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光の目@wikiへようこそ まずはこのゲームをダウンロードしましょう!⇒小物入れ 次に、今ダウンロードしたIlluminate.zipを解凍します。最後に、出てきたファイルの中にあるVahren.exeをダブルクリックしましょう! 遊び方がわかりませんか?こちらをどうぞ!⇒遊び方がわからない方へ 当Wikiの方針(作者見解) 議論等で荒れないように、純粋な攻略サイトとして運用して欲しいです。 (これは、絶対に雑談をするなという意味では有りませんが、お察し下さい。) 編集者の皆様へ(管理人より) 避難所の光の目スレを見ていない人にも分かりやすい記事になるよう心がけてください。 (ユニットを略称で呼ばない、スレネタでキャラを弄らない等) 打ち消し線の多用も控えてください。 また、著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載は控えるようお願いします。 最新版 光の目 v6.63 最近の更新点 v6.63 戦闘スクリプトは他シナでの流用を前提に作っています。 オアスン著名1個追加。まぁまぁ難しいと思います。 戦闘スクリプト改良。他シナの横ノックバック調節機能を導入し横陣になるようにしました。 陣形乱しの要因だった砲兵急速展開を発動距離1000設定。 v6.621 戦闘スクリプト改良。交戦距離を適切に調整。防御時に露骨に時間切れを狙わないように修正。 v6.62 戦闘スクリプト改良。攻撃時により密集し、騎兵隊をなるべく温存し同時に突撃をかけるようにしました。 加速系スキルを無駄に連発しないようにしました。 戦闘実験用シナリオを用意しました。 v6.61 バグ修正 ヘッツェンドルフの投擲を修正 戦闘スクリプト修正。 v6.6 戦場軽量化スクリプトから一部のマップを対象外にするように修正。 手榴弾関連調整。投稿物を参考にさせていただきました。 コサックス3をやりながら思いついた戦場AIを試験的に導入しました。本編・ミニシナ・ランシナ・フリープレイで勢力プレイ時に機能します。Ai戦闘制御.datに独立してあります。バグやアイデアがあったら報告、提案お願いします。 併せて戦闘時間を延長。敵の待機時間を短縮。 v6.5 天使関連の雇用不具合をfkeyをつけて修正。ついでにランシナでも上位雇用するようにしました。 傭兵フサリアのスキル修正。 DDでも傭兵やイベント追加ユニットの配下が消えないようにしました。 軽量化に伴うバグ修正。マラッカのマップ名はそのままで統一します。 悪魔崇拝者のマジック修正。 ダークマター相殺属性追加。 聖剣の追加攻撃が少し離れた場所に落ちるよう修正。 アースウォールとフサリアのバリア、結界等の攻撃遮断スキル同士が打ち消し合わないようにしました。 ルースナム・リィサン・リアムスの列伝を現状に合わせ変更。不可解な点があれば報告願います。 帝冠シナの魔領とヴェストファーレンにED追加しました。 SC1にフランソワとリアムスのイベント追加。フランソワさんは神的にいい人だから。 スキル順番変更。修正については具体的な指示があると助かります。スキル指定せず操作していると発動しないスキルがあれば報告願います。 光の目とは? 激しい戦闘が特徴のSLG+RTSです。ファンタジー世界を舞台にした国取りタイプの戦略シミュレーションゲームです。 プレイヤーは大陸に割拠するマスターの一人となって全エリアの征服を目指します。任意の家臣、放浪人材でもプレイできます。 ターン制の戦略地図シーンと、大勢のユニットが戦うリアルタイム戦闘シーンの二構成でゲームは進行します。 各ユニットは多彩なクラス、スキルとステータス、必殺技などで特徴付けられています。 夢現の紹介ページ ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 「光の目」はヴァーレントゥーガより派生したオリジナルシナリオです。 現行スレ 光の目 part139 光の目 改造、MOD総合スレ part.3 光の目専用小物入れ http //ux.getuploader.com/illuminate/ wikiを編集したい方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント
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ここでは、リーダースキル・部隊スキル・個人スキルを紹介しています。(攻撃・治癒・強化・召喚などのスキル付与は各人材ページ参照) リーダースキルは所持している人材がリーダー時に配下に効果があり、部隊スキルは自分にも効果があります。個人スキルは常に自分にのみ効果があります。 埋めていない人材や大量にいる人材の場合は多数と書いてます。 能力値強化LS 耐性LS 移動タイプ変化LS 固有名のある能力値強化LS 能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 HPアップ リーダー HPアップ 上昇率25% 多数 HPアップ HPアップ 上昇率100% ヴァレンチーノ 佐臣 MPアップ MPアップ 上昇値100 パックル バイルシュタイン マリア ファルネーゼ ボードワン 秋穂 成美 真之 シャームルー イリ プリトゥビ MPアップ MPアップ 上昇値175 アルカ 日向 少穆 国瑞 攻撃力UP リーダー 攻撃力UP 上昇率25% 多数 防御力UP 防御力UP 上昇率25% 多数 魔力UP 魔力UP 上昇率25% 多数 魔法抵抗UP 魔法抵抗力UP 上昇率25% 多数 技術UP 技術UP 上昇率25% 多数 素早さUP 素早さUP 上昇率25% 多数 素早さUP 部隊 スカンデルベク HP回復力UP リーダー HP回復力UP 上昇率100% ゴドフロア ジョヴァンニ マゼッパ アナファルタラル ウスタージャルー MP回復力UP MP回復力UP 上昇率50% 多数 MP回復力UP MP回復力UP 上昇値20 佐臣 移動速度UP 部隊 移動速度UP 上昇率25% 多数 召喚力アップ 部隊 召喚可能数 上昇値3 トゥルフゼス アルベルティーナ フランソワ 莞爾 秋穂 成美 長白 伯函 国瑞 訓練効果アップ リーダー 訓練効果UP 上昇値2 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値3 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値4 レーヴェンハウプト 時堯 ティムール 伯函 コーンウォリス 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値5 フェデリコ フリードリヒ ジョミニ マウリッツ エフューシス 耐性LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 砲耐性UP 部隊 砲耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性UP 銃耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性DOWN 銃耐性 上昇値 -2 ウルリッヒ キジル 晴信 ミステリアーレ 光耐性UP 部隊 光耐性 上昇値 3 ジッキンゲン ルートヴィヒ ヴァレンチーノ コシチューシコ スラビアブ 闇耐性UP 闇耐性 上昇値 3 フッテン ルートヴィヒ グラキュース ロドリーゴ ヴァレンチーノ フランチェスコ 火耐性UP 火耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 水耐性UP 水耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 風耐性UP 風耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ シャームルー 土耐性UP 土耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ ウスタージャルー 神聖耐性UP 神聖耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ スラビアブ 毒耐性UP 部隊 毒耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 麻痺耐性UP 麻痺耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 幻覚耐性UP 幻覚耐性 上昇値 3 フェデリコ アルニム ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 混乱耐性UP 混乱耐性 上昇値 3 フェデリコ シャルンホルスト ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン アルニム シャルル ヴァレンチーノ ポニャトフスキ 少筌 沈黙耐性UP 沈黙耐性 上昇値 3 フェデリコ フメリヌィーツィクィイ 石化耐性UP 石化耐性 上昇値 3 フェデリコ ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 即死耐性UP 即死耐性 上昇値 3 ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 移動タイプ変化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 強脚移動 部隊 移動タイプを強脚に変更 ミュンツァー 海上移動 移動タイプを海上に変更 ステンボック ヤーコプ 成美 真之 禹廷 明儼 リデル 飛行移動 移動タイプを飛行に変更 ポニャトフスキ グロスター ファルネーゼ シャームルー 山岳移動 移動タイプを山岳に変更 スカンデルベク プリトゥビ 沼地移動 移動タイプを沼地に変更 マウリッツ V.O.C士官 移動タイプ変更(砂漠) リーダー 移動タイプを砂漠に変更 イスファハーン ラクシュミー 移動タイプ変更(雪原) 移動タイプを雪原に変更 パトクル ヘルマン ウルリッヒ ミステリアーレ 固有名のある能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 備考 ドラバント リーダー HPアップ 上昇率40% グスタフ 重装備 部隊 移動力UP 上昇率-25% ウルリッヒ 重火器所持 部隊 移動力UP 上昇率-40% 好古 超重装備 個人 移動力UP 上昇値-60 アルブレヒト 機動戦術 部隊 移動力UP 上昇率75% ヘッツェンドルフ シャルンホルスト ルドヴィーコ 武田騎馬隊 部隊 移動力UP 上昇率65% 晴信 軍楽隊 部隊 移動力UP 上昇率100% ルートヴィヒ フリードリヒ 強欲 斜行戦術 リーダー 素早さUP 上昇率100% フリードリヒ 鉄砲生産 部隊 召喚可能数 上昇値1 時堯 鉄砲生産Ⅱ 召喚可能数 上昇値3 精霊術式 部隊 召喚可能数 上昇値4 ヴラド ヤーノシュ テムヘム パニックの発作 部隊 防御UP 上昇率-50% 魔法抵抗力UP 上昇率-50% セディエルク 重騎兵旅団の突撃 リーダー 攻撃力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率35% ルパート 軽騎兵旅団の突撃 リーダー 素早さUP 上昇率40% 移動力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率-30% スペンサー 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル レザーカノン 部隊 移動力UP 上昇率100% トルステンソン オアスン胸甲騎兵 リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50% レーンスケルド エラン・ビタール リーダー 攻撃力UP 上昇率40% 魔力UP 上昇率40% フランソワ ヴィラール ヴォーバン シン・レッド・ライン リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50%移動力UP 上昇値-35% エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル
