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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●物理受け型 ずぶとい/HBorHBS/せいでんき@ゴツゴツメットorオボンのみorアッキのみ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルトorほうでん/はねやすめ 優先技:ぼうふう/ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり/でんじは/おいかぜ 現在主流の型ですなwwwCを振っていないことが多く、受け出し自体は容易なことが多いですぞwww 電気技はボルチェン+10万or放電の同時採用もありますが、その場合熱風切りが多めですかなwwwまた10万ボルトより放電の方が優先されますぞwww テラスは受け意識の場合は水か電気が多いですが、たまに鋼も居ますなwww ●こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/せいでんき@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルト/ぼうふう 優先技:ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり 電気技に関しては物理受け型と同じですが、こちらは放電より10万が優先されますなwww切られている技は大概テラバーストですなwww テラスは氷が基本で、水も一定数居ますぞwwwテラバを採用していない場合は電気テラス、稀に炎が居ますなwww + 採用率の低い型ですなwww ●特殊受け型 なまいきorおだやか/HBDS/せいでんきorプレッシャー@オボンのみ 選択技:ボルトチェンジorほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ/とんぼがえり/おいかぜ 主にクッションとして使われることが多いですなwwwテラスは妖意識の鋼が一定数いるようですなwww ■考察 第8世代では猛威を振るった冠環境の王ですが、ダイマックスを失ったことで攻撃性能は落ち着きを見せましたなwww しかし依然として電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww アタッカー型が多かった前世代と違い、禁伝環境や第7世代に見られた火力に乏しい物理受け型が主流ですなwww 異教徒は命中不安()を嫌って暴風を信用していないため、数こそ多くはありませんが採用されていない場合もありますぞwww またボルチェンでサイクルを回す際に地面に止められることを恐れてとんぼ返りを採用していたり、でんじは()といった補助技を搭載するために熱風を切ったりと折角の攻撃性能を落としていることは珍しくありませんなwww はねやすめがPP5にされたため、一撃でHPを半分削れなくとも粘り勝ち出来る場合も出てきましたなwww 特性は基本せいでんきですが、稀にプレッシャーも居ますなwww みがまもでのPP枯らしも考えられますが、基本的にはS関係を把握したいが為の採用ですぞwww なのでSを振っている=火力もしくは耐久が削られているという判断材料になりますなwww ■対策ヤケモン ヤザンドラ ヤジドラゴ アタッカーの暴風以外には出せますなwww ヤザンドラはH振りだとC無振り暴風がギリ確3なので、D振りしておく方が良いでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww特化の炎テラス眼鏡熱風以外なら余裕で受かりますぞwww 眼鏡吹雪か珠以上の竜テラスりゅうせいぐんで確1ですなwwwただの竜星では眼鏡でもH252相手に低乱一なので注意ですなwww ヤンギラス こちらも安定ですなwww鉢巻ならエッジ連打で良いですが、珠以下の場合は羽休めで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww HB特化がアッキを発動しても珠以上の持ち物ならエッジと地震の択を合わせれば突破可能ですぞwww帯だとやや怪しいですなwww 弱点を突けない水テラスは突破できなくなるので、裏でカバーできると良いですなwww ヤードラン 控えめ10万まで確3ですぞwww 眼鏡オバヒでH252を確1、眼鏡ジェムでH4を確1ですなwww ヤチグマ D振り推奨ですぞwww暴風以外には安定して出せますなwww B特化されると根性からげんきでもギリギリ確2になり、火傷とゴツメでかなり削られますなwww 物理受けの暴風に出すならエッジか無テラスが欲しいですなwww ヤーユイ アタッカー型は無理ですが、無振りの暴風程度なら受けられる特殊耐久がありますなwww 1.1倍以上のヤバヒでH252が確1ですぞwww水テラスを嫌うなら珠以上の悪テラスあくのはどうでも確1ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤツノドクガ アタッカー以外には出せますなwww一応持ち物無し10まんボルトは確3ですぞwww 物理受けには高いS()により上を取りやすいですなwww ヤバヒで確一を取るには眼鏡が必要ですなwww1.3倍では中乱一ですぞwww ヤンフィア 物理受けなら眼鏡ハイパーボイスで押し切れますなwww 高めの特殊耐久のおかげでおくびょうの眼鏡10まんボルトまでなら受け出せますぞwww ただし眼鏡ハイボでも無振りが低乱一なので、アタッカー型への遂行は確実を期すなら妖テラスが必要ですなwww ヤメルゴン 珠以上の暴風は受かりませんが、基本的にヒメルと同じですなwww ヤラミドロ おくびょう暴風は低乱二ですがギリギリ必然力圏内で受かりますなwww 