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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorやんちゃ/AS/スキルリンク@きあいのタスキorおうじゃのしるし 確定技:からをやぶる/つららばり 優先技:ロックブラスト/こおりのつぶて 選択技:ドリルライナー/テラバースト/アクアブレイクorハイドロポンプorシェルブレードorたきのぼり この技構成でほぼ確定ですなwww 地味に新技としてたきのぼり ドリルライナーを習得しましたぞwwwww ドリルライナーやテラバースト持ちは電や鋼への役割破壊として2,3割程度いますなwww 代わりにミサイルばりを失いましたぞwwww テラスタイプは格闘を透かすための霊が最多、次点で打点強化の氷、ほか電炎地水がどんぐりの背比べですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ 新世代の数値受けですなwwwてんねんにより積み技を無効化できますぞwww 遂行技はボディプレかいわなだれですなwwwしかし、ハチマキでもワンパンはできないため地道に殴り合わねばなりませんなwwwwタスキならどうせ耐えられるので変わりませんが、しるしの場合その数だけひるみ率も上がるということで注意ですぞwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww 物理水技持ちは無理ですなwww 水ヤンタロス いかくと氷岩水耐性を併せ持つため耐性的には完全メタですぞwwwしっかりからやぶ後つららを2セット耐えますなwww ヤリテ同様タスキケアはした方がいいですなwww B振りヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水技持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwwwつっぱりで天にゆだねるという手段もありますなwww ヤンペルト ドリルライナーや弱点を突かれるテラバが無ければロクブラ5発を2耐えするので安定ですなwww 遂行はラスカでもくさむすびでもやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤヤゲザン +2つらら2セットを耐えますぞwww水技とドリライは2回耐えませんなwwww ハチマキけたぐりorエッジでB下がっていない耐久無振りを中乱1ですなwwwどうせタスキですがなwww ■その他 ヤレベース 素のままではロクブラ2セットで死ですが、相性の良い鋼テラスで強引に止めますぞwwwタイプを変えてくるのはバレバレなのでテラス読みドリライされると死ですがなwww 鉢巻のエッジかボディプレでからやぶ後の耐久無振りを確1ですなwwwジャイロボールではギリギリ必然力外ですぞwww ヤウドボーン 特性のおかげでどんな攻撃でも一度は耐えられますなwww タスキを剥がしていればワンチャンを狙いに行けますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 パルシェン@きあいのタスキorおうじゃのしるし 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようきorやんちゃ 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶてorアクアブレイクorハイドロポンプorミサイルばり この技構成でほぼ確定ですなwwwダイマックスしてくることはほとんどありませんなwww ■対策有力ヤケモン 元も子もない話ですが、ダイロックを切る以外ありえませんなwww ダイマ無しで後出しができるヤケモンは限られますなwww 以下はダイマ無しでもタスキ持ちに対して後出しができるヤケモンですなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww アクブレ持ちは無理ですが、採用率は1割程なのでそこまで気にする必要はありませんなwww ヤンデヤンデ からやぶつららばりを必然力の範囲内で3発耐えできますぞwww 水技持ちの場合は後出しはできませんが、1回までは耐えられるので偶発対面ならなんとかなるかもしれませんなwww ヤタグロス からやぶつららばりを必然力の範囲内で2耐えしますなwwwヤンデと同じく水技持ちへの後出しは無理ですぞwww ミサイルばりも無理ですが、こちらは水技以上に気にする必要ないでしょうなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■主な型 パルシェン@気合いの襷orミズZor王者の印 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/アクアブレイクorこおりのつぶて この技構成でほぼ確定ですなwwwミズZ持ちはハイドロポンプを覚えているケースもありますなwww持ち物は、襷>>ミズZ>王者の印>ラムですなwww珠持ちはORAS以降ほぼ見なくなりましたなwww USUMでシェルブレより高威力な物理技であるアクアブレイクを取得しましたなwww今後の採用率変化に注意する以外ありえないwww パルシェン@混乱実 特性:スキルリンク 性格:わんぱく 努力値:HASベース 技 からをやぶる/バリアーorてっぺき/つららばり/ロックブラスト USMシーズン13以降増えた型ですなwww1割弱いますなwww物理ATの対面での安易な積みや捨て、後出しからの受けを許さない型ですなwww代わりに物理耐久のある特殊ポケには薄くなりますなwww 状況に応じて殻破から入るかバリアーから入るか変わるので、初手でバリアーされなくともこの型である可能性もありますなwww初手殻破で上を取り次手でバリアーをしてくることもありますぞwww ■対策有力ヤケモン 襷持ちの殻を破るに対して後出しが可能なヤケモンを想定していますぞwww エンペルト 氷1/4岩水半減の対策筆頭候補ですなwww最安定ですなwwwラスカ草結びで余裕www眼鏡ドロポンでも一撃なので後続次第では一考ですなwww ただしエンペルトのスペック自体が微妙ですなwww メガヤャラドス こちらもエンペに並ぶ安定対策ですなwww水Zは無論、シンカ前の威嚇込みで襷でも後出し処理が成立しますぞwww 威嚇込みメガ状態でからやぶロクブラが低乱3ですなwww耐久無振りからやぶ状態でのエッジが確1ですぞwww 既にメガ状態で威嚇が入らない場合でも、襷が無ければ後出しで、襷があっても対面で勝てますなwww