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イスファハーン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 リアムスに長年就き従っている人間の側近。開明的な人物で、魔領の技術的な遅れを苦々しく思っていた。当地の改革の為に。融和主義的な高位魔族のリアムスを担ぎあげ、灰羊教団を設立させた。想定外の急拡大によって、オプティマトンやタメルラーノからの宣戦を受け困惑するものの、それでも彼女の忠実な部下として働き続ける。しかしリアムスが狂気に陥った為に教団の近代化を断念、支配地域へのインフラ整備や教育の普及を条件としたETPCへの降伏を決断し、彼の砲兵隊の力を借りながらマザーモノリスを破壊して主を救った。 台詞 雇用時 西方の軍事革命を取り入れぬ手はあるまい 退却時 まったく、リアムス様にも困ったものだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス イェニチェリ 肩書き リアムスの側近 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 S1 宿将 S2・S3 一般 (Loyal リアムス) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填(鍋)攻撃UP 砂漠移動 訓練効果アップ3 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 魔領アゼルバイジャン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 竜騎兵 小規模連隊 イェニチェリ デビル 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1350 MP 200 攻撃 100 防御 95 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 90 HP回復 16 MP回復 8 移動力 100 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 イェニチェリに準ずる 考察 全般 攻撃力が3割ほど高いイェニチェリ。スキル構成は一般イェニチェリと全く同じだが、銃撃と装填を付与できるのが光る。 雇用範囲が広く、ラントヴェールを除く全銃兵を雇用可能という珍しさ。魔族の一部と大砲も雇用可、と幅広いのが嬉しい。 操作方法 本人は普通のイェニチェリ。どう動くかは配下部隊の構成によって変わる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 既にコメント欄でも議論されているが、付与できるオルディネーレ銃系統と装填をどう活かすかがポイント。 キズィルバーシュ系の場合、仮にLV20時点のステータスで比較した場合、攻撃376(更にLSで25%UPが付く)・技術203 乱れ騎射は(attack+dext)×60% 3連射で毒付与 射程が400 MP消費無し 加速20% 攻撃値は(470+203)×0.6=403.8 マンリッヒャー銃はattack×135% 3連射で射程が600 MP消費50 減速20% 攻撃値は470×1.35=634.5 と、銃撃の方が6割近く威力が上で射程も長いが、射程300以上では減衰により威力が落ちる。 また、減速と装填が入るため、騎兵の突撃力は活かしにくくなるという欠点を持つ。 デビルのダークボム&装填コンボと比較する場合、デビルLV20時点のステータスは、攻撃232×1.25・魔力232 ダークボムⅡは(attack+magic)×80% + 追加でmagic×35%の範囲攻撃ボムが付く。射程は600 攻撃値は(290+232)×0.8=417.6 マンリッヒャーは290×1.35=391.5 さらに射程300以上だと減衰で威力が落ちる。ただ連射力では銃が上、となる。 また、デビルを率いる場合、砂漠移動付与が行動の足を引っ張ることもある。 ジネテスの場合は装填付与がとても活きる。銃の方が威力は大きく、ブラッドサックⅡは誘導と吸血があるのでどちらが上と言いにくい。 いずれにしても一長一短があり、どれがベストかとは言いがたい。好みで色々試してみるといいだろう。 あるいはいっそ銃撃付与は忘れて、コロニアルガードや射石砲を率いるのも良い。攻撃25%UPがあるため、元が高い攻撃を持つ両クラスには恩恵が大きい。 ただ、いちいちオルディネーレ銃系スキルの使用を禁止しないといけない手間があるのが難点だが。 陪臣候補としては、嫁、ナミエルスくらいだろうか。どちらも大火力魔法→装填のコンボがある。 人間ならばラクシュミーも良い。攻撃25%UPで銃を撃ちまくる筋天使の姿を拝むことができる。 誰かの陪臣にするのは、素のステータスが凡庸なため、魅力に欠ける。銃撃付与を活かして指揮官として運用する方が良いだろう。 敵対時対処法 LSがちょっと違うだけの顔無し士官のイェニチェリ。そんな認識で済んでしまうのが悲しい。 部隊としては大した事が無いので優先度は低め。もっと厄介な相手が他にいるならそちらから狙おう。 勢力のマスターとして 火力面では問題なく、攻撃属性は銃に寄りがちだが、クロウボールの神聖魔法もあるし気にするほどでもない。 しかし召喚が弱く、前衛が脆く、回復手がいない、など厳しい欠点を多く抱えている。 本人の雇用範囲も銃兵ばかりなので、なかなか前衛・魔術師が集まらないのもしんどい。初期配置のメンバー次第では辛い戦いになるだろう。 コメント欄 ヴィスヴァヴァーン。部下に銃撃を付与するがイェニチェリと同じ銃。どうしろと。雇えるのも銃歩兵。どうしろと。まともに生かせるのはデビルのみ。火力は出るが、飛行による機動力を装填で消し飛ばす。魔軍の召喚獣の中なら問題ないが -- 名無しさん (2012-02-04 00 24 27) 装填もあるがLS砂漠移動付与がデビルには厳しい。基礎攻撃力の高いキズィルバーシュが銃付与を生かしやすいだろう -- 名無しさん (2012-02-04 00 53 59) それ加速できる弓の方が強いじゃないですかー。灰羊DDでやるなら銃撃目当てでリアムスと部下交換は結構有効。敵にまわっても竜巻で消し飛ぶのでしっかりこき使うべし。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 51 24) 嫁と一緒にうっかり雇ってしまった雷鳴人材放りこんで無理やり使うのがマイジャスティス -- 名無しさん (2012-02-04 11 15 55) 充填の使えるデビル・ジネテスを率いることができる。ダークボムを撃ちまくるデビルだが、思ったより強くない気がするのが悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 34 42) ストーリー的に男の中の男と言える、主のために主を裏切って最後に主を助ける、物語の主人公みたいなお方。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 05 05) しかし列伝をよく見るとあんなことになったのはこいつのせい。地味に唯一のイェニチェリ人材。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 09 20) 逃げ出さないだけ立派じゃね?英系銃付与にしてやりたい人。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 57 20) ↑それは信の誰かさんと誰かさんの事か。 嫁は普通にアリだな。LSも無いから何の問題も無いし。・・・・・・しかし敵対時は普通のイェニチェリとして対処すれば全く問題ないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 15 02 50) リアムス様は更新でモノリス×7を率いるという重要な立場になったから、陪臣としても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 34 32) 光の目に限らず強力なスキルを持ったリーダー限定ユニットを配下に出来る顔ありは強いよな。傲慢とヒエロニムスでインソレンスパラノイア地獄とか。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 48 46) それに比べてヴィスさんは…以前S1灰羊開始直後に解雇したらETPC撃破したのに雇用に応じてくれなくて赤服雇えず痛い目見た。要注意。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 56) CPUETPCにとってはいなくてもバフ要員が減るだけなのが本当に悲しイッスわー。 -- 名無しさん (2012-10-12 18 40 36) 中途半端ににやるなら悲しイッスファハーンぐらい突き抜けて欲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 17 00) ↑2への返事は「は~ん?」じゃね? -- 名無しさん (2013-06-12 00 17 07) まとめて異端審問の火に焼かれちまえ。ベビーカステラを配下にしにくい状況が序盤に続くけど、それでこそ再開からの同部隊行動が映える気がする -- 名無しさん (2014-02-21 00 37 04) うーんリアムス配下にするのは飛行付与死ぬのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-09-25 17 00 56) 雷鳴さんで銃が撃てる、接近されたら真空斬りでなます切り!……魔族かコロニアルを雇った方が強いけど。 -- 名無しさん (2017-08-05 01 23 58) リアムスにとっての世界の半分 -- 名無しさん (2020-04-29 10 14 25) イハーンとスファハーンの二人いる。リアムスに慕われてる方がスファーンで慕われてないほうがイスハァーン -- 名無しさん (2020-05-03 14 26 37) 名前 コメント