珠りゅうせいぐんでH252が必然力圏内の高乱一ですぞwww ヤナノケガワ ボルチェン無効かつ飛行半減ですなwww 通常状態、羽休めや電気テラス後、水氷テラスのすべてに弱点を突けるので耐久型に安定しますなwww アタッカーの水氷テラバは厳しいですなwww ヤバコイル ヤラフロル 物理受け相手なら出せますなwww アタッカーは半減読みで出す必要がありますなwww ■その他 チョッキヤバコイル D振りで持ち物無しおくびょう熱風は超低乱二ですぞwww 確1取るには弱点を突けるテラバが必須ですなwww通常時は火力アイテムが無い関係上かみなり2発が必要なので、羽休め連打されると厳しいですぞwww 一応等倍テラステラバーストでもH252相手は確2に出来ますなwww ヒートヤトム 電気飛行炎すべてに耐性を持ちますが、こちらからの打点も乏しいですなwww はねやすめを持たないアタッカーには勝てますが環境に少ないですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 冠環境の王ですなwww電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww 飛半減なのでダイジェットを受けられ易くダイマを受け回して逆に起点、みたいなことも難しいですなwww 出来れば対策枠を2体以上入れたいですが同時に入りづらいヤケモンが多く、神器を持たせて対策ヤケモンのパワーを強化しておくのがいいかもしれませんなwww ちなみにS44振りサンダーはテッカグヤ抜きかつダイジェット1回でエースバーン抜きになるので、HBベースでもここまでは振っていてもおかしくないですなwww その分物理耐久が減少するのはありがたいですが、残りHBでヤッシブーンの鉢巻ストーンエッジくらいは確定耐えしてきますぞwww ■対策ヤケモン D振りヤサイドン 最安定ですなwww珠暴風も2発耐えますなwwwはねやすめにも強いですぞwww ヤッチラゴン 珠ダイジェット以外なら後出し余裕ですぞwww交代を抑制出来るので過労死の心配も薄いですなwww ヤンギラス 安定ですなwwwはねやすめで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww ヤジアイス 珠ダイバーン以外なら後出し可能ですぞwwwふぶきで氷漬けにする以外ありえないwwwかいでんぱも無効ですなwww じゅうでん+ダイマは流石にきついですなwww 基本的にじゅうでん型は弱点保険であることが多いため、安易に突っ張ると痛い目を見ますぞwww チョッキヤンデヤンデ 珠10万も2発耐えますがダイマされるときついので出来る限り飛行技への後出しを狙いたいですなwww 基本的にHBのアッキ持ちに対しては羽休めの回復量を超えるダメージを与えられなくなるため、一転して不利となるので注意ですなwwwww D振りヤプ・コケコ 珠10万+熱風を耐え返しの眼鏡かみなりで珠ダメ込み確1ですなwww耐久に振った珠以外のサンダーは厳しめですぞwww D振りヤンターン 特性で電気技を無効化かつ珠ダイジェットを2耐えしますぞwww眼鏡吹雪で乱数1発ですなwww ■その他 ヒートヤトム 珠持ちなら倒せないこともないですがはねやすめがあると一転不利気味になるので最終手段の一つくらいでいたほうがいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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○烈火拳対策 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 02 08 08 ID A4/Uwj9oO フェイロンきつくないですか? あの3段あるパンチにリスクおわれせるにはどうすればいいですかね? 垂直ジャンプくらいしか思い付かないのですが。 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 03 58 28 ID f0glnlLI0 ガードして反撃せい 105 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 04 15 58 ID 5U9dfEH60 いぶきは先に垂直ジャンプすると下からの攻撃に果てしなく弱い(上や横に対しては異常に強い) これはよっぽど読めてないとダメ だから普段はバックジャンプでクナイかJ中Kにしといた方が無難 あとは突進系には置きの下中Pとセビ、特定の技にEX雷打とか置き首折りとか低空EXクナイとか むしろ立ち回りの基本行動でなんとかなる相手だよフェイロンは ○対フェイロン立ち回り2 761 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 21 45 46 ID .uRIvCiwO 箱pp3500~4000いったりきたりの半端者だけどフェイロンがぶっちぎりで戦績悪いぜ。 ガン逃げしかやることないんだけど何か良い対策ある? 762 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 00 20 55 ID ekGz3gBg0 Ps3でpp4000から5000だけどフェイロン勝率85%ある笑 残念ながら接近戦で勝てないのでガン逃げです 逃げくないフリまくり 明らかに逃げるぞって感じで戦って勝ちまくってる 隙あれば飛猿ふったり投げたり、めくったり、フェイロンはダウン奪えばくない起きぜめ入りやすい気がする 763 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 01 30 22 ID KMK3D4JI0 一つだけアドバイス 裂空脚での起き攻め回避をさせないために起き攻めに 一歩下がってしゃがむというのを混ぜる。 