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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■基本型 おくびょうorずぶといorひかえめ/HBS/ほのおのからだ@あつぞこブーツorオボンのみorたべのこしorこだわりメガネ 確定技:ほのおのまい/ちょうのまい 優先技:ギガドレイン/テラバースト/あさのひざし 選択技:むしのさざめき/おにび/オーバーヒート/みがわり たべのこし採用の場合、あさのひざしを切っていることがありますなwww レギュレーションHでのテラスタルは妖>>草>水ですなwww 順に5割弱、2割弱、1割ですぞwww ■考察 ダイマックスの廃止により飛行環境でなくなったこと、虫技の通りが良くなったことなど、環境上位に明確な役割が存在することなど、様々な要因により復権しましたなwwww ちょうのまいを積んで全抜きを目指してくるという基本行動こそ全く変わりませんが、新システムのテラスタルにより技範囲が格段に広がりましたなwww 物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ただしテラスタルで弱点を切り替えて受け切りを狙う可能性もありますぞwww 炎テラスタルをすると火傷の心配が無くなり、主要技のほとんどを半減できるため水テラスタル以外裏目に出にくいですなwww パラドックス解禁後は単純な特殊炎アタッカーとしてテツノドクガがいますが、おにびやちょうのまいなどによるカスタマイズ性能の高さにより環境に存在し続けていますなwww 初期環境ではアタッカー型と物理受け型に分かれていましたが、レギュD現在は双方の合いの子とも言うべきHBSベースが主流なので明確な違いはあまりありませんぞwww 火力に乏しいことが多いので、対面有利なヤケをぶつけて舞う隙を与えないのも効果的でしょうなwww レギュHでは炎ポケモンの質が大幅に落ちたことにより再度トップメタに躍り出ましたなwww 基本的に物理ヤケモンで相手するのがよいですが、3割いる鬼火持ちをケアするのであれば炎テラスを切るのがよいですぞwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 草テラスタル以外にはある程度安定しますなwww一応おくびょうC4振りの草テラスギガドレはH振りで確3ですぞwww 炎テラスを持てば交代読み鬼火か炎テラス眼鏡オバヒ以外には勝てますなwww ガモス対策として使うなら鉢巻推奨ですなwww ヤンギラス 交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww タスキ持ちも砂で潰せますぞwww 帯の場合、草テラスや妖テラスにh4振り相手でもエッジで確一を取れないため、岩テラスか炎テラスを切らないと不安定ですなwww 炎ヤンタロス サイキネ持ちやぼうふう持ち無ければ余裕ですなwww 炎テラスフレドラならh252程度までなら必然力の範囲内で一撃ですなwww妖テラスにも1舞テラバ程度までなら耐えるので対応できますぞwww ヒスイヤメルゴン 原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww 他の対策ヤケと違い主流のテラスの何れでも切り返され辛いのが長所ですなwww 持ち前の耐久のおかげで蝶舞に受け出してもテラス見てから行動する余裕がある場合が多いですなwww より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww チョッキヤルレイド 炎テラスを切れば安定ですなwww ただしワンパンはしづらいですぞwww ヤビゴン あちらからの攻撃技はほとんどろくな打点になりませんなwww 脂肪のおかげで鋼テラスでも炎等倍止まりなので妖テラスに鋼テラスを切ったりなどが出来ますなwww できれば鬼火ケアで炎テラスもしくは空元気を入れておきたいですなwww ヤジドラゴ D振り必須ですなwww 交代際に舞われると遂行が困難になるので安定はしませんぞwww また妖テラスされると成す術がありませんなwww ■対策ヤケモン(ヤケモン候補) ヤウドボーン てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww オバヒ持ちはめっきり見なくなったので特性が不利に作用することもありませんぞwww テラバ持ちの水テラスには不利ですが、それ以外の型には安定ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww妖テラが怖いので妖等倍テラスを持っておきたいですなwww ヤレンアルマ 炎無効ですぞwww 現状さざめき持ちが少ないのでサイコショックがあれば勝てますなwww さざめきケアするなら炎テラスor鋼テラス、水テラスをケアするなら草テラスですなwww また、珠以上の持ち物を持てばもらいび炎テラスオバヒでD+1のH244を等倍でワンパン出来ますなwww ヒスイヤインディ 水テラス以外には勝てますなwww諸刃の頭突きが大炸裂wwwwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 安定した遂行には岩雪崩が欲しいですなwww 眼鏡ドロポンでもやれないことはないですなwww 草テラスタルを考えると大文字も欲しいですなwww ヤウブレイズ 耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww 水テラステラバが致命傷な点と、ポルガイで遂行する場合オボン持ちには2発目が通らない点には注意が必要ですなwww ヤラフロル サイキネ持ちで無ければ基本は余裕ですなwww 持ち物無しパワージェムでDが一段階上昇したH252ガモスも確1なので、相手が引けない状況を予測出来たらテラス読みで強気にヘドウェやエナボを押しに行くのもアリですなwww Cが上昇した水テラバやテラスギガドレは確2を取られるのでこちらもテラスを合わせに行く必要がありますぞwww ヤキタンザン 水テラスが怖いですが、それ以外なら余裕ですなwww チョッキエンブオー サイコキネシス持ちが死滅しているので有利ですなwww イダイトウ(オス) 鉢巻ウェーブタックルで等倍HB特化まではワンパン出来ますなwww ■その他 テラス前提すぎるので役割論理wikiとしては対策として認められませんが、一応ルートの一つとして記載しておきますなwww 原種ヤチグマ 基本的に草炎妖等倍以下テラス前提ですなwww鬼火をゴミに出来ますぞwww ★第8世代 環境にほとんどいないので対策不要ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですなwww ■考察 シーズン8から半分回復実()などが増え、ややボーナスになりましたなwww ほのおのまいやめざパ、ギガドレインの採用率が上がりそれらに対する警戒は必須ですぞwww また耐久にある程度振ったものが増えており、等倍高火力で落とすのは難しくなりましたなwww 7世代初期は不一致含むZが多かったですが、現在は少ないですなwww 余談ですが、蝶舞に加えて虫の知らせまで発動した場合のムシZの火力は非常に高く、メガヤーマンダなどを確1にしますなwww 他のZ持ちが減ったここ最近は1割強ほどおり、また徐々に増加しているので注意ですなwww + S7までの情報ですなwww Z技持ちがメジャーになり、より受けづらくなりましたなwww合計で6割いますぞwww Z技はホノオZ、ヒコウZ、ノーマルZ、ムシZ、エスパーZ、クサZの6つですなwww その他は襷とスカーフですなwww状態異常系が弱体化した影響かラムはほとんどいなくなりましたぞwww 蝶舞からのZ技を耐えるのは難しいのでうまく捨てを使うといいですなwww なおノーマルZ+めざ地の型を受けるのは非常に難しいので切ってしまうのも手ですなwww ■対策ヤケモン Zのダメ計は控えめCぶっぱ+1舞ですぞwww 調整で火力を甘えているならそれより余裕になりますなwww ヤャラドス ヤケモンの中では安定していますなwww木の実、Z型両方に対応可ですなwww 蝶舞Z暴風が25%低乱1ですなwwwめざ電、Z破壊光線は無理ですなwww ヤメルゴン 岩雪崩が必須ですが、ムシZと襷以外は勝てますなwww 安定ですなwww ヤツロイド エスパーZとめざ地持ち以外は大丈夫ですなwww 安定ですなwww ヤオガエン AD振りなら1舞ヒコウZが25%低乱1ですなwww よってムシZ、ノーマルZ、襷さざめき持ち以外は勝てますなwww ホノオZなら耐久に振っていてもまず一撃ですぞwww木の実型には強いんじゃないですかなwww ヤプ・テテフ 最大打点の+1Z大文字がロジカルヤプ・テテフに対して31.5%乱1なので、Zを耐える事に関しては安定しますなwww しかしショックが無いと舞ったガモスを一撃で倒せませんぞwwwまた襷があると厳しいですなwww 耐久振りガモスはショックでも一撃になりませんなwwwしかし混乱実込みでもショック2耐えはまず起こりませんなwww 木の実ガモスは素の火力は低いので、そのようなガモスからの↑1炎の舞+↑2炎の舞くらいなら耐えますなwww ヤードラン めざ地が無理ですなwwwそれがなければ余裕ですがなwww