ただしシンカ前の繰り出し時にロクブラを受けると半分以上削られ、その後の襷からやぶ→ロクブラを耐えないので注意ですぞwww メガヤスゴドラ 凄まじい物理耐久で珠ランク+6アクアブレイクを中乱数で耐えるんですなwwwありえないwwwww 襷の場合はアクブレが無ければランク+4つららばり2セットを耐えますぞwwwランク+2までならアクブレも2発耐えますなwww+3アクブレだと低乱2ですなwww ランク+4Zアクブレは流石に無理ですが、+3Zアクブレまでなら耐えますぞwww 破った後のランク+2ハイドロポンプは確定2ですぞwww ただし馬鹿力orアイテor岩技or雷パンツが無いと打点に乏しいですなwww ヘビーボンバーだとB-1に対して超低乱2ですなwww同条件でエッジが高乱1(=諸刃でB等倍に対して高乱数)、アイアンテール、雷パンツは確2ですぞwww また、無振りのB-1に対し馬鹿力で確1ですなwwwただしABが落ちるので先に何かしらの技を撃って襷を削っておくのですぞwww メガヤンギラス 砂で襷をゴミに出来ますなwww アクブレ持ちが出てきて無理になった…と思いきや、破っててもZアクブレでなければ18.8%の低乱1に抑え込むんですなwwwありえないwww ヤンデヤンデ 水Zとハイドロポンプ以外は勝てますなwwwからやぶアクブレも1回までは耐えますぞwww ロクブラで襷ごと貫通以外ありえないwwwただし3発必要なので一発で撃破できる確率は必然力の範囲外ですなwww 偶発対面ならジャイロでもいいですなwww ■やや有利なヤケモン 水技持ちに対する後出しが無理なケースですなwww ただし水技を持っていても対面時ならば勝てますぞwww ヤタグロス からやぶアクブレが超高乱2、からやぶZアクアブレイクはH252B4で43.8%乱1ですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwww ボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますので、後出ししやすくなりますなwwww ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですが、水技持ちは水Z襷持ちともに無理ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww 新技のアクアブレイクをZで撃たれた場合ちょうど確1で落ちますなwwwありえないwww ヤードラン 水Zは対面でも無理ですなwww無強化アクブレまでは耐えますぞwww なおそのような動きをするのならばマグマストームは必須ですなwww ハリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww 環境に刺さっていませんなwww ヤルズキン 威嚇を入れられて優秀ですなwww ■その他 役割を持てるとはいいがたいものの、対面で有利だったりするヤケモンですなwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww 鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww しかしタネガン3発以上は有利な確率ではあるものの、必然力の範囲外ですぞwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww 打ち合い後に再生力で回復できるのが利点ですなwww ヤプ・レヒレ 破ったロクブラ確定耐えですなwww ヤッシブーン Zドロポンは無理ですなwww ウォッシュヤトム ヤンギを選出しているなら後出しできますなwww 破ったロクブラをほぼ確定耐えですぞwww ヤプ・コケコ 殻を破られる前に対面したならは相手のPTを見てからボルチェンするかどうか考える以外ありえないwww 最速()の上を取れますなwww仮にスカーフ()でも確定で全ての攻撃を耐えるので対面は有利ですぞwww そのような対面が出来るかは知りませんなwww メガヤラクロス なんとか破っていないor威嚇入りからやぶパルシェンと対面出来た場合は勝てますなwww からやぶ水Zへの後出しは言うまでもなく無理ですぞwww ★第6世代 + 開きますなwww 出てこられてもさほど困らないと思いますぞwwwほとんどの鋼ヤケが役割を持てますなwww 役割持てるヤケモンを後出ししても印怯みゲーに持ち込んでくることもあるのでサイクル崩壊後であれば勇気の居座りも必要ですかなwww ■主な型 パルシェン@王者のしるしor気合いの襷or命の珠 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技:氷柱ばり、ロックブラスト、殻を破る、氷の礫(シェルブレードorハイドロポンプ) 持ち物は、王者のしるし>>>襷>>珠ですなwww 水技の搭載率はシェルブレドロポン合わせて18%ほどですが持ってない前提で動いていいと思いますぞwww 対策有力ヤケモン エンペルト 筆頭候補ですなwww氷1/4岩水半減で草結び持ちとか余裕ですなwww ヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww ヤードラン 礫()を搭載して水を捨てたパルシェンなら勝てますなwwwマグマストームなら襷貫通ですぞwww ヤタグロス こっちも水無しならいけそうですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwwwボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますぞwwww ヤンギラス 破った後の氷柱針は乱数、無振りドロポンは確定で耐えますなwwwシェルブレは無理ですぞwwwエッジ+砂で余裕www ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですなwww ヤリルリ 帯以上の馬鹿力で処理したいですなwww ヤルズキン ヤリルリ同様ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww メガヤスゴドラ H252ならば珠持ちランク+2やランク+4の物理技を余裕で受けきれますなwww 破った後のハイドロポンプは確定2ですぞwww パルシェン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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液封 液封概要流路遮断に因る閉鎖区間の残留液体 誘引部位液配管 液ヘッダ 弊害残留液体が受熱に因り膨張 昇圧に因り弁・配管等に破損・亀裂を誘引 特性低圧液配管に多発 対処排圧液封に因る顕著な圧力上昇の懸念部位に対し下記の付設に因り排圧安全弁 破裂板 圧力逃がし装置 例外下記を除く銅管 26[mm]未満の配管 液封の要因・固有の構造 要因下記の誤操作に因り誘引止め弁 電磁弁 固有の構造下記に対し発生が容易低温運転の2段圧縮装置 冷媒液強制循環式蒸発器 液ポンプ周辺部位の液封への対策低圧液配管を基準とし受液器以降の液封に対し作動 液ヘッダ・膨張弁間への付設高圧受液器・液ヘッダの閉止に伴う流路の残留冷媒の膨張に対し作動 低圧受液器の上流近傍への付設低圧受液器以降の液封に対し作動
