…@wikiさん、表組みのセル幅指定対応してくれませんかねぇ…(チラッ -- 名無しさん (2014-01-28 16 44 29) イェニルームがポツダム(cpu)に首狩りされた時は唖然としたな -- 名無しさん (2014-03-09 15 00 46) お騒がせしてすみません -- 名無しさん (2015-11-30 01 15 28) 名前 コメント
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人材ユニットのみが使用できるスキルを掲載。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 近接攻撃スキル 遠隔攻撃スキル 魔法武器系スキル 銃撃・射撃系スキル 魔法攻撃系スキル 補助スキル 近接攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 百烈斬 接近 Attack×100% 追加発動:Attack×100% 射程100 範囲 貫通 (アルブレヒト) (義弘)(オーデンヴァルト)スピノラ プガチョフ 二刀流Ⅱ 接近 (Attack+Dext)×70% 追加発動:(Attack+Dext)×70% 3連射 パトクル 大斧攻撃 接近 Attack×175% 破城 追加発動:Attack×175% 破城属性 ゴドフロア (イリ) 連続斬り 接近 Attack×150% 追加発動:Attack×150% 4連射 (ヘルマン) (佐臣)ルースナム 暗黒剣 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 追加発動:(Attack+Magic)×25% 射程100 闇属性 3連射 貫通 麻痺付加100% ヘルマン ジョヴァンニ(オーデンヴァルト) 大剣 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ネイ ビッグハルバード 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ウルリッヒ ゴドフロア シャルル 三日月宗近 接近 (Attack+Dext)×200% 2連射 連射間隔なし追加発動:(Attack+Dext)×150% 射程50 範囲 義輝 両手剣クアンダ 接近 (Attack+Dext)×130% 追加発動:(Attack+Dext)×130% 射程70 範囲 (ラクシュミー) 死の波動 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 範囲 即死付加20% 信長 ヘルマン 遠隔攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 歩兵用投げ槍 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 (アルブレヒト) 毒ダガー 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 減速20% 毒付加100% (パトクル) 麻痺ダガー 近接不可 前進型 減速20% 麻痺付加100% (パトクル) アルブレヒト 幻覚ダガー 近接不可 前進型 減速20% 幻覚付加100% (パトクル) 義弘 毒手裏剣 遠距離 (Attack+Dext)×30% 1~300 300 投擲 4連射 近接不可 減速20% 毒麻痺付加30% (政信) 煙玉乱れ打ち 遠距離 (Attack+Dext)×10% 550 500 3連射 範囲 減速20%毒麻痺幻覚付加20% (グリエルモ) 暗殺剣 遠距離 (Attack+Dext)×50% 220 230 誘導 貫通 加速150% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×5% 2連射 貫通 ヴァレンチーノ スティレット 遠距離 (Attack+Dext)×15% 1~300 300 投擲 3連射 近接不可 即死付加100% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 奇襲 魔法 (Attack+Dext)×30% 1~450 300 30 近接不可 (連鎖) (Attack+Dext)×25% 300 弓矢 4連射 追加発動:(Attack+Dext)×5% 毒麻痺幻覚付加50% 吸血鬼の嗜み 遠距離 Magic×100% 1000 1000 1連射 減速20% クールタイム2 発動地点中心の攻撃判定 ヴラド (連鎖) (Attack+Dext)×20% 400 45×1連射 吸血付加10% 円状に展開した45個のナイフが中心に向かう 魔法武器系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 魔法剣(火) 接近 Attack×100% 火 追加発動:ファイアⅠ (ジッキンゲン) 魔法剣(土) 土 追加発動:マッドエッジ 魔法剣(水) 水 追加発動:フリーズⅠ (フッテン) 魔法剣(風) 風 追加発動:サンダー 魔法剣Ⅱ(火) 接近 Attack×100% 火 2連射 追加発動:ファイアⅠ リチャード 魔法剣Ⅱ(水) 水 追加発動:フリーズⅠ バルバロッサ ダインスレイフ 接近 Attack×140% ドラベスクス ザイドリッツ (追加発動) Attack×20% 100 9連射 範囲 貫通 追加発動:Magic×20% 射程50 風属性 4連射 範囲 貫通毒麻痺幻覚付加10% バルムンク 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×25% 射程500 風属性 範囲 貫通 ザイドリッツ レーヴァテイン 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×75% 火属性 範囲 貫通 イッティハト 接近 (Attack+Dext)×120% 追加発動:(Attack+Dext)×120% 射程50 範囲 レヴネ キジル(アナファルタラル) 銃撃・射撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 100 銃 近接不可減速20% 即死付加10% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (国瑞)(トレンク) 連射狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×45% 150 2連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 連射狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×40% 200 3連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 50 銃 近接不可 減速20% 即死付加30% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く スカンデルベク アトス ポルトス ビルトハウゼン 政信 (義弘) 精密狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×75% 近接不可 減速20% 即死付加45% 精密狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×100% 近接不可 減速20% 即死付加60% アトス ポルトス 政信 (義弘) 水冷式機関銃(点射) 遠距離 Attack×135% 100~500 500 銃 2連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:375 (好古) 水冷式機関銃(点射)Ⅱ 3連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(点射)Ⅲ 4連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射) 遠距離 Attack×50% 100~750 720 銃 8連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:540 水冷式機関銃(薙射)Ⅱ 14連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射)Ⅲ 20連射 近接不可 弾く 減速80% 乱れ騎射 遠距離 (Attack+Dext)×60% 1~400 400 弓矢 4連射 近接不可 加速20% 毒付加70% 八旗騎兵の同名スキルの強化版 (薛禪) 連射式ボウガン 魔法 (Attack+Dext)×35% 350 400 100 弓矢 6連射 貫通 減速20% (グリエルモ) 改良型連射式ボウガン (Attack+Dext)×28% 130 12連射 貫通 減速20% 特殊カノン砲 魔法 Attack×100% 