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即死の代名詞。押してても事故であっというまに逆転してくるその様は、もはや手の出しようがないほどの脅威。被カウンターで5割確定することが多いので、慎重にいきたい相手。 特に今回は起き攻めやビッパー割り込みから7割なんてザラなので、事故には注意したい。 開幕行動 J逃げ安定。しょっぱなからダッシュ投げしてくるのもいるので注意。 Kステやマッパ・バクステはαで狩れるが、ばれてると即5割コース。かなりのばくちになる。 立ち回り 飛び込みは殆ど相手の立ちPと2Sに落とされるので、不用意な飛び込みは厳禁。 地上戦は基本的に有利。地上同士だと大半6Pや2S・立ちHSで勝てる。 ダッシュ6Pや足払いが地上戦で結構有効。とくに6Pは深めでDステをも狩れるのでお勧め。敵の6HSCH気をつけて時々ダッシュFDとかもからめるといいかも。 髭の固めは固められてもFDですぐ逃げられるので、それほど脅威ではない。 敵の脅威はPステぶっパイル。なにげに発動までのスキが少ないので、やばいと思ったらFDで止まるといい。ガードできればそのあとガトリング→足払い確定 アンプレ後の二拓は、しゃがみガードのほうが繋がれ憎いのでしゃがみがベター。イッツレイト喰らったら逃げるべし 相手にゲージがある時は飛ばずに2K多めに振るとJ読みのビッパを潰せる。 対空 相手のJHSを潰せる技がベータのみ、しかもそのベータも相殺されることがあるので安定とはいえない。よってガードか逃げ安定。 Jダッシュしてくるのが見えたら、深めでタコスをぶっぱなすとCHでおいしい。真上からきたらなるべく逃げるべし。 被起き攻め ダッシュ投げがかなりの脅威。うかつに手を出すとダッシュですかされて投げられる。 しかし今回は場所関係無しにビッパーを絡めた目押しコンボが入るので、相手の攻めは基本しゃがみガードで6Kに意識を集中して投げは必要経費と割り切るのもアリ。 ジャンプFDで逃げられることもあるが、上下二拓は正直見切るの難しいのでカンとしか言えない。立ちガードのほうが喰らったときのダメージ少ないので、立ちガード推奨。 。 起き攻め ドリキャンの起き攻めは、ちょっとでも甘いとバクステでかわされるのでなるべく深めに。ダッシュ6Pは、相手がゲージないときだと固めに入れるので結構便利。あるときにやると翼で3割確定するから注意。 正直これといった有効なのがないのが現状。 画面端で起き攻めする時は6HSをまぜると無敵ジャンプ逃げを潰しやすいので、無敵ジャンプ多めの相手にはたまに混ぜる 肉球さんスレのログ 587 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 12 40 29 遅くなったけど髭対策。 【立ち回り】 まともに差し合うと安定しないのは目に見えている。 ガン逃げ推奨。 無理に追ってきた髭を刈る感じで。 基本はダッシュジャンプとダッシュハイジャンプと各種転移を駆使して逃げつつ、 隙を見て迷彩や手裏剣を使っていく。 髭は遅手裏剣への確反が難しいため、わりと気軽に捨てれる。 DOTも遅手裏剣を見てから当てるのは難しい。 待ちつつゲージを貯めてくる相手には速手裏剣と一緒に飛び込んだり、 ドリキャンを絡めた奇襲や手裏剣での対空ずらしを駆使して飛び込んでいく。 【地対地】 6P、立K、足払い、ダスト、γで色々潰せる。 でも色々潰されたりもする。 勝ちやすいけど、負けたらヤだから別の部分で戦うって感じ。 地上戦だけでも勝てるのは勝てると思うんだけどね。 髭の屈HSがキツいけど発生勝ちしてれば潰せるし、間合い外からのダストも有効。 マッパには6Pを合わせたい。 でも髭が動いたのを見てから6Pを出したらダンディーでした!っていうのは良くあること。 見てからつぶすのが無理なようならつきあわない。 ダンディー。 一歩踏み込んだ牽制か、γ、αあたりが有効。 ただ、一歩踏み込むと髭の牽制を喰らいやすくなるのが怖いところ。 なのでダッシュαとかオススメ。 α硬直にマッパを差しに来る相手には、ダッシュ>低空αから6Pを置くとおK。 迷彩+最低空αだと、地上αか空中αかの判断が難しい。 