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三笠衆系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 魔 480 飛行 1100 110 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長のみ雇用できる 10 三笠衆 魔 1600 飛行 2288 155 240 159 137 87 100 106 25 20 120 1 20 三笠衆 魔 4300 飛行 3608 205 390 219 217 117 110 146 35 30 120 1 30 三笠衆 魔 12000 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 神聖 光 毒 麻痺 混乱 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 三笠衆 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 混乱耐性もある 10 三笠衆 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 20 三笠衆 +2 -1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 30 三笠衆 +2 -1 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 551 551 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない烏帽子弓兵のものより射程が100短い ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内性能は烏帽子弓兵のものと同じ スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 4 14 5 12 5 5 5 5 124 雇用可能勢力 無し 所属する人材 信長 所属する汎用人材 無し 考察 信長・莞爾・久秀・秋穂・真之・義輝のみが雇える兵科。更新によって雇用できる人材こそ増えたが、未だに事実上信長の専用兵科であり、烏帽子弓兵の上位互換である信の銃兵。 光・神聖属性以外にほぼ隙のない耐性を持っているほか、多くの面で烏帽子弓兵より高いステータスと飛行移動を備えている。 またMP回復力があるので、ただでさえ高い威力の火縄銃系列を小規模連隊のように撃ちまくる、まさに悪魔。 継続して放たれるスナイドル銃は騎兵さえも溶かしてしまう。惜しむらくはやはり雇用できる人材の少なさである。 ほぼランシナ限定だが久秀に率いさせると、銃・砲に強くなりLS攻撃+速度UPなどステータス面も強化され 強脚&飛行で地形も選ばないという、信長を上回る最強クラスの銃兵部隊となる。 その他、十分実用レベルの魔力と高い素早さを活かし真之配下でブリフラ弾幕、秋穂配下でペトロ弾幕の騎兵キラーも面白いし強力。 将軍様の部下にしてもLSが優秀なので十分強い。…莞爾?ノーコメントで。 コメント欄 ↑しかし混乱耐性がないため高レベルになると天魔様もろともバイヨネットで自滅する。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 29 34) 優秀だが、信長はリーダーとしては平凡、他2人は別兵科率いる事が多い等、あんまり活躍させる機会がない;; -- 名無しさん (2012-01-25 00 19 01) 耐久力が高いのでそう簡単には死なない。ETPCとの戦いではその火力と耐久で活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 37) 人柱版では銃耐性がついた。そのうえで久秀の配下に入れれば、ETPC恐るるに足らず。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 20 43) 久秀は自害するからな…あいつ死ななければ弱体化食らってもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 57 49) 耐久面で有利だから、コロニアルと撃ち合えば勝てるよな?精鋭兵科と比べても仕方ないかもしれんが -- 名無しさん (2012-02-28 00 50 30) 勝てるが、植民地兵が何引くかにもよる。あとこっちは数が少ないから赤服の群れには難しい。タイマンなら負ける要素ないしプレイヤー操作なら飛行移動もあるし信長一部対でエリザベス隊ととうもろこし隊コンビにも勝てる。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 08) 銃を持った魔族の恐ろしさを教えてくれる兵種。もしこの兵種がオプティマトンで量産されていたら、イェニルームは誕生していなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 59 58) イェニチェリと同じ帝国銃でも飛行してれば十分強いよな・・・っていうか防御のパラ、デビルより高いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 35) 一般雇用できる勢力・マスターがいないのが悔やまれる -- 名無しさん (2012-03-11 01 58 26) プレイヤーの勢力拡大後の敵同盟時にこいつらが一般雇用されてもいいと思う -- 名無しさん (2012-03-11 03 04 57) 銃兵トップクラスの耐久力に、高い攻撃力から、放たれるスナイドル銃は、圧倒的火力。MP再生があるから、銃の連射力も高く、飛行移動もあるため、銃兵最強はこいつかもしれない -- すごくない人 (2012-04-15 00 44 37) 誰か、銃兵最強は誰かを、理由つきで、答えてくれ(ボツダムチートを、除いて) -- すごくない人 (2012-04-15 00 46 45) 飛行移動で機動力があり耐久性もあるこいつ、三笠衆、雇える人材少なすぎ。射程と威力が高く、前衛も召喚できるコロニアルガード、召喚加味して実戦での量産具合考えるとこいつ。銃撃に耐性も持ち防御施設設置があるラントヴェール、タイマンならこいつかも。前衛の支援があれば圧倒的な攻撃能力の小規模連隊、あくまでカタログスペック。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 19 18) とりあえず火力だけならtipsに纏めてあるっぽいぞ。後射程ギリギリからの打ち合いなら減衰しないル・テリエ銃剣銃兵隊も強い。 -- 名無しさん (2012-04-24 09 07 44) アレの後だいぶ調整されたからあてにならない気が -- 名無しさん (2012-04-24 13 12 00) 銃剣最強…そりゃ混乱付与の投擲撒ける擲弾兵だろ。銃剣で自滅していくし。 -- 名無しさん (2012-06-09 05 56 32) でも射程分赤服には勝てないし赤服もラントには勝てない。でもラントの射程なら投擲ぶち込むことも出来る。単純な最強なんて無いよ。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 29 41) 更新で率いる人材が増えたがls的に巫女二人は論外で政信さんで手裏剣というのは技術が高くない三笠使うより普通に倭寇使ったほうがいい。幕府勢などが率いることができたらよかったのだがそこまでは贅沢だし単に信長雇用できる人材が増えたと見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-11-08 01 11 56) 攻撃防御下がってもいいから技術を上げて欲しい。耐性があっても技術が低すぎて…… -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 35) ↑×2現状魔族雇えない連中は三笠雇えんぞ -- 名無しさん (2012-11-08 15 55 47) ↑↑↑なぜ真之が論外なんだ?更新後は、部下三笠で前線砲台運用しか考えられんほど強い(というか楽)。まあ、ほっとくと本人だけすぐ死ぬけど。 -- 名無しさん (2012-12-25 12 31 33) 使う機会がないが30lvでの騎馬突撃耐性は超強である。歩兵並みの耐久力と銃剣で高レベル胸甲騎兵を真正面から捻ることができる。使う機会がないが。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 37 49) 防御・魔防御・技術・耐性を修正。耐久がけっこう落ちた。 -- 名無しさん (2013-03-06 11 38 09) これだけの実力でありながら雇用費が烏帽子弓兵より一回り安い。一般に出来ていたら彼らに立つ瀬がなかった。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 42 56) おっと失礼。レベル1は烏帽子弓兵のほうがちょっと安いか。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 51 44) 名前 コメント