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ザイドリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元ポツダム将校の傭兵。勝手に単身で突撃しまくるので迷惑がられ、軍から追い出されてしまった。その後は戦いを求めて各地を彷徨い歩き、数々の伝説を残した。追放されても尚、自らの主君であるポツダム大公を心から崇拝しており、彼の死を知ると後追いで自決した。 台詞 雇用時 とりあえず敵陣の位置を教えてくれ 退却時 神と王の名のもとに踏みとどまれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ザイドリッツ 肩書き ワンマン・アーミー 初期勢力 無し(ザイドリッツ) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:無しランダム・フリー:人間 雇用クラス S1~S3:無しランダム・フリー:重装甲歩兵 デーン歩兵 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃用パイク(Lv39まで) 駆け巡る脳内物質 歩兵突撃ⅢLv10 レーヴァテインLv20 バルムンクLv30 ダインスレイフ 必殺技スキル Lv20 ティルヴィングLv40 ニーベルングの指輪 旗揚げ時勢力名 ワンマン・アーミー 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 8600 MP 200 攻撃 145 防御 120 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 70 HP回復 30 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul Lv. 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ exp_mul 135 130 126 123 121 119 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 12 5 12 10 12 6 8 3 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 対騎 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 補足 1 ザイドリッツ +1 +2 +1 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 Lv.1時点のデーン歩兵 + 状態異常への超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ワンマン・アーミー。もはや人間とは思えない耐久力を誇り、個人としてはおそらく最強の人物。 しかしスキルは接近戦しか出来ず、遠距離から広範囲攻撃をバラ撒くわけではないので単独で戦場を支配するのは流石に無理。戦場は一人の優秀な戦士だけでひっくり返せるものではありません。それは光の目だけでは無く史実でも・・・。 近接攻撃も、ド派手なエフェクトの割にラクシュミーのクアンダほどの集団殲滅力はなく、ダインスレイフもティルヴィングも、行動不能に陥らせはするが威力は今ひとつ。傷を負わなければ加速できないのも地味に辛い。 単騎無双というよりは、敵軍を引っかき回して自軍をサポートするほうが得意なのは皮肉である。 なお、10レベルごとに必要経験値が少なくなるという不思議な特性がある。 つまりどういうことかというと、ザイドリッツは高レベルまで育っても、ニーベルングの指輪を覚えた後でも、依然として強くなり続けるのだ。 こうなれば確かに単騎無双である。なぜなら、彼を傷つけられる攻撃が存在せず、敵兵を端から順番に斬り殺していくだけの戦いになるからだ。 操作方法 ワンマン・アーミーとはいえ圧倒的な数の差がある場合は流石に彼とてどうする事も出来ない。また、足が意外に遅いので竜騎兵等の相手は苦手。 理想は下馬聖騎士みたいな火力に劣る相手か単独行動している強力な指揮官の部隊にぶつける。もしくは堅さを生かして囮にして敵の戦力を分断するか。 Lv40を超えて覚えるニーベルングの指輪を覚えてからが本番、群がって彼の行く手を阻もうとする前衛を消し飛ばしてから敵の後衛に挑もう。彼の伝説はここから始まる・・・。 オススメ兵科・陪臣・司令官 ランシナ、フリシナ限定で重装甲歩兵とデーン歩兵を雇えるが、ワンマン・アーミーの彼にLSなんてあるはずも無く・・・とりあえずお勧めの陪臣と兵科は無し。 人材プレイ時に雇わない限り指揮官はフリードリヒ以外は雇う事が出来ず、彼以外の配下にすることはできない。 しかし彼自身が非常に優秀なLSを持っている為、可能な限り再び彼の下で働かせたい。 敵対時対処法 超人的な耐久力と覚えてるスキルは強烈なものが多いとはいえ素早さが低い上に所詮は単騎、集中攻撃を浴びせれば意外となんとかなったりする。 ただしLv40を超えている場合は話は別。至近距離で放たれるニーベルングの指輪は前衛も後衛もかまわず溶けてしまう。撃たれる前に倒そうにも大公達とは異なり人間とは思えない耐久度でそれも出来ない。可能な限り召喚壁に撃たせよう。 勢力のマスターとして デーン歩兵と重装甲歩兵のみ一般にできる。デーン歩兵はLv20で凶悪化するとはいえ、非常にバランスが悪い構成。 それでも佐臣よりはマシなんだが。 コメント欄 コイツが追い出された原因は一人で突撃したからではなく、他の見方が戦功を立てられないからだろう。多分。ワンマンアーミーと言ってはいるが一人で無双は無理。ちゃんと支援してあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 22 09) ランシナで大公の部隊にいれた彼こそが、真のワンマンアーミーであろう。一人じゃないけど -- 名無しさん (2012-02-07 12 57 50) ランシナでマスターだといい経験値になる -- 名無しさん (2012-05-08 12 51 53) 直接攻撃ばかりで、移動力が低く、技術も高くない。でも使いこなせればワンマンアーミー。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 48 16) 突撃Ⅲを何故か覚えない人 -- 名無しさん (2012-05-08 20 10 47) ラクシュミーと美女と野獣ごっこやろうと思ってランシナをソロで始めたら、レベル上げには要塞立てこもったりしたけど、ザイドリッツLv40からイージーなら小国一つ一人でもつぶせた大国でも時間かければ周りの国に攻めさせたらやれると思う。当然ながら統一は無理 移動は高くはないけど特別低いとは思わなかった・・・。彼一人の操作に集中すれば割といけるかんじでした -- 名無しさん (2012-06-05 10 46 08) 神と王って言ってるけど大公は全スルーなの? -- 名無しさん (2012-06-05 13 12 01) ポツダム大公を心から崇拝・・・つまり、神とは大公の事だったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-05 13 18 44) 何を当たり前のことを -- モーデル (2012-06-05 16 08 23) コイツの移動が微妙とか言ってる奴は移動の時位置指定して加速使わせてみろ -- 名無しさん (2012-06-17 20 07 50) ランシナでワンマン・アーミーが敵にある状態で、コイツ無視して、もっとやっかいなヤツに対処してたら、いきなり陣の側面に出現した。 いや、近づいてくる人影は気がついてたけど、あの法火のなか、全然減らないから、突出していた味方召喚兵かと思ってた。 で、ニーベルング。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 25 24) バーブルドライゼやら赤線赤服とかの精鋭軍団の弾幕突破されてトラウマ。レベルが47行ってたからでさらに育成のためにレベル30超が少なかったのもある。普段はそこまでじゃないこともわかってるけど怖い。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 22 29) レベル40超えるのがキツくない。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 41 34) さらに、40越えれば、毎ターン特別報酬とか余裕な程戦功値稼げる。人材プレイ最適!但し、陪臣は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 45 48) ↑陪臣は後退必殺放置すれば死なない。どうしても死ぬなら太守になって一般兵でも連れてこい -- 名無しさん (2012-08-02 23 18 53) 突撃銃と投擲を習得すれば真のワンマンアーミーになれる -- 名無しさん (2012-11-01 22 45 09) 自分で使ってるといつの間にかレベル57とかになっててワロタ。経験値テーブル軽いな。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 13 53) 召喚無いからlv上がりすぎても意味ないけどな -- 名無しさん (2013-01-28 22 51 40) 訓練レベル底上げ、パラ自体上昇、特に元から低めの技術。十分すぎるほどあると思おうが -- 名無しさん (2013-01-28 23 02 42) いつの間にか加速から脳内物質に変更。状態異常耐性も上がった。いよいよ止まらない。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 32 34) 人材プレーしてて、気がついたら62lvになってたwさすがにエデンのオールスター相手に単騎はムリだな・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 02 02 13) ラクシュミーとかアルブレヒトとか率いるのが楽しい。なおヴァレンティーノだと(ry -- 名無しさん (2013-02-01 20 13 38) すごい期待してたのにオッサンっぽい・・・ヒーローのイメージだったのに。。 -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 05) 新参乙。まあその内慣れるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-07 23 25 02) 上×2そんな貴方に顔グラおっさん化パッチオススメ!マジでイケメンになる。ってか、ザイドリッツの顔グラそれに差し変えるだけでもいい。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 53) 確かに映画の主人公みたいになってた気がする -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-11 00 24 09) そうかオッサンモードか、忘れてた。試してみよう -- 名無しさん (2013-02-13 17 17 51) イチに出てくる変態組長のイメージしかもてない -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 13) 顔(≧▽≦)ブァーハッハッ! -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 53) ふと思い出して顔グラパッチの案件を伝えようと思ったら当の昔に魅力を語り継がれてた。顔グラパッチも光の目住人もまるで隙がない、あ、あ、あ -- 名無しさん (2013-05-13 02 26 06) 歩兵突撃で神ですらどつき殺す様はまさに神話の勇者。ニーベルングの一発屋でも良いがlv60超えた状態で死ぬと一度に1000万の経験値を失うので出来れば帰還させたい -- 名無しさん (2013-05-28 02 02 45) ランシナ人材プレイでいろんなやつでワンマンアーミーやったけど、やっぱり本職のおっさんが圧倒的だな。ネイとかラクシュミーもすごく強かったが、耐性とステータスが圧倒的過ぎた。工兵銃もって前進したらモーゼの十戒みたいになるわ -- 名無しさん (2013-05-31 15 08 48) 前衛とぶつかった瞬間 バルムンクと共に大量の死神を生み出して前衛を崩壊させる ただしレベルが低いとうまくいかない -- 名無しさん (2014-02-03 14 44 38) ランダムシナリオの臣下プレイで輝く。最終的にはLv60を超え、あふれ出る戦功でLS買いまくった。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 51 48) 戦国無双やりたいけど持ってないやつはこいつの臣下プレーおすすめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 07 37) ザイドリッツパクハイト。デーンと重装の超強化版の雇用可。デーンが射撃無効で重装が魔法無効とか。需要あるかな。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 19 19) プレイヤーが相当うまく使わない限り普通の傭兵の方が強い。ロマン枠っていうかボーンボーンだよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 49 41) 名前 コメント