ノーマルZ型はめざ地の採用率が高いのでZを受けられても勝てない可能性大ですなwww 原始かエッジで遂行ですぞwww眼鏡原始が舞H4に43.8%乱1ですなwww 耐久に振った木の実型はエッジでないと一撃になりませんが、めざ地以外にロクな打点がないので基本的には大丈夫ですかな?www ヤンデヤンデ ホノオZとめざ地が無理ですなwww ヤードランと違い1舞めざ地程度なら中乱1で耐えますぞwww ロクブラ採用なら襷も貫通して倒せますなwww ヤンギラス ムシZは無理ですがそれ以外は読まれて虫のさざめきを入れられなければ大丈夫ですなwww 1舞Zギガドレが通常H振りヤンギに18.8%低乱1ですぞwww 襷もゴミに出来ますなwww ヤイリュー マルチスケイルがあるならすべての技を耐えますなwww ただし削られているとノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZ、めざ氷が無理になりますぞwww 眼鏡暴風で確定1ですなwwwヒコウZならH244蝶舞ガモスも必然力の範囲内で一撃ですぞwww どうしても倒したいならエッジ採用ですなwwwめざパの採用率が高いので対策としては微妙ですかなwww ヤザードンY 襷、ホノオZが無理ですなwwwノーマルZが56%中乱1ですなwww総合的にロジックすると不安定ですなwww 襷の舞大文字が確定2、Z大文字がひでりのせいで75%乱1ですなwww いわなだれが無いと舞ったガモスは落とせませんなwww 襷・ホノオZ読みでシンカしなければホノオZは耐えますが、今度はノーマルZやヒコウZ、エスパーZで落とされてしまいますぞwww ヤザードンX ノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZが駄目ですなwww 木の実型はかなり耐久に厚く振られているとフレドラが必然力の範囲外になってしまいますが、そこまで振られるケースは稀ですかなwww 龍舞()ニトチャ()などを考慮すると交代する可能性が高いですなwww ヤラヤラ ヒコウZ、エスパーZ、ホノオZが無理ですなwww めざ地は耐えますぞwww ハリテヤマ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwwwそれ以外は行けますなwww 木の実ガモスに対しては強いですぞwww ヤーマンダ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwww不安定ですなwww それ以外は行けますなwww通常マンダはエッジが無いと舞ったガモスは一撃で倒せませんぞwww 言うまでもないですがめざ氷は無理ですぞwww ヤァイヤー ヒコウZ、ノーマルZ、エスパーZが無理ですなwww 木の実型には強めですかなwww ヤャラランガ ノーマル、エスパー、ヒコウが無理ですなwww 岩雪崩が無いと倒せませんぞwwwサイキネ持ちはそこそこいるので微妙ですかなwww ヤャンデラ もらいび必須ですぞwwwめざパ等倍以上、エスパーZ、ヒコウZ以外は行けますかなwww 舞われるともらいび無しオバヒでは落ちませんなwww 対策としては微妙ですなwww オニシズクモ ヒコウZ、ムシZ以外は大丈夫ですなwww控えめ舞ノーマルZは18.8%低乱1ですなwww 二軍候補ですが安定していると言えますぞwww 論者には必然力があるので関係ないですがほのおのからだも無効ですなwww カビゴン 全ての1舞Z技を余裕で耐えるので対ガモスだけ見れば最強格ですなwww ただし雪崩でないと耐久に厚いガモスを一撃に出来ない恐れがありますぞwww ヤラミドロ 舞ノーマルZが62.5%中乱1、エスパーZが無理ですなwww …多くのZを耐える事自体は出来るのですが、舞ったガモスを一撃にする手段はZダストシュートのみなので対策としては現実的ではないですぞwww 耐久に厚く振ったガモスはZダストでも一撃になりませんなwww ■現環境では微妙なヤケモン 耐久に厚い木の実型が厳しいですなwww ヤプ・レヒレ クサZ、ノーマルZが無理ですなwww 1舞ヒコウZは確定耐えですぞwww 眼鏡ドロポンで舞H4ガモス確定1ですが、最近では耐久に振っているケースが多く、2回舞われると厳しいですなwww ヤシレーヌ 同上ですなwww 眼鏡うたかたのアリアで舞H4が93.8%超高乱1ですが、やはり2回舞われると厳しいですなwww ヤリルリ ヒコウZ、エスパーZ、クサZ、ノーマルZ、襷が無理ですなwww ほのおのまいの受け出し時にランク上昇されるとたとえガモスがC無振りでもギガドレでほぼ死ぬので注意ですなwww 耐久に厚く振ったガモスは鉢巻ボリルリのアクジェ()すら耐えるのでほのおのまいランク上昇があった場合はアクジェ読み期待も現実的では無いですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですなwww ■考察 蝶の舞を積んで全抜きを目指してくる厄介なポケモンですなwww 炎虫の範囲は受けづらく、かなり高火力な上にサブウエポンも豊富なので要注意ですぞwwwめざめるパワーの所持率も高いですなwww また異教徒のウルガモスの特性は炎の体の方が多く、迂闊に物理アタッカーで殴ると思わぬ負け筋を引くので気に留めておく以外ありえないwww そうは言っても蝶の舞を積まれてしまった時の遂行を考えると特殊よりも物理のアタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ウルガモスは厚い特防に対して物理方面が脆いですぞwww交代読みで物理技を叩き込めば等倍でも十分な負担を与えられますなwww逆に特殊技では弱点をある程度の火力で突かないと落とせませんぞwww 持ち物はラムのみが多いのでどうでもいいですが、ラムの次には襷が多く、2回殴られて致命傷を負う、あるいは返り討ちにされる可能性があるので有力な対策ヤケでも慎重に立ち回る以外ありえないwww ヤンギラスの砂起こし等で襷をつぶしておくと安心ですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス メインウエポンをどちらも半減し、返しのアクアテール及びストーンエッジで遂行ですなwww 本来物理受けの役割なので積まれてしまった後の負担はかなり痛いですが確実に止められる方ではありますなwww ヤイリュー ウルガモスに後出しする時に舞われてもマルスケが潰れないので安定して受けだせますなwww ヤイリューは先発であることが多いためそのようなケースは少ないと思われますが安定ですぞwww だいもんじ、むしのさざめきを半減して暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww ヤラミドロ メインウエポン両半減のヤケモンですなwww 積んでいないH244ウルガモスは等倍の眼鏡流星群で確一ですなwww素晴らしい火力ですぞwww ヤメルゴン 高い特殊耐久で等倍虫技も受けますぞwww 遂行技が岩雪崩なので蝶の舞を積まれても、相手の攻撃を耐えられれば遂行できますなwww ヤメルゴンでウルガモスを見たいときの性格は冷静以外ありえないwww ヤリルリ ヤリルリの耐久自体が中途半端なため後出しには一定の不安が残りますがメインウエポンをどちらも半減し、返しの水技で吹き飛ばしますぞwww ギガドレインは耐えますが所持率は低くなく、致命傷を負ってしまうため、ヤリルリのSを考慮するとギガドレインを持っていた場合ウルガモスだけでヤリルリの役割が殆ど終わってしまいますなwww この点に関しては選出段階から過労を防ぐような配慮が必要ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww メガヤルタリス 遂行技としてめざ岩が必要ですなwww あちらの攻撃は通りませんがめざ岩で確1は取れないので過信は禁物ですぞwww ただし、実戦ではハイボ読みでよく呼ぶので思いの他遂行できるんですなwww メガヤザードンX、メガヤザードンY メガシンカしていないときの受けだしからでもいけますぞwww Xならば脆い物理方面を一致技で殴れば落とせますなwww Yの場合、ウルガモスへのダメージは等倍日照り一致ヤバヒ>4倍原始の力>2倍一致エアスラッシュですなwww 蝶の舞を積まれていない時、耐久無振りなら上記のどの技でも落とせますがH244の個体はヤバヒでしか落とせませんぞwww Yはオバヒの死に出しを起点にしようとして出て来るガモスを潰すために岩雪崩採用も一応ありえますなwww耐久無振りなら潰せますぞwww ヤードラン めざ地が無ければいけますなwww 特殊アタッカーなので蝶の舞を積まれると原始の力で落とせなくなるので注意ですぞwww ヤャンデラ めざ岩、めざ地、暴風、サイコキネシスがなければ行けますなwww対ガモスを想定するならもらいび+H252振り以外ありえないwww 運よく炎技受け出しで炎技強化が出来ていれば眼鏡ヤバヒで1舞H244すら93%の高乱1ですなwww 眼鏡かつめざ岩があればH4振り1舞程度なら81%の高乱1にできますぞwww珠なら25%の低乱1ですなwww メガヤーマンダ、通常ヤーマンダ めざ氷が無ければいけますなwww メガ山田は飛行技かエッジ、通常山田はエッジで遂行ですぞwww チョッキエンブオー 二軍候補ですが対策になりますなwww D振りなら控えめ1舞暴風も確定耐えと余裕ですなwww両受けでも1舞サイコキネシスくらいなら余裕ですぞwww フレアドライブでH244も75%の高乱1ですなwww カビゴン 二軍候補ですが対策になりますなwww 非常に高いD指数と脂肪でひかえめ1舞くらいならどの攻撃も2耐え可能、負け筋は襷+虫の知らせ+1舞さざめきくらいですなwww 鉢巻すてみタックルで余裕www鉢巻以外を持たせるなら岩雪崩採用ですなwww ファイヤー 二軍候補ですが対策になりますなwww 眼鏡暴風でH4振り2舞を40%ほどの中低乱1ですなwww 相手がめざ岩持ってないなら余裕ですなwww ブルンゲル 二軍候補ですが対策になりますなwww ちなみに火力補正アイテムを持たないとハイドロポンプで確1になりませんぞwww 火力補正のアイテム以外は持たせないのでどうでもいいことですがなwww ウルガモス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/747.html