コマンドは236N69+P。 フォモのスラストと同じコマンド。 髭足払い発生勝ちしないと色々負ける。 空振りに足払いを差したり、ガードからの確反を狙っていった方が良い。 髭足払いをガードした時の距離判断がかなり重要。 深めにガードした場合は近S始動の低空αコンボウマー。 遠い位置で持続をガードした場合は確反がないから逃げる。 【空対地】 髭屈Sでの対空が怖い。 ただ、めくり気味のJHSやJD先端当てなら勝てるから、その距離を覚える。 速手裏剣があるなら対空ずらし>JHSからフルコンボウマー。 ダンディーでの対空。 慣れてる相手だと、着地に合わせてダンディー>アンダープレッシャーで有利Fを取ってくる。 一応直ガーからの近Sで派生を割れるけど、ミスったら死ぬのが……。 このアンダープレッシャー後の読み合いはかなり個人差が出るかと。 オススメはバクステだけど、ネガティブな上にマッパで刈られて酷い目にあったりも。 アンダープレッシャー直ガー>ジャンプスラバでも逃げられるような逃げられないような。 バクステやダッシュでの対空。 チップの着地地点からバクステで離れて、着地に立K等を置いてくる。 特に3段ジャンプを使い切った後は狙われやすい。 なので、ジャンプ回数が残ってない場合は無理せずα青で逃げるのも考える。 着地せざるを得ない場合は素直にガードして、その後の読み合いに集中するのが吉。 @ジャンプ中に慣性が残っている場合は、ドリキャンを上手く使って相手のダッシュしそうな地点に着地するのもアリ。 【空対空】 髭JKの性能が良すぎて怖い。 けど、髭側はかなり先出ししないとチップJDに勝てないため、チップのジャンプを先読みしてジャンプすることになる。 なので、ダッシュブレーキでフェイントをかけるなどして髭を飛ばせて、着地を狙っていくという選択肢を増やすと動きやすくなる。 588 名前:肉球 ◆YOUJOzhfPQ[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 12 41 34 【地対空】髭の空中ダッシュJHSがキツい。 反応して6Pを出しても勝てないから、多用してくるようなら先に飛んでHJDを置いておくように。 普通のJHSでの飛び込みは、タイミング次第だけど6Pで勝てるor6P詐欺ガードに。 勝てる距離とタイミングをしっかり把握しておくこと。 この対空がしっかり出来ないと、髭のジャンプという行動のリスクがかなり小さくなってしまい立ち回りがかなりキツくなる。 6Pを詐欺ガードさせた後の行動もしっかり用意しておいて 『チップにさわられたくない』 つまりは飛びたくない、と印象づけられれば◎ @対空ずらしJ2Kは常に意識しておくように。 【被起き攻め】以前書いた、表β裏FD、裏β表FDで抜ける。 これにファジーを絡めていけばかなり崩されにくくなる、と思う。 ただ、初段をガードした後も中下段+投げの択が来るので気を抜かないように。 【起き攻め】 ダッシュ垂直ジャンプからの裏表をする際、J攻撃に立HSを仕込むとDステ刈りを仕込みつつ起き攻め出来る。 ただしリバサ無敵吸血には弱い。 無敵吸血対策に、 『表に高めJHS>空中α青>空中バックダッシュHS>色々』 という起き攻めをすれば JHSヒット時はコンボ ガード時は空中バックダッシュHSでの高速裏中段(最初のJHSヒット時、このJHSはすかる) 無敵吸血時は着地αになる。 【コンボ】 中央基本 足払い>寿司>万歳>立ちP>JK>ディレイJK2K2Dα 万歳後、距離が遠いようなら立ちPをはぶいて直でJPPK2K2Dの方が良いかも。 中央高ダメ ~足払い>寿司>万歳(この時点で7ヒット)>立ちHS>JPPK2K2Dα 昔カメテンさんが書いてたやつ。 肉球はαコンボにいってるけど、こっちの方が安定する人はこっちで。 中央起き攻めから(表) JS>立HS>低空α>遠S>立ちHS>空中ダッシュPDαJSにHSを仕込むのを忘れずに。 さらに、垂直ジャンプ中にダウンバースト対策の直ガーを仕込んだりすると脳が混乱してくるけど、体が覚えるまで頑張る。 