125~700 700 150 砲 近接不可 減速20% ウルバン (連鎖) Attack×70% 0 砲 弾く 範囲 混乱付加20% 魔法攻撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット フレイムレーザー 魔法 Magic×135% 700 700 25 火 貫通 減速20% (エフューシス) フレイムレーザーⅡ Magic×160% 40 貫通効果強化 サンダーⅡ 魔法 Magic×175% 700 700 100 風 範囲 減速20% (ファルネーゼ) ナイナハリ 怪力線 魔法 Magic×135% 800 800 350 風 減速20% 麻痺付加35% チャージタイム1 直線上に無数の攻撃判定 日向 嫉妬 ブリザード・フラッシュ 魔法 Magic×100% 700 500 150 水 8連射 減速20% (バイルシュタイン)(オルデンバルネフェルト)(真之) エレオノーラ (連鎖) Magic×20% 96 水 貫通 デスシックル 魔法 300 300 200 死霊 減速20% セディエルク ポンテコルヴォ ロドリーゴ テムヘム ルースナム アナファルタラル 信長 色欲 (連鎖) Magic×50% 120 貫通 即死吸血魔吸ドレイン付加25% 死神が回りながら判定をばらまくデスの近似スキル スカルブリザード 魔法 Magic×33% 600 600 200 死霊 18連射 貫通 相殺レベル1 減速20% ポンテコルヴォ 莞爾 怠慢 ブラッドファイア 魔法 400 300 200 死霊 減速20% 必ず射程距離まで飛ぶ ポンテコルヴォ 信長 莞爾 傲慢 強欲 憤怒 (連鎖) 150 着弾地点から螺旋状に連続発動 (→連鎖) Magic×50% 0 死霊 範囲 ダースショット 魔法 500 32 100 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ セディエルク ロドリーゴ テムヘム ルースナム 莞爾 傲慢 憤怒 嫉妬 七色の魔法 魔法 Magic×80% 600 300 130 火 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ファイアⅡ フリーズⅡ エレメンタルトルネード マッドエッジⅡ シャイニングⅡ ホーリーボール ダークボール プリムラ リデル 買収 魔法 Magic×1% 500 600 300 4連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺混乱付加70% 松坡 オータン ヤーコプ パトクル 補助スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 加速 魔法 1~600 0 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (グスタフ) (ルドヴィーコ)(ラクシュミー) 加速Ⅱ 1~900 (晴信) (キジル) 駈歩 魔法 1~1100 0 近接不可 誘導 加速30% 前進型 (パッペンハイム) ストーム・トルーパー効果 魔法 1~550 70 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (佐臣) (連鎖) Attack×0% 150 バリア 3連射 誘導 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 混乱 闇 即死 ドレイン 火 死霊 土 銃 神聖 幻覚 光 魔吸 時空 神の火 麻痺 毒 沈黙 石化 吸血 投擲 水 駆け巡る脳内物質 治癒・強化魔法 Attack×65% 1 0 HP 加速100% 前進型 (ネイ) (ゴドフロア) ザイドリッツ スーリアン秘術 魔法 Attack×10% 800 200 150 闇 18連射 貫通 加速200% 前進型沈黙付加100% (ウルリッヒ) (ヘルマン)(ミステリアーレ) エネルギー充填 回復技 Magic×35% 1 MP 日向 エネルギー充填Ⅲ 回復技 Magic×50% 1000 MP 全体型 人材モノリス3体 資金調達 治癒・強化魔法 Attack×0% 0 -150 MP 減速99% 消費MP-150=使用毎にMP150回復 松坡 帝都市議会 ヴァレンシュタイン 魔力補充 治癒・強化魔法 Magic×20% 600 0 MP 減速20% (マリア) ヤーコプ ゴットハルト スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット オールアタック 治癒・強化魔法 Magic×100% 1000 160 攻撃力 全体型 オトラント オールマジック 魔力 オトラント エフューシス リデル オールレジスト 魔抵抗 オータン オールデクスト 技術 オールリカバー HP回復力 オールマジックリカバー MP回復力 オトラント リデル 突撃ラッパ 治癒・強化魔法 Attack×50% 300 0 攻撃力 多数 照準ラッパ 技術 警戒ラッパ 防御力 進軍ラッパ 移動力 激励 回復技 Attack×500% 500 全異常治療 停止 多数
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初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
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初心者にオススメの勢力は? EASYで、難易度低の勢力を選べば、初心者の方でもそれ程苦戦せず勝てるでしょう。 その上でオススメの勢力を上げるとすれば、まずはチュートリアルで推奨されているアルビオン・ツンフトソビエトです。 実のところ、他のベルンダ帝国やドーフィネ王国等に比べて、回復と魔法兵が欠けているなど、一般雇用兵科のバランスはあまり良くないのですが、 世界最強の銃兵と強力な砲兵を擁しているので、難易度は両国と同程度か、それより簡単なくらいです。 そのあたりも含めて、ある意味このゲームのバランス感を最もよく体現している勢力と言えるためです。 尚、本編は登場勢力数等が多く、いろいろと重いので、最初はミニシナリオ「燃える砂」あたりから手を付けるのもいいでしょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ポツダム護帝侯領や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、前者は一般雇用兵科のバランスがやや悪い、後者は結構な領土を掠め取られる反乱イベントが有るといった理由で、 それぞれ難易度はアルビオンよりも高めです。 更に、EASY低難易度勢力なら余裕でクリアできるようになってきたら、難易度をHARDあたりまで上げてプレイしてみたり、 難易度中・高の勢力に挑戦してみるのもいいでしょう。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません 移動型 フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。 HP これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。 MP MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。 攻撃(attack) 物理攻撃力です。 防御 物理防御力です。 魔力(magic) 魔法の攻撃力です。 魔抵抗 魔法への防御力です。 技術(dext) 状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。 素早さ この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。 HP回復 一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 MP回復 一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 移動力 この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。 召喚 召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはLv5、召喚は60%。5×60%=3、つまり召喚されるすべての味方キャラはLv3で召喚されます。 光の目での忠誠・信用度 人材が勝手に独立することはないので、忠誠は機能していません。 信用度は、下がると人材の雇用費が上がりますが、毎ターン6ずつ回復します。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! システム.datで設定できる項目について システム.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。 (※現在は、各難易度の要素として味方遮蔽無しになっているので、味方遮蔽有りにしたい場合、mode_easy以下のforce_fireを削除すれば出来ます。) 最後までプレイすればエンディングなどが見られますか? SC1~SC3の世界シナリオには、残念ながらエンディングイベントが存在しません。 全世界を征服したり滅亡したりしても、短い定型句の通知ポップアップが出るだけです。 一方で地域シナリオ(一つの帝冠、燃える砂、中原三国志、皇帝と革命軍)では、マップを統一するとエンディングが見られる勢力もあります。 どれもオープニング以上に濃密な物語ばかりなので、世界観が好きな方は個別ページであらかじめ各勢力のED(エンディング)有無を確認し、全ED制覇を目指してみるのもよいでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/450.html