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名前 コメント 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 57 27) 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 56 55) 先日、バグ報告にscriptを挙げたものです。自分の感じたところでの不具合はさきにページに記述した通りですが、ほかに目立った不具合はありましたか?検証したいです。v6.15関連のスレの抜粋もすでに新情報とは言い難いので、0から症状を見出すのが面倒に思ってしまいました。ご協力お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-05 17 44 12) マップのページを作っても良いですか? -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 46) 著作権問題についてのページをメニューのリンクから外しました。閲覧したい方はwiki検索を利用してください。経過を見て不要そうであればページを削除します。 -- 管理人 (2014-07-22 10 50 21) 途切れた・・・直してくれた人ありがとう、迷惑かけて申し訳ない -- 名無しさん (2014-07-14 22 39 19) トップページ編集しようとしたら上手くいかなかった上に修復できなかった・・・直してくれた -- 名無しさん (2014-07-14 22 38 07) 著作権問題について のページを作成しました。もし文面に問題があるようでしたら改訂をお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 13 51 31) 構いません。ただし、問題が解決したら項目を削除してください。今回のような件でなくとも、作者様への連絡が必要である場合はwikiを利用して構いません。 -- 管理人 (2013-10-19 09 10 13) VT一連の著作権騒ぎがこちらにも波及してちょっとアレな人がふりーむへクレームなど面倒なことになっている模様。そのための修正すべき項目などをwikiでまとめたいのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-19 02 00 11) シナリオはそれぞれ個別メニュー作ってもいいと思う -- 名無しさん (2013-09-28 11 07 03) そういえばなんとなく思ったんだけどフリーシナリオとRTSについての記事って作らないの?RTSはまだ実験段階としてもフリシナは意外とシナリオと勝手が違う勢力(特に東方)もあるし作っていいんじゃないかと思ったんだけど -- 名無しさん (2013-09-02 21 28 33) 元ネ○に触れている記事(あるかな?)コメント(大量)は本来禁止されていますので削除しても良いでしょうか?特に何もなければ自分が出来る範囲で削除しますので他の方のお手を煩わせるようなことにはしないつもりです。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 09) 最近愛称で書かれていたキャラが本名に書きかえられることが多くなっているような気がする。見やすくはなってるからいいけど少し残念なような気も。 -- 名無しさん (2013-05-29 00 09 01) 久しぶりに見たけど、旧版の投票に追加で変なのが湧いてますな。一般の編集者が対処していい問題か疑わしいので管理人やそれに準ずる立場の人お願いします -- 名無しさん (2013-05-20 23 16 50) 更新履歴の非表示設定を追加し、「/コメントログ」をページ名に含むページを履歴に表示されないようにしました。なので、コメントが長くなっているページのコメント欄を#comment_num2(10)とし、最新10件を表示されるようにすることを今一度提案します。実装はオトラントのページを参照してください。 -- 名無しさん (2013-05-14 08 45 37) ページの開設者じゃないけど。転記したコメントは、削除するようにはしています。一応コメントログが伸びすぎないように、とページのトップに掲げられていますので。(というか自分以外の人も積極的に作業してくれていいのよ?) -- 転記してる者(ボランティア) (2013-05-09 21 49 21) バグ報告・要望ページについてなんですが、上に転記が済んだコメントには取り消し線を追記しておくことで、転記が済んだことを明示するのはどうでしょうか?どうするにせよ、転記されているのかそうでないかを明らかにするほうが見やすいと思われます。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 25 51) 自分のアホさ加減が恥ずかしい。注意してくださった方、お手数おかけしました。 -- 東京在住 (2013-05-05 22 21 51) 今一度確認します。当wikiでは元ネタについての話題・記事の一切を禁止しています。「荒れない程度ならば良い」ではなく、禁止です。一部記事のコメント欄には元ネタ考察が散見されますが、それらも自重願います。 MOD紹介、AA集、人気投票については、作者様がミサワ顔で頭突きをするものでないため許可しています。しかしあくまで「攻略の為のwikiに場所を借りて」紹介・保管・遊びをしているという認識でお願いします。もし荒れる要因となるような事があれば削除します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 52 47) 当wikiでは元ネタの話題、記事は禁止されています。これは作者様にwikiの作成・運営を許可される条件である為、変更の予定はありません。wikiメンバーには禁止ワード規制が適用されない事を利用し、故意にこのような記事を作成した事から、当該編集者をメンバー除外します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 51 27) 元ネ…ページは攻略に関係ない+作者が拒否しているので反対です。いや、同じく攻略に関係ないAA集とかは助かってるしあそこを頻繁に編集している俺があまり大きな顔して言えることじゃないけど、人がやめてくれって言ったことはやるべきではないと思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 52 16) ↓いや、何様だよお前w -- 名無しさん (2013-05-03 22 14 45) もし、HRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)さんがこのページを見ていたら、どうかわかってください。光の目の元ネタをつまびらかにすることは、結局作者さんの作りの甘さや隙を露呈することになります。でも、その露わになった隙をついて小ばかにするような人だけが光の目のプレーヤーではありません。その隙を、その隙間を自分たちの空想や二次創作で埋めようとする、光の目をもっと楽しもうとするファンもいることをどうかわかってください。例えば、光の目の元ネタがgoogleでよく検索されるのは、光の目の歪みを批判するためではなく、自分の中のイメージをよりふくらますために調べている人が大勢のはずです。 「光の目元ネタ一覧」は作者さんの害にはなりません。ならないように、少なくとも自分が編集していきます。どうかご理解を承りたいです。 -- 東京在住 (2013-05-03 22 12 24) いや陛下が「やめて!」って昔言って未だ撤回されてないんだからせめて陛下の許可を待つべきでしょ…原作者が望まないことをやるのはこのwikiの本領から外れていると思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 00 22) 「光の目元ネタ一覧」を作成しました。かなり初期から反対があり作られていませんでしたが、今日作りました。googleによると、元ネタはmodの次に光の目のプレーヤーの関心事のようです。元ネタは検索しても過去ログしかヒットしません。せっかくの歴史への好奇心と時間を過去ログあさりですりつぶしてしまわないために情報をまとめました。過去ログすらあされないほどの弱い好奇心は切り捨ててしまうのではなく、彼らにも情報を共有し、光の目コミュニティに加わってもらうべきです。このページを見て、これからより簡単に、多くのプレーヤーが光の目を多層的により批判的に(否定的ではなく)味わい深くプレイできるようになったらいいなと思います。そして、ひいては光の目のファンのコミュニティや情報交換が活発になればいいなと思っています。もちろん、そのコミュニティの活発には「製作者を無能で浅学な過激派と扱ったり」・「光の目を差別的で野蛮なゲームと称したり」・「元ネタの正当性をめぐって煽り合い」がスレで現れるかもしれません。その愚かさへの警告はページにだしておきました。議論が起こらないようコメント欄も設けないようにしました。みなさんの光の目への興味を一層盛り上げるためにどうか編集に協力してください。 -- 東京在住 (2013-05-03 21 37 08) wikiの禁止ワードに入ってるページを作るのはどうかと -- 名無しさん (2013-05-03 20 43 39) なんか新しくページ出来てるけど皇帝陛下の方針的に(元ネ…ゲフンゲフン一覧は)あかんでしょ… -- 名無しさん (2013-05-03 20 08 08) 「tips」の小技集を「もっと強くなりたい方へ」に統合し、「tips」を純データ考察的なページにしました。このすみわけの方が初心者になじみやすいと思います。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 21 44) 「操作方法」の中身を大幅に加筆修正し「もっと強くなりたい方へ」にページ名変更しました。中級者向けの手引きとして編集していくと皆に便利なのではないでしょうか。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 19 47) ご迷惑かけ申し訳ない。画像は非表示にしました。管理人IDでしか画像は除去できないので、お手数ですが、アップロードファイルをもつページ一覧から「バグ報告・要望ページ01.png」と、トップページに誤ってアップロードした「召喚モンスターは親玉を狙え01.png」を削除していただけるでしょうか。どうかよろしくお願いします。 なるべく多くの人にわかりやすいページ作りを心掛けていきたいです。 -- 東京在住 (2013-04-28 22 16 30) 著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載はしないようお願いします。 -- 管理人 (2013-04-28 10 26 31) 「バグ報告・要望ページ」にスクリーンショットではない画像が置かれていますが、この画像は"http //sozai-free.com/read.html quot;から使用させていただきました。著作権侵害はありませんので、心配なさらないでください。 -- 東京在住 (2013-04-26 22 33 16) バグ報告ページ乙です。多忙と思われる陛下の為に勝手に編集させていただきました -- 名無しさん (2013-04-25 23 23 45) 「バグ報告・要望ページ」を作りました。2週間で1スレ飛ぶ光の目スレで不具合報告をしても製作者さんが見つけづらいと思いましたので。皇帝陛下に合う機会が会ったらこのページの存在を教えてあげてください。 -- 東京在住 (2013-04-25 22 37 22) MOD紹介とAA集を人気投票とまとめて「その他」に。でもMOD紹介があまりに目立たないから、移動したい人はまた移動してもらって構わない。ただ「データ」じゃないことは確かだ。 -- 名無しさん (2013-04-25 18 12 50) 愛称用語集も、AA集もメニューの「データ」欄にあるのはおかしい気がする。スレ関係は人気投票とかの位置に纏める方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-04-23 21 41 23) 一週間経ち異論が出ないので、「はじめての方へ」・「操作方法(光の目付属説明より)」の内容を一元化し、ページ名を変更しました。ページ名は「遊び方がわからない方へ」にしました。「操作方法」のページも内容が整い次第、ページ名変更を行うつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-21 19 20 54) 「光の目AA集」がメニューに作成されました。おもしろいAAを見つけたり、自分で作ったら、どうぞ編集してやってください。 -- 東京在住 (2013-04-18 23 40 38) ↓なさそうだったので召喚獣のページに追加しておきました -- 名無しさん (2013-04-14 23 59 50) どうでもいいけどグシャァ!!のけも耳幼女が召喚する幼女じゃないのデータってどっかに書いてあったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 19 22 11) その通りですね。ページ内容がページ名に合ってません。では、「はじめての方へ」を「操作方法(光の目付属説明より)」に統合して、さらに「「操作方法(光の目付属説明より)」のページ名を「はじめてプレイする方へ」に変更しようと思います。名実一致と共に、さらに基本操作ページが一元化し、なにより管理人さんが画像を削除する手間がはぶけますから。ありがとうございます。 -- 東京在住 (2013-04-13 10 31 31) むしろ「操作方法(光の目付属説明より)」のページの第1項を「はじめての方へ」に移すべきだと思います。光の目本体同梱の”画面説明”の内容の転載部分とそうでない部分とを混在させるのは「(光の目付属説明より)」という文言に反しています。 -- ↓の方へ (2013-04-13 08 33 44) 「はじめての方へ」を「操作方法操作方法(光の目付属説明より)」と「MOD紹介」に統合しようと思います。「はじめての方へ」の内容はとても少なく、さらに重複しているからです。数日後に行います。何かあればどうぞ。 -- 東京在住 (2013-04-12 21 05 18) トップページからMODスレへのリンクを少し変更しました。最新30件だけ表示されるようになってます。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 36 08) 「testpage01」は「MOD紹介」にお株を奪われてしまったみたいですね。ただ、初めにいくらか説明文があった方がいいと思います。MODを既に知ってる人はwikiページは見ずに直に小物入れとMODスレに行くでしょう。MODを知らない人への水先案内ページとして作っていった方が役立てるのではないでしょうか。自分もアイデア探しをしている最中なので、3週間後ぐらいに自分も編集に参加させてください。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 33 30) !? -- 東京在住 (2013-04-07 21 21 16) 消すにせよ消さぬにせよ、人目に触れなきゃしょうがないので勝手にコピペしてMOD紹介のページ作りました。問題があれば削除してください。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 29 28) 幾日か前より、「testpage01」にてMOD一覧ページの仮作成を行っています。いろいろ試しながら、将来的にわかりやすいページにできればなと思っています。良ければ編集に参加していただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 38 33) 「操作方法」のページの冒頭も少し加筆しました。後日、中間と末尾の文章をまとめ、編集するつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 35 44) 「操作方法(光の目付属説明より)」をかなり大きく、そして中途半端に加筆をしたので、戸惑った方には申し訳ありません。もう少しゆっくりゆっくり加筆・修正を進めていきたいです。もちろん他のページとの整合性も忘れず。余力ありましたら編集の協力お願いします。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 16 56) 「操作方法(光の目付属説明より)」のページにスクリーンショットを交えた操作説明欄を少し作成しました。「はじめての方へ」のページと重複する部分は、このページの方のを削ってみました。画像ありの方がわかりやすいのかなと思いましたので。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 10 12) メンバー承認ありがとうございます。 し、信頼…!?プレッシャー感じちゃいますね。Easyをやっとクリアできるライトユーザーに優しいページ作りを目指していきたいです。 -- 名無しさん (2013-04-02 21 09 29) 移動タイプまとめに飛行が抜けてたので追加。しかしこうしてみると飛行の万能さと海上移動のヘボさよ… -- 名無しさん (2013-04-02 20 21 32) 移動タイプまとめをとりあえず作りました。どこに作ればいいのか分からなかったのでクラスのページの一番下にあります -- 名無しさん (2013-04-02 12 02 49) MODスレの流れも確認し、メンバー申請を承認しました。ファイル数に制限はありませんが、ファイルあたりの容量制限は1MBですのでご注意ください。今後は申請があった場合、信頼がおけると判断できれば許可を出します。 -- 管理人 (2013-04-02 00 59 20) ページにスクリーンショットを入れるのは皆さんどうでしょうか? とりあえず、自分は初心者向けのページ達と「MOD一覧ページ」を編集してみます。良ければより良く編集してってください。 それでもっと光の目を楽しみやすくなって、こみゅにてぃーみたいなものが盛り上がってほしいなー、と。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 29 24) スクリーンショットを初心者向けのページ達とMOD一覧ページに使用すれば、すごく良いんじゃないかなーと思ってます。「光の目」は再現性や戦略性が高い反面、やや慣れるのに時間がかかりますし…。画像付でチュートリアルページがもっとあればファンももっと増えてくれるだろうし…。「MOD一覧ページ」にスクリーンショットを使えば、MODの使用が一目瞭然でもっとMOD製作やMODプレイが増えて皆楽しくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 25 09) 自分もまとめ欲しいので、作っていただければ幸いですな -- 名無しさん (2013-04-01 20 12 02) ところで移動タイプのまとめって無かったっけ? -- 名無しさん (2013-03-31 11 18 33) 光の目アップローダーの管理人は私ではありませんので、当方では対処出来ません。メンバー申請は基本的に受け付けていません。SSを活用したより利用しやすいwikiの具体案が、ここ或いは本スレで提案され合意が得られるようならば考慮します。 トップページへは光の目@wikiというタイトルをクリックすれば移動出来ます。 -- 管理人 (2013-03-27 20 47 08) トップページへのリンクはいつ無くなったの? -- 名無しさん (2013-03-27 18 34 09) ミス。追加するのはどうでしょう? -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 15) 人材のページにもlv1~30時のステータスを追加。 -- 名無しさん (2013-03-24 20 05 59) 光の目アップローダーに危ないファイル(ウィルス的な意味で)がアップされているので、管理人さん対処お願いします。それと…wikiにスクリーンショット画像を載せたくて、このwikiにメンバー登録申請したのですが返事いただけたら嬉しいです…。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 32 07) 戦闘中会話はスクリプト覗けば分かるからいいじゃんよ -- 名無しさん (2013-02-12 19 13 37) 戦闘中会話イベントのページがあってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 12 41 35) ”クラス”のページに誤りが多く残っているので修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-12-11 19 49 09) 避難所のスレを見てるとなんか、ね。とりあえずMODスレで編纂するようなので、そっちに参加します -- 2012-11-25 14 52 03 (2012-12-01 11 21 31) 作ればいいじゃん? -- 名無しさん (2012-11-30 21 13 43) MODページ作るのに何か支障でも? -- 名無しさん (2012-11-29 02 11 48) そろそろMODのページ作ってもいいかなぁ -- 名無しさん (2012-11-25 14 52 03) 種目別に有って作り直し版に無いのは不自然なので、コメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2012-08-18 14 20 18) 著名な戦闘や各勢力欄のコメントを別ページにまとめればいいのでは? -- 名無しさん (2012-07-02 08 05 43) 人によってかなり変わるがどうしろと?実際コメント見ればいいだろ -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 15) 著名な戦闘の攻略もあると嬉しいです!作ってください! -- 名無しさん (2012-07-01 08 37 36) hardも作ってくれ -- 名無しさん (2012-06-29 15 08 45) せっかくの攻略wikiなのだから、DDにおける各勢力の攻略指針みたいなのを書くページを作りませんか? -- 名無しさん (2012-06-28 17 53 16) コメント欄について、オータンにツリー表示のpcomment(8)、オトラントに#comment_num2(10)を設定してみました。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 22 22) ↓ただし、更新履歴に、コメントログのページまで表示されてしまいます。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 50 30) 削除、ありがとうございます。コメント欄についてですが、#comment_num2(10)とすれば、最新10件だけが表示されるようです。 -- 管理人さんへ (2012-06-26 22 49 16) 削除しました。 -- 管理人 (2012-06-26 22 10 26) 全部糞緑の仕業でしょ。 -- アルカ (2012-06-26 22 03 29) 朝早くからごめんなさい。最新10件だけコメントを表示するためにはどうするか実験していました。更新履歴を大いに汚してしまったのでどうか削除してください。 -- 名無しさん (2012-06-26 08 40 29) イベント編集してみました。・・・ですが、Wikiモードで編集できない上、コメント欄の追加ができません・・・。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 33 38) 同じくキャラ投票に関して、作り直し版のなかに、ナルミエルという、明らかに名前を間違えちゃっている項目があります。削除してよろしいでしょうか?