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フランソワ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ王。過激な拡張路線を求める軍部と結託し、温和な先王を暗殺し、王子を追放する事で、実力で王位に上り詰めた。即位後すぐさま魔領への侵攻を開始し、数々の勝利を得る事で民衆の不信も取り除いた。決して無能ではないが、名君というよりも名俳優で、内務や軍事よりも扇動演説に優れ、民衆の支持を背景に、優秀な部下達を信頼し活用する事で国を運営している。魔族への聖戦を訴え続けながら、帝国の助けを得たフランドル・ウィトゥルスを撃退するために、魔領オプティマトンと同盟する等、政治的な信条の無い人物。皮肉な事に、彼がフェデリコに合わせて人対魔族の単純な構造を破壊した事で、混沌の中で人魔の融和は一気に進展した。彼がアムステルダム周囲の戦いで戦死すると、ドーフィネは無血革命によって共和制へと移行した。 台詞 雇用時 権力は常に崩壊するもので、すなわち絶対権力は絶対的に崩壊する 退却時 ドーフィネ陸軍……ヴィラール……最前線へ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ドーフィネの簒奪者 S3 ランペルール 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 マスター(自決率20%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 ラビ 宣教師 錬金術師 リーダースキル レジスト召喚力アップ MP回復力UP エラン・ビタール 固有スキル 扇動 リゴレット 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 雇用費2000 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 敵の死体はいつも甘美な香りがすr(ドカッ)いやはや。 個人戦闘力は特筆するほどでも無い。 しかし彼の見所は何と言ってもLS。エラン・ビタールの40%UPはレベル上げにも最適。アハシュエロスなどを配下に入れれば、MP回復UPと相俟って凄まじい破壊力を発揮する。 操作方法 LSのおかげで部下が強いために率いている陪臣や兵科に合わせることになるが、基本的に後衛で動くことになろう。ただ扇動は広範囲でかなり効くのでいい位置を見計らって使えば一気に混戦を打ち破ることも可能。 リゴレットは射程の微妙さからオトラントのテルミドールとよく比較されるが、ある程度の固さがあるオトラントと異なりフランソワの場合流れ弾一発でほぼ確実に死ぬのでより使いどころが難しい。そのため下手に有効活用しようとするより敵に肉薄を許した場合に召喚でも出しながら撃つのが良いだろう。上手くすれば逃げ切れる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本人が脆いうえに雇用範囲も広くないのでエラン・ビタールを完全に生かすことは難しい。攻撃力UP40%をムダにするのは痛いように思えるが、むしろ召喚力やMP回復力UPに着目してこちらを無駄にしないようにした方がいい。 魔法系を率いるのであればラビ、宣教師、シュペル魔導兵といったところである。 魔力上昇を無視するのであればランツェスペッツァーテを率いると面白い。高火力の曲射を乱発することができるだろう。モンス・メグ射石砲では攻撃力上昇以外がムダになるし、本編であれば技術・素早さUPを持つヴィラールの方が良い。 陪臣は魔法系であればより取り見取りである。シナリオでは鉄板となるアハシュエロスはもちろん、ポンテコルヴォやヴェルティエを率いればその強力な魔法をさらに強化してくれる。あとはヒエロニムス、時斉と相性が良いが本編ではETPCでないと厳しいだろう。プリムラも地味だが100%レベルの大量の召喚をさらに増やしてくれるので悪くない。 変わったところではコシチューシコを率いれば唯一無駄なくLSが活かせるように思える。光竜剣の強化はもちろん魔法や曲槍も強化できる!…のだが、装填があるコシチューシコのMP回復力を上げても立ち止まりにくくなるだけであまり意味はない。その上後衛のフランソワに率いられるよりは前線に立てるヴォーバンに率いられるなりそもそもコシチューシコ本人がランツェを率いるなりした方が操作も楽で強かったりする。うーん残念。 煽動はともかくリゴレットはわざわざ強化するほど強力な代物でもないし、せっかくのLSを無駄にするのは愚策である。 陪臣にするより優秀なLSを生かして指揮官として運用するのが無難だろう。 敵対時対処法 耐久を上げるLSは無いので、厄介な彼の部下ごと砲撃するのは十分にあり。扇動にさえ気をつければ彼自身はたいして怖くない。 勢力のマスターとして S1~S2でドーフィネ王国、S3では革命帝政ドーフィネのマスター。騎兵2種と魔法兵3種というあまりバランスの良くない編成。部下も前衛向きは少ない。 シナリオ及びランシナ・フリシナいずれも雇用が微妙に異なり、S1~S2では(S1ではイベント後に)ル・テリエとモンス・メグを一般雇用でき、バランスの取れた一般雇用になる。 しかしS3では竜騎兵、ル・テリエ、モンス・メグを一般雇用できる代わりに宣教師、シュペル、ランツェが一般雇用できなくなってしまった。特に宣教師が抜けたのが痛い。 フリシナではデフォルトの雇用に帝政化後に雇える三兵科を加えた編成となっている。不足しているのは重歩兵だけという非常に重厚な陣営といえよう。 一方新規旗揚げ&ランシナではS1と同じである。S1の場合軍改革イベントまで粘ればなんということもないがこの場合イベントが起きないから厳しい。 万能の宣教師とランツェで序盤をしのぎつつ何とか銃兵や前衛を手に入れよう。 コメント欄 ラビを雇用できる珍しい存在。現在より雇用範囲が狭かった時代では、雇用リンクを繋げる重要な存在の1人だった -- 名無しさん (2012-02-15 14 05 25) それが今では雇用が狭すぎて話しにならないレベル。せめて銃剣歩兵ぐらいは雇用できても… -- 名無しさん (2012-02-15 18 51 49) LSも含めマスターらしからぬ微妙さ。ドーフィネのバラバラっぷりと部下の優秀さを象徴してる人かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 55 13) ラビに魔力+40%できる時点でかなり強いと思うが -- 名無しさん (2012-03-02 18 58 58) 他は超LSのフェデリコ、超スピードのフリードリヒ、高速移動のルートヴィヒなどなど優秀なLSに多数のLS、さらに超雇用なのにそれと比べると皇帝にもなる準主役なのに微妙だなって -- 名無しさん (2012-03-02 22 55 05) だが演説の脅威は混乱無効化率が高いポツパク以外には強烈な効果を持つ。しかも2回 -- 名無しさん (2012-03-03 00 42 00) 2回?あと混乱付加だったけ? -- 名無しさん (2012-03-03 01 00 26) 弱体化して一回になったんだよ… そしてリゴレットはアレだし、列強では一番微妙なマスター -- 名無しさん (2012-03-03 01 02 14) まあ信長のLSよりはいいよ -- 名無しさん (2012-03-03 16 30 56) LSだけ見ればアルカ・信長より幾分かはいいだろうけど…部下に出来る雇用は3種・個人性能も微妙と不憫な方。エランビタールの攻撃UPが泣いてるよ。 -- 名無しさん (2012-03-03 20 21 01) 台詞が小物っぽいこともあれば、大物っぽいこともある、よくわからない人物。ドーフィネ自体が伸びることもあれば、ウィトゥルス・フランドルに潰されることもあるという調子の波の激しい勢力なのだが。 -- 名無しさん (2012-03-08 20 10 51) 敵の死体はいつも甘美な味がするw普通にドン引きされない? -- 名無しさん (2012-03-08 22 34 04) 戦局を左右させうる力はないがアハシェエロスさんを部下にしてメテオストライクの威力を上げさせて自分は演説すればそれなりに役に立つ。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 53 35) ↑↑匂いじゃねえかな -- 名無しさん (2012-05-06 23 49 28) 香りだった。ヤバイ人には変わりないが -- 名無しさん (2012-05-07 01 44 36) いや、ローマだかの諺らしい。 -- 名無しさん (2012-05-07 12 08 59) 問題はそのセリフを吐くのがフランソワただ一人だということ。 -- 名無しさん (2012-05-07 12 38 26) 顔もヴィラールの方が男前だしな。というか可愛いとカッコいいを両立してるヴィラールすげぇな。