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メタボ対策 高血圧について 日頃、[[寝っ転がりながらコミック読む http //xn--dckxal0a1cza9n5dug.com/henna.html ]]のがすきなので、メタボ心配です。 メタボを判断する基準のなかに高血圧かどうかというものがあります。肥満に追加して高血糖、脂質異常、高血圧などのうち、どれかの症状がある状態がメタボなのです。高血圧は高い血圧が続くことで血管や臓器に障害が起きてきます。 高血圧は自覚することがほとんどないため、気がつきにくい厄介な病気です。何も対処せずにいて動脈硬化が進んで脳卒中、心筋梗塞など命をおびやかする病気になってしまいます。高血圧の原因は1つではありません。親からの遺伝もあるとされますし、食生活の内容やストレスなどの普段の生活も原因の1つになっています。 また、食塩などの塩分の過剰摂取も高血圧の原因になると言われています。日本人は世界のなかでも高血圧の人が多く昔から食べ続けている魚の干物や塩焼き、漬物、梅干など食事の内容がその原因です。メタボにならないためにも高血圧には注意しましょう。 血圧は心臓が血液を送り出すときにかかる血管内の圧力のことで、心臓が収縮して血液を送りだすときを最大(収縮期)血圧、心臓が拡張したときを最小(拡張期)血圧とします。最も好ましい値は120mmHg/80mmHgです。収縮期(最大)血圧が130mmHg、拡張期(最小)血圧は85mmHg以上という範囲内であれば正常血圧とされています。メタボと判断されるのはこれ以外の数値の場合です。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし オーガポン(かまどのめん) かたやぶり→おもかげやどし オーガポン(いしずえのめん) がんじょう→おもかげやどし ■タイプ相性 倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■基礎データ ■タイプ相性 ■主な型 ■考察 ■かまど対策ヤケモン ■かまど対策その他 ■かまど対策ヤケモン(落第生) ■かまど対策その他(落第生) ■かまど最終手段 ■いしずえ対策ヤケモン ■いしずえ最終手段 ■いど対策ヤケモン ■いど対策その他 ■主な型 かまど型 ようきorいじっぱりASorHAベース/かたやぶり→おもかげやどし@かまどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:じゃれつく 選択技:はたきおとす/がんせきふうじ/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい/アンコール いど型 ようきorいじっぱりASベース/ちょすい→おもかげやどし@いどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:はたきおとす/みがわり/やどりぎのタネ/じゃれつく 選択技:アンコール/つるぎのまい いしずえ型 ようきorいじっぱりASベース/がんじょう→おもかげやどし@いしずえのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーンorパワーウィップ 優先技:はたきおとす/アンコール/つるぎのまい 選択技:でんこうせっか ■考察 かまどのめんやみどりのめんはおもかげやどしのA上昇やS上昇を活かして全抜き()を狙ってくる場合が多いですなwwwみどりのめんはS上昇が刺さらない論理的にはほぼかまどの劣化ですが、テラス前のまけんきには注意ですなwww かまどのめんは高火力広範囲なのでかなり厄介ですなwwwテラスされると炎や竜でもごり押されてしまうほどの高火力を持っていますなwww 炎テラスツタこんぼうの火力目安としてはH252ヤザン程度まではようきでも確2を取られ、B振りドラゴでようきが確3、意地っ張りが4割の乱数になってしまうレベルですなwww いしずえのめんは頑丈を活かしてくさわけや剣舞を積んでくることが多いですなwww テラスせずに剣舞積まれると一致両半減の鋼やヤリガロンでも厳しいですぞwww ミミッキュ対策のように居座って頑丈剥がして捨てるのもありかもしれませんなwww 砂ダメが効かず、ゴツメダメも入れづらいので厄介ですなwww ウッドホーンの回復はゴツメダメを受けた後に発動するので、HP満タン相手の頑丈を剝げない場合がある点には注意ですなwwwB振りカイナほどの防御でも草等倍ではゴツメダメを回復されてしまいますぞwww ヤータクンやゴツメヤンタ程度の火力ではテラスによりB上昇したH振りオーガポンを落とせない点にも注意ですなwww いどのめんは草か竜でも投げておけば対処できそうですなwww ただ特殊竜ヤケだとテラスによりD上昇したH振りオーガポンを落とし切れない可能性はありますなwww安易なりゅうせいぐんはやどみがの餌食になりますぞwww 竈ですが、レギュレーションD以降物理耐久に振っている個体が増えていますぞwww無振りをギリギリ倒せる火力だと耐えられる可能性が高くなりつつありますなwww 極端な例だとHS()かBS()かは不明ですがかなり耐久に振った上での低火力をおもかげで誤魔化しつつ隙あらば舞おうとしてきますぞwww データベース上で全仮面が統一されているせいでこれらの型の割合は全くわかりませんが体感では事故と割り切るのは危険な数ですなwww ウッドホーン()の採用率が8割なので草技はツタこんと比べて打点がかなり落ちますなwwwウィップウドハン持ちもいないことはないですが基本ウッドホーン想定でいいですなwww ■かまど対策ヤケモン パルデアヤンタロス(炎) H252振りへの遂行には鉢巻エッジが必要ですなwwwH4振り相手なら帯エッジ以上でも遂行できますなwww 炎テラスツタこんぼうは確3ですが、剣舞に受け出した場合はテラスA↑2(面影宿しを威嚇で相殺)ツタこんぼうで運悪く急所まで引かれると確1に届いてしまうので油断なりませんなwww