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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1018 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 じきゅうりょく がんじょう すじがねいり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 安定の一致技ですなwww てっていこうせん 140(210) 超火力ですが自主退場技や起点回避技としての意味合いが強く起点作り型で採用されますなwww無振りでも耐久無振りハバタクカミを倒せますなwww アイアンヘッド 80(120) 起点作り型ならわんぱくにしてこちらもありですなwww耐久振りハバタクカミもステロ込みで倒せるほかでんじはと絡めてまひるみも狙えますなwww ボディプレス 80 一致技を両半減する鋼への打点ですなwwwじきゅうりょくが発動する度に火力が上がりますなwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですが切られることも多いですなwww ドラゴンテール 60(90) ステルスロックやでんじはとの相性が良い技ですなwww妖はそこまで呼びませんがタイプの影響を受けないほえるを採用することもありますなwww エレクトロビーム 130 地面ヤケを投げてもC上昇することに注意ですなwwwパワフルハーブ採用かペリッパーと組んでいることが多いですかなwww ステルスロック - 起点作り型なら確定ですなwwwアタッカー型でも採用されますなwww でんじは - ヤーティにはボーナス気味ですなwww ミラーコート - 特殊ヤケで遂行する場合は注意ですなwww + 現在は採用率の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 りゅうのはどう 85(127) デメリットのない一致技ですが威力は控えめですなwww 10まんボルト 90 眼鏡型やチョッキ型が持っていることがありますなwwwエレクトロビームを意識していれば自然と対策できそうですかなwww ■主な型 ●頑丈型 ひかえめorおくびょうCS@パワフルハーブorこだわりメガネorイバンのみorジャポのみ 優先技:ラスターカノン/りゅうせいぐん/ステルスロック/エレクトロビーム(ハーブ) 選択技:ミラーコート/でんじは/ドラゴンテールorほえる ●持久力型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうorひかえめHBCD@オボンのみorたべのこしorとつげきチョッキorゴツゴツメット 優先技:ラスターカノン/ボディプレス/ドラゴンテールorほえる/ステルスロック 選択技:エレクトロビーム/でんじは 主なテラスタイプは妖飛ステラ水あたりですなwww ■考察 持久力型は特性と種族値で物理を受け、耐性で特殊を受けるため、一撃で倒すのはやや難しいですなwww高い耐久性能に加えて優秀な補助技を覚えるため起点作りとして使われることが多いですなwww 仮に行動を許さず一撃で倒したいなら、地or闘の物理ヤケモンか、きあいだまを覚えるor超高火力の特殊ヤケモンのどちらかが欲しいですなwww その一方CS振りの頑丈型も半数を占めるため、対策が非常に難しいですぞwww特にパワフルハーブ型は受け出せるヤケモンがほとんどおらず、対面でも撃ち負けるヤケモンが多いですなwww そのため、構築の段階から強く意識しておく必要がありますなwww こいつを物理ヤケで見ているならこいつが繰り出されそうな時に蜻蛉やボルチェンを使うのは控えた方が良いですなwwwじきゅうりょくのオヤツにされますなwww 特殊で見ていてもボディプレスが痛くなる点には注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤードラン(マグマストーム採用) 頑丈を貫通出来る上、持久力型もそれなりに相手出来ますぞwwwwww B+1ボディプレスで確2なので持久力型への受け出しは注意が必要ですなwww 頑丈型もC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんはDぶっぱしても乱数ですなwww マグストで一撃で倒すにはH4には1.1倍以上、H252には珠以上が必要ですなwww D振りやチョッキは眼鏡大地でも一撃で倒せないので厳しいですかなwww 頑丈ミラーコートをされると定数ダメ入らずにやられるので注意ですなwww ヤツノカシラ 頑丈型に対面なら安定し、持久力型には役割持てますぞwww