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召喚術師系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 召喚術師 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 女性 LV10 セオリカス 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 メイガス 人間 5000 普通 828 233 29 29 299 270 80 212 25 39 100 5 LV30 イプシシマス 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 動員魔術師(新式実験連隊) 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 LV10 正規魔術師(新式実験連隊) 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 選抜魔術師(新式実験連隊) 人間 5000 普通 828 233 29 29 270 299 80 212 25 39 100 5 LV30 親衛隊魔術師(新式実験連隊) 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 召喚術師 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 火魔法C、水魔法C、風魔法C、土魔法Cの4セットの中から1セットをランダムで使用可能 LV10~19 火魔法B、水魔法B、風魔法B、土魔法Bの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した1属性 + ランダム LV20~29 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 LV30 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル フランドル共和国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ミリオーネ リデル ロザンナ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト ポンテコルヴォ ヒエロニムス シュトッテルンハイム ヤーノシュ フランソワ グラキュース 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 高位秘密結社員 魔力UP 観想修道会士 男性 同じ性能の人材が2人登場 召喚数9 高位秘密結社員 魔力UP シュペル魔導兵 男性 高位秘密結社員 魔力UP 騎乗聖騎士 男性 高位秘密結社員 魔力UP 下馬聖騎士 男性 魔術師顧問 MP 魔力 MP回復力UP 動員魔術師(新式実験連隊)のみ雇用可 女性 内政コマンドで6人雇用可能。召喚数30 考察 人材の数が12人と全クラス中最多を誇る魔法使い。 HP回復スキルは持たないが、4属性魔法をランダムに習得し、多彩な召喚と様々な魔法攻撃が可能。 verUPにより召喚数が半減近くになってしまったが、代わりに魔力の底上げと、基本のAランク魔法をLV20で習得するように強化もされた。 4属性攻撃魔法の使い手としては、ラビの下位互換ではあるが相応に優秀。バフスキルが豊富なのも中々魅力的。 雇用したら、使用できる魔法ごとに手動で部隊を編成し直そう。 何よりもまずは、恐るべき射程のチート水魔法「ウェーブ(水魔法A)」を将来的に使えるかどうかが大きいし、対騎兵用部隊として土魔法で揃えた部隊なども便利。特にウェーブ部隊は射程の長さから生存率が高く、地道に雇用と再編成を続けていれば、砲兵はおろか歩兵も騎兵も蹂躙するような大部隊が揃うようになるだろう。 それ以外には、風はエアカッターこそ単発でパッとしないが、風魔法Aの神の雷光を覚えれば麻痺ばらまきで歩兵などの接近を強力に阻むだろう。火力についても、飛行ユニットの弱点ということから、実はフサリアなどの他にも魔族ユニットに有効だったりするので、覚えておくと便利。 火は塹壕など施設破壊が得意…というだけで他兵科の弱点にはなりにくいのだが、実は火魔法Aのスピードが非常に便利。速度の強化ということで、銃兵にかければかけるだけ戦力がグングン増える。バフをかける速度自体、MP回復量の許す分だけ増えるので、戦闘開始直後にはまずこれを指定しておきたい。 それぞれの属性で向き不向きはあるが、バフ自体は可能なら全種類あったほうが強いと言えば強い。自軍の状況と照らし合わせて、部隊に組み込もう。 なお、内政コマンドで雇用できる魔術師は召喚術師と全く同じ性能で、付いてくる人材のLSで差別化されている。 お勧め指揮官 魔法系ユニットの中ではバランスよく高い能力を誇り、スキル付与の適正も高い…のだが、 当兵科の欠点である今一つな召喚能力を筆頭に魔力・素早さ・MP回復以外の面で何らかの明確な強みがある兵科や、 リッチーや悪魔崇拝者といった圧倒的な魔力を持つ兵科や、完全上位互換のラビが雇えたりする場合はそちらが優先されがち。 ただ、彼女たちの最大の強みはその被雇用範囲の広さであろう。 最終的には最適な配下とは言えずとも臨時の配下として雇われ、目的のユニットが確保できたら別の人材の下に異動というのが行いやすい。 バフ要員は一定数はいた方がいいので腐りはしない。 召喚術師はバフをかけた後に遊びがちになるので、ヒール系付与の人材につけるのが地味だが有意義に利用出来るだろう。 アラミス、シュトッテルンハイム、ベアトリーチェ、エレオノーラ、ディオスコロスが該当。 コメント欄 彼らの戦術的な価値は、水魔法を引けるかに掛かっている……というのは流石に言い過ぎだが、それくらいウェーブが強い。位置指定攻撃で敵大砲部隊を消し飛ばす快感を一度は味わってみて欲しいものである。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 59 01) もしくは射程に優れるエアカッター。土魔法も騎兵に対して効果を発揮できるうえに最終的に3連射なので弱くわない。火魔法だけは引くな。召喚獣は低レベルで数で圧倒するタイプなので範囲攻撃、小規模連隊に弱く、質、量ともに劣勢となるエデンや愚者には相性が悪い。愚者とは戦う機会が少ないがエデンとはしっかりあるので十分注意。魔法系の基本ユニットなだけに似た性能のユニットは多く、そっちを使ったほうがいいこともあるし召喚に隠れての銃歩兵前進とかならシュペル魔導兵の方が優秀。メインで使うには少々頼りない。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 48 41) いや、火魔法は召喚のサラマンダーが機械系ユニットをモリモリ焼けるから補助火力としては悪くない。保塁を手早く処理可能というのは地味に嬉しい筈……ただ、召喚術師のみで戦線構築はまずしない為、他の兵科でもどうにかなる誤差ではある。 -- 名無しさん (2012-02-14 03 17 20) 補助火力なら宣教師、壁ならシュペル。万能の召喚術師!…というわけには行かないんだよね。 -- 名無しさん (2012-02-14 22 56 38) 魔術師顧問の召喚人数って無駄に多くなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-22 10 05 07) 確認したら召喚数30だそうだ -- 名無しさん (2012-05-22 13 17 27) ウェーブが削除されているようなんだが?;; -- 名無しさん (2013-06-23 01 42 23) ↑ごめん嘘 30lvから使えるみたい。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 52 25) 火魔法はスピードが使えるので強化要因として最適……なのだが使えるのはLv30になってから。巫女系はLv1から使えるのに……とはいえ多彩な強化魔法は後衛に居るだけでも十分役に立ってくれる -- 名無しさん (2015-04-20 01 47 04) 召喚壁出しながら補助が基本。風か水を引ければ、援護射撃も出来る。そんなユニット。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 24 51) やけくそになって退き撃ちすると強い。