ゴツメでは非接触のツタこんぼうに効かず地震やエッジを耐えられるため、押し切られてしまいますなwww ゴツメ持ちで倒すなら水テラバか岩テラスエッジになりますが、交代されると受からなくなりますなwww ヤャラドス テラス前はウィップ非採用ならH振りでも安定して受け出せますなwww テラス後に受け出す場合はツタこんぼう+ウッドホーンがH振りは低乱数、B振りなら確定耐えですなwww 遂行はH4振りは力の鉢巻エッジ以上、H252振りは珠エッジ以上が必要ですなwwwテラス後なら補正なしアクテでも余裕www ギャラのエッジがマイナー(トップ10外)で飛テラバも3割未満なため、テラス前で1耐えできる読みでテラスせず居座ってくる場合もあるように感じますなwww ヤーマンダ H252B4振りでテラス後のツタこんぼうがギリギリ確3ですなwww しかしじゃれつくを持たれているとテラスが受かりませんなwww炎テラスなら安定しそうですなwww 遂行は珠竜星ではH4振り相手すら7割に微妙に届かない乱数で、H振りには確定で耐えられますなwwwそのためテラス前には暴風、テラス後相手にドロポンの択が発生してしまいますなwww 残念ながら無振り地震は珠で相手がテラス後無振りでも中乱1ですなwww ヤガツホムラ 最安定ですなwww炎と草が両方1/4ですぞwww 特化テラスタルツタこんぼうは低乱4に抑え、特化テラスタルツタこんぼう+がんせきふうじも岩封急所以外確定耐えですなwww特化テラスタルツタこんぼう+じだんだで漸く低乱1ですぞwww こちらからのストーンエッジは帯以上で無振りが、鉢巻でH振りが確1ですぞwww ■かまど対策その他 B振りヤジドラゴ じゃれつく持ちにテラスされると無理ですなwww テラス後のツタこんぼうはようきなら2発耐えますが、意地っ張りだと必然力外の4割の乱2になってしまいますなwww テラス権がなければ安定して受け出せますなwww ヤツノカイナ テラスを切られない場合ツタこんぼう→何かを耐えますなwww テラスを切られた場合は弱点を突かれないタイプで2撃目を受ける必要がありますぞwww 後述のヤードランと併せて構築単位で一貫を切るなどしない限り不安定ですかなwww しかし遂行火力が補正アイテム抜きでは厳しめですなwww 持ち物補正なしインファではH4すら低乱1で、エッジを覚えないためテラス前を確1にする手段がありませんなwww テラス後はH4相手なら地震で9割以上の高乱1ですが、H252には確定で耐えられますなwww ヤウドボーン てんねんでA上昇を無視できますぞwwwしかし不安定要素は多めですなwww テラス前のツタこんぼうやウッホへの受け出しは安定ですぞwwwただし叩き持ちは無理ですなwww テラス前の剣舞に受け出した場合、かたやぶりツタこんぼうでようき相手でも中乱2を取られてしまいますなwww また、テラスツタこんぼうへの受け出しは炎火力強化は消せないため意地なら確3、陽気なら6割の乱3になってしまいますなwww 遂行はH4振り相手ならテラス前には眼鏡ヤバヒ、テラス後には眼鏡大地で一撃ですが、H252振りされると耐えられてしまいますなwww H振りヒスイヤインディ H252振りならテラス前ツタこんぼう+テラス後ウッドホーンまでは87%の確率で耐えますなwww テラス後のツタこんぼうに受け出す場合は草等倍以下のテラスが必要ですぞwww 現状ありえない扱いの型ですが、威嚇型ならテラス前ウッホ+テラス後ウッホも耐えますぞwww ヤードラン テラス後は打点が無い場合が多いので、入れておけばテラスを牽制できますなwww ■かまど対策ヤケモン(落第生) ヤウブレイズ もらいび持ちで、ドランと違いかたやぶりでも炎半減なので叩きが無ければ安定しますなwww 珠以上のポルストでH4振りは一撃ですぞwwwH252振りは鉢巻ポルストでも中乱一ですなwww ヤキタンザン ウッホ→テラス後ウッホを耐えるにはH振りが要りますなwwwこんぼう→テラス後ウッホなら無振りでも余裕www ウドハンまで見るなら炎テラスなどの草半減テラスが必須ですなwww 草や飛行テラスの場合は相手がテラスしたのを見たら切るとよいですなwww 遂行は無強化エッジで無振りが確1、1.2倍以上でH振りが確1になりますなwww 特殊型であれば無振りが珠ジェムで高乱1、眼鏡ジェムで確1ですぞwwwH振りは1.2倍以上で岩orステラテラスタルしないと確1にならないので厳しいですなwww 残念ながらもらい火鉢巻炎テラスフレドラでも無振りテラス後オーガポンを確1には出来ないんですなwww ■かまど対策その他(落第生) ヤャンデラ 叩きは無理ですなwww 炎技に出せればもらいび眼鏡ヤバヒでh4振り程度なら無理矢理高乱1にできますなwww 眼鏡以外でも叩きに加えウィップもなければシャドボ2発で一応勝てますなwww ヤレンアルマ もらいび眼鏡ヤバヒでも倒せないのでヤャンデラ以上に微妙でしょうなwww テラスの牽制にはなりますかなwww ■かまど最終手段 火力耐久の高いポケモンによる炎テラス 草炎妖に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww 岩技持ってるのが望ましいですなwww ヤーガポン ミラーによる対面処理()ですぞwww一応ウッホや宿り木読みで行けるんですかな?www テラスがんせきふうじで無振りを高乱1にし、次のターン最速()だろうと上から()殴って粉砕しますなwww テラスじだんだの場合相手がH振りでも高乱1ですなwww 相手が岩石封じを入れておりこちらの岩封を耐えられた場合は負けますなwww採用率は2割以下ですがじわじわと上がっているので注意ですなwww じだんだもヤバいですがこっちは採用率圏外ですなwww ■いしずえ対策ヤケモン ヤカヌチャン かたやぶりで頑丈貫通ですぞwww最安定ですなwww補正なしデカハンでもB+1無振りを確定1発ですなwww ヤリジュラス 