中央起き攻めから (裏)JHS>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下ry 画面端 足払い>寿司>万歳>立ちP>JD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>JD>α最後のαまで入りやすい。 【その他】 苦手意識をなくす。 この苦手意識があるだけでかなりキツく感じるもの。 負けた時の言い訳になって思考停止したりするしね(´・ω・`) 苦手だから~とか逃げたりしないで、何処がダメだったのかを毎回考えるように。 まぁ、髭に限った話じゃないけどねw ビッパー、DOTは喰らう方が悪い! 喰らっても相手を褒めるくらいの気持ちで。 ビッパーを空中FDでガードした後の確反は難しい。 固め中の選択視の一つに、ジャンプ防止兼暴れ防止でビッパーを撃ってくる場合がある。 ジャンプ逃げをする場合は、ちゃんとジャンプ直後に一瞬FDをする癖をつけておく。 無事ガード出来ても、無理な反撃は狙わずに足払いでダウンを取ったり、それも無理そうなら距離をとったりする。 各技をガードした後の確反はしっかり調べておく。 距離別、直ガーの有無等。 相手との体力差が大きい(チップが勝っている)時程ビッパー、DOTを警戒。 逆転を狙ってくるから、様子見の選択肢を増やしていく。 足払い>寿司は狙われやすい。 寿司をスラバされたり、間にビッパーされたり。 足払い後は各種転移を多めで。
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カード名 対策カード コメント アイススピリット 大型ユニット系 単体に対してスペルを撃つのは無駄。 スケルトン 範囲攻撃系 これもスペル処理は無駄。 ゴブリン 槍ゴブリン ファイアスピリット アイスゴーレム ナイト アーチャー ゴブリンギャング ボンバー 吹き矢ゴブリン 盾の戦士 スケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城バーバリアン ダークプリンス エレウィズ
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科目別勉強対策 科目別勉強対策 英語 数学 物理 生物 化学 地学 地理 世界史 日本史 論文
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 火力は平凡ですが回復効果がありますなwww インファイト 120(180) 持ち前の耐久が下がるため採用率は低いですなwww サンダーダイブ 100(150) 円盤解禁後に新たに手にした一致技ですなwwwリスクもありますが、持ち前の耐久とドレパンでリカバリされることも多いですなwww かみなりパンチ 75(112) 威力は低めですが、ドレパンれいとうパンツと併せてパンチグローブでまとめて強化できるシナジーがありますなwww れいとうパンチ 75 草地竜への役割破壊ですなwww じしん 100 電やサーフゴーなどに刺さりますなwww ねこだまし 40 低威力ですがA種族値が高いのでそこそこ入りますなwww ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですが採用率は低いですなwww じゃれつく 90 竜への役割破壊ですが採用率は低いですなwww ボルトチェンジ 70(105) しれっとこの様な技も覚えますなwww つるぎのまい - チョッキ最大手のためあまり見かけませんが、積まれると厄介ですぞwww ■主な型 意地ABD/クォークチャージ@とつげきチョッキorたべのこしorパンチグローブorブーストエナジーorオボンのみ 確定技:ドレインパンチorインファイト/サンダーダイブorかみなりパンチ 優先技:れいとうパンチ/じしん 選択技:ヘビーボンバー/じゃれつく/ねこだまし/ボルトチェンジ/つるぎのまい 一致技の採用率は、ドレインパンチ インファイト、サンダーダイブ かみなりパンチ ワイルドボルトですなwww インファイトはシーズン12では採用率が上がって完全に無視するのは難しい数字になりましたなwww 