上手く立ち回ればコロニアルガードにだって勝てるのが召喚術師。 -- 名無しさん (2015-06-23 21 17 29) 確実に水魔法が使えるなら900でも買うレベル -- 名無しさん (2016-10-05 23 14 07) 召喚術師とは言うが魔術師としてはワーストクラスに召喚が弱い疑惑がある -- 名無しさん (2019-06-11 17 04 49) ウェーブが強いと聞いて水属性の吟味始めたけどS1ハードだとレベル30まで全然上がらん… -- 名無しさん (2021-03-08 23 20 32) ↑バフ育成はLv20ぐらいまでで、そこからは訓練させる方がいい。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 43 04) 訓練って手があるのか!完全に抜け落ちてたけどやってみるわありがとう -- 名無しさん (2021-03-09 13 25 20) ↑S1で訓練限界値30はなかなかきついと思うので内政の特別訓練とか訓練効果アップlv5で23から30狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2021-03-28 04 55 36) 名前 コメント
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堕落者パイロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者パイロフォビア 禁呪の産物 (通常)500(ランシナ)400 飛行 900 200 125 50 125 80 70 80 20 20 60 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者パイロフォビア 禁呪の産物 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 水 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者パイロフォビア -2 -3 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 死の波動 LV1~ (attack+magic)×50% 近接 闇 範囲攻撃 即死付加20% 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40% 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% 聖なる憤怒Ⅲ LV1~ (attack+magic)×35% 230 130+96 0 火 5連射 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 中距離から近距離での戦いを得意とする憤怒の堕落者。 範囲火力はあるのだが射程が短いにもかかわらず耐久性に難があるため前に出しづらく、迎撃しきれずに突撃を許してもあっさり死ぬ。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペル使いに対しても射程で負ける。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと憤怒しかいない。 憤怒はアーソンの方を雇うし、ヒエロニムスは前衛タイプでないので、優先度は低い。 コメント欄 アーソンが率いれるのはこいつだけだぞ -- 名無しさん (2014-03-12 19 22 52) 憤怒は人材補正でアーソンも率いれる。というか憤怒に限らず愚者人材は同一クラスを率いれるんだな -- 名無しさん (2014-03-13 09 01 55) ↑最近の更新でそうなったね。愚者はだいぶ強化された。 -- 名無しさん (2014-03-13 15 39 17) 召喚獣同士のぶつかり合いとかポルタデラモルテ近くに敵が歩いていたぐらいでしか接近もできないので召喚としても微妙 -- 名無しさん (2015-09-01 16 49 19) 名前 コメント
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ホルテンHo229系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 機械 960 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 10 ホルテンHVIII 機械 5000 飛行 1032 290 225 62 38 172 120 172 43 0 120 1 20 ホルテンHXIII 機械 9000 飛行 1512 390 325 92 58 252 120 252 63 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 機械 27000 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 毒 麻痺 混乱 幻覚 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ホルテンHo229 -1 -1 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +1 +5 +5 +5 +5 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 30mmMK108機関砲 全レベル attack×100 700 40 砲属性 減速20% ↑の続き attack×70 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 SD1400X LV10~ attack×150 700 300 砲属性 6連射 範囲攻撃 誘導 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 戦術爆撃 LV10~ attack×10 2000 1 砲属性 40連射 範囲攻撃 減速20% 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 7 8 8 8 8 5 5 126 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホルテン隊長機 移動力UP 無し 同じ性能の人材が2人登場 考察 ポツパク超兵軍団の一角、砲兵(?)担当。どう見てもUFOです本当に(ry 猛烈な弾幕と爆撃で遮るものを粉砕する露払い担当と言い換えても良いかもしれない。 運用方法は通常の砲兵とは少々勝手が違う…というか、移動120で飛行と足回りが良く、攻撃後の停止が無いので普通の砲兵ほど運用に気を使う必要が無い。 素早さも他の砲兵とは一線を画す脅威の120。機関砲が直射攻撃でMPを消費するため、銃兵と砲兵の中間の存在といえるかもしれない。 部隊の後衛として随伴させておくだけで眼前の敵を薙ぎ払ってくれるだろう。ただし、耐久・攻撃耐性ともあまりよろしくないのでしっかり守ってあげることは忘れずに。 30mm機関砲は直射の砲撃スキルで、射程は砲兵としては短いものの精度と弾速、連射力は凄まじいの一言。 消費MPも控えめで弾幕が途切れにくい。 SDXは自身が飛行し、敵直上にロケットを投下する。 火力はこちらが上だが、混乱付与がない。また消費MPが重く攻撃モーションが長い、つまり退避しづらいのが難点。 よって、阻止能力を求めるなら機関砲を、殲滅力を求めるならロケットを使うとよい。スキル禁止指定を活用しよう。 必殺・戦術爆撃はイメージとしては「低威力だが即座に攻撃できて射程の広い這う砲撃」というのが近いか。 敵の前衛は無理だが後衛ならうまく巻き込むよう位置指定をすればしっかり薙ぎ払ってくれる。幾つかの部隊で纏めて撃つと尚良し。 私見だが、緑キラーとしてはかなり上位に入るのではなかろうか。 ……と、砲兵らしい解説をしたところで、ここからがホルテンHo229のとびきり異常なポイント。 SDXの射出風景を見たプレイヤー諸兄は、何かおぞましいものを思い出さないだろうか? そう、このスキル……あろうことか、幽鬼の浸透と同じ特性を持っているのだ。 つまり、動作中は無敵であり、かつ敵兵の攻撃を惹き付ける特性がある。