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覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(前編) ◆4JreXf579k 川澄舞は病院を目指して山の中を歩いていた。 先の戦闘で、戦果を挙げる代償として奪われた右目の治療をするためにだ。 (失敗した……) 山の中、道ならぬ道を歩きながら、痛む右目を押さえて己の失敗を叱責する。 最強の武器、キャリバーで致命傷を負わせたと思っていた相手に手痛い反撃を受けてしまった。 窮鼠猫をかむという諺があるが、今回の戦いはそのとおりの結末になってしまったようなものだ。 右目、すなわち視界の半分を奪われてしまったということになる。 単純な戦闘力は半分程度に落ちてしまったと言っても過言ではない。 万全を期すならもう一度キャリバーか永遠神剣を使えばよかったのだが、あれは極力温存したかったのだ。 キャリバーは言うまでもなく残った弾数の問題、そして永遠神剣は自身の体調の問題である。 先ほど永遠神剣の力を発揮したとき、体の中の何かが吸われていくような感覚はすでに舞も経験済みだ。 その何かの正体は分からないが、生命、あるいは精神的なエネルギー、どちらにせよ内に秘められた命の力のようなものだと舞にも推測はついている。 強すぎる力の代償、何一つ捨てることなく強力な力を得られるほど世の中は甘くないの。 だが、その消費を惜しんだことで致命的な負傷をしてしまったのだから洒落にもならない。 あと19人、放送時は20人だったが、一人殺したことにより自分を除いてあと19人もの標的が残っている。 全員を自らの手で殺すつもりではないが、今の舞には19人という数字が重くのしかかっていた。 (これじゃあ……佐祐理を助けられない) ふらつきながら歩く最中も、考えるのはかけがえのない親友倉田佐祐理のこと。 たった一人の無二の親友、倉田佐祐理。 闇の中に囚われていた川澄舞に光を与えてくれた少女。 相沢祐一が現れてから彼女と自分を取り巻く周囲の環境は少し変わったけれど、佐祐理との友情は変わらないまま。 川澄舞は倉田佐祐理が大好きで、倉田佐祐理は川澄舞が大好きだった。 生きているとはいえ今も捕らわれたままの彼女の身を案じる。 助けなくては、救い出さなければ。 一縷の望みにすがって、忌むべきこの殺し合いを開催した鷹野の言葉を盲目に信じて、川澄舞は戦い続ける。 何故佐祐理だけ生かしたまま主催者に捕らわれているか、その疑問は常時舞の頭の中を駆け巡っていた。 しかし、舞はそれ以上考えることはしない。 助かる可能性が1%でも残されているならその可能性に全てを賭けるだけ。 それに、考えれば考えるほど悪い予感しか浮かんでこないから。 (あれは……) 舞の視界に映るのは、かつて自分が足を踏み入れた段々畑を移動する総勢四人の大所帯。 構成は男が二人、女が二人。 強く握り締めていたニューナンブにジワリと汗が滲むを感じた。 向こうの集団は舞の存在に気づいておらず、西へ西へと向かっている。 ここで舞の頭の中に一つの葛藤が生まれた。 即ち、襲撃するか否か。 冷静に考えれば襲撃はすべきではない。 無茶と無謀はまったくの別物。 無茶をする覚悟はあるが、無謀な突貫は好ましくはない。 ――いや、ここで襲撃するのは無謀ではなく無茶の範疇。 無茶の一つや二つ乗り越えてみせなくてどうやって大事な人を助けるつもりか。 さっきは半ば反則に近い行為で動きを止められただけで、現実的に考えればあんなに強力な武器はいくつもないはず。 自身の怪我を省みるべきだ。 ――いや、怪我はしているが、病院に行けば目が見えるようなるという訳でもない。 治らぬ傷のことを気にかける必要がどこにあろうか。 川澄舞の肉体と魂はすべて倉田佐祐理へ捧げられた。 目の痛みと視界のブレなど道端の小石を避けるか避けないかという程度の些細な問題。 痛みなら気づかないフリをすればいい。 視界のブレなど、川澄舞の視界は生まれたときからブレている、そう思い込んでしまえ。 究極的に言えば、倉田佐祐理の体さえ五体満足ならば、川澄舞の肉体などどうなってもいいのだ。 人数が違いすぎる。 ――いや、人数の問題なら川澄舞は戦力比を覆す兵器を二つも持ってる。 そして仲間を作って集団で行動するような輩が撤退しようとする自分を積極的に追撃するような行為は考えにくい。 基本的にヒットアンドウェイでやっていけば、そこまで危険な行為ではないはず。 確かにその二つの強力な武器を持っているが、それを以ってしてもやはり人数の比は大きい。 ――いや、自身の怪我と所持している武器の冷静に分析した結果、一度に何人の相手ができるかのラインを見定めている。 4人、それ以上の人数は奇跡の類でも起こらない限り勝つのは不可能。 そして件の集団も都合がいいことに四人。 ここで逃せば、別の徒党を組んでいる連中と合流して更に人数が膨れ上がってしまう可能性がある。 そうすれば単独で行動をしている自身にはもう手の出しようがない。 次に出会った時、この集団の人数が倍になっていない保証はないのだ。 一つ一つ襲撃する上でのデメリットを論破していき、ついに舞は襲撃を決意した。 半ば願望の交じり合った都合のいい論理だが関係ない。 ここで四人減らすことができれば一気に佐祐理との距離が縮まる。 上手く全員殺せば、残った五分の一の人数が消え失せることになるのだ。 佐祐理の笑顔がもう一度見られる、そう考えただけ舞の体に力が漲ってくるような気がする。 己を奮い立たせることに成功した舞のとるべき行動はもはや一つ。 戦場で死を撒き散らす暴風となることだけだ。 (もう少し、もう少しだから……待ってて、佐祐理) かけがえのない親友の顔を思い浮かべ、舞は絶好の襲撃ポイントで待ち受けるべく西の方向へ先回りすることにした。 牢獄の剣士がこれから襲い掛かる集団は未だ舞の存在に気付くことなく平和を保っている。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「ハクオロ、ちょっといいかい?」 前を歩いていたハクオロに、大空寺あゆは後ろから歩いてくる朝倉純一と蟹沢きぬに気付かれないように声をかけた。 朝倉純一と蟹沢きぬが同行することが決定したあと、一行は簡単な情報交換と武器の配分を行うために段々畑で休憩も兼ねて座っていたのだ。 そして滞りなく全ての準備を整えたあと、再び深い山の中へと繰り出した。 今は再び山の中に入って五分程度、道ならぬ道に苦戦しながらも敵の襲撃もないまま平穏を保ったまま歩いているところだ。 そんな折、機を見つけてあゆはかねてからハクオロに聞きたかったことを聞くことにしたのである。 ハクオロはあゆの方へ振り返らず、前進しつつ応えた。 「なんだ?」 「……その傷薬は本当に効いてんのかい?」 「……心配してくれるのか?」 「あ? 脳みそに蛆でも湧いたか? でないとそんなおめでたい解釈できそうにないわね」 右手で転がすように持っていた傷薬を見ながらハクオロは苦笑する。 短い付き合いとはいえ、大空寺あゆの口から発せられる遠慮ない罵倒にももう慣れてきていた。 これがあゆの普段の口調であって、口汚い修飾語を取り除いていけば彼女の言いたいことも大体は察することができる。 むしろ、こうも語彙が尽きずに次から次へと罵倒が出てくることに感心すらしてた。 「まぁ効果は私の体が保証する。 エルルゥの傷薬に助けられたことは一度や二度じゃないからな」 朝倉純一が持っていた傷薬は偶然にもヤマユラとトゥスクルで家族同然に過ごしてきたエルルゥの物だ。 もう会えない存在、そのエルルゥが今もこうして自身を守ってくれている。 加えて蟹沢きぬは自身の愛用してた武器である鉄扇も所持していたのでありがたく頂戴したのだ。 もうエルルゥもアルルゥもオボロもカルラもトウカもいない。 なのに、ここにきて在りし日を思い出させる道具に出会ったことでハクオロは郷愁にも似た感情を抱いていた。 「それで?」 「それでって何が?」 「本当に聞きたいのはそんなことじゃないだろう?」 胸の内に抱いていた感情はひとまず置いといて、ハクオロは声を一段低くして鋭い口調で大空寺あゆの心の内側に切り込んだ。 くだらない会話は大空寺あゆの最も嫌いとするところ。 その彼女がこうやって意味のない会話を振ってくるからには何か訳アリだろうとハクオロは踏んでいた。 どうやらその推測は当たりのようで、ハクオロは背中越しにではあるが、あゆが明らかな動揺を見せたのをはっきりと感じていた。 「……さすがに今のは気付くか」 「ああ、話の振り方も誤魔化し方も下手だったな」 「私も焼きが回ったもんだね。 ハクオロごときにこんなに簡単に悟られるとは」 「それで、実際は何が聞きたかったんだ?」 「一ノ瀬と朝倉のこと」 あゆが少し後方からついてくる朝倉純一と蟹沢きぬを指差す。 固まっていては強力な武器で一網打尽にされる危険がある。 だからある程度距離を離して二人ずつで移動をしているのだ。 多分会話を聞き取られることはないだろうが、それでも念のため音量は下げている。 あゆはさらに神妙な面持ちで続けた。 「もし本当に一ノ瀬の糞虫と会えたとしたら……どうするよ?」 「……」 「私が一ノ瀬を殺そうとして、朝倉が止めに入ったら……アンタはどっちにつくんだい?」 「……」 「先に言っておくけど、あたしは止まるつもりはない」 強い口調で迷いなく言うあゆの表情を彩るのは憎しみの色。 甘い人間、その代表格にも挙げることができるであろう時雨亜沙を殺した憎き仇、一ノ瀬ことみ。 人のいい人間を騙して、背後から襲い掛かるような輩にかける慈悲など一粒の砂ほどもない。 あの人物を殺すためなら、例えその過程でもう一人の甘い人物、朝倉純一と対立しようが構わなかった。 「確かにこのまま一ノ瀬と会えば、お前と純一は一ノ瀬の処遇を巡って対立する可能性があるだろうな」 「……」 ハクオロの言葉がまだ続くことを察してあゆは敢えて沈黙を保ち、ハクオロの続きを促した。 「純一はあの性格というか、曲げれない信条、理念があるだろうし、お前にも譲れないものがある。 真っ向から対立する二つの主張を無理に束ねようとしても空中で分解するのは目に見えている」 「そこまで言うんなら……分かってんだろうね。 あたしは最悪、アンタらから離れて行動させてもらうよ」 「ああ、分かっている」 「それともう一つ、朝倉と蟹沢のこと」 「何だ?」 「あたしには気になることが一つあるんだけどね」 首を傾げ、しばし考え込むような仕草を見せるハクオロ。 「まぁ……大方の予想はつくが、言ってみろ」 「アンタは蟹沢がいるかぎり朝倉は大丈夫だって言ってたろ?」 「……やはりその話か」 「あたしは逆だと思うんだけど」 「それは蟹沢が死ぬと純一が危ないということ……ん? 全員伏せろ!」 先頭を歩いていたハクオロが全員に向かって叫ぶが、ハクオロの指示通りに反応できた者は一人としていなかった。 瞬間、天が割れんばかりの轟音が響き、弾丸の嵐が襲い掛かりハクオロたちの周辺の植物を根こそぎ蹂躙していく。 特に重点的に被害を受けた一本の木がメキメキと悲鳴を上げながら倒れていった。 訓練を受けた兵士ならともかく、平和な国に住んでいた朝倉純一や蟹沢きぬが警告に従って即座に反応できる可能性は低い。 だから今の隙は致命的。 誰か一人とは言わず、状況を把握して瞬時にその場に伏せたハクオロ以外は全てその餌食となっていたかもしれないのだ。 しかし、運が良かったのか誰一人かすり傷負うことなくすんでいた。 「散開!」 誰一人怪我をしなかった運の良さを天に感謝しながら、ハクオロの一軍の指揮官としての本能が次なる指示を無意識に口からすべらせる。 あゆも純一もきぬも今起こった状況の認識に頭を働かせることが精一杯。 だが、ここにきてようやく頭が追いついてきたのか各々が木陰などの障害物に身を隠した。 しかし、その行動は気休めにもならないだろう。 それだけの威力を持った超兵器を襲撃者は持っているのだから。 亡骸と化して倒れた一本の木がハクオロたちの行動の無意味さを説くように無残な姿を晒している。 「なんだありゃ?」 問答無用で攻撃しようとした無礼で無粋な襲撃者の顔を見てやろうときぬが木陰から様子を伺うと、そこには信じがたい物体を構えた少女がいた。 山の中で若干日光が阻害されているため見えづらいが、西の方向、つまり自分たちの進行方向に立ちふさがるように鉄塊と形容するに相応しき兵器が鎮座している。 冷たい瞳を覗かせる少女は川澄舞、そしてその手に携えしは無数の弾丸を吐き出す最悪の兵器、ブラウニング M2 “キャリバー.50”。 傍目から見てもあれはかなりの重量、威力を持っていること、そして今のきぬたちの装備では到底太刀打ちできないことが理解できた。 