持久力により、剣舞テラス前ツタこんぼう+テラスツタこんぼうも耐えるので安定ですなwww ばかぢからは無理ですが採用率は低いですなwww ヤツノカシラ タキオンカッターが頑丈貫通ですぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww ブーエナ以外の場合、剣舞叩きやテラスor意地のツタこんぼう+叩きを耐えませんなwww ブーエナならようき剣舞叩きまで耐えられますぞwwwただし意地の場合は68.7%で落ちてしまいますなwww 格闘テラス、鋼テラスで安定して処理できますなwww ヤリュウズ かたやぶりで頑丈貫通ですぞwwwしかし剣舞ウッホはB振りでも怪しいですなwww相手がパワーウィップ採用かつこちらがががD振りの場合でも怪しいですぞwww アイヘに珠以上の補正がないとB+1無振りに耐えられる可能性がありますなwww ヒスイヤメルゴン、ヤバコイル、ヤヤネイヌ、B振りヤノヨザル、ヤツノカイナ、ヤリガロン、ヤャラランガ、ヤヤゲザン 交代際にテラスせずに剣舞を積まれなければ後出しから勝てますなwww ツタこんぼう+ツタこんぼう+岩テラスツタこんぼうを耐えますなwww ヒメルとヤバコとヤヤゲはばかぢから、けたぐりが無理ですが採用率は低めですなwww ヤノヨとカイナとヤリガロンとヤャラランガはじゃれつく持たれていると無理ですが、草岩との補完が悪いためほぼ採用されませんなwww ■いしずえ最終手段 鋼テラス 草岩に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww ヤトム程度の物理耐久があれば意地剣舞岩テラスツタこんぼうを耐えるのでハードルは低めですなwww ■いど対策ヤケモン ヤーマンダ 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww テラス前なら暴風で確1ですが、テラスされるとH振り相手には2発耐えられるので注意ですなwww ヤオンジェン 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww 耐久無振り相手なら眼鏡リーフストームで高乱数で落とせますなwww ヤバソチャ 一致技を両方半減できますぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww 珠リーフストームで耐久無振り確1、眼鏡でH振りを高乱数1発に出来ますなwww ヤキノオー 相手からの有効打はほぼありませんぞwww遂行は眼鏡リーフストームで高乱1ですなwww ヤジドラゴ D振りの場合はつたこん+じゃれつくで返り討ちにされる可能性がありますぞwww 眼鏡流星群なら、耐久無振り相手にテラスされても確1に出来ますなwww ヤミツオロチ 一致技は2つとも4分の1に出来ますぞwww 眼鏡持ちでないと一撃で落とせないのは注意ですなwww ■いど対策その他 ヤバコイル 後攻ボルトチェンジで後続にやどりぎのタネを残さずにダメージを与えつつ交代出来ますなwww テラス前に対してのヤバコイルのアナライズボルトチェンジ→テラス後D+1に対してのヤーマンダの珠りゅうせいぐん(≒眼鏡ぼうふう)でH振りに確定が取れますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ASO対策関係 ASO対策としてこのページを参考にしました http //www.sawadaru.com/blog/?p=881 appAnnieで確認 http //www.appannie.com/jp/ キーワードを追加することで、検索結果における順位を確認することが可能 効果が無いと思われるキーワードは変えた方がよい キワードを変えるには申請が必要
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雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 [部分編集] ・雪属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 4.0 TH-0243 フランドール・スカーレット 1 雪雪雪無無 イベント 1.0 TH-0072 西行妖 1 雪雪雪無 2.0 TH-0149 藁人形 2 雪雪無 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・月属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 3.0 TH-0180 フランドール・スカーレット 1 月月月無無 イベント アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・花属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0107 橙 1 花 イベント 5.0 TH-0362 霊符「夢想封印」 1 花花 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・宙属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 1.0 TH-0052 フランドール・スカーレット 1 宙宙宙無無 イベント 2.0 TH-0154 非想天則 1 宙宙宙宙宙宙宙 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・日属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 5.0 TH-0356 フランドール・スカーレット 1 日日無無無 イベント 4.0 TH-0292 恋符「マスタースパーク」 1 日日日日日日 