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K´対策 前Bミニッツ食らったら、すぐリバ大かGCABを意識 気がついたらだいたい端にいるし 相手も被せたいし小足を刺したいのでリバ大は有効 JD潰し K´のJDはジャンプ防止技に弱いので割りと強気で対応していく 連打の効く回転率のいい立ちAなどを適度に撒いておく アインに前転ぶっぱなし ① シュートを出して隙をください(><)とお願いして運ゲーに持ち込む ② 前転をやめてアイン止めにダッシュ足払いなどを差し込む ③ 飛び込んでみる ひたすら①~③を繰り返す 斜め45度から飛び込む この角度はアインを避けつつジャンプ攻撃を当てることが可能 試合中90%しゃがんでいる しゃがみ続けていたらそれこそ前Bのチャンスだけど、気軽にバンバン撃てる技でもない。 特にゲージ依存キャラを控えている場合、先鋒K´はチーム全体の生命線とも言える。 あんなハイリスクな行動をやるのはせいぜい1試合に1~2回だろう。 2回食らっても3割弱、どうせ前Bをガードできる確率は1/2。 セカンドシェルの空振りに差し込む ダッシュ足払い、突進技、闇払いなど ダッシュが速いキャラで走り込めば近Cなども間に合う 京クラスの以上の速さのキャラなら端~端から走り込んでも差し込める 参考資料:ダッシュの速さ一覧 セカンドシュートを潰す シュートの足先は喰らい判定が結構前に出ているので無敵技で咎めてもいい タイミングを合わせるのが難しくシュートを食らってしまいがちなので、使い道は相手が削り殺しに来た時くらい 裏ロバで荒らす 02UM最終兵器である隠しキャラ「ロバート・ガルシア(2000Ver.)」を使用する
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■ガチグマ(原種) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ぶちかまし 120(180) じしんが多勢ですが威力重視ならぶちかましですなwww じしん 100(150) からげんき 70(105)[210] メインウェポンですなwww火力が非常に高いですぞwww サンダーダイブ 100 飛行への打点ですなwww ほのおのパンチ 75 一致技を両半減してくる鋼飛行、草霊への打点ですなwww れいとうパンチ 75 ガブカイリューランドに4倍ですなwww ゆきなだれ 60[120] インファイト 120 ドレインパンチが多勢ですが威力重視ならインファイトですなwwwディンルーなどへの打点ですなwww ドレインパンチ 75 じゃれつく 90 格闘や竜への打点ですなwww ビルドアップ - 積まれると物理方面の突破は困難ですなwww つるぎのまい - 積まれると攻撃を耐えることは困難になりますなwww まもる - 安全に根性を発動してきますなwww くさわけ 50 最近増えた速いボチグマ用の技ですぞwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww + 採用率の低い技ですなwww すてみタックル 180(180) 根性火炎玉型以外なら採用されることもありますかなwww ダストシュート 120 草や妖への打点ですなwww あくび - 対面拒否の技ですなwww なげつける - こんじょうを発動させた後にやけどを撒いてきますなwww火炎玉投げつけるの威力は30ですぞwww ■主な型 ●かえんだまAT型 いじっぱりHA/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 選択技:くさわけ/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート/シャドークロー/なげつける/まもる/ビルドアップorつるぎのまい 基本的にはこの型ですなwww 定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH140A252残りBDSが多いですかなwww火傷ダメが軽減されますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォース2耐えや無振りS種族値50族抜き抜き辺りが調整先ですかなwww ただしくさわけ採用時は基本的に最速ですなwww素で霊獣ヤンドロスやヤトム抜きですぞwww くさわけ後は最速100族抜きになりあらゆるヤケモンより速いですなwwwただし相手視点ではヤツノドクガ等とのS関係は不明ですなwww + 使用率の低い型ですなwww ●チョッキAT型 いじっぱりHA/ぼうだんorこんじょう@チョッキ 確定技:じしんorぶちかまし 選択技:からげんきorすてみタックル/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート サーフゴーのきあいだまやテツノドクガのエナジーボールなどを考慮するならぼうだんですなwww 万が一火傷を引いてしまうと機能停止することや、かえんだまが発動しない時点でこんじょうではないと判断される可能性があることからこんじょうもいますなwww ●あくび型 わんぱくHBorしんちょうHD/こんじょうorぼうだん@たべのこし 確定技:あくび/まもる/ゆきなだれ/じしん あくび展開で用いられますなwww 残飯最大効率(3n)を満たそうとするとHを結構削ることになるためHB特化が多いですかなwww きんちょうかんはラムカゴ持ちにもあくびを通せるほか出てくる相手のオボンを発動させずに済みますが、発動アナウンスが入るため奇襲性がなくなりますなwww ■考察 高火力広範囲を兼ね備えている上、不一致はもちろん一致抜群技も耐えかねない耐久も両立していますなwww ノーマルテラス後のこんじょうからげんきは霊ヤケ除き2発耐えられるヤケモンがいませんぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、一致技を無効化出来るタイプがあること、かえんだまは初ターン終了時までは発動せず火力が上がらないことを上手く利用したいですなwww かえんだまによるスリップダメージで耐久が下がることも考慮すべきですかなwww なおシーズン8の途中から陽気個体やくさわけ持ちが増加傾向にありますなwww一応陽気最速だとヤンドロスまで抜ける計算になりますぞwww 赫月ガチグマが解禁されたシーズン11以降は大幅に使用率が低下していますぞwww依然強力なポケモンではありますが対策を切るのも一考ですかなwww シーズン15現在テラスタイプは無妖霊毒が多いですなwwwかなり分散していますぞwww ■対策ヤケモン ヤバソチャ ノーマル無効かつ地面半減で最安定ですなwww素ぶちかまし+根性ぶちかましを急所以外確定で耐えますぞwww からげんきに受け出せれば根性かみくだくもギリギリで耐えられますなwww D振りであろうとリーフストームで確1ですぞwww 眼鏡であれば等倍タイプにテラスタルされても耐久振りなら上から2発、S振りなら一撃で撃破以外ありえないwww ヤャラドス いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して鉢巻アクアテールで高乱1ですなwww パルデアヤンタロス(水) いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.2倍一致技で高乱1ですなwww遂行のみを考えるのであればノーマルや鋼テラスタルに一貫するインファイト推奨ですぞwww ヤオンジェン わざわいのおふだ込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww ヤノヨザル B244H12で根性ぶちかましが25%低乱1ですなwww 1.2倍インファイトでH振りを確1ですなwww ■落第生 ヤダイナキバ 根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.1倍インファイトでぴったり確1ですなwww ヤリガロン H140B116までBに寄せれば根性からげんきが低乱1ですなwww H振りに対して1.3倍インファイトで確1ですなwww ヤキノオー H204B52振りの天候込みで根性からげんきが最低乱1ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww れいせいの場合S12振りガチグマと同速になりますなwww ■その他 ヤイラッシャ ビルドアップに繰り出せますなwww H振りに対して1.3倍ウェーブタックルでぴったり確1ですなwww ヤータクン 耐性は完璧に見えて根性からげんきが確2ですなwww パルデアヤンタロス(炎)、ヤダイトウ(メス) S()が高く一致弱点を突けるので対面処理が可能ですなwwwヤンタは水に同じ、イトウは抜群なら無補正でもハイドロポンプで確1ですぞwww