C+1エレクトロビーム→ラスターカノンまでなら確定耐えしますなwwwC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんはDぶっぱしても乱数ですぞwww 遂行はチョッキやD振りまで考慮するなら眼鏡気合玉が必要ですなwww 眼鏡で初手対面した場合、頑丈相手に気合玉で縛られるのは微妙なのでタキオンカッター連打するのが無難ですなwww チョッキヤルレイド 頑丈型に対面なら安定し、持久力型には役割持てますなwww聖剣でH振りを確1ですぞwww 頑丈型はC+1エレクトロビーム→りゅうせいぐんを耐えませんが、それ以外なら対面有利ですなwww ヤリュウズ 頑丈型には安定して役割持てますが、持久力型は厳しめですなwwww がんじょう型ならボディプレスはまず持ってないので相手できますなwwwボディプレス以外は軒並み半減以下ですぞwww じきゅうりょく型は鉢巻地震でもHB特化は低乱にしかならずそもそもボディプレスもクソ痛いので厳しいですなwww ヤィンルー 頑丈型には役割持てますが、持久力型に受け出しは少々不安定ですなwww 少しH振りしておけばボディプレス→B+1ボディプレスまで耐えますなwwwりゅうせいぐん1.5発は無振りで耐えますぞwww HB特化でも鉢巻じしんで確2ですなwww2発目はB+1およびオボンの回復込みですぞwww しかし地震で縛られるため交代されると厄介な点は少々気になりますなwww ヤーフゴ― 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww C+1エレクトロビーム→ラスターカノンは高乱数で倒されますなwww チョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡きあいだまで消し飛ばせますなwww 霊獣ヤンドロス 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww H244D12振りでラスターカノン低乱2ですなwww HB特化でも鉢巻じしんで高乱1ですなwww物理特殊の違いはありますが化身も同様ですなwww 一応霊獣でも無振り帯ねっさのあらしでH振りまで確定1なので両採用すれば物理受け型とチョッキ型に両対応できなくもないですなwww ヤチグマ(原種) 頑丈型は対面でも厳しいですが、持久力型には役割持てますなwww B無振りだとじきゅうりょく未発動B特化ボディプレスが高乱2、D無振りだとC特化りゅうせいぐん1.5発が無理ですなwww 採用率等々からロジックすると受け出し自体はそこまで難しくはなさそうですなwww原種ならHB特化でも根性ぶちかましで余裕ですなwww アカツキも同様ですなwwwチョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡だいちのちからで消し飛ばせますなwww ただしアカツキは専用技の仕様と噛み合いアイテムの取り合いを防げるシルクのスカーフなどが優先され眼鏡を積極的に回されにくいですかなwwwチョッキ持ちは珠だいちのちからを耐えてくる可能性がそこそこありますぞwww ■その他 ヤツノカイナ 持久力型にはB上昇無ければ役割持てますが、B上昇していると厳しめですなwww頑丈型は無理ですぞwww H振りベースH76D28振りでりゅうのはどう2発を最高乱数連続引き以外確定耐え、D振りでりゅうせいぐんを1.5発耐えですなwww HB特化でも鉢巻インファイトで確1ですなwwwブーストエナジーで高乱1ですぞwww 持久力型はボーナス技で埋まりやすいのでB上昇していても勝てる可能性はあるかもしれませんが、不安定でしょうなwww 持久力型を上から一撃で倒せる可能性のあるヤケモン ヤーユイ じきゅうりょく未発動B特化ボディプレスやC特化りゅうせいぐん1発は耐えますなwww チョッキ持ちでもHD特化気味でない限り眼鏡ヤーバーヒートで消し飛ばせますなwww ヤツノドクガ、ヤルガモス ヤーユイとほぼ同様ですなwww こちらはボディプ耐性があるものの、眼鏡でもチョッキ持ちやD振りを一撃で倒すのが厳しくなりますなwww ヤルガモスはステロが痛すぎるのが微妙かもしれませんなwww 一撃ウーラオス H252D4振りでりゅうせいぐんを最高乱数以外耐えですなwww 連撃も同様ですがこちらはエレクトロビームでも確1を取られますなwww HB特化でも鉢巻インファイトで確1ですなwww ちなみにじきゅうりょくが発動していても専用技なら急所でB上昇を無視出来ますなwww HB特化でも鉢巻あんこくきょうだで超高乱2なので状況次第ではこちらもありですなwww ただし当然ボディプレスの火力は上昇していますぞwwwじきゅうりょく1回分までは耐えますがなwww ヤザンドラ H252振りでりゅうのはどうを最高乱数以外耐えですなwww チョッキ持ちは眼鏡きあいだまを耐えてくる可能性がそこそこありますなwww ヤツノコウベ りゅうのはどうが中乱2、りゅうせいぐん1.5発は無理ですが、上を取りやすいですなwww 他はヤツノカシラなどと同様ですなwww ■禁伝環境 + 禁伝環境での考察ですなwww 禁伝環境では、火力インフレなどの理由から頑丈の採用率が上がっていますなwww また、それに伴いイバンの実、メタルバーストなどの採用数も増えていますぞwww テラスタイプはそこまで変わっていませんが、妖が少し減って水が増えましたかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 鋼半減の超耐久ですなwww遂行は地震2発ですぞwww ただエレビ持ちは厳しいので、雨ブリジュラス相手には投げないほうがいいかもしれませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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Cキャラ対策 対リーズ[5 5] 微有利くらい 【空対空】 空中では相手の牽制JBに対して昇りJCが機能する。 JCの先端当てでカウンター狙えます。 結構置きソニックも機能します。 【地対空】 623Bで対空(これは基本) 相手のJCに潰されることが結構あるのでシールド妥協するのも結構良い。 JCはシールドが取りやすい部類だと思うのでシールドから反撃。 基本的に待ちで大丈夫だと思います。 相手は崩しが少ないのですがリーチが長いので下手に暴れるよりうまくいれっぱなりしてやり過ごしましょう。 ※ただしパイルには注意
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. 被害事例 編集 モスクワシグナル事件 … 電磁波で米国大使館職員を暗殺 ノドへの電磁波攻撃 … ノドにガンを誘発させた疑い (2016/01/11) 電磁波犯罪を分析、追求している方のリンク、陰謀論「脳侵略者」 被害と対策 思考盗聴 … 電磁波生体測定による言語イメージや精神状態の解析 (2015/12/19) 被害報告の歴史 … 1970年代にはすでに被害報告があった (2015/12/29) 電磁波犯罪 … 概要 (2016/01/12) 生体解析技術 … BMIなどの電磁波による脳波や精神状態などの生体解析技術 (2015/12/29) 電磁波攻撃 … 電磁波による五感・三欲・生理機能のなど生体活動への干渉 (2015/12/29) 電磁波防御 … 被害報告を元に考案した庶民的防御案(参考までに) (2015/12/18) 思考盗聴妨害効果 … 1割も妨害すれば効果は大きい (2016/01/23) 電話線の切断・撤去 … 思考盗聴対策に高い効果、低コスト高効果 (2016/01/01) アンテナケーブル … 思考盗聴対策としての切断・撤去など (2015/10/11) 電波妨害機 … 思考盗聴・電磁波攻撃の軽減 (2015/10/11) 電波妨害機の販売規制 … 身分制度や管理社会到来の幕開け (2016/01/01) 電波妨害機導入のすすめ … イタチゴッコとはいえ、それなりに有効な対策 (2016/01/28) 電波妨害機の悪影響 … 通信妨害や身体への影響 (2016/01/29) セラミックスの電波妨防御効果(未編集) … セラミックス、陶器が電磁波を防ぐ可能性 電磁波の周波数と被害の関係(未編集) … 周波数によって異なる精神攻撃が可能(バリー・トラウアー) 衣服や調度品による電磁波対策(未編集) … 被害を受けにくい生活環境を作る 製品による電磁波対策(未編集) … 自衛隊・公安・警察犯罪を自力で対処 参考 電磁波技術 … テクノロジー犯罪、BMIなどの技術について (2015/12/22) リンク集ページ 電磁波犯罪被害リンク
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 623+BorD>強プレニor猫(端~端可能) GC前転>強プレニor猫(端~端可能) 戻る
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インフレ対策を考える 目次 〔インフレ・RMT対策〕 経済問題インフレ対策 RMT対策対策案1 対策案2 対策案3 対策案4 気づきmemo売り帰る手間を乗り越える対策 従来の問題点memo 経済問題 インフレ対策 そもそも、プレイヤーの活動により、資源(特にゲーム内貨幣)が無限に発生することでものの相対価値が低くなることが原因だと思われる。 RMT対策 インフレ対策と表裏対象で、RMT業者が無限に狩り続けることで貨幣が無限発生し、それによりインフレが起こりインフレに値を上げたプレイヤーが業者から貨幣をRMT購入するという循環が起こる。 対策案1 総量を一定に保ってみるNPCにもプレイヤーと同じ行動(生産・消費)をさせておき、プレイヤーがログインするたびにそのNPCをマップ上から消していくことでバランスを規制する。 