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・無属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター イベント アイテム 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・多属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0118 フランドール・スカーレット 1 花花花無無 イベント エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 748 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■主な型 わんぱく/HB/さいせいりょく@くろいヘドロorメンタルハーブorゴツゴツメットorレッドカード 確定技:じこさいせい/どくどく 優先技:アクアブレイク/どくびし/くろいきり/トーチカ/ 選択技:どくづき/ひやみず/まとわりつく ■考察 BD高い種族値と水毒の優秀な耐性を持つポケモンですなwww その代わり攻撃性能はかなり低いですぞwwwひとでなしという確定急所にできる特性を持ちますがほぼ使われていませんなwww また隠れ特性の再生力も厄介で、一度取り逃がすとそこから粘られますぞwww ■対策ヤケモン ヤオー 最安定ですなwww水無効+毒菱回収+どくどく無効ですぞwww 鉢巻地震が7割以上入るので自己再生で受け切られませんなwww ヤリュウズ 毒無効の地面ですなwwwただし水弱点の物理低耐久なので、もし受け出し時にアクブレ食らうとそこそこ痛いですなwww 遂行は鉢巻地震なら最低乱数を引かない限りワンパンですぞwww ヤティオス 毒は通しますが毒菱は無効ですなwww 遂行は雫ラスパでちょうどワンパンですぞwww ヒスイヤメル、ヤリジュラス(雷採用時) 毒無効+アクブレ半減ですなwww ヤチグマ、アチグマ 水弱点ですが数値で受かりますなwww原種は毒々無効ですぞwww 遂行は地面技ですが、珠持ちでないアチグマはH振りをワンパンできないので注意ですなwww ヤーフゴー 毒無効ですぞwww特性のお陰でテラス後でも毒を通しませんなwww ヤジドラゴ メガネ流星で吹き飛ばしますぞwwwただしこいつは妖テラスもいるので注意ですなwww ヤタグロス、ヤツノカシラ 毒無効ですなwww遂行は超技でやkですぞwww ヤルレイド サイコカッターで受けを許しませんなwwwBは低いですがアクブレ程度なら余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 わんぱくorいじっぱり/HBorHA/いかく@オボンのみorあつぞこブーツorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/はたきおとす 優先技:すてゼリフ/おにび 選択技:じしん/とんぼがえり/ドレインパンチ ■考察 優秀なタイプと種族値を持つポケモンですぞwww 特性にいかくを持ち、鬼火を覚えるため対物理の役割を持っている事が多いですなwww テラスタイプは水草妖などが多いですなwww A115とそこそこの数値があるためアタッカー型もいますなwww ■対策ヤケモン ヤンタロス(炎) 一致技を両半減でき、鬼火も無効ですぞwww 珠以上のインファでHB特化をワンパンできますなwww 連撃ヤーラオス こちらも一致技を両半減にできますぞwww いかくやすてゼリフを受けても貫通できますが、受け出し時に鬼火を受けると機能停止しますぞwww ヤンタロス(水) 大体炎ヤンタと同じですが、鬼火を受ける点にだけ注意ですなwww ヤシレーヌ 炎悪半減ですぞwww受け出し時に火傷をもらってもそこまで痛くありませんなwww 遂行はハイドロポンプでやkwww ヤチグマ 鬼火無効の地面ですなwww はたき落とすを受けたら火力がごっそり減るので注意ですぞwww 一応未強化ぶちかましでもHB特化確1なのでガエンへの遂行だけならそこまで問題ありませんかなwww 霊獣ヤンドロス 炎も悪も等倍ですが威嚇でそこまで喰らいませんなwww鬼火には注意ですぞwww ■その他 ヤリルリ ヤシレーヌと同じタイプなので受け出せますが、先制鬼火で機能停止しますぞwww ヤリテヤマ 大体ヤリルリと同じですが、特性に根性があるため鬼火をためらわせることができますぞwww ヤザンドラ 一致技両半減、返しの眼鏡気合玉等でH振りに確1とれますぞwww ヤードラン もらい火で炎技に受け出せますが、地震かインファを持っていると返り討ちにされますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/tekken_kouryaku/pages/19.html
デビル仁対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲で最風置きを狙う ステップイン→屈ガードで最風置きを狙い穿弓腿をきめる 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 羅刹門対策 2発止めを読んだ場合は-3なので側腹腿で全ての暴れをつぶせる 3発打ち切りを読んだ場合、右横移動で空かす(羅刹門・壱、弐、参とも)