これですかって反対側に行くので着地に中Kを入れるとよい。 それを意識させれば起き攻めはいつも通りでよい。 764 :761:2010/07/21(水) 10 57 17 ID OKZkVWqwO 762-763 ありがとう。一歩下がって様子見とクナイか。やってみるわ。 765 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11 04 44 ID 71D/xWbMO つうかフェイロンは詐欺飛びでいいんじゃね? オレはクナイより詐欺飛び弱kやら大P使ってるわ。 で、忘れたころにクナイ。レシピ晒されてないだけで首折りからも旋からも4F詐欺できるよ? 766 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 06 53 ID wzt0qBugO 持続中足重ねてヒットなら膝コン リバサ烈空出してきたらスカって裏回ってでかい隙が出来るからハシン確反 767 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 10 10 ID wzt0qBugO ちなみにガン攻めスタイルが好きだから フェイロンでもがん攻めしてるけどあんまり負けてない 烈火牽制とかスカりにしっかり反撃決めてかないと厳しい 768 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 47 57 ID KyGERqPQ0 連携の話なんだがフェイロンの2中Pをガードするとフェイロン+2 これから弱烈火はジャンプをひっかけ、2強Pは半端な暴れ技を潰してくる。 この連携は両方共6弱Kで潰せてCHなので中旋がヒット。 んで2中P以外フレーム的に優れた技が無いため、2中P先端ガード時の横押しはこれで止めたい。 シエンキャクはバクステにひっかける事がまずできないから シエンセビやってきそうな時にバクステでスカシ確認ハシンを入れれると 安易なセビを潰しやすい。 弱シエンでもハシンは間に合う。 烈火をガードした時、届くんなら立ちPが硬直に間に合いやすいが 2段目先端辺りは膝が届かないので、同発生かつリーチが若干長い大足を つじ式使ってでも反撃に使うとぬるめの烈火なら確れるんでプレッシャーになる。 最後に端にダウンさせられた時、フェイロンは裂空3段目だけを めくり当てする事できるんで一発ネタとして注意したほうが。 769 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 13 52 05 ID cbUX.MSUO 最近フェイロンにやられ気味だったから参考になったわ 画面端レックウめくりは2中Kですかしたら鎧が確定だよね? 770 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 23 20 21 ID Gqj9dyVc0 フェイロン(起き上がり標準)に対しては 中旋でダウンさせたあとに、6小Kすかりから飛びで詐欺。 EXのあとは、遠立小Pすかりから飛びで詐欺。 どちらも当然最速ね。簡単だけど使えるよ。 大足のあとは調べてないけど、どうなのかな? フレーム消費の仕方で詐欺を判別してくる相手には 素直に霞で裏周りとかで今のところ機能してる。 ○対フェイロン立ち回り 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 17 37 12 ID o/EkdA960 あんまり対戦したことなかったけどフェイロンも糞キツイな・・・ 昇竜もちのベガじゃねえか、無理すぎる 916 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 17 44 47 ID phrx6hkw0 913 フェイロンの烈火は中強1段目、弱2段目以上は6フレ以上不利だからリバサ弱風斬り確定だぞ 最大反撃とかは調べてないが牽制の烈火は強で撃つこと多いから何かしら反撃入れれる 裂空脚は垂直ジャンプで避けたりスライディングでもぐったりできるし対策すれば絶対ベガより楽だよ
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ ブラスターをSJ回避でかわしつつ中距離を保ちビジョンを誘う。 ビジョンは持続が長い空Nや空下を置いておけば潰せる。 ビジョンを潰せたら着地ペナルティが発生した相手に火力を取れる。 オンラインだと相手が2連ブラ打ってる最中にワリオのバイク突進が決まりやすい。 相手の弱はガードしても状況は不利なので付き合わない。 自分から相手の弱の範囲に近づかないでどこから攻撃するか相手に読まれないように攻めよう。 相手に浮かされた場合は着地地点を読まれてホールド横スマされがちな事を頭に入れよう。 ファルコ自身も浮かされるのに弱いので相手の空下空N暴れを読んでしっかりガードして反撃しよう。 下投げ連はオフ限定。 なかなか近づけずに相手のブラに当たってばかりでも落ち着こう。強引に攻めない。 LJ上り空下やLJ上りディレイ空下(相手の上にかぶさる感じで。ジャンプボタン押してから空下をやるまでに時間をかける。急降下しない程度に)もいいかもしれない。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ 「ファルコを捉えられないデデデ:デデデを撃墜できないファルコ」と、なかなか面白い勝負である。 デデデ低%時 当たり前だが、投げられないように立ち回る。 33%から、OP相殺のかかっていないファルコの下投げで倒れ吹っ飛びをするようになる。 もし投げ連されて、崖端でメテオされた場合、ずらしでステージ側に戻れるようならステージ側へずらす。 無理そうなら、外側にずらし、ファルコの追撃を受けにくい角度から復帰をする。 