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 採用率はやや低めですなwww最大火力の一致技ですが高い耐久と噛み合いませんなwww ドレインパンチ 75(112) こちらは高い耐久との相性が良いですなwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwww型に依らずほぼ確定ですぞwwwとんぼがえり等を安易に当てると一瞬で高火力技になりますなwww いのちがけ - H110という高種族値から繰り出す1 1交換の爆弾ですなwww とんぼがえり 70 採用率はかなり低めですなwwwスカーフいのちがけ型が採用している場合がありますなwww じならし 60 採用率は低めですなwww起点作り型がS操作目的でどちらか採用している場合がありますぞwww がんせきふうじ ビルドアップ - ふんどのこぶしやドレインパンチを活かすために耐久を高めてきますなwww ちょうはつ - ボーナスですぞwww ステルスロック - 起点作りですなwww他の型でも採用されることがありますなwww なげつける - 起点作り型が採用しますなwwwでんきだまを投げて麻痺させますぞwww アンコール - ボーナスですなwww ■主な型 ■耐久型 ようきorいじっぱり/HBS/やるきorまけんき@たべのこし、オボンのみ等 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/ふんどのこぶし 優先技:ちょうはつ/アンコール 選択技:いのちがけ ■起点作り型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHS/やるきorまけんきorせいしんりょく@オボンのみorきあいのタスキorでんきだまorたべのこし 確定技:ステルスロック/なげつける(でんきだま時のみ)/ふんどのこぶし 優先技:いのちがけ/がんせきふうじorじならし 選択技:ちょうはつ/アンコール等 テラスタルは炎と毒と鋼が2割超えで横並び、そこから少し落ちてノーマルや水が多いですなwww + 使用率の低い型ですなwww ■いのちがけ特化型 ようき/HS/やるきorまけんき@こだわりスカーフorきあいのタスキ 確定技:いのちがけ/ふんどのこぶし 選択技:インファイト/とんぼがえり等 ■考察 第二の闘/霊複合となるポケモンですなwww マーシャドーで知られている通り、このタイプは非常に受けが難しいですぞwww また格闘特有の技範囲の広さもあり、まけんきまで考慮すると後出しで受かるヤケモンはほぼ居ませんなwww しかし異教徒はいのちがけ持ちで最も高いHPを活用したり、ふんどのこぶしを強化するために耐久型にしたりと論理的にはまだ対策が可能な型を使ってくることが多いですなwww シーズン10現在では起点型も多いため、素の火力は低いことがほとんどですぞwww インファイトの採用率も低いため、ふんどのこぶしを強化させなければ火力のある技を持っていませんなwww ダメージを積み重ねて憤怒を強化しないよう、可能な限り最短で仕留めたいですぞwww 初期環境には居ませんでしたが、パオジアンが解禁されたシーズン5以降はつらら等の怯みを嫌ってか、特性が精神力であることが増えましたなwww ボーナスですぞwww + 初期環境の考察ですなwww オーロンゲ等の壁構築と組んでいる個体は基本耐久型ですなwww こいつはガッサ意識のやるきである場合が多いので、威嚇ヤケの後投げも可能ですぞwww ただしビルドが絡むなどして物理耐久が高めなことが多いので特殊ヤケでみたいですなwww ■対策ヤケモン ヤリルリ Aぶっぱ憤怒(100)×2は耐えられないですが耐久型には安定して遂行できますなwww ただし妖半減テラスが非常に多いので裏に地面打点を持っているヤケモンを置いておくべきですぞwww B振りヤジドラゴ 妖ヤケと違い、遂行技がテラスには半減されづらいですなwww B振りヤジドラゴはかなり硬いですなwww ヤーマンダ まけんき型は厳しいですが、やるきや精神力なら余裕ですなwww ビルドアップをされても暴風で余裕wwwH振りが補正1.1倍以上で確定一発ですなwww まけんきでも初手で合わせれば対面処理できる場合が多いですなwww ヤンダー同様耐久振りの上を取れる可能性がありますなwww ヤケルライコ ヤシレーヌ ■その他 ヤブトロス 耐久が高めでH振りでもAぶっぱ憤怒(100)×2を低乱二まで抑えますなwww あとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤツノコウベ 落第生ですなwww 霊半減格闘等倍ですなwww インファイト持ちにはテラスを切らされますが1割いないので切っていいでしょうなwww ちなみに耐久無振りならクオークチャージテラス暴風で等倍テラスでも確定一発ですなwww ヤロバレル 珠たたりめ+リフストか眼鏡リフスト二回で遂行ですなwww 上記ヤケと異なり一致抜群で押せる訳ではないので、相手の型・行動によってはドツボにハマる危険もありますぞwww ヤレンアルマ、ヤウドボーン、ヤツノドクガ、ヤダイトウ(メス)、ヤバソチャ 憤怒を強化していなければ受け出しが可能ですなwww ヤンダー、ヤァイヤー、ガラルヤンダー、化身ヤンドロス 霊等倍格闘半減ですなwww ヤンダーやヤンドは上を取れる場合がありますなwww ヤンフィア 耐久型相手なら憤怒(100)×2も必然力圏内で耐えますなwwwあとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤイリュー 山田と似たような感じですなwwwまけんきにも投げられますぞwww ただし同条件で帯以上の補正が必要ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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434 :なまえをいれてください:05/01/03 17 44 25 ID kdRbRRjU 4-3-3のオールコートプレス勝てねぇ・・・ だれか秘策を伝授してくれ 中盤スカスカなのに支配率で負ける 449 :なまえをいれてください:05/01/03 18 16 21 ID /dJcJuAM 4-3-3「で」勝てないのか、 4-3-3「に」勝てないかを書いてくれ。 