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TOEIC試験や各パートの特徴・傾向を網羅し、その対策方法が述べられている 初めてTOEICを受験する人には特にお薦めであり、1冊持っておいて損はないと思われる ただし「これ1冊あれば高得点を取れる」というものではない 自分が持っている英語力を、以前より発揮出来る「かもしれない」アドバイス本 後は地道な努力のみ 新TOEICテストBEYOND990超上級問題+プロの極意 ヒロ前田 (著) ロス タロック (著) TEX加藤 (著) Ross Tulloch (原著) カリスマ講師陣が、900以上の壁に存在する難所を解説。究極のスコアを求める方には必須。 新TOEIC TEST 総合対策特急 正解ルール55(CD付き) 森田 鉄也、Karl Rosvold (カール・ロズボルド) (著) 新TOEIC TEST 総合模試特急の対策バージョン。 2010年4月に出版され、著者の先生も毎回TOEICを受験されていることから、 最新の傾向を捉えた対策本といえる。 TOEICは出題傾向が年々変化するので、著者が毎回受験しているかは言うまでもなく、 対策本等は出版された日付も購入時の目安になる。 新TOEICテスト 直前の技術(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) TOEICテストの形式を利用したテクニックを紹介。テクニックの効果が出やすいpartから攻略していく。 リーディングセクションではタイムマネージメントを軸にしている。 巻末には模擬試験一回分が付いており、技術を用いた解説も述べられているので、 コストパフォーマンスは優れている。 新TOEICテスト「直前」模試3回分(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) 「新TOEICテスト 直前の技術」を模試3回分で実践する。 さらに3回チャレンジ法という学習法を提唱した良書です。 特に2回目をR・L問わず、何度も何度も音読する事で、解答のリズムが掴めるので、相性が合った方は是非行って欲しい。 新TOEICテスト一発で正解がわかる(旺文社、2006) 新TOEICテスト一発で正解がわかる 基礎編(旺文社、2006) TOEIC Test 「正解」が見える【増補改訂第2版】(講談社インターナショナル、2007) キム・デギュン (著) かつては「とりあえずキム本やっとけ」と言われたほどの人気本。 近時はTOEIC関係の書籍も数が多くなり、また良書も徐々に増えていることから シェアは以前ほどは高くないと思われる。 キム氏の対策本で最新のものは『「正解が見える」 増補改訂第2版』である。 現在キム本と言えば多くの場合はこれを指すが、一方で別の書籍を指す場合も あるため不明な場合は文脈などから読み取るしかない。 TOEICの出題方式や出題のポイントなどを容易に把握できることや豊富な頻出語彙を掲載していることから長く使える。 故に様々な対策本が出ている昨今においてもキム氏の 経験と分析を信頼する受験者は一定数いる模様である。 なお、キム氏はTOEIC用単語集も出している。 中村澄子が教える TOEIC(R) テスト スコアアップ131のヒント(小学館) 中村澄子 (著) 2006年 初心者向き 新TOEICテスト スコアアップ135のヒント (祥伝社黄金文庫) 中村澄子 (著) 2010年 初心者向き131のヒントの発展版。最新のテスト形式にあわせております。 初心者向き 新TOEICテスト完全攻略ガイド 改訂版 (大型本) ロバート・ヒルキ、ヒロ前田 (著) 直前の技術の続編的模試 換算点の信頼度は高い模様
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww採用率は低めですなwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwビルドがなくても採用されますなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww アイアンヘッド 80 採用率は10~20%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 2024/7現在、チョッキ>ダイス>スカーフ>鉢巻ですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤウブレイズ 炎格闘を無効に出来ますぞwww対面で竜技無効にするために妖テラの所持は必須ですぞwww 2タイプ無効を用いて拘り型に強い他、物理故にチョッキに引っ掛かりませんが耐久が低いですなwww 対策ヤケモンとは言えませんがヤシアン軸なら竜技を牽制出来るので処理ルートのパーツにはなりますかなwww 妖テラ切っても2タイプ無効ですが格闘技は半減でも激痛なので注意ですなwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■基本型 おくびょうorずぶといorひかえめ/HBS/ほのおのからだ@あつぞこブーツorオボンのみorたべのこしorこだわりメガネ 確定技:ほのおのまい/ちょうのまい 優先技:ギガドレイン/テラバースト/あさのひざし 選択技:むしのさざめき/おにび/オーバーヒート/みがわり たべのこし採用の場合、あさのひざしを切っていることがありますなwww レギュレーションHでのテラスタルは妖>>草>水ですなwww 順に5割弱、2割弱、1割ですぞwww ■考察 ダイマックスの廃止により飛行環境でなくなったこと、虫技の通りが良くなったことなど、環境上位に明確な役割が存在することなど、様々な要因により復権しましたなwwww ちょうのまいを積んで全抜きを目指してくるという基本行動こそ全く変わりませんが、新システムのテラスタルにより技範囲が格段に広がりましたなwww 物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ただしテラスタルで弱点を切り替えて受け切りを狙う可能性もありますぞwww 炎テラスタルをすると火傷の心配が無くなり、主要技のほとんどを半減できるため水テラスタル以外裏目に出にくいですなwww パラドックス解禁後は単純な特殊炎アタッカーとしてテツノドクガがいますが、おにびやちょうのまいなどによるカスタマイズ性能の高さにより環境に存在し続けていますなwww 初期環境ではアタッカー型と物理受け型に分かれていましたが、レギュD現在は双方の合いの子とも言うべきHBSベースが主流なので明確な違いはあまりありませんぞwww 