ハクオロたちも一応銃器を所持してはいるが、あれを前にしてはそこら辺の銃など豆鉄砲と称されても仕方がない。 「逃げるぞ!」 状況の悪さを把握したハクオロが撤退の選択肢を選ぶ。 全員が示し合わせたようにもと来た道へと逃げ出した。 朝倉純一の信念は殺し合いに乗った人間を止め、殺し合いと憎しみの連鎖を止めること。 しかし、あの少女を前にしてはそんな選択肢は即座に吹っ飛んだ。 片目を失い、制服が血に塗れたその姿はまさに修羅と呼ぶに相応しい。 年齢は純一とそう変わらないと思われるのだが、人間を捨てた、そう表現しても差し支えないほどの威圧感を少女は放っている。 あれは間違いなく人を数人殺している証拠に違いないと純一は考えていた。 それでも、それだけなら純一にも譲れない思いがあるため無謀とも言える説得を行っていただろう。 純一が説得を諦めて撤退を選択したのは偏に少女の武装の強力さがある。 武装が違いすぎる、たった一つの理由それだけが少女と純一の間に絶望的な距離を生み出していた。 もし今の状況で「殺し合いなんかやめて俺たちと仲間になろう」なんて言い出した日にはどうなるか。 元々耳を貸してもらえる可能性のほうが低いし、最悪の場合、圧倒的な武装の違いに恐れて命乞いをしていると受け取られかねない。 純一はままならぬ現実に舌打ちをしながら、きぬの手を引いて東の方向に逃げ出した。 ◇ ◇ ◇ ◇ やはり平衡感覚が失われている。 川澄舞が最初の銃撃を終えて最初に思ったのがそれだった。 キャリバーの反動の強さもさることながら先ほど潰された右目の後遺症は思ったよりも深かったようだ。 山の中という地形の悪さも多分に関係したのだろうが、殺意の嵐とも言える弾丸は誰一人傷つけることはできなかった。 乱戦の最中でこの超重量の兵器を振りかざすことは難しいので、基本的にこの武器は初撃にしか使えないのが難点。 一人だと思って甘く見られないように、最初に強力な武器を見せ付けてプレッシャー与えるつもりだったがそれは逆効果になっていたようだ。 わずかな抵抗も見せることなく逃げ出し始めた臆病者の獲物を見ながら追撃を選択する。 貴重なキャリバーを消費して戦果はゼロでした、なんてお粗末な話は通じない。 遠距離戦ができないのなら接近戦を選択すればいいだけの話。 すぐに慣れる、そう無理に言い聞かせて川澄舞は永遠神剣『存在』を手に身体能力を強化して走り出した。 走っている途中、いきなり見えざる視界から木が顔に襲い掛かってくる。 いや、正確には舞が自分から木にぶつかって行ったのだが、舞はそんなとこにいる木の方が悪いとばかりに八つ当たり気味に木の太い幹を『存在』で両断した。 音を立てて崩れる木を見て、舞は幾分か鬱憤が晴れると同時に、改めてこの『存在』が如何に強力な武器であるか確認する。 しばし無駄な時間を消費したが、わずか二、三秒のタイムロスなど今の舞には問題外。 距離にしてすでに150mはあるであろうハクオロたちへの追撃を止める選択肢を蹴り飛ばした。 この距離でも自分なら易々と追いつける。 絶対的な自信とその根拠である武器を手に再び舞は走り出した。 ◇ ◇ ◇ ◇ 追う者と追われる者、精神的にどちらが優位に立てるかは言うまでもない。 ニューナンブで時折銃撃しながらも圧倒的な身体能力で追いかける川澄舞という存在はハクオロたちにとってこれ以上ない脅威だった。 いや、そもそも追いかけっことはある程度追う者と追われるものの身体能力が拮抗してないと成り立たない。 故に、徐々に距離を詰められていくこの状況は追いかけっこではなく一方的な虐殺にも等しいのだ。 あゆの目にもきぬの顔にも徐々に追い詰められて行くことに対する恐怖が湧き出ている。 もうこれ以上は危険。 銃声を轟かせながら大人数で移動するこの集団が目立たないはずがない。 あまり長丁場を繰り広げているとここで第三者が介入くる可能性も高いのだ。 その第三者が正義感溢れる人物ならともかく、血に飢えた殺人鬼ならこの先に待っている結末は問答無用のゲームオーバー。 先ほどとは逆に殿を務めているハクオロが下策にすぎないと承知しながらも最後の選択肢を選んだ。 「ここは私がくい止める。 お前たちは先に行け!」 「で――」 「でもも糞もない! 反論する暇があるならその足を動かせ!」 足を止めて純一が反論しようとするが、その答えを先読みしていたハクオロはあらかじめ用意しておいた言葉を口にする。 答えを見透かされていたことに狼狽する純一の手をあゆが強引につかんで再び走り出した。 もしもお互いが生きていたらどこで落ち合うか、など決める時間もない。 それほどまでに舞の接近を許してしまっているのだ。 下手に大声を出して合流する場所を決めようものなら舞にまで聞かれる心配がある。 「ハクオロ、死んだら許さないよ!」 「ああ、分かっている」 だからあゆが口にしたのはそれだけ。 今自身ができるのはハクオロに最大の声援を送ることだけだ。 ハクオロもその一言であゆの言いたいことの全てを理解し、背中越しに手を振る。 あゆが最後にもう一度振り返ってみると、そこには鉄扇で舞の大剣を受け流すハクオロの姿があった。 あゆも純一もきぬもハクオロの無事を祈って今はただ走り続けることを選ぶ。 ハクオロが無事生きていられる確率などほとんどないことを悟りながらも。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「ぬぅっ……」 ハクオロが苦しそうな声を挙げて今一度舞の大剣を鉄扇で受け流す。 まともに受けてるわけでもないのに鉄扇を激しい衝撃が襲い、鉄扇を伝わってハクオの右腕にも重いが衝撃が響く。 ハクオロが満身創痍とも言える体を無理やり動かして、舞に果敢に立ち向かって行く。 純一たちが十分な距離を稼げるまで舞には是が非でも付き合ってもらわないとならないのだ。 身体能力に関しては永遠神剣の恩恵を受けている舞の方が圧倒的に有利。 だが、ハクオロは使い慣れた愛用の武器と数々の戦場を潜り抜けた経験を生かして舞と互角に戦っていた。 舞とて真夜中の学校で魔物を相手に戦い続けていた経験があるが、今回の相手は自分と同じ血肉の通った人間。 人間を相手にして戦うという経験の面では舞は決定的にハクオロよりも不足している。 そして今の勝負を互角にさせているもう一つの要因が今二人が戦っている地形であった。 山の中、斜面の多いこの地形は平地でしか戦うことのない人間には思わぬ足かせとなる。 今回の場合、舞がその負の恩恵を受けていた。 慣れない足場で時折足を滑らせた瞬間をハクオロは見逃さず的確に突いてくる。 対照的にハクオロはヤマユラで過ごしていた時期に山間でサルに似た生物、キママゥを退治していた経験があるため山間での戦闘は幾分か慣れている。 「はあっ!」 気合の入った声とともに左斜め上から繰り出された舞の袈裟斬りの軌跡にそっと鉄扇を重ね合わせ、ハクオロは少しだけその力のベクトルの向きを変える。 必殺に等しい一撃をまたもや受け流され舞の表情に驚愕が走る。 脱臼してもはや使い物にならない左肩は使わず右手のみで器用に鉄扇を操り、なおも続く舞の繰り出す強力かつ素早い攻撃をまるで舞踊を舞うように一つずつ捌いていく。 舞の使う永遠神剣とハクオロの使う鉄扇では武器としての性能は格段に永遠神剣の方が上。 しかしそれは攻撃力に限った話で、こと防御力に関してはハクオロの操る鉄扇のほうが段違いに優れている。 ハクオロが先ほどから使用しているように扱い方によっては攻撃を受け流すのも簡単だし、扇を開けば降り注ぐ矢の雨もある程度防げることも可能。 なによりも自身の身の安全を考えねばならない一軍の指揮官の武器として、ハクオロの使う鉄扇は非常に優れているのだ。 「……」 「……」 両者一旦仕切りなおしで舞はハクオロと距離を取り、今までとは違う目でハクオロを見据える。 その瞳に驕りや油断はもう一切入っていない。 満身創痍だからと甘く見ていた感情を捨てて、舞はハクオロを警戒するに値する脅威だと認めたのだ。 甘く見ていては自分が死ぬ、舞は自分にそう強く言い聞かせた。 そして舞の行動はハクオロにとっても好都合。 少しでも時間を稼ぎ純一たちを逃がすことが目的であるハクオロにとって、この休憩もまた純一が遠くへ逃げる時間が増えることになる。 「一つ聞こう。 お前はもう戻れないのか? 皆と手を取り合うという選択肢は残されてないのか?」 「……」 この会話でさえもハクオロの時間稼ぎの一環だが今回は通用しなかった。 ハクオロの問いに対して舞は沈黙と突進という二つの行動で答える。 一瞬で距離をつめた舞の狙いは全ての行動の起点となるハクオロの足。 『存在』の長い柄を振り回し、舞がハクオロの大腿部を切り裂かんと襲い掛かる。 ハクオロは一瞬で舞の狙いを見切り紙一重でかわそうとするが、その瞬間、足に襲い掛かる筈だった『存在』が跳ね上る。 それは舞のフェイントではなくハクオロの反応を見たあとで無意識のうちに上半身へと狙いを変えたもの。 まさに永遠神剣を扱える者ならではのデタラメすぎる超反応を活かした一撃だった。 ハクオロの顔に焦りが生まれる。 「簡単に……死ねんのだ!」 足元からすくい上げるような動きをする舞の一撃をハクオロは無理やり右手を振り上げ、鉄扇を大剣の迎撃に使う。 甲高い金属音が辺り一帯に鳴り響く。 結果はまたしてもハクオロの受け流しが成功、また両者が離れる。 数合に渡る斬り合いの末、お互いの体につけた傷が未だ一つたりとも無いというのはある意味異常であった。 その証拠にハクオロと川澄舞、両者の顔に浮かぶ表情は驚愕と焦り。 そして十分な休憩を取っていた舞と違ってハクオロのみに限って言えば、そこに更に深い疲労が加わる。 互いに全力を出しながら決定打を見出せないままの状況に苛立っている。 舞は一刻も早く目の前の男を葬って追撃に移りたい、ハクオロはなんとか打開策を見つけてそろそろ撤退したい。 開けたくとも開けられない鍵のかかった扉を前にして状況を打開する方法は二つ。 それは無理やり扉をこじ開けるか、それとも鍵を持った人物の登場を待つか、二人が選んだのは前者だった。 「往くぞ……」 誰にとも無く、いや、おそらくは自分自身に向かって言い聞かせるようにハクオロが呟く。 その瞳に映すは目の前の脅威、川澄舞ではなくトゥスクルで過ごした平穏な日々とここに来てからの凄惨な日々。 ここに来てからの自身の行動を振り返ると、とても一国の皇とは言えぬ失態続きに歯噛みせざるを得ない。 エルルゥやアルルゥ、その他トゥスクルの者には結局誰一人会うことができずに死んで逝った。 そしてこの島で出会った観鈴や衛といった自身を守る力の無い弱き者。 そういった存在を傍においておきながらも守れることはできずにその若い命の火を散らせていった。 挙句の果てに無実の罪を着せられる始末。 なんて情けない、他国に賢皇として知られた男のやることにはあまりにも程遠い。 目の前の人物一人救えぬ皇が一体どうやって視界に入りきらないほどいる国民全員を守れるというのか。 「これ以上エルルゥたちに笑われてたまるか!!」 ハクオロが今回初めて自分から仕掛けて行き、合わせて舞も向かって行く。 発せられる言葉の端からも十分な決意が受け取れるハクオロだが、強い決意をしているのは舞とて同じ。 ただ、その言葉を外に出すか胸の内に呟くかの違いしかない。 故に、その思いの強さは互角。 あとは互いの戦士としての力量のどちらが優れているかが問題だ。 「はあああぁぁぁぁ!」 「せぇい!」 振り上げて降ろされたハクオロの鉄扇と横薙ぎに振るわれた舞の大剣が十字に交差する。 再度、激突――! ◇ ◇ ◇ ◇ 違う、何かが違う。 ある程度距離も離れ、ようやく落ち着ける場所に座って、朝倉純一が一番最初に思ったのがそれだった。 「はあっ、はぁっ、ん……ここまでくりゃ大丈夫だろ」 きぬがデイパックからペットボトルを取り出し喉の渇きを潤す。 全員が一様に暗い顔をしていた。 ハクオロを捨て駒にする形で逃げてきたのだから当然だ。 しかし、朝倉純一に限って言えばもう一つ、彼の表情に暗い影を落としている事情があった。 (守られて、逃げて、守られて、逃げて……俺のやっていることは何だ?) 理想、彼には叶えたい理想があった。 それは理想と呼ぶにふさわしい厳しく険しい道のり。 彼の命と人生を賭けるに値するもの。 聞けば誰もが無理だと言うだろう。 説明されるまでもなく誰もが無謀だと言うだろう。 誰もが夢を見るのは程ほどにしておけと言うだろう。 しかし、朝倉順一は求めた。 盲目に、熱病に浮かされた病人のように。 しかし、しかし……何かが違うと純一の心に疑問が生まれる。 (俺がやったのは理想理想と喚き散らして、その癖ちょっと揺さぶりをかけられただけで理想を捨てるなんて言って…… 簡単に挫折して、簡単に蟹沢やつぐみの言葉で立ち直って……危ないから逃げろと言われて逃げて) 僕には殺し合いに乗ってる人間を止め全員での脱出するという理想があります。 