光の目にMODを入れてパワーアップしよう MODって何? MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODはたくさんあります。あなたは「光の目」に自分の好きなMODを入れて、「光の目」を自分に合ったように改造できます。 ほとんどのMODは光の目専用小物入れからダウンロードできます。 どのMOD入れたらいいの? ざっと見て、自分の興味を引いたMODを入れれば良いのですよ。しかし、時に人は選択肢が多すぎると、どれを選べばいいのか迷うものですね。 では手前味噌ですが、まず顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zipを入れてみてはいかがでしょう? 導入方法も簡単で、バグもなく、著作権的にも心配がない魅力的なMODです。 MODの入れ方が難しいよ!!!! こればっかりは仕方ありません。MODの入れ方が難しい原因は二つあります。一つは、MOD製作者の頭が悪いからです。 もう一つは、プレイヤーのあなたの頭が悪いからです。これから互いに歩み寄っていくことが課題ですね。 もし、あなたがプレイヤーならMODスレに頻繁にプレイ報告を書きこんであげましょう。製作者はきっととても喜びますし、あなたの期待や要望に応えたいと思うでしょう。 MODに関する、議論・提案・感想・質問・不平・不満・嫉妬・呪詛は全て光の目 改造、MOD総合スレにてどうぞ。 スレの雰囲気が厨房臭い、ですって?殺伐としたスレが好きならネット上にはたくさんあるので、そちらをどうぞ! 余談ですが、「RPGツクール」というゲーム制作ソフトを最も買う年代は、この20年間ずっと『12才前後』なのだそうです。 この年代が、一般的に最もゲーム制作に意欲を持つ年代みたいですね。ですから、ここに限らず他のゲーム制作界隈でも、 会話がやや厨房臭いのは自然なことだと、わたくし思っとります。 下の一覧から好きなMODを選んでね! グラフィック拡張MOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zip リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク シナリオ拡張MOD + ... このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SS.zip コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク システム拡張MOD + ... キャラクター追加拡張MOD + ... スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク このページを編集される方へ このページでは、プレイヤーが遊びやすいようにMOD達を目的別に分けています。 また、上から順に製作日時が新しいMODになっています。これが古参の製作者にも新参の製作者にも一番公平な順番でしょうか。 さらに、製作更新日時が現在から一年以上経っているMODは載せていません。 理由は本家に既に部分採用されたり、新ver.との互換性が怪しかったり、何よりこのページに容量行数制限があるからです。ごめんね。 説明はなるべくシンプルに。熱く語りたいことはご自分のMODのreadme.txtでぶちあげるのが、良かれと思います。 作者さんが一番そのMODの事をわかっていると思うので、作者さん達は積極的に編集してくださるとありがたいです このページの一番上へ (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 + 左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu00.PNG) Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeではじめましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu02.PNG) シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu03.PNG) 領地をクリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu04.PNG) では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu05.PNG) 領地Aをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu06.PNG) すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu07.PNG) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu08.PNG) ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu09.PNG) 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu10.PNG) 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu11.PNG) 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu13.PNG) 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu14.PNG) 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu15.PNG) 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu16.PNG) ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu17.PNG) 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu18.PNG) 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu19.PNG) 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! + 左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeでプレイしましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu20.PNG) 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu21.PNG) たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image2.png) 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image1.png) 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image0.png) 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image3.png) 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image4.png) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image5.png) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。 (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、最強ユニットでさえ戦術を誤れば即死します。