Origin設定の変更 BF4設定の変更 PBの更新 常駐ソフトを消す グラフィックドライバ更新 サウンドドライバ更新 BF4修復インストール DirectX更新 .Net 4.5をインストールもしくは修復 x86版ソフトを試す ハイパースレッディングをOFFにする CPU Core ParkingをOFFにする 他の対策あったら教えてください でダメならお手上げ。 Origin設定の変更 OriginのツールバーからOrigin→アプリケーション設定→Origin in Game Origin in Gameを有効にするのチェックを外す BF4設定の変更 BF4中のオプションのビデオ設定を開く モーションブラーを0%に設定 被写界深度(DOF)をOFFに設定 詳細設定を開く アンビエントオキュリュージョンをOFFに設定 アンチエイリアスポストをOFFに設定 PBの更新 PBsetupをダウンロード、インストール Add GameでBF4を指定してアップデート 常駐ソフトを消す セキュリティソフトを消す その他ビデオ関係・サウンド関係・ネットワーク関係のソフトは全て消す グラフィックドライバ更新 最新版に更新する 既に最新版の場合は特にBF4に対する更新があったバージョンを使う ドライバ削除の際はDriver Sweeperなどの完全削除ソフトを使ってみる サウンドドライバ更新 最新版に更新する オンボードの場合はマザーボードメーカーのものでなく、チップ製造メーカーのものを使ってみる BF4修復インストール OriginのマイゲームからBF4を右クリック→インストールの復元 ダメならOriginごとBF4をアンインストールし、再インストールする DirectX更新 Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\__Installer\directx\redist内、DXSETUP.exeを右クリック→管理者として実行 .Net 4.5をインストールもしくは修復 ダウンロードしてインストール x86版ソフトを試す OriginのマイゲームからBF4を右クリック→ゲームのプロパティ 「このゲームの起動時には」の中からx86を選択し、反映をクリックする x86版のVSパッケージが必要なので、入ってない場合はダウンロードする ハイパースレッディングをOFFにする BIOSから設定する。方法はマザーボードによって異なるので検索してちょ。 CPU Core ParkingをOFFにする スタートメニュー→検索ボックスに「regedit」→regedit.exeを実行 バックアップを取る メニューバーから編集→検索 検索ボックスに「0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583」で検索 出てきた中に「ValueMin」と「ValueMax」があるので両方とも「0」に変更 次を検索→全部の「ValueMin」と「ValueMax」を「0」に変更 再起動 他の対策あったら教えてください 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥ -- 名無しさん (2014-11-08 10 59 02) 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥMantle繧偵が繝ウ縺ォ縺励※繧九→鬮倡「コ邇?〒關ス縺。繧狗樟雎。縺檎匱逕溘@縺ヲ縺?∪縺励◆Direct X縺ォ螟峨∴繧九→豐サ繧翫∪縺励◆蝣ア蜻翫□縺代@縺ヲ縺翫″縺セ縺 -- 名無しさん (2014-11-08 11 00 43) MantleからDirectXに切り替えたら治りました -- 名無しさん (2014-11-09 01 13 28) UEFIでAMD Turbo CORE Technologyを無効にすると解消しました -- 名無しさん (2015-09-22 10 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age_of_craftiness/pages/25.html
ユダのダッシュは足元が無敵になり飛燕流舞などがかわせる。 【基本戦法】 ユダは部下を用いた行動が強力なのでそれを狙らって行く。部下を呼ぶと ユダ本体がスキが出来るので相手が暴れる。それをバニシングで潰して行く。 上下の2択や投げを狙うより、ガード不能と暴れ潰しからの一発を狙うキャラ。 【注意】 ユダは近距離での攻撃から締めにフォローできる必殺技がないので 相手の攻撃が届かぬよう屈(ABAB)>Dなど距離を離したりする事が重要。 【攻撃】 牽制は ダガール突進or設置 地雷設置 の後にユダ本体が設置より前に出てレッパなどで牽制していくのが理想。 近距離になると前述したように相手の反撃が空ぶる距離まで刻んで強攻撃から 6A(相手のガーキャンにも対応してる) 各種設置 ダガール突進 レッパ>ブースト 暴れ潰しバニシング 空中ダッシュから奇襲 などを使ったり時には組み合わせていく。 【防御】 Cが上に判定が強く。その後に空振りでもバニシングにキャンセルが出来るので 対空はこちらを使っていく。それかスタンプ。 リバーサルは スタンプ(上半身無敵、下に判定が弱い) 身代り(ガーキャンで出せる) 知略の時代(ゲージ半分で無敵と☆取りが付加) ダム決壊(かなり出が早くその後、アジ>投げ以外ガードされても攻守逆転) が代表的である。 【キャラ対策】 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 対ケンシロウ 遠D 大体はその後セットで蛇が飛んでくるのでアジって反撃。 近距離で適当に固めて部下呼び出しても一緒に蹴られる事もあるので間合いは重要。開幕ぐらいの位置だと足払いで勝てるが読み負けると空中から酷いことになる。飛んだら負る。 対空 自分端じゃなければジャンプ防止の遠Aをポイントでばらまいて 空中ヒットしたらダガール突進と一緒に突っ込めば一気に詰められる。 低空ダッシュB>A 遠Dくらいの離れた距離で使って来るのでここらの間合いが危険だと言える。 低空ダッシュ小攻撃からの下段は連続ガードになりにくいからダムかな。 地上 屈B先端ダガール突進とレッパ両方ばらまいたら相手は地上をかなり嫌がるはず。 やっぱり地上を制圧して端に詰めて殺すパターンがいいだと思う。 地上でトラップとしゃがみ攻撃中心で粘り強くいくとか あと立小P連打は大Kでけられそうで怖いけどたしか潰されなかったかも。 ガーキャン 地上小技にガーキャンかけるのはいろんな意味でよくない。 やるなら遠D>蛇に遠Dに掛けバニシングで大きくいく。 対シン 開幕時の切り返し 2Cや2Dで向こうの遠Cを潰せる。最速低空ダッシュは6A空キャンで回避可能。 もちろん様子見でもよい。相手のしゃがみ大Kからの移動技ジャンプ攻撃は 立Aもしくはスタンプで返せるということ。 特に立Aはぎりぎりまでしゃがんでいても返せるので重宝。Cまで入れ込んで追撃。 ゴクト ポイントとしては遠くで安易な飛びはしない事と、 そのまま落ちてくるときはC>バニorスタンプで落とすこと。 近Cでも大体勝てます。後ろに逃げる人にはブーストバニシングで追うネタも。 後はダガール突進を簡単に潰すので後ろを追っかけるときは注意すること。 地上 正面から2Aや2Bを差してくるシンを2Bなどで返すことが重要。 また地上攻撃を一通りガードさせたらダガール設置がオススメ。 他のダガール関連はシンにあまり有効でないし、爆弾は潰されやすいから。 もし爆弾を置く場合はその少し後ろに立つのがポイント。 潰しの2Bやスラに遠Dを狙うネタがあるので、設置後は飛び道具を撃てる。 起き攻め ゲージが溜まったら現実的な攻めをするのがよい。相手にゲージがあると、 安易なレッパや露骨なバニ、ヘヴィ絡みのセットプレーは千手やゲイザーの的。 何か当たったら攻撃のターンでダムを使用した方がよい。 高めに飛び込みのBとかヒットorガードさせたとき、強引に出してターンを継続。 結果的にゲージを増加させ、攻めの継続を可能にさせ、ゲージの回転をよくする。 端の置き攻めはダガール突進重ねからのオーラガード準備のジャンプからの 低空Bや空ジャンプ近Bなど。バニコンは徹底的にダムで〆るか、 相手ゲージないときはとにかくダメージ重視がよいと思う。 