しかしぶちかましにより一撃で吹っ飛びますし、くさわけを積まれると無力ですぞwwwこいつらに頼るのは最終手段であることを留意する以外ありえないwww ■禁伝環境での考察 + 禁伝環境の型を想定していますなwww 主な型 いじっぱりorようき/HAベースorAS/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 優先技:くさわけ/つるぎのまい/ドレインパンチ 選択技:インファイト/サンダーダイブ/じゃれつく/れいとうパンチorゆきなだれ/ビルドアップ/まもる ■考察 ホウオウサイクルに対して聖なる炎の火傷無効、裏ごと貫通できる超火力があり強いため増加しましたなwww 技は草分けが約5割まで、剣の舞が約4割まで増加していますぞwww テラスタイプは普が約4割、妖が約3割でその下に水霊毒などがありますなwww ■対策伝説ヤケモン オリジンヤラティナ 一致技と格闘技を無効にでき、草分けも半減ですぞwww じゃれつくなどの役割破壊技を持っている可能性もあるので注意ですなwww ヤライドン(緋) A特化空元気をいい乱数で耐えますぞwww遂行はインファで余裕www 意地っ張り個体相手なら草分けされても抜けますなwww ■ガチグマ(アカツキ) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ(アカツキ) 113 70 120 135 65 52 しんがん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブラッドムーン 140(210) 連発出来ないデメリットはありますが凄まじい威力ですなwww特性により霊に無効化されないため一貫性が非常に高いですなwww ハイパーボイス 90(135) 連発出来るノーマル技ですなwwwハイパーボイスはみがわり対策にもなりますなwwwテラバーストが不一致テラス切る前でも使えてしまうのはやらしいところですなwwwC種族値135なので素通ししてしまうと普通に痛いんですなwww テラバースト 80(120) だいちのちから 90(135) 威力は並程度ですが無難な一致技ですなwwwブラッドムーンを半減以下にする岩や鋼に刺さりますぞwww しんくうは 40 先制技ですなwww特性により霊に無効化されませんなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww きあいだま 120 こちらも覚えますが浮いている鋼を除けば一致技で事足りますなwww ムーンフォース 95 闘や竜への役割破壊技ですが基本的に一致技で事足りますなwww等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですぞwwwただし妖テラスなら汎用性の高いウエポンになりますなwww くさわけ 50 追加効果目的ですなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww めいそう - 特殊火力を更に高めつつ特殊耐久を補いますなwww つきのひかり - めいそうなどと合わせて受け切りを狙いますなwww まもる - たべのこしの回復量稼ぎ用およびブラッドムーンのデメリット緩和用ですなwwwブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンはD振りヤビゴンでようやく超低乱数ですなwww あくび - お相手を流す隙につきのひかりやたべのこしの回復数を稼いだり、ブラッドムーンの充填として挟んだりする形で用いられますなwww ■主な型 ひかえめorおだやかHCD/しんがん@とつげきチョッキorたべのこしor珠orアッキのみorオボンのみorシルクのスカーフorのどスプレー 確定技:ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは 優先技:ハイパーボイス 選択技:ムーンフォース/テラバースト/めいそう/つきのひかり/まもる ■考察 通常ガチグマほどの火力の高さや攻撃技の多さはありませんが、一致技の等倍範囲が凄まじいですなwww 数値受けしようとしても、高特殊耐久を持つヤケモンは有効打がなかったり地抜群であったりで確実に役割を持ちにいくのが難しいですぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、ブラッドムーンが連発不可であることを上手く利用したいですなwww 特殊耐久指数22000以上あれば等倍ブラッドムーン→等倍しんくうはを確定耐えしますなwww ただしこれは持ち物なしでの条件であり、例えばいのちのたまを持たれているとこの1.3倍すなわち28600以上は必要になりますなwww テラスタイプは無妖水毒が多いですなwww 2023/10/06時点では、ひかえめ@とつげきチョッキでブラッドムーン/しんくうは/だいちのちから/ハイパーボイスorムーンフォースのノーマルテラスが圧倒的大多数を占めていますなwww しかし日が進むにつれ無テラス以外も増加しており、原種ガチグマ同様不一致テラスの増加が考えられるため使用率には要注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめHC252振り想定ですなwww ヤオンジェン H振りならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡リーフストームでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでなら確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww また鉢巻パワーウィップならめいそうやチョッキを無視して確1に出来ますが、こちらもHBに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww ヤャラドス H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww 返しの鉢巻アクアテールでH振りまでなら必然力の範囲内で撃破出来ますなwww ヤャラランガ ほぼ全く同上ですが、交換読みムンフォを食らうと即死しますなwww チョッキ率は高いですが、ただのH振り程度なら珠きあいだまでも確1取れますぞwwww 推奨はされませんが、ぼうおん採用だとハイパーボイス無効なので予めブラッドムーンを撃たせておくことで被ダメを軽減出来る可能性はなくはないですなwww ヤドロクツキなどのじごくづき持ち悪ヤケをアカツキガチグマに対面させた場合にも同じことが言えますぞwww ヤジドラゴ D132振り以上ならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡りゅうせいぐんでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもH振りまでなら超高乱1ですなwwwD振りだと確定耐えされますぞwww ちなみにチョッキ等倍テラスに対して上から確1を取れる存在としてはヤーユイもいますなwww ヤダイトウ(メス) Dに厚く振ればブラッドムーン→しんくうはを耐えるようになりますなwww H60D124振りでしんくうはの急所率とハイドロポンプの命中率込みで打ち勝てる確率が必然力の範囲内になりますぞwww しかし、こいつに頼る場合あまりDに割きすぎると連撃ウーラオスへの遂行が不安定になるという欠点がありますなwww 具体的には上記の振り分けでB68まで削ると意地剣舞パングロ水テラ水流連打で丁度一撃で落とされるようになりますぞwww こちらからの火力に関しては眼鏡ハイドロポンプでHD特化チョッキだろうと一撃以外ありえないwwwチョッキが無ければ等倍タイプにテラスタルされようと一撃ですぞwww ヤジアイス 素ブラッドムーン+ハイパーボイスは確定耐えですなwww テラスタルを切られなければH振りチョッキも眼鏡ふぶきで一撃以外ありえないwwwしかしノーマルテラスタル+チョッキに対しては眼鏡きあいだまでも不十分ですなwww ちなみにS種族値は上を取られていますぞwwwありえないwww チョッキヤルレイド ノマテラムーン+真空波を安定して耐え、きれあじ込み聖剣で高乱1ですなwwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤスノウ ピンポですが最安定ですなwwwほぼ全ての型を安定して狩ることができますぞwww 特に珠+無テラスを切ったアチグマをテラスなしにブラムン受け出しから遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこいつだけですなwww D振り珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で自傷込みで確1ですなwww D振りチョッキ+無テラスにも、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えして眼鏡吹雪が確2ですなwww クマが非テラスの場合は、めいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでを眼鏡ふぶきで確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww なおD振りなら ブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンは確定耐え ブラッドムーン→くさわけ→ブラッドムーンは超低乱数 ブラッドムーン→だいちのちから→ブラッドムーンは中乱数 ブラッドムーン→ムーンフォース→ブラッドムーンは高乱数 ですなwwwHDに多めに振られている場合はCSを削られているはずなので実際にはもっと余裕がありそうですなwww ヤノヨザル H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww返しの鉢巻インファイトで確1ですなwww より火力耐久が高いD振りヤリテヤマでも同じことは可能ですが素でS負けしているので2発目にしんくうは以外が飛んでくる可能性がありますなwww ヤヲハウハネ ヤノヨザルより特殊耐久指数は低いものの、格闘半減なのでブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H振りなら確定耐えですが、H4でも倒される確率は26.95%なので受けられないこともないですなwww 遂行は1.1倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ちなみにヤラクロスでも同様に受かりますが、ギリギリなので火炎玉を持たせると交代された場合にしんくうはを耐えなくなってしまいますなwww ガラルヤンダー ヤヲハウハネよりもさらに特殊耐久指数は落ちますが、ブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 地味にS無振りでも最速ガチグマを抜けますぞwwwだいちのちから無効も大きいですかなwww 遂行は1.2倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ヒスイヤュナイパー H振りでも9割以上の確率でブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H252チョッキ相手への遂行には珠以上のインファか気合玉が必要ですなwww 珠ダメが入ると交代された場合にしんくうはを耐えないので、鉢巻か眼鏡推奨でしょうなwww 通常ヤメルゴン なんとH振りだけでもブラッドムーン+だいちのちから+しんくうはを必然力の範囲内で耐えるんですなwww凄まじい耐久力ですぞwww 眼鏡であればりゅうせいぐん2セットでH振りチョッキを倒せますなwwwその他帯ドロポン+流星、素ドロポン+牙流星などでも撃破可能ですぞwwwノーマルテラスタル警戒なら気合玉ですなwww ヤリジオン 優秀な特殊耐久で珠ブラッドムーン+しんくうはすら必然力の範囲内で耐えますなwww しかしH振りチョッキを格闘技で確1にするには鉢巻か眼鏡を要求されますなwwwリーフストームであれば珠でも足りますが、ノーマルテラスタルされれば耐えられてしまいますぞwww ちなみに素ブラッドムーン+ハイパーボイスを耐える確率はは急所率込みで必然力の範囲外ですぞwww ■その他 ヤンギラス こちらの鉢巻けたぐりがH振りに低乱1かつ相手のだいちのちからが確2なので役割は持てませんなwww ただしブラッドムーン→だいちのちからまでなら耐えることは覚えておくと良いかもしれませんなwww ヤチグマ(通常) D振りであればめいそう→ブラッドムーンやブラッドムーン→しんくうはをギリギリ耐えますなwww ただし素のSで負けている+ブラッドムーンで相手の想定よりHPが減っていない→耐久に振っておりS振りはしていないとバレて普通にハイパーボイス等撃たれて負ける可能性もかなり高いですなwww 半減テラスでブラムン→ハイボor大地を無理やり耐えることはできなくはないですが双方を半減できるテラスはないので一か八かになりますなwwwそしてしんくうはの可能性も決してゼロではないですなwwwよってこの状況を想定してテラスタイプを決めるのは非推奨ですぞwww なおブラッドムーン→まもる→ブラッドムーン、ブラッドムーン→テラスハイパーボイスはどうあがいても無理ですぞwww 返しのこんじょうインファイトで確1ですなwwwしかし火傷ダメでほぼ相討ち止まりですなwww ヤータクン ブラッドムーンを確3に抑える上に他の主要技も殆ど半減以下にしますぞwwwただし遂行には鉢巻アイススピナー2発が要りますなwww 一応眼鏡くさむすびであれば確1には出来ますが、特殊ヤータクンだと汎用性が低い上にめいそうかチョッキがあるとどのみち確2以下になりますなwww ヤザンドラ 鋼テラスを先に切れていれば無地半減以下で有利に見えますが、しんくうはが痛くブラッドムーンへの受け出しは厳しいですなwww こちらからはH252チョッキ相手に眼鏡きあいだまでようやく中乱一ですなwww 対面処理の最終手段程度に考える方が良いですなwww + 二軍候補未満 チョッキヤレディア 珠ヒスイヤュナイパーより火力も耐久も上ですなwww ブラッドムーン→しんくうはを確定耐えしてインファで返せますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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. [原因] 作業(特に水・紙)で手の皮脂が落ちることが原因。 皮脂は、皮膚表面を刺激や乾燥から守る脂。天然の保湿クリームのような役割を果たしています。 手の皮脂が落ちると、皮膚を保護する機能が弱まり、物をつかむなど1.物理的な刺激に皮膚が過剰に反応するようになるだけでなく、2.刺激物が侵入しやすくなります。 この2点を守ることが対策となります [対策] 「少しくらい大丈夫」と思って対策を怠らないこと。手袋やハンドクリームを随所に置くか持ち歩くと良い。 水仕事(食事のしたく、食器洗い、洗濯、ぞうきんがけなど)はゴム手袋をして行い、ゴムの刺激から皮膚を守るため、その下に木綿の手袋をする(下に手袋をしないと余計に荒れます) 水仕事で使うお湯の温度を下げる(体温よりやや低い温度) 洗う食器を減らす 洗濯物を干したり、布団の上げ下げしたり、掃除機をかけるときなど、水仕事以外の家事でも、木綿の手袋をする シャンプー、ボディーソープ、石けん、ハンドソープなども低刺激性のものを選ぶ 洗剤を使ったあとや、手を洗ったあと、入浴後は、時間をおかずになるべく早くハンドクリームを塗る(重要) 肌寒い日や乾燥している日は手袋をして過ごす 夜寝るときに保湿剤をたっぷり塗り、木綿の手袋をする こまめにハンドクリームを塗る(ひどい場合は薄くても常に塗っておく) 肌に水が付いたまま放置しない 刺激が少ないように、家では木綿の手袋をする 寒いと乾燥しやすいので注意する※寒いと空気の中に溶けられる水の量が減る→乾燥しやすい フアスト 綿手袋 M うす手 3双 アトリックス ビューティーチャージ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あめふらし」による「あめ」状態の天候効果でほのお技のダメージ半減 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww テラバースト 80 テラスタイプが妖や草の時に採用がありえますなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwwwただ、電磁波と瞑想は約10%ほどまで増えてきていますなwww でんじは、めいそう、ぜったいれいど、みがわり、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、なみのり 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶきの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型は臆病CSスカーフ、テラスタイプは水ですなwwwスカーフ型は約40%、水テラスは約55%ですぞwwwチョッキ、眼鏡もそれぞれ15%ほどいるので、スカーフ一点読みは危険かもしれませんなwww 