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非表示の対策は簡単だ。 自分を非表示にした相手を非表示にすればいいだけだからだ。 つまり「報復」するのである。 相手のレスの右にある×を押すか 右側の名前をクリックして別枠表示の非表示にするをクリックすればよい。
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荒らし対策メンバーとは この対策メンバーは、荒らしをBANするための人々です。 特にチームなどはなく、ハッキングしたりする人が中心です。 バーンアウト チャット板ハッキング事件の時に活躍。 ハッキングなどで野鳥先輩のチャット板を乗っ取った ちなみにこのメンバーが不在の時は大変危険です。 もし乗っ取られたら別の避難所に避難してください。 関連記事 野鳥先輩 荒らし連合軍 チャット板ハッキング事件 バーンアウト 餅
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1612.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) 一致技ですが、採用率は50~60%程度ですなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は50%弱ですぞwwwS操作目的ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、くさわけ、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、せいなるつるぎ、サイコファング、ほのおのキバ、かみくだく、でんこうせっか テラスタイプは地面が5割強で、その他に水、ステラ、ノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである135、6族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 特性の性質上交代がしにくいため、裏ごと貫く剣の舞の採用率が剣盾と比べてかなり高くなっていますなwwwシーズン19終盤時点では約75%いますぞwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると2割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww地テラバ持ちも厳しめですぞwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、あればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww地面テラバは厳しいですなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 地テラバ持ちはかなり厳しいですなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ、水テラバースト以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww + 落第生、昇格断念生の対面から勝てるヤケモンですなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww きょじゅうざん、地面テラバースト、つるぎのまい、くさわけなどといった構成相手はほぼ完封できますぞwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww とつげきチョッキ 特殊耐久を引き上げますなwww ちいさなタケノコ 竹槍持って敵陣に突撃ですなwwwパスタの後継ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/07(水) 23 05 11 ID ub8WzPnk0 裏ロバ対策教えてください まずK側はどこでダメージを取ればよいかわからないです。 アインは龍撃拳や立CD、遠Dなどで振りずらくてペースが掴めず、ジャンプは龍神脚があるためバイツで落としずらいです。 龍撃拳に飛び込もうにも自分の反応が遅く、玉に引っかかったり発生の早い龍斬翔で落とされることが多いです。 空中戦も裏ロバ側のJCが強くこちらのジャンプ攻撃がよく潰される気がします。画面を見ずにかなり早だしのJCDで突っ込んだ時くらいしか勝ててない感じです 近づかれたら裏ロバのターンですし、距離を離しても何をすればよいかわからなくなります。 裏ロバの各行動に対してK側は何が有効なのかを知りたいです。 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/07(水) 23 35 28 ID x7oUVXtcO 僕の対策が役にた立つかはわかりませんが一応書きますね まず遠距離での龍撃絹には弱アインで玉を消すのがメインで確定状況ならば最速ナロウで下を潜り込んで、当たれば起き責め。基本は先端当てですね 飛び込みが通ったら、打点が高い場合は弱ミニッツ等で画面端に追い詰めるのも有りだと思います 立ちCDを振る間合いでは多少強引にJCを被せるのもタメさせないのも含めて有りかと JCに対しては無理に引きつけて弱バイツで落とすよりも遠距離立ちAで外から殴る感じで 空ジャンプと龍神脚の二択には引き付けて弱バイツが本命ですが龍神脚を打ってきたら強バイツも選択肢に含めると思います。状況的に厳しければ逃げJCも有効かと思います 焦らされて飛び込むのは危険ですのでアインを主軸にして煽って近付いて来たら迎撃してと言うのを僕は心がけてます 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 00 21 52 ID ii4Lbqxc0 アイン主軸で戦えますかね?潰される行動が多いんで気軽にふれない気がします ロバ側のJCに遠Aで勝てるのは知らなかった