リロードの間は隙になるが、逆に言えばこの砲兵、それ以外の時間は一切被弾しない。砲兵特有の脆さとはなんだったのか。しかも敵兵は飛び交うホルテンHo229の幻影目がけて撃ちまくるため、著しいノーコンと化し、かつ移動にも支障を来す。 CPUの銃兵・砲兵のみならばHo229だけでも蹂躙できてしまう。もちろんプレイヤーが相手にする場合でも、この砲兵は大いに暗躍しているのだ。 よって、自分がホルテンHo229を利用する場合には、先述のように機関砲を活用するのもいいが、最低1~2部隊はSDXを撃たせておくとよい。本陣の脇に布陣させれば、敵の銃弾が逸れて尚良い。 超兵士の中では黒騎士の恐ろしさがしきりに叫ばれるが、ホルテンHo229の嫌らしさはそれを上回るものがある。 お勧め指揮官 無し コメント欄 チート砲兵。纏まった数相手にするのは厄介で、開幕からの大量の戦術爆撃を喰らうと後衛が溶ける。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 59 19) とにもかくにも戦術爆撃が面倒。正直黒騎士以上に相手したくない -- 名無しさん (2012-03-13 21 48 16) 戦術爆撃でも大量にやられたらもはや戦略級だと思うの。実際戦略ビームより怖い。戦うことほとんど無いけど -- 名無しさん (2012-03-13 22 55 27) 対緑秘密兵器。緑に戦略爆撃を仕掛けられる。ちなみに同列戦略兵器にヒンメルのモーター砲がある。緑でこいつらとぶつかる時は開幕即開門→「我はヴィシュヌの」→「わ、わ、わ」ってなる -- 名無しさん (2012-05-04 23 48 42) 黒騎士が恐怖なら、こっちは単純にうざいイメージが。こいつらがいっぱいいるときは前衛だけでもいいぐらい -- 名無しさん (2012-05-05 00 24 46) 騎乗装填に突っ込むべきか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 38) 視界制限のある場合、プレイヤーが使うと戦術爆撃で視界を広げられる -- 名無しさん (2012-10-20 10 53 45) 機関砲がかなり強いがロケットの方は遮蔽がない。すみわけがある -- 名無しさん (2012-10-23 11 11 34) s3ベルンダでやったら戦術爆撃のダメージほとんどなかった、緑だけ死んだが -- 名無しさん (2012-10-27 12 29 57) 正直×10×40の威力じゃ後衛攻撃用にしかならない。砲属性だから騎兵に効きにくいのもポイント。 -- 名無しさん (2012-10-27 21 54 39) 戦術爆撃が大量に飛んでくるとエフェクトが邪魔で黒騎士の接近にまるで気付けない。プレイヤーダイレクトアタックか何か? -- 名無しさん (2013-05-04 22 36 41) こいつらのうざさを表現するなら3倍うざくなった小規模連隊って感じ。多少遅くなってノックバックを失った代わりに減衰無し混乱ばら撒きの砲撃と集団運用で召喚と後衛を焼き払う戦術爆撃を得た小規模連隊。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 20 31) 小規模連隊要素少なくてワロタ -- 名無しさん (2013-05-04 23 34 05) しょ、初期素早さは小規模連隊と同じだから…集団運用すると低威力だが何度も撃てるビッグバーサ装置になる -- 名無しさん (2013-09-15 22 22 42) 砲を優先させればノックバックも得られる。耐久力の後衛を片付けた後や騎兵の突撃が予想される場合は爆撃から切り替えておくとさらに便利 -- 名無しさん (2013-11-28 19 41 13) 高レベルのこいつらじゅう十部隊にロケット指定してあげるだけで城ひとつ陥落するレベル。騎兵がいても城は基本棺桶だから関係無し。海の上や森のなかでも砲撃っとけば近寄れるやつはいない。平野は知らん。素直に吸血鬼化やヒンメル等を連れてこよう。逆に低レベルだと後衛一人殺せない産廃クラスのゴミ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22 49 23) Mr.Fでなく、フリードリヒでも雇用できた。なんで。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 00 12) Modの話で申し訳ないんだがクラスがホルテンのルーデルが出るmodがあった気がするんだが知らないか? -- 名無しさん (2015-04-03 02 05 21) 名前 コメント
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オーデンヴァルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 農民反乱の指導者。彼女の故郷は貧しく、それ故に傭兵の産地でもあったが、彼女の傭兵団は戦勝を繰り返す事で力を持ちだし、遂には圧政を敷く領主を追い出し独立した。ヴェイセンヴェルク同盟の主要兵力はこうした独立を志向した傭兵団であった。 台詞 雇用時 傭兵団こそ今日の主要戦力……虚しい事ですが 退却時 各個撃破か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 雇用クラス 重装甲歩兵 肩書き S1 農民団指導者 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将(Loyal:アナファルタラル) S2 宿将(Loyal:フェデリコ) S3 一般(Loyal:アナファルタラル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 リデンプショニスツ 帝国銃士隊 戦闘工兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 宣教師 リーダースキル Lv1百裂斬→Lv10暗黒剣→Lv20騎兵サーベル「パットンセイバー」真空斬り→Lv10 真空斬りⅡ→Lv20 真空斬りⅢ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ大突撃 旗揚げ時勢力名 テューリンゲン農民団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 帝国銃士隊 デーン歩兵 戦闘工兵 宣教師 その他・備考欄 接近攻撃LSはクラスチェンジ毎に別種スキルに置換 基本能力値 HP 2200 MP 200 攻撃 120 防御 135 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 25 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 重装甲歩兵に準ずる。 考察 全般 真空斬りの、真空斬りによる、真空斬りの為の人材。ステータス上昇LSは無いがそんなことは全然気にならない。 屈強な歩兵達から放たれるその斬撃の暴風は、ありとあらゆる敵を切り刻むだろう。 …が、あまりにも強すぎた為か更新による東方雷鳴歩兵の調整の一環で真空斬りの威力が弱体化。 流石に歩兵を数秒でバラバラにする事は出来なくなったが、それ以外の兵科に対しては相変わらず暴力的な威力を維持している。 操作方法 とにかく真空斬り。騎兵に懐に潜り込まれでもしない限りこれだけで問題ないだろう。それほどまでに真空斬りは強い。大突撃は真空斬りが当たる間合いなら問題無く当たるので適当に。 尚、暗黒剣もなかなか優秀なんだが残念な事にLv20で失われてしまう。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 彼女は基本的に斬り込み役なので前衛人材のレベリングには向かない。真っ先に前線に切り込むので低レベルだとあっさり死んでしまう事が多い。 とにかく真空斬りが全てなので万が一被害が出た時に備えて余った前衛一般人材を率いてもいいが、一般でも問題ないだろう。 配下は何と言ってもデーン歩兵。真空切りの暴風がアテにならないピストルとは比較にならないほどの火力でどんな相手だろうが真っ向から斬り伏せてくれるだろう。 初期の重装甲歩兵も悪くは無いんだが銃砲弱点が辛い。しかし魔軍や仲、灰羊教団や愚者にエデンといった銃火器主体ではない勢力に対してはこちらの方が耐久度の面で優位。これから主に戦う勢力によって決めるといい。 