プレイヤーがゼロでも経済活動が回る状態にしておき、生産活動で生まれる資源を必要とするNPCを活動させることで消費するような仕組みにしておく。その上でプレイヤーがログインし活動している間は一定数のNPCが休眠するような形を取ることで生産総量や消費総量をプレイヤー数に関係なく一定に保つ努力を行う。 例えば1ワールドに5千人のプレイヤーがログインできるシステムであれば、メンテナンス明けには5千人のNPCが行動しているということである。その後、プレイヤーが100人ログインすればNPC100人が休眠し、1000人ログインすればNPC1000人が休眠している状態となるイメージである。 メリット/デメリット調整が難しい可能性が高い。プレイヤーとNPCの生産量・使用量を一定に保つ必要がある。一定期間(前週)ごとの傾向を元に判定するなど。 対策案2 全体経済への影響PvE戦闘において、直接貨幣を落とすのではなく、資源を落とすようにする。それによって資源を持ち帰りギルドへ売り込む手間が発生する。この買取り価格を需要に従って変動するような仕組みにしておくことで、同じ敵を狩り続けるという行動を相対的に規制する。 メリット/デメリットワールド初期などプレイヤー分布が偏ることを考慮する必要がある。経済流通でカバー? 調整が難しい 対策案3 損耗の概念戦闘や生産など、あらゆるプレイヤー行動において、武器道具が損耗するという概念を持ち込む。これにより、発生した貨幣を吸収する。 メリット/デメリット経済流通の一部としてプレイヤーが体感できる。 修理が面倒。手間が増えるだけであれば行わない。→成長の仕組みを入れ込むなどメリットを与える。 対策案4 プレイヤー間で武器や防具など装備品の直接トレードの禁止。プレイヤー間でのトレードにおいて、装備品のトレードをシステム的に禁止し、ドロップ品生産品を含めてすべて市場流通の形を取る。 メリット/デメリットドロップ品もすべて市場流通させるため、売りに戻るよりも現地で捨てるほうを選択するプレイヤーが増える可能性が高い。結果、装備品が出回らなくなる可能性もある。 市場は、生産品+ドロップ品のうちレアなアイテムのみが流通する市場になる可能性が高い。→それでいいのではないか? 損耗と合わせて取り入れることで、市場流通が活発になる可能性もある。 気づきmemo 一般に、狩場でドロップする装備品よりも一段階高いレベルの装備品を見に付けて狩りを行うことが多い。つまり狩場でドロップする装備品は本人にとっては不用品という事になる。 市場流通のしくみを入れる場合には、上手く流通させるためには、そうした本来不用品である装備品を持ち帰り市場に流通させることでメリットが生まれなければ上手く回らない。 売り帰る手間を乗り越える対策 プレイヤーが売り帰る手間を嫌う。→メリットを与える、成長の仕組みを入れ込む。 ”行って戻って”が何かの効果を生めばどうなるか?1.道が作られる。より交通が便利になる。街が発展する(街のNPC勢力の伸張) 2.プレイヤーキャラクターのステータスに対して何らかの上昇する効果がある。 3.一定タイミングで街へ戻る必要性を与える。ギルドクエストの受領や報告など。 従来の問題点memo プレイヤーが無限に近い金銭を習得してしまう。モンスターが無限発生し、そのモンスターが無限に価値発生をさせるため。無限狩りが問題。無限狩りを必要としないシステム。有害獣の駆除(と駆除報酬)に近いイメージか。 耐久値、修理の概念。 通貨ではなく、素材のドロップとする。持ち運べる量の制限がつく。流通で税をかけられるが、行って戻ってが面倒。関や山賊の問題で通行を困難にする? 道に経験値を付けるとか……? クエストを一つ一つ設定して、それが終われば強制帰還(無論クエスト総数がものすごいことになる)とか、無限狩りよりもクエストをこなしていくほうがレベル上げが楽にするとか、フリーでマップに出るのにお金(ゲーム内の)を取るとか(コレだと街道税諸々の理由で経済調整がしやすくなるか?)、店なんかにも経験値を付けることで卸すたびに商品が増える(無論時間間隔を空けて、後新しい街を作りやすくなる?)ようにするとか。 体力とかそういう一定のゲージを付けることで強制的に出撃不能にするとか(リアルに考えると廃人プレイすればPCは過労死するはず)。 生産職にも同じことをすれば結構バランスが取れる……が、新規が追いつきにくくなる。 いっそのこと革命や反乱を起こせるようにしておくとか(その街の商店なんかのレベルは落ちるが、全体の税が下がる等)。 考えれば考えるほどどつぼに……。