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成美 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。几帳面で剛直な性格。寡黙で堅実な性格の軍政の達人で、ジパング統一戦の頃から信長の片腕として働いていた。帝国成立時は海上の兵站を担当する海軍軍務局に所属。後には対アルビオン攻撃軍幕僚として従軍し、明らかに兵站力の限界を超えた海上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。本国を守備していた北部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、密かに仲やETPCと通じて和平を模索しつつ、疲弊しきった艦隊を本国付近の最終防衛線まで後退させて守備を固め、終戦に備えた。 台詞 雇用時 戦争というモノは良いものではないなぁ…… 退却時 ……どうにしてもしょうがない 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(Loyal 自らの良心) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv20 フロスト Lv15 ディスペルⅡ水精霊召喚 Lv20 水精霊召喚Ⅱ海上移動 魔法抵抗UP 魔力UP MP回復力UP 召喚力アップ MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A オールキュアオールクリスタルウォール コーラルバブル Lv20 神弥 旗揚げ時勢力名 海軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000S3では事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 もしかして:ムームー 信の軍人。S3では大信帝国(統制派)のマスターを務める。光の目有数の常識人だが、非常にキチガイじみた革新的な思考の主君と大体こいつのせい、恐ろしい味方に振り回されて相方共々胃を痛める苦労人。S3では胃の痛みに耐えかねて広がり過ぎた戦争による国の疲弊を憂い、反乱を起こす。 なかなかの広範囲高威力+貫通の神弥と広範囲の魔法を打ち消すコーラルバブルの2つの固有必殺に加えて防衛戦のお供クリスタルウォールを持ち、相方同様守りに秀でる。比べるとこちらは少々攻撃よりか。 個人戦闘力は巫女の例にもれずパラメータは控えめだがスキルが優秀なので気にならない。 操作方法 大よそ他の巫女に準ずる。 違いは魔法が飛んできたらコーラルバブル、弾が飛んできたらクリスタルウォールで対処する事と神弥を撃つことだけ。 神弥は出来るだけ多い敵を巻き込めるようにしっかりと位置を調整して撃つべし。 海上移動のため、海マップではうっかり突出→「…どうにしてもしょうがない」しないように注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが非常に優秀なので、率いるユニットはLSを十全に生かせる巫女か仙人見習いがオススメ。陪臣に個人戦闘力の高い日向や時斉、ストレスの原因を入れるのもあり。海上移動?どうでもいいだろそんなの 一風変わった運用法としては、実は特殊警察と強いシナジーがあったりする。もちろん攻撃魔法を撃たせるのではなくデバフを乱射させるのだ。 フロストの能力低下量は、Attack+Dextという倭寇に撃たせろと言わんばかりの組み合わせで、MP130という重い消費もMPアップ+MP回復力UP+装填によって肩代わりできる。技術 or 移動力低下というのも他の倭寇隊の支援として極めて相性がよく、犬の代わりに水精霊を多数放てるようになるのも嬉しい。攻撃範囲が広く、魔力も低くはないので火力も無くは無い。 基本的には奇襲をスキル禁止しておこう。高い素早さから敵前面を尽く弱体化させ、他隊の状態異常攻撃で一気に黙らせることができるはずだ。 一応、烏帽子弓兵でもその真似事はできる。騎馬武者は素早さが心許ないので、MP豊富な無名人材くらいでなければ活躍できないが。 塩賊は魔法付与と召喚数UPが活かせる、前衛が足りなければ選択肢になるかも知れない。 逆に陪臣には不向き。強いて言うなら…時堯配下なら高レベル銃兵を大量召喚できる。神弥を強化したいのなら相方に付ければいい。何れにしろもったいないのは否めない…。 敵対時対処法 ただでさえ厄介な巫女が強化されているのでとても厄介。とはいえ先に砲撃で消し飛ばしてしまえば問題ない…のだが、クリスタルウォールで遮られ、魔法も弾かれるのがまた厄介。上手い事騎兵を回り込ませて落とすなり必殺発動前に吹っ飛ばすなり早めに対処したい。 接近戦になってうっかり必殺を撃たれると脆い後衛は吹っ飛びかねないのも注意。 勢力のマスターとして S3マスター時は天道派と同じ。フリシナでは+倭寇、仙人見習い。 その他ではS2信+塩賊、倭寇。騎兵以外優秀な兵科が揃い、あらゆる状況に対応できる優秀なマスターである。全体的に脆いのはご愛嬌。 コメント欄 いくつかの固有必殺技を持つ巫女さん。寡黙な人物で噛むわよ!とか言わない。秋穂と会話するイベントが非常に多く、最終的にクーデターを起こし天魔信長を上海に撃破した。敵にいる場合範囲攻撃などで周りの巫女と一緒に消し飛んでもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 43) そういえば、faceフォルダの中に成美の顔画像が2つある。091229_mu2.png face97.png -- 名無しさん (2012-07-09 18 46 03) 統制派から放浪すると「マスターであった良心が他勢力にいるか放浪中のため仕官できません」とのこと。良心て。 -- 名無しさん (2012-07-13 19 08 13) 寡黙な性格という設定だが単刀直入な数々のセリフからいつの間にかおしゃべりな印象がが。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 46 02) ↑2宿将設定先としてちゃんと「自らの良心」というユニットが設定されている。なぜかオトラントに酷似している。 -- 名無しさん (2013-02-07 13 25 06) ジパング人材らしくとても有能だがコメント欄が少ないのを見るに戦争キチ3人衆に存在を食われている気がする -- 名無しさん (2013-02-08 01 34 27) 相方は三笠衆雇用が付いたがなぜか彼女にはない。固有必殺はなかなか強力だが部隊としての攻撃力は同じ水属性系の秋山弟に劣る。日向さんを強化する他全体のサポートに徹するのが妥当か -- 名無しさん (2013-02-08 12 59 18) 巫女より倭寇で奇襲してた方がよくね? -- 名無しさん (2013-02-08 16 44 01) 倭寇はLSが奇襲以外活きないし特務隊長で十分間に合うし。巫女は素早さ低いからスキル活かすなら仙人、騎馬武者(※但し)。LSはいいんだけど雇用がな…… -- 名無しさん (2013-02-08 21 28 49) 巫女そのものが十分強いのでスキルとか考えずに素直に巫女でも十分いける気がする -- 名無しさん (2013-02-10 11 45 41) いや、巫女はそもそもスキル付与しなくてもカミカゼと東方火精霊が使えるから顔無し士官、もしくは一般部隊でも十分戦力として数えられるから勿体ない -- 名無しさん (2013-02-11 20 33 01) ……どうにしてもしょうがない -- 名無しさん (2013-02-11 22 23 39) 執筆完了。ストレスのあまり所構わず噛みついていそうと思った(小波感)どうでもいいが三笠衆雇用ェ…と、思わんでもなかったが海上移動じゃ三笠衆の魅力半減か、とも思った。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 41 08) 海軍だから、三笠衆くれないんじゃない。 三笠衆はきっと陸軍 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 36) ↑ん…?真之は海軍…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-11-07 21 56 01) 反乱起こされても在野で放置させて処断はしない天魔さんまじぱねぇっす -- 名無しさん (2015-03-29 09 10 35) 反乱鎮圧後、放浪中の主君が「自らの良心」でクソワロタ まぁそのお陰でゼニゲバ軍にも取られないからいいか -- 名無しさん (2016-01-26 19 29 18) S3だと雇えなくなるみたいで悲しい 好きなキャラなのに -- 名無しさん (2016-02-15 02 28 58) ↑あちこちで異端行為はたらいてるやつだな?ジパングなら安全だとでも思ったのか。 -- ザビエル (2016-02-15 03 27 29) 召喚+3に注目して塩賊を率いさせるのも悪くない -- 名無しさん (2016-08-12 03 08 22) フリシナの雇用がストレスフリー。特に後衛三兵科が西方列強に強いので後半戦が楽。対処に困るのは仙人を大量に雇用した西方藩鎮、召喚祭りの魔族軍、ドラゴン軍団くらい。初中盤に優先的に潰していくべき。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 08 54) なるみなのかしげよしなのか -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 37) ↑ つ井上 -- 名無しさん (2020-09-15 18 20 12) 名前 コメント
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エデン 勢力解説 太陽は暗くなり、月は光を放たず、星は天から落ち、天の万象は揺り動かされます。そのとき、人の子のしるしが天に現れます。すると、地上のあらゆる種族は、悲しみながら、人の子が大能と輝かしい栄光を帯びて、天の雲に乗って来るのを見るのです。 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 テトラグラマトン 熾天使ホムンクルス マスター 20 必殺技の宝庫ただしプレイヤーがロドリーゴの時には、マスターは教皇のまま 姿無き異教徒の為の地の番人 智天使ホムンクルス 一般 20 連射型戦略砲 神の右目 神の右目 一般 13 砲撃担当だが必殺も強力 神の左目 神の左目 一般 13 上に同じ 使徒ヨルムンガンド 使徒ヨルムンガンド 一般 13 しぶとく2体に分裂する近接キラー 使徒ヌメノール王 使徒ヌメノール王 一般 13 斬り合い担当 使徒ノレドラサウム 使徒ノレドラサウム 一般 13 近接どころか前衛も溶かせる置物 使徒ハイペリオン 使徒ハイペリオン 一般 13 物理に強く広範に状態異常をばらまく 使徒エインヘイヤル 使徒エインヘイヤル 一般 13 手動で操作する近接キラー 使徒ヴリトラ 使徒ヴリトラ 一般 13 歩く活火山 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 13 超凄いLSかつ人間と魔族を誰でも雇える 10体皆同じ 通常シナリオにてマスターがテトラグラマトンになると、ベルフェゴールがその宿将になる。 ランダムシナリオ限定 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナレンシフ アダム主義 一般 20 テトラグラマトンに匹敵する戦力 通常シナリオではイベントで愚者の地に所属 加えて、一般兵扱いで亜使徒アウト・デ・フェ系が1体所属。 一般雇用可能な兵科 熾天使ホムンクルス系 智天使ホムンクルス系 概要 セディエルクの予期した(目論んだ)規模を遥かに上回り、地上に舞い降りた正統教義の有象無象。 ベルフェゴールこと異教の神が、教皇庁の野心を利用し魔法陣から魔力抑制術式を除去していたことがこの事態を招いた。 通常シナリオでは難易度HARD以上で、一定の条件を満たさない限り出現。(詳細は付属テキスト参照のこと) ランダムシナリオではラスボス勢力として出現するが、選択肢で出現をキャンセルできる。 フリーシナリオでは一部所属キャラが放浪状態で出現するが、勢力としては存在しない。 操作可能なのは通常シナリオのみ。ランシナでは観戦から選択しても参戦できない。 考察 天使による圧倒的火力・射程の砲撃で敵軍を薙ぎ払う勢力。やられる前にやるの精神である。 しかし天使しか雇えないため、素のままでは回復役その他さまざまな役割に不足し、脆い部分がある。 通常シナリオにおいては、エデンの前身となる教皇庁がそれらのユニットを雇用できるため、 変態後に上手く混成できれば強力な戦力となるだろう。 