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・シオン 各種エテグラがうざすぎるため、中間距離での待ちは厳禁どころか、遠距離でもやめたほうがいい やめたほうが、というよりは、要塞を築こうが一発で消されるので無意味かつ、最悪フルコンなのでむしろ攻めろ 飛び込みの際に気をつけるのは、相手のB相殺(今はあんまりいないか?) これは浮遊でタイミングずらせば問題無い、ただし、B雨でのタイミングずらしはどの位置で当てようが2Cからフルコンたたきこまれるので注意 また、逃げ雨は控えめに。これも読まれると2Cからフルコン 浮遊なら着地硬直無いから平気ではあるが逃げるよりは攻めに転じたほうがいいこちらの固め最中の2Cでの割り込みに関しては、こちらの連携の終わりを狙って出す場合ならA・B火一択で問題ない 相手の攻撃発生前に潰せる上に、二段目まで耐えて三段目でCHして受身不能で浮くため高ダメージを叩きだせる A蹴りはお互いすかってこっちが微妙に不利になるので厳禁 また、上に上げた以外の選択肢で勝てるのは、RB>低ダ程度 火で2C暴れを抑制した後に他の選択肢を使うのが無難かと ちなみに鏡でも潰せるかは試してないので不明 ・Vシオンシオンとは逆に待ちが非常に機能する 相手側に楽に浮遊を消す手段が皆無なため、適当に撒くだけでも非常に攻めづらい ただ、JCの相殺が厄介なため、空中戦は挑まず、誘う形で浮遊を置いたり雨を撒いたりする程度に留めた方がいい また、相手側の端でのラッシュが強力なのでなるべく壁を背負う形はやめたほうがいいかと 要は、シオンより浮遊・破裂を多めに出しつつ攻める またA風も有効で、中間距離での牽制を悉く潰してくれる 攻めにしろ守りにしろ、出す暇があったらとにかく破裂、浮遊を撒いていると楽になる ・アルク 個人的にこれと言った対策が無いキャラ 気をつけるのは、地上浮遊・破裂・A・B風がダッシュで抜けられること ただ、中間距離でのA風や、地対空の破裂は有効 相手の、こちらの牽制を読んでのダッシュ2Bや2Cをさらに読んでバックジャンプ空中ダッシュJCも有効 浮遊だけだとJCで突き抜けてくるので破裂をまぜるといいとか何とか 画面端以外でちょい溜めでもBが見えたらバクステ一択でOK フルコンを叩き込める 画面端で同じことをやると、BEBにカスヒットしてしまうため状況がよくない ちょい溜めは同じようにフルコンにいける 立ち回りでのダッシュBが厄介で、とび狩りから3000~4000を持ってかれるため注意 これにたいする対策としてはA風やA破裂での牽制 しかしこれは相手の2Bや2Cには負けるので殆ど読みあいの部類 布石を打ちさえすればそこまで苦戦する読みあいではないかと ・ワルク 馬鹿みたいにブンブンHJB振り回す相手には破裂なりA蹴りなりでおいしくいただける が、そんな奴はそういないだろうし、むしろ青子の地上対空は空中イカのいい的の為過信は禁物 むしろ破裂置いてのチキガ待ちとかいう卑怯臭い戦法が意外に有効だったり 先飛びバックダッシュA雨とかで相手の特攻を誘うとか、相手を攻めづらくさせるのが非常に楽 相手が先とびを繰り返すようなら、とんだら相手の下に移動することを心がける この位置なら相打ちになろうとも破裂対空からフルコンへいける 後、アルク以上にA風が有効 相手のCに届かない位置で振り回せば飛ばざるをえなくさせることもできたり しかしそれでもあの発生に相殺に判定はやっかい 逆にそれ読みでの2Cを置いておく感じで使うといい たとえすかしたとしても、ワルクの機動力の所為で反撃をもらいにくい ・秋葉遠距離で獣敷かれるとまずいので兎に角牽制 相手の位置によりBE5C、先読みEX火、C破裂>ダッシュ、浮遊>ダッシュ 等を使い分ける 秋葉はダッシュも何も遅いので意外とB・C破裂での牽制が有効だったり 中距離で飛び回る相手にはBECを叩き込んでみたり待ちに入ったほうがいい とにかく自分からは攻めないほうが吉 布石を作ってから攻めよう ・赤秋葉基本は秋葉と同じ対策 ただし、相手の機動力の低さをついた部分の立ち回りの一切を封印しないと、間合いをつめられて乙るので注意 空対空だろうが地対空だろうがまず勝てないと思ったほうがいい 故に、一度こかしたらそのまま殺しきる覚悟で つまり事故待ちが唯一の対策みたいなもの 布石は殆ど必要ないというか、設置している暇が無いのでしないが吉 ・琥珀 JB・B・2Bが兎に角つらい 2Cが届く範囲でのA風牽制は自殺行為っつーかA風牽制は控えめに ダッシュを見てのA風はそれなりにあり 基本的に琥珀のn択は投げ以外大体立ちシールド安定なのでシールドA蹴りが案外有効 JCシールドA蹴りで、もし相手が着地しても相手に二発目あたるので無問題 破裂待ちをしていると意外に相手側が手を出せない 2Cにだけ警戒して破裂待ち 琥珀2Cが怖かったら、5Bか2Cって距離でバクステ>A風。 これが中々琥珀側を困らせるテンプレ動作。 2Cはそもそもリスク高いので、バクステ狩りまで意識し出すと今度はA蹴りが決まりやすくなる。 中央での植物起き攻めはバックジャンプシールドやバクステを駆使してとにかく拒否 サボテン起き攻めはシールドEX蹴りで拒否 起き攻めに付き合ったら負け確定、立ち回りも付き合ったらほぼ負け確定なため、とにかく荒らすことを心がけること ・翡翠 物投げがあるため待ちはあまりしないほうがいい 中距離でのA風、A破裂が非常に有効で、この位置で翡翠が勝てる行動はBECぐらい ただ、BECはA破裂で潰せるので特に気にしないでもいい 中央での弁当置き攻めは、ほぼすべての選択肢をディレイバクステで回避可能 ちなみにバクステ読みのはずのBECすらすかせます 2A>ダッシュ投げもバクステバックジャンプでいけたはず まぁ一辺倒じゃ読まれるので頭の隅にでも入れておいてくださいな 物投げの牽制を多用してくるようなら、こちらは中空ダッシュを多用する ちょうど物投げの当たらない位置を抜けて攻めに転じられる また、同じく様子見HJも有効 物投げがきたらガードして仕切りなおし、こないならそのまま攻める ただしB埃には注意 空中戦では特攻JBと空中投げに気をつければまず負けない ・ヒスコハ琥珀メインは単純に琥珀の強化版と見ていい 対策そのものも殆ど同じで、翡翠特攻をどう対処できるかになる といっても殆ど対策なんてないんだが 翡翠メインのヒスコハは、起き攻めや固め自体は単体よりも強化されているが、物投げがないおかげで青子にとっては立ち回りは非常に楽になる 翡翠特攻と違い琥珀特攻は処理しやすいので、遠距離での待ち、牽制も有効になる ・メカ 遠距離での射撃合戦には付き合わない。勝てないから ただ、低空スクラン振り回し王魚振り回しタイプにはC破裂が有効 また、王魚には見てから破裂で、追撃込みでダメージ勝ちできるので出来たら狙う ただし、あまり飛び回らない相手に同じことをするとダッシュ2Cから乙るので注意 あんまり飛び回って浮遊置いたりしても殆ど意味無いので、如何にして近づくかが課題 飛んでもやることないんで寧ろダッシュで接近のがいい ビームはダッシュで回避できるのであんまり気にしなくていいかと 中距離ではA風が有効。