余談だが、同勢力に相方のビルトハウゼンがいれば、現在使わない方の兵科の引き取り手として非常に優秀である。 …陪臣にする?嘘だろ、真空斬り付与があるんだぞ!? …というのは言い過ぎかもしれないが、間違い無く彼女を陪臣にするより彼女が率いた部隊の方が活躍が期待できる。彼女を陪臣にするのは止めた方がいいだろう。 敵対時対処法 迂闊に近づくとヴァレンチーノ配下のデーン歩兵でもないとあっという間に削り殺されてしまう。高い攻撃力から放たれる真空斬りはそれほどの脅威。 幸いにもCOM操作の場合は耐性に穴の多い重装甲歩兵を雇っているので、何としても真空斬りの射程内に入る前に銃撃と砲撃の集中砲火を浴びせて沈めよう。 勢力のマスターとして 魔法兵が宣教師のみ、銃兵が帝国銃士隊、騎兵無しなどあちこち気になる点はあるが、意外とバランスのとれた編成。 尚、何故か本職の重装甲歩兵は一般雇用できない。ふしぎ! コメント欄 一般の重装甲歩兵よりも柔らかい点に注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 53) 重装甲歩兵が真空斬りを持つことによって、真空斬りが如何に強いかが証明される。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 43 52) 部下ともども真空斬りを使うのと直線攻撃の必殺を持つので攻城戦の時に防御側にいると被害が出やすい。倒したと思ったら後方の城門守ってる重歩兵が真空斬り使ってきて… -- 名無しさん (2012-02-15 19 07 20) s2宿将フェデリコでえっ!?ってなったがs2は両輪、レヴネ、ヴラド以外全員宿将かよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 09 06) デーン歩兵を率いたこの部隊がいるだけで突撃してきた騎兵がもれなく溶けていく。迎撃役としては屈指。ヴェイセンプレイ時はスピノラと配下を交換しよう。 -- 名無しさん (2012-07-15 04 21 05) 雷鳴さん強化の裏で一番得をしている人かもしれない 真空切りくっそつええww -- 名無しさん (2012-11-03 16 52 56) 戦功値がえらいことになってる人。 -- 名無しさん (2012-12-12 09 46 19) 真空斬りに対する愛をこめて考察欄執筆。雷鳴もせめてもう少し頑丈ならあそこまでボロクソに言われることも無かっただろうに・・・ -- 名無しさん (2013-01-08 12 02 34) 真空斬りで中距離から溶かせるから別に銃弱点は気にならない。HP回復残量多いから回復役いれば砲兵も大した事無いし。って言うかこの人斬り込ませるのか?斬り込ませるより真空斬り撃ってたほうが敵溶けるんだが -- 名無しさん (2013-01-08 12 14 16) 真空斬りうつ距離=切り込んでる だから -- 名無しさん (2013-01-08 23 22 34) 真空切りの有効射程距離の距離350前後は減衰無しの銃弾やら大体の魔法やらがバンバン当たるレンジだからやはり重要だと思うが -- 名無しさん (2013-01-09 15 47 57) 銃は召喚や塹壕でどうにでもなる。バーサに弱いのはやや辛いが・・・ -- 名無しさん (2013-02-13 00 59 27) 耐久考えなくていいなら尚更攻撃と素早さが高いデーン雇うべきなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-02-13 05 20 27) HPが違うから、メテオ食らった時の生存率が違う。まあ、攻撃面含めて大差ないから、補充性と使い回しの便で選べば良いと思う。 -- 名無しさん (2013-02-14 17 34 44) 考察の手直し完了。ビルトハウゼンさんがマジで旦那に見えてきた。少なくとも同じ領地に配属されているならオーデンさんの部隊の方が近いから狙われやすいし -- 名無しさん (2013-02-15 13 24 52) 勢力マスターで重装甲歩兵縛りを楽しもうと思ったら本職雇えなくてワロタw -- 名無しさん (2015-05-03 19 43 38) 真空斬りデーン歩兵は究極の対銃兵的存在。赤服だろうがあっという間にメッタ斬り。だが本人は重装甲歩兵なので一人だけ死ぬ -- 名無しさん (2015-05-04 20 42 35) ビビるぐらい戦功溜まるから人材プレイでスキル覚え放題で楽しい -- 名無しさん (2023-10-13 19 43 52) 名前 コメント
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オアスン王国『前衛的戦争芸術』 戦場:ブライテンフェルト 制限時間:1000 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:グスタフの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 オアスン王国軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv40グスタフ Lv30リーヴグラナデール連隊×35 × 反皇帝派諸侯軍撤退後、行動開始グスタフの死亡が敗北条件だが操作不可能 Lv35レーヴェンハウプト Lv20リーヴグラナデール連隊×35 ○ 騎兵に有効な必殺、地烈斬付与 Lv30ベルンハルト Lv30エストイェータ連隊×20 Lv20イェーガーフェルバンド×20 Lv30ファルコネット砲×7 ○ Lv30レーンスケルド Lv20ワードゲルダー×25 Lv20重装カラビニエ騎兵×15 Lv20キュイラシェ×15 ○ Lv30トルステンソン Lv20ファルコネット砲×20 Lv30ファルコネット砲×20 × 反皇帝派諸侯軍撤退後、行動開始 Lv30グラ・ホグヴァクテン士官 Lv20リーヴグラナデール連隊×40 ○ LS防御・銃砲耐性UP Lv30インデルタ士官 Lv30エストイェータ連隊×20 Lv20イェーガーフェルバンド×20 Lv30ファルコネット砲×7 ○ LS攻撃・防御・魔抵抗・銃砲耐性UP Lv30インデルタ士官 Lv30エストイェータ連隊×20 Lv20イェーガーフェルバンド×20 Lv30ファルコネット砲×7 × LS攻撃・防御・魔抵抗・銃砲耐性UP反皇帝派諸侯軍撤退後、行動開始 反皇帝派諸侯軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv20反皇帝派諸侯A Lv10帝国国民衛兵×30 Lv10フルプレート歩兵×30 Lv10ウルバン射石砲×10 × 敵軍の全面攻勢後2秒で逃走 Lv20反皇帝派諸侯B Lv10帝国国民衛兵×30 Lv10フルプレート歩兵×30 Lv10ウルバン射石砲×10 × 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv30ルートヴィヒ Lv20重装カラビニエ騎兵×10 Lv30キュイラシェ×30 Lv20パイク兵×20 残り時間880で行動開始 Lv20エマヌエル Lv20キュイラシェ×15 Lv20重装カラビニエ騎兵×25 残り時間880で行動開始 Lv20マクシミリアン Lv20ジャンダーム×26 残り時間945で行動開始 Lv30パッペンハイム Lv30キュイラシェ×20 Lv30重装カラビニエ騎兵×20 残り時間945で行動開始 Lv30ドラベスクス Lv20選抜フュージリア×30 Lv20メイガス×20 Lv20ファルコネット砲×20 残り時間880で行動開始 Lv30アルニム Lv10フルプレート歩兵×20 Lv20パイク兵×30 Lv30パイク兵×10 Lv10帝国国民衛兵×10 残り時間880で行動開始 Lv20パイク兵 Lv10フルプレート歩兵×20 Lv20パイク兵×25 Lv10帝国国民衛兵×15 LSHPアップ残り時間880で行動開始 Lv20パイク兵 Lv10フルプレート歩兵×20 Lv20パイク兵×25 Lv10帝国国民衛兵×15 Lv20パイク兵 Lv10フルプレート歩兵×20 Lv20パイク兵×25 Lv10帝国国民衛兵×15 戦闘中イベント ①残り時間945でマクシミリアン・パッペンハイムが右翼に突撃開始 ②残り時間880で公国軍の全面攻勢開始 ③敵に接近されると反皇帝派諸侯軍全軍撤退 基本的な攻略法 v6.621において、星4つとも3つとも言われる程度に実際の難易度は低い。 