水ポンを受けられ、エレクトロビームを速射出来るようになるブリジュラスとの同時採用率が高いですなwww どうでも良いですが、氷テラスされた場合はぜったいれいどの命中率が20%→30%になりますなwww ■対策ヤケモン ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ヤライドン(緋) 天候の奪取ができる伝説ヤケモンですなwwwしおふきは5分の1しか入りませんなwww 1.1倍以上のインファイトorワイルドボルトで確1ですなwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww いどヤーガポン 貯水で水技を無効にできますぞwww テラス前なら雷は2発耐えますなwww パワーウィップで余裕の確1ですなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww ユキノオー 天候の奪取ができる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 天候が雪の時、しおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストームで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww 一応、無振りカイオーガにイカサマダイスタネマシンガンで超高乱1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ヤオンジェン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww H振りで臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 無振りカイオーガにパワーウィップで確1、H振りには1.2倍で確1ですなwww 特殊型なら無振りに1.2倍リーフストームで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りや、2割程いるチョッキ持ちには耐えられますぞwww ヤライドン(菫) れいとうビームを一回耐えますなwww返しは必中()になったかみなりで確1ですぞwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ヤツノイサハ こちらもれいとうビームを耐えますなwww返しはリフブレで確1ですぞwww ちなみにエレキフィールド下では珠以上のサイコブレイドでもH振りを確1ですなwww ヤーティに上記のヤライドン(菫)と同居させておくことでカイオーガの処理ルートが増えますなwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤビゴン 自慢のDでしおふきを1発耐えますなwww サンダーダイブを覚えたため落とせますなwww帯以上で確1ですぞwww ヤンギラス 雨天候を奪えますなwww AD振り臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと貯水ヤンターンなどがいますなwww いどヤーガポンと比較すると、冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww ねっとう 80(120)[180] 3割やけど付きですなwwwめいそうならこれですかなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、はかいこうせん、みがわり、ぜったいれいど、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、ねっとう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorねっとうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型が臆病CSスカーフ、次点で控えめHCSチョッキですぞwww 依然スカーフも人気ですがチョッキや球やゴツメの評価が上昇傾向ですなwww カイオーガのかみなり2耐えかつ天候定数ダメ軽減調整となるH124振り@チョッキだと、コケコの眼鏡かみなりもほぼ1耐えされますなwww しおふきベースのダイストリームは威力が150で元のわざからの上昇がないため、 お相手にとってダイマを切るメリットの少ないポケモンですなwww しかしスカーフ以外を持つ機会も増え、ダイマも切りやすくなりましたかなwww いつもサンダーやナットレイと組んでいるので,そのラインを崩せるようにしたいですぞwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww 臆病れいとうビームに繰り出して次ターン相手が一方的にダイマを切った場合、 れいビ+ダイサンダー+ダイマで受けるダイサンダーで中乱数で落とされますなwww しかし焦ってダイマを切らずとも相手がサイクルを回してくることが多いですなwww 残ポケ数に余裕があれば役割のないヤケモンを差し出してもいいですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ガマゲロゲ 水無効で弱点を突かれることもなく遂行が可能ですなwww 特殊型だと遂行が不安定なので物理型推奨ですなwww 恐らくヤケモン候補生以上の中では最もカイオーガに安定する存在ですなwww H164振りで臆病れいとうビームが確3ですなwww 特化珠ウィップで高乱1ですなwww 帯でもダイマに当てるウィップ+ダイソウゲンでいい乱数で落とせますなwww ゲロゲに他の役割対象がいる場合、型にもよりますが ゲロゲの体力がおおよそ7割残るくらいに消耗を抑えていればラス1対面で殴り勝てますなwww ダイマ権が残っていればその半分まで削れてもいいですなwww ユキノオー 天候の奪取とスリップダメージで火力を削げる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 相手に一回あられが入るごとにしおふきの威力が9ずつ下がると考えればおおよそ正しいですなwww あられ下でのしおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストーム+スリップダメージで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤプ・ブルル 無振りカイオーガに対して持ち物なしウッドハンマーorウッドホーンで確1ですなwww 相手がダイマしようとも1.2倍ウドハンで確1ですなwwwただしダイアイスは高乱1ですなwww ヤットレイ 特化眼鏡しおふきを低乱数に抑えますなwww もちものなしパワーウィップで耐久無振りを確1、H振りを中乱数1にしますぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤッチラゴン H振りで相手の特化れいとうビームが低乱1ですなwww 後攻でも磁石でんげきくちばしで確1ですなwww相手がH振りなら球で中乱数、鉢巻から確1ですなwww ヤンギラス 条件付き有利ですなwww こちらがダイマックスして相手は退かない AD振りかつ砂嵐下 がんせきおこうダイロック or ダイサンダーを打てる 1ターン目にダイストリーム→ダイロック、2ターン目に再度ダイストリームを耐えておこうダイロックかダイサンダーで落とせますなwww ちなみに互いにダイマックスしなかった場合、臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと乾燥肌ヤレザードや貯水ヤンターンなどがいますなwww ヤマゲロゲと比較すると、特性込みで臆病冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ヤレザードならきあいだまも使えるので、取り巻きのサンダーやナットレイにも強めですなwww また一応ヤイアントの鉢巻であいがしらならH4振りカイオーガにギリッギリ確定とれますなwww 黒バドはであいがしら、ザシアンはじだんだ、ゼルネはアイアンヘッドで対面勝ちできますかなwwwヤケモンらしさ皆無ですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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インフレ対策を考える 目次 〔インフレ・RMT対策〕 経済問題インフレ対策 RMT対策対策案1 対策案2 対策案3 対策案4 気づきmemo売り帰る手間を乗り越える対策 従来の問題点memo 経済問題 インフレ対策 そもそも、プレイヤーの活動により、資源(特にゲーム内貨幣)が無限に発生することでものの相対価値が低くなることが原因だと思われる。 