電気技は円盤解禁後のシーズン14以後からはサンダーダイブが最大手になりましたなwwwワイルドボルトは下火ですぞwww 耐久に努力値を割いてオボンや食べ残しを持ち、剣舞を積む型も一定数存在しますなwww一致技のドレパン自体が回復ソースであることもあり火力耐久を併せ持つ厄介な相手ですぞwww テラスタイプは水に続き妖飛電闘地草その他と多種多様ですなwww ■考察 高いAと闘電氷地の技範囲により受けが困難ですなwww また殆どチョッキ持ちであり両耐久とも非常に高く、神器持ちの一致抜群技でも一撃で落とせるかどうかは怪しいですなwww パルデア地方で使用可能なポケモンのうち、AB振りにもAD振りチョッキ持ちにもテラスタルなしで確1が取れるのはイダイナキバとガチグマのみですぞwwwありえないwww 弱点を突ける技がぶちかまし以外は威力100止まりと低いので数値以上にタフなんですなwww 結構な鈍足なので、後出しから遂行し切れなくても死に出しした後続で上から叩いて処理出来ることもありますなwww 先制技もねこだまし()しかない事を覚えておくとよいですなwwwハリテヤマ時代にはあったバレットパンツを没収されていますぞwww露骨な環境調整ですかなwww ■対策ヤケモン 以下、意地ABorAD252振り想定ですなwww また特に記載がなければチョッキ持ちテツノカイナを想定していますぞwww ヤダイナキバ H244B12振りでもパンチグローブれいとうパンチは確3ですなwww 同条件インファイトも最高乱数連続引き除き2耐えしますなwwwもう少しBに割けば確3ですなwww AB振りテツノカイナでも珠ぶちかましで高乱1、鉢巻ぶちかましで確1ですなwww パルデアヤンタロス(炎) H振りだと威嚇込み持ち物なしじしんが高乱2ですなwww 同条件インファイトは確3ですがインファイト→じしんは微妙ですぞwww 少しでも乱数を落としたいのであればB振りにすべきですが、他の技に後出しするのであればH振りでも問題ありませんなwww ヤーマンダなどと組んで威嚇ループをしてやると処理がしやすくなりますなwww AB振りテツノカイナに対して上からの鉢巻じしんで確2ですなwww ただし途中でドレインパンチを撃たれると回復が入るため超低確率で2発目を耐えますぞwww その場合でも虫の息であることには変わりないので後続で上から叩けばやkですかなwww ■その他 ヤバソチャ こちらに対する打点がれいとうパンツのみなので、相手側が異教徒ボバソチャを考慮して勝手に流れてくれる可能性はありますなwww流し際に負担をかける以外ありえないwww 無効に繰り出せれば眼鏡リーフストーム1.5発でH76振りチョッキまでなら倒せますなwwwなお上記に関してダメージ量は結構ギリギリなので余りの180をDに割かれたら無理ですぞwww 異教徒ボバソチャに対する打点は足りないものの"ヤ"バソチャに対してれいとうパンツは確定2なので無効技に繰り出せないと遂行出来ませんぞwww ヤンフィア/ヤリルリ 妖テラスを切れば上からゴリ押せますなwww ヤンフィアは眼鏡ハイパーボイスでチョッキ持ちD252振りを確1、ヤリルリは鉢巻じゃれつくでB252振りを確1ですなwwwヤリルリは効率振りにして努力値を4余らせないと同速ですぞwww ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしかみなりパンチまでは低乱2なので、妖テラスを切らずとも遂行出来る可能性がありますなwww またヤリルリはH12B244振りであれば持ち物なしワイルドボルトを最高乱数引き除き耐え、妖テラスを切らずともAB振りテツノカイナを鉢巻じゃれつくでやや高めの乱1に出来ますなwww S調整をしているテツノカイナには抜かれる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/300.html