いろいろ抑制できていい 近距離ではぶっぱバリアに気をつけつつ立ち回ればさほど問題ないかと ・志貴 気をつけるべきは着地狙いのダッシュ2Cと飛び狩りのA切り札1、後はJA程度 JAに関しては置きJAで一方的に勝てる ダッシュ2Cは大抵逃げ雨狙いなため、着地際浮遊とかやってフルコン とか言う手段もあるんだが、基本的に対志貴戦での逃げ雨は対空としてしか使わない むしろ地上に張り付いての牽制で近づきつつ攻め込むほうが有効 破裂やら浮遊やらだしておくだけで相当近づきづらいので(2C刺されても浮遊出しておくと殆どの行動潰れる) A蹴りも返されづらいので積極的に使うべき だが、とにかく画面見てようが見てまいが切り札その2がうざくてたまらない 七夜の2C程リターンはないが、それ以上にうざいため、低空B雨等で抑制するのも重要 ・七夜 A・JA・2Cが兎に角ウザイ JAに関しては志貴と同じ 2Cは読んで着地際低空ダッシュJCとか 浮遊だと位置が悪いと潰される Aはもう読むしかない また、遠目での破裂は見てから七夜で突っ込まれるので厳禁。B風も同様 A蹴りは2Cで潰されるので、たまーにB蹴りとか使うとカウンターから(゚д゚)ウマ- A風は有効 ・シエル 当たり前のことだが、みえみえの牽制はしない。セブンスの的 相手の置きJCがとにかく厄介というか絶対に勝てないので、相手が空中にいても無闇矢鱈に突っ込まないこと 逆にこちらの置きJAに向こうが勝つのも厳しいので上を取る 4Cでの暴れ潰しは、読めていさえすれば2B>2A>2Cで相殺つぶして勝てる しかしぶっちゃけ読み負けるとフルコン食らうので多様は禁物 地上黒鍵での牽制を多用するなら中空ダッシュで抜けられる ・都古 地上戦で2Cに勝てる技がなく、空対空でもまず勝てないので強引に攻めるのはお勧めしない 基本的に立ち回り、空中戦を控えるだけでそれなりに闘える 浮遊も破裂も消されにくいのでバンバン出していいかと ただ、EXちょうしんには注意 2Bでちくちく牽制するのが地味に利く Aしんきゃくは見てから立てるようにするとかなり楽になる 抜ける場合は6B意外のビートを3回行ったのを数えてからAしんきゃく立ちガード>とび逃げで ・ネロ相手によって立ち回りを変えられると楽 連携の終わりの使用頻度が動物>カマキリなら破裂をバンバン出していける 逆なら控えめにする 連携の切れ目前進浮遊も有効 相手が布石なしに低空ダッシュしたら破裂一択でOK シールドA蹴りはそこまで多用しなくていい ゲージMAX時は常にスフィアを意識しつつ立ち回るとかなり楽になる こっちのダッシュにあわせたカマキリぶっぱはB>3Cで相殺勝ちでき、CHして浮く 適度に振っておけばそれなりに抑止になって攻めやすくなる 画面端での~EXカラスの連携は、素直にガードしても青子の場合埒が明かないので、ジャンプシールドとダッシュシールドA蹴りの逆二択を使って強引に抜け出すなどの強攻策をとることも重要 ・ワラキア 飛び回るワラなら破裂一択 飛び回らないならないで破裂出して待ち 破裂があると2A・2C以外の行動は引っかかる(ダッシュは抜いて)為、基本屈シールド+破裂待ちが有効だとか何とか 攻めてこないなら高い位置に浮遊を仕掛けておくとワラキアは消し辛い 飛び込むときには2Bに注意 浮遊でタイミングをずらすなりして2B対空を抑制すること 基本的に空中で上を取れば負けないが、地上に張り付かれると意味が無いので厳しいところ ・レン ガン待ちOK 飛び込みは中央ならA蹴り、画面端なら破裂安定 ただし、地対地において相手のBに勝てる技が皆無なため突っ込むのは厳禁 後、2C先端は猫歩きですかされる 鴨音に注意すればそこまできつくはない 中距離ではA風以外の牽制はなるべく控えること 相手の空中A・EX氷による牽制が脅威なため、届く間合い内での安易な牽制は全て狩られると思ってかかったほうがいい ・さっちん 攻めたら負けとは言わないが、雨や浮遊・破裂でこもるほうがいい 空中での行動が制限されている上に判定自体も強くないので、浮遊や破裂はさっちんにとってみればやっかい以外の何物でもない むしろ攻めにいっても画面見ないA連打とかで負けて乙るので待ちを推奨 攻め込まれたときも固めからの低空ダッシュをダッシュでくぐれたり、A蹴りでの切り替えしが楽 というか、さっちんは逃げに徹すればそうそう追いつけないのでそれでいいかと 起き攻めは逆二択かけるか頑張って見切れ ・MAX ガン逃げガン待ち といっても相手側にも近づく手段はさっちん以上にあるため注意 近接戦は完全に不利な読み愛な為、どうにかして逃げる こちらから攻める場合も極力馬鹿キャンに注意 C>鏡とやればバッガイはすかせる 浮遊や破裂があると近づき辛いことは確かだが、アーマーつきの三条での突っ込みなど、近づく手段は豊富なため、さっちん以上に丁寧に立ち回ること ・青子同キャラ戦な癖して特殊な立ち回りが必要 基本的にA風が猛威をふるい、振っているだけで近づけないなど日常茶飯事 故にお互い中間距離でのA風や破裂での牽制が主となる B風が見えたらEX火安定なので体に覚えこませておくこと ただし相手のゲージがMAXだと暗転返しでAD食らうので注意 基本的に待ったほうが強いが、一回攻められると切り返せなくなるのもまたおかしいところ リバサA蹴りは2Bで潰せる
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色移りへの対策について 1,トップコートを吹く 液溜まり等の出来ないように、複数回に分けて少しずつ吹くと綺麗に仕上がる。 スプレーなので必要部分のみにやることは難しく、水性の為乾燥するまでに時間がかかる。 うっかり触らないように注意しよう。 2,Mrカラーのスーパークリアを筆塗り トップコートに比べて安上がりで、必要部分のみに塗る事ができるが、 ラッカー塗料なので空気中の水分を包んで白くなる可能性あり。 3,マスキングテープ 唯のギター裏など、目に見えない所でかつ非可動部分なら有効。 癒着対策にも。
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■海賊(PK)について。 大航海時代を背景にしたゲームで、対人戦(PK、PvP)は仕様として存在します。 PKに対する考え方は人それぞれだと思いますが、この「大航海時代オンライン」はPKも特色として組み込まれているゲームなので、PKが苦手な人でも「そういうゲーム」なのであきらめて下さい。 「非戦がポリシーだから」という言う人は、戦わなくとも身を守る方法は存在します。 ■海賊(PK)対策 危険海域でしか海賊行為(PK)はできません。(自分が賞金首の場合をのぞく) 街の周辺で自分の名前が青色になる場所は海賊行為(PK)はできません。 危険海域に入ったら、コミュニケーション→検索 で、賞金首や酒場で名前を聞いた事のある海賊の名前がないかチェックしましょう。 賞金首はプライベート状態にしていても、検索にひっかかります。 見張りスキルを活用する。 遠くにいる船のキャラクター名を見る事ができます。 撤収の鐘を必ず持つ。回避スキル、応急処置スキル、逃走スキルを持つ。 100%ではないですが、白兵に持ち込まれた時は撤収の鐘が役に立ちます。 行商人が販売してますが、青銅2で作れるので、国民の鋳造職の方に材料を持って行って作って貰ってもいいかも。 回避スキルは、砲撃回避。応急処置は白兵での船員の減りを抑えられるので、撤収の鐘に失敗しても少しは時間稼ぎになるかも。 逃走スキルは、早足で戦闘区域から逃げる事はできますが、逃走スキル中の被弾は全てクリティカルになるので、距離を取ってから逃走スキルを使うように。