話はそれからだ。 ま、4-3-3で勝てない方だと思うので、一応対策をば。 オールコートプレス前提なので、DFラインを最高に上げる。 その上で、中央の3人のMFでボールを奪う。 具体的には、3人とも「カバー+チェイシングする」にしておく 4-3-3なのでサイドのケアはSBに任せれる。中央の3人が相手DHやCHを潰す。 4-2-3-1や4-2-2-2のDHの位置で奪えたらビックプレーに繋げられる。 攻撃は基本的には前のFW3人で行い、 中盤の3人及びサイドバックは潰しと繋ぎに徹した方がやりやすい。 4-3-3でサイドアタックしかける場合は、SBも上がるだろうし、 センタリング上がったときの中央のコマ数を補うためにMFも 攻撃参加させなくてはいけないのでやり方は根本的に変わる。 俺はサイドアタックの方はうまく機能させれてないので答えられない。 ちなみに前者のカウンターだと、カリアリをセリエA年間8位にしたが、 MFの得点は3人合わせて1点だけだった。 558 :なまえをいれてください:05/01/04 08 20 27 ID zui2M2aW 流石にもう見てないよな・・・ でも一応 俺も4-3-3でやってる 基本的には449の戦術と同じだけど、 ウチは攻撃偏重なので 前線3人+前目に配置したMF2人の計5人で攻撃、 残りは守備・・・とある程度分業にしてる。 DHはチェイシング無し・カバーリング、 SBはその時の調子・相手の戦術次第で右か左に1名のみ配置、後はCB3人。 激しく個人の能力に依存した状態なので、 これを戦術と呼べるのかは疑問だが。 ちなみにウチの基本フォメは □□◆□□□□□□□□ □□□□□◆□◆□□□ □□□□□□□□◆□□ □□□◆□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ □□◆□□□□□□□□ □□□□◆□◆□◆□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ こんな感じ 中盤はRMF、CH、DHにしてる まあこんな変なシステムでも意外と勝てたりする 激しく亀レスで失礼
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救心少女夢想(後編) ◆TFNAWZdzjA 次の策、などと銘打ったが、実のところは苦し紛れの作戦だった。 懐中電灯と発炎筒で相手を撹乱し、どれかに敵の姿が映ればその後ろに接近する、そんな作戦。 それでもどうしようもなかった場合は、暗闇を利用してこの場から逃亡を図る。 確実な手を使わないと、私のように戦い慣れをしていない人間など一瞬で殺されてしまうだろう。 殺し合いは止めたい。 だけど、死ぬわけにはいかない。何度も言い聞かせているが、まだ死んではいけないんだ。 赤坂さんの願いどおり、舞を助けなきゃいけないんだ。救ってあげてくれ、と言われたのだから、それまでは。 「っ……!!」 足音が、大きくなった。 今までゆっくりと獲物の様子を伺う肉食動物が、物音を立てながら疾走する理由。 それは獲物を狩ると決めた、その一瞬に他ならない……! (気づかれた……そんな!) 敵はいつの間にか背後に。 銃を構えながら振り向こうとする――――けど、間に合わない。なんて絶望的なまでの絶対さ。 この暗闇の中、視界は数メートルしか見えない状況下。私が彼の存在に気づいた頃には、もう勝敗は決していた。 銃は撃鉄をおろされることなく、男の手によって叩かれる。 そのまま地面に押し倒され、両の手は男の左手によって拘束された。その腕力は私が両手に力を込めても、振り払えるものじゃなかった。 あの時と同じだ。 知らない男に抵抗する術もなかったあの時と。ただ恐怖に怯え、泣き喚いていたあの時と。 「……動くな」 「っ……」 首筋には刀が押し付けられている。 その絶対の殺気を持ってして、私の思考は白く染まっていく。何も考えられない。 男はゴーグルをかけていた。それが暗視ゴーグルだと気づいたときには、無念で目を閉じるしかなかった。 あの作戦は相手も暗闇で視界が悪いのが、絶対条件。 装備の差が互角だ、と。そう思い込んでしまった時点で、私の敗北は決まっていたようなものだったのか。 これから私がどうなるのか、わからない。 ただひとつ、分かっていることがあるとすれば。 これはあのときの焼き増しで、また私は絶体絶命の危機に陥ってしまったということだけだった。 ◇ ◇ ◇ ◇ (これは……) 最初にこの少女を押さえ込んだあと、俺はまるで鈍器で頭を殴られたような衝撃に襲われた。 思わず息を呑んでしまう。少女の服―――恐らくはどこかの学園の制服だろう―――は、縦に真っ二つに裂けていた。 胸元からは下着が露出し、そんな彼女を無理やり押し倒している俺は、パッと見た感じ、確実に性犯罪者っぽい何かになっている。 (ひどいな……) どんな目にあったのか、想像に難くない。 その証拠に少女の瞳は明らかに恐怖に彩られている。これから殺されるかも、という類とはまた別の、悲しい感情。 抵抗はしているが、それすらも希薄だ。腕力ではこちらが上なのだ、と悟りきっている。 彼女を保護するべきだ――――良心的な自分が語る。 保護するべき人間を一人でも多く保護するのが、自分の基本方針のひとつなのだから。 彼女は殺したほうがいい――――容赦しない自分が説得する。 殺し合いに乗った人間は割り切って容赦しない。それが自分の基本方針のひとつだったはずなのだから。 ――――さて、彼女はどちらに該当するのだろう? 「……名前は?」 「………………」 「俺は高嶺悠人、殺し合いには乗っていない。君の名前を教えてくれ」 息を呑む音が聞こえた。どうやら、少し吃驚した様子だった。 だが、警戒している。そしてそれは俺も同じだ。どんな意図だろうと、相手は殺し合いに乗った疑いのある少女なのだから。 「白河……ことり。私も殺し合いには乗ってません」 「何だと!?」 思わず怒鳴ってしまって、ことりがキュッと目を瞑る。 その名前は千影から聞いたとおりの名前。