火力に乏しいことが多いので、対面有利なヤケをぶつけて舞う隙を与えないのも効果的でしょうなwww レギュHでは炎ポケモンの質が大幅に落ちたことにより再度トップメタに躍り出ましたなwww 基本的に物理ヤケモンで相手するのがよいですが、3割いる鬼火持ちをケアするのであれば炎テラスを切るのがよいですぞwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 草テラスタル以外にはある程度安定しますなwww一応おくびょうC4振りの草テラスギガドレはH振りで確3ですぞwww 炎テラスを持てば交代読み鬼火か炎テラス眼鏡オバヒ以外には勝てますなwww ガモス対策として使うなら鉢巻推奨ですなwww ヤンギラス 交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww タスキ持ちも砂で潰せますぞwww 帯の場合、草テラスや妖テラスにh4振り相手でもエッジで確一を取れないため、岩テラスか炎テラスを切らないと不安定ですなwww 炎ヤンタロス サイキネ持ちやぼうふう持ち無ければ余裕ですなwww 炎テラスフレドラならh252程度までなら必然力の範囲内で一撃ですなwww妖テラスにも1舞テラバ程度までなら耐えるので対応できますぞwww ヒスイヤメルゴン 原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww 他の対策ヤケと違い主流のテラスの何れでも切り返され辛いのが長所ですなwww 持ち前の耐久のおかげで蝶舞に受け出してもテラス見てから行動する余裕がある場合が多いですなwww より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww チョッキヤルレイド 炎テラスを切れば安定ですなwww ただしワンパンはしづらいですぞwww ヤビゴン あちらからの攻撃技はほとんどろくな打点になりませんなwww 脂肪のおかげで鋼テラスでも炎等倍止まりなので妖テラスに鋼テラスを切ったりなどが出来ますなwww できれば鬼火ケアで炎テラスもしくは空元気を入れておきたいですなwww ヤジドラゴ D振り必須ですなwww 交代際に舞われると遂行が困難になるので安定はしませんぞwww また妖テラスされると成す術がありませんなwww ■対策ヤケモン(ヤケモン候補) ヤウドボーン てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww オバヒ持ちはめっきり見なくなったので特性が不利に作用することもありませんぞwww テラバ持ちの水テラスには不利ですが、それ以外の型には安定ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww妖テラが怖いので妖等倍テラスを持っておきたいですなwww ヤレンアルマ 炎無効ですぞwww 現状さざめき持ちが少ないのでサイコショックがあれば勝てますなwww さざめきケアするなら炎テラスor鋼テラス、水テラスをケアするなら草テラスですなwww また、珠以上の持ち物を持てばもらいび炎テラスオバヒでD+1のH244を等倍でワンパン出来ますなwww ヒスイヤインディ 水テラス以外には勝てますなwww諸刃の頭突きが大炸裂wwwwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 安定した遂行には岩雪崩が欲しいですなwww 眼鏡ドロポンでもやれないことはないですなwww 草テラスタルを考えると大文字も欲しいですなwww ヤウブレイズ 耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww 水テラステラバが致命傷な点と、ポルガイで遂行する場合オボン持ちには2発目が通らない点には注意が必要ですなwww ヤラフロル サイキネ持ちで無ければ基本は余裕ですなwww 持ち物無しパワージェムでDが一段階上昇したH252ガモスも確1なので、相手が引けない状況を予測出来たらテラス読みで強気にヘドウェやエナボを押しに行くのもアリですなwww Cが上昇した水テラバやテラスギガドレは確2を取られるのでこちらもテラスを合わせに行く必要がありますぞwww ヤキタンザン 水テラスが怖いですが、それ以外なら余裕ですなwww チョッキエンブオー サイコキネシス持ちが死滅しているので有利ですなwww イダイトウ(オス) 鉢巻ウェーブタックルで等倍HB特化まではワンパン出来ますなwww ■その他 テラス前提すぎるので役割論理wikiとしては対策として認められませんが、一応ルートの一つとして記載しておきますなwww 原種ヤチグマ 基本的に草炎妖等倍以下テラス前提ですなwww鬼火をゴミに出来ますぞwww ★第8世代 環境にほとんどいないので対策不要ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですなwww ■考察 シーズン8から半分回復実()などが増え、ややボーナスになりましたなwww ほのおのまいやめざパ、ギガドレインの採用率が上がりそれらに対する警戒は必須ですぞwww また耐久にある程度振ったものが増えており、等倍高火力で落とすのは難しくなりましたなwww 7世代初期は不一致含むZが多かったですが、現在は少ないですなwww 余談ですが、蝶舞に加えて虫の知らせまで発動した場合のムシZの火力は非常に高く、メガヤーマンダなどを確1にしますなwww 他のZ持ちが減ったここ最近は1割強ほどおり、また徐々に増加しているので注意ですなwww + S7までの情報ですなwww Z技持ちがメジャーになり、より受けづらくなりましたなwww合計で6割いますぞwww Z技はホノオZ、ヒコウZ、ノーマルZ、ムシZ、エスパーZ、クサZの6つですなwww その他は襷とスカーフですなwww状態異常系が弱体化した影響かラムはほとんどいなくなりましたぞwww 