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リスニング対策でよく誤解されやすいのは、 ①読解とリスニングとは全く別の能力だ ②リスニングは読まれる英文が速いので、ついていくのが難しい という二点。 ①について。リスニングで得点ができない場合、聞くための耳がどうこう、英語慣れがどうこう以前に、 語彙力や会話表現のストック、あるいは倍数表現や比較表現などの構文的な知識が足りてない、ってことも十分ありうる。 その場合は、スキットを音読するなどして英語の基礎表現を一発で理解できるようにしておくべき。 ②について。東大だろうが外大だろうが阪大だろうがセンターだろうが、早口言葉を聞き取る試験は存在しない。 いわゆるネイティブスピード~それよりちょっと遅め程度のスピードが一般的なリスニングテストだ。 となると問題は、「速さについていけるかどうか」ではなくて「立ち止まらずに一発で理解できるか」ということに尽きる。 センター試験のように、読まれる英文が短い場合、「今の単語なんだっけ?あれ?さっきなんて言ったっけ?」などと考えていたら、問題は終わってしまう。 東大や東外大のように、ある程度まとまった分量の英文を読み上げる場合、立ち止まっている間に場面が変わってしまい、本文には二度とキャッチアップできなくなる。 以上から、対策の方法はある程度どうでもいいのだが、リスニング対策が目指すところは「一発で理解する」というところに尽きる、ことになる。 CD付きの(易しめの)長文でのシャドーイング、過去問での演習、市販問題集での演習などを通して、一発で理解する、ことを目指していこう。 センターリスニングの点の取りにくさっていうのは 速さじゃない、難しさじゃない、短さなんだわ。 ある程度の英語力、聴解力があれば集中力比例やな、あれは 【成績上級者向け リスニング+長文対策両取り演習法】 成績上級者じゃなきゃできないと思うけど、一応紹介しておく。 「易しめの長文問題集でCD付きのものを買ってきて、CDの読み上げるスピードで問題を解いていく」ってやりかた。 普通の長文問題での解答速度も速くなるし、基礎的な問題集であれば間違えたところが自分の穴だと分かるし、 リスニング対策としての耳慣らしにもなるかと思う。 和訳や説明問題などの記述がない、客観式の問題集じゃなきゃできないけどね。(あるいは記述式をすっ飛ばす) これは、上で述べた①の部分がクリアーできて、②で立ち止まっているくらいのレベルの学生なら効果があるだろう。 とはいっても、①がクリアーできるだけで、どこを受けても大丈夫な英語力にはなっているだろうけどね。 【訓練法リスニングの訓練としては、過去問やり込むほかにないようにも思う 筆記の英語を勉強してりゃリスニングも伸びてくるので今は心配すんな 筆記で160~170超えても点数が変わらなかったら焦ってよい
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■主な型 ●厚い脂肪型 いじっぱりorわんぱくorしんちょう/HABorHABD/あついしぼう@とつげきチョッキorたべのこし 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり/あくび 選択技:アームハンマー/まもる/れいとうパンチ/じわれ ●鈍いリサイクル型 いじっぱりorわんぱく/HABorHABD/くいしんぼう@混乱木の実 確定技:のろい/リサイクル 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり 選択技:あくび/アームハンマー/れいとうパンチ/じわれ テラスタルは妖が4割弱、霊が3割弱、毒が1割超と格闘を半減以下に抑えるものが主流ですなwww 特性は10/3時点で厚い脂肪が8割弱となっていますぞwww + 採用率の低い型ですなwww ●はらだいこ型 いじっぱり//くいしんぼう@混乱木の実 確定技:はらだいこ 優先技: 選択技: ■考察 非常に高いHPによる数値受けとして一定の地位を確立していたものの、強力な格闘ポケモンの追加という逆風で環境から追いやられていったポケモンが、テラスタルという対抗策を引っ提げてDLCで第9世代に入国を果たしましたなwww 前世代以上に格闘ポケモンが蔓延している環境ではありますが、テラスタルを駆使してどこまで環境に食い込んでくるかは未知数ですなwww 前世代、前々世代と比べて失ったものも得たものも特にありませんなwww なので、主流となる型自体は過去世代と特に変わっていませんぞwww ただしテラスタルによって弱点の切り替えが出来るようになったので、常に格闘ヤケモンで余裕という訳にはいかなくなりましたなwww 言わずと知れたことですが、かなり鈍足かつSを振ることはあまり無いので大抵のヤケモンで上を取れますなwww ■対策ヤケモン 膨大な数を羅列することになるので、特異性のない二軍候補以下の対策ヤケは記載しませんぞwww ■一致格闘技・高火力格闘技 ヤツノカイナ ヤダイナキバ 連撃ヤーラオス 一撃ヤーラオス 炎ヤンタロス 水ヤンタロス ヤノヨザル ヤリテヤマ ヤリガロン ヤャラランガ ヤチグマ ヤーガポン(炎) テラスを切られなければ余裕なヤケモン一覧ですなwwwただし馬鹿力は止めを刺すとき以外は非推奨ですぞwww ■叩き落とすヤケモン ヤンギラス ヤリルリ ヤカヌチャン 