告知なしにいじると、投票数まで操作したように見えてしまうので一応ここで確認取りたいのですが。 -- 名無しさん (2012-03-31 11 04 43) 多少のネタくらいはいいんじゃないかと。そういうとこであんまり神経質になりすぎると本家wikiみたいになってしまいそうな気が…。 -- 名無しさん (2012-03-30 18 43 35) ↓現状では削除は考えていませんが、批判が多かったり荒れるようであれば削除します。 -- 管理人 (2012-03-28 01 05 34) 人気投票、攻略には関係ないのでページ削除しては如何でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-20 13 31 19) メニューの表示をいじってみたんですがいかがでしょうか?前のがよかったら戻せるようバックアップとってますので安心してください。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 20 22) ジェチポ勢のデータ編集しました。考察書いてみたくてデータ書いたけどそこで力尽きるの巻。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 13 35) 内部のデータを見ることができても、結局コピペの手間がある事には変わりない。なので、やる気があるのならゲームを起動してそこから読み取れる数値だけでも手打ちしてもらえるとありがたい。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 09 25) ↓ヴァーレンwiki見たほうが個々で聞くより早いと思う -- 名無しさん (2012-02-20 22 23 40) 編集を手伝いたいのですがデータの読み方がわからないので、データ→wkiへの翻訳法をある程度しりたいです -- 名無しさん (2012-02-20 21 40 58) 作者様とは様のご好意により、トップページに光の目wikiバナーが出来ました。 -- 管理人 (2012-02-12 18 33 57) ↓失礼しました。ギィのページをギイへ修正。申し訳ありませんがリンク切れは見つけ次第修正をお願いします。過去スレ保管庫と編集記録をメニューより削除しました。 -- 管理人 (2012-02-12 17 40 39) で、編集記録用のコメント欄全く使われて無いみたいですし、過去スレ保管庫ともども取っ払ってしまってもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 17 27 09) 編集記録の方で言っても気付かれなかったようなのでもう一度。ギイの人材ページ名が、ギィになっています。申し訳ないですが修正をお願いします>管理人氏 -- 名無しさん (2012-02-12 17 26 18) 召喚獣の性能リストを一まとめに。セイレーンなどの天使の召喚獣追加。各魔法属性の一覧ページに元からあったのは消してない。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 49 17) 著名な戦闘の人頑張ってくれ。オアスン編が全く手が出ないから攻略法まとまってくれてると助かる -- 名無しさん (2012-02-11 13 45 21) 過去スレ保管庫って、外部に保存するならともかくリンク貼るだけならいらないんじゃないか・・・避難所のスレの数なんてたかが知れてるし -- 名無しさん (2012-02-11 13 39 43) 著名な戦闘の個別ページ見本作成。需要ある? -- 名無しさん (2012-02-11 04 19 56) 魔法スキル一覧のページを空にして、人材用スキル一覧に移転。これで後、wikiにまとまってないスキルは、作成されていない一般ユニットのスキルと、ヒエロニムス 愚者組だけ・・・あ、著名な戦闘でのみ登場するやつらのもあるか。誰かいたっけ? -- 名無しさん (2012-02-10 21 48 36) スレのほうでちらっと話出たけど、 >人材のページではスキルの運用法だけ説明して詳細はリンクたどってねでいいんじゃね? ってだけだったし、この方針で進めちゃって良い? スキルのページ分けは、汎用技・物理系必殺、魔法系必殺の3ページで。で、召喚スキルのページから、召喚獣の性能ページを作って分離して、って風でどう -- 名無しさん (2012-02-10 17 05 01) あ、後、一般ユニットも覚えるスキルは、ナミエルスの欄で戦鍋旗でやっているように、その一般ユニットのページにリンク貼る感じでどう? -- 名無しさん (2012-02-09 18 04 05) ナミエルス編集完了。一応必殺スキルも入れ込んでみる。ナミエルスであんなもんだから、ページの長さ的には必殺スキルの欄入れちゃっても問題ないかも? どうだろか? -- 名無しさん (2012-02-09 18 03 18) P38クルツとかその辺の一般も覚えるスキルの扱いがちょっとな -- 名無しさん (2012-02-09 14 11 09) 反転行進射撃追加とか、一応一般だけどⅢがある以上加えておくべきかなーみたいな感じでエネルギー充填Ⅰ、Ⅱ加えたりさせてもらってますが…うーんレイアウトねえ -- 名無しさん (2012-02-09 14 10 03) それと属性ごとに軽く並び替え。てか、ここ見てる人あんまりいないっぽいな。本スレでどうするのがいいか聞いてみるかねぇ -- 名無しさん (2012-02-09 13 07 23) 魔法一覧ページに纏まってる中に弾幕とカラコールを入れ忘れていたので追加。 -- 名無しさん (2012-02-09 13 06 32) 下の2or3の場合だとこんな感じになるか、とアルカのページ書き換え。やっぱ煩雑かねぇ…… -- 名無しさん (2012-02-09 06 20 58) 色々考えてみたんだが・・・下で言ってる、専用スキルだけ入れてほかを分類、ってのは中途半端に過ぎるような気もする。1・人材専用の汎用スキルのページ 属性ごとに必殺を分類して3・4ページくらい作成。人材のスキル欄からリンクを張る利点・編集が楽(後は分類するだけ) 欠点・豊富なスキルを持ってるキャラはスキル性能確認するのに多数のページ開かないといけない2・各人材のページに、それぞれの持つ人材専用の各スキルも全部書いておく 分類したページは作らない利点・人材の性能を確認するのに必要な情報が、それぞれのページに纏まっているので分かりやすい 欠点・人材のページが重厚長大化。スキル個々の性能比較がパッと見で出来ない3・↑の両方を併用。分類もするし、人材ページにスキルを入れるのも両方やる利点・多分、利用者には一番分かりやすいと思う 欠点・編集が面倒。各ページの重厚長大化。とりあえずこんだけ選択肢思いついたけど、どれが良いと思う? -- 名無しさん (2012-02-09 06 01 10) お疲れ。怪力線とかビックハルバートとか2,3人程度の使い手しかいない技の扱いはどうしよう? -- 名無しさん (2012-02-08 20 49 13) 終わった! 緑、愚者、天界勢、傭兵組の専用スキル以外は書き出せたはず。性能の間違い・分かりにくい表記などはごめんなさい。で、あれをどう分類します? というか、やっぱり専用スキルはその使い手のページに入れておいた方がいいような気がしてきた。そうしないと余りにも多いような -- 名無しさん (2012-02-08 20 45 04) というわけで、とりあえずdefskill.datにある分は書き出せたと思う。性能の間違い、習得キャラの間違い等は見つけたら修正よろしく。ああ・・・次はorskillの番だ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 08 19 03) 人材ページのレイアウト決めるのもいいけど、先にスキルの一覧表を完成させた方が良くね? 人材ページのスキル名からのリンクが張れないから、酷い二度手間三度手間になるし。 せめて名称だけでも書き出して、分類して、ページ作って、リンク張れるようにしようず -- 名無しさん (2012-02-08 04 05 57) ルテリエ系の人材ページいじったんですが、これで大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2012-02-08 00 51 11) そうするしかない・・・かなぁ?>宿将の設定 ベルンダの2人周りが煩雑になりすぎるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 46 05) お、ありがと。royal関係の記述どうしよう? フェデリコやS3アルカとか複雑になるし、宿将側だけマスター名記述しておけばいいのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 42 16) こんな感じかな? っと>アルカのページ 後修正するトコ修正して、人材ページ用テンプレをトップページにでも貼り付けてもらえればいいかな、とか思ういじるのにいちいち許可いらんでしょう、wikiなんだから。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 36 29) あーでも少し整理したいな。今は無理だから、明日の昼頃いじって見て構わないかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 32 41) いいと思う。ありがとう。ただ固有スキルからクリフォトとか外して、必殺の方にレベル記載しておくといいとも思う。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 29 33) あー、そうか、人材追加の可能性か・・・んじゃやっぱスキルは別ページにしたほうがよさげかね。後、アルカのページに成長率を追記しておいた。テンプレートとしてはあんなもんでどうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 25 10) 怪力線は嫉妬も覚えるというのもあって、線引きが曖昧になりそうだし -- 名無しさん (2012-02-07 22 20 52) んー一応、今後人材追加がゼロという保証がないから、人材のところに書くのはどうかなぁ。的外れな答えならすまない、と -- 名無しさん (2012-02-07 22 17 31) 日向の場合も、今はラジオゾンデは召喚スキル一覧のところにあるけれど、これを日向のページに移動させて、怪力線ともどもまとめてしまうか、それとも別ページにするか、ってこと どっちがいいだろうね? -- 名無しさん (2012-02-07 22 12 54) ↓いや、ネイのなら、今は大剣だけあるけど、あそこに突撃陣形も入れてしまおう。ということ。でなければ、両方とも、例えば大剣なら、人材専用近接攻撃武器スキル、とかのページ作って移動させるか、どうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 11 55) ふむう、人材欄整理も難しいですか… ネイのは大剣と必殺の突撃陣形だっけ。書かない方がいいのでは? 例で日向出すとラジオゾンテ召喚は書いて怪力線は書かないようなものだろう? -- 名無しさん (2012-02-07 22 06 59) アルカのページを書き換えてみた。でも結局、どうやってもスキル一杯持ってる人材はごちゃっとしそうなんだよな・・・緑は固有スキル持ちまくってるし、緑スキル専用ページ作るしかないか、とか思ってる。あと、使い手が1人しかいない固有スキルについては、その人材のページに一緒に書くか、書かないべきか? はどうだろう。今ならネイが固有スキルも包摂してるが -- 名無しさん (2012-02-07 22 01 30) なるほど、確かにスキル付与無数に持ってる人材もいるもんね…召喚でもヤーノシュがそうか。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 58 28) ↓付与スキルを山ほど持ってるメルガルとかが見にくくなるような。それなら、LSの欄と、付与スキルの欄を別に作ってしまう方が -- 名無しさん (2012-02-07 21 53 36) LS欄は主に能力.耐性.移動型変化スキルだけ記述して、スキルのLSは固有スキル欄に○(LS)と付けたら見易いかなあと。見にくいかな? -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 56) 召喚スキルとして帝国傭兵招集を切り離して記述して、必殺は分けて覚えるレベルだけ書いたらいいかなと。皆さんの意見聞かないといけないけど。