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月宮あゆ 【出典】Kanon 【声優】堀江由衣(シスプリ咲耶、D.C.白河ことりと同じ) 【性別】 女 【人称】 一人称:ボク 二人称:君 三人称:あなた 【関連人物への呼称】 相沢祐一→祐一君 水瀬名雪→名雪さん 川澄舞→舞さん 倉田佐祐理→佐祐理さん 北川潤→北川くん 【能力】 奇跡を起こす……とはいえ、厳密にはあゆの能力ではないし使用も出来ない。 ロワ内でも一、二を争う非力キャラ。 【キャラ紹介】 夕暮れの「雪の街」に現れる少女。7年前に冬休み中「雪の街」に遊びに来ていた祐一と出会い、友達になる。 祐一とは別の学校に通っているらしく、いつも私服姿でいる。また平日でも街をうろうろしている事があり、祐一にはさぼり扱いにされる。 「うぐう」が口癖で、一人称は「ボク」。 肩までの髪に真っ赤なカチューシャを付け、白いダッフルコート、ミトンの手袋、そして羽の生えたリュックサックを愛用している。 たいやきが大好きで、その情熱はお金がないなどの諸事情も相まって食い逃げをしてしまうほどである。 ただし常習犯というわけではなく、祐一に諭され、後日謝罪した。夜の暗がりや幽霊・ホラー映画など類が大の苦手。 元気でよく笑い、よく泣いたり、よく転んだりするドジな面があり、祐一には「小学生くらいの男の子みたい」などとよくからかわれている。 祐一とは7年前にまた会う約束をしており、その時に交わした約束をずっと信じていた。街でよく捜し物をしているが、何故か本人もその捜し物が何であるのか覚えていない。 【ロワ本編での動向】 おそらくギャルゲロワ内で最も悲惨な目にあっているキャラ。そしておそらく最も意外な活躍をしているキャラ。 ゲーム開始時、最初に遭遇したのが既に一人の人間を殺害済みの国崎往人、錯乱しているところを人形劇で宥められるがその後殺されかける。 そこへ現れた鉄乙女によって助けられるが、すぐさま芙蓉楓と接触。 黒楓化した彼女にまたも殺されかけるが何とか生き残る(ちなみに乙女の足を引っ張りつつも、この時点では無傷) 楓との戦闘で負傷した乙女と共に移動中、水瀬名雪、大石蔵人と合流。 名雪との再会を喜ぶも、直後に接触した佐藤良美のせいで全てが崩れ始める。 彼女から渡された毒入り飲料水によって大石と乙女を殺害する羽目になり、その後激情した名雪と揉み合いの末彼女の片目を潰す。 名雪を殺したと思い込んだあゆが次にであったのは前原圭一を中心としたパーティだった。 しかし、ここでもH173に感染した倉成武によって強く詰問され、デイパックを没収される。 その後市街地で行われた大乱戦の際、再度水瀬名雪と接触。憎悪のためマーダー化した彼女に襲われるも、何とか生き残る。 海の家を目指して南下している時に彼女にとって最高の災厄が訪れる。H173を投与され完全にL5が進行した土見稟との出会いである。 ここであゆは稟にそれはもう酷い暴行を受ける訳だが、そのときの彼女の状態をここに記しておこう。 【状態:気絶中、瀕死(背中から出血中)、絶望、痛覚の神経が不能、五感が働かない、喉に紫の痣(声が出せない)、ひたいに割れ目、 左肩に深い抉り傷(骨が剥き出し)、右腕破裂、右足に銃傷(腫れ上がっています)、背骨骨折、骨盤に大きなヒビ 肋骨複雑骨折、膵臓出血、肺に傷、その他内臓に内出血の恐れ、左肩に打撲、右足首に打撲、背中を無数に殴打】 ちなみにこれでもなんと生きている。 その後、自殺した稟の死体と共に『自分を守ってくれて、傷を治してくれる人』の正反対の人間の元に飛ばされる。 出会ったのは大空寺あゆ。彼女から相沢祐一の事を聞かされるも、そのまま放置される。 ついに死亡か?と思われた矢先、最大のサプライズ。このロワの主催者であるディーがなんと彼女にコンタクトを取ってきたのだ。 こうしてあゆは契約者となる事で完全に全ての傷から回復した。また、工場に存在する強大な力を与えられる。 ディーの言葉通り北上した時に遭遇したのが、最初に自分を殺し掛けた国崎往人。 このとき、国崎は既にマーダーから改心して対主催グループの一翼を担っていた。 順当に国崎に保護されるかと思われた瞬間、彼と自分のあまりの差、人殺しでありながら希望を持ち生きる往人に強い嫉妬心と怒りを覚え、彼を殺害する。 この時点で「何をしてでも生き残る」事を目的としたステルスマーダー化する。 現在は二見瑛理子、白鐘沙羅と共に病院に向かって南下中。 メンバーがメンバーなだけに、あゆのステルスがどこまで通用するか見物である。 瀕死の重症から完全生還し、第四放送時点で生存キャラ中最多の殺害数を誇る。 トップマーダーであった国崎を殺害するというミラクルと何かと奇跡に縁がある。 工場に到達すればアブ・カムゥを入手できたり、今後に最も期待が掛かるマーダーである。
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公式カードランキング使用率上位にあるカードや、高レベルカードの個別対策ページです。 なお、バランス型および33211などLv4やLv5のカードが入っていないデッキを想定して解説しています。 基本的に注意すべきこと盤面全体効果範囲エンチャント系カード対策ディアレリア メイッサ ルテニリ キャンディー 基本的に注意すべきこと 高レベル 能力(ATK等)が高い5剣などを相手にする場合、 無理に一対一で倒そうとせず、援護するなど、一対多で戦える状況を作り出すことが重要。 動きは常に注意はするが、、戦況しだいではあえて無視することも考えよう。 サイドボードが空いているのなら、ジャスミンなど対高Lvアビを持つカードを差して置くのは非常に有効。 低レベル 面倒なアビリティを持ったユニットは放置すると痛手を負うことになるので出来ればアビリティを使われる前に処理したいところ。 とはいえ深追いは禁物。1レベルユニットを倒しに向かっていって他のユニットにそのユニットを落とされてしまってはあまり意味がない。 低レベルユニットに毎回苦しめられていると言う人はダメアビ持ちを採用するとわりと楽に落とせるようになる。(タジーヌ等) サイドに余裕があるひとはカランのような低レベルユニットに対して有効なカードを積んでみてもいいと思うがあまりに一点メタな物はオススメできない。 ■Lv5ユニット対策 ■Lv4・3ユニット対策 ■Lv2・1ユニット対策 盤面全体効果範囲エンチャント系カード対策 ディアレリア 重複エンチャントによる盤面全体への回復(緑限定)が強力。 対策としてはエンチャントするのを妨害するか、エンチャントされる前にディアレリアを倒してしまうか、エンチャントされた樽を壊すのが基本対策。 対緑ユニットのコリマや置換のロタネー、樽破壊のオユーなどが有効。 サイクロプスやナンガではまとめて吹き飛ばすという手段やダメアビで落とす手段も。 また、アニスなどカウンターアビリティ持ちでマークしてもエンチャントを妨害できる。アヤメフランでもいいが、相手にリュエリアが入っていたら厳しくなるので注意。 エンチャントの効果が緑のみなのを利用し、色を変えてエンチャントの効果を受けさせなくするのも有効。 色変え要員は誰でも良いが、精霊の願い持ちのリゼやリフィー、効果範囲が広いフランがオススメ。 上記は全て1レベルなので、サイドにも入れやすい。 デッキで対策するならば、やはり優秀なシーカー中心の構成が有効。