つまり、俺たちが保護する予定の少女の名前だ。 もしかしたら俺は、とんでもない勘違いをしているんじゃないだろうか。 だけど、確認はとっておきたい。もしかしたら名を騙っているだけかも知れないし、殺し合いに乗っている可能性もなくなったわけじゃない。 「……あ~、怒鳴ってごめん。じゃあことり、確認だけど……千影って名前に聞き覚えは?」 「千影さんを知っているんですか!?」 「……やっぱりか。はぁ……」 その反応で、俺は自らの失態に頭を抱えた。 こんなこと、千影に知られたらどんな文句を言われるだろうか。まさか保護対象人物を襲ってしまうとは。 そっと両手を離してことりを解放すると、俺は自分の額に一撃、拳骨をくれたのだった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 再び山小屋へと私は戻ってきた。 今度はもう一人、千影さんの仲間と自称する高嶺悠人さんという人と共に。 信用できるかどうか、分からない。あのとき押し倒されたときに心を読めば良かったかも知れないけど、恐怖でそんなことができなかった。 もし、もう一度あの見知らぬ男に蹂躙されるような光景が出てきたら、気が触れてしまうかも知れなかったから。 (だけど、私を解放する理由なんてないし……千影さんのことも知ってたし、大丈夫かも) そんな想いとは裏腹に、高嶺さんは私の姿を一瞥した後、頬を掻きながら視線をそらした。 今更ながら気づいたが、私はすごい格好をしているんだった。気づいて、顔が真っ赤に紅潮していくのが分かった。 「その……ことり、その格好は、目に毒かも」 「あ、あはっ……色々、ありまして」 苦笑するしかない。高嶺さんも私も、ようやくそんなことに気づいた。 本当に色々あったんだ。赤坂さんの服を探しているうちに、色々あって……今は私が服を探すなんて、ユニークなことだ。 まったく……本当に……面白い……こと……だ。 「す、すごい格好ですよね……ほ、ほんとに……色々、あったんです」 笑おうとして、笑えない。 色々な気持ちがごちゃ混ぜになってしまって、どうしようもない感情に心が縛り付けられてしまって。 「あ……」 そんな私がよほど哀れに見えたのか、それは分からない。 高嶺さんは突然立ち上がると、私に何かを渡してきた。 私の前に差し出されたのは、高嶺さんがさっきまで着ていた上着だった。 所々焼けてしまっている。私がキョトンと差し出されたそれを見ていると、高嶺さんは複雑そうな顔をしたまま言った。 「かなり汚れてボロボロだけど、使ってくれ。俺のサイズならことりの体、全部包めるはずだから」 半分、押し付けるような形で私に上着を羽織らせる。 これを着ていれば、もう下着の露出なんて気にしなくていい。少なくとも、新しい服を手に入れるまでのものにはなってくれる。 高嶺さんの瞳を見上げると、申し訳なさそうな顔で私に語りかけてくれた。 「その……何があったかは聞かない。だけど、情報は欲しい。できる限りのことでいいから教えてくれ。 ああ、だけど、なんていうか……ごめん、俺には気の利いた言葉が出てこない。だけど、無理はしなくていいからさ」 その言葉だけで、十分だった。 赤坂さんといい、高嶺さんといい、どうしてこんなに優しいんだろう。 私は高嶺さんを人殺しと勘違いして襲おうとしたのに、こんなにも精一杯の優しさが無性に嬉しかった。 「えっと……そうだ。お腹すいてないか? 確か俺の支給品の中に……あった、バニラアイス」 「あ……」 「甘いものは好きかな?」 こくり、と頷いた。デイパックから飛び出てくる小型冷蔵庫のシュールな光景に少し驚いていたりする。 それから、二人でバニラアイスを食べながら少しずつ情報交換をしていくことになった。 ◇ ◇ ◇ ◇ まず、驚いたのが首輪に盗聴器がついている件。 さっきの放送のとき、どうやら知らずに挑発していたらしい。少し冷や汗を流しながら、筆談を行うことにした。 アイスクリームは甘くて、頭が少しキーンとして、懐かしかった。少しだけ涙が出た。 まずは私の話から。 神社で千影さんと再会の約束をしたこと。智代という参加者が殺し合いに乗った参加者を殺し尽くすと言っていたこと。 そして赤坂さんとの出逢いと別れ。 私が他の参加者に強姦されかけ、舞によって救われて。でも舞に殺されかけ、赤坂さんによって助けてもらったこと。 高嶺さんはそんな私に大変だったな、と慰めながらバニラアイスのお代わりを差し出した。 多分、言葉が見つからないんだと思う。私は無理やりにでも明るい笑みを見せながら、舞の時のように返礼としてバナナを差し出した。 それと心が読めることも告白した。 まず信じられるかどうかが不安だったけど、高嶺さんは有り得ない話じゃないと信じてくれた。 「ま、俺の知り合いのことを考えると……一概に有り得ない、なんて言えないかな」 「どんなお知り合いが?」 「水の妖精だったり、雷ビリビリの女友達だったり、ロリペド生臭坊主だったり、マナを寄こせとうるさい剣だったり……あ、涙出てきた」 「え、えっと……大変だったんですね」 次は高嶺さんの話から。 どうやら参加者たちで対主催者連合を結成しているらしい。参加者は高嶺さんを含めた8名だ。 高嶺さん、千影さんに加えてハクオロ、二見瑛理子、国崎往人、衛、宮小路瑞穂、アセリア。皆、主催者に対抗するために行動している。 瑞穂さんとアセリアさんとは喧嘩別れのような形になってしまったけど、困っている人のために動いているのだから問題はない。 そしてゲームに乗った参加者の情報。 高嶺さんを火攻めにした参加者の身体的。そしてネリネという参加者のことや、アセリアさんが舞と交戦したことも。 また、高嶺さんはこんなことを尋ねてきた。 「エルルゥ、倉田佐祐理、エスペリア、アルルゥ、神尾観鈴。彼女らの名前に心当たりはあるかな?」 「え……?」 それは、既に放送で死んでしまったとされる参加者たちの名前。もっとも、佐祐理さんは生きているらしいけど。 とにかく、その質問に私は答えることにした。 「あの、佐祐理さんのことなら……私の友達の、一番の親友だったそうです……」 「そう、か……」 少し天を仰ぐようなため息。 それを不審に思い、その意図を問いかけようとした矢先、私は高嶺さんの言葉に耳を疑った。 「落ち着いて聞いてほしい。この五人は既に死んでいるわけだけど……殺した犯人が、俺たちの仲間になっている」 「えっ……!?」 「複雑な感情はあるだろうけど、どうか今は恨みを忘れて欲しい。一人でも多くの仲間が必要なんだ。裏切らないのは俺が保障する」 それは、一体、どういうことなのだろうか。 意味は二つある。対主催者連合の人間が、人殺しを肯定していたというのだろうか。そんな莫迦な話があるのだろうか。 それに、殺したって……佐祐理さんは生きているはずなのに。