格闘技を覚えないor格闘技を覚えるが遂行には不十分という条件で、はたきおとすを覚えるヤケモンのみ記載していますなwww 叩きはリサイクル型を機能不全に陥らすことが出来ますぞwww また腹太鼓型が太鼓を打つ前に持ち物を叩ければ上から簡単に処理できるようになりますなwww リサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですが、前世代では叩きが大量没収されていたこと、リサイクルをキョダイマックスに頼っていた等の事情がある為、もしかすると警戒が薄い異教徒も一定数居るかもしれませんなwww ■その他対策ヤケ 確1にする手段が無い、もしくは遂行に欠点がある対策ヤケ一覧ですなwww ヤーフゴー きあいだま連打で遂行できますなwwwまた特性のおかげで欠伸や霊テラスにスイッチした呪いも弾きますぞwww 地震がかなり痛いので可能な限り無効技に受け出したいですなwww 霊テラスや妖テラスを切られたらボーナスですなwww一致技で余裕ですぞwww ヤザンドラ きあいだま連打で遂行ですなwwwただしAD振りチョッキ持ちには眼鏡でも必然力の範囲外の乱2ですなwww 基本的な技には受け出せますが、のしかかり→アームハンマーやチョッキ持ちのヘビーボンバー→のしかかり×2は厳しいですなwww ヘビーボンバー→のしかかり、のろい→れいとうパンチは耐えますぞwww ヤブトロス きあいだま連打で遂行ですなwww 冷パンへの受け出しやダストシュート持ちが無理ですぞwww ★第8世代 個体数が減ったので無視でやkwwwポリ2の登場によりアタッカー気質のカビゴンが増えたので注意ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 非常に高いHPにより、特殊をある程度数値受けするノーマル単ポケモンですなwww ですが異教徒はDを削ってBに振ることが多いですぞwww そのため案外特殊耐久は高くないですなwww適当に混乱実圏外まで削ってから超火力特殊技を使うとそのまま突破できたりできますぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え程度しか確保していないカビゴンなら、眼鏡ヤティオスの流星で6~7割入りますなwww 基本的には混乱実で超回復をして粘ってくるので、叩き落とすでリサイクル不可にしてしまえば有利になりますなwww 物理ノーマルですがアムハン持ちメガヤタ除く鋼ヤケモンは相性が微妙ですなwww ヘビボンは高体重により威力がゴミになり、ジャイロは鈍足により威力がゴミになりますぞwww ヤッカグヤ、メガヤスゴの馬鹿力もA↓や鈍いのB↑で下手すると受けられてしまいますなwwww 鈍い1回でメガヤチのじゃれつくも確3になるので叩きがないなら役割対象にはできませんなwwww ヤルガルドの聖剣は鈍いのBを貫通できますが、抜かれ地震でダメージレースに負けますぞwww 鈍いリサイクル型 特防そこそこ、物理耐久にがっつり振るタイプが多いですぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え、残りほぼBぶっぱとなる「意地っ張り H148 B252 D108」「意地っ張り H148 A12 B252 D94 S4」振りとかですなwww 後発で出して積んでいくことが多いですが、カビゴンへの有効打が少ないパーティだと先発もなくはないですなwww 技構成は鈍い/リサイクル/恩返し(八つ当たり)/地震がテンプレですなwww 欠伸採用型 クッション要員かつ起点作りですなwww鈍いの技スペはありませんぞwww ステロ要員+カビゴン+抜きエースの形で後発で選出して、吹き飛ばしも採用していることが多いですかなwww大抵ムドーがいますぞwww 一般的には混乱実リサイクルですが、稀に残飯欠伸で遅延行為しつつ回復する型もあるようですぞwwwこれで技スペ1つ空きますなwww コケコやレヒレなどでフィールド貼りつつステロ要員を突破しておけば、ターン経過上微妙ですが多少楽になりますなwww Z自爆型 意表を突いてサイクル崩壊させるタイプで、先発で出して場を荒らすことも多めですなwwwまた叩き持ちを誘って潰しますぞwww いくらカビゴンのA種族値が110しかないといっても、一致威力200はなかなかの驚異ですなwww 耐久指数20000以下のヤケモンは一撃でやられてしまいますし、そうでなくとも痛手なので鋼や霊などで透かしたいところですなwww 振り方は対面重視のAB・ABd・ADのいずれかですなwww 技構成は自爆/地震/炎のパンチ/欠伸とかですなwww欠伸を鈍いにして突破力を高めた型もありますぞwww ちなみに、Z自爆より高威力を出せる専用Zワザ「ほんきをだす こうげき」は使われていませんぞwww 威力の差がそこまでなく、ラス1を倒したとき以外起点になるギガインがゴミすぎるからですなwww 使用後に起点にされず、ZクリなしでもZワザと同等の威力が出せる自爆のほうが素の性能が優秀ですぞwww 腹太鼓型 シングルバトルでは、この積み技で強引にサイクル崩壊させる戦術はロマン寄りですなwww 腹太鼓発動後はHPが超回復してしまいますが、素のSが低いので単体での発動や全抜きは難しいですなwwwトリルでS逆転された状態だと面倒ですがなwww ■対策ヤケモン 一致格闘技・高火力気合玉メガヤラクロス ヤャラランガ(物理型・特殊型どちらでも可) ヤッシブーン ヤルズキン 気合玉採用ヤケモン(ヤザンドラ、ヤドクイン等) これで余裕ですぞwww不一致馬鹿力はトドメ以外には微妙ですなwww 気合玉は全弾当てている限り受けが間に合いませんが、必然力不足の論者は外しに注意ですぞwww メガ前ヤラクロス/ヤザンドラ/ヤドクインなどはZ自爆で落ちる可能性があるので注意ですなwww 