開幕からディアレリアを落としに行けるし、エンチャントされたエレメンタルを隙をついて壊しに行くこともできる。 ただしディアレリアに気をとられている間に大召喚なんてことのないようにしよう。 ディアレリアデッキといっても、バランスデッキの一種である場合が多い。 対策も複数あり、プレイヤースキルの差やデッキの相性も勝敗に大きく影響する。 ver2.16に回復量が半減され、今までほどの脅威は無くなった。 メイッサ エンチャントによる盤面全体への攻撃範囲拡大(黄限定)が強力。 ディアレリアと同じく盤面全体効果エンチャント系ではあるがこちらは重複しない。 しかし重複しないということは、一個でも残っていれば効果は変わらないということ。 上記のディアレリア対策と同じくエンチャント前の撃墜を目指したいが、開幕ATK43という凶悪なスペックを誇る上に高確率でティコやファルカドといったこちらもまたスペックに大変定評のあるユニットが護衛についているため正攻法で落とすのは困難を極める。しかもAPはディアレリアよりも軽いAP3 メイッサはディアレリアと違い回復エリアに引きこもるようなことは稀なのでうまく護衛をかわして落としていきたい。 逆にいうと引きこもられるとと常に攻撃範囲拡大は覚悟する必要がある。 ダメアビやロタネーを駆使すればある程度倒せるが、3杖ともなればHPもあるので効果的なタイミングで使わないと逃げられたり倒しきれない可能性も。 サイクロプスはその限りではないが、3対5交換では割に合わないので何か巻き込んでおきたいところ。 カウンターするのは悪くないが、アニスにしろフランアヤメにしろディアレリアの項目にも書いてある通りの弱点があるので注意して欲しい。 エンチャントされた樽をオユーやナスルを駆使して徹底的に狙いたいが、エンチャントに気をとられすぎるのも考え物。 一つ二つの樽に総力で当たっていたら大召喚で召喚師が死んでしまったという事態になりかねないし、メイッサの樽は直接戦闘が有利になるのでハンドスキルによっては甚大な犠牲を被る可能性がある。 ナスルくらい範囲が広ければ良いが、二つ以上置かれてしまうと中々難しいだろう。 教えによる対策が一番安定かつ無難かもしれない。 いかに触れないゲームを展開させないかが鍵となるため、基本的なことではあるが視野を広くもって対応してほしい。 ルテニリ エンチャントによる盤面全体への速度上昇(青限定)が強力。 重複しないとはいえ剣が杖と同じぐらいに、杖が靴から割りと逃げ切れるように、そして靴が靴に追いつかれずに安定して逃げ切れるようになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るうえに、ほぼ確実にミルザムとセットで出てくるためアビ発動前の撃墜は至難の業である。 ジャスミンで弱体化もありではあるが、ミルザムで逃げられると涙目。 ダメアビやロタネーも機能するにはするが、4靴を落とそうとなるとこれもまたかなり難しいと思われる。 もちろんサイクロプスならば可能だが、他の場所を加速目的で入れられているタコたちに完全制圧されたりしないように気をつけて運用してほしい。 教えをかければアビを打てるが自身が加速しないというジレンマを起こせるので、アヤメのカウンターはかなり有効な対策になりうる。 エンチャントされた後は移動速度の差で苦戦を強いられるかもしれないが、ディアレリアやメイッサと違って戦闘に強くなるわけではないので最悪そのまま戦って勝つと言う選択肢があるにはある。 ただ、このゲームにおいてもっとも重要な要素である機動力で大幅なハンディを背負ったまま勝てる試合はそう多くはないだろう。 ナスルやオユーによる樽割りはもちろん有効。 上記の通り戦闘面での強化ではないため他に比べればある程度狙いやすいかもしれない。 召喚獣でジャックポットを選択しておくとミルザムでもどしたルテニリを焼けるので大変有効な対策になる。 陣面積にかかわらず戻ったところを焼くのも視野に入れて置くと良い。 靴なので不用意に飛び込んでくることがディアレリアやメイッサに比べて多い。 落ち着いて一つ一つのチャンスをものにしていければ勝てない相手ではない。 キャンディー オーバースペックシリーズに有らずしてオーバーコスト。 撤退すると建て直しが大変だが、シーカーであるため難を逃れやすい点が非常に厄介。 開幕から夜だといきなり硬いので注意。3鹿として見てもお釣りが来る。 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、弱体化のエンチャントを持っている。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、 盤面で2~3個エンチャントがかかっているとマトモな戦闘は望めない。 2度3度と繰り返しエンチャされ、エンチャ個数が増えてくると手がつけられなくなる。 さらに敵にリゼが居ると、こちらのユニットを色変えしてくるせいで、エリアの何処に居ても常にATKが下がってしまう\鳥篭状態!/と化してしまう。 色変えは効果時間がかなり長いのも特徴で、煩わしいことこの上ない。 「リゼ飴」「リゼキャン」などと呼ばれるコレがキャンディーのもう一つの長所だ。 対策としては、相手が(シナジーを考えてほぼ)黒単である事を想定すると、こちらもキャンディーをサイドに差しておくことが一番の対策で間違いない。 1手で相手を慢性的ATK不足に追い込めるので、最悪有利は取れる。 プロキオンも、今ならオリーヴが跳梁跋扈しているので一考の余地アリだろうか? キームの無敵に頼る場合は、支配下に侵入してATKが50を割ってしまうことも。 タイガーアイやロタネーを連れているなら、リターンはあるので狙って倒しに行きたい。 色変えを喰らってしまった場合やよく一緒に居るカルマのスキル封印のため、こちらも色変えユニットを搭載しておくと保険になる。
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少女連鎖 ◆tu4bghlMIw 「兄くん……君は今何処で何をしているんだい……。 私達は……いったいどうすればいいんだろうね」 そんな自嘲気味な呟きは普段の千影からは考えられないものだ。 千影は純粋に不安だった。 時刻はもうすぐ六時。 そう、一日に四度行われるという定期放送の時間が近いのだ。 これまで自分は特別、敵意を持った人間と遭遇することは一度も無かった。 出会ったのは名雪という少女一人だけ。 彼女が眠っていた電車に辿り着くまで、相当な距離を歩いてきたが、それまで誰とも出くわさなかった。 だがそんな幸福の方程式が誰にでも当てはまるとは思えない。 姉である咲耶はともかくとして、妹の衛と四葉は戦う力を一切持たない非力な少女に過ぎないのだ。 二人ともに、こんな過酷な舞台に無理やり上げられ、そして戦うことを強制されている。 しかも、こんな首輪まで付けられて。 この首輪に関しても分からないことだらけだ。 外見は明らかに金属。だが、鉄や鋼と言った普遍的な材料で作られているようには思えないのも気掛かりだ。 それに完全な機械、というわけでも無いように思える。 僅かだが魔術の波動が漏れている……ような気もする。 実際はまだ良く分からない、というのが本音である。 自分以外に魔力を持つ人物がこの島にいるのならば何か分かるのかもしれないのだが。 だが動力や構造がどうであれ、爆弾を首元にぶら下げていることに変わりは無い。 