一体、何がどうなっているというのか…… 「あ、あの……さ、佐祐理さんは生きてるって……鷹野三四が、そう言われて……私の友達が、舞が……」 「舞って……アセリアと戦った女子高生のことか!ということは……ことり、詳しく教えてくれ!」 「え、えっと……佐祐理さんは生きてるって主催者が教えて、助けて欲しければ全ての参加者を殺せと言われたって……」 「っ……なんて、こったっ……!!」 悔しそうに高嶺さんが床に拳を叩きつける。 これはつまり、どういうことか。まさか、舞は騙されているだけなのか。主催者によって口車に乗せられているだけなのか。 そんな……そんな酷いこと、有り得ない。舞がどんな決意のもとでその選択を選んだのかも、分からないのに……! 「ほ、本当に佐祐理さんは死んだんですか? な、何かの間違いだとかっ……」 「いや、俺たちで確かに公園に埋葬した。間違いなく、佐祐理は死んでいるんだ。だから、これは―――!」 「舞は、ただ騙されているだけ……?」 最悪のシナリオだった。 舞はその口車に乗せられ、今も命を懸けて人殺しをしている。だというのに、本当はもうそれも無駄なんて。 説得しないと、舞を。そんなことをやる意味なんてないことを伝えないと。 「ことり、俺と一緒に来てくれ。このことを、他の仲間にも伝えないといけない」 手を差し伸べられる。 この手を掴めば、私はまた誰かに護ってもらえる。少なくとも一人よりは安全な状態になれる。 「…………です」 「ことり……?」 だからこそ、容易にはその手を掴むことができなかった。 「ダメ、なんです……高嶺さん、私……一緒には行けませんっ……」 どうして、と問う高嶺さんの怪訝そうな顔。 すごく申し訳ない気持ちになる。本当ならあまり言いたくない自嘲の言葉が、次から次へと口から飛び出していった。 「高嶺さん、私と一緒にいたら、ダメなんです……それだと、きっと後悔する。 このまま高嶺さんと行動を共にしたら、高嶺さんもいなくなってしまうんじゃないかって……そう思うんです。 私が足手まといだから、高嶺さんや赤坂さんのような優しい人たちが死んでいく……私だけ、のうのうと生きているっ…… 私はまるで――――疫病神みたいな存在じゃないですか。 頑張る、頑張ろうと何度も決めるんですけど……それでも怖くって。 さっきだって高嶺さんを誤解してしまうし、それに私はひどい人間なんです。足手まといになると分かってても、逢いたい人がいるんです。 諦めたはずなのに、その人に逢いたくて高嶺さんを利用しようとするかも知れない……それに、それに……」 ダメだ、さっきから言動が支離滅裂になってしまっている。 感情がうまく制御できない。こんなこと、高嶺さんに話してもしょうがないのに。また、自己嫌悪の感情が支配する。 なんて非道、なんて無様。 朝倉くんに逢いたい。恋をしていた、好きだった人に逢いたい。 そんなどうしようもない、今は考えるべきではない感情が氾濫して。私は本当にどうしようもなくなってしまって。 「だから、私は……!」 「ことり、まずはその考えから改めてもらうぞ」 「え……?」 高嶺さんはそんな言葉と共に、手を差し出した。 握手しろ、というのか。そんな疑問が一瞬の後に崩壊する。これはつまり、こういうことなのだ。 『俺の心の中を覗いてみろ』 私の特異能力を全て承知した上で、自分の伝えたいことは全てこの中にあると言っている。 どんな光景が広がっているのか、それは分からない。 だけど、断れる雰囲気ではなかった。何より、そうしなければいけない、と高嶺さんの瞳が語っていた。 「……いいんですか?」 「俺を信用してもらうためにも、と言いたいところだけど。もしかしたら逆効果になるかもしれない」 それでもいいなら、と。 そんな高嶺さんの覚悟に後押しされるような形で、私は高嶺さんの心を読み取らせてもらった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「うっ……うう……」 私はさっきまで吐いていた言葉に後悔していた。 高嶺さんの心を読み取る際に、少しずつ高嶺さんは自分の過去について話してくれた。 両親を失い、引き取り先でも両親を失ったこと。 ただ唯一の肉親である妹や親友も含めた人間と共に、異世界へと飛ばされてしまったこと。 妹を人質に取られ、殺し合いを強要されたこと。 目つきの悪い青年が高嶺さんに言葉を投げかける。 ―――――疫病神、と。 ―――――お前のせいで周りの人間が不幸になるんだ、と。 「あ……あああ……」 悲劇のヒロインを気取っていたつもりはなかった。 だけど所詮は、命ある者の甘えだった。目の前で気まずそうにしている高嶺さんは、もっと酷い現実の中を生きてきたんだ。 疫病神と蔑まれて、大切な肉親のために何人もの人らしき存在を殺してきた。 私なんかよりもずっと悲痛な人生。同じぐらいの年なのに、彼はそんな生活に身を置くしかなかったのだ。 「わ、たし……なんて、ことを……」 「ことり、君は疫病神なんかじゃない。そして足手まといでもない」 静かに語る高嶺さんの声が、妙に荘厳に聞こえてしまう。 反論は一切、許されなかった。私ごときが口を挟めるような雰囲気ではなかった。 「衛って子がいたんだ。この島に来て、ずっと俺のパートナーとして一緒にいた女の子だ」 知っている、それも高嶺さんの心から流れてきた。 まるで大切な妹と同じような存在。決して武器をとって戦おうとはしなかったけど、それでも問題はないと高嶺さんは口にしていた。 きっと、私と赤坂さんの関係とよく似ている。その子は本当に前向きで、強い人だった。 「衛もことりと同じように、自分を責めていた。護れなかった、足手まといだった、迷惑ばかりかけていたんだって。 だから、俺はあの時と同じように説得するぞ。それが正しいことだって信じてるから。 ことりが責められることなんて、何もない。 少なくとも赤坂って人は、ことりに救われていた。足手まといなんて思わなかった。だから命を懸けられた。 ことりが、ことりだったから赤坂さんは護ろうとしたんだ。 衛も泣いていた。夢の中で死んだ二人の知り合いに逢ったんだって。 俺には残念ながら経験はないけど……きっと、思えばそれが形になるかも知れないな。ことりにもそんな経験、ないか?」 あった。赤坂さんは逢いにきてくれた。 衛って女の子と私は境遇まで良く似ていた。ただひとつ、私は弱くてその子は強かった。 「忘れろとは言わない、悔やんでもいい。 でも、自分を責めるな。誰かのためなんて強迫観念に押されて行動しようとしないでほしい。 救ってもらった命は、二人分尊い価値があるんだ。そこで自分を責めることは……赤坂って人が選んだ道を侮辱することなんだ。 きっと、ことりにはもう分かっている。 