相手の動こうとしたところをしゃがみC単発ヒット確認ブーストからのコンボや、 ダム〆のバニコンが当たった後の起き攻めはやりたい放題なので殺すポイント。 リバーサル 中央ならめくりや地上攻撃をガード又バックステップにダムで主に対処。 端なら2択に注意するがダムを警戒している人が多いので知略の時代からの2Aを、 深刻に追い込まれているときほど第一に考えたほうがよい。 スタンプは正面からの低空ダッシュ攻撃以外に絶望的に勝てない。 シンと5分の勝率で戦えてる。負ける時はコマクが使えてないと感じるときが多い。 対レイ バリア 生成中に直接JCで落とす。正面ならバニシングでリターン重視。 裏回りで落ちてきたら潜って遠大Pの先端(→スタンプorバニシング) 対空 その他、見えるような甘い空中ダッシュはなるべくスタンプでなるべく落とす。 スタンプがたとえ相打ちとかでも入るところでは、 (大P)+バニシングや一撃での追撃を忘れないようにする。 最速低空D小Kが見てから反応して返せる程度の間合いじゃないけど、 それ以外の技は大丈夫のような(相手の大足がぎりぎり届かないくらいの) 距離は遠距離Aを適度に連打しておくと未然に攻撃が防げていい感じ。 リバーサル ゲージの使いかたはガーキャン多めで対空が間に合わなかったときなど、 早めに切っていくのがいいと思う。 ダムは警戒させるのは重要だがガーキャンメインにした方がレイ側としては 思うように動けなくていらつくのがでかいと思う。 ユダ画面端の時に起き上がりにダムを出すと 相手が起き上がりぴったりにヘヴィ当ててきた場合にはコマクヒット、 ちょっとずらしは相手の一撃が発動するがダムが空中で当たって未遂に終わる。 もグレイブくらっても場合も崩ダムに当たる。 流星パンチ 遠距離でいきなりぶっぱされるときはバックダッシュでよけるのが無難。 大体はアジリティガード>バニのほうが正解のことが多い。 断固相殺拳 タメ中にアーマーなので起き上がりに技を重ねるようなときは、 攻撃の密度を濃くしたり、もしくは投げなどを混ぜるで露骨な逃げは防げる。 レイが飛び上がって画面暗転のときにちょうどコマクが重なるように スタンプを出したら、カウンター取ってくれた。 しゃがみレイにはかなり簡単にカウンターしゃがみ大P>バニシングがつながります。 対トキ 以下で想定するトキは地雷を勝手に踏んでくれないトキです。 自滅するトキは地雷をおいて適当に待って追撃していれば勝てます。 1R目開幕 主に低空ダッシュ攻撃、カンチョー、ワープの3つを警戒します。 自分がとる行動は、上を見ながらアジリティ仕込み立ガードで消えるのをみたら 反応でしゃがみA、2秒くらい攻撃がこないようだったら即地雷設置です。 理想を言えば飛び込みにも対空が出ればいいのですが、食らわなければいい。 博打の6Aはともかくバックステップはワープでわからせられるうえ、 端から遠ざかると勝ちが逃げるので絶対やらないこと。 基本戦略 地雷を継ぎ足しながらじりじりと前に出て端に詰めて殺すのが狙いです。 地雷をおいたらあまり離れずその少しだけ前であまり無理のない行動をします。 トキはこちらの技が届くくらいの距離ではおとなしくしてるはずなので地上技で、 遠距離では飛び道具を打たれてないなら適度にダガール突進など。 また対空は常にできるようにしときます。 飛び道具 前進しながらアジリティガード数回→地雷置きが有効です。 地雷置きは前に設置した地雷が消えそうになるかある程度前進したら置く感じです。地雷は消されても飛び道具の連打の間に出せるのは覚えておいたほうがいい。 端に近くなっても砲台モードならダガール突進で相殺しつつ ダッシュで一気に近寄って隙に小技を差してしゃがみDスタンプからの空中コンボ。 壁に追い詰めたら ひたすら地雷を置いて壁から出さないように空中に逃げるところを ジャンプAやCなどで捕らえることを忘れずに、ダガールと一緒に慎重に攻める。 6Aがあたったりしたらダウン追い打ちして地雷を設置しなおします。 ダメージを奪うパターンは ジャンプCやダガールが引っ掛かって拾い直しのコンボからダム 2Dダガール設置からHJB追撃。 固まってるところに溜めバニ地雷で始まる壁コン 6A>鷹爪 などでいずれも爆弾設置でターンが続きます。 あと何らかの手段で切り返されそうになったら即ガーキャン→設置で。 固められたら スタンプ、ガーキャン、ダムを駆使して抜けてください。俺を利用したなは素早く、ゲージ使う方のガーキャンはジャンプ攻撃or2C以外に合わせない方がいいです。 コンボ選択 ダメージが高めで地雷がおけるかダム追撃でおわるコンボを優先させてください。 (しゃがみAと相討ち)スタンプカウンター>HJ追撃着地バニ>ブースト>ダム追撃 とかで画面中央でも端にいくのが重要。 対ジャギ 対策すべき事項がないような。 待っても攻めてもこちらが有利で 向こうからすればトキ以上に辛いのではなかろうか。 まあ変な起き攻めしたり安易なへビィ&バニすると 羅漢が飛んでくる事があるので注意。 俺の名決められたら間違えてあげましょう。 対ハート様 立ち回り 弱岩と強岩の間を基本的な立ち位置として陣取り、相手の動きに合わせて行動していく。 相手が岩を多用する場合、戻り際を狙ってレッパやダガール突進で牽制していく。 相手が岩を多用しない場合、2Dやバニ先端などを踏み込んで当ててブーストゲージを回収しよう。 設置技やGCは厳禁。攻めるべき場面では素直に攻めることが重要。 対空 遠Cとスタンプを使い分けていく。 相手がアーマー付加状態の場合は、遠Cに続けて 2C、スタンプ、ヨウソウなどを出すことで勝てる。ただしバニは厳禁。 GCも厳禁。 リターンの取り方 コンボは舞空術がダメージと安定度、起き攻めのし易さから優れている。 弱岩はアジればブーストから反撃確定なので、見逃さずダメージを取っていきたい。 下手な間合いで棍棒を飛ばしてきたら、(ブースト)ヨウソウで解らせよう。 死兆星が光ったら露骨に2C先端一撃を狙っていぢめましょう。 対ラオウ 開幕 こちらの2Dで相手の2Dを潰せるが、相手の低空ダッシュ攻撃に負ける。 こちらのバニで相手の低空ダッシュ攻撃を潰せるが、相手の2Dに負ける。 …だいたいそんな感じ。 基本的に拒否してBJAGやBSをするのが安定と思われる。 立ち回り 無想転生を発動された場合、こちらの主用牽制(2Cやバニなど)が一気に振り辛くなる。 それでなくとも全体的に通常技の相性があまり良くなく、苦戦を強いられる。 そこでラオウ戦では頭を切り替え、ラオウ対策を徹底する必要がある。 主に使っていく牽制は遠A、遠B、2B、2D辺り。比較的潰されにくい。 基本的に魚住を狙っていきたい相手なので、 バニコンすることには固執せずまず相手を端へ追い込む。 差し合いで何か当たれば2Dへ繋ぎ、相手の受身を狩るように追いかけて攻め立てたい。 その際は調子に乗って降りてくる相手のJBなどを喰らわないよう注意したい。 うまく端まで追い込んだら今度は魚住へいけるように攻める。 端でなくとも端付近であれば2D>ブー遠C>スタンプや6A>ブー近B>近C>スタンプなどからいけるので狙っていく。 こちらがブースト1本以上あるならば、あまり部下は使わずに上記の牽制技を使って相手を捌き続けた方が良い。 また、相手の不用意なダッシュには余り分の20%ブーストを活用してブー2Aで返して壁を作った方が良い。 ラオウ戦ではいわゆる「ユダらしい立ち回り」を捨てて、相手に合わせた動きをしていくことが求められる。 つまらないと感じる人もいるかも知れないが、相手からすれば地雷ゲーの方がつまらない。我慢しよう。 ちなみに相手の暴れ2Aから即死なんかは日常茶飯事なので割り切ること。 対空 JBが非常にうざい。主にラオウはこれを狙ってくると思う。 遠A連打で拒否するのが多分一番楽な撃退法。反応できればスタンプでも。 遠A後は受身を取られるのでHJ【A>B】連打から地上に引きずり降ろし、先に着地してから択を仕掛けて展開を有利に運ぶこと。 めくりに関しては諦めが肝心。BJAGなどで拒否しよう。 起き攻め 安易なセットプレイは全て強化チョップや天将奔裂の的。ダガール>へヴィーなどは使わない。 相手からすれば低空ダッシュJBが非常に落とし辛いので活用する。 その後はJDまで繋ぎ着地バニからバニコンか端付近なら魚住など。 下段は近Bが連打もできて結構強い。 ダム後の2択はダッシュからの近Bと昇りJBの2択が人間に見えるレベルではないので使っていく。 強化チョップや無想があるため「絶対安心」という選択肢はないので、 リスクを抑えてリターンを取れるものを選んで使っていけると良い。 リバーサル スタンプがまぁまぁ有効。座高が高いのでしゃがんでいても当る。 基本の2B>遠Dの間をスタンプで割り込める。ゲージ回収させる前に潰せる。 ただしめくりJBの前には無力なので狙わないこと。 ダムは読まれていると強化チョップ>追撃から即死でさようなら。 でも読まれていなければそこそこ機能してくれるだけマシか。 後は要所でダガキャンしたり、固め>低空ダッシュJBにスタンプで割り込んだり。 素直にGCしてもいいが、J攻撃以外にする場合はチョップでの潰しに注意すること。 オラオラ 相手ゲージが無いなら迷わずダガキャン。あるなら読み合いになるが、 こちらにダガキャンやGCがあると思わせて無駄使いしてくれる事を考える。 中央ならバクステで陰殺かわしたりも出来る。 GCはブーチョップで潰されたりする。 対サウザー 牽制飛び道具の対処 爆星が低空の場合は無視、高い場合はダッシュでもぐって着地にしゃがみ攻撃で、 できるなら空中の相手にC×2>バニや相打ちスタンプなど。 