熾天使ホムンクルスは威力・範囲共に強力な攻撃ができるが、 相殺魔法で遮られてしまう点と、神聖属性であるため聖軍系ユニットに効きが悪い点に注意が必要。 智天使ホムンクルスは範囲攻撃ではないが、相殺されず、連射力があるため単体相手にダメージを稼ぎやすい。 敵に応じて編成比率を変えよう。 人材、もとい使徒ユニットはどれもプレイヤーが使用するには強力すぎる能力を秘めているため、 任せておけばなんの心配もない……と言いたいところだが、実は欠点もある。 使徒は能力値がレベルに関わらず一定値となっているため、 難易度選択やイベントの発生により超・高レベルと化した敵ユニットを相手取ると、 相対的にその脅威は減少してしまうのだ。 レベルアップがしづらいため、訓練上限も上がらず、難易度Doomasday・S3等の後半では敵とのレベル差に悩まされる。 また天使が主力となる関係上、強制送還が天敵中の天敵。 セディエルクやローヴェレをはじめとした時空魔術に長ける人材と戦う際には、 なんとしてでも先んじて殺害するか、あるいは諦めて撤退する必要がある。 その点、難易度Doomsdayでは削除されたネタバレ即死イベントの名残として強制送還が使用不可となるため、 自分で操作する分には戦いやすいといえる。 もっとも、レベル差は一層ひどくなるので必ずしも簡単になるとは言えないが。 同様にディスペルIIや、敵の騎乗聖騎士が放つディスペルも警戒が必要である。 ディスペルIIの射程は充分に天使に直撃させられる範囲であるし、無数の召喚獣もあっという間に消し去られてしまう。 騎乗聖騎士は耐性やスキルの関係上、撃墜しづらく、智天使ホムンクルスなどできっちり狙わないと事故の原因となる。 ディスペル持ちは召喚獣に狙いを逸らさせつつ、前線に誘い出し、優先して撃破するとよいだろう。 より効果的な対策としては、そもそも前衛を非天使ユニットにしておくというのも挙げられる。 通常シナリオにおいては天使が過剰なまでに雇用されるため、当分はその在庫を吐きだしながらゴリ押しで戦える。 その一方、勢力のユニット数限界のせいで一時的に新規ユニットを雇用できなくなっており、 一般ユニットの部隊などは欠員が出ても補充できなくなる。 こうして欠けのできた部隊は、人々を誘う赤い火の配下にしておくとよいだろう。 LSが優秀な上に、クラスを問わず率いられるため、中途半端な人数の複数部隊をまとめておける。 なお、亜使徒アウト・デ・フェも人間扱いなので配下にでき、強力。 コメント欄 亜使徒忘れてて書き足し。あいつ人材一覧から見れないし、普通にランシナやってると消えるしで影うすすぐるw -- ページ作者 (2012-06-21 21 29 31) ddで難易度が下がる唯一の勢力。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 31 17) なんかエデンの人材をCPUのドーフィネとかウィトゥルスとかが雇っているという -- おもち (2012-07-17 21 06 03) セディエルクとかがエデン系雇用もってるよ。ドーフィネ、ウィトゥルスは知らんけど -- 名無しさん (2012-07-17 21 43 41) ベルフェから雇用リンク繋げたと予想 -- 名無しさん (2012-07-17 22 44 35) 亜使徒は一般扱いって・・・哀れすぎるぞ教皇ェ・・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 13 38 37) 結構強いから亜使徒はああしとかないとcpuがヤバイんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-17 22 06 38) ↑遅れたけど【異端尋問中】 -- 名無しさん (2012-10-22 13 00 50) 審問じゃなくて尋問とはずいぶん優しいな -- 名無しさん (2012-10-22 17 10 00) 上には逆らえないんだろ・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 21 13 50) スクリプト見たら勢力解説あったので追加。 -- 名無しさん (2012-11-07 18 08 31) 勢力解説ってマタイの福音書だよね 光の目がにわかに宗教色を帯びてきたような -- 名無しさん (2012-12-10 19 39 12) むしろ人魔の対立もフェデリコによるベルンダ内乱もドーフィネの戦争も宗教でファイル名すらIlluminate。東方は民族同士だから宗教色薄いはずなのに灰羊と信長が一気に濃くしてる。 -- 名無しさん (2012-12-10 22 35 53) なんかこの勢力がでて来ないんだが、パッチとかあんの? -- 名無しさん (2012-12-24 23 59 03) よくその質問あるけど付属テキストすら読まないとかふざけてんの -- 名無しさん (2012-12-25 09 21 05) ↑そんなに不機嫌になるなよ女の子の日か何かか。難易度の条件があると考察欄にも追記しておくので↑×2 -- 名無しさん (2012-12-25 12 03 57) 戦ってる相手が使徒雇ってきおったわ、兵の消耗がすげー激しくなった、こやつめ、ハハハ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 01 18) エデンを選択してプレイしてみたい -- 名無しさん (2015-12-25 21 42 34) エデンで遊んでみるとあまりにも天使型ホムンクルスに偏重した編成だから敵騎兵(特に胸甲騎兵)を排除出来なくて、騎兵突撃で半壊することが多々ある -- 名無しさん (2015-12-30 22 52 15) CPUにすらフルボッコにされる哀れな勢力 -- 名無しさん (2016-02-17 00 41 32) 地方シナリオやS1低難易度プレイに慣れてると見かける機会が少ないぜベイベ -- 名無しさん (2020-06-28 14 31 22) 教皇庁からの変態の方法教えて -- えざき (2022-05-07 22 58 29) ↑滅亡せずにターン経過(25ターン、難易度やS1~S3で前後する)。S3・DDとかなら割とすぐだったと思う。S1~S2だと変態前に勝負が決まってることも。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 41 17) ↑ありがとうございました -- えざき (2022-05-09 07 33 57) 名前 コメント
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ルノー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。狂信に見せかけた無謀な野心を以て教皇に忠誠を誓い、聖戦に参加していた。故に強硬な拡張主義を唱え、強引な手法で略奪を繰り返していた。アンティオキア伯の地位を手にするものの、エデッサの旗揚げを見ると、更なる栄光を求め手勢を引き連れて寝返った。戦後イェニ・ルームから厳しく戦争犯罪の追及を受けるが、エデッサ王は周囲の反対を圧して抗戦すら已む無しと彼のようなならず者共を徹底的に庇う姿勢を見せる。その後はそれなりの地位を保証され、それなりに有能で良心的な領主として家名を残す。 台詞 雇用時 異端や悪魔相手には何をしても良いのだ 退却時 頼むっ、命だけはっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 倭寇 リーダースキル ヒール 煙玉 特殊ナイフ(Lv10~19) ※特殊ナイフ(Lv20~) 特殊手裏剣(Lv20~) 暗殺(Lv10~) 固有スキル 訓練された犬を放つ P38クルツ 旗揚げ時勢力名 アンティオキア伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 倭寇 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍マインドシールドを習得しない※ Lv20で覚える特殊ナイフは秘密警察が使う方 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 75 防御 65 魔力 75 魔抵抗 135 素早さ 110 技術 135 HP回復 15 MP回復 25 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 煙玉を始めとする倭寇系のスキルとヒールを付与する聖戦軍の暗部風の異端審問官。更新でどこぞの人みたいにどう見ても倭寇にしか見えなくなった。 耐性と防御力、移動はリデンプショニスツだが、LSの性能に合わせるように技術と素早さが飛び抜けて高い。あと何故か、HPMPは一般の倍で屈強な前衛歩兵並になっている。 更新で列伝の後半部分が追加され、生還+所領持ちと碌な事をしていない傭兵紛いの連中の中ではかなりの勝ち組になれた。 尚、彼はその名前故、異端審問官なのによく【異端審問中】される。「頼むっ、命だけはっ……」 操作方法 対魔族以外ではリデンプショニスツ系のスキルは禁止する。 彼の部隊は煙玉や手裏剣で攻撃する方が向いている。 曲射遠撃の例に漏れず、位置指定して技術、または防御の薄い敵を狙うと効果的。 ヒールしたい時は治癒指定を。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 前衛から倭寇スキルを使えるようになるので指揮官として扱うのがいい。 歩兵としては、やはりデーン歩兵がおススメ。高い攻撃と技術から放たれる煙玉と手裏剣の威力は抜群である。 重装甲歩兵は煙玉の威力こそデーン歩兵に劣るものの、ヒールの効果はこちらの方が上と十分選択肢に入る。 本職のリデンプショニスツも技術は悪くないが、自前で遠隔攻撃を持っているし物理に脆く優先度はかなり落ちる。 騎兵を率いるならば、より積極的な引き撃ちも可能になる。ただし、ミュンツァーなどにも言えることだが、当人の足の遅さは少々残念である。 雇えるならば金羊毛騎士団をおすすめできる。騎兵どころか全兵科でも高位の技術があり、煙玉や特殊ナイフの状態異常が面白い様に決まる。MP回復が無いのでヒールと銃は必要になるまで禁止する事。元々のハルバードに加え、単体用の攻撃スキルが手に入るのも嬉しい。 倭寇スキルの性能はやや落ちるが、胸甲騎兵にとっても汎用遠隔攻撃付与の恩恵は大きく、ヒールで騎兵突撃のカバーもできると、こちらも相性がいい。 能力上昇のLSが無く、付与スキルはそこまで火力が有る攻撃では無いので、人材を率いるのは少し勿体無いか。 ネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材を陪臣とするのも悪くはない。 しかし、S1~S3では、同勢力にLS、付与スキル共にさらに優秀なコンラートがいるので、必然的に彼に回ってくる人材は少なくなりがち。 彼自身は倭寇以上の技術とリデンプショニスツの魔抵抗を誇るトリッキーなキャラ。 陪臣としては、自前で優秀なスキルを持っているので単に技術や素早さ上昇、ないしP38クルツ連射性能を高める装填やMP回復upでもいい。 ただし、勢力内の一人材として扱うなら指揮官運用で部隊による手数を増やした方が強いとなりがち。より強力な即死弓を付与するコンラートの部隊に入れるぐらいか。 敵対時対処法 リデンプショニスツに煙玉ってどうすルノー・・・【異端審問中】と言いたくなるが、技術は重装甲歩兵と同等で、 リテンプは素の状態で中近距離の火力に優れた兵科なので、迂闊に突撃もできないのでなかなか侮れない。 