けれども、たとえ最弱ユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃01.png) 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃02.png) 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃03.png) すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃04.png) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。いやまぁこの戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術01.png) 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術02.png) スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え01.png) 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え02.png) ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、 レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 難易度Easy・Normalでは、ユニットが死んでもお金に余裕があるので高レベルのユニットをまた雇うことができますが、 難易度Hard・Doomsdayでは、お金にほとんど余裕がないので大切に育てたユニットが死ぬのは死活問題です。 ユニットが死なないように大切に操作すれば、レベルがあがり高難易度でも勝ちやすく、お金に余裕も生まれます。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍隊の整列順.png) 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう01.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、この行為を銃兵に使うと危険です。彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう02.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けある領地が敵に占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いならば、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵の領地を分断させ退却する領地をなくし、人材ユニットを放浪させることができれば、 どんな大国でも徐々に弱くなります。ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (傭兵を雇おう.PNG) 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう.PNG) ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 後でそのポイントを使って「兵舎⇒特別訓練」を連打すれば、ほぼ勝てます。なぜなら、 1-6.優しく扱って…ね?にもありますが、 このゲームではレベルが高いと勝てるからです。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇いましょう。やや頼りになります。 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵はもっと頼りになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内政を使おう.PNG) 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には1ターン同盟を上書きし、その同盟が1ターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟は解除できません。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (秘密交渉.PNG) このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録01.PNG) 右クリックで別行動させたい部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録02.PNG) 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録03.PNG) すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作01.png) 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作02.png) 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録01.PNG) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録02.PNG) 陣形ボタンを押してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録03.PNG) これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ (このQ Aはver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 初心者にオススメの勢力は? チュートリアルで推奨されるだけあってアルビオン・ツンフトソビエトは非常に強力です。 最序盤から安定している上、イベントも用意されているので、初プレイに悩んだらとりあえずここを選びましょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ベルンダ帝国や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、難易度はアルビオンよりも高めです。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステータス画面.png) 移動型 :フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。HP :これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。MP :MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。攻撃(attack) :物理攻撃力です。防御 :物理防御力です。魔力(magic) :魔法の攻撃力です。魔抵抗 :魔法への防御力です。技術(dext) :状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。素早さ :この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。HP回復:一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。MP回復:一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。移動 :この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。召喚 :召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはレベル5。召喚は60%。5×60%=3。つまり、召喚されるすべての味方キャラはレベル3で召喚されます。 信用度が0になって人材雇用が出来なくなりました 友好国に攻め込んだりすると信用度が低下し、周辺諸国から敵視されるようになります。 0になると人材の雇用すら不可能になってしまいます。 このシナリオには毎ターン5ずつ信用度が回復する救済措置があるので、下がってきたら自重しましょう。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人材プレイ.png) 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! system.datで設定できる項目について system.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/462.html
こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58