地雷を後ろに置いてあれば、ガードしたところで危険にはならないのがポイント。 とりあえず地雷を置いてから動くのがよいだろう。 ある程度離れたところなら衝波出されても飛ばない。 強かに地雷を置いた状態で、消えるところにあわせて前ダッシュやダガール突進。 相手が槍を投げてくれていたら一気にペースを掴む大チャンス。 低空Dの処理 状況に応じたスタンプと置き立A。ゲージが1.5本以上なら即ガーキャンで。 爆星と下段の2択が一番ガードしにくい。地雷が後ろに置いて置きバニも有効。 ガーキャン 退かぬにダガールガーキャン2Cはありだが、退かぬ先端だと2Cが届かない。 バニシング先端の間合いになるので、バニシングまで入れ込んでゲージを貯めつつ、 安全性を高めるか、精度に自信があれば、ガーキャンE+2Aか。 媚びぬはガーキャンで反撃確定だが省みぬまで出させて ブーストした瞬間にゲージを使うほうのガーキャンを使うのもいいかも。 端の衝波重ねのあとはヘヴィが見えていない限りガーキャンしないこと。 その後の2択をファジーで低空爆星だったらガーキャンかける。 しゃがみBはゆっくり連打されるとガードされるので注意。 余談だが自分は地雷置いて地上をダッシュして裏回っていることが多く、 地雷 サウザー 自分 という位置関係を作ったとき、 ガーキャン>地雷ヒット>E>C>バニ>E>・・・のようなコンボをよく決める。 自分が有利なとき ダウンさせてダガール突進などを起き上がりに重ねようというとき、 常にサウザーが上に逃げようとすることと、ゲージある時のガーキャンを想定する。ゲージを空にしないことを気をつける。その他は割とやりたいようにできる。 リバーサル 低空爆星と下段の2択はダムで。やや高いけど近い位置での爆星は相打ちスタンプ。離れている爆星や重ね衝波は素直にガードでその後のガード不能に備える。 遠くでダウンしてダッシュなどに早起きすると重ねが甘くなるのでスタンプ。 その他 距離が近くて少し相手が有利な状況では強気にスタンプも正解な状況が多い。 飛び道具をレッパで相殺してブースト2Bで突っ込むのも有効な攻めだと思います。溜めバニに対する直ガーにある程度慣れていれば、現状では有利かと。 対ユダ 待ち ユダが待っているときは同様に我慢強く待つか、なるべく安全な攻めをする。 ダガール突進が単発で飛んできたら小技で潰し、その後のユダの行動をケアする。 あとは地雷の消える時間を覚えるのが重要。 設置 もっとも対策しなければならないポイント地雷は足払いで消す。 最重要なのは地雷設置しているのを見た瞬間にE+2Bなどで突っ込むのが効く。 地雷は攻撃出るまで遅いから、しゃがみC>設置などの連携にも有効。 ダガールは攻撃判定の大きい技を近くで出せば潰せる。 手前でしゃがみBを連打していても潰せない。 設置を見た後ライダーキック(空中D+E+飛び込みに使う技)でも潰せる。 どちらの設置もバニコンの自動ブーストでの移動を刈れるのが強い。 設置を消しながらいれられるコンボを覚えておくといい。 通常の飛びに対してはかなり信頼できる対空になっているので、 設置してある状態で飛び込みで突っ込んでいかないこと。 起き攻め 2番目に大事な対策ポイント。 リバサスタンプは足元に攻撃判定のある技を重ねると出る前に潰せる、トキは近B。逆に完全に重なっていないとすぐに出てしまう。リバサスタンプには投げも有効。 知略の時代からの小技は地上技をばっちり重ねるとやられてしまう。 これらの2つの選択肢の強みは、ガードに対しても正解になっているということ、 あたったときのリターンが大きいこと(☆ブーストがあれば3一撃にいける) 知略の時代を潰すにはちょっと遅れて飛んで低空D攻撃など。 まとめるとスタンプと知略の時代暴れの逆2択に付き合わずに攻撃したいところ。 その他にもダムがあり、ダムはちょっと後ろで待ってグレイブや掴み投げなどで 返せるがそれ以外のほとんどの行動を切り返せる。 低空ダッシュ攻撃や地上技かさねを読まれると手痛い反撃。ダム後の行動にも注意。アジリティからの投げ返しは実は結構シビアだし、他の選択肢との噛み合いが悪く、リターンもあまりないのでオススメしない。ダムに読み勝つことが一番大きい。 裏に回ってもコマンドの関係上鷹爪もあるので気をつける。 飛び込み 中途半端な空中Dは控えるべき。スタンプやバニシングに引っかかりやすい。 様子をじっと見るときは見てガードを考え、突っ込むときは最速で突っ込むこと。 あとユダは異常にめくりやすく、めくりのあるキャラはそれを崩しの中心に。 バニシング アジリティも大事だが、先端はタイミングもずれやすいので、出る前に潰すこと。 ダガールガーキャン 反撃確定を覚えて、その技を封印するか逆手に取るのが重要。 6A 見てから立てるが、ガード後ユダ有利な事と先端の判定が強い事に注意。 空中戦 空中ではバニシングや遠Cなどを警戒し、オーラガードを常に準備するべき。 レッパ 上からの攻めに強いユダに地上から攻めるとレッパからヒット確認のブーストが痛い。 ユダにブーストゲージがあるときに地雷を消しにいくときは用心。 ユダ使いはここらの対策を相手がしてくる事を念頭に対戦するといいかも。 対マミヤ ボウガン 貫通ボウガンなどのせいで設置がまったく機能しない。貫通してしまう。 コマクの設置が上なら当らないので遠距離なら設置。 これに下段で反応してきたらコマク犠牲で低空で超えて触りにいく。 メット 空中ヨーヨーとメットボムの組み合わせで暴れられない。 メットは消せるのでP連打で暴れてます。でもやっぱ喰らうときは喰らう。 対空 コマクしかないと思う。正直きつい。 起き攻め 見てから鷹爪か飛び上がるのを読んで昇りK。無敵はないので重ねていく。 ガードゲージ 捕まえたら刻みまくってプレッシャーを与えて暴れをバニで。 当たり前なことしか言えない位きつい。触ったもん勝ちの一発ゲーム。 ↑設置と地上対空を重視するノーマルな戦法に拘らず 動きの止まる設置行動を減らし自ら飛んでいく方向に突破口がありそう。 JAやバックジャンプ前ダッシュJBや。 今後の諸氏の研究に期待。
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キャラクター別対策 MARVEL MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー BOSS 簡易テンプレ #include_cache(キャラクター別対策/CAPCOM) ---- **キャラクター別対策/キャラクター名 #areaedit() ***ステータス #divclass(in15){ 内容 } ***特徴 #divclass(in15){ 内容 } ***弱点 ・弱点1 ***近距離 #divclass(in15){ 内容 } ***遠距離 #divclass(in15){ 内容 } ***相手画面端 #divclass(in15){ 内容 } ***自分画面端(壁背負い) #divclass(in15){ 内容 } ***反撃確定ポイント ・ポイント1 ***対アシスト ・αタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ・βタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ・γタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ***有利キャラクター ・? ***不利キャラクター ・? ***その他・特記事項 #divclass(in15){ 内容 } 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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暑さ対策 読み:あつさたいさく カテゴリー:Event 作品:ゆるゆり♪♪ 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体のスキルすべてを無効にする。 変かな? illust: YY-T14 収録:トライアルデッキ 「ゆるゆり♪♪」