できれば回復役を多目に。キュアオール系とヒール系を使う人員を分けてどちらかが疎かにならないようにしよう。 勢力のマスターとして あまり均一感の無いレパートリー。 しかし倭寇は成長すると銃兵(のような物)になるので、足りないのは砲兵と召喚壁のみと案外悪くない。 本職のリデンプショニスツを雇用できないのは異端審問を怖れているのだろうか。 コメント欄 煙球とヒールと言う、使い勝手の良いスキルを2つも付与してくれる。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 31 20) でも教会系の勢力は回復役には困らないし…やはり顔あり人材の中では微妙だ。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 51 10) リデンプに煙玉ってどうすルノー。レベル上げ的にも重歩兵、重騎兵がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 19 34) よく見たら文章に問題点を発見。よって【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-28 14 28 40) 遅ぇよw -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 03) きっとこいつも異端審問官だから癒着とかあったんだろう、そっとしといてやれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 15 37 07) ↑↑↑頼むっ!命だけは…… -- 名無しさん (2012-04-28 23 36 07) とりあえず【審問の結果異端と認定】、と。さて、この異端者にどのような刑を与えるか皆の多数決で決めよう。あ、刑無しと異端者本人の意見は却下で。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 41 12) とりあえず首吊ルノー。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 32) じゃあこの記事の考察欄を書かせルノー。 -- 名無しさん (2012-04-29 08 50 04) 異端審問官内部にも異端審問が必要な輩が……。倭寇系雇えるが、ランシナ・フリシナでの雇用リンクでしか意味がない。デーン歩兵配下にすると役立つが、やはり教皇庁やエデッサでの活躍の場は少ない……。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 52 53) 『異端者や変態相手には何をしても良いのだ』って、貴方自分で言いましたよね?スッパリ諦めてください。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 19) スッパリ諦めた所で首をスッパリいくわけだな -- 名無しさん (2012-05-16 18 27 59) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 20) いや、これ異端審問の必要あるの?あ、ルノーさんは許されざルノー。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 14 53) 簡単に寝返ルノー -- 名無しさん (2012-06-15 19 38 22) 今羊毛の技術向上によって機動手裏剣や機動煙球で騎兵を一方的にボコれるようになった。ヒールは死ぬが引っ掻き回しまくれるので楽しくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 39 19) 【審問の結果異端と認定】ついでに考察欄も埋めといた。文章や内容にマズい所があったら修正をお願いすルノー。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 38 00) 審問官の皮を被った異端者ばかりではないか! -- 名無しさん (2013-01-15 14 09 14) オアスン外人部隊士官拾ったからいらないって言われてつい…… -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-01-15 19 34 20) もう、お前ら全員異端でいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-10 19 41 52) (ガタッ) -- ウゴリーノ (2013-07-10 22 34 37) そもそも教皇庁裏切って魔族と仲良くしてるのに異端じゃないという可能性があるのか -- 名無しさん (2013-07-10 23 00 19) エデッサ国の中では目立たないが、教皇庁と戦う上では大事な戦力。 -- 名無しさん (2013-07-11 15 16 15) 列伝が更新されてルノー。修正すルノー。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 40 27) よくぞ修正した!褒美に死をやろう!(メテオストライク) -- 名無しさん (2016-01-01 15 29 33) この列伝のクソっぷりは焼かれても仕方ないがクソが生き残るのは光の目の習いである -- 名無しさん (2016-01-01 20 59 35) ハフスプレイで騎兵隊長としてこき使っていたらlv25なのに10万近い敵の攻撃を受けてピンピンしていた -- 名無しさん (2019-10-08 21 13 24) 名前 コメント
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秋穂 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。学究的で偏執的な性格。帝国成立時は陸上の兵站を担当する陸軍軍務局に所属。先行きを完璧に計算しないと納得しない性格で、任務に適任であった為に若くして異例の昇進を続け、対仲攻撃軍の幕僚として従軍、後先を顧みない破滅的な陸上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。対ETPC戦を展開していた南部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、大陸各地に散らばっていた陸軍の再編成を行い、占領地の過半から撤退し、餓死者を一人も出さなかった。 台詞 雇用時 戦争が罪ならば、それは国策制定に関わった全ての者の罪です 退却時 ……大変な事になりますね 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(甲斐) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 宿将(Loyal 成美) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル マッドエッジ→Lv10 マッドエッジⅡ→Lv20 ペトロの悲劇 Lv20 グラビテイト Lv15 ディスペルⅡ土精霊召喚 Lv20 土精霊召喚Ⅱ魔法抵抗UP 魔力UP 召喚力アップ MP回復力UP MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 土魔法C→Lv10 土魔法B→Lv20 土魔法A オールキュアオールアースウォール アースクウェイク Lv20 集中砲撃 Lv20 大陸打通 旗揚げ時勢力名 陸軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 その他・備考欄 雇用費2000S3では統制派以外事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 70 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。好古ルートに入りつつある。相方同様主君と愉快なキチガイ仲間たちに振り回され胃を痛め続ける常識人&真人間。 S3では我慢の限界に達して際限のない戦争に嫌気が指し、信長らの軍司令部ごとの爆殺を目論むが失敗。 その後本土軍を纏めあげて反旗を翻した。 純粋に魔法系の性能を強化するLS、土魔法と土属性召喚の付与、さらに必殺アースウォールを所持する防衛戦の名手。 全体移動バフの大陸打通と纏まって砲弾が撃ち込まれる特殊な支援砲撃、集中砲撃を持ち攻撃面でも性能は悪くない。 また、その2種の必殺を持つことから攻撃も高め。レベルが少々上げ辛いのはご愛嬌。 操作方法 とりあえず大陸打通して部隊を強化。 あとは騎兵が近づけばペトロの悲劇、弾が飛んでくるならアースウォール。 集中砲撃は脆い後衛の密集した所に当ててもよいが、むしろ頑丈な歩兵を狙ってもよい。 歩兵がノックバックを無効化するのを逆手に取り、集団の進路や、立ち止まっている所に直撃させると、凄まじいまでの連射砲弾を敵一人一人に食らわせることができる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本職はパラメータが微妙なのであまりお勧めできない、ただし召喚獣の質が一番高いため召喚数UPが活かせる。 仙人見習いはパラメータはともかくスキル付与が死ぬ 烏帽子弓兵は魔力と召喚が死ぬ と雇用クラスの相性がいまいち良くない。 残る兵科の中でオススメなのはやはり三笠衆。烏帽子弓兵と比べて召喚は死にっぱなしだが魔力が補われ、飛行移動で機動力も問題なしと良相性。騎兵キラーとして活躍できる…が、本人は相応に死にやすい。 他には特殊警察がなかなか強い。魔力は低めだが許容範囲内で召喚が活き、部隊全体をカバーできる。奇襲をスキル禁止し、代わりにグラビテイトを乱射させるのも効果的で面白い。ただし、装填を持つ=Lv30以上に育てるのは少々面倒。 そこそこの魔力があり、壁になれる&装填を持つ騎馬武者も悪くない。が、本人は当然死ぬし、三笠衆に比べるとメリットが弱い。シナリオ以外なら三笠衆の雇用には苦労するので代替として一考の余地あり。特に無名人材が余ったなら、MP量が多いので入れておくといいだろう。 陪臣は特に必要ない。というか、入れるメリットが薄い。強いて言うなら時斉と日向位か? 陪臣にする必要もない。こちらもまたメリットが薄い。高い召喚レベルを活かす位か。 敵対時対処法 彼女がいると相手が少々素早くなる。 アースウォールが厄介なので早めに始末しておきたい…が、騎兵は逆に狩られるので注意。発動前に砲撃で叩いておきたい。 勢力のマスターとして 信系の各種兵科+仙人見習い。少々前衛が脆いが真正面から組み合うには十分。銃に強めなのも嬉しい。 コメント欄 地味に錬金術師が雇えるのが有難い。西方藩鎮の吸収にも使える。 -- 名無しさん (2012-04-17 09 11 11) そして友達が少ない -- 名無しさん (2012-06-03 16 46 25) ↑成美とべったりで好古とフラグ立ててる。これで十分なんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-03 17 27 31) ↑そして好古とイチャイチャし過ぎて忘れられていた真之は大変な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 42 55) 上海防衛戦が追加された時から大陸打通と集中砲撃を使えるようになった。