紆余曲折を経て、鷹野の言葉を聞いてすぐに理想を捨てようとしましたが、その十分後にはきぬの言葉で立ち直りました。 ハクオロの言葉を聞いて怒りに身を任せて理想を捨ててしまいそうになりましたが、その十分後にはまたきぬの言葉で立ち直りました。 そして今はハクオロさんを見捨てて逃げてきました。 詳しい事情を省いて今の純一の状況を大まかに説明をするとこうなる。 この話を聞いて、それでもなお純一の理想に共感しようという輩などどこにいようか。 十中八九誰一人として賛同する人などいないだろう。 極端な話、「理想」という言葉に酔ってきぬと「理想ごっこ」をしているだけだと言われても仕方ない。 (違う、違う、違う! こんなんじゃ、これじゃあ、誰も救えない、救われない、救いようがない!) 純一の苦悩など知ったことかと言わんばかりに、そのとき一発だけ銃声が鳴り響き全員が音のした方角へ向かう。 方角、距離からして明らかにハクオロの戦っている場所に違いない。 これは向こうで戦っているハクオロと舞の戦いの決着を告げる狼煙なのか、新たな戦いの始まりを告げる鐘なのか三人には分からない。 が、三人に身の危険は迫ってないはず。 ただまっすぐ逃げるだけでは芸がないので、逃げる進路を真東から若干北よりの北東に向けていたからだ。 ここなら川澄舞の脅威はないはず、それが三人の共通認識だった。 今の三人にできることはハクオロの元へ駆けつけて彼の決意を無駄にすることではなく彼の無事を祈り、下手に動かないこと。 だから三人とも動こうとはせずその場で休憩していた。 「しまった……おい、もう一回逃げるよ」 あゆが唐突に立ち上がり、そんなことを言い出した。 純一ときぬが何を言い出すのかと聞き返そうとするが、あゆは二人の方を見ておらずハクオロたちのいる方向を見ている。 いや、正確には自分たちが通ってきた道を見ていた。 そこで純一ときぬがあゆの見ているものが何か、何故あんなことを言ったのかようやく分かった。 俗に言う獣道、それが純一たちの通ってきた道に形成されている。 山の中、木々や植物の生い茂る中を掻き分けてを走ってきた結果が今の三人の眼前に広がっていた。 まっすぐ進むだけではすぐに見つかるかもしれないという可能性は考慮にいれることはできても、この獣道に関しては全くの予想外。 「急ぐよ! 出ないとハクオロの努力が無駄に――!」 あゆの警告をあざ笑うかのように、無駄になってしまったことを告げる銃声が響く。 着弾点はきぬのわずか30センチメートルほど手前の地面。 銃弾で抉られた土がきぬの足に少しだけかかるが、それを気に留める余裕などきぬにはない。 もう視界に入る位置に、川澄舞は制服に新たな返り血を浴びた姿で佇んでいたのだから。 「そんな……」 声に出したのは純一のみだが気持ちは三人とも共通していた。 川澄舞の制服についた新たな返り血を見てハクオロの生存を信じていられるほど三人は楽観的ではない。 ハクオロの努力を完全に無駄にしてしまったことになる。 三人の姿を認めた舞が何かを純一たちの方へ投げてきた。 「これは……」 あゆが投げられたものを手に取る。 それは血のついたハクオロの鉄扇。 ハクオロの所持していた武器はただ一つ、この鉄扇のみ。 それが血のついた形で舞の手にあったということは、結果は川澄舞に問い質すまでもない。 つまり、三人の予想通りハクオロは殺されたのだ。 一方、舞は純一たちの顔に生まれた絶望を見て、己のとった作戦が功を奏したのを確信した。 わざわざ貴重な武器を敵に渡したのは、鉄扇という癖の強い武器が必要なかったというのもある。 だが、最大の目的は血の付いた武器を見せて敵の戦意喪失を図ってのこと。 それが予想以上に効果をもたらしたようだ。 自身の身の危険も省みず、勇敢にも敵の足止め役を買って出た人間の末路を見せ付けられたショックは大きい。 戦意喪失という効果を望むのなら首を切り取って見せ付けたりすればいいのだろうが、人一人の首を切断するのは思ったより時間がかかる。 なにより舞にそこまでするような悪趣味はない。 そこまでしなくとも舞の目の前の三人はもう十分に戦意を喪失していた。 さぁ、あとは戦意を喪失した三人の命を残らず刈り取って行くだけ。 舞がゆっくりと三人に近づく。 一歩、また一歩と確実に。 走る必要はない。 焦らなくとも獲物は逃げようともせずそこに佇んでいる。 さらにもう一歩踏み出そうとした次の瞬間、三人のうち唯一の男に変化が訪れたのを見た。 さっきまでの人物とは完全に別人かと見紛うほどの変貌。 初めは他の二人と同様に絶望を色濃く見せていた瞳がやがて決意を帯びたまっすぐなものに変わる。 その次は曲げられていた膝を伸ばし、背筋をピンと張り、純一を纏っていた雰囲気が明らかに変わる。 そうして何かを考えるような仕草を見せた後、純一はゆっくりと喋りだした。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「違う、違うよな……こんなのは逃げてるだけなんだよ。 戦わないと、戦わないと……戦わないといけないんだ」 誰一人殺さず、誰一人殺されず、その言葉に拘るばかりで俺は何も分かっちゃいなかった。 「もっと早くに気がつくべきだったんだ。 人を殺さないことと戦わないこととは全く別の問題なんだ」 情けないよな、ハクオロさんを見捨てる形になった今になって、ようやくこんな当たり前のことに気が付くだなんて。 危ないからって言い訳して、二人いてもしょうがないからって、ハクオロさんの言うとおりに逃げてきた結果が今の状況。 きっとハクオロさんに言われたことも、俺の選んだ「ハクオロさんの言うとおりに三人で逃げる」という選択肢も間違ってはいないんだ。 むしろ一番合理的で被害も少ない選択肢かもしれない。 けど、そんなの俺の唱えてる理想という点から見れば最低の選択肢だ。 危ない局面は仲間に任せて、安全になったら偉そうに理想を語る。 なんて傲慢、なんて愚かしいんだ。 危ないからなんて最もな理由をつけるなら理想なんて捨ててしまえ。 「今俺がするのは逃げることでもない、理想を語ることでもない。 戦うことなんだ」 ハクオロさんの鉄扇をあゆから受け取って構える。 本当に理想を吐くならハクオロさんと一緒に残ればよかったんだよ。 俺は我を通すだけで周りへの影響をまるで考えていなかったんだ。 坂上智代だってあんな反則に近い行為で黙らせても憎しみが倍増するだけだ。 そして土永さんは俺が説得したんじゃない。 土永さん自身を取り巻く状況、怪我をして動けないということと、風子の優勝してももう一度参加させられるという情報があったからだ。 行ってしまえば、俺じゃなくても土永さんは説得できたんだよ。 それだけじゃない。俺が理想を吐いてる陰で誰かが俺の代わりに手を汚している。 俺が手を汚さないってことはその分、他の人間が手を汚さないといけないんだ。 例えば佐藤良美のようなどうしようもない外道。 何を言ってもあの人間には通じなかったし、これからも通用しないだろう。 次に出会ったときは誰かがあいつを殺さないといけない。 もし会うことになったらたぶんつぐみ辺りがその役目を背負うんだろう。 つぐみはそういうやつだ。 そんなことも分かっちゃいなかった。 俺は脱出手段を探すっていう大義名分を掲げて安全な場所を巡り続けて逃げていただけだ。 「俺も他の人間も手を汚したくない、汚させたくないだって? だったら俺はいつも戦場のど真ん中にいないといけなかったんだよ!」 誰かに向けて言ってるわけじゃない。 けど叫ばずに入られなかった。 ようやく現実を見据えることができた俺の胸には、深い後悔が押し寄せている。 何が理想だ! 俺は、俺は、俺は何もわかっていない。 そんなんだから俺はいつも他人の言葉に左右されてばかりだ。 だったら捨てようぜ朝倉純一……そんな理想は、そんな薄っぺらい言葉は。 俺は理想なんかを語れる器じゃなかったんだ。 特別な存在でも、選ばれた人間でもない、そんな一般人の俺のすることはただ一つじゃないか。 それは目の前の人間と戦ってあゆも蟹沢も守ること。 「蟹沢!」 「お、おう」 「あゆ!」 「何さ?」 蟹沢……俺にとって不思議な存在、この胸の内に浮かぶ暖かくて奇妙な感情。 いや、奇妙なんかじゃなくて俺はこの感情の正体を知っている。 これはこの島に連れてこられる前日、義妹である朝倉音夢に対して抱いた感情と同じものだから。 けど、この気持ちを俺は蟹沢に伝える気はなかった。 昨日まで義妹が本当に好きでしたけど、今は本気で蟹沢のこと好きです。付き合ってください。 そんなことを言われてうれしくなる女の子がどこにいようか。 そんな気持ちが本物だと言われて信用する人間がどこにいようか。 自分自身でさえ信じられぬというのに。 だから伝えるのは愛の告白ではなく別れの挨拶。 これが蟹沢が生き延びる確率の高い選択肢。 「何度も迷ってすまない。 何度も迷惑かけて悪いと思ってる。 でも、これからも俺はお前たちに迷惑をかけ続けると思うんだ。 お前たちもそんなのはいやだろう? だから今度は俺がここを受け持つから二人で生き延びてくれ」 これでいい、これでいいんだ。 これから俺がやろうとしているのは損得も勘定もないただの無謀で馬鹿な行為。 それに蟹沢たちをを付き合わせる必要はない。 けど、蟹沢は動こうともせず、泣きそうな顔で言い返してきた。 「……かけろよ!」 ……なにを? ……なにをだ? 「迷惑かけろよ! ボクたちは仲間だろ!? パートナーだろ!? 純一にとってのパートナーって何だよ? 楽しいことだけ分かち合うのがパートナーじゃないだろ!? 迷惑かけろよ! パートナーだと思うんならさぁ!」 ああ、俺はやっぱり何も分かっていなかった。 「迷惑かけない方が怒るんだよぉ!」 未熟で何も知らない俺とは違う。 やっぱりこいつは俺に無い熱いものを持った最高のパートナーだ。 「あゆは……」 「甘い、甘いさねぇ……まぁそんな甘い人間に酔狂にも手を貸すつもりになったあたしはもっと甘いんだろうけどさ」 「すまない……」 「礼なら時雨に言ってくれ。 あたしを甘い人間にした時雨にね」 あゆも口は悪くてもやっぱりいいやつだった。 こんな俺を支えてくれてありがとう。 俺は本当にいい仲間に恵まれている。 ハクオロさん、ごめんなさい。 俺たちはこれからこの女の人と戦います。 貴方の行動を無駄にしてまった俺たちの愚行に対する説教はいずれ地獄で聞きます。 だから、今だけは俺たちのことを見守ってください。 194 銀の意志、金の翼 投下順に読む 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 194 銀の意志、金の翼 時系列順に読む 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 185 どんなときでも、ひとりじゃない ハクオロ 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 185 どんなときでも、ひとりじゃない 大空寺あゆ 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 185 どんなときでも、ひとりじゃない 朝倉純一 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 185 どんなときでも、ひとりじゃない 蟹沢きぬ 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 191 世界で一番長く短い3分間 川澄舞 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 184 Ever――移ろいゆく心 遠野美凪 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編)
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とりあえず相手の特徴を知るだけでも違うと思うので書くだけはやっておきます。 が、まともに対戦する機会がないので対策までは…すみません。 こちらがフルの場合、敵のAADが急に有用になるので気をつけるように。 嘘をつきました。バックステップで美味しくいただけます。 クレセント ACの頃と殆ど変わらず、目立った弱体化もない。むしろ強化? B水月がBE可能になり、一瞬で背後に出現する。なかなか面倒くさい。 相変わらず固めが気持ち悪い。一回壁端でくっつくと、ねちねちとガードゲージを削ってくる。 動きが素早い、投げからの急降下を絡めた起き攻めなど、粘着されてしまうと一気に面倒な相手になる。 バンカーでさっさと逃げてしまうのも手。 待ち気味に砌などで牽制しつつ、ダウンを取ったら攻める位で良いかも知れない。 その際、B六兎に気をつけること。空中ガード出来ない。更に派生で投げられ、向こうの起き攻めのターン!になってしまう。 フル 八点が四辻に変わっている。 四辻を一段や二段目で止めて固めたり。 HIT時は四辻出し切りで置き攻めに来る相手と、六兎派生からの空中コンボに持ってくる相手がいる。 動画などを見ると前者の方が多数派のように思える。 フルはどのキャラも共通でJAが中段、2Aが下段である。 更に七夜にはそこにJ2攻撃が加わり、 J2攻撃からの択 JA JBの二段中段からの択 詐欺重ねからの2A 投げ など、置き攻めのバリエーションが多岐にわたるため、慣れるまでは非常に辛い。 救いであるのは四辻で締めた場合、コンボダメージが非常に低いこと。 ハーフ 閃鞘が一鹿(飛び蹴り)に変わっている。空中でも出ます。 クレセントと違って屈んだらいきなり飛んでくることがあるので注意。 一応地上B一鹿はBE対応で中段となりますが、出がかなり遅いので初見でもない限り当たる事はないかと。 C一鹿は地上空中問わず中段。しかしこちらも暗転が入るので中段と言うことを忘れなければ当たらないはず。 現時点ではAB地上空中問わず、密着しない限り反撃確定にはならない。 投げならば入る事もあるが、相手の六兎で拒否されてしまう事もある。読みあい大事。 また、A一鹿はコンボに組み込める。空中コンボの締めをC一鹿にすることでダメージアップが可能。 これらの理由から、七夜のスタイルの中では最も高火力。 ADは従来の七夜のAADと同じでガード不可、避けバクステで回避可能。
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※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwww ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン一軍・ヤケモン二軍・チョッキヤケモン・ヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww本来はヤケモンのみ「ヤ○○」で二軍候補・チョッキヤケモン候補はヤ無し表記にしていましたが、第9世代はポケモン追加の関係でヤケモンの入れ替わりが激しいのでレギュレーションの変遷が落ち着くまではここは厳密でなくてもよいですなwwwというより常に厳密にするのが現実的ではありませんなwww 二軍候補を記載する際はなるべく二軍候補である事を明記するようお願いしますなwww(「落第生」でもいいですなwww)ここも新規で記載する場合や気づいた場合だけでいいですなwww現状は常に厳密にするのが現実的ではないですからなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) ■その他異教徒ポケモン ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第8世代 ■第7世代 ■第6世代 ■コメントログ [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは警戒する必要がありますが、今作では弱体化したボチルゼルだけなので気に留めておく位で良いですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww + 開きますなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ヤライドン(緋)、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ブラックキュレム/対策…SVでスケイルショットを覚えたのでダイス型がメインになりますなwww電等倍氷竜半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、ヤードヤリュヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ホワイトキュレム/対策…勇者ヤシアンが安定、スカーフ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスもやkですが採用率的に微妙ですなwww オリジンギラティナ/対策…そこそこの火力と高耐久、鋼テラス時の優秀な耐性を持ちますなwww再安定はヤィンルーですかなwww グラードン/対策…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww剣盾の禁伝1体環境ではチョッキが最多でしたが禁伝2体以上の環境では麻痺ステロ撒きが多かったですなwww コライドン/対策…特性で実質3つ一致技がありますなwwwヤウオウやヤリルリ、ヤャンデラ等でギリいけますかなwww 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レックウザ/対策…対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwまたSVでステルスロックなどの小技も習得しましたぞwww + SVシーズン18で採用率が圏外だった伝説ポケモンですなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwただ同タイプにミライドンがいるためあまり使われておりませんぞwww ギラティナ…残飯を持った耐久型が多いですなwww鬼火や電磁波などの補助技の採用率が高いですなwww ソルガレオ/対策…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwww後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww パルキア/対策…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ミュウツー/対策…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww レシラム/対策…勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン 50位付近まで記載していますなwww なお下記の内容はあくまで禁伝環境下のものであり、一般環境下での内容は後述ですなwww + 開きますなwww ガチグマ/対策…元からそこそこいましたが、ホウオウサイクルを破壊できるからか増加しましたなwwwまた、草分けの採用率が3位、剣の舞の採用率が4位まで上がっていますぞwww ゴチルゼル/対策…受け対策として増加しましたなwwwほとんどが飛行テラスなため、安易にハチマキ地震などを打つとハメられる可能性がありますぞwww ソウブレイズ/対策…コライドンの炎技と格闘技を無効にできるため増加しましたなwww特性はもともと砕ける鎧ともらい火の採用率が同じくらいでしたが、禁伝環境からはもらい火が8割まで増えましたなwwwまた、テラスタイプは約75%がフェアリーですぞwww テツノワダチ/対策…ミライドンの一致技を両方半減以下にできるため増加しましたなwwwアイススピナーの採用率が下がり、はたき落とすとがむしゃらの採用率が上がりましたぞwww ヘイラッシャ/対策…元からかなり使われていましたが、禁伝環境では6位まで上がってきましたなwww(6/9現在)ゴツゴツメットの採用率が6割まで増えたため、水ヤーラオスなどは注意ですなwww アローラベトベトン…対黒バドで増加したので、出されることはおそらくないですなwww持ち物はチョッキかくろいヘドロが多いですなwww メタモン…伝説を実質二匹使えるようになるため採用率が増加しましたなwww特にA上昇したヤシアンをコピーされるときついため注意ですなwww ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン 使用率1~20位付近までの対策難ポケモンですなwww イーユイ/対策…超火力を持ちますがヤンギなら余裕、宿六、ヤビ、ヤシレ、D振りヤザン、D振りヤリルリでもギリ行けますなwwwヤリテやヤャララはサイキネが厳しいですぞwwwまたテラスタルによる役割破壊には注意ですぞwww ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、B振りカイナは比較的安定している方ですなwww連撃対策ヤケに妖テラスなどの一撃ウーラケアのテラスを仕込むのがよいですなwww オーガポン(炎)/対策…高火力広範囲でテラス時はさらに超火力ですなwww山田、ヤガツ、炎ヤンタ、落第生ならヤウドあたりが対策となりますなwwwサイクルを回せる回数は少ないので迅速に相手のサイクルを崩す必要性がありますぞwww オーガポン(岩)/対策…ヤカヌ、カシラ、ヤリジュラス、その他鋼が対策となりますなwwwwテラスはあまり強くないですが頑丈+つるぎのまいからの高火力が厄介ですなwww カイリュー/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤータ、ヤリジュラス等が良いですなwwwマルスケや火力を削いでからのヤチグマ2種の繰り出しも有効ですなwww ガチグマ(アカツキ)/対策…ブラムンの一貫性が凄まじいですなwwwヤャラ、ヤオン、ヤノヨのほか、落第生ありならヤスノウあたりですかなwww キラフロル/対策…毒菱を撒く特性上初手に襷持ちで来ることが多いですなwww昨今はチョッキ持ちの攻撃的な型も増加傾向ですなwwwかなり受けにくい範囲を持ち、大地・エナボが多いので地面や鋼は読まれると危険ですが、マジシャはほぼいませんぞwwwヤータ、ヤィン、ヤビゴン、ヤノヨ、ヤティ姉妹、カシラあたりでいいですなwww テツノツツミ/対策…水+フリドラの範囲に対して確実に役割を持ちに行けるヤケモンは少ないですぞwwwヒスイヤメル、ヤジアイス、ヤビゴン、ヤンペ、カシラ、チョッキヤバコで余裕www トドロクツキ/対策…悪竜飛地+テラスの技範囲を持ち全部の型を一匹で受けるのは難しいですなwwwヤィンルー、ヤツノカイナですかなwww パオジアン/対策…炎ヤンタロス、ヤツノカイナあたりですなwww襷は氷半減のゴツメか砂で削ると安定しやすいですなwww零度と怯みは必然力で回避する以外ありえないwww ハバタクカミ/対策…ボボッキュに代わる新たな異教徒の象徴ですなwwwなんとかDの高いヤケモンかつ半減側で受け出すようにするしかないですぞwwwヤカヌチャンやヤィンルー、D振りヤチグマ、ヤビゴンなどがいい例ですかなwwwヒスイヤメル、ヤーガなどもよいですなwww ブリジュラス/対策…持久力型・頑丈型、基点作成・アタッカーなど型が多彩で安定処理出来るヤケモンが少ないですなwww先発は頑丈型、後発は持久力型が多いですかなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) 20~50前後までの対策難ポケモンはこちらですなwww アシレーヌ/対策…高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwD振りヤオー、ヤチキギスが安定ですがノイズには注意ですなwww イダイトウ(オス)/対策…安定するのはヤオンくらいですなwwwそれ以外だとヤザン、山田、ヤドロクですかなwww威嚇持ちをクッションにするのも有効ですなwww エルレイド/対策…超闘悪の範囲は受け辛く、特性も込みで火力が高いですなwww山田やヤャラ等で威嚇を入れたりテラスタルで弱点を透かすのが安定ですかなwwwじしんエッジ辻斬りが無ければヤウドボーン、リフブレがないor正確に剣舞を読めるならゴツメヤイラッシャでも行けますなwww ガチグマ/対策…ノーマルテラス根性空元気はまともに2発受けられるポケモンはいませんなwwwヤバソチャ、ヤダイトウ、ヤノヨザルら霊ヤケの他は、ヤャラ、水ヤンタ、ノオー、ヤオン、キバなど、テラスありなら霊テラス浮遊ヤケあたりですかなwww キノガッサ/対策…復活のキノコですなwwwヤーフ、ヤリガ、ヤバソ、防塵ヤャララあたりでいいですなwwwしかし役割破壊技を多数覚えたので注意ですぞwww