蝶舞からのZ技を耐えるのは難しいのでうまく捨てを使うといいですなwww なおノーマルZ+めざ地の型を受けるのは非常に難しいので切ってしまうのも手ですなwww ■対策ヤケモン Zのダメ計は控えめCぶっぱ+1舞ですぞwww 調整で火力を甘えているならそれより余裕になりますなwww ヤャラドス ヤケモンの中では安定していますなwww木の実、Z型両方に対応可ですなwww 蝶舞Z暴風が25%低乱1ですなwwwめざ電、Z破壊光線は無理ですなwww ヤメルゴン 岩雪崩が必須ですが、ムシZと襷以外は勝てますなwww 安定ですなwww ヤツロイド エスパーZとめざ地持ち以外は大丈夫ですなwww 安定ですなwww ヤオガエン AD振りなら1舞ヒコウZが25%低乱1ですなwww よってムシZ、ノーマルZ、襷さざめき持ち以外は勝てますなwww ホノオZなら耐久に振っていてもまず一撃ですぞwww木の実型には強いんじゃないですかなwww ヤプ・テテフ 最大打点の+1Z大文字がロジカルヤプ・テテフに対して31.5%乱1なので、Zを耐える事に関しては安定しますなwww しかしショックが無いと舞ったガモスを一撃で倒せませんぞwwwまた襷があると厳しいですなwww 耐久振りガモスはショックでも一撃になりませんなwwwしかし混乱実込みでもショック2耐えはまず起こりませんなwww 木の実ガモスは素の火力は低いので、そのようなガモスからの↑1炎の舞+↑2炎の舞くらいなら耐えますなwww ヤードラン めざ地が無理ですなwwwそれがなければ余裕ですがなwww ノーマルZ型はめざ地の採用率が高いのでZを受けられても勝てない可能性大ですなwww 原始かエッジで遂行ですぞwww眼鏡原始が舞H4に43.8%乱1ですなwww 耐久に振った木の実型はエッジでないと一撃になりませんが、めざ地以外にロクな打点がないので基本的には大丈夫ですかな?www ヤンデヤンデ ホノオZとめざ地が無理ですなwww ヤードランと違い1舞めざ地程度なら中乱1で耐えますぞwww ロクブラ採用なら襷も貫通して倒せますなwww ヤンギラス ムシZは無理ですがそれ以外は読まれて虫のさざめきを入れられなければ大丈夫ですなwww 1舞Zギガドレが通常H振りヤンギに18.8%低乱1ですぞwww 襷もゴミに出来ますなwww ヤイリュー マルチスケイルがあるならすべての技を耐えますなwww ただし削られているとノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZ、めざ氷が無理になりますぞwww 眼鏡暴風で確定1ですなwwwヒコウZならH244蝶舞ガモスも必然力の範囲内で一撃ですぞwww どうしても倒したいならエッジ採用ですなwwwめざパの採用率が高いので対策としては微妙ですかなwww ヤザードンY 襷、ホノオZが無理ですなwwwノーマルZが56%中乱1ですなwww総合的にロジックすると不安定ですなwww 襷の舞大文字が確定2、Z大文字がひでりのせいで75%乱1ですなwww いわなだれが無いと舞ったガモスは落とせませんなwww 襷・ホノオZ読みでシンカしなければホノオZは耐えますが、今度はノーマルZやヒコウZ、エスパーZで落とされてしまいますぞwww ヤザードンX ノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZが駄目ですなwww 木の実型はかなり耐久に厚く振られているとフレドラが必然力の範囲外になってしまいますが、そこまで振られるケースは稀ですかなwww 龍舞()ニトチャ()などを考慮すると交代する可能性が高いですなwww ヤラヤラ ヒコウZ、エスパーZ、ホノオZが無理ですなwww めざ地は耐えますぞwww ハリテヤマ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwwwそれ以外は行けますなwww 木の実ガモスに対しては強いですぞwww ヤーマンダ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwww不安定ですなwww それ以外は行けますなwww通常マンダはエッジが無いと舞ったガモスは一撃で倒せませんぞwww 言うまでもないですがめざ氷は無理ですぞwww ヤァイヤー ヒコウZ、ノーマルZ、エスパーZが無理ですなwww 木の実型には強めですかなwww ヤャラランガ ノーマル、エスパー、ヒコウが無理ですなwww 岩雪崩が無いと倒せませんぞwwwサイキネ持ちはそこそこいるので微妙ですかなwww ヤャンデラ もらいび必須ですぞwwwめざパ等倍以上、エスパーZ、ヒコウZ以外は行けますかなwww 舞われるともらいび無しオバヒでは落ちませんなwww 対策としては微妙ですなwww オニシズクモ ヒコウZ、ムシZ以外は大丈夫ですなwww控えめ舞ノーマルZは18.8%低乱1ですなwww 二軍候補ですが安定していると言えますぞwww 論者には必然力があるので関係ないですがほのおのからだも無効ですなwww カビゴン 全ての1舞Z技を余裕で耐えるので対ガモスだけ見れば最強格ですなwww ただし雪崩でないと耐久に厚いガモスを一撃に出来ない恐れがありますぞwww ヤラミドロ 舞ノーマルZが62.5%中乱1、エスパーZが無理ですなwww …多くのZを耐える事自体は出来るのですが、舞ったガモスを一撃にする手段はZダストシュートのみなので対策としては現実的ではないですぞwww 耐久に厚く振ったガモスはZダストでも一撃になりませんなwww ■現環境では微妙なヤケモン 耐久に厚い木の実型が厳しいですなwww ヤプ・レヒレ クサZ、ノーマルZが無理ですなwww 1舞ヒコウZは確定耐えですぞwww 眼鏡ドロポンで舞H4ガモス確定1ですが、最近では耐久に振っているケースが多く、2回舞われると厳しいですなwww ヤシレーヌ 同上ですなwww 眼鏡うたかたのアリアで舞H4が93.8%超高乱1ですが、やはり2回舞われると厳しいですなwww