北洋のチンピラゴロツキを金璧輝の特務部隊と長白の戦略級時空魔砲で吹き飛ばして連戦連勝、仲大陸打通3000キロを成し遂げろ -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 29) 打通ってそれ以前から無かったっけ?覚えるのが高レベル過ぎて空気だったからレベル引き下げられたんじゃないっけ?集中砲撃はその頃だな。嫌がらせスキル。 -- 名無しさん (2012-06-13 14 19 45) バージョンアップでアースウォールとクリスタルウォール発動時のセリフがカッコよくなったな。 -- 名無しさん (2012-06-14 01 05 40) 大陸打通って名前もかっこいいな。ロマン砲みたいに派手な攻撃技ならもっと良かったけど、由来があるなら仕方ないか。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 25 47) 雇用の質はともかく種類は一通りそろってるね -- 名無しさん (2012-06-26 00 25 41) 光の目世界有数の常識人、あるいは、作者の常識として描かれたキャラ -- 名無しさん (2012-06-26 00 31 50) 防御、撤退戦の達人、本人は脆いけど軍全体レベルで見ればかなり厄介な相手の一人、著名の防衛線でも存分に理解できると思うけれどもそれ以上に輝くのは陸上ETPC戦、ノームで銃弾を防ぎつつ回復で粘れるためタージマハル等でこもれば相当ながく戦線維持が出来る -- 名無しさん (2012-11-18 20 24 12) この人三笠衆雇えるんだね 実用性は知らないけど -- 名無しさん (2013-01-18 22 44 53) 三笠でもLS何も無駄にならないし、騎兵も楽に狩れるようになる -- 名無しさん (2013-01-19 02 52 16) ノックバック実装から集中砲撃がイマイチ使いにくくなったねぇ よほど密集してないと後衛でも殺しきる前に弾いてしまって当たらなくなる…… -- 名無しさん (2013-02-18 11 52 55) とりあえず執筆完了。三笠衆は雇えるなら一択なんだがシナリオ以外じゃなあ… -- 名無しさん (2013-03-27 09 48 32) おそらくこのゲームで元のネタが一番マイナーな人物のうちの一人 本編でフルネームがわかる -- 名無しさん (2014-08-31 02 35 20) 秋穂たんの血尿一気飲みしたいお -- 名無しさん (2016-06-05 17 39 47) アウトオオ(ノ・ω・)ノオオオォォォ- -- 名無しさん (2016-06-07 18 13 13) スレならともかくここはコメントが残り続けるし初心者も見に来るからやめようね! -- 名無しさん (2016-06-07 21 50 11) 本人が死ぬから三笠にしてなかったけど -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 29) ここ見るとアリなんだな -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 51) 三笠は三笠というだけでいいものだ デフォでもゾーマの下にソルジャーつけるじゃん -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 24) 集中砲撃は本当につかいづらい 歩兵狙うって発想は無かったけど。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 42 44) 元のネタは石井秋穂帝国陸軍大佐。有名な方だけど知らない人のために書くと男性。 -- 名無しさん (2022-04-07 22 51 48) 秋穂の血〇って元ネタのある話なのかと思って丸一日いろんなシナリオやって探したがねぇじゃねぇか!ふざけるな!ボカッ -- 名無しさん (2024-06-25 01 52 10) 何年前のコメントに反応してんだよ!ただ信参謀陣はまあ血尿出てそうなストレスは受けてると思われる -- 名無しさん (2024-07-01 12 06 14) 名前 コメント
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召喚獣の性能一覧 一部例外を除き、召喚スキルでのみ登場するユニットの一覧。 ※青字・赤字は全召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か ※種族ごとの耐性一覧も参照 四属性の召喚獣 光・闇属性の召喚獣 その他の召喚獣 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット 参考 Lv.30時ステータス 使用スキル 耐性表(一部) 成長率 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 コメント欄 四属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火+4 水-4 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火+4 水-1 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火+4 水-2 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水+4 火-4 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 水+4 風-1 女性 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風+4 土-4 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風+4 土-1 女性 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土+4 風-4 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 50 40 10 20 80 岩石投げ 土+4 風-1 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返し 投石 土+4 風-2 玄武 土精霊B 160 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 乱射投石 土+4 風-2 先龍 土精霊A 160 山岳 800 100 80 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土+4 風-2 光・闇属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光+4 闇-3 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡ ヒール キュアオール 光+4 闇-1 女性 エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復 スケルトン 闇魔獣C 25 通常 350 100 20 40 40 40 60 40 20 10 120 剣 ゾンビ 闇魔獣B 50 通常 900 100 70 50 10 10 40 60 70 10 120 吸血攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 マミー 闇魔獣A 50 通常 700 100 60 80 40 80 60 60 50 10 100 幻惑攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 グール 闇魔獣A 50 通常 700 100 100 40 80 40 80 80 30 10 120 吸精攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 竜牙兵 闇魔獣A 100 通常 500 100 60 40 40 40 60 40 30 10 100 斧攻撃 火+1 風水土闇+4 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 ティアマット 闇魔獣B 100 沼地 600 100 60 60 60 60 60 60 10 20 120 黒龍ブレス 闇+4 光-4 クロウボール 闇魔獣A 640 飛行 400 100 30 30 90 60 60 60 10 30 100 ダークボールⅡ 闇+4 距離500で退避開始 シェード 闇魔獣 100 飛行 1200 100 80 85 60 85 85 80 10 20 120 吸精の波動 ダークウェーブⅡ 魔獣召喚 闇+4 銃砲対騎弓矢騎馬突撃+2 光神聖-2 その他の召喚獣 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 火水風土光闇神聖+2 死霊と状態異常に無敵 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火+4 水-4 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ 光+4 闇-3 銃砲-2 解呪に致死 ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 闇+2 銃砲-2 解呪に致死 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ 風+2 水銃砲石化-2 解呪に致死 セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル 水に無敵 銃砲-2 闇-3 解呪に致死 インソレンスパラノイア 飛行 500 100 40 40 50 40 60 50 50 3 100 フリーズ 雪の結晶Ⅱ 光神聖-3 解呪に致死 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 狂犬ボイエ 通常 5000 300 100 70 100 70 50 100 40 50 60 幻影ブレスⅢ アースブレス 雪の結晶Ⅳ 即死に無敵 状態異常+3 銃砲対騎-2 トトの使い 飛行 1500 300 0 60 60 90 60 60 10 30 120 シャイニング 光+4 闇-3 距離500で退避開始 ウィルオウィスプ 飛行 800 300 0 60 80 60 60 60 10 30 220 ヒールⅢ キュアオールⅡ 光+4 闇-3 召喚元に追随 ラジオゾンデ 飛行 800 300 20 60 80 60 60 60 10 30 220 魔力補充 光+4 闇-3 召喚元に追随 ゴーレム 通常 1500 300 70 70 20 20 50 50 10 0 100 連続打撃 巨大岩石投げ 状態異常と吸収に無敵 岩石投げは3発でMP切れ ガーディアン 通常 1000 120 20 20 70 70 50 50 10 0 170 シャイニング 連続剣 光の弓 状態異常と吸収に無敵 光闇+2 シャイニングは汎用のもの。