グライオン/対策…ヤンフやヤグレなどの高火力の音技や連続技でやkですが、テラスによるタイプ変更に注意ですなwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww コノヨザル/対策…非常に受け辛い範囲をしているので何度も受け出しの展開にならないようにすべきですなwww基本やるきですが負けん気のケアをするならヤリルリが安定ですかなwww蜻蛉をぶつけてカスダメでふんどのこぶしを強化したり、いのちがけ爆弾でこちらの大事なヤケモンを機能停止にされないよう注意ですなwww テツノドクガ/対策…C140から繰り出される炎毒草の範囲は受けが困難ですなwwwヤメルゴンやサイキネ採用の眼鏡ヤツノドクガ、ヤードなら見れますかなwww抜群技に出さなければヤンギでもいいですなwww炎に出さなければ地震持ちヒスイヤメルでも行けますかなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン 50位付近まで記載していますなwww アーマーガア…ある程度耐久がある電炎、もしくは高火力の等倍以上の特殊ATでいいですぞwwwヤード、ヤーユイ、ヤザン、ヤーフ、Wヤトム、チョッキヤバコなどで余裕wwwヤバソもタイプ不利ながら飛行技持ちがマイナー気味なので出せないこともないですなwww ウガツホムラ/対策…現代版メガリザXですなwww竜舞ATですが硬く回復技もあるので注意ですなwww一致技以外は技スペ上採用しにくいため抜群技持ち炎ヤケなどですかなwww エルフーン/対策…コットンガードや宿り木でハメ性能が高いですぞwwwヤーフゴー、ヒスイヤメルなどですかなwww エンテイ/対策…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤダイトウ、ヤチグマなどですかなwww オーロンゲ/対策…捨て台詞の習得で強化されましたぞwww一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww オオニューラ/対策…B振りヤオーやヤンド2種ですが、専用技で眠りなどを引く負け筋までは潰せませんなwww辻斬りシャドクロがなければ霊ヤケでもやkですなwww最安定はやるきヤノヨザルですかなwww ガオガエン/対策…ヤンタ、ミトム、ヤンド、ヤサイ、ズキン、ヤャララ、気合玉持ちヤザンでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwwwそのほか眼鏡ヤーユイの火力ならHD特化もワンパンですぞwww ガブリアス/対策…異教徒の象徴ですなwww威嚇で受けまわしたり、ヤィン、ヤイラ、ヤレベなどの数値受けなどですかなwwwヤータでもよいですなwww キュウコン(アローラ)/対策…ヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww炎ヤンタのレイジングブルで壁ごと粉砕するのもいいですなwww キョジオーン/対策…塩漬け鉄壁からの再生連打が面倒ですなwww特殊ヤケで一致抜群突きたいですが、鋼ヤケや水ヤケは塩漬けに注意ですなwww ゴリランダー/対策…山田、ヤジドラゴ、ヤンタ炎、ヤァイヤー、ヤンダーですなwww霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwww サーフゴー/対策…広範囲高火力な上に取れる型が多く対策が難しいですぞwww基本的に火力とDの高い鋼半減+霊等倍以下のヤケが対策になりますなwwwヒスイヤメル、ヤード、ヤーガあたりですなwww サンダー/対策…ヤンギが安定ですかなwww耐久振りが甘ければD振りヤィンやヒスイヤメルでもいけますかなwwwD振り火炎玉ヤチグマでもよいですぞwww ジバコイル/対策…ほぼチョッキ持ちですなwwwヤィン、ヤーユイ、ヤツノカイナ、ヤーガポンで余裕www水テラスにだけ注意ですなwww ジャラランガ/対策…積まれなければ対処できるヤケは多いものの、積まれたら後出し出来るのは限られますなwwwヤツノカイナが最安定ですぞwww ジャローダ/対策…殴れる起点作成ボケモンですなwwwヤメル、ヤーガ、山田、ヤガツ、ヤミツ、ヤード、ヤリジュで余裕www スイクン/対策…基本的にはヘイラッシャと同じく草や電を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww タケルライコ/対策…チョッキ瞑想を考慮すると物理で殴りたいですが瞑想持ちはB振りしているので高火力が必要ですぞwww鉢巻ヤリュが安定ですが、弱保に注意しつつヤンドなどの迅雷半減以下のヤケで上から殴るのもありですなwww チオンジェン/対策…やどみが持ち高耐久で弱点多数なので大体テラスしてきますなwwwヤーユイやヤーガポンのようなチオンジェンより速い崩しヤケが有効ですなwww ディンルー/対策…クソ硬いので弱点を突かれない高火力ヤケで相手する以外ありえないwwwヤダイナキバといった格闘ヤケもしくは眼鏡の水草ヤトム、山田、ヤザンなんかは行けそうですなwww テツノブジン/対策…非常に広い範囲と小賢しい補助技を多数持ちますなwwwヤオー、ヤーフゴーあたりですかなwww ドオー…地面ですが貯水で水は効きませんなwww地震持ちの物理ヤケなど物理方面で行くのがお勧めですなwww ドドゲザン…特性と剣舞と一致技の等倍範囲により止め辛いですなwww格闘ヤケかヤィン、ヤーユイでいいですなwwwヤンタはまけんき発動されますが勝てますぞwww ドヒドイデ/対策…ねっとうを没収されましたぞwww夜王、超ヤケ、もしくは電気ヤケですかなwwwある程度火力の高い鋼でもいいですかなwww ドラパルト/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤリルリ、ヤカヌチャン、ヤィンルーあたりですかなwwwピンポ対策をするよりはヤーティ全体のパワーを高めに構築する方が対策としては有効ですなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤンド、山田ですなwwwヤャララ、ズキン、水ヤンタでもある程度対策になりますぞwww ハッサム/対策…炎四倍なので炎技持ちで余裕www鋼はサブのインファかはたきで弱点付かれますなwww バンギラス…格闘ヤケや地面ヤケが良いですなwwwあとはヤカヌチャンですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですがなwww条件付きならヤャラ、Wヤトム、山田、原種ヤメル、ヤリルリなどで見れますなwww ヘイラッシャ/対策…天然で積むことを許さない高耐久物理受けですなwww特殊の電、草、竜あたりで相手するのがよいですなwww ポリゴン2/対策…闘ヤケで力押しが基本ですなwww採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするか輝石を叩くといいですなwww マスカーニャ/対策…確定急所なので草技の威嚇受けは出来ませんなwww山田、ヤレベ、ヤカヌ、ヤツノカイナで行けるほか、炎ヤンタならタイプ受け可能ですなwwwB振りヤノヨも行けますがしっかり役割を持ちたいなら草半減テラスが望ましいですなwww ママンボウ/対策…クイタンによる対面操作が厄介ですなwwwミラコがあるので物理の電ヤケ草ヤケ辺りで対処が安定ですかなwww ミミッキュ/対策…かたやぶりヤケやとんぼ持ちいかくヤケ、連続技が有効ですなwww詳細は個別対策ページを見る以外ありえないwww メタグロス/対策…一致技が強化され更に厄介になりましたなwwwヤァイヤー、ヤーユイ、ヤチグマなどですが技範囲も広いので役割破壊に注意ですなwww ラウドボーン/対策…鬼火怠ける等で要塞と化すほか専用技でのC上昇も強力ですなwwwヤザン、ヤンギ、原種ヤチグマ辺りですが、テラスタイプ候補が幅広いため注意ですなwww ラグラージ…草ヤケをぶつければいいですなwww ラティアス/対策…マジフレ没収されましたなwwwヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤード、ヒスイヤメル、H振りヤオン、D振りヤィンあたりですかなwww ラティオス/対策…ラティアス同様ですが耐久と引き換えに火力が一寸高めですなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww鉢巻ならヤータもギリ行けますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、Wヤトム、浮遊ヤータ、B振りアカツキヤチグマがいいですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) 50~80あたりの対策の難しいポケモンはこちらですなwww 余裕があるなら対策した方がいいですが、無理に対策してヤーティ全体のパワーを落とすくらいなら切った方がいいですぞwww イダイナキバ/対策…非常に広い技範囲を持ち、火力も高く受けが非常に難しいですなwww地面や格闘の一貫切り、威嚇でAを削ぐなど構築全体で包囲する必要がありますぞwwwヤャラなどは有力候補ですなwww ヒスイウインディ/対策…ワイボ以外には水ヤンタが出せますなwwwB振りヤィンは陽気鉢巻、トドンやヤリテは意地鉢巻フレドラまでギリ確3ですなwww ウネルミナモ…竜水飛炎の技範囲は非常に受け辛いですなwwヤリルリが安定ですかなwww クエスパトラ/対策…加速バトンか身代わり瞑想アシパですなwww前者は悪ヤケ、後者は格闘テラスを考慮するとヤウドやテラスタルを引き出してからヤレンアルマが良いですかなwww クレセリア/対策…電テラスなどで弱点を減らして瞑想で要塞化しますなwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギ、問答無用でブン殴れる火炎玉ヤチグマが安定ですかなwww一撃ヤーラなどでもいいですがムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww後はヤンフ、ヤブト、ヤンギ、ヤィンルーあたりですかな?www セグレイブ/対策…一致技+地震が強いですなwww電気や地面テラス考慮ならヤレベ、炎や鋼ならヤイラッシャ、テラス非考慮ならヤリルリですなwww テツノカイナ/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいのでヤダイナキバ、炎ヤンタあたりがいいですがパーモットと異なり飛行テラスが一定数いますなwwwかなり硬いので数的不利を取られると一気に厳しくなりますぞwww ヒスイヌメルゴン/対策…ヤーフゴーが安定ですかなwww高火力の地ヤケや闘ヤケで上から殴るのもありですぞwww良質な再生回復は無いので数的不利を取らなければ意外と何とかなりますなwww ボルトロス/対策…ヤメル、ヤオー、ヤジドラゴなどですかなwww気合玉持ちが激減しているのでヒスイヤメルでもよいですなwww ボーマンダ/対策…カイリュー対策が流用できますが、特殊まで考慮すると1体で両対応できるヤケはいませんなwww妖で竜の一貫を切るのが大事ですぞwww マリルリ/対策…ヤバソチャ、雷を覚えさせたヤリジュラスが有効ですなwww役割を持てるポケモンは少なくないのですがほとんどが環境に合っていないorインフレについていけていない落第生なのが問題ですなwwwどちらかの一致技を半減出来て上からワンパンでしばけるヤケモンでなんとか誤魔化すしかない場合は多いですぞwww [部分編集] ■その他異教徒ポケモン + 開きますぞwww ■パラドックス・準伝説系 アラブルタケ/対策…ヤキノオーもしくは花粉団子持ちのヤロバレルやヤオンジェンあたりですかなwwwSの高い山田あたりなら上から飛行技で飛ばせますなwwwただし不意打ち草分けがあるので上から殴るプランを狙う場合は注意ですなwww イイネイヌ/対策…ビルドレかチョッキATですなwww大半の霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwwwヤイラ、連撃ヤーラ、キバ、ヤノヨ、ヤヤネ、ヤンダー、山田でいいですなwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwwwじだんだがなければヤーフ、対面ならカイナなどでも行けますなwww キチキギス…高耐久を活かして毒羽で粘りますなwwwヤウドや鋼ヤケでやkですが後者は瞑想後の熱風に注意ですなwww