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 510 レパルダス 64 88 50 88 50 106 じゅうなん かるわざ いたずらごころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 異教徒からも嫌われてるかわいそうな猫ですなwwwwwwww こいつは悪者に利用される運命を背負ってしまったんでしょうなwwwwww ★第7世代以降 6世代以降はオワコンなので居ませんなwww 剣盾で猫の手も没収されたので、ありふれた起点作り以外の何者でもない存在に堕しましたぞwww ★第6世代 過去の栄冠(笑)ですなwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 上記の第五世代に存在していた型に対し、第六世代に入っていたずらごごろを用いたレパルダスが受けた変化ですなwwww 吹き飛ばしや吠えるの強制交代技が猫の手で選ばれなくなり、猫の手吹き飛ばし型ができなくなった 草タイプが粉胞子の技が無効になった 特性防塵に粉胞子無効の効果の追加、特性防塵と同じ効果を持つ防塵ゴーグルの登場による胞子無効の手段の増加 すり抜け、音系の技など身代わりを貫通する手段の増加 空を飛ぶ等の2ターン目攻撃技は猫の手で選ばれなくなり猫の手空を飛ぶ型ができなくなった 毒タイプのどくどく()は必中になり、空を飛ぶなど1ターン目場から居なくなっている状態でも当たるようになった どうみても弱体化ですwww本当にありがとうございましたなwww これらのことから第六世代はまず嵌め戦術による無理ゲーは無くなり、催眠対策だけすれば突破できるようになりましたなwww 催眠技に胞子を採用した型はパーティ全体の技を絞ってまで無効化されるかもしれない先制胞子をしに行くリスクが大きくなりましたなwww 対策ヤケモンなんぞ並べるまでもありませんなwww DSのWi-Fiも終了し、催眠以外は第五世代の産物で完全にオワコンですなwww 最近ではレパルダス+ドーブル+メタモンのレパドーメタ構築がダークホールかましてくることもありますなwww ドーブルの襷、レパルダスのみがわりともどもイカサマ半減のメガヤラクロスのミサイル針で吹き飛ばしてやりましょうぞwww ★第5世代 + BW時代の対策ですなwww 要注意なのは以下の3つの型ですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 特性いたずらごころで猫の手を先制で使うというのがミソらしいですなwwww まさかPPが多いことの方が問題だとは思わなかったんですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 臆病HS@食べ残しorスカーフ ねこだまし/ねこのて/まもる 所謂放置型ですなwwwwwwww 後続の一体はカビゴンとかカバルドンとか吹き飛ばしやら吠えるが使えてHが高い奴ですなwwww もう一体は大体ハピナスですなwwww ランダムマッチは制限時間が60分で1ターン辺りの選択時間が2分なんですなwwww 猫の手で出る技をふきとばしのみにしてねこのてのPP32で永遠に吹き飛ばし続けて時間切れ時の判定勝ちを狙うというものですなwwww 時間切れ時の判定は残りポケ数→残りHPの割合→残りHPの数値の総量の順に多い方が勝ちですなwwww また、初手のねこだましをかわすか回復できないと割合だけで負けてしまうんですなwwww 食べ残しは天候ダメージ対策、スカーフは先制技対策()ですぞwww 対策 ①HPの総量で上回る ヤピナスを投入すればヤドランとヤリテヤマ等を合わせてHPの総量で勝つ事が出来ますなwwww 我としては再生力でねこだまダメを回復できるヤドランをお勧めしますぞwwww ヤビゴンはヤピナスと役割範囲が被りまくりでありえませんなwwwwwwww ちなみに相手のHP種族値が最大になる組み合わせはレパル+ハピナス+ホエルオーの489なんですなwwww ②特性プレッシャー 猫の手が16回しか使えなくなるので32分しかループできませんなwwww 守るを挟まれると完全にアウトですが放置してるだけの奴には勝てますなwwwwwwww ↑プレッシャー持ちを3体入れるわけにはいかないので実際は32分以上かかりますなwwww ↑こちらからプレッシャー持ちに交換すればいいですぞwww交換読みで猫の手以外を選択するようなら読んで殴ればいいですなwww ③先制技(しんそく)を覚えられるヤケモンを見せる 選出の段階で牽制するんですなwww 実際に覚えさせる必要はないですぞwww しかしヤイリューぐらいしかいないんですなwww ④ゴツメ+天候ダメ 初手猫騙しをゴツメ再生力ヤドランで受けて即ヤンギに交代するんですなwww 食べ残しでは天候ダメを相殺しかできないので全快できないですなwww 虫草の一貫性があるので3体目は砂ダメ無効のヤンドヤライヤドクインかヘラ対策した鋼あたりですかなwww パーティの汎用性を損なわないのがいいですなwww ただし、猫騙しされないと意味無いんですなwww ヤキノオーだとこちらの3体目を霰ダメ無効にしないといけないので辛いですぞwww ⑤特性すながくれ 特性すながくれのヤライオンをヤンギと組み合わせて吹き飛ばしを回避するんですなwwww しかしヤライのすながくれは3つの特性の中で最も優先度が低いんですなwwwwwwww ⑥特性きゅうばん その効果により強制交代技を無効化しますなwwww しかしこの特性をもつポケモンがオクタンとユレイドルのみ、前者は論外で後者も呼び水がメジャーですなwwww ユレイドルを見せておけば吸盤を警戒するやもしれませんがやはり対策とは言えませんなwwwwwwww ⑦特性ミラクルスキンorマジックミラー 特性で回避or反射するんですなwww エスパーばかりなので相性が辛いですぞwww そもそもヤケモンとして微妙なやつばかりですぞwww ⑧特性せいしんりょく ねこだまし回避ですなwwww 相手は初手から猫の手を打たざるを得ないので、HP総量で勝れば勝ちですなwwwwwwww しかしメンツが微妙すぎてヤーティとしての質を著しく損ないますなwwww ⑨特性てつのトゲorさめはだ+天候ダメ 相手にねこだましを打たせなくしますなwwww見せ合いにいれるだけで効果的ですぞwwww 当然相手は選出を変えてくるので、そこのケアを怠ってはいけませんがなwww 天候無効でこの特性を持つのはヤットレイとヤブリアス()だけですなwwwwww ⑩天候ポケ+異常玉持ちヤラクロスを選出しこちらを一体にする 吹き飛ばしは残り一体相手にはゴミ技と化すので天候ポケでそれ以外の味方を早々と自滅させて残り一体で3タテするんですなwww ねこのてで選択されない技のみちづれを持っているナンスやドーブルが鬼門ですなwwwww 猫の手胞子型 臆病HS@食べ残し ねこのて/みがわり こっちはガッサの二番煎じですなwwww 言うまでもなく後続はガッサとか胞子だけのやつですぞwwww 我は異教徒がガッサを釘付けで処理していたから注目されてるだけの気がしますなwwww 対策 ①寝言 こいつはガッサと違って悪技のみの構成が多い上に火力も全然ないんですなwwww おまけにポイヒで無限するでもないのでこれを持ってる奴を出した瞬間勝ちですなwwww ヤラクロスの他にヤットレイとかヤジアイスでもいいんですなwwwwwwww ②連続技 耐久も耐性もないので種マシやロクブラで乙ですぞwwww こちらもヤットレイの他にヤサイドンやヤキノオーでもいけそうですなwwww ③異常玉 ポイヒがないので火炎玉ヤラでも自滅に追い込まれる事はないんですなwwww こうして見るとただのガッサ劣化ですなwwwwwwwwwwww 猫の手空を飛ぶ型 意地っ張りHA@こうこうのしっぽ ねこのて 後続はそらをとぶ以外出ないようにするらしいですなwwww 1ターン目はねこのてがいたずらごころで先制技になり飛び上がるんですなwwww 次のターンはいたずらごころが適用されずこうこうのしっぽの効果が発動するので後攻で攻撃するんですなwwww 結果こちらの攻撃は当たらないというものらしいですぞwwww あなをほるやダイビング、シャドーダイブでもできますが無効にされるポケモンがいるので好まれないようですなwwww 論者としてはノーマルヤケがヤビゴンかヤピナスぐらいしかいないのでシャドーダイブの方がよっぽど厄介なんですがなwwww ①空中攻撃 空を飛んでいても雷・暴風・スカイアッパー等は命中しますなwwww これらの技は2倍補正は入りませんがボパルダスの耐久なら関係ありませんぞwww ヤジアイスやヤティオスには大抵雷が積んであるのでこれで余裕ですなwwwwwwww ダイビングの場合はヤドランで波乗りですなwwww 穴を掘るの場合も同様に地震を使うんですなwwwwwwww やはりシャドーダイブが最も厄介な気がしますなwwwwwwwwwwww シャドーダイブはランダムマッチ環境ではドーブルしか覚えないので後続がバレますなwww ②接触ダメージ この手の攻撃に非接触技は存在しないんですなwwww 持ち物ゴツゴツメットや特性てつのトゲが大活躍ですなwwwwwwww ちなみに空を飛ぶで大体ヤットレイは5発で沈むので、威嚇を入れれたり他のゴツメ持ちがいると更にグッドですなwwww ③天候ダメージ こんなんでもヤドランで交換しながら空を飛ぶを受け続けるだけで死んでしまうんですなwwwwwwww 17ターン耐えればいいのでヤサイドン等も有効ですなwwwwwwww というか相手は8発で全員倒さないと終了なんですなwwwwwwww ④後攻技 主に使われる可能性があるのはヤャラドスの雪雪崩ぐらいでしょうなwwww 氷の牙より威力が5低いので採用は少ないのですが対策になるならなくはないでしょうなwwww 空を飛ぶで攻撃するターンに優先度-4からの威力120をぶちこむんですなwwww 他によい意見やアイデアがあればここに投下するんですなwww 一応作ってみましたが我はマッチングしたことがないんですなwwww別に対策切ってもなんら問題はないと思いますがなwwww -- 名無しさん (2012-07-17 16 16 41) プレッシャーヤンダーに雷を持たせれば胞子以外には対策出来ますなwww -- 名無しさん (2012-07-17 19 44 10) ゴツメナットバンギランドでうまく猫だましをナットに当てさせて砂起こせば楽勝ですなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 24 