距離220で退避開始 ペイパルガード 健脚 4000 100 110 90 50 60 90 100 20 15 180 突撃用パイク 歩兵突撃Ⅲ HP・スキル・移動力以外はデーン歩兵とほぼ同性能 騎馬突撃恐慌に無敵 対騎+2 土±0 ゲリラ兵 山岳 500 90 85 60 50 40 100 100 6 5 150 グレンツァ銃(MP消費無し) 精密狙撃Ⅱ 反転行進射撃 距離400で後退開始。耐性は選抜フュージリアに準ずる ヨルムンガルドの尻尾 通常 120000 200 400 0 400 0 20 400 450 50 80 エネルギー放出 耐性は使徒ヨルムンガンド と同性能 ステータスの成長が無い 参考 Lv.30時ステータス ※青字・赤字は以下のLv.30召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 サラマンダー 砂漠 1918 216 156 127 283 127 60 283 39 108 120 八咫烏 飛行 1370 216 156 127 283 127 60 283 39 108 90 ウンディーネ 海上 1918 216 156 127 283 176 60 205 39 108 100 シルフ 飛行 1644 216 132 127 283 132 100 205 39 108 300 ノーム 山岳 2466 216 156 225 156 127 50 156 39 49 80 先龍 山岳 2192 216 283 225 156 127 60 283 39 44 70 ティアマット 沼地 1644 216 205 176 205 176 60 205 39 49 120 クロウボール 飛行 1096 216 117 59 322 176 60 205 39 88 100 シェード 飛行 3288 216 283 259 205 259 85 283 39 49 120 使用スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 減速20% 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 鬼火 magic×50 120 50 8連射 減速20% 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 高エネルギーレーザー magic×100 450 400 0 3連射 貫通 範囲攻撃 減速20% エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 減速20% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩盤返しⅡ 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 減速20% 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性 減速20% 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 減速20% 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 減速20% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 吸精の波動 attack×100 闇属性 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% シェード専用 剣 attack×100 吸血攻撃 attack×100 吸血付与100% 減速20% ゾンビ専用 幻惑攻撃 attack×25 ヒット後、射程64の貫通、混乱・幻覚・麻痺をランダム付与 減速20% マミー専用 吸精攻撃 attack×100 2連射 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% グール専用 斧攻撃 attack×110 竜牙兵専用 連射弓 (attack+dext)×50 400 3連射 減速20% ケンタウロス専用 だいばくはつA (attack+magic)×50 だいばくはつB (attack+magic)×150 助走距離128 投石 (attack+dext)×50 500 毒ブレスⅡ (attack+dext)×25 400 2連射 毒付与50% 減速50% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレスⅢ attack×60 150 80 4連射 貫通 幻覚・混乱・沈黙・魔吸をランダム付与50% 減速50% 幼龍使いの同名スキルより射程が短い アースブレス (attack+dext)×25 400 80 6連射 毒付与50% 減速50% 雪の結晶Ⅳ (magic+dext)×30 500 80 水属性 6連射 貫通 減速20% シャイニング magic×60 900 500 40 光属性 4連射 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 光が円を描くように移動する専用スキル 巨大岩石投げ attack×100 320 100 土属性 範囲攻撃 減速20% 連続剣 attack×100 2連射 光の弓 (attack+magic)×40 500 400 弓属性 誘導 減速20% 着弾地点で、光属性 magic×25%の範囲攻撃発動 魔力補充 magic×100 600 50 MP回復 近接不可 ラジオゾンデ専用スキル他の魔力補充より効果が大きい 耐性表(一部) 耐性 銃 砲 騎馬突撃 対騎 弓 火 水 地 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 死霊 解呪 光の壁 5 5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 10 10 4 3 3 10 10 狂犬ボイエ 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 3 10 8 8 8 5 10 ペイパルガード 7 7 10 7 7 5 5 5 5 5 4 5 8 5 5 5 5 5 10 5 4 3 3 5 10 ゴーレム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 ガーディアン 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 7 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 スフィンクス 3 3 5 5 5 5 5 5 5 9 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 ケルベロス 3 3 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 0 セイレーン 3 3 5 5 5 5 10 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 インソレンスパラノイア 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 0 ヨルムンガルドの尻尾 5 5 5 5 5 5 5 5 5 9 5 9 8 8 7 8 6 8 7 10 8 8 8 5 10 成長率 ※青字・赤字は基本値より上か下か 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 基本 6 4 8 6 8 6 8 4 4 光の壁 8 0 0 15 15 15 15 0 0 狂犬ボイエ 9 5 12 7 8 3 8 3 3 ペイパルガード 12 5 12 10 8 6 8 3 3 ゲリラ兵 4 4 10 5 5 5 6 5 -1 ウィルオウィスプ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 ラジオゾンデ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 インソレンスパラノイア 8 8 8 8 8 8 8 5 5 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 塹壕 1200 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 なにもしない LVUPごとに、HP10・攻撃20ずつ成長。 防御塔 3000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 オルディネーレ銃 防舎 4000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 グレンツァ銃 要塞 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 マンリッヒャー銃 機関砲保塁 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 水冷式機関砲 コメント欄 超弱でわなく激弱では?光の目のある意味主役たち。基本的に傭兵召集と固有召喚は強力でペイパルガードは騎馬突撃に無敵というとんでもない耐性を持つ。ただしゲリラ兵は弱い。召喚レベル低いし、技術もレベルのせいで低いからせいぜい敵の召喚精霊と渡り合うのがやっと。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 22 32) 防御施設の魔力が高いのはヒール、キュアオール用。精霊で有用なのはエフューシス配下に入れると超機動で魔法ばら撒くシルフ。戦略砲すら防ぐ亀さん。死んでもクラスが下がるだけの巫女さん召喚。前衛を召喚する上に中距離スキルが強力なシェード。投石の射程がいろいろとおかしいノーム。魔法に無茶苦茶強い光の壁。ココらへんはどう運用してもいい。特にノームはシェードや壁と比べると注目されづらいがアストゥールやデフォシナをやったことがある人にはよく分かる強さ。しかも壁としても結構優秀。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 06 46) シェードは耐性も優秀。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 45 56) ペイパルガード一般雇用したい。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 54 12) 光の壁は死霊に無敵なのでポンテコルヴォや信長を使ってる時は注意。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 47 41) 名前 コメント