サケブシッポ/対策…足が速い癖にBD共に硬く、積み技からバトンで攻めに転じられるステロ要員ですなwww一撃にするのは難しいのでACが下がる技や反動技で遂行を狙うのはやめた方がよさそうですなwwww スナノケガワ…地電氷(テラバ)の範囲を持っており地味に受けづらいですなwwwヤグレ、ヤキノオーがよいですかなwww チヲハウハネ…飛行ヤケモンでいいですなwwwチョッキが一定数おり地震フレドラ持ちが多いのでヤーフ、ヤウドでの対処は非推奨ですなwww テツノイサハ…山田、ヤレン、ヤウド、ヤーフ等ですかなwww技範囲が広いので役割破壊に注意ですなwww テツノイバラ…竜舞ATですが虫テラスで耐性が大きく変わるのが面倒ですなwww岩技持ちヤダイナキバでやkですなwww テツノイワオ…典型的な剣舞ATですなwwwヤンド、ヤータ等ですかなwwwヤィンはB振りなら剣舞インファをギリ耐えますぞwww テツノコウベ…悪飛+αの範囲は受けづらいですぞwwwしかし襷は少数派かつ暴風以外の個々の技威力は低いのである程度Dの高いヤケモンなら等倍でも受かってしまいますなwww テツノワダチ/対策…ヤャラ、ヤトム、水ヤンタ、ヤイラ、山田でやkwww トルネロス…範囲は広いですが、ヤンダーやヤメル2種ならサブにかかわらず安定ですなwwwヤンギや鋼ヤケは気合玉か熱風がきついですなwww ファイヤー…熱砂没収でAT型が減り鬼火羽休めが増えましたなwwwWHヤトム、ヤンギ、ヤード、原種ヤメルですかなwww ガラルファイヤー…悪巧みor弱保高速移動の特殊ATですなwww中途半端に削ると逆上も発動しますぞwwwヤンギ、ヤキタンで良いですなwww フリーザー…水以外で一致技に耐性があれば余裕ですなwww零度は必然力で回避ですなwww ライコウ…ねっとうがあるので地面ヤケは注意ですなwwwヤンギや竜ヤケなどですなwww 化身ラブトロス/対策…炎ヤケか毒ヤケですが、大地などサブの抜群技に注意ですなwww最安定はヤァイヤーですなwww 化身ランドロス…浮遊ヤータが最安定ですなwwwヤャラも行けますかなwwwWヤトムなどは気合玉やサイキネで押し切られる可能性がありますなwww レジエレキ…両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwww レジドラゴ…妖ヤケ以外では妖テラス使うくらいですかなwww最大威力のドラゴンエナジーは耐性受けがまともにできないので注意以外ありえないwww ■アタッカー系 アノホラグサ…ガッサキョジオラッシャなどに強いAT型か吹き飛ばし無効と通せん坊によるロック型かですなwww弱点突ける特殊ヤケでやkですが特性で暴風・吹雪・熱風は無効ですなwwwちかすいややどみがには注意ですなwww イエッサン…ヤンギ、ヤーユイで良いですなwwwワイドフォースとマジフレを失ったので鋼ヤケでも余裕ですぞwww イキリンコ…ブレバ/捨て台詞/命懸け/蜻蛉@スカーフが多いですなwwwはりきりにより高火力ですが採用される攻撃技は少ないので、蜻蛉抜群でない岩ヤケや鋼ヤケでやkですなwww イッカネズミ…超火力技のネズミざんを等倍で受けようものなら一瞬で吹き飛びますぞwww鋼ヤケにゴツメを持たせて触らせるか霊ヤケで透かすのが安定ですなwww イルカマン…ウォッシュヤトム、ヤキノオーなどでやkwww特性の関係上初手に出やすいのでクイックターンにリスクを付けられるとよいですなwww ウインディ…ヤウド、ヤンタ、山田などですなwww鬼火にはヤグレも出せますがインファが怖いですかなwww ウェーニバル…Sを上げる専用技と自信過剰で全抜きを狙ってきますぞwww水格闘半減のヤャラ、ヤリルリ、ヤダイトウなどで余裕ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤリテ、ヤード等が良いですかなwwwウィングやエッジ持ちの山田、雪崩持ちのHヤメルとかでも行けますなwww エースバーン/対策…ヤンド、山田、ヤャラ、B振りヤラミが安定ですなwwwダストがなければB振りヤリルリでもいけますかなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww エクスレッグ…色眼鏡の出合頭不意打ちで縛りますなwwwヤンタ炎が安定ですが山田などでもやkですなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベあたりですかなwww ガケガニ…ヤダイナキバや水ヤンタなどでやkですが、タスキからの怒りの甲羅起死回生があるのでいきなり抜群突くのは避けるべきですなwwwタスキは砂では潰せませんぞwww カラミンゴ…ほぼ一致技/蜻蛉/地獄突き@スカーフですなwww肝っ玉もあり範囲は広いですが山田やヤャラを投げればやkですなwww ギャラドス/対策…電気ヤケや高耐久の水ヤケが安定ですなwww、水ヤトム、ヤリーヴァ、ヤイラあたりですかなwww グレンアルマ/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤザンですかなwwwD振りヤィンルー、ヤーユイなら有利を取れますなwww ゲッコウガ/対策…ナーフされて2ターン目の役割破壊技の威力は落ちましたが依然として技範囲が広いので面倒ですなwwwヤャラ、Wヤトム、ヤメル、ヤトン等が有効ですなwww ゲンガー/対策…アタッカー兼タスキ道連れですなwww1 1取るだけならヤヤゲザンで良いですが、最安定はヤンギラスですぞwww ケンタロス(炎)……山田、ヤレンアルマ、ヤウドボーンですかなwww鬼火持ちが多くヤャラヤリルリで役割持つのはやや面倒ですなwww ケンタロス(水)……山田、ヤロバレル、ヤリルリですかなwww稀に氷テラバ持ちがいますなwww サーナイト/対策…ドランやヤレンやHヤメルが安定ですなwww シャリタツ…弱点が少なく流星群/ドロポン/炎テラバと技範囲も広めですなwwwヤリルリでやkなほか、眼鏡ヤンフィアならチョッキ貫通出来ますなwww シャンデラ…炎霊草の技範囲を持ちますなwwwヤンギで良いですが草テラスまで考慮するならヤザンや防弾ヤャララですかなwww ヒスイジュナイパー…ヤレンアルマ、ヤツノドクガ、ヤロバレル、草等倍でない飛行ヤケですかなwww肝っ玉で霊に格闘等倍かつ威嚇無効なので注意が必要ですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電毒無霊ですなwwwヤンギが安定ですなwww ソウブレイズ/対策…タスキで炎テラスの無念/かげうち/インファ/剣舞でほぼ確定ですなwwwヤャラ、ヤンタロス、ヤツノカイナ、B振りヤィンルーあたりですかなwww タイカイデン…蓄電で電地の一貫を切るために採用されますが、おいかぜ風力電気で充電状態にしそのまま殴るかボルチェンで後続に繋ぐこともありますなwww電気無効ヤケでやkですが、氷テラバや稀にいるがむしゃらに注意ですぞwww ヒスイダイケンキ…水ヤンタ、ヤリルリが安定ですかなwww燕返しがなければ連撃ヤーラやヤリガ等も行けますなwwwヤザンやヤオン等の悪ヤケは聖剣で致命傷を受けますなwww ドサイドン/対策…高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤンタ(水)、ヤイラあたりで余裕www ドダイトス/対策…からやぶアタッカーですぞwww草岩地の技範囲があるので最安定はヤータクンですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ヤカヌチャンも安定ですなwww ヒスイドレディア…はりきりの高火力+草闘氷の範囲は受けが非常に困難ですなwwwテラス非考慮ならヤーフやヤウド、ヤァイヤーあたりは安定しやすいですかなwww ニンフィア…ヤーフゴー、ヤーガポンで余裕ですなwww ヌメルゴン…特殊受け兼特殊アタッカーですぞwwwヤンギが良いですかなwww パーモット/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいので、ヤダイナキバ、ヤオー、ヤロバレル辺りと威嚇ヤケの組み合わせで処理したいですなwww瀕死のポケモンを再起で蘇生してくることもあるので注意ですぞwww電気以外のテラスはほとんどいませんぞwww ハカドッグ…もふもふ起点作り型か砂掻きお墓参りの全抜き型ですなwww前者は高火力特殊ヤケ、後者は無テラスかヤンギなどじゃれを耐える悪ヤケでやkwwwただし闘テラスが多いので注意ですぞwww バサギリ/対策…火力のあるステロ要員ですなwwwキバやヤンドやヤカヌのほか、連撃ヤーラなどの高耐久水ヤケ辺りですかなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が最安定ですが、闘半減の水か炎でもやkですなwww パフュートン…物理が硬くなる頬張るボディプレか特殊に硬くなるチョッキかのどちらかですなwww物理耐久のある闘ヤケで余裕ですが闘半減テラスおよびじゃれ持ちも多いですなwww ハラバリー…火力は特性で賄えるので耐久に厚く振ることが多いですなwww地面ヤケが安定ですが、いない場合はパラボラの回復とボルチェンの交代のタイミングを読む必要がありますなwww ハルクジラ…雪掻き腹太鼓もヤイラッシャで余裕、抜群技以外にはヤウドボーンも出せますなwwwヤンギで砂撒いて高速ヤケで上取るのもありですなwww パルシェン/対策…最安定は水ヤンタロスでしょうなwwwヤイラッシャ、ヤリテヤマもいけますかなwww マンムー/対策…ヤータ、ヤャラ、Wヤトム、ヤイラ等で余裕ですなwww ミガルーサ…身を削るからの型破りアシパでぶん殴りますなwww超耐性のあるヤケで殴ればやkですが冷ビ闘テラバの役割破壊に注意ですなwww ブロロローム…ヤウドボーン、ヤィンルーで良いですが、テラスタルで炎や水にタイプ変えながらギアチェンジ積んでくる可能性もありますなwww マフィティフ…喰らい付くで交代を阻害しつつタスキ道連れで持っていきますなwwwほかに張り込みレッドカード型や番犬甘える眠るのTOD型もいますなwww一致抜群つけるヤケでさっさと片づければやkwww ガラルヤドキング…高耐久+再生力+ノーマルor毒テラス+広範囲で地味に面倒ですなwwwヤダイトウ♀、ヤチグマ、ヤーユイあたりがいけそうですが役割破壊には注意ですなwww リキキリン…様々なタイプの技を覚えますが中火力鈍足なので上から抜群取れるヤケを投げれば良いですなwww闘妖テラバがかなり多いのでヤンギは下手に投げない方が良いでしょうなwww ルカリオ/対策…先制技の採用が増えサブで抜群突かれることは減りましたなwwwヤダイ♀やヤーフ、ヤウドやヤレンの他、威嚇は効きませんがヤャラも有効ですかなwww ローブシン…地味に受け辛い根性もしくは鉄の拳アタッカーですなwww闘氷悪の技範囲が基本なのでヤリルリが良いですかなwww ウォッシュロトム/対策…対ミトムだけ考えた場合は最安定は夜王ですが、選出のパワーダウンには注意ですぞwww竜ヤケ、草ヤケで余裕www妖テラスが多いので悪竜ヤケは注意ですぞwwwゴリゴリのATでのない限りヤーガでも行けますなwww カットロトム/対策…竜ヤケで余裕www スピンロトム/対策…ヤンギやヤィンルーで良いですなwww ヒートロトム/対策…ヤンギが最安定ですなwww竜ヤケ、ヤィンで余裕www数は少ないですが、地味に役割を持ちづらいので注意ですぞwww ■受け系 オリーヴァ…特性と地下水宿木で粘る物理受け型とチョッキで特殊と打ち合う型の二種が存在しますなwww技範囲は優秀なので交代際の役割破壊に注意ですなwwwwww カビゴン/対策…闘ヤケや高火力格闘打点持ちでゴリ押すのが良いですなwww ドータクン…鉄壁ボディプレ、トリックルーム始動要員ですなwww霊ヤケが最安定ですが、ボディプレスに後投げしなければ悪ヤケでも余裕ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwww ヌオー…草か高火力特殊で殴る以外ありえないwww ハピナス…高火力格闘ヤケで余裕ですなwww霊テラスタルには悪を投げれば良いですなwww中途半端な火力の物理技では粘られるので注意ですぞwwwたまに火炎玉を投げてきますなwww ハリーマン…ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですかなwww耐久型は迅速に処理しないと小さくなるで命中率が必然力の範囲外になりますぞwww