会話が示唆するように、右翼の騎兵突撃に気を取られて、グスタフが魔法の海に単身突撃してしまうというのが負けパターンであり、それさえ防げば勝てる相手である。 まず指示通り、右翼の騎兵突撃を対処もとい殲滅する。 いきなり撃ち合うとパッペンハイムのカラコールで被害が出るため、レーヴェンハウプトが戦闘工兵を召喚するなり、何人かを囮に突っ込ませるなりしてやりすごす。 それが済んだら、重歩兵に自動で突っ込ませるなり、砲兵のキャニスターショットで迎え撃つなりして殲滅する。 なお、レーンスケルド隊のカービン銃は便利だが、この後に活躍させる予定のため、無理をさせて被害が出ないように注意。 そして中央及び左翼を残りの兵力で迎え撃つわけだが、敵中央後衛の魔術師・大砲部隊が危険。プレイヤー操作不可のグスタフは突出しがちなので、必殺技で殲滅してくれるならまだしも事故死してしまうことがある。 そこで右翼がある程度目処が付いたら、あとは歩兵なり後衛なりに任せてレーンスケルド隊を右回りに迂回、敵陣後方から突撃させるといい。キャニスターショットで被害が出ようとも、残り数騎となろうとも、敵後衛の守りは非常に薄いので、見事に蹂躙殲滅できる。 また、右翼に使わなかった重歩兵などもグスタフに先立って突撃させることで、大将戦死の危険性を減らすことができるだろう。 中央をズタズタにしたら、あとは残存兵を狩るだけである。 ここまで来れば、多少強引でも兵力差的にまず負けないだろう。 コメント欄 マクシミリアンとパッペンを歩兵と騎兵銃で迎撃したら突撃でいい。歩兵同士が激突するめずらしい戦いで歩兵同士なら銃と砲の援護があるこっちが勝つ。後衛を自動に、前衛をグスタフの近くの敵に突っ込ませるだけで勝てる。自部隊にいくら被害が出ようとも大したことはない。主力はグスタフと砲兵だ。CPU頼りになりまくる。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 17 05) 最初に来る敵の騎兵は召喚工兵の塹壕で止めて騎兵銃を撃てばなんの問題も無い。その後はパイクに当たらないように移動して後衛にでもぶつけよう -- 名無しさん (2012-02-12 22 04 34) nannka -- 名無しさん (2012-02-17 23 39 27) なんかすっごい難しくなってる。レベル30の騎兵突撃(ルートヴィヒ隊)が強すぎて国王すぐ死ぬし支援しようにも銃撃も大して効かないし砲はさらに強耐性。歩兵で盾になっても粉砕される。最難関。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 41 00) 最初の騎兵はグラ・ホグヴァクテン士官の隊だけで抑えられるので、他の部隊は全部左翼へ。敵本隊が動く前に騎兵隊を特攻させてドラベスクス隊を轢き潰してしまえば、後は余裕。 -- 名無しさん (2012-02-23 03 38 42) 騎兵はそれだと敵重歩兵とかち合うから、右翼に配置してそのまま回りこませるでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-23 04 39 14) 歩兵達を右翼に展開必殺AUTO騎兵さんたちを操作で左翼をつぶす -- 名無しさん (2012-02-25 21 46 40) 敵のLv30騎兵の突撃を受けるとこちらの操作可能なリーヴグラナデール連隊Lv20がゴミのように死んでいくので死ぬ前にちゃんと必殺は使い切ろう -- 名無しさん (2012-02-26 02 06 56) 丁寧に操作することが大切な戦い。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 45 43) バカめ!レーンスケルドは地味にバイオネットのlsもってるから騎兵ごとき楽勝d -- 戦死したオアスン胸甲騎兵の最後の言葉 (2012-03-18 22 17 15) 地味にエマヌエルが半皇帝諸侯軍の居た辺りから突っ込んできてこっちの後衛を殲滅しようとしてくるので地裂斬で始末するのがいいのか? -- 名無しさん (2012-04-27 20 42 41) そっちは渡河が必要じゃない?それに我らがオアスン王もいるから平気だろ。地裂は大公のキュイラシェ騎兵団に撃ち込むほうがいい。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 34 34) とりあえずオアスン王はキュイラシェの突進を7回と端数を食らったら死ぬ。HP3割程度残っていて敵ほぼ壊滅で勝ち戦だったのにキュイラシェ3騎が王に突っ込んできて戦死という全く笑えない事態になった事があったので・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 09 33 07) 全軍をビルドアップさせておくといい。騎兵で敵後衛を轢き殺すと同時に前線を前進させて敵の分断を図ると楽に倒せる -- 名無しさん (2012-05-06 18 09 17) やはりレーンスケルドでドラベもんを隊ごと滅殺しないとヒール支援ありのパイク兵との消耗戦で負ける・・・止めは大抵大公のキュイラシェだが。 -- 名無しさん (2012-05-06 19 59 55) アルニム隊は歩兵隊で接触してから投擲でぶちのめす。パーカッシブもいい。大公はしっかり歩兵向けないと王が死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 38 48) 最初の騎兵突撃にレーンスさんたちが巻き込まれたが、案外どうとでもなる。レーヴェンハウプトの部隊は最初に右翼の騎兵に振り分け、撃退後、本隊に合流させて地裂斬。これで勝負は決まる。 -- 名無しさん (2012-06-15 00 57 54) 勝ちパターンをヴェストファーレン側から見ると、騎兵含む主力が歩兵隊に抑えられてる間に、陽動隊が全滅してがら空きとなった左翼から騎兵突撃をくらって壊滅。つーか、何で騎兵の動きやすい左翼に主力騎兵を配置しなかった。 -- 名無しさん (2012-06-15 04 51 19) 大公の直属部隊と交戦すればもう引きかえせんぞ -- 諸侯軍 (2012-06-15 12 18 39) 右翼から後衛を騎兵で轢き潰すことが出来れば割りと適当に操作しても勝てるな… -- 名無しさん (2012-06-18 23 24 01) 最近グスタフが事故死することが減った気がする。普通に操作すれば軍の半分以上は余裕で静観する難易度。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 22 28) 少なくとも星5って感じでは全くないな。星3くらいが妥当な気がする。右翼に顔無しデーン寄せて左翼のグスタフ前あたりにおっさん隊おいて、騎兵で遊撃しつつ魔法隊壊滅させればあとは自動でおkなレベル -- 名無しさん (2013-06-06 15 40 01) ↑に同意。星5は嘘だな。初見クリアは少し難しいかも知れない(うっかり王様死ぬ的な意味で)。でも、騎兵戦力の切りどころさえ見誤らなければ戦力的には正面から基本通り当たって勝てる。 -- 名無しさん (2013-06-21 12 22 25) 左翼のテルシオ部隊もう少し後ろになっていたら難易度上がったのだろうか -- 名無しさん (2013-07-19 00 01 32) まぁ愚直に突っ込むしか能がないやつらがそろってるから、難易度調整は難しそう。魔法兵の近くにデーン10ほどぴったりくっついてればかなり難しくなると思う -- 名無しさん (2013-07-20 04 56 42) こっちが騎兵操作に手間取ってると、大公の騎兵がなんか川に突っ込んでくるから、蜂の巣にしてやると案外うまくいく。我らの陛下は森の中でパイク兵と戯れてもらうとなおよし。 -- 名無しさん (2013-08-15 01 40 13) はっはっはっ、ハッペンハイムとドラベもんなどオスアン胸甲騎兵の敵ではないわ。あっ、ちょっエマヌエルさんなんでこっちにぎゃーってたまになる。 -- 名無しさん (2013-11-10 19 11 59) 騎兵さえ食い止めれば小規模連隊とグスタフがなんとかしてくれる -- 名無しさん (2014-08-23 02 10 30) パッペンハイムさんの必殺技が地味にというか強い。出来るだけ召喚などで空うちをさせよう -- 名無しさん (2014-11-15 07 49 40) あれテルシオじゃなくね -- 名無しさん (2015-01-18 18 25 49) 形状はゲーム的な仕様だからしょうがないとして、パイクの塊を銃で支援しながら進ませるのがテルシオだから合ってる。左右に騎兵を備えるパターンも。 -- 名無しさん (2017-04-26 15 04 16) 小規模連隊にかすり傷も負わない大勝利・・・え?レーンスケルドはいい奴だったよ。 -- 名無しさん (2017-05-03 07 19 58) 敵が動く前に騎兵を騎兵に向かわせて引き撃ち、パッペンさんの銃乱射を使わせて銃兵×2で騎兵殲滅、あとは全部隊で正方陣でグスタフ囲ってれば勝てる -- 名無しさん (2018-09-23 01 10 25) 超簡単。初見クリア。グスタフが勝手に突撃したけど前衛で守っている間に的主力を撃破。後は無傷の騎兵を自動にして残敵掃討。 -- 名無しさん (2020-11-15 19 40 42) 全体を横陣のままグスタフの前に移動、騎兵は諸侯の前に配置すると、グスタフは突撃方向を右側にする。右側から来る騎兵は横陣の銃に討ち取られるので結果的にグスタフは無事。その後前進始めるのでこちらも召喚と必殺使いながら前進。グスタフより前に銃を置いて戦闘できれば勝てる。銃以外は全くもって戦力外なのでグスタフより前に置こうが厳しい。 -- 名無しさん (2023-05-11 15 17 27) 名前 コメント