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タイトル画面でゲーム中の難易度を変更出来ます。 デフォルトのヴァーレントゥーガとは設定が異なるので注意して下さい。 Easyが一番簡単で、Doomsdayが一番難しいです。 著名な戦闘はレベル固定なので、難易度はおそらく影響なしです。 ※下記は光の目テキスト類の難易度についての転載ですが、HARD以上についての説明は現状の設定と異なっています。 Easy mode Normal mode Hard mode Doomsday Easy mode プレイヤーが有利なモードです。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に資金70000が追加されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力の全ユニットのレベルが+10されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に内政値が1000追加されます。(S1~S3のみ) プレイヤー勢力の収入が毎ターン+30000されます。 これらのボーナスはプレイヤーのキャラがマスターになった瞬間から適用されます。 Normal mode プレイヤーとCPUがほぼ対等なモードです。 Hard mode CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 ハードモードがオンになります。敵勢力が強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金強化(S1~3)』 一部列強はCPUの場合のみ70000程特別収入を得ます。 『敵の一般雇用強化(S1)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 6ターン後に列強は10レベルで一般ユニットを雇用します。 (ボーナスの入る列強) ベルンダ ポツダム ドーフィネ コンドッティエーレ 教皇庁 北洋 信 タメルラーノ アルビオン エデッサ 『敵の一般雇用強化(S2)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 列強は8ターン目から20レベルで一般ユニットを雇用します。 四大国は19ターン経過か領土40突破で30レベル一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用強化(S3)』 全CPUが最初からレベル+10でユニットを雇用します。 『敵の拡大スピード向上(S1~3)』 CPUの時のみ強化イベントが「かなり」緩い条件で発生します。(領土数が必要なものもターン経過で発生したりします) 『敵が傭兵を雇用(S1~3)』 敵勢力が余った資金を用いて傭兵を雇用するようになります。 プレイヤーに比べて安価な値段で雇用してきます。 更に傭兵団の一般ユニットのレベルは雇用の際に5上昇します。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『ラスボスが登場(S1~3)』 非常に強力なラスボスが登場します。 BossDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『信とイェニ・ルーム強化(S3)』 プレイヤーがイェニ・ルームでも信でも無い場合、両国が強化されます。 2国には精鋭部隊が追加され、資金が倍増します。 イェニ・ルームの2人は強制送還を覚えます。 『信統一選択可能(S3)』 ゲーム開始時に信の統一を選択する事が出来ます。 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ)』 中立が+4レベルされ5レベルになります。 『敵の初期資金強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 全敵勢力に資金80000(フリーシナリオは50000)が追加されます。敵の初期配備ユニットが5レベルアップします。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土6以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵のユニットの強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用したユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 10ターン経過、領土3以上 雇用レベル20ボーナス 20ターン経過、領土6以上 Doomsday 左上にはルナティックモードと表示されますが細かい事は気にしないでください。 CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 Doomsdayモードがオンになります。ハードモードの強化に加えて更に敵勢力が超強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金超強化(S1~3)』 全ての国家は膨大な初期資金を得ます。 『敵の収入超強化(S1)』 一部列強には毎ターン+50000の収入ボーナスが入ります。 『敵の収入超強化(S2)』 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・教皇庁・ウィトゥルス・ETPC・タメルラーノ・エーラーン・北洋は 毎ターン収入+50000になります。 『敵の収入超強化(S3)』 全CPUに毎ターン収入80000のボーナスが入ります 『敵の一般雇用超強化(S1)』 全ての敵勢力はレベル10雇用の可能な状態でスタートします。 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・信のみは15ターン経過か領土15突破で20レベルで一般ユニットを雇用します。 コストはデフォルト+500になります。 またその4大国は領土40突破または25ターン経過で30レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S2)』 列強は3ターン目から20レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S3)』 4大国+統制派は15ターン経過で30レベルで一般ユニットを雇用します。コストはデフォルトのままです。 『敵のユニットの強化(S1)』 15ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S2)』 10ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S3)』 3ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『大同盟発動(S1~3)』 領土30突破で全ての国がプレイヤーに対抗する同盟を組みます。 雇用するユニットのレベルが30になり、人材も30以下は毎ターン底上げされます。 更に毎ターン資金ボーナス30000が入ります。 大同盟が発動すると、プレイヤーは重商主義が使えなくなる! 『大連合発動(S1~3)』 領土41突破で全ての国が東・西・中央に分かれて統合されます。候補の中で戦力が最も大きい勢力が他を統合します。 西のリーダー候補はドーフィネとコンドッティエーレです。中央のリーダーはベルンダとポツダムです。東のリーダーは信とETPCです。 どの統合も、候補が全て滅びていると統合は起きません。 雇用も変化し、それぞれが異なる兵科を30レベルで雇ってきます。 全人材のレベルが8プラスされ、その上で40に満たない人材は全て40まで底上げされます。 以降、反乱や変態はフリーズされ、雇用も変化しません。 『愚者の地強化(S1~3)』 愚者の地の出現が5ターン早まり、ターン開始時にユニットのレベルがS1は25、S2・S3は30まで上昇します。 更に愚者の自動補充イベントが強化され5部隊が毎ターン沸いてきます。 『敵が猛烈に傭兵を雇用(S1~3)』 敵がハードモード時の2倍の勢いで傭兵を雇用するようになります。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『救済スキル削除(S1~3・ランダムシナリオ)』 一部キャラが覚える、ラスボスに対して効果抜群の必殺スキルを削除します。 一応これが無くても頑張れば何とかなります。 『ポツダム強化選択可能(S1~3)』 ゲーム開始時にポツダム・パクハイトを出現させる事が出来ます。 ポツダムが強化されます。プレイヤーがポツダム以外を選択している場合のみです。 36体の超兵器がポツダムに追加され大変デンジャラスな事になります。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、軍事力100万以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土10以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+40000ボーナス 15ターン経過、領土20以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+50000ボーナス 20ターン経過、領土30以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵の全ユニットのレベル底上げ(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用ユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 領土1以上 雇用レベル15ボーナス 10ターン経過、領土4以上 雇用レベル20ボーナス 10ターン経過、領土8以上 雇用レベル25ボーナス 20ターン経過、領土15以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 雇用レベル30ボーナス 20ターン経過、領土30以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 ランダムシナリオでは中立が+9レベルされ10レベルになります。フリーシナリオでは中立が+4レベルされ5レベルになります。 『プレイヤーに救済(ランダムシナリオ)』 プレイヤーに資金が追加されます。初期状態が放浪でも所持金として追加されます。
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コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