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 43 15) んじゃどうするべ? アルカの項に足りないのってなんかあるかな? とりあえず、耐性は出来るだけ数字で書くべきだと思う。弱い・強いでも段階があるし。所属クラスと共通なら共通で省略して。あと、成長率は絶対値じゃなく、skript.datで見れる%の方で書いた方が書きやすいんじゃないかと -- 名無しさん (2012-02-07 21 38 50) アルカかな…主人公格だし、レベルで必殺覚えたり、LSあったり強制送還持ちだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 34 19) やるとしたら既に半分完成してて、かつスキルが豊富なアルカかねぇ? -- 名無しさん (2012-02-07 21 29 34) 召喚スキルも分類した方が見易いだろうし…取り敢えず人材項の完全な雛型作成した方がいいと思う -- 名無しさん (2012-02-07 21 26 45) 人材の項目欄だけど、必殺は一部例外除いて一度しか使えないから別項目に分けるべきだと思うのだけど、どうだろうか? -- 名無しさん (2012-02-07 21 21 20) 召喚スキル、多分全部網羅完了! 予想をはるかに超えて多かった。人材専用とそれ以外、とかでページ分けて見やすく整理した方がいいだろうか? -- 名無しさん (2012-02-06 20 10 50) あ。各人材の耐性欄に、神聖と沈黙の項がない。編集者のみなさんはご注意を -- 名無しさん (2012-02-06 11 52 30) 魔法系に続いて召喚スキルリスト作ってる。後まだ少し残ってるんで、人材用と一般用に分けた方がいいかな? -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 37) 続いて土属性魔法一覧作った。スキル一覧の書き方はどっちが見やすいじゃろか? -- 名無しさん (2012-02-04 20 48 15) あんな感じでどうだ。各種魔法を属性ごとに分類してページ作って、人材や兵科のリストからリンク貼って誘導する感じで -- 火魔法一覧作った (2012-02-04 19 56 01) ↓細かいことだけど、ポートプ・シュフェ"ッ"キ、じゃなくて、ポートプ・シュフェ”ツ”キ だよ。修正しておきますね。 -- 名無しさん (2012-02-03 18 32 36) おうふ、エデッサ勢の編集してる者ですが通常シナリオの雇用可兵科書いてた、適当に修正しておきます・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 48 03) ランシナのだけで良いんじゃないかな。通常シナリオのは、各勢力のページに欠いてあるし 備考欄にでも、違うよと書いておけば -- 名無しさん (2012-02-03 15 17 29) 旗揚げ時雇用可兵科の項目なんですが、ランシナと通常シナリオで差異があるんですが、両方書いたほうが良いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-03 14 58 25) ↓なんか別ページに分けてかつ分かりやすく・・・・・・ってリンクの貼り方とレイアウトがいまいち思いつかない。とりあえず既存のやり方で、ユニットとスキルを一緒に書いていく。誰か綺麗に纏められる人に任せるわ -- 名無しさん (2012-02-01 22 30 49) あぁ後、回復系と強化系、召喚があるな 忘れてた -- 名無しさん (2012-02-01 17 35 15) 銃系スキル(銃兵関係)、近接スキル(連続斬りetc)、遠距離スキル(居合い斬りや弓系、砲系)、魔法スキル(水,炎,風,地,闇,光魔法のアルファベット系,特殊魔法で再度分類)、必殺スキルでページ作って分類は? 遠距離と特殊魔法と必殺が長くなりそうだけど… -- 名無しさん (2012-02-01 17 32 18) ↓それは俺も思うんだが、具体的にどんな風が良いだろうね? スキルを少ししか持ってない兵科はまとめておくほうが分かりやすい気もするんだ -- 名無しさん (2012-02-01 17 09 13) ユニットとスキルって別項目に出来ないのかな? 双方互いに関しては軽く触れる感じで -- 名無しさん (2012-02-01 13 34 29) バイルシュタインを参照にバルバロッサ編集しました。自己のクラス、必殺スキルの項目が無かったので適当に追加。ついでに耐性の部分に神聖が欠けてたんで足したんですが大丈夫だったでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 34) ↓ヴェスト、S2ヴェスト、モエシア、ポツダム、S2ポツダム の5ページを修正しました。 -- 管理人 (2012-01-30 20 14 55) ~~護帝侯の「侯」が気候の候になってるので各勢力ページ名の訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-30 02 08 17) バイルシュタインとかのページの編集をした者ですが、テンプレに合わせつついくつか追記したぐらいなので、見やすく編集しやすい書き方に統一されればいいのかなと思います。とりあえず、もしこの書き方でよければ他のページも統一するかと。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 13 14) ↓↓↓プガチョフ、金璧輝のページ名を修正しました。勢力からのリンクは修正しましたが、他にページ名変更に伴うリンク切れを見つけた方は修正をお願いします。 -- 管理人 (2012-01-29 18 42 04) フリードリヒとか書いた者だけど、人材の書き方はバイルシュタインみたいな感じに統一すべきかな? -- 名無しさん (2012-01-28 18 12 39) うお、ずっと金”壁”輝だと思ってた 申し訳ない -- 名無しさん (2012-01-28 17 24 43) 人材のページ名に誤字発見。ブガチョフ→プガチョフ、金壁輝→金璧輝に訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 10 13 58) まだ作り掛けだし、考察の参考としてならアリだと思うけどなぁ -- 名無しさん (2012-01-26 12 11 03) 途中送信失礼。プレイ報告や感想に近いものならスレに書き込んでもらいたいですし。ページ数が多いので、どこかが荒れると対処が大変かなと。 -- 名無しさん (2012-01-26 02 05 36) 各ページにコメント欄って必要でしょうか?ずっと残しておいて良さそうな情報なら考察欄に書き込めば良いですし、 -- 名無しさん (2012-01-26 02 03 56) アルファベットで分ける事もできるかも知れないと思ったけど、人材でない限り強化魔法は習得できない事を記述しないといけないだろうしな -- 名無しさん (2012-01-25 08 51 13) というか、あの書き方だと魔術師系のスキルリストが長すぎて見難過ぎ、ってなりそうなんだよな・・・どうしたもんか -- 名無しさん (2012-01-25 07 55 22) 各銃兵のページにスキルリスト追加。けど、戦闘工兵とイェニチェリのように、大量のスキルを持っているクラスはどう書けばいいか難しい。習得スキルは名前だけ列挙して、スキルリストを別に作るほうがいいだろうか? -- 名無しさん (2012-01-25 07 51 54) ↓変更しました。 -- 管理人 (2012-01-24 20 24 00) 思いがけず時間を取れたので雇用関係を一応完成させました。ただ、その途中でページ名の変更の必要がでてきたため、「雇用関係2」を「~を雇用できる人材一覧ア行」に変更していただきたいです。お手数お掛けして申し訳ありません…… -- 名無しさん (2012-01-24 20 02 07) wikiを2カラムにし、更新履歴を左メニュー下方へ移動しました。後、このコメント機能を上に行くほど新しいコメントにしたのですが、若干おかしな事になってしまいました・・・もし分かる方がいらっしゃればお願いします。 -- 管理人 (2012-01-24 01 28 36) 私も、まとめた方がよいのではないかと思います。それと、別件ですが雇用関係を今日中に完成は時間的に無理でしたごめんなさい。そして途中までのを反映させようとしたところ文字数オーバーしたため、木曜までにはなんとか完成させたうえでページを分割して反映させようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 54 18) そうですね、右左をまとめられるなら、その方が良いと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 05 56) 編集してる人の連絡用に作ってみる。 -- 名無しさん (2012-01-22 07 44 26) 勢力の並び順、これ何か法則あるのかな? 適当に並んでるだけなら、orpowerの並びに準じて並び替えるけど -- 名無しさん (2012-01-22 07 45 08) 上位雇用で能力値変わるユニットはどう扱う? 古参皇帝親衛隊とか -- 名無しさん (2012-01-22 07 55 07) 勢力の並び順は国選択の際に出てくる一覧の順じゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 07 57 23) あ、なるほどそうか。サンクス ↑並び順 上位雇用のは、とりあえず下にもう一つ枠作って両方書いておくしかないんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 08 15 59) 上位雇用はすっかり忘れとりましたとりあえず古参皇帝は修正パックルはまた悩みます。いずれにせよ、単語のリンク方法だの見やすい書き方だのが分からんので、とりあえずブチ撒いてる感じです -- 名無しさん (2012-01-22 08 20 15) 各勢力の一番下にでもコメント欄入れておくほうが良いやろか? -- 勢力リスト編集中 (2012-01-22 08 32 15) 勢力やキャラの項目の一番下にはコメント欄があると、いろんな人による攻略法がそこに書かれたりするので、初心者には助かる気がします。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 47 21) 勢力解説のとこに各キャラの能力値載せても良く分からないだけだろうし、省いてみてはどうだろう? 俺は等持院しか弄ってないけど… -- 名無しさん (2012-01-22 08 50 16) ↑確かにそうかもしれない。でもまぁ、ここまで書いてしまった分を消すのもバカらしいから置いておいて、各キャラの個別ページが出来たら、能力値をそっちに移動させる感じかな -- 名無しさん (2012-01-22 09 09 05) 了解ー んじゃちまちま人材弄っていくね -- 名無しさん (2012-01-22 09 10 26) urlを入力して編集用のページに飛べば入れるけどもサイズがでかいのか改行の関係なのかしらんが28ページがうまく表示されない -- 名無しさん (2012-01-22 11 27 26) アルビオンのコメント欄に考察っぽいものを書いてみた。考察って言うより概要っぽいがあれでよければ他も書いてみる -- 名無しさん (2012-01-22 11 56 45) S1諸国の基本データ入力終わり。多分抜けはないはず。間違いあったら修正よろしく。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 17 00) S2・S3で同名の勢力が登場する場合は、勢力名の後に(S2)とか(S3)とか付けとくほうがいいかな? 今あるページの下に続けて書くとさすがに煩雑だろうし -- 名無しさん (2012-01-22 14 22 54) 銃兵系ユニットのページが開けないのは自分だけ? -- 名無しさん (2012-01-22 18 27 46) どっかのページの編集ボタンを押して、urlの最後を28.htmlにすれば編集画面は開ける。なんで表示されないかは不明 -- 名無しさん (2012-01-22 18 45 20) 雇用関係の~が雇用できる人材一覧を作成しました。東方の雇用関係が全部で4時間程度しかかからなかったので、一日もあれば~を雇用できるまで完成するだろうと思っていたのですが、甘かった……というわけで、~を雇用できるは明日中には完成させると思います。明後日になっても完成していなかったら、どなたか手の空いている方お願いします……あと、改行でテーブルを整えたりとかはそこまでする余裕がまだないのでぼろぼろです。では、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 38 40) やっぱ170人以上は多いな。西方系職と、東方系職でページを分けた方が良いかな? どう思う? -- キャラリスト編集中 (2012-01-22 22 22 38) 西方と東方じゃ種類数だけでも違う気もするけど… -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 29) やっぱり1ページにまとめるには多すぎたので、西方系と、東方系+魔族+その他でページを分けた。ユニークユニット一覧のところに移動。 -- キャラリスト編集一段落 (2012-01-23 07 24 30) 管理人さん、見ておられたら、キャラのページ名を、西方系人材一覧、とかに書き換えておいてくださーい -- 名無しさん (2012-01-23 07 25 21) ↑修正しました。リンクに不備があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-23 16 30 43) 作成されていないページに?マークを付ける設定にしました。これで編集がしやすくなれば良いのですが。問題があれば消します。 -- 管理人 (2012-01-23 16 42 54) 管理人さんに要望を 右の欄を左と統合して中央のスペースを広く出来ません? -- 名無しさん (2012-01-23 20 23 58) ↑皆様の意見を聞きたいです。 -- 管理人 (2012-01-23 20 43 04)