浮遊台があるステージの場合 台の上から横Bや空下で攻撃。台に上ってきたら攻撃を出しながら他の台に移る。ファルコは戦場の浮遊台のような小さな台の上でも投げ連可能。 浮遊台が無いステージの場合 横強先端、空後先端、空下(着地隙を出さないように)といった掴まれにくい技を使って慎重に立ち回る。 特に空下はほぼ掴まれずに済むのでおすすめ。 大体デデデの横強の間合いくらいにいると、ファルコが掴みを狙って、歩き・ダッシュガードや、回避で近づいてくるので、そこに空下を当てるなり、ガードさせるなりして距離をとる、といった感じ。 このような戦い方をしているときはブラスター等、掴み以外の他の技に対する耐性が低くなるが、投げ連されて問答無用で50%ほど持ってかれ、復帰阻止で更に%を溜められるよりかは遥かにましである。 接近したとき、ついつい掴みたくなるが、ファルコも掴みたいあまり回避を多用するので、逆に避けられて掴まれることが多数。 接近戦になったら、掴みたい気持ちをグッと我慢して逃げるのが一番。 また、ファルコのその場回避は優秀なため、これを狩ろうと掴みなどをするのもまた危険である。狩るならリスクの少ない空下で。 弱攻撃にも注意。当たろうがガードしようが、一段止めからの掴みをしてくることが多い。割り込みに適した攻撃を持っていないデデデは回避するしかない(もちろんずらしという手段もあるが)。 ビジョンなどで浮かされたら空中ジャンプで逃げる。回避や空中攻撃出しながら着地すると着地隙を掴まれる可能性が高くて危険。 投げ連されない%以降 肝心なときにガードが減っていて肉漏れ部分に攻撃を喰らってしまうことが多いのがデデデの悩み。そのため、ガードを減らさないよう、ブラスターはジャスガするようにする。 ただし、ブラスターはガードすると硬直差で不利なため、遠くならファルコの攻撃が届かないからともかく、近くでガードした場合は、不利な状況となる。 多くのデデデ使いは、相手の攻撃をガードしたら脊髄反射で掴みをしてしまうものかもしれないが、ブラスターに関しては、ガードしても掴みをしたくなるのを理性で堪えよう。 ブラスターをガードで防ぎながら近づいていくと、ファルコは距離を取るため、ライン回復のためにビジョンで逃げようとする。 それを読んで、持続が長い強攻撃各種でビジョンを潰すのが最も簡単なビジョン対策。 横強は、リーチが長いために、移動時だけでなく、発生も潰しやすい。ただし威力が低い。OP相殺無しだと70%くらいまでなら当てた後着地ペナルティで隙ができているところにD投げなどの追撃が入りやすい。 上強は、発生が速く、縦にリーチが長いため、高めのビジョンにも当てることができる。目の前にワドルディがいても出せる。OP相殺無しだと110%くらいからファルコを確殺な優秀な技。そのため、OP相殺のかかり具合には注意。 下強は、発生が速く、全体Fが短い。リーチは横強ほどはないので、発生潰しには向かない。また、高めのビジョンには対応できない。 他にも、後方回避(出しやすい。ビジョンを避けつつ接近できる。しかしビジョンじゃなくてブラが飛んできた場合はせっかく縮めたファルコとの距離が開く)、掴み(出しやすい。ダメージが大きい。かっこいい。持続が短く当てにくい。)、弱1段目(極めて当てにくいが、当てればペナルティで硬直しているところにDA確定)などなどの選択肢がある。 ファルコがビジョンで逃げるか、デデデがビジョンを潰すかなら、ファルコがビジョンで逃げる方が圧倒的に簡単である。 そのため、多くの場合、%はデデデの方が早く蓄積していくだろう。 しかし、体重差、撃墜能力はデデデに分があるため、根気よく攻め続けることが重要である。 バースト拒否 ダメージ蓄積力では負けるので、重さを活かしてしぶとく生き残ることが重要。 ファルコの溜め無しOP相殺無し上スマッシュは、横ずらし+下緩和を行えば、終点なら160%でも耐える。 横スマッシュは斜め上にずらせば終点の端で喰らっても130%程度までは耐える。 空上は横ずらしで基本問題ない。ただ、逆の方向へ倒してしまうと吹っ飛び角度90度になってしまい、最悪。デデデの中心付近を当てられた場合、どっちに飛ぶかの判断は困難。 なお、ステージ外のような、横バーストライン近くで空上を当てられたときに横ずらしをすると、横バーストする危険性があるので、ずらさないほうがいいだろう。 高%時はガードを固めるのは当たり前として、厄介なのは浮かされてから。 高%のときに下投げで浮かされた場合は、上にずらす。その後ジャンプすれば、少なくとも上Sや横Sに当たることはない。 一応、横Bスマッシュ投げはファルコのビジョンやDAC上Sよりも射程が長いので、火力ではかなり劣るが、待ち合いをするのもいいかもしれない。 ただ読まれて投球モーション中にダッシュで詰め寄られてワドを近くでガードされると、上スマッシュなどを貰うので、投げるのはファルコが二連ブラをするために飛んだのを確認してから。 オリマー 遠近距離共にバランスのいいファルコ、【復帰以外】万能なオリマーという夢の組み合わせ 両者、遠距離線になるといろいろと面倒くさいが、こちらは体が小さい+技の後隙が少ないので、相手より早くダメージを蓄積できる。 フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ 2連ブラ、無音ブラ、低空ビジョン、崖ブラ、投げ連、空キャンに対して為す術がない リザードン ルカリオ プリン マルス 低%なら前投げ前投げSJ空下メテオが入る。崖下に落とせれば即死はしないものの、相手は下から上Bを出すしかないので容易に阻止できる。 また前投げ前投げ下投げ下投げ横スマ先端も低%なら入る。 ダメージ差があっても諦めないこと。 アイク ネス リュカ G&W スネーク ブラスターは匍匐でかわせる。匍匐でかわして進み、手榴弾を取り出し、拾いなおしてまた匍匐。 