RMT対策 インフレ対策と表裏対象で、RMT業者が無限に狩り続けることで貨幣が無限発生し、それによりインフレが起こりインフレに値を上げたプレイヤーが業者から貨幣をRMT購入するという循環が起こる。 対策案1 総量を一定に保ってみるNPCにもプレイヤーと同じ行動(生産・消費)をさせておき、プレイヤーがログインするたびにそのNPCをマップ上から消していくことでバランスを規制する。 プレイヤーがゼロでも経済活動が回る状態にしておき、生産活動で生まれる資源を必要とするNPCを活動させることで消費するような仕組みにしておく。その上でプレイヤーがログインし活動している間は一定数のNPCが休眠するような形を取ることで生産総量や消費総量をプレイヤー数に関係なく一定に保つ努力を行う。 例えば1ワールドに5千人のプレイヤーがログインできるシステムであれば、メンテナンス明けには5千人のNPCが行動しているということである。その後、プレイヤーが100人ログインすればNPC100人が休眠し、1000人ログインすればNPC1000人が休眠している状態となるイメージである。 メリット/デメリット調整が難しい可能性が高い。プレイヤーとNPCの生産量・使用量を一定に保つ必要がある。一定期間(前週)ごとの傾向を元に判定するなど。 対策案2 全体経済への影響PvE戦闘において、直接貨幣を落とすのではなく、資源を落とすようにする。それによって資源を持ち帰りギルドへ売り込む手間が発生する。この買取り価格を需要に従って変動するような仕組みにしておくことで、同じ敵を狩り続けるという行動を相対的に規制する。 メリット/デメリットワールド初期などプレイヤー分布が偏ることを考慮する必要がある。経済流通でカバー? 調整が難しい 対策案3 損耗の概念戦闘や生産など、あらゆるプレイヤー行動において、武器道具が損耗するという概念を持ち込む。これにより、発生した貨幣を吸収する。 メリット/デメリット経済流通の一部としてプレイヤーが体感できる。 修理が面倒。手間が増えるだけであれば行わない。→成長の仕組みを入れ込むなどメリットを与える。 対策案4 プレイヤー間で武器や防具など装備品の直接トレードの禁止。プレイヤー間でのトレードにおいて、装備品のトレードをシステム的に禁止し、ドロップ品生産品を含めてすべて市場流通の形を取る。 メリット/デメリットドロップ品もすべて市場流通させるため、売りに戻るよりも現地で捨てるほうを選択するプレイヤーが増える可能性が高い。結果、装備品が出回らなくなる可能性もある。 市場は、生産品+ドロップ品のうちレアなアイテムのみが流通する市場になる可能性が高い。→それでいいのではないか? 損耗と合わせて取り入れることで、市場流通が活発になる可能性もある。 気づきmemo 一般に、狩場でドロップする装備品よりも一段階高いレベルの装備品を見に付けて狩りを行うことが多い。つまり狩場でドロップする装備品は本人にとっては不用品という事になる。 市場流通のしくみを入れる場合には、上手く流通させるためには、そうした本来不用品である装備品を持ち帰り市場に流通させることでメリットが生まれなければ上手く回らない。 売り帰る手間を乗り越える対策 プレイヤーが売り帰る手間を嫌う。→メリットを与える、成長の仕組みを入れ込む。 ”行って戻って”が何かの効果を生めばどうなるか?1.道が作られる。より交通が便利になる。街が発展する(街のNPC勢力の伸張) 2.プレイヤーキャラクターのステータスに対して何らかの上昇する効果がある。 3.一定タイミングで街へ戻る必要性を与える。ギルドクエストの受領や報告など。 従来の問題点memo プレイヤーが無限に近い金銭を習得してしまう。モンスターが無限発生し、そのモンスターが無限に価値発生をさせるため。無限狩りが問題。無限狩りを必要としないシステム。有害獣の駆除(と駆除報酬)に近いイメージか。 耐久値、修理の概念。 通貨ではなく、素材のドロップとする。持ち運べる量の制限がつく。流通で税をかけられるが、行って戻ってが面倒。関や山賊の問題で通行を困難にする? 道に経験値を付けるとか……? クエストを一つ一つ設定して、それが終われば強制帰還(無論クエスト総数がものすごいことになる)とか、無限狩りよりもクエストをこなしていくほうがレベル上げが楽にするとか、フリーでマップに出るのにお金(ゲーム内の)を取るとか(コレだと街道税諸々の理由で経済調整がしやすくなるか?)、店なんかにも経験値を付けることで卸すたびに商品が増える(無論時間間隔を空けて、後新しい街を作りやすくなる?)ようにするとか。 体力とかそういう一定のゲージを付けることで強制的に出撃不能にするとか(リアルに考えると廃人プレイすればPCは過労死するはず)。 生産職にも同じことをすれば結構バランスが取れる……が、新規が追いつきにくくなる。 いっそのこと革命や反乱を起こせるようにしておくとか(その街の商店なんかのレベルは落ちるが、全体の税が下がる等)。 考えれば考えるほどどつぼに……。
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205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 13 49 48 ID m06ZUI5w0 185、190を元に、家庭用でアバのスカにバースト対策しつつ叩き込める最大コンボ考えてみた。 ホバーダッシュHS>ディレイ限界>立ちHS>ケミ ダメ181 ホバーJ攻撃>限界だと限界が出る前に着地することが多々あったので、ホバーダッシュで。 ディレイをかけてるのは低く着地してその後のつなぎを素早くするのと、相手のバーストをスカしやすくするため。 ケミが当たる少し前にバーストされると食らう。けどタイミングは結構シビア。 相手がバースト連打でもしてない限り食らうことはないかと。 念を押すならケミに青。 あと受け身は取られるのでフォローはしっかり。端なら受け身狩りにいける。 206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 13 41 ID m06ZUI5w0 続き 近S>昇り限界>ケミ ダメ157 ダウン奪うならコレ。どこでバーストされても食らわない。 昇り限界は低くないと遅らせたバーストは食らうのでできる限り低めに。 近Sを236Sで出すと限界につなぎやすい。ただ入力が雑だと大木に化けるので注意。 限界の暗転中にバーストしたか見て、バーストが終わってなかったら直ガ(できればスラバ)の用意。 成功時の最大の反撃は立ちHS>低空ダッシュKS縦。ムズイ。 もちろんゲージ残ってるならケミ青ダッシュ。 限界>ケミのつなぎは最速で。相手が浮く前に当てないと受け身取られる。 207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 50 36 ID m06ZUI5w0 さらに続き ホバーダッシュHS>ディレイ限界>近S>昇り限界>慣性縦ケミ ダメ227 今までのを組み合わせただけの魅せコン。 ゲージ100%使うけど、ダウン取れるし、バーストは食らわないし、何より見た目がいい。 端なら慣性縦じゃなくても大丈夫。 長々と書いてしまったけど、家庭用持ってる人は一度是非試してほしい。んで、もっといいコンボあったら提供してほしい。 アバのスカ以外でも、近S>昇り限界とか、J攻撃>ディレイ限界とかは実戦の中で取り入れられるはずだから、試してみてほしい。 以上、ホントに長文失礼しました。