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ポルトス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。政治的に無知なヴィラールを補佐し、中央に火器兵力の重用を訴え続けていた。彼の精力的な訴えで試験的に導入された銃兵が対エルビラ戦で威力を発揮すると、新技術開発に投資を惜しまない王の下で、火器兵力の本格的な動員が始まった。 台詞 雇用時 政治的にヴィラール将軍をお守りせねば…… 退却時 引き上げる 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 戦闘工兵 リーダースキル 移動速度UP 素早さUP 訓練効果アップ(3) 固有スキル 激励Lv10 狙撃>Lv20 精密狙撃Ⅱ>Lv30 精密狙撃Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ選抜銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入、素早さの初期値120から成長なし 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 85 防御 90 魔力 50 魔抵抗 60 素早さ 120 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 7 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 リーダースキルは普通だが、雇用範囲は銃兵を中心にそこそこ広い。 アトスと同様に狙撃スキル持ち。素早さが初期値で120ある(成長はしない)。 召喚数7ではあるが、自前では何も召喚できない。 操作方法 高い素早さを活かして撃ちまくる。 即死が通らない相手の場合は狙撃をやめて通常の銃を使うように。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的には自分の足と合わせやすいル・テリエ銃剣銃兵隊、勢力によっては擲弾兵といったコロニアルガード他の銃兵でも構わない。 移動速度アップした竜騎兵を率いて、切り離して走らせるのもいい。 おすすめ陪臣は特になし。 技術が低く折角の狙撃も今一通らなくなってくるので、人材につけるなら技術の補強をしてやりたい。 ヴィラール、マウリッツ、シャルンホルスト、フェデリコあたりはやはり完璧である。アルニムも合うだろう。 召喚数はそこそこ多いが召喚レベルは低いのでわざわざ召喚スキルをつけるほどでもない。 エンジェル召喚を付与する同僚のアラミスの部隊なら悪くないかもしれない。 敵対時対処法 ル・テリエ銃剣銃兵隊を率いてくるが、足が速いので突出してきやすい。 本人は多少耐久が高いが狙撃は厄介なので召喚獣が残っているうちに早めに倒してしまいたい。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科は3種類と少ない。 塹壕と前衛をはれる銃兵を盾に砲兵で集中砲火、対騎兵には土魔法と銃剣で迎え撃つ。 ガチムチ歩兵の大軍とかが来なければ序盤はなんとかなりそうではある。 コメント欄 固早いから陪臣のほうが輝く気がする。リーダーによっては凄いことになる。 -- 名無しさん (2012-07-29 22 31 45) 技術70の狙撃とかワロス。帝国銃士隊ぐらいしか死なない -- 名無しさん (2013-03-02 13 34 00) 技術さえ高ければ、前衛から敵兵を即死しまくる政信のようなポジションにつけたのに・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 14 12 47) 名前 コメント
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一つの帝冠 シナリオ列伝 - ... かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。 領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。 改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。 帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。 諸領邦や周辺諸国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 オアスン王国 グスタフ レーヴェンハウプト レーンスケルド トルステンソンエレオノーラ ステンボック EDあり ジェチポスポリタ王国 アウグスト ポニャトフスキ ポツダム護帝侯領 フリードリヒ モーデル シャルンホルスト ヘッツェンドルフバイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガル EDあり フロミスタ大司教領 ティリー ウゴリーノ トゥルフゼス ループシュタイン EDあり ヴェストファーレン護帝侯領 ルートヴィヒ ドラベスクス パッペンハイム エマヌエルマクシミリアン グラキュース EDあり モエシア護帝侯領 ヴラド ソビエスキ スカンデルベク ヤーノシュ ベルンダ帝国 フェデリコ アルカ カール ダウン EDあり オプティマトン魔王統治領 ナミエルス テムヘム ニダハラス スラビアブ EDあり 自由農民連合 マゼッパ プガチョフ 帝都 帝都市議会 フッテン オイゲン パックル ヴェイセンヴェルク同盟 アナファルタラル ビルトハウゼン オーデンヴァルト ミュンツァー クールラント聖領 マリア ゴットハルト ヤーコプ マリエンブルク聖領 ヘルマン ウルリッヒ 中立 アルニム ヴァレンシュタイン レヴネ コシチューシコドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイスピノラ パトクル ジョミニ オータン 概要 題名の通り帝国周辺を舞台としたマップ。 エデンやドーフィネが介入してくることもある。 コメント欄 勢いで作ってしまったが、実はMOD限定だったりするのか?だったら削除してくれ。 -- 名無しさん (2014-02-27 00 31 50) 作成乙です! MOD入れてないけどあるから限定ではないと思うよ -- 名無しさん (2014-02-27 20 30 09) ↑ならよかった。ここはフロミスタのエンディングが一番面白かった記憶がある。 -- 名無しさん (2014-02-28 16 51 30) オアスンヤンデレルートとポツダム平和ルートも中々面白い -- 名無しさん (2014-03-01 17 35 43) 上でも書いてあるけどフロミスタedがかなり面白い -- 名無しさん (2014-04-20 22 37 10) 何故ヴェストファーレンはエンディング無いんだ…俺、帝国統一する気無くしちまうよ -- 名無しさん (2014-04-23 08 57 22) 愚者の早期出現でオアスンが本編より簡単になった -- 名無しさん (2014-09-15 21 21 30) DDでも直接介入の際のエフューシスはなぜか強制送還が使える。