・・・フランソワ?アイツ顔長いじゃん・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 13 17 00) 大変だ!フランソワが死んじゃった!このろくでなし! -- 名無しさん (2012-07-16 20 11 29) 自決率が中途半端。100%しね -- ポルトス (2012-07-16 21 53 47) ドーフィネのOPや雇用時の台詞がこいつをよく表している -- 名無しさん (2012-07-17 17 24 38) 方法や過程などどうでもよいのだっ -- 名無しさん (2012-07-17 21 04 14) ほうほう。勝ていばいいのか。 -- 名無しさん (2012-07-18 01 41 08) ↑早いうちに帝政しとけ。なにがあってもシランソワ。 -- 名無しさん (2012-07-20 16 20 04) 審問官が来ないか不安ソワ -- 名無しさん (2012-07-20 17 09 13) ヒールとか魔法付けられたらLSが完全に生きたと思う -- 名無しさん (2012-07-21 23 14 15) 魔力依存スキル、レジストを付与するよ、って言われても困るしな -- 名無しさん (2012-07-21 23 19 18) 各大国の君主がチートクラスの強さの中、控えめな性能。 -- 名無しさん (2012-08-15 01 41 13) エリザベスとのネタ戦闘会話が好きだ、流石は名俳優やで! -- 名無しさん (2012-09-20 18 00 48) ラビ爺率いるのが優秀なのでネタレベルだが、MP回復と攻撃UPを生かしてランツェもいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 32 08) 領地分断したのにフランソワが僻地で生き延びて人材雇えなくなった。100%しね -- 名無しさん (2013-06-20 07 40 12) ドーフィネ陸軍……ヴィラール……最前線へ……って何を言いたかったんだろう? 撤退かな? -- 名無しさん (2013-11-28 18 01 06) ↑mtntになるnpronさんの末期の言葉の改変。つまりヴィラールは… -- 名無しさん (2013-11-28 18 29 28) MODありなら魔法銃兵が一般化(ルテリエ系列)雇用できるため、エランビタールを存分に活用できる。本編ならコシュ、マクシミリアンが最大限活かせそうだが、こいつらも指揮官向けという罠 -- 名無しさん (2013-11-28 19 44 40) ↑↑教えてくれて有難う 元nt通りにいくとヴィラールは・・・ なんか退却台詞が悲しい 大公もそうだけど ・・ -- 名無しさん (2013-11-29 10 31 52) ↑ヴィラールさんは男だった……!? -- 名無しさん (2013-12-05 19 57 46) ヴィラールの最後についてなんて本人の列伝に書いてあるじゃん -- 名無しさん (2013-12-05 20 43 05) ↑フランソワさんの退却台詞はある三つの言葉の改変だから、それを当てはめて考えると色々妄想できるねって話 -- 名無しさん (2013-12-06 10 39 04) 取り敢えずエロ爺率いてれば充分役に立ってる人 やっぱり他の主役級と比べると地味だけど -- 名無しさん (2013-12-12 16 10 53) グルーシーはいったい何処にいるのだろう…… -- 名無しさん (2015-05-11 20 57 54) この人とネイ元帥の台詞ってある映画の台詞から持ってきてるかんじ? -- 名無しさん (2016-01-13 11 58 29) もちろん、映画ワーテルローよ -- 名無しさん (2016-01-13 23 24 45) LS強いのに地味地味言われるのは部下のエランビタール持ち二人が強すぎるからだろう。LSだけでも間違いなく強いと言えるキャラではあるのでとりあえず魔導士率いればよし。ランツェでもいい。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 35 37) LV30以降のウェーブ持ちをかき集めて揃えると位置指定で放置するだけで大抵は殲滅可能。分厚い主火力が一枚増える。 -- 名無しさん (2016-05-19 11 49 45) 権力を簒奪して皇帝にまで上り詰めた男にしては、いやに陰気で生や世に執着の薄いキャラしてるよなこいつ -- 名無しさん (2016-07-28 22 04 18) これはこれはwwwww助祭枢機卿殿wwwww南ドーフィネのワインはいかがでしたかなwwwwww -- 名無しさん (2017-04-13 14 36 54) シャルル君wwwww私の国に何の用かなwwwwww? -- 名無しさん (2017-04-13 14 38 10) 名俳優が面白すぎてつい -- 名無しさん (2017-04-13 14 38 50) 処刑前の前国王への態度やシャルルからの煽りに対するブチギレ -- 名無しさん (2021-10-28 12 30 30) 名前 コメント
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ベルンハルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の傭兵。節操が無い戦闘狂という傭兵らしい傭兵で、オアスン軍に雇われ、銃兵隊の指揮を任せられた。非常に攻撃的な性格で、打撃力に長けた精兵を多く擁するオアスン軍において大きな戦果を上げたが、果敢過ぎる嫌いがあった。王の死後、銃兵隊を率いて戦闘を続けていたが、本国の降伏命令を無視し続けた為にエレオノーラに暗殺者を送られるに至って亡命を決断、私兵を率いてドーフィネ軍に加わった。 台詞 雇用時 どれ、今度はここで働いてみるかな 退却時 撤退だ!こんな所で死んでたまるか! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 小規模連隊 肩書き 帝国の傭兵隊長 初期勢力 S1 中立(ホーエンシュヴァンガウ要塞) S2 オアスン王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル マジック スピード ムーブ攻撃力UP 素早さUP 訓練効果アップ2 固有スキル なし 旗揚げ時勢力名 ブライザッハ公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 基本能力値 HP 1100 MP 140 攻撃 110 防御 80 魔力 40 魔抵抗 30 素早さ 150 技術 90 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 小規模連隊に準ずる 考察 全般 小規模連隊のバフスキル男。著名でのバフの嵐は主に彼の部隊が原因。 素早さUPのLSとバフスキル付与が合わさり彼の部隊はイェニチェリ数部隊も素足で逃げ出す勢いでバフをかけまくる。 操作方法 まず、本人の部隊にマジック→スピードとバフをかける。ムーブは後回しでいい。後は周囲の味方に思う存分バフをバラ撒くだけ。 全てかけ終わるか戦闘がどこかで始まったら小規模連隊として扱おう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は何といっても小規模連隊。部隊揃って周囲の味方に凄いスピードでバフスキルをかけまくる。 小規模連隊の魔力は全兵科でも断トツの低さなのは気になるが彼以外にバフスキルを使えるユニットがいない場合は大した問題じゃない。 それ以外の兵科もMPの補充が出来ない金羊毛騎士団と速度が遅すぎるモンス・メグ射石砲を除けば何を率いてもレベルがモリモリ上がる。 彼の部隊の役割はバフ担当なので、陪臣はレべリング目的以外には必要ない。 当然ながら、彼自身を誰かの陪臣にするのは宝の持ち腐れである。 敵対時対処法 敵に居て戦局がひっくり返る事は無いが野放しにしておくと周辺の味方にバフスキルをかけまくる厄介者。 幸い耐久面ではただの小規模連隊なので余裕があれば支援砲撃に巻き込むといい。 勢力のリーダーとして 銃兵に偏り気味ではあるが騎兵・歩兵・砲兵・魔法も存在するなどバランスが良く、痒いところに手が届くような便利な陣容である。 攻撃・防衛ともに一般だけの編成でも十分戦える。回復がいないのが唯一の欠点か。 コメント欄 強化魔法のLSを持っており、小規模連隊の素早さでバフをかけまくる。オアスンの著名な戦闘でのバフは一見の価値有り。火力を上昇させることもできるし雇えるユニットの幅が結構広いのも嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 49 27) 小規模連隊と相性抜群の傭兵。ただでさえ高い素早さをリーダースキルで上げるだけに留まらず、バフでもう一段階上昇。その連射力は圧巻の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2012-02-15 15 15 05) バフがあまりにも早いのでレベルもガツガツあがる。