姉妹も同じような目にあっていることを思うと、胸がチリチリと痛い。 どうして自分達がこんな状況にいるのか、まるで意味が分からない。 十二人姉妹に一人の兄。それが私達の正しい形。 確かに兄は大好きだ。いや、愛していると言ってもいい。 独り占めしたいと思ったことも何度もある。 それでも。 妹の笑顔を見る度に、 十三人で一緒に暮らす日々が積み重なる度に、 その度いつまでもこんな関係が続けばいいと思う自分が、そこにはいた。 「私が……守るよ。兄くんとそして、私達姉妹の領域を……」 また彼女にはある種の、確信めいた予感があった。 それは、この島のどこかにいるであろう咲耶もまた、自分と同じことを思っているに違いない、というものだ。 妹を守るのは年長者である自分達の役目。離れていもその想いは変わらない、はず。 これだけは分かる。 その時、声が聞こえた。 「……こっち」 「あ、ありがとう舞。そうだね、地図によると……もうすぐ線路が……」 「!?」 若い女の話し声だ。 遠くはない、近い。それもかなり。 方向は段々畑の横、丁度通行用に設けられた木製の階段の奥だ。 丁度積み重なった土手が壁になってどんな人物が話しているかまでは分からない。 相手はおそらく二人組、一方でこちらは一人だ。 現在の局面、まさに蟲毒のような現状、それらから察するに、十二分に警戒する必要がある。だが。 そんな危機感に満ちた想像が全くの杞憂であることは千影には十分過ぎるほど分かっていた。 「噂をすれば何とやら……か。フフ……そういえば占いをする暇も無かった……な」 積み重なった土の隆起の山、その向こうから聞こえてきたのは毎日のように顔を合わせていた姉妹の声。 千影は走った。 山道を移動するには不向きなブーツとロングスカートがこの時ばかりは酷く邪魔だ。 息が乱れる。 たかが数十メートルの距離なのに。 普段から部屋に閉じこもってばかりだったからだろうか。少しだけ後悔した。 土肌が半分露出した芝生、何も生えていない畑。 それらを脇目に捉えながらも、その眼光は鋭く、薄紫色の瞳はただ前だけを見ていた。 彼女に限って心配は無い。とはいえ、やはり自分と歳も近く、正反対の性格ながら誰よりも付き合いの深い彼女には特別なものを感じる。 「咲耶!!」 早朝。 朝日が昇り、気温も僅かに上昇し始めた。 それでも流れる空気はまだ冷たく、そして音波は良く、響く。 この瞬間、二つの音がこの空間を支配した。 一つは人の声。大切な、本当に大切な姉妹を見つけた喜びに満ちた声。 一つは無機質な空気の振動。火薬が爆発する音。鼓膜を震わす凶悪な振動波。 それは拳銃の発射音。 甲高い二つの音に遅れて、何か重い物体が地面に倒れる音が木霊した。 ゴトン。 それは、どこか鈍い、線路を踏み鳴らす電車のような音。 ■ 血に濡れたデイパックの奥、咲耶は先程自分が撃ち殺したカルラの所持品を物色していた。 しかし。 無駄に重い酒瓶やウサギを模したものだと思われる帽子。 羽根がくっ付いた悪趣味なリュックサック。 ガラスの大瓶に入った船の模型。 某大手FCショップのマスコット人形。 ボロボロになった灰色の猫のぬいぐるみなど、 場末のフリーマーケットかリサイクルショップの商品棚でしか見ないようなガラクタばかりだった。 咲耶は頭を抱えたい気分になった。 確かにこのデイパックは量も体積も自由自在である。何を中に入れようが自分への負担は一切無い。 とはいえ自分は、既に他の誰かと争いその結果疲弊していた相手を仕留めたのだ。 いわゆる漁夫の利の形になるわけだが、ソレにしては収穫が少な過ぎではないだろうか。 女の荷物には、少なく見積もっても三人分の食料と水が入っていた。 つまり二人。既に二人、他の参加者を仕留めている可能性が高い。 それなのにマトモな支給品は日本刀一本だけ。 それ以外はまるで役に立ちそうな気配が無い。コレではあまりに報われないだろう。 「酷すぎるわ、ホント。この女、よくぞここまでハズレを引きまくったって感じ。……ん。コレ……もしかして……」 しかし、その中でただ一つ咲耶の目に止まる道具があった。 タロットカード。 とはいえ彼女にはこのカードを使って占いをしたり、浮遊させて武器に使うなどといった芸当は、勿論不可能だ。 それは彼女の妹の一人、……いや妹という枠組みを越え半ば親友とも言える、千影の得意分野だ。 「千影……あの子、今頃何処で何やっているのかしら」 千影。 姉妹の中で自分と一番年齢の近い妹。 いつも訳の分からない魔術の実験をしては、お兄様を危険な目に合わせる所謂トラブルメーカー的存在。 何を考えているのかも分からないし、協調性だって皆無。 それでも、雛子や亞里亞のような年少の妹の面倒見は良くて、 何だかんだ言って何かにつけ影から姉妹を支えてくれる大黒柱的存在。 「……まあいいか。千影ならどこかで上手いことやってるはず。気の緩みや迷いもあの子に限ってありえないし」 それよりも他の妹、四葉と衛の方が気掛かりだ。 二人はいったいどのような状況に置かれているのだろうか。 本当に、心の底から信用出来る庇護者が傍にいてくれるのが一番いいのだが、そうそう幸運な巡り合わせばかりでも無いだろう。 既に危険な人物から命を狙われている可能性も十分に考えられる。 (だから、私が……やらなきゃ。 妹に危害を加える者は誰であろうと許さない。 そのためならどんな汚いことだってやってやる。 それに……既に自分は人を一人殺しているのだから。 もう、後には引けない)) 流れは上々なのだ。武器として大口径のマグナム、それに日本刀。 遠近共にこなせるバランスの良い組み合わせと言える。 ガラクタとしかいえない道具の数々は……持っていても明らかに邪魔なものくらいは捨てていこう。 とりあえずこの大瓶に入った船と羽根が付いたリュックサックは必要無い。 それと、この髭の生えた老人の人形も。 他はひとまずデイパックの中に突っ込んでおく。 「とりあえず……戦力の強化は欠かさずやっていかなくちゃ。倉庫。うん、次の目的地はここにしよう」 【G-81日目 早朝】 【咲耶@Sister Princess】 【装備:S W M627PCカスタム(8/8)地獄蝶々@つよきす】 【所持品:支給品一式 食料・水x4 可憐のロケット@Sister Princess タロットカード@Sister Princess S W M627PCカスタムの予備弾61 肉まん×5@Kanon 虎玉@shuffle ナポリタンの帽子@永遠のアセリア 日本酒x3】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:四葉、衛、千影を探し守る。 2:姉妹を傷つける可能性をわずかでも持つ者を殺す 3:脱出を具体的に計画している人物は放置。 4:脱出の具体的計画がなくとも、100%姉妹を傷つけない確証が得られた場合は殺さない。 5:3の際に脱出が現実味を大きく帯びた場合のみ積極的に協力する。 6:倉庫へ向かい、使えそうな道具を探す 基本行動方針 自分と姉妹達が死なないように行動する ※カルラの死体の近くに、羽リュック@Kanon、ボトルシップ@つよきす、 ケンタ君人形@ひぐらしのなく頃に 祭、が放置されています。 ■ 「あの、す、すみません!!ほら、舞も謝って!! 「……ごめんなさい」 「……いや……いい。声があまりにも似ていたものだから……。 驚かせてしまったな……でも本当に、本当に良く似ているんだ」 千影はことりに微笑を浮かべながら、噛み締めるように呟く。 