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2015/07/04 三段・四段・五段戦 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて細則の変更を確認お願いします! 開催日:2015/07/04 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 リプレイ ダウンロード UP!!! 六段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント きゅー 佐祐里 六段 ±0 五段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント はやるゆ 長森 五段 ±0 foobar ドッペル 五段 -1 STAY 五段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント Tony 七瀬 五段 +1 ひゅな 観鈴 五段 ±0 DOWN! 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント ヤグンンバ 栞 三段 -1 二段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント かるた 栞 二段 ±0 Egg 繭 二段 ±0 bobu 観鈴 二段 ±0 黒瀬 栞 二段 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント かるた 栞 三段 ±0 ひゅな 観鈴 五段 ±0 きゅー 佐祐里 五段 ±0 黒瀬 栞 三段 -1 はやるゆ 長森 四段 -2 foobar ドッペル 三段 ±0 ヤグンンバ 栞 四段 -1 Egg 繭 三段 ±0 bobu 観鈴 三段 ±0 Tony 七瀬 五段 ±0 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) Egg 繭4p ホスト可 22 00~ -- Egg (2015-06-27 22 52 53) ひゅな 観鈴(5P) 可 23時(速くなる可能性もあり) 帰ってきたよ☆ -- ひゅな (2015-06-28 00 55 50) かるた 栞(1P) 可 22時~ -- かるた (2015-06-29 01 07 24) foobar ドッペル(1P) 可 21時~ -- foobar (2015-06-29 06 54 58) 栞(1P) ホスト可 22時~ もし遅れたらごめんなさい・・・ -- ヤグンンバ (2015-06-30 00 40 36) きゅー 佐祐理5P できたらホスト22 00~ -- 名無しさん (2015-07-02 17 05 21) 【HN】bobu【出場キャラ(カラー)】観鈴(1P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22時~ よろしくお願いしますー。 -- bobu (2015-07-02 21 03 12) 黒瀬 栞(4P) ホスト可 土22時~ -- 黒瀬 (2015-07-02 22 16 33) はやるゆ 長森(1P) ホスト可 22時~ 代理登録 -- しんだす (2015-07-03 12 48 08) Tony 七瀬(6P) 22時から ホスト可能 6段に返り咲いてプロに戻ります -- Tony (2015-07-04 11 47 14) 名前 コメント
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MTSP不具合対策 ここに載っている対策は自己責任でお願いします。 載っていない不具合・対策があれば追記お願いします。 格闘ツクールが起動できない 格ツクは日本語入力が "Office IME" では起動できません。 "Microsoft IME" に切り替える ことで起動できます。 MTSPからゲームを実行すると固まる(※Vista以降) 実行に管理者権限が必要な場合があります。 右クリックから管理者として実行を選んでください。 また、常に管理者としてプログラムを実行するにはexeを右クリック後、プロパティを選び、ファイルのプロパティを開きます。 そこから上の互換性タブを開き、「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOKを押してください。 参考ページ MTSPからゲームを起動した際に強制終了する(例外が飛んできました、と出る)(※Vista以降) UAC(ユーザーアカウント制御)によって実行が引っかかっている可能性があります。 スタート等からコントロールパネルを開き、アクションセンターからユーザーアカウント制御設定の変更からUACを無効にしてください。 ※ユーザーアカウント制御設定の変更には管理者アカウントでのログインが必要です。 参考ページ(7以降) 参考ページ(Vista) UACはセキュリティのための機能なので無効化は望ましくありません。 