フリシナで拾えるといい気分 -- 名無しさん (2012-04-14 00 03 53) 攻撃、素早さがあげられる上にスピード付与。小規模連隊を率いるために生まれてきたような存在。 -- 名無しさん (2012-05-13 13 45 39) 小規模連隊自体が素で反転行進射撃を持っているので、ベルンハルト率いる小規模連隊を戦場に連れて行くと怒涛の勢いでバフの連鎖が始まる。全ユニットにバフを終えた後の静寂は、ぷよぷよの全消しに似た快感がある。 -- 名無しさん (2012-05-20 23 11 26) バフかけの最中に突っ込んでくる敵騎兵はおじゃまぷよに当たるわけか。 -- 名無しさん (2012-06-12 17 24 24) 気づいたらこいつの部隊が全員40越えとかで気分がいい -- 名無しさん (2012-07-26 18 01 00) 訓練スキルを持っているので戦わせても戦わせなくても部下のレベルが上がる。戦わせたほうが上がるけど。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 48 43) 小規模連隊意外と強いけどHPが・・・ -- 名無しさん (2012-12-16 12 19 29) アストラルゲート・ヴァレンシュタインとともに戦場に出ると、部下のレベルが大変なことになる。オアスンプレイ時はこいつでブルーコート軍団を量産だ! -- 名無しさん (2013-01-18 04 34 10) レーヴェンさんと一緒に歩兵量産もいいぞ。小規模なら傭兵王に隠れて銃撃してるだけでナッサウブルーコートは量産できるから -- 名無しさん (2013-06-16 23 13 59) レーヴェンハウプトでデーンを育てる。ベルンハルトで小規模連隊育てる→オアスン上位雇用不要説 -- 名無しさん (2013-08-07 12 41 36) 二人でデーン育てる→オアスン後衛不要説。割りとマジで小規模はポンポン育つからレベリングの必要はない。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 22 54) デーンさん装填ないし、戦闘工兵担当させてるわ -- 名無しさん (2013-11-25 07 04 55) 帝国系銃兵人材の多くは小規模連隊を率いることが可能なので、予めこいつに量産してもらえば雇用後に即前線投入が可能。特にお金がカツカツな高難易度で輝く銃兵トレーナー -- 名無しさん (2015-09-09 02 27 14) 名前 コメント
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ベルンダでプレイ時lv20の教導連隊分の部下を雇う金がなく一時的に率いるlv一桁の人というイメージ。LSもそれなりに優秀だが地味。パックルガンを超越した性能とかうまく使えば敵に甚大な被害を与えられる必殺もない。ちょっと強いパックルガン。 -- 名無しさん 2012-02-09 22 14 18 パックルガンを一般で雇えるところは限られているので、とりあえずどこかの戦線で活躍するだろうと雇ってみるのがパックルガン -- 名無しさん 2012-02-15 08 04 00 スキルも普通だしLSも教導連隊より少し強いだけ。開発者なんだし固有のパックルガンの上位互換スキルとかでも欲しい所ではある。 -- 名無しさん 2012-02-15 12 58 24 一応召喚Lvは100なので、それを活かせるリーダーがベストなのだが・・・ -- 名無しさん 2012-02-15 21 18 33 パックルガンを部下にする時点でつまずくなwそして陪臣雇用で考えても召喚数と低機動のパックルガンなのが足を引っ張る。 -- 名無しさん 2012-02-15 22 46 50 パックルガンやスクエア・バレット、オルガン砲をLS付与出来るようになった。攻撃/素早さLSを活かし、火力に勝る重装甲歩兵を率いてのオルガン砲斉射もいいし、戦闘工兵に塹壕や要塞の後ろからパックルガンを撃たせ続けるのもロマンがあって面白い。 -- 名無しさん 2012-03-15 01 46 49 ロマンがある、もうそれでいいじゃないか -- 名無しさん 2012-03-22 03 40 27 マッドサイエンティスト 数々の発明により近代戦における死体の桁を増やす 帝國銃協会から勲章を受けるなど銃マニアからの羨望を受けるも遺族からは白眼視されている -- 名無しさん 2012-03-22 06 39 39 増えるのはドーフィネ術師と召喚獣の死体。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 53 46 そしてLSの影響で開発者のくせにパックルガンを雇う理由がなくなってしまった。砲にしてもモンス・メグでいいよね。 -- 名無しさん 2012-04-26 12 35 05 工兵隊、機関砲撃てー! こいつで傭兵プレイすると恐ろしいことになる。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 34 39 地味にLSに装填が無いのが痛い。ここは火炎放射器が無難か。 -- 名無しさん 2012-05-13 15 06 18 重装甲歩兵で機関砲斉射突撃とか楽しい。東の人と逆で移動upするし※ただし本人はry -- 名無しさん 2012-07-02 23 05 05 防御UPじゃなくて攻撃UPじゃね? -- 名無しさん 2012-07-03 00 22 26 ↑確かに。なぜ今まで気がつかなかったのか…… -- 名無しさん 2012-07-04 05 19 02 変態紳士とはこれいかに -- 名無しさん 2012-07-06 08 06 27 変態な技術力を持っているがあくまで人の道を外さない紳士。 -- 名無しさん 2012-07-06 11 49 53 パックルは童帝の前でズボンのチャックをおろし、言った「このCOOLなBulletを見て下さいよ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 21 57 シャルンホルスト「うほっ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 33 53 おっさん化(劇画化?)この男の顔グラは衝撃だ。 -- 名無しさん 2012-10-26 23 40 48 考察欄をゴリゴリと書いてみた。火炎放射器があまりに不憫だったため、備考欄で多めに取り上げてみたがどうだろう -- 名無しさん 2012-12-28 11 31 51 乙、ちなみにノックバック狙いなら戦闘工兵が最高な。「ただし本人が死ぬ」も陣形機能で回避できる、まぁネタだろうし別に良いが -- 名無しさん 2012-12-29 03 58 24 アルブレヒトを率いて、スクウェアバレット(神聖)を指定すればラントヴェを溶かすことができる。帝都プレイの要である。 -- 名無しさん 2012-12-30 09 40 00 わりと前のバージョンだと、列伝の全文表示がやや面倒だったので、下の本来の列伝(と思われる)に気付くのが遅れた自分。 -- 名無しさん 2012-12-30 20 44 07 割と前のバージョンでデフォシナだと魔王様の列伝を読み切ることすら不可能だったからな -- 名無しさん 2012-12-30 21 26 33 カルヴァリンが雇えるようになった。これで今日から君も移動砲台だ!…本人は死ぬけど。 -- 名無しさん 2013-01-09 00 44 05 ↑ランシナで勢力マスターの場合だけでした。申し訳ない。 -- 名無しさん 2013-01-12 02 01 49 なお、配下がパイク兵の時は後衛でも大丈夫です、突撃させたければ接近スキル指定して放置でいい、というかパイク以外に選択肢があるのかと突っ込みたくなる -- 名無しさん 2013-04-23 15 37 05 砲兵の方が混乱撒くの能力は高いし曲射で後衛狩りもできて便利。重装甲歩兵のレベルの上がりやすさに結局技術面でも勝ってるが言いがたくなるが歩兵に飽きたらおすすめ -- 名無しさん 2013-04-23 21 49 33 効率じゃなくてロマンだよ! パックルの両横(チョイ前)に弾幕か壁を置いて横一列陣だ! -- 名無しさん 2013-05-23 00 17 21 魔法キチの緑に対し、技術キチがこいつ。水滸伝にこんなんいたぞ -- 名無しさん 2013-07-03 09 49 42 シュトゥルム・ゲヴェーアがあるんだからもっと高性能な機関銃作れるはずなんだけどね… -- 名無しさん 2013-07-05 11 45 08 ルベル銃の射撃で戦場が白く染まるゲームで何を -- 名無しさん 2013-07-05 23 07 33 奴の銃もPucklegunって呼んでいたのさ…そこにFearがあったのも隠せない。なんたって1分間に11発だからな……。 -- 名無しさん 2013-07-10 23 56 00 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48 素早さが低すぎる上に重装甲歩兵を率いて前線に立つと瞬殺なのでとにかくレベルが上がらない。指揮官としては優秀で、付与スキルが向上するレベル20までは何とか上げられるくらいなので、やられても気にしないでおこう。 -- (名無しさん) 2024-05-21 19 00 52