そして二人の足元に落ちている、銀色の拳銃を一瞥。 銃口が自分に向いていなくて本当に良かったと思う。 いくら何でも飛んで来た銃弾を叩き落したり、回避したりすることは不可能だ。 もしも支給された儀礼刀の力を引き出すことが出来れば、それ以外の可能性も模索できるかもしれないが。 不思議な構図だ。違う高校の制服を着た二人の女性から一方的に謝られている。 自分は彼女達が階段を降りようとした所、いきなり目の前に飛び出してしまったらしい。 しかも二人にとっては全く見知らぬ単語を発しながら、だ。 結果、驚いた舞と呼ばれた少女が思わず右手に持っていた拳銃を発砲。 所謂、威嚇射撃という奴だ。 発射された弾丸は遥か上空、虚空の彼方へ消えたから良かったものの、その銃口が自分の方へ向けられていたら、と思うとゾッとする。 その後、彼女が弾丸を発射した衝撃で銃を取り落とした。 銃を撃つ反動とは想像以上のものらしい。 妹達が見ていた刑事もののドラマでも、片手で銃を発砲していたものは誰一人としていなかったことを、今更ながら思い出した。 「……?どうした、ええと舞くん?」 「……あなたは……美坂、香里?」 「……君も私を……香里と呼ぶのかい」 意外と声が似ている人間が多いことに驚いた。 咲耶とこの白河ことりという少女もまた、非常に似た声をしている。 そして自分の声も美坂香里という少女に似ているらしい。 まさか、この島には似たような声帯を持ったものが集められているのだろうか。 声だけでは個人を判断できないケースがこの先もあるかもしれない。 「え、それじゃあ千影さんは舞と同じ制服を着た女の子に会ったんですか!!」 「……千影、でいい。私は……まだ中学生だ。呼び捨てで、構わない」 「ちゅ、中学生ですか!?……とても、そうは見えません……」 「……よく言われるよ。ああ、舞くんと……同じ制服を着ていた女の子には確かに会ったよ。 名前は水瀬名雪、聞き覚えはあるかい」 「……ある。よく祐一と、一緒にいた」 「そう、その祐一だ。 ……名雪くんも彼を探していた」 何とも皮肉な話だ。 どうも水瀬名雪と川澄舞は同じ学校ではあるものの、直接的な交流自体は無いらしい。 更に言えば舞の方は名雪を知っているが、逆は成立しない。 二人を取り持つのは『相沢祐一』という存在のみ。 相沢祐一。いったいどのような男なのだろうか。少し興味が湧く。 「……佐祐理は?佐祐理には会った?」 「……佐祐理?」 これは初めて聞く名前だった。 だがその名前を口にした時の舞の表情から、それが彼女にとって大切な人物であることは分かった。 「あ、はい。ええと、佐祐理さんと言うのは舞の一番の親友らしいです」 姉妹の中で、自分はまとめ役のような存在だった。 会話においても自分から積極的にイニシアチブを握って話すタイプでは無い。 自分が無口であるとは決して思わないが、勿論饒舌である訳でもない。少々言葉が足りなくなってしまうことも多い。 だから、ことりがフォローに入ってくれたのは幸いだった。 「……残念ながら出会っていない。私が今までに知り合った人間は、水瀬名雪ただ一人だ」 「……そう」 「逆に咲耶、衛、四葉という人物に会わなかったかい?彼女達は私の……大切な姉妹なんだ」 元々あまり期待はしていない。 なぜならおそらく、妹達も自分を探しているはずだからだ。 もしも出会っていれば、名乗った時になんらかの反応を示しただろう。 案の定、舞とことりは顔を見合わせ、すまなさそうに小さく首を横に振った。 「……気にすることは無い。そう簡単に見つかるとは……思っていない。 そうだ、舞くん良い物がある。 ……コレばかりは私が持っていてもまるで……役に立たない」 「……弾?」 「多分……それで合っているはずだ。 私の支給品が……この島にある全ての銃火器の予備弾セットなんだ。 ……気をつけたまえ。おそらく大多数の参加者に銃器が支給されている」 デイパックの中から舞が持っていた銃―ニューナンブM60―のものと思われる予備弾を取り出して彼女に手渡す。 予備弾などは、対応した銃本体が無ければまるで意味の無い支給品だ。 むしろ銃弾よりも予備弾に付属していた、他の参加者に支給されているらしい銃器全ての写真付きリストの方がよっぽど役に立つ。 航空母艦などに搭載されているような大型の機関銃から、ロケットランチャーのような巨大な砲身の銃器など、とんでもない武器の数々がこの島には持ち込まれている。 「……ありがとう、千影。私も……コレ、あげる」 「……バナナ?フフ、ありがとう舞くん。有り難く受け取っておくよ」 結果的にバナナと銃弾をトレードしたことになる。 現実の世界ではおそらく、100%有り得ない非日常の出来事だ。 だが舞から渡されたバナナからは、どこか懐かしい日常の匂いがする気がした。 「それでは……私は新市街に行くよ。 ……それと名雪くんと決めたんだが、三回目の放送の時に一度、私達は神社に集まるつもりなんだ。 ……丁度今から十二時間後だね。禁止エリアが絡んできた場合は……こう……スライドする予定さ。君達も……出来れば……来て欲しい」 千影は指で地図上の基点となる建造物を指し示し、二人に集合時の目的地を教える。 ホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順番だ。どれも場所は島の中部。 人が集まるのには持って来いのポイントである。 「うん、分かった。それじゃあ、千影も頑張って。妹さん達、見つかるといいね!!」 「……ありがとう、ことりくん。君の知り合いも探しておこう」 「……ばいばい」 無言で千影は二人に手を振り、そして背を向けた。 二人もそれに倣って手を振ってくれている。 ことりと舞。彼女達も共に知り合いを探して動いている。 自分の名簿の中にも捜索対象となる人物が相当に増えた。 今度こそ、そのうちの誰かと出会えれば良いのだが。 「また……来世」 いつも兄に向けてだけ使っていた言葉がぼそりと口元から飛び出して来た。 この時ばかりは自分のこの口癖が、縁起でも無い台詞だな、と苦笑するしかなかった。 定時放送が終わるまで、二人と一緒にいても良かったのかもしれない。 もしかしたらその結果次第で目的地や目標に変化が生まれた可能性もある。 だが、千影はそんな気分にはまるでなれなかった。 これは一体どういう意味なのだろう。 普段、自分は行動方針などをタロットカードを使った占いで決定することが多い。 故に自らに備わった野性的な直感で行動する機会はほとんど無かった。 しかし、今回だけは。 虫の知らせという奴だろうか。 彼女達と、放送の時に一緒にいない方が良いような気がした。 【D-6 森/1日目 早朝】 【千影@Sister Princess】 【装備:永遠神剣第三位『時詠』@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【所持品:支給品一式 バーベナ学園の制服@SHUFFLE! ON THE STAGE 銃火器予備弾セット各100発 バナナ(フィリピン産)(2房)】 【状態:疲労(小)】 【思考・行動】 1:衛、咲耶、四葉の捜索 2:相沢祐一、北川潤、月宮あゆ、倉田佐祐理の捜索 3:朝倉純一、朝倉音夢、芳乃さくら、杉並の捜索 4:相沢祐一に興味 5:魔力を持つ人間とコンタクトを取りたい 6:1と2と3のために新市街に向かう 基本行動方針 ゲームには乗らないが、襲ってくるものには手加減しない。 