バンバドロ…物理ヤケでの突破は無謀ですなwwwヤトム、山田がいいですかなwww不用意に連続技を撃つとこいつが出てきてボディプレの威力が大変なことになるので注意ですぞwww ピクシー…ほぼマジガの物理受けですが、天然型も居ますぞwwwヤーガポンや鋼ヤケを投げれば良いですなwww ブラッキー…フェアリーや格闘ヤケ、虫ヤケで良いですなwww以前は特殊受けが多めでしたが、現在のトレンドはHB型ですぞwww アローラベトベトン…ヤンタ、カイナ、ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですなwwwリサイクルなどは没収されましたが小さくなるには注意ですなwww モロバレル…ヤーフ、ヤメル、ヤキノオーが良いですなwwwタスキ持ちは少ないので上から弱点をつける特殊ヤケで殴るのも良いですぞwww ヤバソチャ/対策…釈迦地下水熱湯で物理を受けますが瞑想も覚えますなwwwヤグレ、山田、ヒスイヤメル、ヤンペ、ヤザン、ヤオンなどでやkですなwww耐熱なので超絶火力のヤーユイ以外の炎ヤケはNGですぞwww ラッキー…きせきを叩いたり、高火力物理ヤケで押すのが良いですなwww ■その他 ウミトリオ…基本襷ぬめぬめ置き土産ですなwww鉢巻AT型もいることだけ留意すればやkですなwww エンペルト…多くは起点作りですが、チョッキ型も居ますなwww電気ヤケや打点のある水ヤケでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww オトシドリ…先発でステロ撒いて捨て台詞or置き土産、またはスカーフで場荒らしですなwww オニゴーリ/対策…十中八九、水テラス持ちですなwww旧世代の対策がある程度有効なほか氷半減電ヤケがいれば水テラスも牽制出来ますが、雷連打は必然力を切らされかねませんなwww カミツオロチ…殴る型と受け型で二分されてますなwwwヤジアイスでいいですがそれ以外の有利ポケモンは大概落第生ですなwww クワガノン…ねばねばネットの起点作りですが火力もそこそこありますなwwwヒスイヤメル、ヤビで余裕ですなwww ゴチルゼル/対策…コスモパワーを失ったのである程度パワーのある物理ヤケならキャッチされ辛いですが、甘える持ちも多めですなwww火力が低めな特殊ヤケを選出しない等の対策が必要ですぞwww スコヴィラン…耐久が低い代わりに自力で回復可能なオニゴーリですなwwwコータスと組んでいたら葉緑素の超火力アタッカーですぞwww両方の型を考慮するならヤメルゴンが最安定ですなwww タギングル…通常型は起点作り対策をしていればやkですが、後攻の尻尾まねっこによるハメ型は無対策だと詰みますなwwwタギングル自身も穴を掘るを覚えますぞwww地震持ちや雷持ちで攻撃途中に潰す、雪雪崩で攻撃後に潰す、ゴツメなどに接触させる、浮いているヤケモンで無効化するなどが丸いですなwww デカヌチャン…型破りデカハンマーとステロ電磁波を両立する殴れる起点作りですなwwwヤィン、ヤウド辺りですが起点作り兼役割破壊技となる地均しに注意ですなwwwヤーガポンでもよいですなwww ノココッチ…ステロ蛇睨み、たまに欠伸ですなwwwヤンタなど特殊耐久低めのヤケはC無振りの爆音波でも確2に入るので、そこそこある闘ヤケで一致抜群を突くのが良いでしょうなwww バウッツェル…欠伸などによる起点作りや流しも可能ですが、炎技を後出しで受けB上昇させてからのボディプレやバトンもありますなwww鋼テラスが主流で一貫する技は撃ちにくいですなwww特殊耐久はやわらかいのでそこから崩せばやkですなwww ビビヨン…暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり@たべのこしが主流ですかなwwwヤーフゴーが最安定ですなwww ベラカス…ベラカス自体は多弱点鈍足なので余裕ですが、トリル再起置き土産による後続復活からの後続全抜きには注意ですなwww ミミズズ…ステロ尻尾切りによる起点作りですなwww特殊炎ヤケがいなければ最低でも尻尾切り出来ないHPまで削りたいですが、一気に削る場合はメタバ注意ですなwww メタモン…変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww モトトカゲ…再生力+尻尾切りですなwwwこいつ自体は炎等倍以下の妖ヤケで余裕ですが、後続に悠々と積ませないよう選出段階で積みアタッカーが誰か判別しておくのも重要ですなwww リククラゲ…ヤーフゴーやヤメルゴンでは胞子を防げませんぞwwwヤキノオー、ヤリーヴァ、カットヤトムあたりですが、交代読みヘド爆には注意ですなwww ワナイダー…ねばネット巴投げやスレトラで半強制的にSを下げてきますなwwwワナイダー自体は低種族値なので余裕ですが、巴投げによるブーエナの半無駄撃ちには注意ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwwwDLCで重力がわざマシン化され習得者が増えた点には注意ですなwww トリルパ……殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwww 晴れパ…ひでり要員と暴れ要員の葉緑素か古代活性ポケがいるならコレでしょうなwww暴れ要員を2体掛かりで見るような厚めの選出がいいですなwwwヤンギで晴れ消してもいいですなwww 雨パ……雨要員とボルカマンやイダイトウオスなどの水ATがいるならコレでしょうなwww雨で動く水ATは物理が多いので水威嚇ヤケで雨を凌ぐと良いですなwww状況によってはヤンギを捨てやクッションにして雨を消すのも一考ですなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww ■コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ(BW/BW2/XY/ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ2(ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ3(SM/USUM) 異教徒ポケ対策/コメントログ4(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ5(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ6(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ7(SV) 異教徒ポケ対策/コメントログ8(SV) ↑↑ヤァイヤーの等倍眼鏡ヤーバーヒートなら無振りザシアンに対してテラス抜きでも高乱1ですなwww分はそこまで悪くないとは思いますなwww ヤァイヤー入りの場合はステロ要員に対してなるべく隙を見せないことが重要ではありますが、撒かれていても対面処理なら可能ではありますなwww -- (名無しさん) 2024-06-17 22 51 42 禁伝枠自体が地面に弱くなりがちで、地面に強い禁伝は眼鏡を持つ場合が多いのが難しそうですなwww -- (名無しさん) 2024-06-18 00 01 21 ふとヤライ水ヤーラヤァイヤーという並びが思い浮かびましたが、この場合ヤライが珠、ヤァイヤーが眼鏡になるんですかなwww あるいはゴツメと思いましたがゴツメ2回+無強化ヤバヒでは中乱数止まりなんですなwww不撓の剣だけで殴ってきてくれれば乱数勝ちor相打ちが狙えますが、舞われたらムリデスナwww -- (名無しさん) 2024-06-18 01 29 45 ゴチルゼルの技ランキングに何故かいやしのはどうがありますなwwwどういう意図があるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-20 18 17 00 ↑悪あがきなどで自主退場されるのを防ぐためだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-20 18 19 28 なるほどですなwwwゴチルに隙を見せないように立ち回れれば技枠が一個潰れるのでボーナスですなwww -- (名無しさん) 2024-06-20 19 15 22 禁伝環境のヤケモンも一旦は決まったので、禁伝対策ヤケは昇格してるかしてないかで分けたほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 16 23 49 使用率みて思いましたが、今のキラフロルってヘドウェ採用率15%しかないんですなwww毒技持ち以外に役割持てるヤケとかはいるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 41 岩地草半減だけでいいなら草闘複合でも勝てる事になりますかなwwwキラースピンでまぁまぁ削られますがなwww 岩半減毒地草等倍以下まで条件緩和するとある程度Dの格闘なら誰でも勝てる事にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 50 10 使用率138位と気にしなくてもいいレベルではありますが、150位までのランキングにダグトリオが入ってきていますなwwwありじごくで縛りつつタスキやこらえるで耐え、がむしゃら+ふいうちや起死回生で一体持って行くのが狙いのようですなwwwゴチルゼルよりは脅威度は下がりますが、変なところで文字通り蟻地獄にハマらないようにしたいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-28 17 23 46 ボグトリオは受けルで重い駒を処理するために採用されるようですなwww 気になるなら受けに投げたいポケモンに霊テラ仕込むとかですかなwww ヤチグマは元々数値受け気味なので耐性変化の影響が比較的少ない事に加え、闘耐性の獲得やガチグマミラーでの空元気透かしなどにも使えて相性が良好ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 01 05 52 ホウオウ対策ページに何故かヤケモン候補ですらないグラードンとアナザーギラティナが載っていたため、とりあえず表記を修正した上でその他に移しておきましたなwww不要なら項目ごとCOしていただいて構いませんぞwww -- (名無しさん) 2024-06-30 14 00 05 環境のコライドンの持ち物1位がチョッキになりましたなwww 特殊ヤケで対策していると耐えられることがありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-07-14 12 04 20 最安定はヤリルリになりますかな?wwwステラバを仕込んでおくことで炎テラスされても粉砕できるようになりますなwww -- (名無しさん) 2024-07-14 13 21 31 後回しにしていましたが、ヤゲンダイナがヤケモンになったことにより個別ページ下部にあった異教徒型対策は定例通り分割しましたなwww -- (名無しさん) 2024-08-11 13 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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砂地では強風によって砂嵐のように砂が飛ぶことがある 飛砂による害 植溝が埋まる(ネギが埋まる) 作物が傷つく(ネギが傷ついた場合、葉の片側が白っぽくなる) 圃場の隅に砂が溜り、圃場の高さにバラつきがでる 道路に砂が飛び出て通行の妨げになる 砂に付いた病原菌が広がる これらは自身の圃場だけでなく、隣の圃場にも被害が及ぶこともある 飛砂対策 散水 緑肥 鶏糞 漁網 防風ネット 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/minnade/pages/13.html
ここは効果的であった対策方法を記入する場所です。 運動方法から食事方法まで様々な分野での対策方法を募集しています。 対策方法
https://w.atwiki.jp/kikohen/pages/11.html