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オプティマトン魔王統治領 勢力解説 東の魔族国家。魔王の治める地。かつて最盛期のベルンダ帝国の中枢拠点であった幾多もの大都市を抱え、複雑な官僚組織や軍組織を継承しており、人間世界の各国より遥かに効率的な内政が行われており、人間達にも多大な権利が認められている。魔軍に加え、聖戦が自分達をも目標としている事に唖然とした多数の人間達の動員によって、非常に強力な軍勢を興す事が出来る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナミエルス デーモン マスター 10 6種の強力な必殺、火魔法Sを筆頭に多彩な魔術を持つ魔王様。ただし指揮官としては無能 テムヘム デーモン 宿将 10 帝国傭兵雇用を付与する、当代最高の召喚魔人 ニダハラス デーモン 宿将 10 ヒールⅢや各種闇魔法付与、4種の必殺を持ち攻守万能 スラビアブ エルダーヴァンパイア 宿将 10 土魔法Sを持ち、各種闇魔法を付与する その他、固有イェニチェリ人材の近衛ジャマートイェニチェリ2人、固有カーティブ人材のマヴロコルダトス・イプシランディスが初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:魔都モルグルノポリス ニコポリス ハドリアノポリス トレビゾンド バグダード 魔都オプティマトン 魔都エスケンデレイヤ 魔都ダマスカス 総収入:36225(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:128 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) タメルラーノ帝国(10ターン) オプティマトン魔王統治領(東部軍)・エルビラ副魔王統治領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 アルビオン・ツンフトソビエト 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 考察 一応難易度低で、列強勢力の一つではあるが、他の列強勢力に比べると難易度は高めで、難易度中に近い。 最初から北と南の2正面作戦を強いられる上、南方の教皇庁とは相性が極めて悪い。 また、北方では、モエシア護帝侯領は大した敵ではないが、遠からず強敵のベルンダ帝国とぶつかり合うことになる。 更に、東方においても東部軍はそれ程長く持ちこたえられず、アルビオン・ツンフトソビエトと宿敵なことに注意。 以上を踏まえて、教皇庁は相性が良くないので、とりあえずはスルーし、まずはモエシア戦に注力することを推奨。 難易度NORMALまでなら、ダマスカスに一般をある程度置いておけばそう攻めてこないだろう。 逆に、DDなら領土30にならないよう奪ってもらえると割りきって、南方の領土を捨てる覚悟をしよう。 とはいえ北部に集中しすぎて、南部の初期同盟国であるハフス魔術教団が破られれば、教皇庁と単独で当たらなければならなくなる。 更にハフスが敗れれば、あのセディエルクがただでさえ強敵のベルンダ帝国に亡命してしまうため、余裕があれば併合ターンまで守ってやるのも手であろう。 編成は基本的にイェニチェリとデビルを主力に、カーティブ、リッチー、ヴァンパイアをある程度バランス良く。 モエシア戦では、重装甲歩兵が意外と強いので注意が必要。 まあ、魔王様の必殺使えばどうってことはないのだが。 モエシアを潰せばヤーノシュが手に入り、聖軍系のユニットを雇えるようになる。 その後はベルンダかヴェストファーレンを狙おう。 ヴェストファーレンを狙う場合、アンスバッハを落とすとベルンダに併合されるが孤立した状態なのでそのまま殲滅可能。 また、オアスンとは同盟を結べるのでこれをうまく使うことも考えられる。 尚、ドーフィネとは同盟イベントが発生するが、ドーフィネはすぐにベルンダと戦ってくれないのであまりあてにならない。 教皇庁も、ベルンダを滅ぼしてその人材を吸収できれば、そこまで大した敵ではなくなる。 従来イベント少なめの勢力であったが、ミニシナ「一つの帝冠」でEDが実装された。 ミニシナだと教皇庁が登場しない分、難易度も低いのでこの勢力をプレイするなら、ミニシナの方がいいかもしれない。 コメント欄 AI操作時はただのかませ勢力だが、これは周辺諸国に魔族対策をされまくってるせい。プレイ時は銃兵を主力に据えるようにしよう。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 12 04) 粘れる前衛・ヴァンパイア、強化に銃撃に魔法なんでもござれイェニチェリ、回復攻撃召喚の万能かーティブ、強力な魔法と遠距離召喚のリッチー。非常に強力であるが特に有利に戦える相手がいないという欠点がある。ただし召喚壁をうまく使えばどの勢力を相手にしても結構戦える。よく無能扱いされるデビルは周りがアンデッドばっか召喚する中で火力として活躍するクロウボールを召喚できるのでいらなくはない。弱いけど -- 名無しさん (2012-02-03 23 52 34) 全体的に強化された。ベルンダを攻撃するのならその豊富な収入でエディルネ傭兵団を雇用しておきたい。彼らはデビル系なので強化の恩恵も受けてるし大量の砲兵とリッチー等のアンデッドでの物量戦は非常に強い。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 42 21) 3ターン目ぐらいからナミエルスを単騎で魔都オプティマトンにおいておくと、援軍で5ターン目開始時にはLv40を超える。また、緑への援軍で1ターンで10万以上の金を稼げる。そして緑の借金がやばいことになる。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 10 26) そしてハフス併呑しちゃって借金押し付けられて泣く -- 名無しさん (2013-02-21 14 06 15) 無期限同盟国と協力プレイしたいならこの勢力。東部軍はモノリス対策にイェニチェリを派遣してれば生き残る。エルビラは速攻で聖軍潰して合流すればドーフィネ相手にも善戦する。同盟国のハフスが邪魔で救援が間に合わない?内政があるではないか、行け。 -- 名無しさん (2013-03-13 01 58 56) イケメンと人外の国 -- 名無しさん (2013-08-30 18 36 23) ナミエルスを上手に使えれば単騎でやりたい放題はある程度は可能。外交で灰羊を落とせば無限メテオができるよ! -- 名無しさん (2013-09-22 16 05 43) ↑外交で落とす・・・? どうやって? -- 名無しさん (2013-11-22 04 20 01) 早期に一時同盟使って東部軍ごと吸収とか?…外道ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2013-11-23 10 32 19) ↑いや -- 名無しさん (2013-11-27 03 50 05) ↑途中送信ミス いや 永久同盟なんだから外交でどうにもならないんじゃって↑2で言いたかった -- 名無しさん (2013-11-27 03 52 21) 一定のターンが経てばなのか、ハフスが一定の数の領土を手に入れたらなのか不明ながらハフス領土を取り込むイベント?が発生しました。これ、何なんだろ? -- 名無しさん (2014-05-18 12 36 40) 追記:何か教皇庁の人材も数名一緒についてきました。その領土にいた面子かな? ターン数は8or9ターン。領土数は4つかな? -- 名無しさん (2014-05-18 12 38 57) 仕様ですイベントに乗ってるよ -- 名無しさん (2014-05-18 17 26 34) エルビラに援軍を送りたい・・・けど間に合わない。 -- 名無しさん (2016-07-22 18 17 49) 早いとこベルンダ落とさないと、全方位を列強に囲まれて死ぬ。 -- 名無しさん (2021-08-14 22 04 47) 名前 コメント