叩き落とすヤケモン(リストはポピュラーなもののみ)ヤットレイ 霊獣ヤンドロス ヤオガエン メガヤチート ヤトヤトン ヤリルリ ヤルビアル メガヤシギバナ そもそもリサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですなwww またZ自爆型だった場合は叩きがボーナスになってしまい、ヤトヤトン/ヤリルリ/メガ前ヤシギバナなどはZ自爆で落ちかねませんなwww ヤットレイは炎のパンチに注意ですぞwww技スペースの関係上、Z自爆型以外での採用率は低めですがなwww 二軍候補まで含めるとシュバルゴ、メガハッサム(虫食いでも可)、ハリテヤマで持ち物を叩き落とせますぞwww けたぐり採用ヤラヤラ ノーマル技無効ですなwww相手からはA特化鈍い1積み地震でやっと中乱数ですなwww鈍い型はAに振らないので余裕を持って耐えますぞwww 意地っ張り H148 B252振りには、鈍い2積みにけたぐりで44%~52.7%入りますなwww リサイクル型なら補助技読み叩き・気合パンツでも対処できますが、その2つはZ自爆型には刺さりませんぞwww フレドラのみだとHPがゴリゴリ減る上、鈍い1回で回復が間に合うようになるため無理ですなwww ■その他の処理方法 瞬間火力の高い特殊ヤケモン 超火力の特殊技なら混乱実圏外から一気にひんしまで押し込むことができますぞwww 炎Zヒートヤトムのヤバヒで、H148 D108振りカビゴンに51.9%~61.4%なのでギリギリですなwww 眼鏡なら再度チャレンジできるので詰みではありませんが、Zを切ったのに仕留められなかった場合は詰みますぞwww 火力の低いヤケモン、例えばミズZヤプ・レヒレのドロポンとかではこの処理方法が無理ですなwww アームハンマー採用メガヤタグロス 鈍い2積み以上だとアムハンが完全に受けられてしまいますなwww 欠伸型や0~1積みなら潰せますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。あるいは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも。あるいは両受け スピーダー 特殊性能 ご意見板 各ポケモンのメジャーな用途別に分類されたポケモン簡易対策一覧です。 ☆マークのついているポケモンは相対的に比較的扱いやすいポケモンです。高種族値でポケモンの基礎となるような型を使えるポケモンであり大会等においてはメジャーなポケモンばかりなので、まず☆マークのついているポケモンの使い方・対策法を知ることがポケモン対戦の基礎とも言えるでしょう。 ☆マークのついているポケモンには特設対策ページがあります。☆マークをクリックするとそのポケモンの特設対策ページに飛びます。 アタッカー 物理アタッカー ◆対策必須 ☆ガブリアス…攻撃130。一致地震、逆鱗。特性〔砂隠れ〕。物理耐久もあり剣の舞を使うと止まらない。対NPCにはスカーフ、ハチマキも強力。 ☆※ギャラドス…竜舞+挑発で完封できる相手が多い。〔威嚇〕で物理耐久もある。ただ物理技のレパートリーは少なめ。 ☆バンギラス…種族値合計600。攻撃134。物理が多彩で強力。竜の舞。特性〔砂起こし〕により無条件特防Vで種族値160相当、且つタスキ潰し。特攻もそれなりにあるため二刀も若干あり。 ※ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕なら火炎珠で攻撃ステ291(意地っ張り)。スカーフ。タイプ一致インファイト、メガホーン、剣舞。技は読まれやすい。 要注意ポケ対策/ヘラクロス ※メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。爆発、先制技もあり。鋼半減、攻撃の積み技がないためサブウェポン等倍を出されると止まる。 要注意ポケ対策/メタグロス ◆要注意 ※カイリキー…攻撃130。必中で混乱効果付き一致の爆裂パンチ。最速スカーフで105組まで抜ける。三色パンチ。相手の催眠術や一撃技も必中。 要注意ポケ対策/カイリキー ※キノガッサ…攻撃130。キノコのほうしから安全に身代わりを出せる。どくどくだまで状態異常受けも可。 タイプ一致きあいパンチ、タネばくだん。ゴーストタイプの挑発が来ると止まる。 要注意ポケ対策/キノガッサ プテラ…攻撃105 素早さ130。弱点は突きやすいが、突かれやすい。スカーフの無いアタッカーに対して強い。ほとんどの物理受けで止まるが、挑発で回復技は封じることができる。 マンムー…攻撃130。タイプ一致の地震、氷のつぶて。あられ、砂嵐無効。壁も両方使える。攻撃面は優秀だが弱点は突かれやすい。 ムクホーク…攻撃120素早さ100。スカーフ。〔威嚇〕+とんぼ返り。ブレイブバード、インファイトと、技の威力は高いが、突く弱点が被りやすく柔軟性に欠け止まりやすい。 ◆次点 エテボース…攻撃100素早さ115。強力テクニシャン一致ねこだまし、ダブルアタック。とんぼ返り。 交換読みでしっぺ返し、きあいパンチ、電磁波。 エルレイド…攻撃125特防115。影打ち、三色パンチ、50戦では使えないが一致インファイト。 催眠術、鬼火、怪しい光、道連れなど、使い勝手のよい補助技や型が多いため、技、型を読むことが難しい。 オオスバメ…素早さ125。火炎球+〔根性〕で攻撃実値153。一致空元気やブレイブバードの爆発力は高い。 しかし耐久が紙で先制技に弱い。また型も決まりやすく読まれやすい。 ハッサム…攻撃130防御100。弱点炎のみ。テクシャン石火、追い討ち。剣の舞、高速移動。技の威力に欠けるため積まないと力不足。そこそこの耐久と羽休め、とんぼがえりやバトンタッチ、光の壁、カウンターまであり型も多様なため対処が難しい。 マニューラ…攻撃120素早さ125。一致氷のつぶて。