手榴弾投げ対策のリフにはそのまま近づいてガードで起爆待ち。構わずブラを打つなら手榴弾を投げるか近づいてガード。 ビジョンならガードし、そのまま誘爆か、誘爆しなければガードキャンセル投げで手榴弾を投げる。ブラスター対策としては以上のような行動が望ましい。 もちろんこれだけでは読まれるので、DAで刺しに行ける距離では積極的に刺しに行くなどメリハリをつけよう。 ファルコの弱が当たる距離は拒否するか手榴弾生成で暴れる。この距離以外で横強は出し得だが、この距離で出すとガーキャン掴みが入ってしまうので絶対に出さない。 相手はこちらを撃墜するのにかなりかかるが、こちらは上強などで楽に撃墜できる。投げ連メテオ等で不利な状況にされないために、ある程度ダメージはもらってしまうのもありだろう。 ソニック 共通事項 弱三段目対策 発生の早い空中攻撃を持ってるキャラは、上にずらして脱出して、空中攻撃で反撃。ずらすとき、スティックをニュートラルまで戻してしまうと、ジャンプが暴発しやすくなるので、スティックを倒したまま擦るようにずらす。 ちなみに、空中前攻撃は、上ずらししながらCスティックを前に何度も弾いてれば脱出した瞬間に最速で空中前攻撃を出してくれるので、簡単。 発生の早い空中攻撃を持ってないキャラは、反撃は諦めて素直に後ろにずらして、ダメージを最小限に抑えるのが良いだろう。 一応、ファルコ側にずらして後ろに回り込んで反撃、ということもできるが、弱1段目や2段目からずらしておいて、3段目を密着状態で喰らわないと難しい。 ブラスターを至近距離でガードすると不利 無音ブラは出た瞬間をガードしても4Fファルコの方が早く動けるようになる。そのため、ガードしたところで確定で入る反撃は何もなく、むしろ、こちらはガードしているために幾つかの行動が縛られているのに対し、相手は立ち状態で自由に動けるという状況になる。 ちなみに当たればもっとファルコの方が早く動けるようになり、掴みなどが確定してしまうため、ブラが飛んできた場合は基本的にはガードである。 ビジョンの喰らい判定 ビジョンの喰らい判定はやや特殊である。ファルコのページの「ファルコビジョン」の項目にある「ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの」がわかりやすい。
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0129 新たに10業種を対象 犯罪収益移転防止法、3月施行 [朝日] 1230 NYの殺人被害者、過去最少に 年間500人下回る [朝日] 1211 反グローバリズム団体の暴徒化懸念 サミットで警察庁 [朝日] 0717 警察白書、「暴力団との対決」を特集…資金源も分析 [読売] ●治安対策06 より続く 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 0129 新たに10業種を対象 犯罪収益移転防止法、3月施行 [朝日] 2008年01月29日11時21分 政府は29日、犯罪収益やテロ資金の資金洗浄対策を目的にした犯罪収益移転防止法を3月1日から全面施行することを決めた。対象業種を現行の銀行など金融機関だけでなく、弁護士や公認会計士、宝石業や不動産業、クレジットカード業、ファイナンスリース業、郵便物受け取り・電話受け付けサービス業など10業種にも拡大する。 対象業種は、本人確認や取引の記録を7年間保存し、疑わしい取引を監督官庁に届け出ることが義務づけられる。弁護士や公認会計士など五つの「士業」については、日本弁護士連合会の反対などで、疑わしい取引の届け出義務の対象外とされている。 業界ごとの基準やガイドラインも定められ、宝石業者の場合は200万円超の貴金属を現金で購入した場合が対象で、同じ人が短期間に多数の貴金属を売却する▽少額商品をいくつも購入し、多額の支払いをする▽所有確認のための説明や資料提供を拒む、といった場合が「疑わしい取引」にあたると例示されている。 URL http //www.asahi.com/national/update/0129/TKY200801290124.html 1230 NYの殺人被害者、過去最少に 年間500人下回る [朝日] 2007年12月30日19時49分 07年にニューヨーク市で発生した殺人の被害者数が500人を下回り、記録の残る過去最少記録548人(63年)を塗り替えることがほぼ確実になった。90年の殺人被害者が2000人を超えるなど「犯罪都市」の代名詞だった同市は、今や全米でも指折りの安全な都市となっている。 同市によると、特に家庭内暴力(DV)殺人は前年比36%減少。公共交通機関内の重大犯罪は90年の8分の1となった。 同市では、90年代のジュリアーニ前市長時代に犯罪が急減。ブルームバーグ現市長が引き継ぎ、犯罪多発地区に重点的に警官を配し、DV担当官を任命するなどの施策が功を奏した。 民間の調査会社CQプレスによると、全米の中規模以上の都市で、ニューヨークはホノルルなどに次いで4番目に安全な都市とされている。 URL http //www.asahi.com/international/update/1230/TKY200712300138.html 1211 反グローバリズム団体の暴徒化懸念 サミットで警察庁 [朝日] 2007年12月11日06時23分 警察庁は10日、国内外の治安情勢を分析した07年版の「治安の回顧と展望」をまとめた。来年7月の北海道洞爺湖サミットについて、国際テロ組織や極左、右翼の脅威に加え、今年6月のドイツ・ハイリゲンダムサミット同様に「反グローバリズム」を掲げる団体が暴動を起こす可能性があると懸念を表明している。 また今年、英国やパキスタンなどでテロ事件が相次いだことを受け、アルカイダからテロの標的として名指しされた日本においても「国内外でテロの深刻な脅威に直面している」と指摘。