それでも自分が許せないから、そんな風に自分を傷つけようとするんだ。だけど、それを赤坂さんが望むとは思えない」 言葉が出なかった、反論する気概すらなかった。自然に涙が頬を伝っていた。 高嶺さんは『俺にはこんなことを言う資格なんてないかも知れないけど』なんて気持ちのまま、私の心を救おうとしてくれていた。 「優しい人だったんだろ、赤坂さんは」 「っ……っ……は、い」 「逢いたい人はまだ生きてるんだろ? いいじゃないか、それで。利用するんじゃなくて協力するんだ。それでいいじゃないか」 「うっく……はいっ……」 「ことりは足手まといなんかじゃない。誰かの心の助けになれるんだ。今度は、その逢いたい人の助けになればいいじゃないか」 私の浅はかで愚かな願いを、高嶺さんは全肯定してくれた。 足手まといなんかじゃない。自分を責めるな。朝倉くんの助けになってあげられるんだ、と。 今の私が心の底から欲しい言葉を、ひとつひとつ語ってくれる。 絶対的な赦し。罪と思い込んだものへの救罪。なんて、優しい言葉なんだろう。ただ、涙するしかなかった。 「っ……逢いたい、朝倉くんに逢いたいよぉ……」 「ああ、そうだ。それでいい。朝倉って奴を捜すためにも、千影と合流しよう。ことり、それでいいな?」 「……はい、はいっ……!」 涙は後から、後から零れてくる。 不幸だった? そんなはずがない。私は不幸なんかじゃ、絶対にない。 赤坂さんと出逢い、護ってもらった。高嶺さんに優しく諭され、赦してもらった。こんな私が不幸なはずがない。 朝倉くん、逢いたいよ。 私はこんなにも幸せ。朝倉くんはどうかな、私のように頼りになる人と一緒にいるかな。 きっと、また逢える。朝倉くんも音夢さんを失って悲しいはず。さすがに、その後釜に入ろうなんてことは思わない。 でも朝倉くんが私と同じように苦しんでいるのなら、今度は私が支えになってあげないと。とは言っても、朝倉くんは強いから大丈夫かな。 「さあ、まずは千影に逢いに行こう。目的地はホテル、行こう」 「はい!」 私たちは荷物を取りまとめ、しばらくお世話になった山小屋を後にすることを決めた。 その途中、高嶺さんに護身用としてハリセンを差し出された。 何でも振ると雷が出せる優れものらしい。半信半疑だったが、断る理由はない。相手が絶対に死なない強力な装備だそうだ。 試し撃ちをしたかったが、あまり力が残ってないらしく。もって後3発らしい。大事なところで使うように、と言われてしまった。 「それにしてもことり、結構荷物が多いな……」 「はい……神社で死体を見つけて、悪いと知りつつデイパックを回収してきました」 「まあ、しょうがないよな。ハリセンの代わりに幾つか、俺のデイパックに入れてもいいかな」 「ええ、どうぞ」 改めて支給品を物色する。 本当に色々と入っている。そういえば懐中電灯は回収したけど、あの誰かのリボンだけは壊れたランタンと一緒にあのままだ。 私の持っている銃を高嶺さんは貸してくれ、と言われて渡す。弾数を確認して、顔をしかめていた。 「ことり、2発しか入ってないぞ……これで誰かと戦おうなんて論外だ。替えの弾を貸してくれ」 「は、はい」 高嶺さんは銃を扱いは慣れてないらしく、四苦八苦しながらも銃に弾を装てんしてくれる。 他にも色々な支給品をしらみつぶしに捜し、いくつかは高嶺さんが持ち歩くことになった。 「これは……重いな。でもアセリアなら扱えるかも知れない。これを貰おうかな、後は懐中電灯と発炎筒を」 「そういえば高嶺さん、これがなんだか分かりますか? 鉄塔の近くで拾ったんですけど……」 「虹色の羽? いや、心当たりはないけど……珍しい色の鳥でも、この島にはいるのかもしれない」 荷物の整理が終わる。 ナイフの柄だけとか、昆虫図鑑とか、虹色の羽とか必要ないものは捨てようかと思ったが、せっかくなのでデイパックの中に詰めることにした。 デイパックの中に、武器を入れたデイパックと不必要なものを入れたデイパックを入れた、という形だ。 その後は簡単に軽食を取って、その後でホテルへと向かうことが決まった。 私は朝倉くんを捜し、舞を説得する。佐祐理さんはもういないんだって、それを伝えなくちゃいけないから。 何度も心の中で、くどいほどに呟いた言葉。それをもう一度、反芻する。それが私に勇気をくれるのだから。 赤坂さん――――私、頑張ります。 遠い遠い空の向こう側、星空が輝く向こうの世界。 あの優しい笑顔で見えた気がした。 追記。 「そうだ、ことり。これも貰っていいかな、ちょっと珍しくって。七色のパンだなんて」 「えっ……え、え、ああああ……た、高嶺さん、それは……兵器ですよ!」 「うん? 平気……? まあ、いいや。とにかくいただきます」 「あ、あわ、あああ……」 ぱくり、私が止めるのも聞かず、あのバイオ兵器を高嶺さんは口にしてしまった。 ドキドキしながら、私はその様子をじっと観察する。怖いもの見たさというものかもしれない。 「うーん……外はゴワゴワ、中はネバネバ。不思議な食感の上に重なるジャムの交響曲が……んごぱっ」 「た、高嶺さん!」 あ、なんか既視感(デジュヴ)。 「しっかりしてくださいっ、まさか毒でも……?」 食べた私が言うのもなんだが、有り得ない話と言えないところが恐ろしい。 高嶺さんは奇声を上げたあと、少し俯いたまま静止している。恐る恐る尋ねる私に、彼はこんな言葉を口にした。 「……いや、何の問題もない」 ああ、それは良かった。どうやら致死量に至るほど、酷いものじゃなかったみたいだ。 冷静に考えれば当然なんだけど、私もあれをほんの一口食べただけで、ダウンしてしまったから何とも言えない。 とにかく、さすがに百戦錬磨の高嶺さん相手には、さほど効力を発揮することはできなかったのか。 さすが高嶺さん。私は一口でもダメだったのに、残る半分を全部食べても平気だなんて!ある意味、痺れるし、憧れた。 「あの川を渡ればいいんだろう?」 それはきっと三途の川だ。 そんなことを漠然と思い浮かべた瞬間、洒落にならない事態であることに気が付いた。 私は必死になって高嶺さんの背中を摩りながら呼びかけるが、ぶつぶつと高嶺さんは不穏の言葉を続けていくだけだ。 「だめえっ、その川を渡っちゃダメーーーっ!!!」 「やあ、エスペリア。そっちは賑やかだな。他の参加者の夢に潜り込むだって? 俺も混ぜてくれよ」 「混ざっちゃダメですっ、赤坂さんの二の舞です!!!」 なんてことだろう。まさか一撃で致命傷なんて。凄まじい切れ味だ。 明後日の方向を向きながら悠人さんは独白している。 というか、そのエスペリアという名前は既に亡くなった犠牲者の名前だ。これは本格的に笑っていられない。 こうなれば心臓を何度も叩いて何とかするしかない。ただ、無心に高嶺さんに戻ってきてもらうため、私は慌てて心臓マッサージを展開した。 