第三回放送の時に神社に居るようにする(禁止エリアになった場合はホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順に変化) 【備考】 千影は『時詠』により以下のスキルが使用可能です。 ビジョンズ:攻撃力をアップさせるスキル タイムコンポーズ:攻撃力を大幅アップさせるスキル。防御力が大幅に下がる 他のスキルの運用は現時点では未知数です。 またエターナル化は何らかの力によって妨害されています。 銃火器予備弾セットが支給されているため、千影は島にどんな銃火器があるのか全て把握しています。 見た目と名前だけなので銃器の詳しい能力などは知りません。 【白河ことり@D.C.P.S.】 【装備:竹刀 風見学園本校制服】 【所持品:支給品一式 バナナ(台湾産)(4房)】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:ゲームには乗らない。最終的な目標は島からの脱出。 1:舞と一緒に行動する。 2:仲間になってくれる人を見つける。 3:朝倉君たちと舞の友達を探す。 4:千影の姉妹を探す。 5:教会のあるほうへと進む。 【備考】 ※テレパス能力消失後からの参加ですが、主催側の初音島の桜の効果により一時的な能力復活状態にあります。 ただし、ことりの心を読む力は制限により相手に触らないと読み取れないようになっています。 ことりは、能力が復活していることに大方気付き、『触らないと読み取れない』という制限についてはまだ気づいていません。 千影には触れていません。 第三回放送の時に神社に居るようにする(禁止エリアになった場合はホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順に変化) 【川澄 舞@Kanon】 【装備:ニューナンブM60(.38スペシャル弾5/5) 学校指定制服】 【所持品:支給品一式 ニューナンブM60の予備弾99 バナナ(フィリピン産)(3房)】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:ゲームには乗らない。佐祐理を探す。 1)バナナ……少し減った。 2)ことりと一緒に行動する。 3)ことりの友達と佐祐理たちを探す。 4)千影の姉妹を探す。 5)教会へ向かう。 【備考】 第三回放送の時に神社に居るようにする(禁止エリアになった場合はホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順に変化) 066 そこには、もう誰もいない 投下順に読む 068 せめて、安らかに/高嶺悠人の推理/衛の誓い 066 そこには、もう誰もいない 時系列順に読む 068 せめて、安らかに/高嶺悠人の推理/衛の誓い 033 出会いと別れ 千影 091 シャムロックを散らした男 049 二人だけの音楽会― Concerto ― 白河ことり 084 私にその手を汚せというのか 049 二人だけの音楽会― Concerto ― 川澄舞 084 私にその手を汚せというのか
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破壊行為に対する処置管理 Minecraftマルチに置ける荒らし行為はいずれかに分けられます。 マグマバケツの使用 水バケツの乱用 火打石による放火 水の流水方向変更 チェストの盗難 スポーンエッグの乱用 チートMODの使用 レッドストーン回路の乱用 TNTでの破壊行為 ファイアーチャージの乱用 氷の融解 建築物の破壊 チャットのログ荒らし もしこれらの荒らし対策を行いたい場合はコマンドブロックを使うことで対策をすることが一部できます。 が、まだまだコマンドブロックではすべての対策をすることができません。 その場合Bukkitと呼ばれるサーバーMODを使用することにより、事前に防ぐことができます。 例として、もし火事にあった場合はWorldEditの/exコマンドにより直ちに消火をする。 その後HawkEye Reloadedによりロールバックを行うことで解決できます。 大抵の荒らしに対してHawkeEyeのロールバックは有効的です。 /he rollback player名を入れるとその人がこのサーバーに来た痕跡をすべて打ち消します。 チートMODについては、NoCheatPlusが有効的です。ただし設定と調整が難しいです。 チートMODを導入しているプレイヤーに対してレベルで検知します。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 50 77 95 77 91 ふゆう ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム フロストロトム スピンロトム カットロトム ■タイプ相性 各フォルムのページを参照する以外ありえないwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀なのは変わらず、新システムのテラスタルにより耐性を変化させてくる為より厄介になりましたぞwww 初期環境では鬼火持ちはあまりいませんでしたが、シーズンが進むにつれ増加し半数程度いますなwwww メジャーなフォルムはウォッシュですぞwww ヒートは地味に重くなりやすいですが現環境にはそれほど刺さっていないのか多くはないですなwww シーズン11現在ウォッシュはスカーフ 眼鏡=オボン ゴツメ チョッキですなwww ヒートはオボン スカーフ 眼鏡ですぞwww 大きく分けるとスカーフや眼鏡でトリックでの起点作成も視野にいれたアタッカーと、鬼火を持った物理受けですなwwwわるだくみ持ちも少数いますなwww テラスタルは妖と鋼が主流で、電気や霊も少なくない数が居ますなwww 竜ヤケで見ようとすると思わぬ奇襲を受ける危険性があることは常に考慮しておくべきですぞwww 最も厄介な行動はロトムを選出しないことでロトム対策が透かされることですかなwww 夜王やヤリトのようなロトム対策が出来るが総合的なパワーが低いヤケモンを選出したのにロトムが選出されないといった行動を取られると一気に展開が重くなりますなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww 妖テラスに対しては読んで鋼テラス等で切り返す、一度妖受けを挟むといった対応が必要ですぞwww ヤジドラゴ フロスト以外に対応ですなwww ほぼヤザンと同じですぞwww ヤグレイブ ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応できますなwww 鬼火は完全にボーナスですぞwww 鉢巻きょけんとつげきは補正ありHB特化までされてやっと確定二発ですなwww 他の竜と同じく妖テラスは注意ですぞwww ヒスイヤメルゴン ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応出来ますなwww あとは他の竜と同じですなwww ヤャラランガ フロスト、スピン以外に対応ですなwww他の竜ヤケと大体同じですぞwww 妖テラスに逆襲されると致命傷を負いますが、それ以外のテラスなら無問題ですなwww 鬼火を嫌うなら特殊型で遂行するのが良いですぞwww ヤドロクツキ フロスト以外に対応できますが、物理での遂行かつ火力があまり高くないので鬼火などを食らうと苦しくなりますなwww 