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1018 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 じきゅうりょく がんじょう すじがねいり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 安定の一致技ですなwww てっていこうせん 140(210) 超火力ですが自主退場技や起点回避技としての意味合いが強く起点作り型で採用されますなwww無振りでも耐久無振りハバタクカミを倒せますなwww ボディプレス 80 一致技を両半減する鋼への打点ですなwwwじきゅうりょくが発動する度に火力が上がりますなwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですが切られることも多いですなwww ドラゴンテール 60(90) ステルスロックやでんじはとの相性が良い技ですなwww妖はそこまで呼びませんがタイプの影響を受けないほえるを採用することもありますなwww エレクトロビーム 130 地面ヤケを投げてもC上昇することに注意ですなwwwパワフルハーブ採用かペリッパーと組んでいることが多いですかなwww 10まんボルト 90 眼鏡型やチョッキ型が持っていることがありますなwwwエレクトロビームを意識していれば自然と対策できそうですかなwww ステルスロック - 起点作り型なら確定ですなwwwアタッカー型でも採用されますなwww でんじは - ヤーティにはボーナス気味ですなwww ミラーコート - 特殊ヤケで遂行する場合は注意ですなwww + 現在は採用率の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80(120) 起点作り型ならわんぱくにしてこちらもありですなwww耐久振りハバタクカミもステロ込みで倒せるほかでんじはと絡めてまひるみも狙えますなwww りゅうのはどう 85(127) デメリットのない一致技ですが威力は控えめですなwww ■主な型 ●頑丈型 ひかえめorおくびょうCS@パワフルハーブorこだわりメガネorイバンのみorジャポのみ 優先技:ラスターカノン/りゅうせいぐん/ステルスロック/エレクトロビーム(ハーブ) 選択技:ミラーコート/でんじは/ドラゴンテールorほえる ●持久力型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうorひかえめHBCD@オボンのみorたべのこしorとつげきチョッキorゴツゴツメット 優先技:ラスターカノン/ボディプレス/ドラゴンテールorほえる/ステルスロック 選択技:エレクトロビーム/でんじは 主なテラスタイプは妖飛ステラ水あたりですなwww ■考察 持久力型は特性と種族値で物理を受け、耐性で特殊を受けるため、一撃で倒すのはやや難しいですなwww高い耐久性能に加えて優秀な補助技を覚えるため起点作りとして使われることが多いですなwww 仮に行動を許さず一撃で倒したいなら、地or闘の物理ヤケモンか、きあいだまを覚えるor超高火力の特殊ヤケモンのどちらかが欲しいですなwww その一方CS振りの頑丈型も半数を占めるため、対策が非常に難しいですぞwww特にパワフルハーブ型は受け出せるヤケモンがほとんどおらず、対面でも撃ち負けるヤケモンが多いですなwww そのため、構築の段階から強く意識しておく必要がありますなwww こいつを物理ヤケで見ているならこいつが繰り出されそうな時に蜻蛉やボルチェンを使うのは控えた方が良いですなwwwじきゅうりょくのオヤツにされますなwww 特殊で見ていてもボディプレスが痛くなる点には注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤードラン(マグマストーム採用) 頑丈を貫通出来る上、持久力型もそれなりに相手出来ますぞwwwwww B+1ボディプレスで確2なので持久力型への受け出しは注意が必要ですなwww 頑丈型もC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんはDぶっぱしても乱数ですなwww マグストで一撃で倒すにはH4には1.1倍以上、H252には珠以上が必要ですなwww D振りやチョッキは眼鏡大地でも一撃で倒せないので厳しいですかなwww 頑丈ミラーコートをされると定数ダメ入らずにやられるので注意ですなwww ヤツノカシラ 頑丈型に対面なら安定し、持久力型には役割持てますぞwww C+1エレクトロビーム→ラスターカノンまでなら確定耐えしますなwwwC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんはDぶっぱしても乱数ですぞwww 遂行はチョッキやD振りまで考慮するなら眼鏡気合玉が必要ですなwww 眼鏡で初手対面した場合、頑丈相手に気合玉で縛られるのは微妙なのでタキオンカッター連打するのが無難ですなwww チョッキヤルレイド 頑丈型に対面なら安定し、持久力型には役割持てますなwww聖剣でH振りを確1ですぞwww 頑丈型はC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんを耐えませんが、それ以外なら対面有利ですなwww ヤリュウズ 頑丈型には安定して役割持てますが、持久力型は厳しめですなwwww がんじょう型ならボディプレスはまず持ってないので相手できますなwwwボディプレス以外は軒並み半減以下ですぞwww じきゅうりょく型は鉢巻地震でもHB特化は低乱にしかならずそもそもボディプレスもクソ痛いので厳しいですなwww ヤィンルー 頑丈型には役割持てますが、持久力型に受け出しは少々不安定ですなwww 少しH振りしておけばボディプレス→B+1ボディプレスまで耐えますなwwwりゅうせいぐん1.5発は無振りで耐えますぞwww HB特化でも鉢巻じしんで確2ですなwww2発目はB+1およびオボンの回復込みですぞwww しかし地震で縛られるため交代されると厄介な点は少々気になりますなwww ヤーフゴ― 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww C+1エレクトロビーム→ラスターカノンは高乱数で倒されますなwww チョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡きあいだまで消し飛ばせますなwww 霊獣ヤンドロス 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww H244D12振りでラスターカノン低乱2ですなwww HB特化でも鉢巻じしんで高乱1ですなwww物理特殊の違いはありますが化身も同様ですなwww 一応霊獣でも無振り帯ねっさのあらしでH振りまで確定1なので両採用すれば物理受け型とチョッキ型に両対応できなくもないですなwww ヤチグマ(原種) 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww B無振りだとじきゅうりょく未発動B特化ボディプレスが高乱2、D無振りだとC特化りゅうせいぐん1.5発が無理ですなwww 採用率等々からロジックすると受け出し自体はそこまで難しくはなさそうですなwww原種ならHB特化でも根性ぶちかましで余裕ですなwww アカツキも同様ですなwwwチョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡だいちのちからで消し飛ばせますなwww ただしアカツキは専用技の仕様と噛み合いアイテムの取り合いを防げるシルクのスカーフなどが優先され眼鏡を積極的に回されにくいですかなwwwチョッキ持ちは珠だいちのちからを耐えてくる可能性がそこそこありますぞwww ■その他 ヤツノカイナ 持久力型にはB上昇無ければ役割持てますが、B上昇していると厳しめですなwww頑丈型は無理ですぞwww H振りベースH76D28振りでりゅうのはどう2発を最高乱数連続引き以外確定耐え、D振りでりゅうせいぐんを1.5発耐えですなwww HB特化でも鉢巻インファイトで確1ですなwwwブーストエナジーで高乱1ですぞwww 持久力型はボーナス技で埋まりやすいのでB上昇していても勝てる可能性はあるかもしれませんが、不安定でしょうなwww 持久力型を上から一撃で倒せる可能性のあるヤケモン ヤーユイ じきゅうりょく未発動B特化ボディプレスやC特化りゅうせいぐん1発は耐えますなwww チョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡ヤーバーヒートで消し飛ばせますなwww ヤツノドクガ、ヤルガモス ヤーユイとほぼ同様ですなwww こちらはボディプ耐性があるものの、眼鏡でもチョッキ持ちやD振りを一撃で倒すのが厳しくなりますなwww ヤルガモスはステロが痛すぎるのが微妙かもしれませんなwww 一撃ウーラオス H252D4振りでりゅうせいぐんを最高乱数以外耐えですなwww 連撃も同様ですがこちらはエレクトロビームでも確1を取られますなwww HB特化でも鉢巻インファイトで確1ですなwww ちなみにじきゅうりょくが発動していても専用技なら急所でB上昇を無視出来ますなwww HB特化でも鉢巻あんこくきょうだで超高乱2なので状況次第ではこちらもありですなwww ただし当然ボディプレスの火力は上昇していますぞwwwじきゅうりょく1回分までは耐えますがなwww ヤザンドラ H252振りでりゅうのはどうを最高乱数以外耐えですなwww チョッキ持ちは眼鏡きあいだまを耐えてくる可能性がそこそこありますなwww ヤツノコウベ りゅうのはどうが中乱2、りゅうせいぐん1.5発は無理ですが、上を取りやすいですなwww 他はヤツノカシラなどと同様ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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未来文楽対策 このページは、上海人形だと思ってグレイズしたら文楽さんだった…、しにたい早く対策教えろよ?