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サー・ニルス・オーラヴ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 (ペンギンを蒸す機械) 基本スペック 性別 女性 肩書き ペンギン 種族 人間 クラス 擲弾兵 雇用種族 魔 人間 雇用クラス デーン歩兵 金羊毛騎士団 モンス・メグ射石砲 戦闘工兵 小規模連隊 パックルガン ラビ 宣教師 クロウボールⅡ ラントヴェール 特殊雇用 なし 初期勢力 正統オアスン王国 初期階級 マスター 旗揚げ時勢力名 未設定 旗揚げ時雇用可兵科 なし 初期レベル 15 スキル 必殺スキル 戦列威嚇射撃? クリスタルウォール? リーダースキル 魔力UP 魔法抵抗UP 闇魔法B? 風魔法C? 召喚スキル オアスン傭兵雇用C 備考 オアスン首都の動物園に住むみんなのアイドル。キングペンギンのくせに種族は人間。ホワイトドラゴンと言った奴には辺境の警邏隊長の職をやろう Lv15能力値 HP 2772 MP 284 攻撃 291 防御 170 魔力 240 魔抵抗 96 素早さ 100 技術 184 HP回復 30 MP回復 58 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 133 成長率 エレオノーラに準ずる 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 従来はS2オアスン王国OPに登場するネタキャラ、もしくはRTSシナリオの敵勢力として名前だけ出ていたが、戦闘テスト用シナリオ怒りの日にて晴れて正統オアスン王国のマスターとしてデビューした。 個の能力は、ペンギンにしては有能といったレベル。せめて雛型のヤンデレくらいは欲しかった・・・というのはワガママだが、物理で殴る正統オアスン王国に足りない部分を補完するには十分だろう。 操作方法 銃兵はもとから足りているので、雇用兵科を考えても魔法兵として扱うのが良い。 MP消費無しで撃ち続けられる雪の結晶は、威力は控えめだがデーン歩兵対策の援護射撃にはなる。ってやっぱりお前ホワイトドラゴンじゃねーか! またキュアコンフュージョンとオールヒールを持つ回復役としても重要。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 ラビ一択か。各種支援魔法LSに加えて魔力UPもついてきて、敵ガチムチデーン歩兵も涙目の凶悪魔法兵になる。 敵対時対処法 こちらから近寄っていかなければ、ただの擲弾兵である。 普通に戦っていれば、いつの間にか蒸されているだろう。 勢力のマスターとして 初期状態ではオアスン王国の雇用兵科+胸甲騎兵の計6種の一般人材が2人ずつ入っている。 コメント欄 なぜ作ったwww 誰かスペック修正して、どうぞ -- 名無しさん (2017-03-28 18 48 33) ニンゲンコロスさんかな -- 名無しさん (2017-04-25 16 19 52) 名前 コメント
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吸血鬼化武装親衛隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 人間 880 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 10 吸血鬼化武装親衛隊 人間 5000 強脚 3097 145 241 105 205 105 90 125 43 53 120 12 20 吸血鬼化武装親衛隊 人間 9000 強脚 4427 195 381 155 305 155 90 175 63 73 120 16 30 吸血鬼化武装親衛隊 人間 27000 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 耐性 Lv クラス名 銃 砲 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 0 0 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 0 +3 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% 初期型ショットガン LV1~9 attack×40 375 120 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 ショットガンの挙動はスクリプト見てもちょっと良く分からない…… 強化型ショットガン LV10~19 attack×40 375 140 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 発射後少し飛んで弾が割れて、さらに2~4個の子弾が出てくる感じ? 後期型ショットガン LV20~ attack×40 375 160 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 子弾の射程は410 減衰距離は307 attack×30 シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル戦闘工兵のものだけ他とアイコンと説明が違う 塹壕堀り 全レベル 700 350 減速20% 塹壕召喚 LV1~9の間は4個。10~19は6個 20以降は8個設置 防御塔設置 LV1~9 700 350 減速20% 防御塔召喚 性能はラントヴェールのものと同じ 防舎設置 LV10~19 700 350 減速20% 防舎召喚 要塞設置 LV20~ 700 350 減速20% 要塞召喚 パンツァーシュレック 全レベル attack×500 700 0 0 銃属性 誘導 範囲攻撃 減速20%クールタイム10 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 眷属召喚 全レベル サーヴァントフライヤー インプ 2 使用レベル 習得する魔法スキル LV1~ デフェンス LV30~ アタック LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 5 12 7 8 8 6 5 5 125 70% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 帝国銃士隊 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 擲弾兵 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 竜騎兵 考察 ポツパク超兵軍団の一角、戦闘工兵担当。最後の大t…(ラストバタリ…)何でもない。 非常に高い攻撃と魔力を兼ね備え、シュトゥルム・ゲヴェーアとブラッドサックで近寄る敵を片っ端から削り落とす。 なお、更新の召喚強化の恩恵を大いに受け、戦場での総合的な耐久も向上している。 運用方法はどちらかというとヴァンパイアのそれに近い。 召喚を呼び出してから塹壕を展開し、迫る敵を迎撃するのが本道か。 なお、大量に運用している場合ユニット数制限に引っかかって召喚出来なくなることがあるので注意。 また、必殺は非常に高威力だが誘導のせいで思うように飛んでくれないこともしばしば。目前に迫る敵に中てる位の感覚でないと大体外れる。 更に、一斉に撃つと1箇所に攻撃が集中して無駄撃ちorオーバーキルになるので出来るだけ小分けにして撃つべし。 少し前の更新でパンツァーシュレックがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。 相変わらずの誘導のため狙いにくいのは変わらないが。 コメント欄 チート工兵。何よりも一般のくせにぱんつぁーしゅれkku -- 名無しさん (2012-03-13 19 03 15) チート工兵。何よりもパンツァーシュレックを使えるのがヤバイ。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 03 43) だが黒騎士やドーラに比べるとインパクトにかける罠。ブランデンブルクの奇跡でプレイしてみれば、いかにチートかわかる -- 名無しさん (2012-03-13 21 43 36) それMODだっけ?言っとかないとわかりづらいよ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 54 15) ポツダムネタルートのことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 22 58 43) ネタルートならバクハイトと言うだろう -- 名無しさん (2012-03-13 23 01 58) 超兵士の中では一番マイルドな性能に見えて、実はとても厄介。ヴァンパイアが硬かったら…、という夢を実現した素晴らしい兵士。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 04 02) 銃主体になった戦闘工兵。地属性魔法が失われたのは惜しいが代わりに魔の波動を覚え攻撃力が倍に。シュトゥルム・ゲヴェーアは銃耐性が無いと前衛だろうが平然と溶かす。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 00 32) 使ってみると分かるが、混乱すると超兵器隊が溶ける。黒騎士以外は吸血を除いて回復出来ないため、砲兵を舐めてかかってはいけない。まぁ、普通に強いのだが -- 名無しさん (2012-05-02 15 44 01) ブランデンブルクの奇跡MODにてバイルさんがあまりにも慈悲の欠片も無いブリフラ乱射をしてグラ・ホグヴァクテン士官だろうがフェデリコだろうがカチカチのシャーベットにして粉砕するとかww・・・あのMODだとクールラント勢が全員これになってるのも大きいよな。 -- 名無しさん (2012-05-28 09 19 54) 混乱耐性+3になってるけどついてないな。 -- 名無しさん (2012-10-27 16 08 30) ↑直した -- 名無しさん (2012-10-27 19 19 27) HELLSING OVA版を見よう!間違っても無印を見てはいけないぞ! -- 名無しさん (2012-11-01 18 38 25) 何かを思い出すと思ったらヘルシングか納得した -- 名無しさん (2012-11-03 22 55 22) よろしい、ならばクリークだ! -- 名無しさん (2013-03-01 00 20 14) 大抵の魔術師より高い魔力も肝。ドラゴン軍団と違いポツハクがガチムチ歩兵にも強い理由はこいつらだと思う -- 名無しさん (2013-10-29 01 44 50) されどわれら意気軒昂!バイルシュタイン中尉 -- 名無しさん (2014-03-04 08 43 59) 明らかにSSですよね -- 名無しさん (2014-08-18 01 13 56) 天敵はもちろんヴラドさん(大嘘) -- 名無しさん (2015-12-13 00 59 26) パンツァーシュレックがクールタイム付きにしろ通常スキルになってもうたので殲滅力が爆増 -- 名無しさん (2016-05-09 10 35 03) 名前 コメント
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野望の王国 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 久秀 忍者 マスター 20 信から離反し独立勢力を築き上げた。目指せ下克上 晴信 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 三成 侍 一般 15 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 初期情勢 難易度:下剋上 領地:小田原 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟:無し 宿敵:信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 倭寇系 考察 S1での反乱イベントとほぼ同様に始まっているが、微妙に違う。 三成と晴信が自軍に加わっている。 プレイヤーが周囲国を操作していない限り、COMが担当していると大抵は開始後3ターン以内には必ず滅亡する。 しかし、信の一般兵に加えて倭寇も雇えるなど、実は信よりも陣容は充実している。 召喚と回復が出来る巫女系、主力の倭寇系が優秀。 信より先手を取れたなら、統制派が謀反を起こした際に領土となる4箇所に進軍し、日向を拾ってレベルが上がってしまえば、後は作業的になる事も。 先手を取られてしまって挟み撃ちを食らうと厳しいが、 味方が壊滅しても最終手段として、晴信の加速を使っての時間切れまでの逃げ回りで滅亡だけは避けられない事もない。 なお信の北部軍は、信本国が生きていても、同盟してくれやすい。…皇女の本意がバレバレだぜ、莞爾よ… コメント欄 なにげに倭寇系を雇用でき、足軽騎兵烏巫女と何でもできるが2ターン目に滅亡する。絶対に自決するので雇用はできない。s1信でプレイしてジパングを統一しても発生する。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 23 44) 統制派領土ってフリーシナリオの話?というか一回勝ったくらいじゃ人材は放浪しないでしょDDならともかく -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 00) ↑多分,統制派が謀反したときの初期領土となるジパング南部を指しているかと>統制派領土 -- 名無しさん (2012-05-30 18 15 42) 普通にそうだろ。後なんで一回と決めつけてるんだ?ちゃんと「進軍」と書いてあるのに。頭弱くて気持ち悪いよ… -- 名無しさん (2012-05-30 18 30 15) ↑ 横からだが「どこか一つでも信の拠点を落とすと」と書いてある。ちゃんと読むべし。退避先の領地のユニット数に空きがあると放浪しないはず。 -- 名無しさん (2012-05-30 21 09 13) 信南部とかもっと言い回しあると思うが -- 名無しさん (2012-05-30 21 48 48) マスターだけは領地が一杯でも一般部隊を犠牲にして逃げられるけどそれ以外はそう上手くいかないしね。まぁ人材で埋まっていたらオシマイだが -- 名無しさん (2012-05-30 22 17 07) ↑3 いや、統制派領土という(くだり)が出てきている時点で参照は改行挟む前の部分だろ?ちゃんと読みとるべし。あと、一回で駄目なら必要箇所を制圧すればいい。進軍と言う言葉でなんで一回と決めつけてるんだと言っているんだがね。というか、実際やってみろ。タメルラーノと内政で4ターン目には日向放浪している。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 36 26) 「というか」で話題を変えているので空白行前についてのみ述べているとは限らないが。また、「どこか一つでも信の拠点を落とすと」との言葉から「一回と決めつけ」られるのでは?…異端審問官さん、畑違いとは思いますがご意見を… -- 名無しさん (2012-05-31 02 19 36) このままではどちらとも読める可能性があるという事だ、該当箇所の修正を勧める 今回は【異端審問の要なし】 -- 改革派異端審問官 (2012-05-31 06 22 20) 凄い言い争いとなっているので言って置くが、改行前と後では筆者は別よ。上が私、下が以前の人。勝手に消すのも失礼かと思って残しておいたけど不味かったかねぇ。修正、削除、補足。コメントは…まあ経緯的に残しておいた。荒れるようなら消すがね -- 名無しさん (2012-05-31 12 44 54) 統制派「は」のところを、統制派「が」に変えた方がいい気がする -- 名無しさん (2012-08-06 02 01 23) 統制破ァッ! -- 名無しさん (2012-08-06 21 27 15) 誤字に気付いたのなら直してもいいと思うよ。履歴に一々昇ってくるけど、直す事も含めて許してくれるでしょ。 -- 名無しさん (2012-08-07 11 47 36) SENGOKU★DAIMYOワロタ -- 名無しさん (2012-08-31 23 58 59) 野望の王国でクリアできる人いますか~ -- 月影 (2012-10-02 18 30 43) 晴信と三成いるし信に先手取られなきゃ結構行けるよ。信長氏ぬんで久秀三笠できないけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 36 50) ありがとうございます -- 月影 (2012-10-02 22 33 57) ところで久秀が違反に成功したらどうなるでしょう -- 月影 (2012-10-05 20 37 27) 信ほど極端じゃないからほどほどに統一して野心あるから程々に外征すると思う。秀吉になるか、義輝担ぐか。 -- 名無しさん (2012-10-05 21 52 35) 旅順と上海あたりを制圧して、適度に大陸に影響残して引きこもると予想 -- 名無しさん (2015-02-25 09 41 31) 俺の土地云々言っていたし封建制の考えから抜けきれないかなー。晴信・三成なんかの有力大名に領土分割して緩やかに統治するかなと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 49 42) そして赤服に国土を陵辱され、和食が世界を支配する幸せなEDに -- 名無しさん (2016-06-10 01 03 12) いっそ総動員使っちまえば意外とどうにでもなる -- 名無しさん (2016-07-24 18 02 53) 信長に勝っても部下に与えるため新たな領地を求めて拡大を続けそう。で、損になると判断した時点でETPCと和平して信長ルートよりいい経過と結末を辿りそう。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 06 32) 総動員できねえ...なして?資金不足でも内政足りてればできると思ったんだが -- 名無しさん (2018-02-03 03 01 29) 明智光秀のごとく、速攻で大金閣に突っ込んでみたが非常に厳しい。最初に大金閣を狙っても多勢に無勢でムリゲー。越後→大金閣だと大金閣で錚錚たる面子を破らねばならず、傭兵等を雇うのでなければ勝率は5割を大きく下回る。そうこうしてるうちに小田原で挟み撃ちに……。 -- 名無しさん (2018-10-11 01 23 50) 1ターン目。前衛傭兵出るまでリセマラ、上限金額45000。傭兵と巫女二部隊雇って、皇女に献金。貨幣増刷で10000資金調達 -- 名無しさん (2020-01-11 13 11 50) 2ターン目。全軍で甲斐へ進軍。飛行の死回避のために召喚だし、晴信一部隊は大きく迂回して日向狙う。晴信隊壊滅しても日向が殺せればいい。失敗したらリセット -- 名無しさん (2020-01-11 13 19 45) 3ターン目、部隊分割して尾張と堺落とす。そのあと秘密同盟 -- 名無しさん (2020-01-11 13 22 22) 4ターン目、安土落として日向拾ったら、あとは怪光線で信を壊滅させるだけ。南方と皇女はできるだけ早いターンから仲良くして同盟しよう -- 名無しさん (2020-01-11 13 42 37) ↑日向のこと「ひこう」で変換してる?飛行って出てるとこあるけど「ひゅうが」だよ -- 名無しさん (2020-01-16 23 25 10) ↑書き込む前に日向の能力についてよく調べよう。特にスキル欄。 -- 名無しさん (2020-01-17 04 28 13) 名前 コメント