ヤリルリ ヒコウZ、エスパーZ、クサZ、ノーマルZ、襷が無理ですなwww ほのおのまいの受け出し時にランク上昇されるとたとえガモスがC無振りでもギガドレでほぼ死ぬので注意ですなwww 耐久に厚く振ったガモスは鉢巻ボリルリのアクジェ()すら耐えるのでほのおのまいランク上昇があった場合はアクジェ読み期待も現実的では無いですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですなwww ■考察 蝶の舞を積んで全抜きを目指してくる厄介なポケモンですなwww 炎虫の範囲は受けづらく、かなり高火力な上にサブウエポンも豊富なので要注意ですぞwwwめざめるパワーの所持率も高いですなwww また異教徒のウルガモスの特性は炎の体の方が多く、迂闊に物理アタッカーで殴ると思わぬ負け筋を引くので気に留めておく以外ありえないwww そうは言っても蝶の舞を積まれてしまった時の遂行を考えると特殊よりも物理のアタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ウルガモスは厚い特防に対して物理方面が脆いですぞwww交代読みで物理技を叩き込めば等倍でも十分な負担を与えられますなwww逆に特殊技では弱点をある程度の火力で突かないと落とせませんぞwww 持ち物はラムのみが多いのでどうでもいいですが、ラムの次には襷が多く、2回殴られて致命傷を負う、あるいは返り討ちにされる可能性があるので有力な対策ヤケでも慎重に立ち回る以外ありえないwww ヤンギラスの砂起こし等で襷をつぶしておくと安心ですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス メインウエポンをどちらも半減し、返しのアクアテール及びストーンエッジで遂行ですなwww 本来物理受けの役割なので積まれてしまった後の負担はかなり痛いですが確実に止められる方ではありますなwww ヤイリュー ウルガモスに後出しする時に舞われてもマルスケが潰れないので安定して受けだせますなwww ヤイリューは先発であることが多いためそのようなケースは少ないと思われますが安定ですぞwww だいもんじ、むしのさざめきを半減して暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww ヤラミドロ メインウエポン両半減のヤケモンですなwww 積んでいないH244ウルガモスは等倍の眼鏡流星群で確一ですなwww素晴らしい火力ですぞwww ヤメルゴン 高い特殊耐久で等倍虫技も受けますぞwww 遂行技が岩雪崩なので蝶の舞を積まれても、相手の攻撃を耐えられれば遂行できますなwww ヤメルゴンでウルガモスを見たいときの性格は冷静以外ありえないwww ヤリルリ ヤリルリの耐久自体が中途半端なため後出しには一定の不安が残りますがメインウエポンをどちらも半減し、返しの水技で吹き飛ばしますぞwww ギガドレインは耐えますが所持率は低くなく、致命傷を負ってしまうため、ヤリルリのSを考慮するとギガドレインを持っていた場合ウルガモスだけでヤリルリの役割が殆ど終わってしまいますなwww この点に関しては選出段階から過労を防ぐような配慮が必要ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww メガヤルタリス 遂行技としてめざ岩が必要ですなwww あちらの攻撃は通りませんがめざ岩で確1は取れないので過信は禁物ですぞwww ただし、実戦ではハイボ読みでよく呼ぶので思いの他遂行できるんですなwww メガヤザードンX、メガヤザードンY メガシンカしていないときの受けだしからでもいけますぞwww Xならば脆い物理方面を一致技で殴れば落とせますなwww Yの場合、ウルガモスへのダメージは等倍日照り一致ヤバヒ>4倍原始の力>2倍一致エアスラッシュですなwww 蝶の舞を積まれていない時、耐久無振りなら上記のどの技でも落とせますがH244の個体はヤバヒでしか落とせませんぞwww Yはオバヒの死に出しを起点にしようとして出て来るガモスを潰すために岩雪崩採用も一応ありえますなwww耐久無振りなら潰せますぞwww ヤードラン めざ地が無ければいけますなwww 特殊アタッカーなので蝶の舞を積まれると原始の力で落とせなくなるので注意ですぞwww ヤャンデラ めざ岩、めざ地、暴風、サイコキネシスがなければ行けますなwww対ガモスを想定するならもらいび+H252振り以外ありえないwww 運よく炎技受け出しで炎技強化が出来ていれば眼鏡ヤバヒで1舞H244すら93%の高乱1ですなwww 眼鏡かつめざ岩があればH4振り1舞程度なら81%の高乱1にできますぞwww珠なら25%の低乱1ですなwww メガヤーマンダ、通常ヤーマンダ めざ氷が無ければいけますなwww メガ山田は飛行技かエッジ、通常山田はエッジで遂行ですぞwww チョッキエンブオー 二軍候補ですが対策になりますなwww D振りなら控えめ1舞暴風も確定耐えと余裕ですなwww両受けでも1舞サイコキネシスくらいなら余裕ですぞwww フレアドライブでH244も75%の高乱1ですなwww カビゴン 二軍候補ですが対策になりますなwww 非常に高いD指数と脂肪でひかえめ1舞くらいならどの攻撃も2耐え可能、負け筋は襷+虫の知らせ+1舞さざめきくらいですなwww 鉢巻すてみタックルで余裕www鉢巻以外を持たせるなら岩雪崩採用ですなwww ファイヤー 二軍候補ですが対策になりますなwww 眼鏡暴風でH4振り2舞を40%ほどの中低乱1ですなwww 相手がめざ岩持ってないなら余裕ですなwww ブルンゲル 二軍候補ですが対策になりますなwww ちなみに火力補正アイテムを持たないとハイドロポンプで確1になりませんぞwww 火力補正のアイテム以外は持たせないのでどうでもいいことですがなwww ウルガモス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策