ぶっ飛ばされんうちにな!という人のためのページです適当に主観で書いているので鵜呑みにはしないでください※よく聞かれることですが、文楽に喰らい判定はありません※ついでに言うと、常に暗転中なので結界も不可です /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L .∧ ,. --──--- 、 / , '" `ヽi T , '" ヽ、 く_γ 、 ヽ,. | ,' , ハ , ', く,' / / _ハ ハ ハ_', ', |. i / ハ__ / ! i ハ ', i l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i | i レ!ィr=-!、 レ^ィ!=!t、レ ヽ .| i ヽ、 i i i l l i lハノV | .レ^レハi i l i l ! i,.ヘ! |ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i | | l .i ,, 'ー' 'ー',, i | !.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. | | iゝ、 - ,.イ / ,' / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ | レ^iハン`rニTTニ´レ^i/レi// .,' !/´ ,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! i'⌒!)、 r'"/rへハイゝ `ヽ、 /! ゝ 〉、 / ヽ / 、ノ 「ヽ_,.! iヽ i T7 ヽ、」イ 〉 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 洩矢諏訪子 コメント欄 博麗霊夢 鬼縛陣が常套手段だがやや読まれやすい 相討ち上等で青玉をぶっぱするといいかも もちろん距離によっては2A暴れも十分に選択肢に入る 霧雨魔理沙 マスパの無敵で反撃しようとするのはだいたい死亡フラグ 見てから爆破キャンセルされて後ろに回り込まれてフルコンを叩き込まれます 十六夜咲夜 DC抜けダメぜったい 1.10で文楽の6Aの判定が強化されているため抜けられなくなっています 射撃読みで抜けるか、チキガで上に逃げてJ2Cが安定 アリス・マーガトロイド トリップとウォーがあればそこそこ安心 射撃を読んでhjからのC人形でもいい パチュリー・ノーレッジ 文楽単体では射撃を連ガにすることができないので、特射の突きをガードしたらピラーぶっぱが安定択 反撃を受けることはまずないはず 魂魄妖夢 エーゴーザーン レミリア・スカーレット 唐突にぶっぱされたのであれば前Dで文楽の6Aを飛び越えて簡単に抜けられる 西行寺幽々子 無敵スペカぶっぱが安定択 ただ読まれないとも限らないのでそこは状況次第 2Aの当たる距離なら暴れてみるのも悪くないかも 八雲紫 アリスの遠Aの距離で唐突にぶっぱされたならDCで文楽の6Aを回避できる DAの距離ならDCで回避はNG 無敵で回避するなら魅力が候補に挙がるが常套手段ゆえに読まれる可能性も高め 伊吹萃香 男投げはアリスの遠Aが当たる距離なら、見てから爆破キャンセルでガードされるのでNG 至近距離ならあり 鈴仙・優曇華院・イナバ 2Cで割り込むのが安定。届かない距離でなければ連ガが途切れた時点でレーザーがささる インフレアを発動できれば完全に無効化できます。問題は発動できるかだが… 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 割り込み性能の高いキャラゆえにCH狙いで唐突に文楽をぶっぱされる可能性が高い 壁を背負っていないのならバクステがいい感じに機能するかもしれない アリスとの距離が近いなら射撃を撃ってくるタイミングに合わせて暴れてもいいかも 決して抜けやすいキャラではないので無理は禁物 無理をして抜けようとすると空高く打ち上げられて画面外へ連れて行かれます 洩矢諏訪子 アリスの方向に前Dで万事解決 個人的に文楽から一番抜けやすいキャラだと思う もしかしたらモグラ叩きみたいに地中から出てくるところを刺されるかもしれないがまず無理 ※余談 ぶっちゃけ、立ちガしていれば割れても一個が限界なのが今の文楽さんの性能です 抜け方が分からなければ無理をして抜けないようにするのが一番の対策だと思います それでも抜けたいと思うならチキガを推奨します ダッシュ性能が高いキャラなら射撃見てから本体を殴りにいくのもよし コメント欄 何か気になったことがあればお気軽にどうぞ 名前 コメント
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やることやってこそのバンドだろ? 【卒業はできるぞ】 良い子の医学生達に良いこと教えちゃいます。バンドや音楽の事た~くさん話したいのだけど、今回はぐっとこらえて「お勉強」の話し。(すまん、俺が医学部なだけに医学部対象になってしまうが、健康科学部編も誰か作ってくれると期待してるよ。)俺が勉強できるかって言ったらそうじゃなくてぶち当たったからこその話しさ。みなさん医学部入るのにどれほどかかったでしょう?僕は高校生の頃、音楽と彼女とバイトに夢中で全く勉強しませんでしたし、おかげさまで2年間の受験勉強をするはめになりました。では医学部を卒業するのにどれくらいかかるか?3ヶ月で卒業できます。僕がそうでしたのでバンドマンな皆さんも安心してください。僕は記憶力が良い方ではありませんし、どちらかというと努力型です。頭の良い人はもっと簡単に卒業してしまうのでしょう。 【無駄な買い物はするな】 医学部を過ごすにあたって大事な事がいくつかありますが、ひとつは教科書の事です。高い買い物ですね。今までどんなに無駄使いした事でしょう。皆さんもすでに解剖学、生理学、など持っている人もいるかと思います。その頃のもので卒試や国試の勉強でかろうじて使うのは「解剖学講義」「標準生理学」かな?最近はうちの図書館も「推薦図書コーナー」なるものがやっと設置されて便利になったのであえて買わなくとも良くなったものがたくさんあります。無駄金使うくらいだったら楽器でも買ってくれ。 【無駄に勉強するな】 およそ病棟実習始まる前までのテスト対策はCOSや図書館の推薦図書を上手く使えばよろしいかと。ステッドマンはいらねぇよ。英語の論文検索するようになって初めて使うんじゃない?解剖学のいわゆる正書(「岡嶋解剖学」など)は持っていて損はないし、解剖やってる頃はさすがに使いました。が、正書嫌いの人はむしろ「解剖学講義」をお薦めします。あの本自体がテスト対策にもなるしね。特に青字は今でも頭に残ってる。つうか俺ははっきし言ってその頃はアメフトと合コンに夢中で勉強してなかったのでこの頃の教科書は良く分からんし、そもそも何やってたかも忘れた。ぶっちゃけこの頃勉強してても5,6年になってもあまり差はないよ。むしろ要領よくやる事を覚えてくれ。 【内科は大事だ!】 先ずは「内科」、臨床的な勉強がはじまるとさすがに後々差が出てくる。キーワードだけ知りたいときと病態や機序まで詳しく知りたい時があるはずで教科書も使い分けできると良いかも。病態生理や臨床医学を授業でやるようになると正書を購入させられるかもしれないが、よく選んだ方が良い。「新臨床内科学」はやめとけ。うちらの学年はあれが「指定」だったが大ブーイングだった(ただ最近3部セットのが出たのでそれはまぁまぁ使えるかも)。内科の正書はいろいろあるけどどれもこれも正書としては中途半端だと感じる。買うのだったら「朝倉」か「ハリソン(最近日本語版が出た)」にしとけ。国立のやつらはこれをしこたま読んでます。あいつら天才だからカチコチの文章でも難なく読めちゃうらしい。内科の本は重くて持ち歩けないのが最大の難点。クリクラ中はやはり持ち歩ける教科書が良い。よく研修医が持ち歩いてる「~データブック」的なものはポケットにも入って一見良さそうだけど学生のうちは使えない。「ワシントンマニュアル」は研修医必須のポケット本でやる気のあるやつはこの頃から読んでる、が、あくまでも試験勉強にも使える本を選ぶのが要領かと。(私立に断然多い)正書嫌いの人は「ステップ」を断然お薦めします。ステップは科ごとにまとまってるし説明がわかりやすいので読み物としてすばらしい。学年の中で「できるやつ」はステップをしこたま読んで病態の機序が整理されてます。おれももっと早いうちからじっくり読んでおけばよかったと後悔している。内科の「ステップ」シリーズは一回は目を通して欲しい。卒試を意識するようになったら是非「year note」を購入してください。分厚い内科学書を要点だけまとめて国家試験で出題される項目が記載されてる辞書みたいなもの。