50) ミラクルスキンには一応ボルフォンがいますなwwwwwwwwしかしゴミですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 27 03) ナットがいるPTに猫騙打ってくるとは考えにくいですがなwwwwあと空中攻撃とか一部間違った記述があったので訂正感謝以外ありえませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 50 02) 糞猫が放置してきたら一時間かかりますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 02 26 20) 必然力を鍛えれば、このような邪教徒ポケとはマッチングしなくなりますぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 11 59 06) まぁ対策ページは役割論理が最強であることを証明するために存在してますからなwwww実際はガッサ等も後だししてきたところを粉砕とかが非常に多いんですなwwww -- 名無しさん (2012-07-18 13 36 06) 一時間放置とか環境及び節電対策に役割持てませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 19 01 08) 胞子型の真の恐ろしさは糞構成とはいえガッサが一緒にいることですなwww -- 名無しさん (2012-08-01 21 10 29) 糞構成ガッサなんて強くないですぞwwwwwwwwヤケモンなら格闘弱点だらけでも無い限り対策自体いらないレベルですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-06 08 52 27) ないと思いますが後攻の尻尾型の技が穴を掘るだった場合天候ダメージが入りませんぞwwwただの豆知識でしかないですなwww -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 31) 穴を掘るでも2ターンに1回はダメージ入りますぞwww -- 名無しさん (2012-08-06 17 23 30) 一時間放置された上にヤケなので、HP総量で勝ったら切断する輩に会いましたなwww切断はするわ、節電の環境に全く適していませんなwww -- 名無しさん (2012-08-18 21 15 05) 空を飛ぶ型ならミイラヤスカーンでも使って特性変えればいいですなwww -- 名無しさん (2012-08-19 03 55 44) ヤスカーンなんて実用性のないものを使うより雷持ちを一匹入れた方がよっぽど実用的ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 16 54 41) ヤライオンのスカイアッパーで余裕wwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 04 08) そのスカイボッパーは飾りですかなwwwww雷の方が数百倍実用的ですぞwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 06 14) この戦術のメンツはボパルダスといいボバルドンといいボノガッサといいボイムボカンのトリオを連想させますなwww -- 名無しさん (2012-11-08 05 58 17) こんな型に遭遇するとは必然力が足りませんなwwww -- 名無しさん (2012-11-13 14 10 04) マッチングしたことがないですなwwwww当たる段階で運命力が足りませんぞwwwww -- 名無しさん (2013-01-16 22 03 11) 運命力wwwムックは帰る以外ありえないwwww -- 名無しさん (2013-01-17 10 42 29) こいつだけならガブもありえますぞwww -- 名無しさん (2013-09-01 13 15 57) 放置型なんぞ使っている異教徒はまだいるんですかなwwwwボパルダス自体は見かけても大体がいばみが()ですぞwwww -- 名無しさん (2013-09-01 21 34 49) レパル自体は寝言持ちで十分ですけど控えの襷カウンターガッサとナンスが厄介ですなwwwwww -- 名無しさん (2013-09-01 23 26 18) プレッシャーヤンダーに寝言仕込めば全て解決ですぞwww発電所にレッツゴーですなwww -- 名無しさん (2013-09-19 13 41 21) XYになって吹き飛ばしや吠える、空を飛ぶ等は猫の手で選ばれなくなりましたなwwwww更に胞子も弱体化wwww本格的に終了しましたなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-07 10 15 30) 我が知らないうちにそんなに弱体化したんですかなwwwwページ整理したほうがいいですなwwww -- 名無しさん (2014-03-07 22 44 42) ボパルダスの99%は臆病HSですなwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 18 30) そもそも早くて全く同じことができるニャオニクスの劣化ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 20 16) 最近はレパルガッサよりレパドーの方を警戒すべきだと思いますぞwwwwレパドーは胞子ではなくダクホ利用してくるんですなwwwwなので草、防塵を入れるという眠り対策は通用しないんですなwwww注意する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2014-07-29 16 49 23) まあ今の大抵のドーブルはダクホですなwwww -- 名無しさん (2014-09-15 13 00 15) なんでシングルではダクホ禁止にしないんですかなwwww「 -- 名無しさん (2014-10-13 18 06 13) 胞子がいいならダクホもありだろうみたいな感じじゃないですかなwww -- 名無しさん (2014-10-13 20 56 19) 今日ドーブルが変身してきましたぞwww -- 名無しさん (2015-01-24 15 52 25) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 934 キョジオーン 100 100 130 45 90 35 きよめのしお がんじょう クリアボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「きよめのしお」でゴースト技のダメージ×0.5 ■主な型 わんぱくorしんちょう/HBorHD/きよめのしお@たべのこしorオボンのみorゴツゴツメット 確定技:しおづけ/じこさいせい 候補技:ボディプレス/てっぺきorのろい/ステルスロック/じしんorじわれ/まもる/みがわり テラスタルは霊・飛が多めですが、他にも水・妖・鋼など多岐にわたりますなwww 特性は一撃技対策の頑丈も稀に居ますなwww ■考察 特性きよめのしおによる強力な状態異常耐性と霊半減という特色を持つ高耐久受けポケモンですなwww その耐久と専用技しおづけによる居座り・詰ませ性能が高く、火力は低いもののテラスタルまで含めた耐性変化を考えると一撃で粉砕するのは困難であり、鋼や格闘ヤケだけで見ようとすると突破不能になりそのまま負けという事態になりかねませんなwww そのため水ヤケや草ヤケといった特殊ヤケと併用するのが重要ですぞwww テラス択+HBorHDの択のせいで構築段階で完璧な対策を用意するのは難しい……というよりほぼ無理ですが、「テラスタル出来るポケモンは1匹だけ」というルールを意識していれば無理ゲーではなくなりますなwww 「テラスしないと積みが間に合わない」という状況に追い込むことで他のポケモンのテラスを放棄させるか、キョジオーンを捨てるか、交代するかという選択を迫ることが出来るようになりますぞwww 特殊竜ヤケ(特に水技持ち)がいるとキョジオーンの行動に広く浅く対応しやすいですなwww ヤレベースやヤーフゴーといった受けを意識されるヤケモンを構築に入れている場合、ほぼほぼ選出されるので注意ですなwww 同族意識でSに割いている個体も偶にいますなwww 多くの場合はボーナスですが、削れたキョジオーン相手に鈍足だからと舐めてかかると思わぬ負け筋になることもあるので、役割関係に無いSラインが近いヤケで対面処理する際は注意しておくべきですぞwww ■対策ヤケモン ヤリーヴァ テラスタルされなければリーフストームで余裕ですぞwwwwww しかし等倍の場合補正無しHD型にフィールド込み眼鏡リフストでギリギリ必然力圏外になるので、他のヤケモンで事前に削るといった対策が必要ですなwwwwww またボディプレスに後出しすると手痛いダメージを貰うのも注意が必要ですなwwwwww ヤバソチャ、ヤミツオロチ こちらもテラスタルされなければリーフストームで行けますなwww 等倍だとリフスト耐えられる点は注意ですなwww ヤンフィア 眼鏡ハイボ連打でHD型でも再生が間に合いませんなwww ただし食べ残し込みだと乱数次第で押し切れないので、しおづけには注意ですぞwww