さらに、オウム真理教(アーレフに改称)が5月に主流派と上祐史浩前代表らが設立した新宗教団体「ひかりの輪」に分裂し、とくに主流派が原点回帰を進めていると警戒感を示した。 URL http //www.asahi.com/national/update/1211/TKY200712100274.html 0717 警察白書、「暴力団との対決」を特集…資金源も分析 [読売] 警察庁は17日、「暴力団の資金獲得活動との対決」と題した特集を盛り込んだ2007年版警察白書を閣議に報告した。 暴力団について特集するのは1993年版以来。潜在化、多様化する暴力団資金源の分析を試み、暴力団の活動について改めて警鐘を鳴らしている。 特集では、92年の暴力団対策法施行後、みかじめ料など暴力的要求行為による資金集めが規制されるようになったことで、逆に暴力団の活動は潜在化し、暴力団と無関係を装った企業を使って資金稼ぎをしている実態があると指摘した。 中でも、公共事業と証券市場に暴力団が食い込んでいることに、警察庁は着目。公共工事をめぐっては、暴力団幹部が解体業者らから受注額の一部を上納金として脅し取っていたとして広島県警が摘発した事件や、暴力団関係企業が組織の威力を背景に、下請けに参入したり、受注業者から工事代金の一部を徴収したりするケースがあるとした。 一方、証券市場では、多額の資金を短期間で獲得することが可能なため、暴力団やその関係者が、インサイダー取引や株価操作などを駆使して資金を得ている疑いが強いとしている。 (2007年7月17日11時4分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20070717i204.htm ●治安対策06 より続く
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/hakarowa3/pages/73.html
28番 川澄舞 ニッポンのサムライ。 朝は道場で牛丼を食い、昼は佐祐理さんの重箱を食らい、夜は祐一の持ってきた夜食を食らって生活している。 つまるところただ飯食いの甲斐性なしでありまともに剣士として活躍したことはない。というかむしろ怪物くんになってからのほうが活躍している。 しかしひとたびキレるとスーパーゆかりんモードとなりガトツゼロスタイルやら紫電一閃やら斬艦刀一文字斬りやらの大技を連発してだいたいの強そうな敵をなんとなく斬る。詳しくはB-4やギャルゲの川澄舞でググってもらいたい。 最近は食べ物に関する悲劇に見舞われており牛丼組のみなさんとハイキングに出かけてスープを食したところカレーの悲劇ならぬスープの悲劇に見舞われた。恐らくドーピングコンソメスープを食してしまったのだろう。 ……ところで、どのルートでも戦闘能力の高さからそれなりに活躍している中、一番出番の多いルートがD-5というのはどういうことなのだろうか。 ・支給品 全ルート共通:牛丼一週間分(割箸付き) ・現在の持ち物 B-4 :日本刀・他支給品一式(水補充済み) B-10:日本刀など B-18:死亡の為、持ち物無し D-5 :村雨(生還) ・登場話数 B-4 :030 115 184 221 279 515 578 656 727 789 B-10:030 115 184 221 279 402 406 535 901 977 985 1000 1027 1050 1065 1069 1075 1083 1085 1089 1094 1097 1098 1099 1104 1119 1125 1131 1134-1 1134-2 1134-3 1134-4 1135 B-18:030 115 184 221 279 402 406 535 582 598 608 D-5 :030 133 269 444 451 587 606 613 639 647 650 681 682 822 906 908 915 943 967 1001 1005 1007 1013 1029 1034 1037 1042 1045 1053 1058 1071 1074 1076 1080 1100 1110
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/23.html
挑発も身代わりもトリックもしてこないとか本当にニケモンに勝つ気あるのでござるか?vvvvvv (まあ忍耐理論はもし異教徒にそんなことをされたとしても余裕で勝てる理論なのだが) 参考↓ レックウザ Lv.50 → ギラティナ Lv.50 ダメージ 139~165 割合 54%~64.2% 回数 確定2発 急所ダメージ 280~330 割合 108.9%~128.4% 補正 [半減] 技 りゅうせいぐん 威力 140 タイプ ドラゴン*/特殊 攻撃力 333+ [拘眼] 防御力 189+ 最大HP 257 天候 [エアロック] 相性 ×2 これが現実でござるvvvvvvvvvvv流石我等が神vvvvvv 超火力() そんな役()割()論()理()のwikiはこ☆ち☆ら これを見て対策を考えるのも良いでござるねvvvvvvvv もっとも対策などしなくてもいつの間にか勝ってるでござろうvvvvvvvvvv ボックウザがどうしたんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-04-17 22 28 14) 勃起? -- 名無しさん (2012-04-19 12 25 07) 論者は禁伝なぞ使いませんぞwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 19 20 42) じゃあどのヤケモンがもっとも高火力を叩き出せるのでござるか?vvv -- 名無しさん (2012-04-29 20 58 