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Scenario3 尾を飲み込む蛇 シナリオ列伝 - ... ………… …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム アルカ カール アナファルタラル ダウン フェデリコ ナミエルス セディエルク ヴラド ビルトハウゼン ドラベスクス ソビエスキ アルニム オイゲン スカンデルベク エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム ルートヴィヒ オーデンヴァルト ミュンツァー ニダハラス テムヘム ループシュタイン ヤーノシュ グラキュース ポンテコルヴォ オトラント オータン ナイナハリ レヴネ パックル スラビアブ ベルンダ帝国(S2)から変化フェデリコからアルカにマスター交代ヴェストファーレン護帝侯領(S2)・オプティマトン魔王統治領(S2)・同東部軍(S2)吸収 大信帝国(統制派) 成美 秋穂 好古 日向 ポツダム帝国 フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムトルステンソン レーンスケルド ウルリッヒ ジョミニ エレオノーラ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア アウグスト ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ポニャトフスキ メルガル ポツダム護帝侯領(S2)から変化ジェチポスポリタ王国(S2)・オアスン王国(S2)吸収 革命帝政ドーフィネ フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトス アラミス ベルンハルト マウリッツ オルデンバルネフェルト テュレンヌ アハシュエロス ドーフィネ王国(S2)から変化フランドル共和国吸収 教皇庁(S3) ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード ジョヴァンニ トゥルフゼス ウゴリーノ ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス スピノラ エデッサ王国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト ルノー エデッサ伯国から変化 ETPC(S3) エリザベス コーンウォリス グロスター リデル プリムラ バーブル イスファハーン ウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン タメルラーノ帝国(S2)・聖性エーラーン善教国吸収 大信帝国(天道派) 信長 莞爾 真之 政信 新生仲帝国 金璧輝 長白 薛禪 松坡 明儼 伯函 禹廷 慰亭 少穆 少筌 良臣 アシトク イリ ミリオーネ 時斉 愚者の地 ヒエロニムス 暴食 傲慢 強欲 憤怒 色欲 嫉妬 怠慢 人々を誘う赤い火 大信帝国第七方面軍 義弘 三成 プレイ不可勢力 大信帝国第六方面軍 時堯 晴信 プレイ不可勢力 大信帝国第一方面軍 義輝 プレイ不可勢力 放浪 マゼッパ プガチョフ ステンボック S2からの死亡人材 備考 ヴァレンシュタイン キジル グスタフ コシチューシコ スペンサー ティープー ティリー ティムール パトクル ピクトン ラクシュミー ルースナム ルドヴィーコ ルパート レーヴェンハウプト 国瑞 久秀 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 計20名 概要 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 西方は列強が大半を占めた状態、東方は信の内乱により複数の勢力に分裂した状態でスタート。 雇用の最低レベルが16からとなるほか、放浪人材のレベルは20、傭兵のレベルは25に上昇している。 大信帝国(天道派)、もしくは大信帝国(統制派)プレイ以外の場合、開始時に信を強制統一するかを選択できる。 また、難易度Doomsdayでポツダム帝国プレイ以外の場合、開始時にポツダムを強化するかを選択できる。 ポツダムを強化するとポツダム帝国がポツダム・パクハイトに変化。愚者の地が吸収され、超兵器36体と強力なユニットが複数追加。周辺諸国との同盟が破棄される。 コメント欄 このテキストは神の国? -- 名無しさん (2017-03-25 16 33 36) 名前 コメント
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フライングロッド系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フライングロッド 禁呪の産物 (通常)1600(ランシナ)1500 飛行 800 210 60 30 120 50 65 90 30 0 100 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120侵略者アダムスキーを特殊雇用可能 30 フライングロッド 禁呪の産物 飛行 2656 529 147 117 410 166 65 322 88 0 100 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 5 5 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 フライングロッド +5 -3 -2 +4 +1 +1 +2 +3 +1 +3 +1 +3 +1 +1 +1 +5 土に無敵異常耐性が若干他の愚者に劣る 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ビームキャノン LV1~ magic×80 680 90 火 貫通 減速20% チャージ LV1~ attack×70 1 0 MP回復 実は減速なし メガ粒子砲 LV15~ 0 800 330 火 範囲攻撃 貫通 減速20% ↑の続き magic×50 0 火 範囲攻撃 貫通 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 アダムスキー出撃 1~ 侵略者アダムスキー 0 侵略者 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 強欲 考察 二種類の兵装で攻撃する強欲の側近。 射程の長い貫通攻撃をする愚者の地のメイン火力。価格も割高。 レベル15からはメガ粒子砲が使用可能になり、攻撃射程と攻撃範囲が恐ろしい程に広がる。 大軍と戦う時は、ビームキャノンをスキル禁止指定にしてメガ粒子砲に専念した方が強いかもしれない。 見た目に反して(?)足はあまり早くないし柔らかいので、遊撃には不向きである。 アダムスキーの召喚は消費MP0で任意のタイミングで一気に大量展開ができる。 ただし、アダムスキーは耐久力が低いのに移動力が200もあり、他の召喚と一緒に出すと真っ先に敵まで特攻していって撃墜される。 また、技の火力が低いのでガチムチ歩兵にぶつけてもあまり有効ではない。 おすすめは突撃してくる敵を迎撃し終わった後に、銃兵や倭寇などの逃げ撃ちする脆い敵を狙って出撃させるといい。 散開している敵を移動力と数に任せて掃除していってくれるので、機動力が低めな母艦の弱点を補えるだろう。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと強欲しかいない。 強欲は軍楽隊とこいつらの性能がミスマッチなので、部隊で遊撃をしたいなら機動力のある侵略者の方がいいかもしれない。 ヒエロニムスとは共に定点で長射程貫通魔法を使用するのでかなり有力である。 ランシナでは愚者人材各種でも利用できる。 コメント欄 スクリプトを見て書いたが成長率が違う気がする。分かる人居たら手直しお願いします -- 名無しさん (2012-08-13 17 25 50) 名前 コメント