メジャーな「外科」系も記載してます。6年にもなると9割以上の人が持っています。医学部の勉強って周りを見て同じようにやる事も大事なポイントだよね?皆卒試のときはひたすらこれを引いて反復あるのみ!なのです。あとこれに対応した「year note アトラス」も使えるよ。 【マイナーこそ対策だ!】 こんどはいわゆる「マイナー」が問題だ。なかなか勉強しづらいと思うし、早めに国試対策委員が用意する「ビデオコーナー」で予備校の授業に触れておく事もお薦めする。教科書は基本的にキーワードだけがまとまってる「100%」シリーズで十分かと。安いし持ち歩きも出来るのがポイント。これだけだとさすがに知識的に足りない事もありうるので「チャート」シリーズもなかなか良いです。ただ「ステップ」や「標準」だとくどいかも、余計な知識詰めるくらいだったら内科のステップ読め。小児科、産婦人科、精神科、公衆衛生は大事なので「100%」以外の教科書を持っていたほうが良い。小児産婦の教科書だけはお薦めできるのがありません。あえて言うなら「チャート」かな。「標準(特に小児)」もやめとけ。ヘルス出版の「産婦人科学」を指定されると思うが、使えるけど高いよ。小児科はステップ出たのでそれもよいかも。精神科、公衆衛生はみな「ステップ」を使ってる。 【クリクラは慣れろ!】 その他のお薦め本として、これからオスキーもあり病棟での診察も最低限出来ていないと困るので、診察マニュアル本は一冊持っていてください。言うまでもなく写真が多いやつが良いと思う。そのうちオスキー対策本がでるよ。クスリの本は使うよ。クリクラで最も難解なのは処方薬かも、皆カタカナ覚えるのは嫌いなのさ。その他検査関係は「ぜったいわかる~」「~のABC」シリーズは研修医になってからも使える良本だと思う。クリクラ中は少なくとも受け持った患者さんのことは何を聞かれても答えられるようにはしてくださいね。それだけでも実りある知識となります。あと、「絵」が好きな人は「visual note」もお薦めします。これはマイナー科も含めたメジャーな疾患をキーワードと「絵」を用いて頭に残るように工夫された本です。本格的な勉強には不向きかもしれませんが、なかなか面白くて俺は便所でウンコしながら見てました。ちなみにうちのあやちゃんは内科外来の看護婦ですが、外来看護婦さんには抜群の人気があるようです。看護学生にもお薦めします。 【卒業問題集はササっと済ませろ】 最後に卒業に向けての話をしましょう。クリクラ回るようになると卒業問題集なるものを配られます。これをクリクラ中にやるやらないで卒試対策にえらい差があります。実際この問題集はクリクラであたる先生が作っているわけで「クリクラ」対策にもなります。強制的にやらざるを得ない科もあります。自分はクリクラ中全く問題集をやりませんでしたので、卒試対策はつまずきました。が、最終的に4,5回解けば前述のように誰でも一発で卒業できます。 【国試をなめるな】 ただめでたく東海大学医学部を卒業しても安心しないでください。国家試験はもっと厳しいです。卒試問題集では全く(とはいわないが)太刀打ちできません。是非早いうちから「クエッションバンク」「アプローチ」等国家試験の問題集をやっておく事をお薦めします。国家試験は「一般問題(知識問題)」「臨床問題(症例問題)」「必修問題(最低限の知識)」に採点項目が分かれています。問題集もそれに従って分けてあります。卒業問題集は先生の専門で分かれていますがかなりランダムな構成なのでそれと比べると効率が悪いです。卒業問題はほとんどが「一般問題」と思って差し支えありません。ですので卒業問題集をしこたまやるのも手ですがなんせこの問題集の最大の欠点は「解説の乏しさ」です。結局分からないものを一から自分で調べて行くしかない。今考えるとホントに効率が悪かったと思う。その点国試用の問題集はさすがに系統立てて問題も組まれ、解説も丁寧です。ただ問題数が莫大なので「必修」と「一般」だけあらかじめ触れておくだけでもよいです、卒業問題集をやる上でだいぶ効率が良くなるでしょう。「卒業問題集から出るのだから卒業問題集をやった方がよいのでは?」と思うかもしれませんが、はっきし言って効率が悪いです。あと、何回もやるうちに答え自体を覚えてしまったり飽きてしまったりマンネリ化するでしょう。そんなときの気分転換でもよいですし、だまされたと思ってやってみてください。一般、必修だけなら1~2日でできてしまうでしょう。「クエッションバンク」は問題数&解説もあっさり明快で「year note」との組み合わせで8割近くの人がこれです。1割近くの人が「アプローチ」で問題 解説が多く多少疲れますがなるほどという解説も多いです。残りは他の知られてない問題集やってるか、まるっきりやらん(で落ちるか天才肌で受かる)人です。マイナー科は「100問のすすめ」シリーズもありです。例年「マイナーは捨てた」と言って全くやらない人が多いですが、うちらの学年は比較的早期より対策してる人が多いです。ほんとに間に合わないなら捨てるのも手ですがせめて「100問」くらいなら集中してやれば一冊数時間で終わるよ。どうせ国試終わったらまるっきり触れない科もあると思うし、将来のためにもやっといたほうがよいかもよ~。 【マッチング対策、これ肝心】 無事に卒業できても、国家試験受かっても、研修先がなかったら意味がありません。皆さんマッチングに関してはどれほどご存知でしょうか?うちらの代(2003年度)から始まったわけでなかなかイメージがわかないとは思いますし、事実うちらに説明しようとしてた教授もその仕組みを知らずに学生たちに混乱を招いた始末でした。マッチングについてはこれから徐々に当たり前のように浸透して行くと思いますが早めに知っておいてくださいね。マッチングを行っている事業P-METのホームページをご覧ください(http //www.pmet.or.jp/)。マッチング参加するにあたって色々と惑わされるとは思いますがこれだけは覚えておいてください。 1.必ず外の病院も受験する事。それにはいろいろと下調べをして実習に行くなり早めに計画をたてる事(http //www.e-resident.jp/)。多くの病院は実習する事で受験資格が得られます。マッチングを第一志望のみで行うとそれだけ「アンマッチ」つまり研修先が決まらない確率が増えます。多くはメールや電話で簡単に実習を申し込めるので最低2つくらいは受けて大学病院も含めて3つくらいはマッチング順位をつけたほうが無難です。ちなみに実習をするには僕が行こうとしている徳洲会グループの病院は融通が利くのでお薦めです(http //www.tokushukai.jp/)。特に将来外科系に行く人で早くバリバリオペがしたいという人は僕についてきてください(http //www.shonan.ne.jp/~ctmc/ssa/index2.html)。徳洲会というだけで毛嫌いする人がものすごく多いし、僕も未だに親から反対されますが、実習に行った限りでは大きな支障は感じませんでした。同期には負けねぇぞといき込んでいる人は自分にあった研修先をじっくり探しなさい。チンタラ研修してても自分のためになんねぇぞ。真面目に進路考えとけ。 2.素直な順位をつける事。うちのO教授は「うちを上位にしないとやばいよ」といった発言をしたため皆「マッチを確実にするため滑り止めをより上位にしなくては」と勘違いする羽目になった。これは大きな誤解です。あと面接で「うちを何位にしますか?」と聞くナンセンスな病院もありますが「一位にします」としか答えようがないのである。これで「滑り止めです」というやつはもっとナンセンスですが…とにかくいろいろと惑わされるかと思いますが順位はそのまま「志望順位」をつければよいということを忘れずに。マッチングのアルゴリズムを理解すれば分かってくれると思います(http //www.jrmp.jp/)。 3.面接はいろんなテクニックがあるかと思いますが、それぞれの力量にまかせます。が、ひとつだけ忠告しておきます。「将来何がしたいか?」は是非明確にしておいてください。何科に行きたいかも決まっていない人が多いかと思いますが(俺も未だに揺れます)、面接の時には「何科で、どういうところで、どういう診療がしたい」と言えた方が話がスムーズです。夢のある話よりも自分のできる事をふまえて、現実的で確実な筋道を語った方が良いかもしれませんね。概して附属あがりの人は小論文、英訳、面接等弱い傾向があるので特に気をつけてください。 さて、たらたらと書いてきましたがどうでしょう?簡単には医者になれませんが、絶対に近道はあるのです。良くも悪くも上の学年を見ながら要領よく、効率的にやってくださいな。そして部活や恋愛等、学生時代の思い出つくりに多くの時間をつぎ込む事。みなさんのより良き学生生活をお祈りしていますよ。 だからそう僕は頑張ろう 目の前のことから頑張ろう ~soulmen ‘love song’より~ 2004/2/9 25期生 taiho