エデンや愚者を相手にする前に獲得しておくと非常に楽だがもともと帝国にはディスペル付与人材も多いので無くても何とかなる。 -- 名無しさん (2015-08-15 05 33 27) とりあえずフロミスタは引きこもらずに北上してオアスンの飛び地まで行けば守る場所が一箇所で済むしそこからポツダムや愚者を時計回りに攻めてけば安定する。 -- 名無しさん (2017-03-03 00 46 26) EDはハード以上じゃないと見れないんですかね? -- 名無しさん (2017-04-01 06 55 34) 全ランクで見られたと思うけど このページのED有無は確認した? -- 名無しさん (2017-04-01 16 56 23) ありがとうございます。ヴェストファーレンで挑んでみます! -- 名無しさん (2017-04-02 08 01 44) えぇと・・・ヴェストファーレンにEDは無いでしょ・・・?勢力・人材の表の右枠の話だよ -- 名無しさん (2017-04-02 17 54 54) Wikiは有志が追記しなきゃ古い情報のままだから……ヴェストも魔領もEDあるよ -- 名無しさん (2017-04-02 20 02 27) イェニルームに変体すると先に併合していたヴェストファーレンと合わせてユニット数が限界突破し新しく雇用できなくなってしまった。ので、ちょうど出てきたエデンにモルグルノポリスの全兵力を突っ込ませ間引きせねばならなった。 -- 名無しさん (2017-05-28 08 16 17) ↑ヴェスト併合時「騎兵以外雇用できねーのか貴様らは!」オプティマトン併合時「イェニチェリやジネテスはまぁいいよ、戦死しやすいし。でもカーティブとリッチは加減しろ莫迦!」 -- 名無しさん (2017-05-28 20 00 10) そういう時は使える奴だけ残して兵士解雇すればいいだけじゃん。莫迦はどっちだよ -- 名無しさん (2017-07-24 11 48 17) まとめて解雇できれば楽なんだけどなあ… -- 名無しさん (2017-10-31 07 09 26) 今更だけど、1ターン目から侵攻できるのね。中立人材ゲットの初動がかなり早くなってDDでも大分楽に戦えるようになった。 -- 名無しさん (2018-04-21 20 08 50) 名前 コメント
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怠慢 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アイドラー 肩書き ホムンクルス 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 旗揚げ時勢力名 愚者の地 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用クラス S1~S3:アイドラー 堕落者アフェフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル スカルブリザードアイドラー召喚 アフェフォビア召喚 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 ペトロの悲劇、岩石投げは習得しない必殺召喚は地点指定が可能。通常版の同名スキルのアフェフォビア召喚も持つ。 基本能力値 HP 600 MP 400 攻撃 90 防御 60 魔力 150 魔抵抗 60 素早さ 150 技術 40 HP回復 40 MP回復 400 移動力 40 移動型 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アイドラーに準ずる 考察 全般 相殺不可能な広域貫通魔法スカルブリザードを、素早さ150で絶え間なく振りまく固定砲台。 尋常じゃないMP回復力を持っており、消費が重い筈のスカルブリザードも撃ち放題。 死霊属性は耐性を持つキャラクターがいないため、雑魚の掃討や大軍にプレッシャーをかける能力に秀でている。 また、必殺召喚スキルの恐ろしさは身を以て味わったプレイヤーも多いだろう。 突如として自軍のド真ん中にアフェフォビアが湧き、前衛後衛問わずだいばくはつで吹き飛ばしていく様は鬼畜である。 しかし、レベルがぜんぜん上がらない点が悩み所。exp_mulの高さから通常ユニットの倍どころではない経験値を必要とする。 唯一の攻撃スキルであるスカルブリザードは威力が低いわりに連射数が多いため、経験値効率が極めて悪い。どのくらいかというと、防御バフだけ唱えていたほうがマシなくらい。魔力も素早さも申し分ないので、高レベルになれば若干改善もするが……。 HPが魔法兵並に下がっているので前に出しすぎは禁物。 アイドラーと違って遅いながら自由に移動はできるので戦列に入れるのは助かる。 操作方法 必殺召喚も使うので通常召喚は早めに出しておこう。 スカルブリザードは大勢を巻き込むように適当に撃っていればよい。 レベリングがしたいならばスカルブリザードでなくバフを撃とう。 あとは地点指定で敵軍の急所にアフェフォビアをぶちこもう。後衛は勿論、状況がよければ前衛でも吹き飛ばせるポテンシャルがある。 アイドラーは主戦場に対して砲撃できる距離に設置すると非常に便利。普段からこういう使い方ができればよいのだが……。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下とするならアイドラーだが、彼らは怠慢とは運用が全く違い、また移動できない欠点があるので常に連れ歩くのは敬遠される。バフスキルが同じなので経験値獲得の機会を食い合うのも勿体ない。 かと言って、アフェフォビアを連れ歩いても意味がないので、他の愚者人材の配下に入って部隊枠を空けるのは一つの手だろう。 強欲配下なら非常に遅い移動力を並程度にできるが、配置に着いた後はほぼ固定放置なので有効活用できるとは言いがたい。 敵対時対処法 戦闘が始まってしまえばステータス的に大した脅威にはならず、撃墜も容易。 ただし、開幕アフェフォビアは恐ろしいので囮の召喚獣を早めに出しておこう。 配下のアイドラーも初期位置から動かないので交戦中はほぼ無視できる。が、掃討戦を始める忘れた頃に後衛に思わぬ被害をもたらす事があるので注意。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 愚者人材のページ開設。もうやだ疲れた -- 名無しさん (2012-06-05 23 01 00) 乙。モノリスの20倍の移動速度!凄く速いように聞こえる! -- 名無しさん (2012-06-06 01 53 36) 人材プレイ時の天敵。一部隊無双で気持ちよくなっているある日、開戦直後にアフェフォビア召喚で即死させられる。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 54 14) 名に反してスカルブリザードに凶悪召喚と働きもの -- 名無しさん (2013-10-13 17 12 12) 結構忙しなく魔法撃ってるよな -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 03) リビングデッド的運用ができる必殺召喚が便利。アイドラー召喚はアフォエビアまで呼んでくれるので敵に直接ぶつけるよりは横っ腹においた方がいいかも -- 名無しさん (2015-09-05 16 43 27) 名前 コメント