05) ヤャンデラの貰い火ジュエルオバヒが役割論理の最高火力ですがギラティナ相手にするには交代しますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-30 10 53 24) シャドボ打てばいいんじゃないでござるか?vvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-04-30 10 56 29) ヤャンデラのこだわりメガネシャドボが確2ですなwwwwニーティーは毒毒などで攻めるのでニガ流なら貴殿らの神も乙ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-05-06 03 07 44) わざわざ論理wiki紹介してくれるとはありがたいですなwww -- 名無しさん (2012-05-06 20 03 10) どくどく→守る5連打が決まれば余裕でござるvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-07 00 30 30) シャドーダイブを入れるべきでござるvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-08 21 36 29) ニウガ流ならかなり高い優先度を誇る技なのでござるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 01 05 49) 攻撃技はありえないでござるvvvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-10 22 42 56) ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss(2012-07-17 18 57 09) 補正の半減ってきのみ()ですかなwwww一発耐えたところで次のターンに落とされるのは目に見えてますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-27 01 12 36) プレッシャーでまもるは二回でいける もっとも必然力で二回目失敗するけど -- 名無しさん (2012-08-27 11 18 20) 禁伝を神としている時点でお察しですなwwwwwwwwボックウザww有り得ないwwwwヤーティには敵いませんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-19 16 54 04) んんwwwwwwまったく持ってその通りなんですなwwwwwwwwwwwwボックウザ()よりもヤティオスの方が強いですぞwwwwwwwありえないwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-25 23 12 26) ギラティナよりマルスケルギアを例に挙げた方が良いんじゃねーの -- 名無しさん (2012-09-27 18 15 24) じゃあお前がダメ計して貼れや -- 名無しさん (2012-10-04 23 26 26) んんwwwルギアにしろギラティナにしろゴミですぞwww -- 名無しさん (2012-10-05 16 18 02) レックウザ Lv.50→ ルギア Lv.50 ダメージ 58~69 割合 27.2%~32.3% 回数 確定4発 急所ダメージ 117~138 割合 54.9%~64.7% 補正 [マルチ] -- 名無しさん (2012-10-06 12 38 36) 禁伝を使ってる時点でゴミですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2013-01-20 18 11 58) http //www53.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/1.html -- 名無しさん (2013-03-31 21 24 58) ニケモン()がちまちま動いてる間にヤケモンのサイクルが周り超負担が掛かりますぞwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 00 16) ヤケモンの超火力を受けきれないのに対策とかできるんですかなwwwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 01 24) ENEMY LATIOS USES DRACO METEOR ON GIRATINA. CRITICAL HIT! GIRATINA FAINTS. -- Bad Luck Brian (2013-11-15 00 44 34) 耐久計算はせめてヤベルタルの悪波に変えるといいですなwww -- 名無しさん (2014-01-13 18 52 29) カイオーガの雨下眼鏡潮吹きを等倍で2耐えしなければゴミ -- 名無し (2014-05-12 01 15 33) 我のヤルガルドやヤザンドラならニラティナなど余裕ですなwww禁止伝説はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-24 18 28 01) あとギラティナ氷、フェアリーにも弱い。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 27 56) Cぶっぱメガサーナイトの破壊光線乙 -- 名無しさん (2014-11-04 20 29 32) 攻撃技 ひとつぐらいは 入れませう -- 字余り (2014-11-04 21 20 17) 役割論理を敵に回すと超火力の凄さが分かる様になりますぞwwwwwww -- 名無しさん (2015-08-12 17 44 08) んんwww最高火力はヤラミの竜星群ですぞwww -- 粉の申し子 (2016-07-10 20 24 15) 禁伝以外で最も硬いニケモンは何でござるかなvvvvvv -- 名無しさん (2016-07-26 12 04 59) んんwww半芝はあり得ませんぞwwwwww -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 18) 禁伝を考察できない雑魚論理が欠陥なだけでは?今やこの頃のボケ論者が論理wikiでデカイ顔して目障りったらないわ。原則から少しでも逸脱したくない老害論者は忍者と一緒に滅亡してな -- 名無しさん (2020-05-17 00 46 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buzzfull/pages/16.html