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
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不具合報告や要望は、数日で過去ログになってしまうスレよりも、ここに書き込みましょう。コメントログが長くならないために、転記が済んだ事項やコメントへのコメントはベルンダ秘密警察によって、こっそり消されます 何か不具合や要望が有ったら、wikiのバグ報告・要望ページにまとめてお願いします。 具体的なスクリプト編集内容についても言及があると非常に助かります。 ~最新パッチ付属テキストより~ 更新に伴うもの(v6.61) スルトのアンティオキアの聖なる手榴弾がレベル20以降近接用になり、リーダースキルとして付与されなくなる。 スルトのlearnにある近接用のholy_tenagedan(-20と-30の部分)をすべて遠距離用のholy_tenagedanrに置き換える。 傭兵重騎兵がピストルを習得していない。 傭兵重騎兵系のskill「muskacsp」「muskac2sp」「muskac3sp」から"sp"を削除する その他 不具合・要望を投稿 そんな仕様あるっけ?無期限の同盟国があるままエンディングがあるシナリオってない気がする (2024-02-21 01 11 47) 無期限の同盟国が存在するとエンディングに入れないのをどうにかしてほしい。 (2024-02-18 12 52 03) なるほど、一般兵だったんですね!ありがとうございます! (2022-09-18 13 21 46) ↓↓アウトデフェの単体ページに書いてあるが、ランシナで登場するのは人材ではなく一般兵としてのアウトデフェなので、一度死ぬと二度と出てこない。 (2022-09-13 11 35 19) 難易度Hard以上限定。教えてくれてありがとうです! (2022-09-13 02 43 18) ランシナDDでアウトデフェさんを放浪させたら消滅しました。ひっそり自決する仕様だったりします? (2022-09-13 01 58 04) ↓教皇庁(S3)のページでも言及されているが、エデン変態はボス登場みたいなものなので難易度Hard以上限定。なお、Doomsdayだと強制送還使用不能なのでガクッと難度が変わる。プレイヤー側がエデンだと逆にHardでえらい目に遭う。 (2022-09-08 23 28 52) この前のプレイでも、S1で教皇庁が30ターン以降も生存していたのに、一向にエデンが出てこないです。(書き忘れ S1はeasy S2はNormal (2022-09-07 08 08 01) エデンが発生しない・・・S2で24ターンまで教皇庁が生存していたが・・?テキストでは13ターンまで生存していたらフラグONのはず。 (2022-09-07 08 05 48) エデンと愚者の地だけ残して発動する大同盟は一体なんの効果があるんですかね…? (2022-07-15 02 02 58) スマホ版できませんか? (2021-06-28 14 49 13) ザイドリッツの各種耐性がデーン歩兵と違って成長しないのはバグかも。 (2021-03-27 15 06 19) 最新版がデバックモードになってしまっているので、1ターン目から侵攻するなど想定に無い行動が出来てしまいます。 (2020-04-16 11 00 58) 移動タイプ「雪原」の説明(help)に雪原+5の記述がありません。実効果としてはちゃんとsnow*10になっていますが、説明だけが抜けています。 (2020-01-21 21 18 16) 仕様かどうかわかりませんが、傭兵遊牧民騎兵の素早さが成長しないため、レベルアップすると通常兵科と同等の素早さになってしまっています (2019-09-28 09 37 30) 時斉のフレジェトンタに、エレメンタルファイアが上書きされて消えてしまっています。後者の方が強いように思うので、もったいないなーと。 (2019-08-05 02 14 10) 佐臣の耐性に、art*7…(中略)…art*8という記述があり、ゲーム中では前者が優先して適用されているので、バグかもしれません。 (2019-08-05 00 05 46) 錬金術師の習得魔法に「鬼火」が設定されていますが、ゲーム上では表示されません。どうも同じm_fireクラスを継承している「エレメンタルファイア」に上書きされているようです。 (2019-08-04 23 53 00) 傭兵聖歩兵(ベース:下馬聖騎士)の素早さが成長しておらず、レベルアップすると通常の下馬聖騎士に劣ってしまっています。 (2019-08-03 09 46 53) パトクルのescape_runがescape_ranになっています。この人なんか気付いたら死んでるのと関係あるかも? (2018-10-17 01 32 42) RTSシナリオの1v1で、敵勢力に信を選んでも実際に戦うのは仲兵科になってしまいます。RTSscenario.datの133行目で、removeSkill(rtsplayer2, hqjuncpu)を忘れているのが原因のようです。 (2018-10-07 01 08 15) できれば。ヴァーレントゥーガとクロスオーバー(合作連盟)するとおもしろそうだと考えてます。『正式安定版自作小説ページ』 http //www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html (2018-09-28 18 34 52) アルベルティーナの召喚数 (summon_max) が smummon_max = 4 とミススペルしており、baseorの設定である6がそのまま引き継がれてしまっています (2018-09-03 22 11 17) baseor3mobがMP=200のため、無名人材は基本的に一般よりMPが多く設定されていると思いますが、下馬聖騎士、騎乗聖騎士、火炎放射器、ホルテンHo229、ジネテス、クロウボールIIに関しては、一般のMP初期値が200かそれ以上にあるため、無名人材が没個性になっています。 名前的には以下の者です。特に火炎放射器は一般よりもMPが少なく、可哀想なことに……。聖騎士団総長、テンプル騎士、コンキスタドール、ウルドゥル聖騎士、ホスピタル騎士、コラッツィエリ、新建陸軍砲兵士官、ホルテン隊長機、幽体、クロウボール・タイラント (2018-08-27 08 12 22) ステージ (2018-05-27 11 34 49) ↓一つの帝冠でオアスン軍に魔王軍が送った軍が操作してないのに勝手にって感じです。 (2018-05-07 20 30 43) 共同軍送った時に勝手に動いたんですけど仕様ですか? (2018-05-07 20 26 51) ポツダム・パクハイトが敵勢力時にはグスタフドーラを毎ターン数体ほど無償で追加してやった方がエデンとバランスが取れると思います。CPUはグスタフドーラを雇わないし、終盤に勢力の領土数が減った時にユニットを雇えなくなり簡単過ぎるからそれくらいはしても良いと思います。 (2018-04-07 19 41 51) 敵勢力が同盟勢力に援軍を送るのが少なくなっているように思う。敵は共闘でなくとも援軍を送ってくるべき。 (2017-10-30 16 46 24) ロンドンなどで防衛する際、ユニットが防衛施設に密着して身動きが取れなくなることがある (2017-10-14 14 35 05) 援軍で初期位置が近すぎることがあるのを変えてほしい。 (2017-08-25 22 51 05) 他国に援軍を出した際、召喚等をしているのに自軍戦力が戦闘開始時から変動しないことがあります。援軍数が最大値の場合(または召喚数が多い場合?)に極稀に発生している気がします。 ver6.63 (2017-08-24 15 25 14) DD以外でも、大同盟、大連合が起こるようになったら嬉しいです。ゲーム開始時、選択できればもっと嬉しい。DDでやればいいじゃん、なんですがハードくらいのバランスでが一番やりごたえがあるので。 (2017-07-12 03 27 57) 新しいシナリオ (2017-07-05 22 14 32) 無期限同盟を廃止か選択できるようにして欲しいです。侵攻ルートが制限されまくりで困るので (2017-06-16 22 39 09) 他国に援軍を送った時(共闘で一緒に攻め込む時だけかも)自軍が勝手に操作されるVer6.63 (2017-05-10 13 20 56) 塹壕のHPUP = 10を外してほしい。 (2017-02-05 17 29 00) キャラクリは来ないのか…… (2017-01-15 05 58 49) 戦後における、ルノー助命嘆願による政治危機と男・エデッサ王の雄姿が超見たい… (2017-01-14 15 00 31) それ多分コントロールキーを長押ししたら起きる現象だわな (2017-01-03 06 44 16) ↓一回しか発生しなかったので偶然だとは思いますが一応書きました (2017-01-01 18 19 28) ↓すいません、easyベルンダの2ターン目です (2017-01-01 18 18 24) 敵拠点を左クリックしてもメッセージなどが表示されず、何も起きない。 (2017-01-01 18 16 12) 著名な戦闘・ラクナウ 誤字 クリア後会話「国家を歌いながら」→「国歌を歌いながら」 (2016-12-18 16 34 16) 稀に敵がいなくなった後、軍楽隊が画面に残り、ステルス100の為見方がウロウロし戦闘が終わりません。保険でステルス99にしてほしい (2016-12-06 03 40 16) 修道女 クラスアップで召喚魔法が上書きされて、スキル指定しないと回復魔法覚えてない下級の召喚兵が出るので忘れさせるかして欲しい。トルステンソン LSで砲撃スキルを最優先にして欲しい。 (2016-11-27 12 19 46) セディエルク粛清 (2016-11-26 17 49 42) 拠点、新勢力の追加など (2016-11-23 15 37 01) 金皇女が麻薬に手を出す経緯の描写がみたいです (2016-11-23 15 35 27) ルースナムは単純で意固地だから、強硬派魔族がもっと集まってくるはず。よってお助けイベまたは人材の援助を…。 (2016-11-23 15 31 20) 帝冠でルートヴィヒが皇帝になったんですし、帝都またはベルンダ帝国を滅ぼした時点でルートヴィヒが新皇帝として即位して、勢力が変化して雇用が変わってもよいのではないですか? (2016-11-19 20 30 44) 新しいイベントを追加してください (2016-11-16 23 09 40) 新キャラ出してください。 (2016-11-16 00 33 16) (あくまで個人的な要望なのですが)アルカに魔力UP、MP回復力UPのリーダースキルをつけるのはどうでしょうか。