経済問題対策法 この法律は治安維持特別法により執行された特別法である。 第1章 この法律の目的 第1条 大目的 経済状態を改善させる事を目的とする。 市場停止により悪化した経済状態を改善させる事を大目的とする。 第2条 小目的 生物資源産業の振興 生物資源の自給自足で、資源、燃料の代替とし、同時に雇用増加を行うために 生物資源産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第3条 小目的 食料関連産業の振興 食料のNACを通じた流通により外貨獲得と、同時に雇用増加を行うために 食料関連産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第4条 小目的 物資の節約 省エネルギー、資源の再利用により燃料、資源の不足を補う事で 第1条を達成する事を小目的とする。 第2章 総則 第1条 執行条件、法律の適用範囲、実行機関 執行条件、法律の適用範囲、実行機関ついては治安維持特別法に準ずる物とする。 第3章 生物資源関連産業の拡大と支援 第1条 生物資源の国内流通支援と自給自足 自国生産可能な生物資源については市場取引が停止しているので 政府主導で藩国内での取引を支援し自給自足を行う。 第2条 事業支援 中小の生物資源関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第3条 燃料エネルギーの生物資源での代替 不足する燃料を生物資源の燃焼を持って補う事業を推進する。 暖房はガス、電気、石油等から薪ストーブへの転換に支援を行う。 第4条 公共浴場への支援 風呂については銭湯、温泉等の公共浴場を支援し、使用を推奨する。 銭湯については薪を使っての運用にはさらに支援を行う。 第5条 馬車、牛車への支援 燃料式の乗り物の旧来の馬車、牛車等への変更を支援する。 第4章 食糧関連産業の拡大と支援 第1条 食料の流通支援 自国生産可能な食料についてはNACへの取引を推奨し支援する 第2条 事業支援 中小の食料関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第5章 物資の節約 第1条 省エネルギー事業への支援 燃料節約のための省エネルギーを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第2条 リサイクル事業への支援 資源節約のためにリサイクルを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。
https://w.atwiki.jp/ravenarc/pages/76.html
抵抗調査と対策 ギルメンの抵抗調査とその対策を進めるページです。特にGV参加するメンバーはここに抵抗を開示してください。 対策と共に抵抗品の収集はギルメン全員で実行します。 ※抵抗値の計算には、ここを参照してください。 まずはコメントで抵抗値と欲しい抵抗と部位を申告してください。 →コメント申告はこちら 必要な情報と記入例 名前:えなり 知恵:30 威嚇:114 状態異常系抵抗:128% 呪い系 抵抗:171% 低下系 抵抗:190% 致命打抵抗 :103% 薬回復:261% 火抵抗:38% 水抵抗:54% 欲しいアイテム: 1.状態異常抵抗60↑の 指 2.薬100↑と低下抵抗60↑の 副OP指
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4119.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特徴説明長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特徴説明 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cyclelock/pages/12.html