霊、超、龍に滅法強いスタイル。 紙なのでメイン2発で倒せない相手にはほぼ負ける、攻撃技が少なく貧弱。 しかし気合のタスキ所持率が非常に高い上、カウンターも可能。3v3では非常に強い。 マリルリ…特性ちからもちで攻撃実値152。高耐久、貴重な水単物理。強力アクアジェット、みがきあ。 単純な殴り合いに強い。先制催眠や火傷で楽だがラム持ちも多い。 特殊アタッカー ◆対策必須 ※アグノム…種族値合計580。攻撃特攻125早さ115。早くて高火力。大爆発、とんぼ返り、挑発、大文字、火炎放射。防御面は低い。 要注意ポケ対策/アグノム ※ゲンガー…特攻130、素早さ110で道連れ、催眠術を持つ。技も豊富。特性〔浮遊〕で弱点克服。タイプ一致技の威力は微妙。 要注意ポケ対策/ゲンガー ※トゲキッス…特攻120。「電磁波」→「エアスラッシュ」+〔天の恵み〕のコンボ、またはスカーフ。XD技の「トライアタック」も強力。耐久も高く、羽休め、タマゴ産みで回復可能。ステータスに死角無し。 要注意ポケ対策/トゲキッス ※メガヤンマ…特攻116。特性〔加速〕のお陰で全ポケモン中最高速のさいみんじゅつが撃てる。意外と高い物理耐久で先制技にも強め。 要注意ポケ対策/メガヤンマ ※ラティオス…種族値合計600。特攻130早さ110。多彩な特殊攻撃技を持ち、流星群は非常に強力。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティオス ◆要注意 ※キングドラ…特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。雨ハイドロで等倍以上のアタッカーをほぼ一撃。 弱点はドラゴンだけだが、耐久は平均的。ドラゴンにも一致龍の波動を使える。 雨がないと安定しないが、自ら降らす耐久はあり、雨乞いを火力1.5倍 素早さ2倍の積み技のように扱える。 要注意ポケ対策/キングドラ ジバコイル…特攻130。〔磁力〕に注意。耐性は多いが等倍以上の技のタイプがメジャー。地面には電磁浮遊、炎には雨乞いがあるが格闘は×。 スターミー…特攻100素早さ115。技が多彩で素早さ115だが、うたれ弱くハピが鬼門。特性しぜんかいふく。素の火力は低め。 バクフーン…特攻109素早さ100。こだわりスカーフ+噴火が強い。強力だが、技の選択肢が乏しく柔軟性に欠けるので止まりやすい。 ※ライコウ…種族値合計580。特攻115素早さ115。高めの素早さと特攻で更に瞑想を積める。個体値厳選困難のため数は多くない。 要注意ポケ対策/ライコウ ◆次点 ※エンペルト…特攻111。HP84特防101。12のタイプに耐性有り。高速移動からのみがヤタ激流。 弱点の地闘電はそれぞれ無効化できるタイプがあるため、弱点を突く際には控えに注意。 要注意ポケ対策/エンペルト サンダー…特攻125素早さ100。種族値合計580。羽休め等のからめ手は豊富。厳選困難。XD技で金属音があるが厳選はさらに困難。 フーディン…特攻135素早さ120。最速アンコ使い。メガネサイキネ。スカーフorメガネトリック。 物理耐久がすさまじく低いが襷カウンターの可能性も。 ブーバーン…特攻125素早さ83。技豊富。スカーフ+オバヒ打ち逃げ。怪しい光、マッハパンチ。クロスでハピ突破。 ポリゴンZ…特攻135素早さ90。スカーフ。適応力トライアタックor破壊光線。上級者はダウンロードも。 どちらでも。あるいは二刀 ◆対策必須 ※カイリュー…種族値合計600。ガブに埋もれがちだが、こいつの竜舞+逆鱗も脅威。耐久力も竜ではかなり高く、特殊攻撃も豊富。特性〔精神力〕。 要注意ポケ対策/カイリュー ※ゴウカザル…攻撃特攻104素早さ108。型が多いので読みにくく、広範囲の受けを潰せる。技の威力が高く、技も多い。アンコ、挑発、とんぼ返り。 要注意ポケ対策/ゴウカザル ※ボーマンダ…種族値合計600。攻撃135特攻110。物理・特殊攻撃共に多彩で強力。流星群は受けるのが困難。特性〔威嚇〕。 要注意ポケ対策/ボーマンダ ◆要注意 エレキブル…攻撃123特攻95素早さ95。特性〔電気エンジン〕発動で素早さ130↑。 物理技が多彩かつ10万Vor雷持ちが多く受けにくい。ギャラドスとのコンビが強力。 ユキノオー…攻撃92特攻92。特性〔ゆきふらし〕。特性による一致必中吹雪、氷の礫、やどみが。 草・氷の120一致技を安定して受けられるポケは少ない。 耐久ポケには絶対零度。弱点は非常に多いが、それなりの耐久力はある。素早さは60と低い。 守備型ポケモン 物理耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ミロカロス … HP95防御79特防125。耐久型が多い。タイプが優秀。更に催眠術も使える。 特性〔不思議なウロコ〕で状態異常時防御1.5倍なのでねむねごと相性がいい。 要注意ポケ対策/ミロカロス ◆要注意耐久力 カバルドン…HP108防御118。特性〔砂おこし〕。回復や積みもできステルスや一撃技、氷の牙もある。 攻撃112と火力も中々。特防も72あるが弱点が全て特殊メジャー。 グライオン…HP75防御125でその他も高水準。主に格闘・地面受け。剣舞高速バトン。〔砂隠れ〕+羽休め。 砂隠れギロチンによる運ゲー。とんぼ返り。 ※ドータクン…防御特防116、[鋼]+[超]。〔浮遊〕で地面無効、〔耐熱〕で炎半減。サポート豊富。 耐性は多いものの素の耐久自体はそれほど高くないので等倍以上で突破しやすい。 要注意ポケ対策/ドータクン ヤドラン…HP95防御110。主に格闘受け。〔マイペース〕で混乱避け。回復も積み技も充実。素早さ30。 ◆次点 エアームド…HP65防御140。特性〔頑丈〕。タイプ不一致の物理炎、電気なら普通に耐えるが等倍以上の特殊には弱い。昆布、羽休め。 ミルタンク…HP95防御105素早さ100。特性〔厚い脂肪〕or〔肝っ玉〕。ミルク飲み、電磁波、ステロ、鈍い、カウンター、鈴等。肝っ玉+ノーマル格闘技でヌケニン以外に等倍以上。どの型も安定して強い。 レジロック…HP80防御200特防100。種族値合計580。砂嵐で両受け可能。電磁波、ロックカットなどの補助技、攻撃技のレパートリーも豊富。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ギャラドス …〔威嚇〕で物理受けもできる。電磁波でサポートも。 メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。壁張りサポート。 ※ラグラージ…HP100 攻撃110 防御、特防90。弱点一つ。鈍い、カウンター、ミラコ。 要注意ポケ対策/ラグラージ 特殊耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ハピナス … HP255特防135。特殊受けだが物理にも強く、半減無しでも一致インファイト・クロス以外は確実に耐える。技が非常に多彩。生半可な物理型では甘えるなどで止まるので未対策だと完封される恐れあり。自然回復で状態異常も回復。タマゴ産み。 要注意ポケ対策/ハピナス ※ラティアス…種族値合計600。特防130早さ110。瞑想と自己再生で特殊受け。甘えるで物理にも。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティアス ※ルンパッパ…HP80防御70特防100。特殊寄り。タイプ優秀。やどみが+地球投げで安定したダメージソースを持つ。雨にマッチする特性持ち。 要注意ポケ対策/ルンパッパ ◆要注意耐久力 ユレイドル…HP89防御97特防107。特性吸盤でほえる吹き飛ばし無効。自己再生、蓄える、バリアー。 砂パで脅威の特殊耐久。耐性は弱いが弱点をついても特殊で攻めるのは厳しい。 レジアイス…HP80特防200。防御100。種族値合計580。ボルト、気合球、大爆発、電磁波。火力も高め。氷単なため弱点は多い。 ◆次点 ヤドキング…HP95特防110。特攻100。高耐久で怠ける有り。悪巧み、鈍い。 強いがヤドランのほうが色々な面で都合が良いため数は少ない。 ランターン…HP125特防76。特性蓄電で電気無効。電磁波、妖しい光、蓄える。電気タイプやトゲキッス等に滅法強い。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ※カビゴン…HP160攻撃110特防110。特殊受けでありながら強力な攻撃力を持つ。 鈍いで両受け。さらに一致捨て身、恩返し。「自爆」でメタグロスよりも強い爆発可。 要注意ポケ対策/カビゴン サーナイト…HP68特攻125特防115。催眠術、鬼火、壁2種、挑発、道連れなど屈指の補助技の数。 特性トレースを利用した変則受け。鬼火とリフレクターで物理誤魔化し。攻撃技も豊富。 ※ラプラス…HP130防御80特防95。絶対零度、貯水で水受け、氷技でドラゴン退治。鈍い+〔シェルアーマー〕。 氷の礫、電気技、一撃必殺など器用。ただし素早さと火力は低く耐性も弱い。 要注意ポケ対策/ラプラス どちらでも。あるいは両受け 一見でどちらの耐久型か判断できない。 ◆対策必須 ※クレセリア…種族値合計600。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久で回復技もあり。火力はないが瞑想持ち。個体値厳選が少し困難。リフレクター、ひかりのかべ完備。 要注意ポケ対策/クレセリア ※スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高い耐久に加え瞑想、リフレクター、吠える。個体値厳選困難。 要注意ポケ対策/スイクン ◆要注意~次点 ガルーラ…HP105防御80特防80。特性はやおきとねむねごで特化したほうに脅威の受け性能。 肝っ玉猫騙し、おんがえしやふいうちを使った攻撃型も多い。 シャワーズ…HP130特防95。特攻110。特性貯水。願い事サポート、欠伸バトン。甘えるや溶けるで物理も。一致ドロポン。 ブラッキー…HP95防御110特防130。特化してない方でもかなり硬い。 鈍いしっぺ、黒眼バトンに注意。挑発で止まるが早めに対応しないと逆に挑発されてしまうことも。 ヨノワール…HP45防御135特防135。特性プレッシャー。鬼火、妖しい光、低いHPからの痛みわけ。トリル置き土産。 攻撃100で一致影打ちや地震など使えるため攻撃型も多い。 レジスチル…HP80防御150特防150。種族値合計580。鉄壁、ド忘れ、鈍いで両受け、毒無効、積み技豊富。 スピーダー 用途一覧の「サポート」とほぼ同じ役回りと見ていいかと。 ◆要注意 ※クロバット…初手で最速の催眠術を撃てる。物理、サポート、嫌がらせ、悪巧み等、戦略が多彩。耐久力は全て80超え。攻撃90からのハチマキブレバにも注意。その場合催眠術は持っていない。 要注意ポケ対策/クロバット ※サンダース…多彩なサポート技に加え、特攻が110あり、タイプ一致電気技が強力。目覚パ氷で地面やドラゴンにも。 要注意ポケ対策/サンダース ※テッカニン…吠える等で無力、自身がほぼ戦力外。一致シザークロスととんぼ返り。主は〔加速〕による身代わり+守るからのバトン。稀にいるハチマキ特攻型に注意。 要注意ポケ対策/テッカニン ※プテラ…攻撃105素早さ130。弱点多数でサポートでは襷。素早さ130で最速でステルスロックを使える。そのため主に6on6の先頭打者でつかわれる。挑発もあり。素早さを生かしたハチマキ特攻型も存在する。 要注意ポケ対策/プテラ ◆次点 ※マルマイン…素早さ140。主に雨降らし要員。