手間ですが、無効化が必要でなくなったら元に戻すことをおすすめします。 ゲーム中、他のウインドウをアクティブにしてから戻るときに固まる(※8以降) 日本語環境のテキストサービスが原因です。 8、10ではこの機能はオフにできません。 ですが、言語の設定を行うことでこのサービスを動かなくすることはできます。 コントロールパネルから言語>言語の設定の変更から言語の追加>英語>何でもいいので選択し、追加 参考ページ 言語の切り替えはタスクバーのIMEのアイコンをクリックすると行えます。 キーボードショートカットはWindows+SPACE、またはSHIFT+ALTです。 格闘ツクールのウインドウを開きなおす時に英語キーボードレイアウトになっていれば停止しないので、 面倒ですがチャット等をするときのみキーボードレイアウトを日本語に切り替える等で対応して下さい。 Windows10で格闘ツクールの実行 管理者権限が必要な場合があります。ページ内の「MTSPからゲームを実行すると固まる」を参照してください。 ゲーム実行の際、DirectPlayが必要ですと言われる場合がありますが、表示に従って追加してください。 (古いバージョンのDirectXを使用したゲームを動かすために必要な機能です)
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対ダッドリー立ち回り2 484 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13 45 26 ID uFS/TKRE0 ダド使いなんだが いぶきってダド相手って何意識してる? それで何されるとキツイ? なんか飛びがすごい落としづらいから死にたくなってくる 486 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 14 34 06 ID sJhZvF6w0 ダド戦は… 対空ガン見して落とすか最低でも霞で逃げる 接近されたらバクステかEX風斬りですぐ拒否る 無理に地上から攻めないでめくりなど起点にする マシンガンなど鎧確定の技(硬化差-1以上)を意識しとく クナイの表裏択はやりにくいので詐欺飛びやJ小Kのめくり多め この辺意識してる。序盤のこっちにゲージが無い段階で 空対空できっちり落とされたり、大Pをもらったりすると嫌だ。 それでいて、ダド側が数少ないチャンスでも落ち着いて EX風斬りを待つような冷静な行動を入れてこられるとやりづらい。 基本的にダド不利だから、どっかでハイリスクでも仕掛けていかないと いぶきを崩すのは難しいと思うよ。 ダッドリー側にUCとSCの両方がある状態だと、詐欺飛びとかできないし こっちのバクステが仕込みUCに狩られたりして凄いやりにくいから 各種ゲージ溜めて、体力残り3割から勝負するくらいの気持ちで いた方がいいんじゃないでしょうか。 487 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 16 10 53 ID sGqQNV9.0 マシはガードでコパヒザ首折り確定なのでおいしいです 488 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 16 44 42 ID uFS/TKRE0 487 小マシは-2なんで確定しないはずだが 486 まず仕込みコークの練習が一番手っとり早いっぽいですね あとは対空で空対空を増やすぐらいか・・・ 507 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 12 03 23 ID 7QTwpAp60 ダットリーって首折りから表ガード裏落ちのクナイ当てるとPTCの中Pの2段目スカるのね・・・ 知らずにスカりまくってフルコンくらっておやつにされましたorz ダンも中Pスカるんだよね、かなしいね 508 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 14 36 52 ID 69UJU18c0 507 当たり方によってはいろんなキャラで二発目すかるから覚えなきゃね。 509 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 17 01 49 ID /fuGib9gO TCの中は1段に統一する方がいい。距離と初段ののけぞらせ方とキャラと、たくさんの要因があるから、2段にしてもいい状況を覚える方がいい。 ○対ダッドリー立ち回り 566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 18 23 51 ID 9Z/NOWDk0 ダド戦で適当に2中Pに中旋仕込んで置いておいたりするわ。 なんか急にすっとんできたりするし、ダッキングきそうな距離とかで。 