政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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リスニング対策でよく誤解されやすいのは、 ①読解とリスニングとは全く別の能力だ ②リスニングは読まれる英文が速いので、ついていくのが難しい という二点。 ①について。リスニングで得点ができない場合、聞くための耳がどうこう、英語慣れがどうこう以前に、 語彙力や会話表現のストック、あるいは倍数表現や比較表現などの構文的な知識が足りてない、ってことも十分ありうる。 その場合は、スキットを音読するなどして英語の基礎表現を一発で理解できるようにしておくべき。 ②について。東大だろうが外大だろうが阪大だろうがセンターだろうが、早口言葉を聞き取る試験は存在しない。 いわゆるネイティブスピード~それよりちょっと遅め程度のスピードが一般的なリスニングテストだ。 となると問題は、「速さについていけるかどうか」ではなくて「立ち止まらずに一発で理解できるか」ということに尽きる。 センター試験のように、読まれる英文が短い場合、「今の単語なんだっけ?あれ?さっきなんて言ったっけ?」などと考えていたら、問題は終わってしまう。 東大や東外大のように、ある程度まとまった分量の英文を読み上げる場合、立ち止まっている間に場面が変わってしまい、本文には二度とキャッチアップできなくなる。 以上から、対策の方法はある程度どうでもいいのだが、リスニング対策が目指すところは「一発で理解する」というところに尽きる、ことになる。 CD付きの(易しめの)長文でのシャドーイング、過去問での演習、市販問題集での演習などを通して、一発で理解する、ことを目指していこう。 センターリスニングの点の取りにくさっていうのは 速さじゃない、難しさじゃない、短さなんだわ。 ある程度の英語力、聴解力があれば集中力比例やな、あれは 【成績上級者向け リスニング+長文対策両取り演習法】 成績上級者じゃなきゃできないと思うけど、一応紹介しておく。 「易しめの長文問題集でCD付きのものを買ってきて、CDの読み上げるスピードで問題を解いていく」ってやりかた。 普通の長文問題での解答速度も速くなるし、基礎的な問題集であれば間違えたところが自分の穴だと分かるし、 リスニング対策としての耳慣らしにもなるかと思う。 和訳や説明問題などの記述がない、客観式の問題集じゃなきゃできないけどね。(あるいは記述式をすっ飛ばす) これは、上で述べた①の部分がクリアーできて、②で立ち止まっているくらいのレベルの学生なら効果があるだろう。 とはいっても、①がクリアーできるだけで、どこを受けても大丈夫な英語力にはなっているだろうけどね。 【訓練法リスニングの訓練としては、過去問やり込むほかにないようにも思う 筆記の英語を勉強してりゃリスニングも伸びてくるので今は心配すんな 筆記で160~170超えても点数が変わらなかったら焦ってよい
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■採用される技 タイプ 威力 命中 備考 メテオビーム 120(180) 90 メインウエポンですなwwwCが上がるため実質威力は270ですなwww ヘドロウェーブ 95(142) 100 メインウエポンその2ですなwww ヘドロばくだん 90(135) くさむすび 20〜120 100 岩や地面への役割破壊ですなwww 10まんボルト 90 100 鋼への打点ですなwww パワージェム 80(120) 100 非ダイマ時の岩打点ですなwww サイコショック 80 100 同族意識ですなwww マジカルシャイン 80 100 一部の格闘意識ですかなwww ■考察 パワフルメテオビームでCを一段階上げつつ高威力で殴ってくる厄介なボケモンですなwww 特殊耐久の高いヤンギや一致技に耐性を持つ野菜でも受からず、対策ヤケモンは中々に限られますぞwww ヤットレイ、チョッキヤンデヤンデ以外はダイマ択が発生しますので安定するポケモンは少なめですなwww C実数値169に調整してビーストブーストがSにかかるようにされる場合が多めですなwww メテオビームでCは担保出来るためと、激戦区であるS種族値100族近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようにするためですなwww 具体的には臆病C172S252振りですが、残り84は耐久に回るのでダメージ計算時には注意ですぞwww ビーストブーストで火力が上がらないため、他のウルトラビーストと違い数で有利を取っている状態であればある程度死に出しによる対処も有効ではありますなwww ■対策ヤケモン 基本的に臆病H84C172S252振りを想定していますなwww メテオビーム+通常状態の技には通常で、メテオビーム+ダイマックス技に対してダイマックスすれば返せるものがピックアップされていますぞwwwダイマ択には勝つ以外ありえないwww ヤット、チョッキツンデ、物理ヤルガルド以外はダイマ択に負けると漏れなく死ぬので注意ですなwww ヤットレイ 全部の技に耐性があるためド安定ですなwww ダイマ択も発生させず粉砕出来ますぞwww ヤリュウズ くさむすび以外に耐性ありですなwww D振りならメテオビーム+ダイソウゲン確定耐えですぞwww ヤンデヤンデ チョッキであればダイマ択を発生させませんなwww 鉢巻の場合は後出しすると一方的にダイマさせられる(通常VS通常だとメテオビーム+草結びで死ぬ)ため先発読みか死に出しが基本になりますが、先発で合わせられれば後続にヤバい負担をかけられますぞwww ヤタグロス 10万以外に耐性ありですなwww ヤルガルド メテオビーム+ダイサンダー(10万ボルト)確定耐えですぞwww 倒すにはアイアンヘッドが必須ですなwww鉢巻ならダイマごと貫通して勝てますぞwww ダイホロウ(たたりめ)を持っていた場合はダイマしないと死にますが圏外なので事故でいいでしょうなwww 珠だとAに振っててもダイマ択に負けると乱数次第で倒しきれず負けますなwww一応H84振りにはこちら有利な乱数ですがなwww A無振り珠はダイマ択に勝つ必要がありますなwww ヤビゴン D振り必須ですなwww ヤドクイン 一応出せますが現環境に合わなすぎですなwww ■その他 + 開きますなwww ガブリアス 実はダイマ択を発生させずに勝てる役割論理仕様のポケモンがヤットやチョッキヤンデ、ヤルガルド以外にもいるんですなwwwAD振りガブリアスですぞwww マイナーのマジカルシャイン以外はダイマせずに耐えますなwww調整ウツロのメテビ+C上昇ダイソウゲンを確定で耐えですなwww ただしメテビ+ダイフェアリーは流石に死にますなwwwコレは2割いないので切ってしまってもいいですかなwww このためか剣盾冠の雪原追加後議論では少しだけ触れられたことがありましたなwww結局議論されることはありませんでしたがなwww ヤンギラス ダイマ合戦には勝てますが、通常VS通常だとメテオビーム+くさむすびが受からず勝てませんなwww 後出しダイマならメテオビーム+ダイソウゲンはギリギリ耐えですぞwww 少ないでしょうがBBのS上昇()を捨てたC252振りとかだとメテビ+ダイソウゲンで殺されますなwww ヤャラランガ 残念ながらDにガッツリ振っててもメテオビーム+ヘドロウェーブはこちらが通常状態だと乱数ですなwww 遂行にはじしんが必須ですなwww ヤガネール ヤリュウズ同様に行ける…と思いきや、Dが低い+重いせいで通常VS通常ではメテオビーム+くさむすびで死ぬ可能性が高く出せないんですなwwwありえないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ@こだわりメガネorこだわりスカーフorこころのしずくorいのちのたまorおんみつマントorたべのこし 確定技:りゅうせいぐん/ラスターパージ 優先技:はどうだん/クイックターン/トリック 選択技:テラバースト/めいそう/じこさいせい/サイコノイズ ■考察 アーゴヨン・ナットレイの出禁やドラパルト・ミミッキュの激減、ラスターパージのヤケクソ超強化を受け十数年ぶりに環境トップに舞い戻りましたぞwwwかつての輩ボルトロスやローブシンは5世代に置いてきましたなwww ラスターパージの威力上昇により強い崩し性能を得ましたぞwwwりゅうせいぐんの存在で悪の安易な受け出しも許しませんなwww ただマジカルフレイムを失いはどうだん等倍以下の鋼で止まるようになりましたぞwwwありえないwww 性格・持ち物は1月上旬現在の半数以上が臆病()眼鏡ですなwwwもし控えめ眼鏡や珠が主流だったらラスパへの受け出しが困難でしたがこれならどうにでもなりますぞwww正にボーナスですなwww 新レギュ早々暴れすぎたためか異教徒間でも対策が進みヤティオスも割を食っていますぞwwwボティオスを対策したつもりになっている異教徒を真のりゅうせいぐんやかみなりで粉砕する以外ありえないwww 2月になってめいそう()じこさいせい()持ちが現れていますなwwwラティアスでやれ案件であり3月にはそんな型ばっかのラティアスの順位が上がってきていますが未だそこそこの数の瞑想ラティオスが存在しますぞwww 敢えてラティオスでやることで意表を突くんですかな?wwwありえないwww こういう型の場合ラティアスと違い妖打点がないので対悪のはどうだん採用率が高めだと思われますなwww テラスタイプはふゆうと好相性の鋼が圧倒的に多いですなwww次点で炎ですがこちらはテラバを持ってそうですなwww ■対策ヤケモン 基本的に鋼タイプが有効ですなwww 確定数等は臆病ラティオスでの計算ですぞwww ヤィンルー 安定ですなwww超無効で龍星群や波動弾も余裕をもって耐えますぞwwwテラバーストで崩壊することもないですなwww クイックターンは少し痛いですかなwww トリック()をされても実質手ぶら地獄突きで無振りラティオス確1ですぞwww ヤーフゴー 安定ですなwwwD下降込の臆病眼鏡ラスパ2回はよほど運が悪くなければ耐えますぞwww シャドーボールと炎テラバには注意ですなwww ヤメルゴン 拘りラスパに出せれば勝てますなwww しかし心の雫ラスパでD下降を食らうと次の龍星群を耐えられず、波動弾だったとしても高乱数で倒されますぞwww ヤンペルト ラスパでDが下がるとかちきが発動しておいしい…と見せかけて拘っておらず10万ボルトor波動弾が飛んでくると危険ですなwww 心の雫ラスパでD下げられた次が波動弾なら超低乱数ですが10万ボルトだと5割強で倒れますなwww 珠はもう無理なので珠ダメが見えたら諦めて逃げた方がいいですぞwww 生き残れればふぶきは勿論かちき発動珠ラスカノでも無振りラティ確1ですなwww 推奨はしませんがかちき発動済水テラス眼鏡ドロポンなら半減でも無振り確1なので冷ビ読みの鋼テラス読みでぶっぱなせますぞwww ヤタグロス 安定ですなwwwクリアボディによりラスパでDを下げられず、波動弾もそこまで痛くないですなwww トリック()をされても実質手ぶら叩きで無振りを高乱数で落とせますぞwww ヤカヌチャン テラバ以外で弱点を突かれませんぞwww ただ素の火力が低い分トリック()されると火力がご臨終なので注意以外ありえないwww ヤータクン 安定ですなwww万が一こうこうのしっぽ()などを手に入れてしまうと困るのでトリック()も牽制できますぞwww ヤリュウズ D振り前提ですなwww D下降込眼鏡ラスパ2回も超低乱数を引かなければ耐えますなwwwチョッキならともかくD振り火力アイテム持ちドリュウズなど想定しないでしょうなwww しかしラティが拘っていないと持ち物なしでもラスパ→D下降波動弾を耐えないので過信はありえないwww珠ならD下降なしでも絶えますぞwww 鉢巻地震で無振りラティオスが確1、珠地震でも高乱数1ですなwww ヤンギラス 対ラティでお馴染みの顔ですなwww 眼鏡波動弾すら低乱数の特殊耐久が改めてヤバコイルwww実際にそれを喰らう状況はありえませんがなwww 超龍に受け出して命ごと叩き落とすor噛み砕く以外ありえないwww珠龍星群→C下降珠波動弾をほぼほぼ耐えますなwww ヤジアイス 安定ですなwwwクリアボディによりラスターパージも怖くないですぞwww眼鏡波動弾も確3ですなwww ■その他 ヤードラン 一致技が通らないほかマグストがチラつくので流し性能はありますが、ドラン自身の打点は貧相ですなwww 居座られたとして雫持ちまでのD下降込波動弾が3割の低乱数、こちらの眼鏡龍の波動が7割の乱1なので必然力が不足していると相手からの三発目で殴り負けますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策