「うん、渡し賃? 六万円だって? 莫迦なことを、三途の川の渡し賃は六文と相場が決まって……はっ!!?」 よかった、蘇生成功。 こうして命がまたひとつ、救われたのでした。 【C-5 森(マップ東)/1日目 夜中】 【高嶺悠人@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【装備:トウカの刀@うたわれるもの、ベレッタM92F(9mmパラベラム弾13/15+1)】 【所持品1:支給品一式×3、バニラアイス@Kanon(残り6/10)、予備マガジン×4、暗視ゴーグル、FN-P90の予備弾、電話帳】 【所持品2:カルラの剣@うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄、懐中電灯、発炎筒(×2本)、単二乾電池(×2本)バナナ(台湾産)(1房)】 【状態:疲労小程度、手足に軽い火傷(行動に支障なし)、左太腿に軽度の負傷(処置済み・歩行には支障なし)、「時詠」に対する恐怖、土と灰と煤で全身に汚れ】 【思考・行動】 基本方針1:千影とことりを守る 基本方針2:なんとしてもファンタズマゴリアに帰還する 0:ことりと共に時間までに東へ移動し、ホテルに向かい千影と合流する。その後病院へ 0:臨死体験なんてチャチなもんじゃ、断じてなかった……頭がどうかなると思った 1:北上した襲撃者を警戒 2:国崎往人に対するやり切れない感情 3:衛、千影を含む出来る限り多くの人を保護 4:ゲームに乗った人間と遭遇したときは、衛や弱い立場の人間を守るためにも全力で戦う。割り切って容赦しない 5:ネリネをマーダーとして警戒 6:地下にタカノ達主催者の本拠地があるのではないかと推測。しかし、そうだとしても首輪をどうにかしないと…… 【備考】 ※バニラアイスは小型の冷凍庫に入っています。 ※衛と本音をぶつけあったことで絆が強くなり、心のわだかまりが解けました。 ※アセリアに『時詠』の事を話していません。 ※千影が意図的に西へと移動したことに気付いていません。方向音痴だったと判断。 ※ことりが心を読む力があることを知りました。 【C-5 森(マップ東)/1日目 夜中】 【白河ことり@D.C.P.S.】 【装備:今日子のハリセン@永遠のアセリア 風見学園本校制服(縦に真っ二つに破けブラジャー露出) その上から悠人の上着を羽織る(所々焼け焦げている)】 【所持品1:支給品一式x4 バナナ(台湾産)(3房)、発炎筒(×2本)、懐中電灯、単二乾電池(×4本)】 【所持品2:竹刀、ベレッタ M93R(21/21)、鉈@ひぐらしのなく頃に祭、クロスボウ(ボルト残26/30)、ヘルメット、ツルハシ、果物ナイフ】 【所持品3:虹色の羽根@つよきす-Mighty Heart-、ベレッタ M93Rの残弾1、 昆虫図鑑、.357マグナム弾(40発)、スペツナズナイフの柄 】 【状態:疲労(小)、精神的疲労、レイプ未遂のショック(やや薄れ始めている)、軽い頭痛】 【思考・行動】 基本方針:ゲームには乗らない。最終的な目標は島からの脱出。 0:た、高嶺さん……だから、それはよくないって言ったのに…… 1:悠人と共にホテルに行き、千影と合流。 2:朝倉純一、千影の探索。 3:仲間になってくれる人を見つける。 4:朝倉君たちと、舞と、舞の友達を探す。 5:千影の姉妹を探す。 6:舞の説得。 7:服が欲しい。 ※虹色の羽根 喋るオウム、土永さんの羽根。 この島内に唯一存在する動物、その証拠。 【備考】 ※テレパス能力消失後からの参加ですが、主催側の初音島の桜の効果により一時的な能力復活状態にあります。 ただし、ことりの心を読む力は制限により相手に触らないと読み取れないようになっています。 ※ことりは、能力が復活していることに気づきました。 ※第三回放送の時に神社に居るようにする(禁止エリアになった場合はホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順に変化) つもりですが、 状況によってはどうなるか分かりません。 ※坂上智代から、ボイスレコーダーを発端とした一連の事件について、聞きました。 ※音夢ルートからの参加 ※悠人を強く信頼、衛にも興味。 ※エルルゥのリボンはC-5地点に放置。すぐそばに壊れたランタンがあります。 154 憎しみの果てに 投下順に読む 156 破滅の詩。 154 憎しみの果てに 時系列順に読む 156 破滅の詩。 154 救心少女夢想(前編) 白河ことり 168 悪夢の夢は終わって始まる(前編) 154 救心少女夢想(前編) 高嶺悠人 168 悪夢の夢は終わって始まる(前編)
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メイ ソル対策 メイ ファウスト対策
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平八対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲は鬼神拳が怖いので多用しない ステップイン→屈ガードも鬼神拳が怖いので多用しない 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 無双連拳の確反は最重要 跌釵からの仕掛けはガードされても浮されないのである程度使っていける
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 現状、妖が5割超えですなwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@こだわりメガネorアッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマント 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、ゆめくい、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwww耐久型はほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがテラスやメガネのムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を突かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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