しかし振りすぎて飛ばれて対空間に合わずガードして辛い状況に・・・なんてなりがちw ○マシンガンブロー対策2 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 20 43 22 ID vEpKb/5c0 ダドに勝てないな・・・ マシンガンってガードしたら勝ち目なし? 252 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 20 50 16 ID eTzmPDZw0 距離によるけど弱マシンガンガードでも鎧通し多分確定だよね?(要リバサ?) 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 00 27 ID J2nJhhUI0 250 弱マシンガンだとガードしたら勝ち目ないからジャンプかバクステ逃げが無難なんじゃない? 254 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 08 58 ID vEpKb/5c0 252 小パンきざみとかからやられると滅多に鎧入りそうな状況来なくないですかね? 俺の見極めがヌルいのかな・・ 253 やっぱ逃げ安定ですかねぇ。何かしらリスクをと思ったんですが・・ やっぱ鎧確定を見逃さないってくらいしかないのかなぁ 261 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 21 46 59 ID N/p8DdT20 ダドのマシンガンは膝おいとけば大丈夫だよ、ただしやりすぎるとアッパーカットされる、EXマシンガンはEX風切りがおれがやってた感じバクステされない限り?全部入った ダド戦は決してレバーを前にいれちゃだめ、基本ずっとガード こいつの画面端はめくってこないから相当きついよね 変なすくいあげるパンチみたいなのが起きぜめにやられるとEX風切りより早い時あるから最悪 266 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 23 27 59 ID 1VBfuDEgO 弱マシンガンはガード後はコパンで安定かな ダド側はEXジェッパかクロスカウンターぐらいしかやる事ない。 弱マシンガンガード後は一応鎧通し確定。 だけど、かなり密着でガードしないと届かない。 ○マシンガンブロー対策 433 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 49 34 ID .AdD2qh20 ダッドリーのマシンガンブロー連携ってどう対処してます? 割り込もうとすると逆にこっちが食らうし、ガードしてると投げられるしで凄い苦手 440 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 58 30 ID V2F/hEMQO 433 雷打 投げ無敵ありで打撃にかつる ガードされたら御愁傷様ってことで一つ 442 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 00 59 10 ID N9cMKb9A0 433 ガード後鎧
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】一通対策 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 一通対策 γch ダッシュ2C5C hjBAC 5A5C hjBAC 5Aイージス hjBC ダメ3000ちょい リスクのが高いけど狙い通り決まればドヤれる [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 57 名無しさん Mail 2012/12/18(火) 01 21 52 ID JbrfoocM0 ライチとかリーチあるキャラにギリガされたら先端当ててもcミラしないと反確 リーチあるキャラには固めでミスってβ入れちゃったらCミラで誤魔化すクセ要るで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紫外線を浴び続けるとシミ・そばかす・しわ等が出来やすくなります。 そうなる前に対策したい人は日焼け止めクリームや化粧品などに書いて ある、SPF(UVB防御指数)とPA+++(UVA防御指数)の値を読みましょう。 UVBとUVAの違いは、UVBが表面だけの紫外線をカットしてくれるのに対し UVAは内部の紫外線をカットしてくれます。 表面のUVBだけでいいと思うでしょうがシワ・たるみの原因になるのはUVAのほうです。 なので選ぶときはPAの+が多い事とSPFも含まれてる商品を選びましょう。 追伸、お茶も紫外線対策にいいみたい。