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【徹底攻略】ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 幾つか小技を用いて、また部隊操作を多少簡便化したものを紹介する。 まず始めに、味方銃兵はすっとろい。こいつらだけ残っても敗北必至である。そしてマクシミリアンの回復能力も高くはないので、本当に延々と引き撃ちするのでもなければ部隊の徹底した温存が必要である。 部隊はそれぞれ、①左翼の重騎兵 / ②中央・右翼の重騎兵 / ③槍騎兵 / ④竜騎兵に分けて運用する。 ①は左翼、②は中央に対して突撃した後、合流して最終突撃を図る。③は右翼を初めとして敵の全ての大砲を掃討し、最終突撃の準備を整える。④は回復など部隊のバックアップの他、敵の騎兵突撃に際してこれを粉砕する。なお陣形は突破力がありオールヒールの恩恵を受けやすい密集陣形でよい。 さて、この戦場は全軍が横に広がっているので、中盤以降は陣が入り乱れてアドリブが必要となる。よって最初が肝心である。 下図を見て欲しい。最序盤の動きの一例を矢印で示してある。まずは必殺技と塹壕を無駄打ちさせるべく陽動を行おう。 左翼の重騎兵 開幕と同時、ジョミニ・モーデル隊のビッグバーサとその周辺の塹壕を釣りだしに向かう。 最初はやや左寄りに進むようにすると、ビッグバーサをかわしつつの前進がしやすい。塹壕を確認したら退避するが、多少の犠牲が出てもモーデルのクリスタルウォールが発動するまでその場で粘りたい。 その後はマクシミリアン隊と同行して、最終突撃に備えて回復させる。敵銃兵が不用意に突っ込んできたなら話は別だが、基本的には敵砲兵のキャニスター・ショットが無くなるまでは突撃させないこと。たった一人の砲兵を見逃したばかりに、部隊が2~3消滅することもある。 中央・右翼の重騎兵 まずバイルシュタイン隊周辺の塹壕を吊り出しに向かう。 シャルンホルストのビッグバーサは進路から回避しづらいが、隊を分けてでも頑張って避けよう。 その後は味方中央で待機する。敵銃兵が突出していたら突撃してもよいが、味方中央部は銃兵の層が厚く、モーデル相手でもそうそう負けないので無理はしなくてもよい。 体力が減ってきたらやはり左翼のマクシミリアン隊と合流し、最終突撃に備えよう。 槍騎兵 曲射を禁止したまま、石畳を迂回して銃兵の前面に展開する。 そして重騎兵らの陽動が終わったあたりで出番が訪れる。シャルンホルスト隊を射程圏内(白い円よりもさらに外側)に捉え、これをクリック。そして曲射をスキル指定し、一斉射撃のち即座に反転して砲撃を回避する。上手く行けば、ただの一撃でこの部隊を壊滅に追い込み、右翼の戦況を決定づけることができるだろう。 その後、討漏らしの砲兵を片付けた後は、中央と左翼でも同様にしてメルガルなどの脆い後衛を片付けていく。特に砲兵は、これさえ掃討できれば味方重騎兵が突撃できる=勝ち確だが、逆に討漏らしがあれば阿鼻叫喚の地獄絵図になるので、とにかく念入りに掃討する。 数が揃ってこその槍なので、決して隊員数を減らさず、隊員全員のMPが回復しきっていない状態での無駄撃ちも避けるように努めよう。シュトッテルンハイム隊など、序盤で倒せそうで倒せないときもあるが、決して深追いしないように。 竜騎兵 全隊を左翼銃兵の背後に付けて援護する。 なお、最初はフリードリヒのビッグバーサの囮とするため、銃兵の前に出しておくとよい。紫の煙を確認したら当然ながら退避する。 マクシミリアン隊は銃を禁止。マクシミリアン自身はオールヒールとオールキュアオールに専念させるために、ヒールとキュアオールすらも禁止。召喚を行うタイミングは左翼に到着するあたりがいいだろう。 左翼味方銃兵が壊滅したら、損耗を出さないよう気をつけながら今度は中央へと逃げる。中央が壊滅してもまだ時間が必要なら右翼へ。中央に合流する頃、ヘッツェンドルフら敵騎兵が突っ込んでくるのでこれを迎え撃つ。 なお、ヘッツェンドルフら敵騎兵は想像以上にカービン銃で溶けてくれるので、わざわざカラコールを使う必要はない。使うなら序盤の大公相手か、最終突撃の際がいいだろう。 味方槍騎兵が敵砲兵を片付け終わったら、いよいよ最終突撃である。 残存銃兵を囮に、全騎兵を敵側面に横陣ないし翼型に広げて展開し、密集陣形・手動に切り替え激突させる。これさえ完璧な形に決まれば、たとえ倍以上の戦力差だろうと挽き潰してくれるので、最後まで希望を捨てずに踏ん張ろう。 神よ大公を守り給え。 コメント欄 著名全クリ記念に書いてみました。最難と名高いステージですのでよければ参考にしてください。改善点などがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2017-04-30 15 14 07) ↑参考にしてクリアできました。左翼に龍騎を全隊寄せることでヘッツェンドルフを速やかに始末できる点や、槍騎兵が突出しがちなシャルンホルスト砲兵隊を速やかに始末できる位置にあること、全体的に機動部隊が敵前面左翼寄りに展開するので味方右翼が残存しやすい(最後の最後に壁役が残る)点などが効いて勝てたと思います。とはいえ最初のフリードリヒ隊付近での重騎兵の突撃がうまくいかないとヘッツェンドルフも散りがちになり負ける事が多くここが勝負どころなのかなと思いましたね -- 名無しさん (2017-05-11 13 57 08) ↑失礼ミスです「機動部隊が~」は敵左翼が味方槍騎兵につられるので味方右翼が無傷で残りやすいということを言いたかった。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 07 55) シャルンホルストが槍で溶ける瞬間と、ヘッツェンドルフがカービンで溶けていくのが最高に気持ちいい。終始気が抜けないが -- 名無しさん (2017-05-16 17 55 39) 小規模な作戦の成否より、結局は草原まで引き込んでの最終突撃の成否で勝敗が決まることに気付いた。もう負ける気がしない。アドリブだらけで難しい戦闘だと思ってたけど、こうしてみると意外と単純でスカッと爽快な著名だったわ -- 名無しさん (2018-09-21 18 00 52) 相手の魔法により一撃で死ぬ。 -- 名無しさん (2020-11-18 00 48 18) 名前 コメント
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堕落者ヘドノフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ヘドノフォビア 禁呪の産物 150 飛行 800 100 60 60 40 60 60 60 50 20 100 1 クラスチェンジなし財政力120安い、弱い、使えない 30 堕落者ヘドノフォビア 禁呪の産物 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 火 光 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ヘドノフォビア -2 -2 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 闇に強くない 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 幻惑攻撃 LV1~ attak×25 近接 64 貫通 混乱・幻覚・麻痺をランダム付与100% 減速20%マミーのものと同じ 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 安い、弱い、使えないの三拍子が揃った色欲の堕落者。 スキルはマミーのものしかなく、ステータスも酷い。 戦闘面ではてんで役に立たないが、愚者系ユニットに財政値がついた事で雇用費が最も安いこいつらに内政面での役割ができた。 先頭のエストラス+ヘドノフォビア*7の部隊を雇うと、僅か3ターン後には黒字を出す。 愚者の地プレイで余裕がある時には後背地をこいつらで埋め尽くしておくと、後々の資金繰りが楽になるだろう。 予備兵の訓練機会とのトレードオフなので好みにはなるが。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと色欲しかいない。 人材は戦闘に出て行く必要があるので雇うべきではないだろう。 コメント欄 外見が淫都バビロンのエストラスと異なり、こっちは変態が浸食されたような姿。・・・ステータスが弱いのはそれが原因が? -- 名無しさん (2013-01-03 18 33 16) ステータス低くても召喚で数いるから!え?一般?雇う必要なし。 -- 名無しさん (2013-01-03 22 51 22) ランシナDDでは圧倒的な召喚能力で戦線を持たせてくれる救世主。ただし敵の火力がある程度あると近づけない弱点。籠城戦なら積極的に全面に出して行きたい。工兵と組み合わせることによっても活躍する。リアムス、ナイナハリの不死者を無限仕様に似た性能なので実はハマれば相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-16 21 42 27) 上、エストラスのページと間違えた -- 名無しさん (2013-03-17 00 00 49) こんな奴らでも財政力は持っている。今となっては堕落者に出番など無いのだから、大人しく後方地で戦力詐欺でもしてよう。 -- 名無しさん (2015-09-02 08 28 58) 名前 コメント