指揮官としての性能がドラベスクスより劣り、物語要素では目立ってもプレイングでは目立たない存在なのが、正帝として格段にキャラ立ちすると思うのですが… (2016-09-14 20 31 26) v6.54でS3教皇庁でプレーしたのですが、12ターン目で、エデンに変態すると書いていますが、12ターンまでに最初の勝利条件に到達してしまうと、エデンの変態できませんでした。自分では、これは勝利条件がでた為と思っているのですが、プレーを継続する場合はイベントも継続してもらえたらうれしいです。 (2016-08-25 07 57 55) 加速スキル全般なのですがslow_timeに合わせてクールタイムを指定すると無駄加速が無くなります。slowtime4ならクールタイム3で無駄がありません。 (2016-08-19 19 11 27) 同盟国に共闘を依頼する際に、自国の敵対国に対して他の同盟国にも共闘要請したいのにすでに共闘対象になっていて、共闘要請することができない。つまり、複数の同盟国が一国に対して共闘できない。v6.3 (2016-05-01 15 25 50) ダウンロードのミラーが欲しいです getuploaderは何故か弾かれる・・・ (2016-04-22 22 13 37) 「加速」系スキルに「近接不可」が無いため敵の眼前で加速を使ってしまっています (2016-03-28 06 51 26) 投稿については「代理公開」の形をとらせていただきます。今後も可能な限りデバッグには参加させていただきますが、光の目MODの全ての権限は、作者様にお返しいたします。 (2015-12-29 11 49 26) 本題に入ります。光の目MODの「れどめ」を拝見し、編集及び投稿の許可をいただけたものと見たため、光の目MODの対応バージョンをデバックを含め投稿させていただこうと思います。 (2015-12-29 11 38 22) まずは、このような場ではありますが、未遂とはいえ、以前作者様の尊厳を無視し、身勝手に光の目MODを編集、投稿しようとしたことについて謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 (2015-12-29 11 34 41) いつもお世話になっております。檸檬紅茶と申します。 (2015-12-29 11 32 17) あと戦闘工兵が出す塹壕と要塞のレベル依存度を上げて欲しい。 (2015-08-10 01 07 23) 戦闘工兵のショットガンの威力を上げて欲しい。 (2015-08-10 00 55 57) sc1愚者の地出現時に全勢力に1ターン同盟をかけてあげて (2015-07-06 18 32 50) 内政雇用を増やして欲しいです。現在、召還と重歩兵と銃兵だけなので、土着信仰の保護(宣教師か修道士)とか馬場の開発(騎兵)等。 (2013-11-30 14 40 20) 回復スキル持ちのユニットを増やして欲しいです。戦争してるのに、後方任務(整備・回収・治療)の兵站系ユニットを持たない勢力があるというのも、ちょっとおかしいように思うので。既存のユニットになんらかの制限つきで(戦闘工兵Lv10~)からとか(ヒール&キュアの射程が短め)とかでも。 (2013-11-18 14 59 22) 幕府で信長を倒したときに内乱を鎮圧しましたみたいなメッセージくらいでるとうれしいです (2013-10-17 23 26 32) 要望:駐留上限6くらいのモードが欲しい。後半の大部隊同士の激突だと大味になりすぎるので前半の雰囲気を残したシナが欲しいです。後、MODかなんかで見かけた兵科対抗戦(一般のみ)のモードを実装して欲しいです。面白かったので。 (2013-10-14 13 14 53) 緑のトリニティ強化希望(CPU) (2013-10-14 02 10 28) 要望:シナリオで放浪人材が一切いないのがさびしいので傭兵人材を初期のセレクトに加えて欲しい。選択した人材は傭兵リストから削除する感じで。 (2013-10-13 19 32 36) ランダムシナリオに帝都やヒュパティアを追加してほしいです (2013-10-03 14 25 43) RTSポツダムのトーテンコープフ騎兵が弱すぎます。試しにショットガンを廃止してデーン歩兵の投擲を持たせてみたところ、拠点攻撃に役立つ良ユニットになりました。ご一考をお願いします。 (2013-10-03 00 11 24) 世界地図や必殺削除といったユーザー手動で導入する類いのものは分かりやすくexeと同じ階層にフォルダでまとめてはどうでしょうか。現状新規ユーザーはほぼ気づけないと思います。 (2013-09-22 15 54 47) ↓イベント関連での追記なのですが、改名イベントを増やしていただけると嬉しいです。オアスン王国>オアスン帝国(バルト帝国がありましたし)ヴェストファーレン護帝侯領>王国>帝国(プレイヤー時は護帝どころか倒しちゃうので)、藩鎮は藩鎮所在地で楚や越、新疆だとウイグル帝国等、名前が変わるだけじゃんといわれると、そうなのですがSLGぽくて良いかなと思います。 (2013-09-13 02 14 05) 一般雇用に関する要望というか提案なんですが、支配>そこにある社会を自分の勢力に組み入れるという感じなら、例えばジパングを完全制圧+そこのメイン勢力(信)を滅亡+内政値 金銭消費で足軽系の一般雇用可能などは如何でしょうか。勢力の特色がなくなるなどの懸念はあるのですが、ローマ帝国などの世界帝国史など読んでみると多国籍軍が多いので提案の方させていただきました。後、イベントなのですがS2エデッサ伯国がある程度勢力拡大したら王国に改名するイベントを希望したいです。 (2013-09-12 17 28 55) ↓その通りです。ウルリッヒや久秀なんかを初期マスターに設定して強国揃いにできたりすると面白そうだと思ったので (2013-09-06 18 04 44) ↓↓のかたへ。「初期勢力マスター人材を選択」とは、COM勢力のマスターの選択という意味ですか?その意味であればスクリプト的には、やってできないことはないように思えますが…。 (2013-09-06 08 12 32) パックル、パックルガンのレベリング要素希望 (2013-09-06 02 17 14) ランシナで初期勢力マスター人材を選択できる機能が欲しい (2013-09-05 19 44 18) ↓の追記。廃止というのはラインそのものを無くすのではなく通常ラインへの変更という意味です。あとこれは多分本体仕様で無理かもですが、同盟国を間に挟んだ状態でも部隊移動可能なら現状のままでも良いとおもうのですが。 (2013-08-30 05 07 01) 全体マップの赤ライン(退却は可能だが通常移動不可なライン)のONOFF機能か、もしくは廃止の方が戦略性が増すように思います。オアスンのように危ないかな(ポツダムが)と分かっていても敵地に突っ込んでいった勢力は仕方ないですが、S2のオプティマトン魔王統治領のように属国によって勢力分断されているのはあれだなと感じました。せめてS2のイリュリア⇔モグルノポリス間だけでも緑ラインになればと思います。 (2013-08-30 05 01 34) 雇える人数の制限ならば、領地数または内政値合計によってターン開始時に資金上限でもつければいい (2013-08-10 16 49 12) ラクシュミーの加速を削除して加速100%の真空斬りをつけられたし (2013-08-09 22 26 37) むしろ人的再現したいなら雇用費を大幅に上げればよいのでは (2013-08-04 23 14 55) 元々DDは少数精鋭が前提だからあまりかわらないようなきもするな・・・ (2013-08-02 23 01 40) (↓の続き)具体的には、内政値=人的 として雇える人数を制限したりするversion と現在のversion の二つの好きなほうで遊べるようにするとかです (2013-08-02 11 54 59) DDの難易度上げとして、DDではプレイヤーだけに人的資源の要素を追加すれば資金あっても部隊作るのが難しく難易度あげられると思います (2013-08-02 11 46 57)
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ポツダム・パクハイト 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 パラノーマル部門親衛隊 ハインリヒ1世の黒騎士 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 吸血鬼化親衛隊長 吸血鬼化武装親衛隊 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 強化擲弾兵士官 ヒンメルシュテュルマー 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 ホルテン隊長機 ホルテンHo229 一般 20 性能の同じ2体が配置 他、グスタフドーラが一般兵扱いで19体所属。 DDS3で、プレイヤー非ポツダム時の強化による追加メンバー ヒエロニムス 召喚術師 一般 45 愚者の地の吸収により移籍 他、七罪人材が全員Lv.35で当勢力に所属変更 ランダムシナリオ限定 Mr.F ヒンメルシュテュルマー マスター 25 通常シナリオでは登場しない ランダムシナリオでは、固有メンバーのレベルは25(ノーマル) 一般雇用可能な兵科 ハインリヒ1世の黒騎士系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 ホルテンHo229系 ランダムシナリオ限定で、グスタフドーラ系 も一般雇用可能 考察 愚者の地に具現した禁呪の産物を、ポツダム所属のマジキチ科学者達の技術をもって兵器化、大々的に戦場に投入した勢力。 なお、ランダムシナリオにて出現するマスターについては、某国大公に似ているとの声があるが、詳細は不明である。 コメント欄 エデン同様ランシナではラスボス的に扱われているが、超高コストな雇用で自滅していくことが多く、イマイチ歯ごたえがない -- 名無しさん (2012-07-27 13 25 49) でも、領地が接続した途端雪崩込まれて、止められない。どうやったら、小さくとも相手に損害を出させることができるんだ…? -- 名無しさん (2013-02-10 23 28 47) 厚い召喚壁とドーラ対策の足の速い前衛とウェーブ使いor砲兵orlv20以上の倭寇を集団運用。工兵か仙人のどちらかがいるとなおよい。フサリアとか槍騎兵なんかもつかえるけど多分中核にはなれない。あと佐臣がいると大分楽。前衛銃兵はラント以外はホルテンと親衛隊に溶かされるからオススメしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 07 09 25) 混乱させたら自滅してくれる -- 名無しさん (2013-03-24 14 31 21) 銃砲が主体なので、耐性があり要塞設置もできるラントヴェールは強化ポツダムのアンチユニットといえるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-04 22 41 41) 最大のアンチユニットは魔王様。バチカルで地獄を見せてやろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 37 37) 更新に置いてけぼりをくらい、最近では変態してもボコボコにされて、ベルンダにさらなる強化をしてくだすってる方々になってしまっている。 -- 名無しさん (2013-08-20 11 45 15) 敵の火力がどれだけ凄かろうと、ワンマンアーミーのオジサン(Lv40以上)が駆逐してくれた。 -- 名無しさん (2014-03-16 13 58 04) Mr. -- 名無しさん (2018-07-09 04 26 21) Mr.Fってあのかたしかないでしょ・・・。 -- 名無しさん (2018-07-09 04 27 24) S3からプレイしてみたが、元々のポツダムが強すぎて、本格的に兵団を築くまでに趨勢が決してしまった。グスタフドーラ数体加入の時点で反則だし、強力な人材もどんどん手に入るんだもの……。プレイするならランシナの静観→人材一覧からかな。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 47 05) 名前 コメント
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雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48