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ナレンシフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポルタサンタの影響によって、愚者の地の7体のホムンクルスのエネルギーを元にし生まれた怪物。全ての人間の欲望を動力源とし、神をも凌ぐ力を持つとされる。圧倒的な魔力で破壊の限りを尽くしたが、大口径榴弾砲の直撃を受けて爆散した。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ゴギギ…………ガヒューッ 基本スペック 肩書き 思念集合体 種族 禁呪の産物 クラス アダム主義 雇用種族 無し 雇用クラス 無し 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントで愚者の地に所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 スキル 四終・地獄 混沌の目 四終・最後の審判 必殺技スキル ドゥームズデイⅡ ナイトメアミストⅡ ティルヴィング 四終・天国 四終・死 ポルタデラモルテ リーダースキル 無し その他・備考欄 基本能力値 HP 180000 MP 1200 攻撃 600 防御 0 魔力 500 魔抵抗 0 素早さ 75 技術 400 HP回復 400 MP回復 150 移動力 80 移動タイプ 飛行 召喚数 40 召喚レベル 70% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 普通 普通 普通 普通 弱い 無敵 弱い 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 普通 普通 普通 普通 無敵 考察 全般 人間のあらゆる欲望に根差して生まれた思念体の具現体。 大量愚者召喚、超長射程攻撃、高火力近距離攻撃、多種必殺、門開門可能。これは強い。欲望の力恐るべしである。 操作方法 戦闘開始後すぐに召喚開始でいい。20体×2回愚者を召喚して、すぐにポルタデラモルテを開いてしまえば戦力を大幅に増強できる。 敵に厄介なユニットが居なければ、ナレンシフ一人で出陣→それだけで城1つ落とせるレベル。 戦闘に当たっては近距離スキル・地獄の方が優先度高いので、勝手に切り替えてくれる。プレイヤーは必殺だけ考えていればよい。 といっても、敵に距離を詰められない限りは火力と召喚獣で圧倒すればいいだけの話。 敵の密集地を見つけたら四終・死をそこめがけて撃ってやれば、ガチムチ歩兵も平気で即死させられることもある。 万一詰められたら天国とかドゥームズデイⅡとかナイトメアミストとか適宜使って対処する。恐慌さえ受けなければ数回は凌げる。 ※恐慌に無敵になった。これで死角はないよ! オススメ陪臣・兵科・指揮官 人材プレイ時でなければ配下には何も入れられない。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。 ナレンシフの後ろに兵を入れられない分詰め込みたいなら考えてもいいが、こいつ+少しばかりの一般兵で充分戦線維持可能なのでその必要性は怪しい。 敵対時対処法 実はテトラグラマトンや姿無き異教徒の為の地の番人などと違って召喚の海を消したり、貫通して自陣の本隊を狙えるスキルを持たない。 騎兵や銃兵で恐慌をかけて黙らせるというエデン勢共通の対処法が効いたのは今じゃ昔の話なので、ジェネレーター・モノリスやエゴイズム、 人材だとヴァレンシュタインや各種ゲート持ちを複数人使うなどの大量無限召喚を利用して周囲をぎっしり取り囲むと、それだけで無力化できることがあるので狙いたい。 コメント欄 エデン勢力で一番厄介 -- 名無しさん (2012-02-07 21 45 09) 撃破、雇用してみるとわかるが光、神聖弱点が結構痛い。エデンと戦わせるとあっさり沈む。戦う場合ホーリーレイなどで攻撃するといいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 18 16) 長距離ビームは適切な肉壁を設置すれば対して痛くない為、如何に地獄を喰らわない距離で撃ち合うかが撃破のコツとなる。いくつかの長距離の必殺を凌いだ後は、位置指定攻撃でじわじわ削っていこう。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 40 22) 下手にへっぴり腰になって、外から銃兵で……とすると、皆殺される危険がある。雑魚を倒してから騎兵で一斉突撃すると、案外被害が少なかった。 -- 名無しさん (2012-04-22 01 50 57) エデン全般にいえるんだが、恐慌に耐性がないため、うまく威嚇射撃とかが決まると驚くほど被害少なく勝てる -- 名無しさん (2012-04-22 02 11 39) やっぱ精神的な存在だから恐怖は感じるのかな -- 名無しさん (2012-04-22 12 29 21) こいつの強さにはどうしても慣れんシフ -- 名無しさん (2012-05-08 13 27 57) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-08 14 20 15) 異端審問懐かしいwwwてっきりベルンダに滅ぼされたのかと。ランシナ等ではエデンに属していて、下手すると一番強い -- 名無しさん (2012-05-08 18 37 03) WIKIの異端審問官はたぶんウゴウゴリーノ並みの生存力があるんだろう・・・。後列伝の大口径榴弾砲ってバーサか、それともドーラだろうか? -- 名無しさん (2012-05-08 20 04 25) そこら辺は脳内補完だろ。ポツダムはアンスバッハで負けた上に愚者出現で壊滅してるから下手したら愚者時点で滅亡してるかも -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 37) 馬鹿だな。パックルガンのテキストになぜ神をも殺すと書いておっと誰か来たみたいだ。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 19 58) 書いてなかった。あれ? -- 名無しさん (2012-05-08 23 27 58) スキルの説明文じゃね?神をも射抜くらしい。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 50 00) 神じゃなくね?ナレンシフ。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 04 05) ↑4の奴は普通の客だったらしいぜ。というかあの攻撃力と倍率で神をも射抜くとかww…おや、こんな時間に誰だろう -- 名無しさん (2012-05-09 10 16 01) 一応神は防御0だから有効っちゃ有効だけどな。でも戦列威嚇射撃で十分だしな… -- 名無しさん (2012-05-09 11 40 28) 最近このページに書き込んだのを最後に雲隠れするやつが多いらしい。それはともかく、出来る人材は限られるが、突撃隊投入すればコイツ&よんもじ&姿ry番人が勢ぞろいしてても騎兵と擲弾兵が勝手に恐慌掛けてくれて無犠牲で勝てる。つまりパックルガンなど使わz……ちょっと失礼、階下から人の呼ぶ声がする -- 名無しさん (2012-05-09 19 54 43) なんかこのページの書き込み数が増えるほど返信が滞ってる人が増えてる気がするよ・・・。しかし恐慌が有効ってことはつまり鍛えた八旗騎兵なんてうってつけってことじゃないですかー!やったー!でもパックルガンはリストラじゃn・・・ん、来客か?ちょっと行ってくる -- 名無しさん (2012-05-09 20 30 08) よし。この呪いを解くためにパックルガン×16でエデン粉砕してくる! -- 名無しさん (2012-05-09 21 42 40) パックルガンは強いぜ・・・ただしレベル20超えてからな!それ以下のやつなど存在する価tあれ俺ピザなんか頼んだっけ・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 11) そういえばパックルガン×16でエデンに挑戦したけどノアやらダストやらでゴミのように蹴散らされた。射程で有利に立ってればいいんだろうけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 45 57) エデンにパックルLV30×16で挑んだが勝率1割ぐらいだなww金の無駄じゃn…おや窓が鳴いている、今夜は風が強いのかな。 -- 名無しさん (2012-07-05 19 58 02) この前援軍送ってやっやら銃兵の隣にコイツがいた。開幕威嚇射撃で余裕でしたwww -- 名無しさん (2012-07-28 22 48 22) こいつの地獄痛すぎだろ -- 名無しさん (2012-08-01 20 36 44) 四終・地獄は1つのスキルなのに自分の周りに円形に発動する時と指定したポイントに大規模に発動する時の2種類がある。どちらが発動するかの判定がよくわからない。距離か? -- 名無しさん (2012-08-10 17 30 39) ↑たぶん完全にランダム。 -- 名無しさん (2012-08-17 14 30 50) テトラグラマトンもそうだが、篭城している時に攻め込んで来ると何故か前に出てくる為容易に落としやすい。 -- 名無しさん (2012-09-21 22 48 07) いつの間にか恐慌無敵ついてるじゃないですか!やだー! -- 名無しさん (2012-09-29 13 15 31) マジ?もうエデン含むラスボス勢力最強じゃないか。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 09) 四終・地獄と召喚壁が途切れた場合の四終・死が怖い数の海に沈めるのが一番。ちなみにテトラグラマトンと違い魔防も0なので、レベル次第だがイシュタルⅢ一撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-02-25 21 58 43) 神聖が弱点なので、うへーで普通に撃破可能。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 50 06) でももっと強くてもいいとは思う、テトラとナレンシフと東の目玉が同時に襲ってきてもある程度人材を確保してれば無傷で迎撃進行可能は如何程--;同じラスボス勢力のポツパクは皇女様やアルカ投入しても迎撃したら深刻なダメージもらうのに・・・もう成長していいんじゃないかとは思う、DD向けに -- 名無しさん (2013-03-03 17 28 15) 一瞬で30~40万の兵力を召喚できて、ゲートと超火力の必殺も完備。多分光の目最強人材。人じゃないけど -- 名無しさん (2013-11-15 18 12 46) 理論上、御大か筋天使か将軍様あたりが20回ほど突っつけばお亡くなりに。こうしてみると大したことないが、実際に真正面から行くと大体四終とDDとナイトメアミストで吹っ飛ばされる。大人しく召喚壁を囮に使おう。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 25 43) DDランシナで鯨とボールと一緒に攻めてきたときはかなりキツかった ちゃんと騎兵育ててないツケが来た -- 名無しさん (2013-11-21 14 03 08) 地獄のヤヴァさは人材プレイ時に良く分かる。どんな軍勢相手でも一部隊無双余裕のあの強化コンラート隊が全滅…! -- 名無しさん (2013-11-27 10 36 18) 何故かおっさん化顔グラがある -- 名無しさん (2014-06-23 07 58 18) そりゃあね -- 名無しさん (2023-11-17 02 38 35) ナレンシフってスラブっぽい名前かと思ったらドイツ語の風刺文学なんだね -- 名無しさん (2024-04-26 12 20 09) アダム主義ってことは全裸と考えてよろしいか? -- 名無しさん (2024-06-25 00 53 18) 使徒勢と違っていつの間にか潰れてたりしないよね。 -- 名無しさん (2024-06-25 00 56 54) 名前 コメント
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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント