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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1021 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ひかえめorれいせい/HBC/こだいかっせい@たべのこしorゴツゴツメットorブーストエナジー 確定技:じんらい/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:めいそう/10まんボルトorほうでんorボルトチェンジ 選択技:ヘビーボンバー/テラバースト/でんじは 以前はオボン、チョッキ、眼鏡、弱保あたりも多かったですなwww ■考察 物理特殊両方の耐久が高く、4倍もないため一撃で倒すのはやや難しいですなwww 専用技のじんらいは不意打ちと同じ効果があり、上から落とせる状況でもダメージを与えて来ますぞwww サブウェポンはほぼないためテラバースト以外で役割破壊されることはないですぞwww 瞑想の採用率はかなり高いので、特殊ヤケで相手するなら注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限りタケルライコは控えめC252振りですなwww ヤリュウズ 最安定ですなwww 電無効竜半減かつヘビーボンバーやテラバースト妖に対しても耐性を持ちますなwwwD振りでブーエナりゅうせいぐんでも1.5耐えしますぞwww 地面半減以下テラスの割合もかなり少ないですぞwww逆に言えばテラス切って突っ張らず交代される可能性が高いことを留意する以外ありえないwww B振りまでの相手なら珠以上のじしんで足りますが、鉢巻を持つのが無難でしょうなwww ヤィンルー ヤリュウズ同様ですなwwwH振りベースで少しDに割けばブーエナりゅうせいぐんでも1.5耐えしますなwww こちらはB振りまでの相手でも確1にするには鉢巻が要りますなwww 霊獣ヤンドロス ブーエナりゅうせいぐんでぴったり確1を取られますが、それ以外には後出し出来ますなwww氷テラバは無理ですなwww B振りまでの相手なら帯以上のじしんで足りますが、鉢巻を持つのが無難でしょうなwww ヤチグマ(原種) D振りで無強化りゅうせいぐんをぴったり1.5耐えですなwww 遂行は根性ぶちかましで余裕ですなwww少し消耗していれば等倍からげんきで足りるため不意のテラスには強めですかなwww ■その他 ヤンギラス ヤリジュラス ヤチグマ(アカツキ) ヤオー ヤチキギス ヤドロクツキ/ヤティオス/ヤティアス 上から確1を狙えるヤケモンですなwwwりゅうせいぐんには出せないほか不意のテラスなどにも弱いですなwww 基本的に遂行には鉢巻眼鏡必須ですなwwwヤティオスも珠りゅうせいぐんがめいそう後のH振りタケルライコにギリギリ確1なので出来れば眼鏡が欲しいですなwww なお無強化りゅうのはどうまでなら確定耐えですなwwwヤドロクツキやヤティアスは次のじんらいまで耐える可能性がそこそこありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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合計: - 今日: - 昨日: - 防寒対策グッズ 真冬に座っているだけだと、夜中は想像以上に冷えます。 防寒はバッチリしましょう! 前にスレッドで話題になったのがこちら↓↓↓ 303.jpg 歩ける寝袋www でも両手が使えないのでカウンター打てません orz。 そこで、両手が使えるのがこちら↓↓↓ でも、着るのは夜中だけにしないと、恥ずかしいw ここで買えます←クリック、クリック これがあれば万全! いわゆる「エスキモー・スタイル」 ここで買えます←クリック、クリック 下半身だけなら ここで買えます←クリック、クリック ひざ掛けよりあたたかいかも。下半身用寝袋。 bk002-3.jpg ここで買えます←クリック、クリック 防寒下着は効果的。特に下半身。 防寒タイツ。いわいる「ももひき」 ここで買えます←クリック、クリック ユニクロやしまむらでも、もっと安く売ってます。 スレでも話題の発熱する下着「ヒートテック」 kanamono1_inner03 ここで買えます←クリック、クリック こちらはユニクロの「ヒートテック」 ¥1,290 11月23日まで限定値下げ中! 34_058750.jpg?Mode=size1 ここで買えます←クリック、クリック ズボンの中に履けるダウンのインナーパンツ ここで買えます←クリック、クリック なべ焼きうどんw 703677.gif ここにレシピあります←クリック、クリック 中綿入り防寒インナー ホームセンターでも安く売ってます。 carnalead_cy-boukan-a5550 ここで買えます←クリック、クリック いわいる「耳あて」 2008-09-01-01-01.jpg ここで買えます←クリック、クリック ネックウォーマー nw23.jpg ここで買えます←クリック、クリック なんと!充電ヒーター付ネックウォーマー ここで買えます←クリック、クリック ネックウォーマーよりあたたかいかも ここで買えます←クリック、クリック 寒さは足元から。 マイナス40℃までいける靴。 sneaker-soko_so-nl1005-280 ここで買えます←クリック、クリック くつの中敷カイロ「足ぽかシート」 asipoka8h22.JPG 手袋 ここで買えます←クリック、クリック 電池で発熱する「ヒートグローブ」 glove_set.gif ここで買えます←クリック、クリック 使い捨てカイロが入る手袋 kaishion_hotmitten_02.jpg ここで買えます←クリック、クリック 使い捨てカイロでは、熱量が不足してイマイチですね。 そこで、電子レンジで加熱する長時間対応の湯タンポ。 7時間も持続します。 でも、コンビニで電子レンジで温め頼んでも、きっと断られるんだゼッ ここで買えます←クリック、クリック 定番ですが、ハクキンカイロ ここで買えます←クリック、クリック 番外編 ここで買えます←クリック、クリック
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ライA対策 とにかく自分の土俵で勝負する事が肝心。 主戦機系なら近接や前ビで追って好き勝手させないこと、重量級らしさが出て苦しくなる。 軽量級ならひたすら削り・回避戦に持ち込む、体の大きさが足を引っ張るので厳しい。 重量級なら近接は避けて射撃戦で火力勝ちを狙う、射撃の威力は中量級並なのでダメージ勝ちしやすい。 要注意武装 しゃがみカッター 当たると機動性低下のカッター、追撃でダメージに繋がりやすい。 弾速は早いが誘導性が無く、置きも難しいので動いていれば当たらない。 向かい合った時に歩き攻撃を撃っていると狙われやすいのでゲージ配分などを見て。 また、機動性が下がっていても反撃はできる、高確率で追撃を狙ってくるのでその隙を狙うのもアリ。 空前CW 近距離ではすさまじい誘導をするが、すこし距離を取れば全く曲がらなくなる。 なので近づかない、距離を取ることで機能しなくなる。 場合によっては下をくぐる事も有効、反撃も狙いやすい。 機能する距離で打たれた場合、ある程度当たっても仕方ない武器ではあるのだが、 ライA側としてもリスクのある行動なので、きちんと反撃手段を用意しておくことが大事。 (空)横CW 高誘導の武器を2発打つため、遠距離では非常に回避しづらい。 対策としてはまず壁に入るのが安定、遠距離なら軌道を把握してから入れるだろう。 相殺もそこそこ有効、ナパーム・ボム・レーザーなどが相殺できる。 威力が高くないので近距離に自分か相方かがいるなら硬直取りでダメージ勝ちを狙える。 回避しなければならない場合、ダッシュの長い機体なら引きつけてから1ダッシュで回避可能。 1ダッシュだと難しい機体も、1発目を避けてすぐジャンプ→2発目を引きつけて空中ダッシュ、で避けれる場合が多い。 どうしても回避が難しい場合は多段を避けて、ダメージを抑えることが大事。 ライAもそれほど避けれる機体では無い為、1発の80ダメージ程度なら早い段階で取り返せる場合が多い。 目次へ 長くなったので分けてみました。 -- 名無しさん (2011-04-03 10 41 12) 他の対策ページみたいに、ライAを倒すためのページかと思ったら、ライA使いが他の機体倒すためのページなのな。紛らわしい。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 07 39) 目次へって・・・どこにも飛ばないじゃんかw -- 名無しさん (2011-04-19 13 11 05) 箱版の空横CW、エンジェはダッシュが長いですけど、遠距離だと回避不能ですね。一定距離まで近づくか、 -- 名無しさん (2011-04-24 11 02 16) 壁るしかないです... -- うえの続き (2011-04-24 11 02 36) ワンダッシュ回避ですが、エンジェ、ライデン、マイザーやJ+もかなりキツいです。 -- 名無しさん (2011-05-13 15 19 58) 遠距離だとほぼ絶望的で、角度をしっかり意識すればいけるかもしれないですが、追いかけながらだったり、何かをしながら避けようとすると殆どヒットしますね。(箱版の話です。 -- 名無しさん (2011-05-13 15 22 31) 空斜め前CWが近距離だと鬼ですね。 前みたいにダウンはないけど多段するし微妙に横誘導もあって避けにくい。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 19 42) 名前 コメント
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Kanon -カノン- Keyが第1作目に制作した恋愛アドベンチャーゲーム 1999年に制作された作品で、02年に東映、06年には京アニと、二度アニメーション化されている。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 月宮 あゆ (つきみや あゆ) 【引退】 【参加:第13~cβ回】 テーマ曲:日溜まりの街 誕生日:1月7日 星座:やぎ座 血液型:AB型 身長:154cm 体重:41kg スリーサイズ:B80/W52/H79 本作のメインヒロイン。夕暮れの商店街で7年ぶりに主人公と再会する。 夕暮れの「雪の街」に現れる少女。7年前に冬休み中「雪の街」に遊びに来ていた祐一と出会い、友達になる。祐一とは別の学校に通っているらしく、いつも私服姿でいる。また平日でも街をうろうろしていることがあり、祐一にはさぼり扱いにされる。「うぐぅ」が口癖で、一人称は「ボク」。肩までの髪に真っ赤なカチューシャを付け、白いダッフルコート、ミトンの手袋、そして羽の生えたリュックサックを愛用している。たいやきが大好きで、その情熱はお金がないなどの諸事情も相まって食い逃げをしてしまうほどである。ただし常習犯というわけではなく、祐一に諭されて後日謝罪し、たいやき屋の主人とも和解した(そもそも、意図的に盗もうとしたわけでもなく、買おうとした時に財布がなかったため混乱してその場から逃走してしまったらしい)。 夜の暗がりや幽霊・ホラー映画などの類が大の苦手。また左利きである。元気でよく笑い、よく泣いたり、よく転んだりするドジな面があり、祐一には「小学生くらいの男の子みたい」などとよくからかわれている。祐一とは7年前にまた会う約束をしており、その時に交わした約束をずっと信じていた。街でよく捜し物をしているが、なぜか本人もその捜し物が何であるのか覚えていない。 【選手権戦歴】 key発の名作kanonから初参戦! ・・・であったが、安定した支援は受けられなかった。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― 90位 ― ― ― ― 1回戦110位 103位 pt ― ― 3629 ― ― ― ― 1947 4718 予選 ― 新規枠 pt ― ― 【特殊回】 \ cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 本戦 61位 ― ― ― pt 251 ― ― ― 沢渡 真琴 (さわたり まこと) 【引退】 【参加:第17~Oβ回】 テーマ曲:the fox and the grapes 誕生日:1月6日 星座:やぎ座 血液型:不明 身長:159cm 体重:46kg スリーサイズ:B81/W55/H79 突然祐一の前に現れ、過去の恨みを晴らすと言って襲いかかった身元不明の少女。記憶喪失で、自分の名前しか思い出せない。「あぅーっ」が口癖。理由は思い出せないが、何故か祐一を憎んでおり、つきまとった挙句、水瀬家に居候することになる。祐一の寝込みを襲い悪戯を繰り返すが、返り討ちに合うのが常である。好物は肉まん。漫画を読み出すと没頭する。後に猫の「ぴろ」を拾うことになる。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 124位 1回戦130位 152位 足きり pt ― ― ― ― ― ― 3690 317 432 ― 予選 ― ― pt ― ― 【特殊回】 \ cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 本戦 64位 ― 44位 ― pt 168 ― 1221 ― 川澄 舞 (かわすみ まい) 【引退】 【参加:第17~cβ回】 テーマ曲:少女の檻 誕生日:1月29日 星座:みずがめ座 血液型:O型 身長:167cm 体重:49kg スリーサイズ:B89/W58/H86 祐一の上級生で3年生。夜の学校で祐一と出会った、クールで謎めいた少女。自分のことを「魔物を討つもの」と称して剣で武装し、深夜の学校でたった一人で「魔物」と対峙している。感情表現が苦手で普段は無口で無表情のため誤解されがちだが、本当は心優しい性格。「魔物」との戦いでできた校舎の傷痕やガラスが割れた責任などを背負わされ、周囲から不良、問題児として白眼視されている(実際の成績は優秀)。しかし舞の真の優しさを知っている佐祐理だけは、親友として付き合っている。そのため、佐祐理に対して危害を加えようとすると激昂する場面もある。好物は牛丼の様子。動物好きな一面もある。素直に物事を「好き」と言えず、「嫌いじゃない」といって物事に対して好みを表す。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 134位 1回戦133位 149位 足きり pt ― ― ― ― ― ― 3200 241 573 ― 予選 ― ― pt ― ― 【特殊回】 \ cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 本戦 56位 ― ― ― pt 565 ― ― ― 倉田 佐祐理 (くらた さゆり) 【引退】 【参加:ββ~βββ回】 誕生日:5月5日 正座:おうし座 血液型:A型 身長:159cm 体重:45kg スリーサイズ:B84/W55/H82 【成績】 +ここをクリック 【特殊回】 \ cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 第―回 本戦 ― 38位 ― 50位 pt ― 6327 ― 3591 水瀬 名雪 (みなせ なゆき ) 【引退】 【参加:第18~19回】 テーマ曲:雪の少女 誕生日:12月23日 星座:やぎ座 血液型:B型 身長:164cm 体重:47kg スリーサイズ:B83/W57/H82 祐一の従姉妹で2年生。「雪の街」で最初に再会した少女。片親で、母親の秋子によって女手一つで育てられた。普段はおっとりした性格だが、一途で芯の強い一面も併せ持っている。よく語尾に「だよ」や「もん」とつける癖がある。祐一と同じクラスで席も隣同士。低血圧で朝が弱く、目覚まし時計を何十個も所有している(だがあまり効果はない)。母親譲りの料理上手で、昔は学校に弁当を持参していたが、今は余りの朝の弱さに断念している。好物は母手作りのイチゴジャムと百花屋のイチゴサンデー。苦手なものは母特製の甘くないジャム。また大の猫好きだが重度の猫アレルギー。他にもカエルが好きで、カエル柄のパジャマやカエルのぬいぐるみの『けろぴー』を大事にしているが、本人曰くあくまでデフォルメされたカエルが好きならしい。のほほんとした外見とは裏腹に陸上部部長である。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― ― 1回戦88位 153位 引退 pt ― ― ― ― ― ― ― 4697 383 ― 予選 ― ― pt ― ― 美坂 栞 (みさか しおり) 【引退】 【参加:第17回】 テーマ曲:笑顔の向こう側に 誕生日:2月1日 星座:みずがめ座 血液型:AB型 身長:157cm 体重:43kg スリーサイズ:B79/W53/H80 祐一の下級生。祐一とあゆが商店街の外れで偶然出会った儚い笑顔が印象的な少女。好物はアイスクリーム。真冬の雪国においてもバニラアイスを平気で食べられるが、辛いものについては「人類の敵」とまでいうほど嫌いで、カレーを食べることができない。口癖は「そういうこと言う(する)人、嫌いです」。ただし作中では「冗談です」の方が多用されている。幼い頃から体が弱く、現在も学校を長期欠席しているが、普段着のまま学校に忍び込んでいる場面もある。控えめで目立たないが、意志は強い。趣味でスケッチをするが、人物画は苦手。また、もぐら叩きなどをやっても一回も叩けないなど反応速度が非常に鈍い。 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 73位 引退 pt ― ― ― ― ― ― 18802 ― 予選 ― ― pt ― ― ▲ページトップ ■トップページへ戻る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 すいすい スナイパー しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 8世代ではダイストリームやダイジェットの登場により自前でSの補強ができる雨エースとして使われますなwww 確定急所スナイパー型や竜舞(とびはねる)を持つ物理型もいますぞwww 主な型 控えめ or 臆病CSベース@珠 or ピントレンズ 流星群/暴風/ドロポン/きあいだめor波乗りorあくびorクイックターンorラスターカノンor熱湯 ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww球ダイジェットへの後投げは5割前後入るので厳しいですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますなwww きあいだめに後出しした場合はダイマを合わせないと打ち負けますなwww ヤプ・レヒレ、ヤシレーヌ 水半減+竜無効ですなwww 雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なしレヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww レヒレは珠ダイジェットをダイマせずに確3にできるため対面から強行突破されることもないですなwww ヤリルリ レヒレと違ってヤリルリは耐久が不足で安定した遂行にはダイマを合わせる必要がありますなwww うまく竜技に出せれば鉢巻じゃれつくでダイマ相手に高乱1ですなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンかダイジェットでゴリ押しされますなwww + 第7世代の考察ですなwww 5世代では異境徒おなじみの雨パのエースでしたなwwwwww 6世代では天候の弱体化、威力の低下、フェアリーの登場により激減しましたなwww 7世代には新たなフェアリータイプが増えましたがペリッパーに雨降らしが追加され、後攻蜻蛉からの無償降臨ができるようになりましたなwww さらにZ技を使うことで眼鏡ドロポン以上の火力を出せるようになりましたなwww 主な型 控えめCSベース@Zor眼鏡or珠 ドロポン/流星/冷ビ/波乗りor熱湯or竜波or身代わり 基本的に持ち物はミズZ(6〜7割)or眼鏡(2〜3割)ですなwww 最後の技は波乗りがメインで、USMシーズン9までは竜波持ちも3割程度いましたが最近はほぼいませんなwww かつては珠持ちで滝登りや逆鱗()を打ってくる両刀型や、気合溜めバトン要員(馬車など)からのスナイパー型もいましたなwww ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨時のZドロポン+通常ドロポンを受け切ることが出来ますが、雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますが、最近は珠持ちがほぼいないので微妙ですなwww ヤシレーヌ、ヤプ・レヒレ 水半減+竜無効ですなwww ヤットレイ同様雨Zドロポン+通常ドロポンを受けられ、雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なし(ミズZ)レヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンでゴリ押しされますなwww メガヤルタリス メガシンカ前ならノーてんきにより水技に繰り出すことが出来ますなwww 後出し時にノーてんきで受けられれば、次のターンにメガシンカしてノーてんきを失っても問題ないですぞwww 一方メガシンカ後は流星群に繰り出すことが出来ますが、雨Zドロポン+通常ドロポンが微妙になりますなwwwタイマンなら余裕www ビリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが、無振りキングドラでも鉢巻馬鹿力で中乱1なので結局勝率は五分五分なんですなwww カクトウZなら高乱数でいけますぞwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星群が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww メガチル以外の竜で対策というのは無理があると思うので消しましたなwww ■その他 メガヤキノオー 天候変化により他のヤケモンが非常に動きやすくなりますぞwww こちらがD振りかつキングドラが少し削れていれば、ヤキノオー自身でも水技への後出しから遂行出来ますなwww + ややこしいですが詳細ですなwww H4振りキングドラはウドハン+霰ダメ1回(ふぶき+霰ダメ2回)を確定耐えし、霰ダメがもう1回入っても低乱数でしか倒れませんなwww またD振りヤキノオーは雨Zドロポン+流星群を耐えられますが、ウドハンの反動があると無理ですなwww ややこしいですが、 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→ウドハン→霰ダメ 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→吹雪→霰ダメ→流星群→霰ダメ 上記のどちらでも、ヤキノオーは確定で倒れますがキングドラは低乱数でしか倒れませんなwww 仮にタイマンでも、眼鏡持ちのキングドラにはウドハン+霰ダメ1回を耐えられ上からの流星群2発でやられますなwww + 第6世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww と、いうのは5世代の話であり、猛威を振るったトノグドラも今やトノラグやトノスターにお株を奪われたオワコンですなwww 正直対策ページ要るのかと思いますが、550日更新されてないので一応更新しますぞwwww ドロポンも流星も威力低下して受けやすくなりましたぞwww 主な型 控えめCSベース ドロポン/流星/竜の波動/波乗り@眼鏡 冷凍B持ちや、球持ちで滝登りや逆鱗()打ってくる両刀型も↑の型に比べると少ないですがいるみたいですなwww スナイパー型は気合い溜めバトン要因(馬車など)がいるので分かると思いますぞwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww 通常ヤキノオーは竜波動で確2、流星で超低乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンでも十分な打撃(80%〜95%)ですなwwww メガヤキノオーだと若干これに劣りますなwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが耐久無振りを鉢巻馬鹿力で中乱数なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス/ヤメルゴン 姉と違って眼鏡ドロポン確3に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これはタイマン前提の想定ですがなwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww + 第5世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww 珠とか龍舞はヤットレイなりで適当に受ければいいんですが問題は眼鏡持ってる奴ですなwwwwwwww ハイドロポンプでヤットレイが超高乱2、ヤティオスヤザンドラヤャラドス等は確2に持っていかれますなwwwwwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww しかしHAだと竜波動で確2、流星で中乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンor吹雪でも十分な打撃(80%〜95%)ですがジュエルなら霰ダメ2回を含めれば確実に倒せますなwwww D振りまたは179-124のラインまでならメガネ流星群を低乱数1(1/16)に抑えられるので、ジュエル吹雪かウドハンで返り討ちできることは覚えておくといいかも知れませんぞwwwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますがジュエル馬鹿力で50%の乱2なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス 兄と違って超低乱2に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww キングドラ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) 一致技ですが、採用率は50~60%程度ですなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は50%弱ですぞwwwS操作目的ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、くさわけ、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、せいなるつるぎ、サイコファング、ほのおのキバ、かみくだく、でんこうせっか テラスタイプは地面が5割強で、その他に水、ステラ、ノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである135、6族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 特性の性質上交代がしにくいため、裏ごと貫く剣の舞の採用率が剣盾と比べてかなり高くなっていますなwwwシーズン19終盤時点では約75%いますぞwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると2割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww地テラバ持ちも厳しめですぞwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、あればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww地面テラバは厳しいですなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 地テラバ持ちはかなり厳しいですなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ、水テラバースト以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww + 落第生、昇格断念生の対面から勝てるヤケモンですなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww きょじゅうざん、地面テラバースト、つるぎのまい、くさわけなどといった構成相手はほぼ完封できますぞwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww とつげきチョッキ 特殊耐久を引き上げますなwww ちいさなタケノコ 竹槍持って敵陣に突撃ですなwwwパスタの後継ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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対策委員会 解説 アビドス高等学校の部活の一つ。 学校を廃校にさせないために日々奮闘している。 現実の解説・元ネタ 雑感・考察 銀 行 強 盗 関連項目 トリニティ総合学園 朝顔ハナエ 鷲見セリナ 名前
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Fキャラ対策 作成中…
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立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
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開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? 立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ウォレントでとられてもスシを入力しておけば回避できる。ウォレントでとらせて、攻撃発生時ガード、バクステ>反撃もありかも。 起き攻め 相打ちサーキュラー以外注意するもの無し 足払い→HS転移→6K重ね 空中から地上から何なりと 被起き攻め,固め 網が屈状態(非ガード状態)だと反応しないので網重ねをしてくる相手には起き上がり2P ファジーとFDで乗り切る DAAはエグゼガード後直ぐ出すと向きが逆になるので注意 近S固め等大いに使っていけるが、ウォレントに注意。 エグゼビーストはタイミングを合わせればバックステップで抜けれる。 テスタ固め中の後ろエグゼは、できるなら直ガ。そこから逃げるなりβで潰すなりできる。 端の小技>前エグゼ~の固めはどうしようもない。DAAか前エグゼ直ガ>β、スラバで頑張れ ただし前エグゼを後エグゼにされると自動スラバ対策になる。 コンボ γ>立ちHSスシ万歳>立ちHS>JKJKJK2JK2JDα ネタ 過去ログ 23 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 16 ID 5WcDKBqo0 肉球テスタメント対策 565 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 52 15 昔書いたやつと同じところもあれば違うところも。 まぁ、これが最新版(?)ということでw ●テスタ対策 【立ち回り】 基本は上からごり押し。 地上戦は前エグゼが怖いからあんまり付き合いたくないところ。 飛び込む際は早目JSで空投げ防止しつつ飛び込んでいく。 対処出来ない人は本当にこれだけで倒せたりする。 ただし、潜り方が上手い相手や空中に網がある場合は安易に飛び込まないように。 この空中網をどうするかがテスタ戦の要になる。 【地対地】 前エグゼが怖い。 けど、チップ側に選択肢が多いため安易に出せる技でないのも確か。 他の技との牽制相性は良い方だと思われ。 空中に網がない場合は前エグゼが出しにくくなる(D転移を警戒して)ため、少し強気に 立ちHSで横押しするのもあり。 でも空中に網がないなら飛び込んだ方が良い気も。 【空対地】 空中に網がなかったらやりたい放題。 テスタの対空は空投げかJSくらいしかないから早目JSでおK。 この早目JSがテスタ立ちPに負ける距離もあるけど、その距離ならJHSやJDで勝てるから リターン差がかなり大きい。 なので、対空を諦めて潜るか空投げしてくるものと考えておK。 【空対空】 テスタの置きJKやJS、JDに注意。 特にJSが上手い相手だと結構落とされる。 空中網を潰しにいったところに技を置いてある場合が多いため、 安易なJPでの網消しは避けるように。 空中直ガーが安全。 網がないなら距離を見てJDでおK。 【地対空】 網での対空ずらしがかなりめんどくさい。 6Pを振る際は出来るだけ相手をひきつけて、 網を出されても二段目が当たるのに期待しつつ出す感じで。 めんどくさかったらβとか裏回り立ちPとかその場立ちPでもおk。 ただし、立ちPで対空してエリアルにいこうとしても網が邪魔してコンボにいけない場合が多数。 なので、網の位置に応じてアドリブでコンボ変えたり、 立ちP後に網を空中直ガーして消すなりする必要がある。 単発で立ちP(J仕込み)>アッパー>D転移>コンボとか出来れば理想。 ただ、空中網対策で立ちPを連打して対空しようとしてるから、立ちP単発を当てるのは難しい。 なお、立ちPのヒット数を増やすとアッパーが届かない悲しさ。 立ちP>βだとたまに網に引っ掛かって切れそうになる(ビキビキ 残りは次で~ 24 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 51 ID 5WcDKBqo0 566 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 57 06 【被起き攻め】 網を重ねてくるようなら屈Pでガン暴れもあり。 そこを前エグゼで刈られても泣かない。 初段はFD。 これをやらないと二回ほど2択を迫られてしまう。 テスタ戦のFDは超大事だと覚えておく。 ファジー 屈Pからの2択はしっかりファジー。 どうしてもファジーが苦手っていう人は屈Pをガン連打でもおK。 屈Kはガードできて、6Pは割れる(タイミング次第)。 とは言え、やはりファジーが出来るに越したことは無いので、諦めないで練習しておく。 @β仕込みも有効。 ガード中にガチャガチャ昇竜入力してSを叩いてれば、屈Kだったらガード、6Pだったらβが出る。 ただ、入力が雑だとS転移が漏れてキレそうになる(ビキビキ 【コンボ】 中央 足払い>寿司>万歳>立ちHS>JPPK2K2JDα 基本コンボ。 中央の裏表起き攻めから ドリキャンJS(表)>立ちHS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュPDα 中央の裏表起き攻めから JHS(裏)>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下↑と同じ これら二つは対応キャラも多くて比較的簡単だから要練習。 端 足払い>寿司>一瞬後ろ歩き>立ちHS>空中ダッシュPDα青>空中α>着地近S>立ちHS>垂直ジャンプJD>α 足払い>寿司の時点で距離を見て、テスタを出来るだけ低い位置で拾えるように前後の歩きで距離を微調整。 高めで拾うと空中ダッシュPDのDが当たらなくて困る。 高いと判断したらPDをPKに変えるように。 これは画面中央でも同じだから、覚えておくとコンボミスがかなり減る。 端 足払い>寿司>万歳>立ちHS>HJD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>垂直ジャンプJDα 上のコンボより少しダメージ高いけど難易度も高くなる。 そこまでダメージ変わらないし、上のコンボをおすすめしておく。 【その他】 バットランズにはしっかり確反 二段目直ガーをしっかりと。 端での前エグゼ固め 前エグゼを直ガー>ジャンプ直後に空中スラバとかおすすめ。 エグゼ>6Kだった場合はスラバ成功か喰らい逃げできる。 立ちPだった場合は……。 まぁ、距離見てお試しあれ。 網、瞳の位置を覚える 基本だけどめちゃくちゃ大事。 特に空中網はかなり重要だから覚え間違えのないように。 瞳の消し方 ダッシュ慣性α、ダッシュハイジャンプでの裏回り、ダッシュから3段ジャンプなどなど。 瞳の上で待っている相手をダッシュ投げするのも悪くない。 相手が画面端に瞳を置いて待っている場合は、 ダッシュジャンプ>二段ジャンプ(相手飛び越し)>三角飛びで安全に消せる。 空中網の消し方 JPが一般的。 ただし、相手も網の部分に技を置いてくる場合が多いので、 これ1択ではなく空中直ガーも混ぜていく。 近距離での足払い>網 テスタの足払いをガードした後に相手が網を出していた場合は6Pで確反を。 ただ、ACから足払い>前エグゼという選択肢が増えたため出番は少なくなった。 後ろエグゼ チップのダッシュは後ろに喰らい判定が伸びるため、 見てからダッシュ逃げようとすると足に引っ掛かる。 エグゼを見たらジャンプするように。 網と近S テスタが網と重なっているような位置でコンボをすると、 近Sが網に消されてコンボが途切れてしまう。 なので、アドリブで別のガトリングルートをとるように。 屈P>立ちP テスタがしゃがんでいても連続ガードになる。 立ちPはガードさせて2F有利、ディレイで色んな技が出せる、近Sに比べて展開が早い、などなど。 ジョニ、ポチョ、イノにも使えるから覚えておくと吉。 とりあえずこんな感じかな~。