妖テラスには注意する以外ありえないwww ヤーガポン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 無補正無強化C252イドンプまでなら低乱数2ですぞwww おにび、トリックをゴミにして交代先を粉砕出来ますなwww 不利ポケモンが少ないのでロトムが選出されなくとも腐りにくいですなwww しかし環境的にいないでしょうがCS眼鏡イドンプとかだと流石に厳しいですなwww ヤキノオー ヤオンジェン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww HB型が多い現状、物理型にすると遂行困難に陥る場合があることは留意する以外ありえないwww ヤオー ウォッシュのみ対応できますなwww 確1にする手段が無い火力不足のきらいはありますが、両一致技無効のためテラスが絡まなければ非常に安定しますなwww しかし鋼テラスされた場合、こちらから一切の打点が無いので何も出来なくなることは注意する以外ありえないwwwロトムは体重が軽すぎるのでけたぐりは通りませんぞwww ■その他 ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火持ちが増加したため非推奨ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロばくだんで確定二発ですぞwww 妖テラスタルテラバーストも耐えるため役割破壊には強めですなwww ただしりゅうせいぐんを撃つかヘドロばくだんを撃つかは択になりますなwww ヤメルゴン フロスト以外に対応できますなwww ほぼヤザンドラと一緒ですが、特殊耐久が高いので受けに関してはこちらが安定しますなwww 一応眼鏡C特化妖テラバーストはHPが83%以上残っていれば耐えられますぞwww ヤリトドン ヒート・ウォッシュに対応できますなwwwただしウォッシュへの遂行は遅めですぞwww ロトムの持ち物無しC特化等倍テラバは確定三発ですなwww CSの妖テラスタルなら眼鏡が必要ですがヘドロばくだんで確定一発にできますなwww ヤロバレル ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 鋼テラスには一切の打点がありませんぞwww カットヤトム ヤリーヴァ ウォッシュのみ対応出来ますなwww ヤリーヴァは鋼テラスされると打点が無いように感じられますが、眼鏡かつロトムが非オボン持ちならフィールド込みリフストで押し切れますなwww チョッキヤラバリー ウォッシュ・スピン、条件次第でヒート・フロストに対応できますなwww ウォッシュとスピンは充電かみなりで確定一発、ヒートとフロストは同条件で確定二発ですなwww 眼鏡ドロポン2発は耐えますが、眼鏡オバヒ3発は耐えませんぞwww ★第8世代以前 + 過去世代の考察ですなwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀ですなwwwおにび持ちがヒートとウォッシュ共に三割を超えているので、物理ヤケモンだと遂行に支障をきたす場合がありますなwww その他トリック、わるだくみ(剣盾で習得)、かいでんぱといった優秀な補助技()を覚えますなwww メジャーなフォルムはウォッシュとヒートですなwww鎧環境まではカットロトム等も居ましたが、冠環境では完全に姿を消しましたぞwww ウォッシュもヒートも鬼火、トリック、悪巧みなどで小器用に立ち回って来るのは変わりませんが、ウォッシュはオボンやこだわりアイテム持ちが多く、ヒートは悪巧み+ねむカゴという型が多いのが特徴ですかなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロウェーブで確定二発ですぞwww ヒートロトムは性格おだやかの特殊耐久に厚く振った型が一定数いるため、りゅうせいぐんを耐えられる可能性があるので注意が必要ですなwww ヤットレイ ウォッシュに対応できますなwww鬼火には注意ですぞwww カットには耐性上有利ですが返しの技がなく眼鏡持ちに押し切られたり鬼火で機能停止させられたりで役割持てませんなwww ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火には弱いですが遂行には問題ないですぞwwwダイマされても見てから返せば余裕www ヤキタンザンでも似たようなことが出来ますが、鬼火がボーナスになる代わりにボルチェンが厳しくなりますなwww ヤサイドン ヒート・スピンに対応できますなwww ボルチェンをカットできますがオーバーヒートには1回しか受け出せないので注意ですなwww この他にもヤッチラゴンなども耐性と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ヤラヤラは一応ヒートロトムを見ることが出来ますが、トリックでふといほねを奪われると機能停止してしまうので注意が必要ですぞwww また論理的とは言い難いですが、ヤリュウズはS種族値がロトムより高く、かたやぶりで浮遊貫通なのでSに振られない耐久型ウォッシュやチョッキヒートを上から倒せますなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww スピンにわるだくみ積まれるとこちらもダイマしない限りダイジェットで確1取られるので注意ですぞwww ヤマゲロゲ ヒート、ウォッシュに対応できますなwww パワーウィップでウォッシュに遂行できますが、鬼火には注意ですなwww ただしやけど状態でもこだわりハチマキならばH振りロトムに対して6割前後削ることができますなwww ヤリトドン ヤマゲロゲとほぼ同じですなwww ただし草技を持っていないため、ウォッシュに対してはダイマ合戦などで押し負ける可能性がありますなwww ヤャラランガ スピン、フロスト以外に対応できますなwww安全に遂行したいのであれば特殊型推奨ですかなwww ただし眼鏡りゅうせいぐん・鉢巻インファイトでもヤトムが中乱1程度と火力が少々物足りなく、強く呼ぶ妖に刺す鋼技はロトムに全然効かないので技選択には注意ですなwww ヤズレイド ウォッシュ、カットに対応できますなwwwトリックでスカーフ押し付けられてもH振り程度ならどちらも一撃で持っていきますぞwww ヤュラルドン ヤンフィア 耐性、特殊耐久と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ★第7世代以前 ヤティ姉妹やヤザンヤラミドロ等の特殊ドラゴンヤケでやkですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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キャラ対策 キャラクター毎の対策ページへリンク。 これらを実践できれば中級者にランクアップ間違いなし。 初心者狩りを逆にハントできますよ。 使用キャラクター ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング
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