しおづけを交代際に貰っていなければ余裕ですなwww ウォッシュヤトム カットヤトム 一致技で押していけますなwwwただしウォッシュは交代際にしおづけを貰うと定数ダメージが痛いですなwww ヤーマンダ ヤザンドラ ヤラミドロ ヤメルゴン ヤイリュー ヤティオス いきなりテラスされなければハイドロポンプ連打で押していけますなwwwある程度削れているなら流星でもやkwww ヤティオスはなみのり止まりですがヤラミのハイドロポンプよりは若干高火力な他、くさむすび(120)がありますぞwww また、ヤロテスタントならサイコノイズでボコせますなwww できれば鉄壁や再生に合わせたいですなwwwただしヤザンは鉄壁には出さないようにしたいですなwww ヤジドラゴ HD特化でも眼鏡流星で超乱1ですなwww 珠の場合は一度大地で削れば次の流星で飛ばせますがスリップダメージがかさみますなwww ヤケルライコ 眼鏡流星でH252までなら行けますなwww しおづけされてもボルチェンで逃げが効きますなwww裏でも見れるなら一考ですかなwww ヤリジュラス ラスターカノンで遂行ですなwwwただし塩漬けが激痛ですぞwww アカツキヤチグマ 一致弱点持ち、霊テラされてもブラムで打点を出せますなwww 一撃ヤーラオス 暗黒強打とインファイトで受けを許しませんなwwwぼもるもゴミに出来ますぞwww ヤュナイパー きもったまでゴーストテラスになられても格闘技が通りますなwww ヤレディア 超火力押しつけでぶっ飛ばしますぞwww チョッキヤルレイド テラスされると厳しいですが鉄壁を無視できる関係でそれ以外の負け筋は必然力切れ()による地割れ被弾くらいしかないのでテラスを強要出来ますなwww 他の対策ヤケがいれば余裕でしょうなwww ■その他 ヤルビアル ヤヤゲザン 相手が霊テラスをしてきても一致技を打ち分けることが出来ますなwww しかし鉄壁を積まれると遂行困難になり、またしおづけやボディプレスが痛いので対策としては非推奨ですぞwww ヤウドボーン あまりにも異教徒チックで汚らしい対処法ですが、フレアソングを連打すればいずれボョジオーンの再生が間に合わなくなりますなwww 塩以外の技には出していけますかなwww ヤレンアルマ テラスを切られても打点を確保しやすいですなwww HB型はサイキネ連打で基本余裕ですし、HD型でもテラスを切るか切らないかの択を迫れますなwww こちらも塩以外には出せますかなwww ヤャラドス 受け出しは出来ないので対策ではないですが、鉢巻を持っている時に対面した場合はアクテでブン殴るのも一興ですなwww というのも異教徒ボャラの滝登り()連打や龍舞()滝登り()に対してはテラスせずとも鉄壁()再生()が間に合うんですなwww そこで鉢巻アクテの火力でブン殴ると積みが間に合わず、塩漬けをもらわない限りは無償で突破出来ますぞwww テラスせずともHB特化でも積みが間に合わないダメージになりますが、水テラス鉢巻アクテであればHB特化を75%の乱1ですなwww もっとも、塩漬けをもらうと突破こそ出来るものの結構痛いダメージになるのでヤャラが削れても問題ないか判断してから居座るべきでしょうなwww ヤツノコウベ こいつも竜ヤケ同様にハイドロポンプでゴリ押し枠ですなwww ただし竜ヤケと違うのは流星が無いので削れたところに流星でとどめを刺せないとこですなwww ヤナノケガワ 一致弱点+ボルチェン持ちなので有利に戦えそうですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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【第2回放送までの死亡者】 時間帯 死亡者 殺害者 タイトル 死因 凶器 朝 古里炎真 セイバー 082 光と絶望の境目 刺殺 浅打 長沢勇治 一方通行 083 白色 の 最強 失血死 素手 日向秀樹 高山浩太 094 ブラッドチューン 刺殺 出刃包丁 午前 人吉善吉 千石撫子 110 circulation(前編)110 circulation(後編) 刺殺 神鎗 更木剣八 岸沼良樹 阿良々木暦 103 イキキル(非)日常編103 イキキル非日常編 射殺 FN ブローニング M1910 篠崎あゆみ(悪霊) 神尾観鈴 105 *~アスタリスク~ 捕食 口 以上参加者6人、例外1人 生存者80人 最後の言葉 名前 最後の言葉 古里炎真 「せ、せめて、、」 長沢勇治 「なっ」 日向秀樹 「……これで、終わりだ」 人吉善吉 「はは、っ……デビル、かっこ、わりー……」 更木剣八 「ははははは!これだから殺し合いはおもしれえんだ……!」 岸沼良樹 「お前も隙だらけ」 篠崎あゆみ(悪霊) 「アッハァ!」 殺害数 順位 該当者 殺害人数 被害者 生存状況 スタンス 1位T 春原陽平 2人 霧島佳乃、ロロ・ランペルージ 生存 無差別 キャスター 巽完二、ミイラ 生存 無差別 セイバー 篠崎あゆみ、古里炎真 生存 対主催→無差別(オルタ化) 千石撫子 人吉善吉、更木剣八 生存 特殊 神尾観鈴 倉田佐祐理、篠崎あゆみ(悪霊) 生存 対主催→特殊(虚化) 5位T 岡崎朋也 1人 古河渚 生存 奉仕(古河渚)→対主催 持田哲志 直枝理樹 生存 無差別(黒化) 宮沢謙吾 上条当麻 生存 奉仕(棗恭介) 篠崎あゆみ マリア 死亡 無差別 グリムジョー・ジャガージャック 花村陽介 生存 無差別 古里炎真 沢田綱吉 死亡 特殊(ボンゴレ限定) アーチャー 園崎魅音 生存 無差別 真アサシン ライダー 生存 特殊(サーヴァント限定) イカロス 御剣総一 生存 奉仕(北条かりん) 一方通行 長沢勇治 生存 無差別 高山浩太 日向秀樹 生存 無差別 阿良々木暦 岸沼良樹 生存 対主催 【第1回放送まで】【第2回放送まで】
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★第9世代 ●オリジンギラティナ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■主な型 ゆうかんorいじっぱり/HA/ふゆう@だいはっきんだま 確定技:ポルターガイスト/かげうち/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 優先技:アイアンヘッド 選択技:のろい/でんじはorおにび/たたりめ/じしん ■考察 鋼テラス+ふゆうの耐性が優秀な伝説ですなwww8割が鋼テラスですぞwww AC種族値は120と低めですが、常にアイテム補正がある+技火力が高めなので数値以上には強いですなwww 両刀が多いのでBDどちらも高いのが理想ですぞwww 採用率1位の技は影打ちですなwwwボーナスですぞwww ■対策ヤケモン ヤシアン 竜技に出せますなwww先制Aアップじゃれでワンパンですぞwww それは向こうも承知なので鋼テラスしてくるでしょうが、Aアップじゃれ+インファで落とせるのでそれほど問題はないですなwww A特化ポルガイ+かげうちは確定耐えしますぞwww ヤィンルー 最安定ですかなwwwポルガイは耐性で、流星は数値で受けますぞwww ふゆうなので地震は無効ですぞwww注意する以外ありえないwww ヤンギラス 同上ですが、アイヘが痛いですなwww チョッキヤーユイ 同上...のはずですが、Bが低くてポルガイ×2+かげうちを耐えませんぞwwwなので鋼テラスで悪波受けられると無理ですなwww 一応、向こうが先にテラスを切っているor鋼テラスを読めればオバヒで勝てますなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤオガエン 流星以外に出せますぞwwwテラス前後両方弱点をつけますなwww ただ鉢巻を持たないとはたきでテラス前を落とせない点、テラスを読み外すと負ける点は注意ですなwww ヤオンジェン 耐性と数値で受けるができますが、鋼テラスされたあとの打点に乏しいですなwww ヤヤゲザン 一致技+アイへをすべて半減できますなwww けたぐりの威力は120ですぞwww ■その他 禁伝竜全般 こいつはS種族値がそこまで高くない+勇敢が多いのでほぼ全員上から竜技を打てますが、十中八九鋼テラスされますなwww また、流星+影打ちで動けずに負けるので役割は持てないと言っていいでしょうなwww ヤチグマ D振りすれば耐性と数値で受けるができますが、一致技を両方無効にされますなwwwありえないwww 一応じゃれなどのサブで弱点つけますが落とせませんぞwww 鋼テラスされても一致技の通りはそこまで変わりませんが、インファイトが抜群で通るようになりますなwww ●アナザーギラティナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■主な型 ずぶといorおだやか/HBorHD/プレッシャー@たべのこし 確定技:たたりめ/おにびorでんじは 選択技:まもる/みがわり/めいそう/はどうだん ■考察 高耐久の伝説ですなwww おにび、でんじは、めいそうなどの補助技を覚えますが、高速回復技がないので殴ってたら倒せそうですなwww 回復手段は食べ残し+守るですぞwww眠るは圏外ですなwww テラスは妖 鋼 普 毒ですなwww 鬼火電磁波祟り目を無効化できるヤチグマ等で対策できますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策