■盗難対策の基本 ver1.05 太く強い錠で地球ロックが大前提 ●ワイヤー錠・安物U字ロックは泥棒にとって紐同然。 もしワイヤー錠使用するなら、15mm以上を推奨(泥棒対策でなく、中高生対策) ●駐輪場にとめない (駐輪場は盗み放題・人が少なく、自転車いじってても不審でなく、 盗難の責任は駐輪場は負わない) ●駐輪時は必ず構造物にくくりつける。通称、地球ロック。 (自転車を鍵ごともっていかれたらアウト。) ●ロックは高い位置で。 (低いとワイヤーカッターに体重をかけられるため切断されやすくなる) ●『盗まれにくい状況』を作る。 (人目につく所に止めたり、視界から離れる時間を出来る限り短くすることが大切) ●保管は可能な限り室内保管が望ましい。 (とくにマンションの駐輪場は厳禁。夜中に人気がないので盗み放題) ●決まった行動パターンは避ける。 (毎日、同じ時間帯に同じ場所に置いてあると目をつけられやすい) ●メーター・ライト・サドルバッグは駐輪時に外す。 (特に厨房に狙われる) ●サドル盗難が怖かったらアーレンキー調整タイプで。 (転売目的はともかく、悪戯のサドル外しは回避できる) ●恥ずかしがらず名前シールを貼る (窃盗犯は盗もうとしている物の持ち主がどんな人であるかを想像し躊躇いが生まれる) ●できれば複数ロックを。ただし、やわい錠は何個つけようと瞬殺。 (ブースターロック+多関節ロック等。窃盗犯は手間取るのを嫌う。) ●停める時間が短くても施錠は必須。 (警視庁が発表してる自転車盗難被害の半数近くは無施錠。) ●どんな対策していても絶対は無い。油断は禁物。
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 623+BorD>強プレニor猫(端~端可能) GC前転>強プレニor猫(端~端可能) 戻る
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MTSP不具合対策 ここに載っている対策は自己責任でお願いします。 載っていない不具合・対策があれば追記お願いします。 格闘ツクールが起動できない 格ツクは日本語入力が "Office IME" では起動できません。 "Microsoft IME" に切り替える ことで起動できます。 MTSPからゲームを実行すると固まる(※Vista以降) 実行に管理者権限が必要な場合があります。 右クリックから管理者として実行を選んでください。 また、常に管理者としてプログラムを実行するにはexeを右クリック後、プロパティを選び、ファイルのプロパティを開きます。 そこから上の互換性タブを開き、「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOKを押してください。 参考ページ MTSPからゲームを起動した際に強制終了する(例外が飛んできました、と出る)(※Vista以降) UAC(ユーザーアカウント制御)によって実行が引っかかっている可能性があります。 スタート等からコントロールパネルを開き、アクションセンターからユーザーアカウント制御設定の変更からUACを無効にしてください。 ※ユーザーアカウント制御設定の変更には管理者アカウントでのログインが必要です。 参考ページ(7以降) 参考ページ(Vista) UACはセキュリティのための機能なので無効化は望ましくありません。 手間ですが、無効化が必要でなくなったら元に戻すことをおすすめします。 ゲーム中、他のウインドウをアクティブにしてから戻るときに固まる(※8以降) 日本語環境のテキストサービスが原因です。 8、10ではこの機能はオフにできません。 ですが、言語の設定を行うことでこのサービスを動かなくすることはできます。 コントロールパネルから言語>言語の設定の変更から言語の追加>英語>何でもいいので選択し、追加 参考ページ 言語の切り替えはタスクバーのIMEのアイコンをクリックすると行えます。 キーボードショートカットはWindows+SPACE、またはSHIFT+ALTです。 格闘ツクールのウインドウを開きなおす時に英語キーボードレイアウトになっていれば停止しないので、 面倒ですがチャット等をするときのみキーボードレイアウトを日本語に切り替える等で対応して下さい。 Windows10で格闘ツクールの実行 管理者権限が必要な場合があります。ページ内の「MTSPからゲームを実行すると固まる」を参照してください。 ゲーム実行の際、DirectPlayが必要ですと言われる場合がありますが、表示に従って追加してください。 (古いバージョンのDirectXを使用したゲームを動かすために必要な機能です)