主にイベントでの対策についてのページです。 イベント開始前 ◆スタッフさん、近隣のサークルさんへの根回し →例)「おかしな奴に絡まれて困っている。迷惑だ、やめてくれと言っても通じないので、もしもの時は助けてほしい」等。 ※以前に拒否した経験があるならそのメール、もしくは http //8828.teacup.com/bluewig/bbs?BD=13 CH=5 M=ORM CID=333 等、buzzfullboy氏自身が「拒否されたらそれ以上接触しない」と発言したプリントアウトなど持って行くと心強いかもしれません。 ※但し、buzzfullboy氏にとって「接触しない」という行為は、世間一般の「接触しない」ではなく、氏にしか通用しない線引きがなされています。これを出せば確実という訳ではない様です。 スペースに来たら。 差し入れを持って来た場合、要らない時はきっぱり断るべし。 本を買って行くだけなら構わないが、話をするつもりはないという場合は、「お話する事は何もありません」と言いましょう。 本の頒布をしたくないと思ったら、サークル側には本の頒布を拒否する権利があります。 過去に、「同じ本を何度も買って行く」「多分本が欲しいのではなく、話すきっかけが欲しいだけ」という報告があります。真偽はともかく、嫌だと思ったなら、本の頒布を断るのは、正当な権利です。 事前に「男性への頒布はお断りします」等の布石を打っておくのもあり。 それでも立ち去らないようなら、スタッフさんを呼んで排除してもらいましょう。 重要 スペースに来られる事自体が迷惑な人、本を購入するだけなら構わないという人、話すのが嫌。それぞれどこまでなら構わないという許容範囲があると思います。 いずれの場合も、大切なのは、はっきりと断る事です。 嫌だと思ったら、会話が繋がる様な話し方はしない様にしましょう。 「申し訳ありませんが、お引き取り頂けませんか?」という譲歩や相手の返答を待つ言い方は会話の継続を望むと取られる事があります。 「迷惑です。帰って下さい」と言い切り、以降、目を合わせない様にしましょう。 buzzfullboy氏に婉曲な言い回しや「お察し下さい」は通用しません。 無難な理由など付けず、「貴方が嫌だ/不愉快だから断る」という姿勢を崩さないこと。 スペース前から去ろうとせず、話を続けようとしたら、スタッフさんに「知らない人がスペース前に居座ってどいてくれない」と訴えましょう。 重要 もしも絡まれる様な事態になったら、決して一人で何とかしようとせず、周囲に助けを求めて下さい。 理屈に合わない理由で絡んで来る相手を一人で何とかしようと考えてはいけません。 むしろ、危険です。 周りの人やスタッフさんに助けを求めるのは、決して恥ずかしい事ではありません。迷惑をかけるから……と思わず、身を守る事を第一に考えて下さい。 補足 1)イベント後に会場外で後をつけられた場合の対策。 会場内および周辺であれば即スタッフさんに。 ビッグサイト周辺には交番がないので、最寄りのコンビニや駅改札に駆け込んで「不審者に後をつけられている」とお願いすると良し。 2)追い返した後にメール等で文句を言われた場合。 アクセス禁止かメール受信拒否をして無視しましょう。 3)スタッフさんへの根回しについて。 コミケットアピールに「参加者同士のトラブルは当事者同士で解決すること」との一文があるので、「こちらが拒否してもスペース前に居座ってどかない時、排除に協力して欲しい」という言い方をする方が有効かもしれません。 まず自分で拒否して、それでも駄目な場合にお願いするという頼み方だとスタッフさんも対応しやすいからだと思われる。 4)付きまとい、スペース前居座りは立派な迷惑行為です。 イベントにおいてはサークルも一般参加者も等しく「参加者」ですが、注意事項に「他人に迷惑を掛けないようにしましょう」と明記されている以上、サークル主が「迷惑だからスペースに来ないでくれ」と言ってそれに従わないのであれば、参加者と見なされなくても文句は言えないはずです。 参加者でない人間を排除するのにためらう必要はありません。 きっぱりと拒絶しましょう。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1235.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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組織 ・組織犯罪対策四課 ・組織犯罪対策五課 職員 門脇篤宏 登場:『暗黒』『勤行』 所属:組織犯罪対策部部長。警視長 組織犯罪対策二課 服部巧 登場:『狼眼』 所属:組織犯罪対策二課主任 "由起谷が以前に勤務していた高輪署刑事課の同僚で、現在は国際犯罪捜査を扱う組織犯罪対策部第二課の主任を務めている。多くの警察官が特捜部に異動した者を「裏切り者」呼ばわりする中で、服部は少しも変わらぬ態度で接してくれる数少ない一人であった。"(『狼眼』p.53)