最速大爆発、挑発、壁張り。 要注意ポケ対策/マルマイン ユクシー…種族値合計580。防御130特防130、早さ95。ステロ、置き土産、電磁波、欠伸、とんぼ返りと、サポート技豊富。欠伸→とんぼ返りコンボはこいつだけ。 ※ワタッコ…素早さ110。特性ようりょくそだが晴れてなくとも充分早い。眠り粉や地震読みアンコからのやどみが。 要注意ポケ対策/ワタッコ 特殊性能 本当の意味で要注意 ソーナンス…特性かげふみ。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。 最大の対策きれいな抜け殻。 ダグトリオ…特性ありじごく。素早さ120。不意打ち、地割れ。HP35防御50だが襷持ち大半。フルアタや拘り持ちは注意。 ※ドーブル…ほぼ全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、道連れ、バトンなどにも注意。 要注意ポケ対策/ドーブル ヌケニン…特性ふしぎなまもり、襷持ちが大半。対策をしていないと完封される。炎飛行岩霊悪の攻撃技、砂塵霰、毒火傷で。 雨パ構築の際は特に注意。 ご意見板 要注意ポケ一覧/過去議論 要注意ポケ一覧/議論用 ■ご意見板の注意 客観的に見れないものだから、この討論は終わることがない。 煽り文とか
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS/わざわいのたま@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ/ねごと/おにび ■とつげきチョッキ型 ひかえめorおくびょう/HCSorCS/わざわいのたま@とつげきチョッキ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ + 使用率が非常に低い型ですなwww ■積みアタッカー型 おくびょうorひかえめ/HCSorCS/わざわいのたま@きあいのタスキorいのちのたま等 確定技:あくのはどう/わるだくみ 優先技:かえんほうしゃorふんえん/オーバーヒート/サイコキネシス 選択技:おにび/みがわり/カタストロフィ テラスタルは悪 炎 草 妖 霊の順に多いですなwww妖草はテラバ持ちが基本ですなwww 炎技はオーバーヒートとかえんほうしゃorふんえんの同時採用が非常に多いですぞwww 炎テラスの場合上記に加えて大文字を採用した炎3枠構成も多いですなwww ■考察 C種族値135に加えて特性で相手のDを下げられる超火力アタッカーですなwww 炎半減でも特殊耐久指数20000以下なら持ち物なしだいもんじ2発で落ちかねませんなwww 持ち物なしだいもんじはH252D4振りWヤトムやH244振りヤーマンダでギリギリ確3レベルであり、当然火力アイテム持ちには後出し不可能ですぞwwwありえないwww またこだわりアイテムの合計が8割弱なので、相手がこだわっている前提で動くのも一つの手ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252想定ですなwww 眼鏡(2発)orタスキ(3発)の炎テラスだいもんじ連打は、炎無効とヤンギラス以外での受けは厳しいですなwww 臆病だいもんじ2発より控えめオーバーヒート1.5発の方が被ダメは少ないので、だいもんじは微妙でもオーバーヒートには後出しから勝てる場合もありますなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwテラバースト妖or草も眼鏡でなければ1発だけなら耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジやじしんで確1に出来ますなwww耐久無振りならテラスで等倍にされても砂ダメ2回あれば落ちますぞwww テラバースト闘は流石に無理ですが、まず居ないので気にしなくても良いですなwww ヤドロクツキ D振り必須ですなwwwテラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら中乱2、臆病なら確3ですぞwww 火力アイテムありドラゴンダイブか持ち物なしじしんで確1に出来ますなwww なお鉢巻スケイルショットで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww 仮に2発止まりでもスカーフ持ち以外に対しては次のターン上から殴れるので、余計な被ダメを増やすことなく処理出来ますなwww ヤザンドラ D振り必須ですなwww眼鏡orタスキのだいもんじ連打は無理ですなwww テラバースト妖や闘も無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐんか珠以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤリルリ 眼鏡orタスキのだいもんじやサイコキネシス連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキへの後出しも無理ですぞwww 効率振りH220D36振りで眼鏡あくのはどうやスカーフサイコキネシスが超低乱2ですなwww 持ち物なしアクアテールで確1に出来ますなwww なお鉢巻アクアテールなら等倍テラス相手でも確1を取れますぞwww ヤビゴン 眼鏡悪波以外に受け出せますなwww眼鏡の控えめ炎テラス大文字ですら必然力の範囲で2発耐えますぞwww 持ち物無し地震か、1.2倍以上の補正をかけたすてみタックルで確1ですなwww すてみタックルで遂行する場合、反動のせいでほぼ1 1交換になるのは注意が必要ですぞwww ヤャラランガ 耐久がやや足りないので、眼鏡の控えめ悪の波動でギリギリ確3ですなwww 当然ですが妖テラスやサイキネ持ちは無理ですなwww 1.1倍以上の補正を掛けたインファか、眼鏡りゅうせいぐんで等倍にされても確1に出来ますぞwww ヤオガエン 眼鏡大文字は無理ですなwww 眼鏡の控えめ火炎放射がギリギリ確3ですぞwww 控えめ珠装備時の火炎放射→妖テラバは絶えますなwww 遂行は持ち物なしでもインファイトや地震で確1ですぞwww 等倍なら持ち物なしフレアドライブが高乱1、1.1倍以上で確1になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡の大文字orサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡火炎放射or臆病のオーバーヒートならギリギリ2耐えしますぞwww 遂行は持ち物なしでもハイドロポンプで確1、眼鏡を持てば等倍テラスをされても高乱1にできますぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 眼鏡orタスキのあくのはどう連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐん/珠以上のハイドロポンプ/帯以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤキタンザン D振り必須ですなwww炎無効なのは大きいですなwww ただし悪波への受け出しは臆病かつ火力アイテム無しに限りますなwww 受け出したなら妖テラスを切るのもありですなwwwそうすれば一致技が両方受かりますぞwww 持ち物なしストーンエッジ等で確1に出来ますなwwwヤンギと違って火力が無いので、弱点を突けなければ鉢巻でも必然力圏外になるのは注意ですぞwww なお帯ロックブラストで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ヤリテヤマ D振り必須ですなwwwテラバースト妖やサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら確2、臆病なら超高乱2ですぞwww 持ち物なしインファイト/ぶちかまし/ストーンエッジで確1に出来ますなwww なお鉢巻つっぱりで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ■対策ヤケモン(禁伝) ヤライドン(緋) 一致技両半減の伝説ですなwwwS種族値は勝っているので、相手がスカーフでなければ引いてくる可能性もありますなwww ただし、特性で相手の炎技を強化してしまうので注意ですぞwww ヤルキア メガネ悪波は無理ですが、炎技になら受け出し余裕ですなwww ■その他 ヤーユイ 実は同特性同士の場合は効果が発動しないのですなwww H244D4振りで眼鏡だいもんじが確3になりますなwww 抜群テラバーストを採用することにより撃破可能になりますが、お相手にも同じことが言えますなwww ちなみに対面なら眼鏡ヤーバーヒート1.5発でも最低乱数連続引きしなければ撃破出来ますなwww ヤードラン もらいびなので炎技への受け出しは余裕ですが、臆病補正無し悪波でも中乱二を取られてしまいますなwww 遂行には珠大地以上か眼鏡ジェムが必要ですなwww 悪半減テラスなら一致両半減できるので相手しやすいでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種と同じですが、更にこちらは炎等倍なので後出しはまず出来ませんなwww 一応持ち物無し臆病のかえんほうしゃまでなら必然力の範囲で2耐え出来ますなwww しかし控えめ眼鏡相手にはオバヒで高乱一を取られてしまいますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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聖ソルのダッシュ姿勢は低いので、空ミサイルは下を潜ってしまうのがベター。 近距離で出されても勇気を出して突っ走り、ロボの背後まで回り込んでしまおう。 相手は空対空、および対空が強力なキャラなので、基本的に地上からダッシュで攻めたい。 その際注意しなくてはならないのがロボカイの2Kと立HS。前者はロックイットを完封し、後者にいたっては主力技のほぼ全てをカウンターでとられる。機銃を撃つ6Pも横方向に強く、かなり厄介だ。 しかし立HSと6Pは、ダッシュGBもしくは足払いで簡単にカウンターを取れる。読み勝てばこちらが大ダメージを与えられるぞ。 ロボ2Kのほうは2Sでカウンターを取れるので(6Pにも早出しなら勝てる)、接近戦では「GBor足払い」or「2S」で相手と二択の勝負をしよう。 ロボの電力ゲージが2マス以下、かつ赤い場合は青キャン使用に必要な電力が足りていない。 この場合は立HSの危険性が減るので投げに行ってもいい。投げならカウンターも取られない。 なお、相手遠Sとこちらの2Sは性能的にほぼ五分。先に出したほうが勝つぞ。 続いて攻め込まれた場合。とにかく相手の喰らっとくカイ?に気をつけたい。 キャンセルで出されるこの飛び道具をガードしてしまうと、引き続きロボのペースになってしまう。 相手の使用タイミングを読み切ってGBで避けるのがベストだが、それが難しいようであればガード中に上や後方にレバーを入れ続け、ジャンプやバックステップで飛び道具を回避しよう。 しかしロボ側にもそれを見越しての対空立HS、バクステ潰しのカイ現象といった選択肢があるので油断は禁物。避け方は毎回変えていこう。 なおカイ電波対策にも、早めにゲージは使ってしまったほうがいい。温存したあげく奪われたのでは悲惨過ぎる。