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コンバットナイフ 朝倉音夢に支給。 果物ナイフ 涼宮遙に支給。一般家庭でも広く使われている。 サスペンスものでは衝動的殺人の際によく凶器として用いられる。 サバイバルナイフ 相沢祐一に支給。 軍事行動中において遭難などで他の装備を失った場合、それのみで生存を計る目的で設計された、大型のシースナイフ。 竹刀 白河ことりに支給。 剣道に用いられる道具。武器としての打撃力は低い。 木刀 エスペリアに支給。 スペツナズナイフ 倉田佐祐理、土永さん、藤林杏に支給。 見た目は円筒形をしており、グリップ部とシース部(鞘)にわけられる。 シースは金属製で、装着したままでも警棒のように使用できる。 グリップ内部に30cmほどの強力なスプリングを備えており、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に10mほど飛ばすことが可能。 しかし、射出後の刀身の再装填は、強力なスプリングを縮めなければならないため困難を極める。 周囲に気付かれぬよう離れた標的を倒したり、近接戦闘時の奇襲用の手段として有効な武器と考えられている。 旧ソ連軍の暗殺部隊『スペツナズ』が使用していたことからこの名が付いた。 パロロワではその性能からか様々なロワに登場している。 投げナイフ 厳島貴子に支給。 槍 鉄乙女に支給。 何の変哲もないただの槍で、長さは約二メートルほど。
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登録日:2018/08/22 Wed 15 52 49 更新日:2024/09/03 Tue 11 10 12NEW! 所要時間:約 47 分で読めます ▽タグ一覧 Anti Piracy Screen PC ゲーム用語 コピープロテクト コメント欄ログ化項目 マジコン 不正 割れ 割れ対策 所要時間30分以上の項目 注意 海賊版 警告 ルールと法律を守って楽しくプレイしよう! 概要 「割れ対策」とは、違法入手したソフトが正常にプレイ出来ないように企業側が仕込んでいるコピープロテクトの事を差す。 例えばゲームのROM・データを違法な手段で入手(割れ行為)し、それをマジコンなどのエミュレーターで起動したとする。 するとゲームが起動しない、同じ場面でループする(進行不可能になる)、特定場面でフリーズするなどが起きてゲームができなくなるのである。 この項では主な割れ対策と実際に割れ対策が確認できたゲームを羅列する。 ゲーム部分は作品によってはネタバレを含むため注意! SFCのコピーガードについてはコピーガード(SFC)も参照。 なお、海賊版の検知手段には様々なものがある。 古典的なものとして、データの中に一部0でも1でもない不安定なビット(*1)を用意しておく、というものがある。 正規ROMから起動すると読み込むたびにビットが0か1のどちらかにふらつくが、コピーROMだとふらつきが再現できないため違法データであると検知できる。 また製造時にメディアのフォーマットをイレギュラーなものにするといったあたりも有名。 コピーを取ろうとすると書き込み先メディアにデータを書き込み切れず、中途半端なコピーしかできないという状況が起こる。 ただしこれは割れ対策というよりも、一枚のメディアに1バイトでも多くデータを詰め込むためという側面が強い。 CDのような光学メディアがあまり普及していなかった時代には、ゲーム一本にフロッピーディスク数十枚組が必要というケースも珍しくなかった。 メディアにかかるコストと、インストール時の手間を減らす必要があったためである。 なお、近年は「面白すぎるコピーガード」などと称した映像が多数出回っているが、これらの多くは捏造である。 詳しくは下部を参照。 ▷ 目次 概要 主な割れ対策ゲームの起動をさせなくする ゲームの進行を不可能にする ゲームの電池切れを引き起こす 鍵の役割を果たすハードウェアとセットにする シリアルコードを入力させ、サーバーで照合する 説明書やパッケージに書かれている情報を入力させる 海賊版使用者のハード・データに損害を与える 摘発・訴訟を起こす 割れ対策を施した主なゲーム一覧ゲームが正しく進行しない編(20世紀)トランシルバニア:1982 AppleⅡ ザ・キャッスル:1985 PC88 大戦略シリーズ:1985~ クリスタルプリズン:1986 PC98他 イシターの復活:1988 PC88他 ドラゴンスレイヤー英雄伝説:1989 PC88他 エメラルドドラゴン:1989 PC88他 ソフトでハードな物語2:1989 PC-9801/X68000 Lords of the Rising Sun:1989 Amiga ラグーン:1990 X68000 バブルボブル:1990 X68000 ギミック!:1992 FC らんま1/2 飛龍伝説:1992 PC-98 龍の花園:1992 MSX2 ザバッシュ2:1993 PC-98 カービィボウル、 MOTHER2 ギーグの逆襲:1994 SFC パーフェクトダーク64 2000 N64 ゲームが正しく進行しない編(21世紀)ArmAシリーズ:2001~2013 Win ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁(DS版):2008 NDS ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人:2009 NDS Crysis Warhead:2008 PC Grand Theft Auto IV:2009(PC版のみ) バットマン アーカム・アサイラム:2009 PS3/360/Win ゼルダの伝説 大地の汽笛:2009 NDS シリアス・サム3 BFE:2011 PC デビルサバイバー2:2011 NDS Newラブプラス:2014 3DS Angel Beats! -1st beat-:2015 Win Summer Pockets:2018 Win SEKIRO SHADOWS DIE TWICE:2019 PS4版 説明書やパッケージに書かれている情報を入力させる編覇邪の封印:1986 PC-88他 原宿アフターダーク:1989 MSX他 METAL GEAR SOLID:1998 PS Wizardry#4 ワードナの逆襲 二ノ国:2010 NDS すごい対策・それはどうなんだ対策編ABYSSⅡ 帝王の涙:1985 FM-7 怨霊戦記:1988 PC88 サイオブレード:1988 PC88 ジーザスⅡ:1991 PC88/PC98/X68000 ビーストブリーダーズ:1996 PC-9801 ぞくぞくヒーローズ:2000 GBC 歩いてわかる 生活リズムDS:2008 NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト:2010 NDS Michael Jackson The Experience:2010 Wii Game Dev Tycoon:2012 Win(日本語名:「ゲームデベロッパータイクーン」) 三國志12:2012 Win 新妻LOVELY×CATION:2017 Win 偽物編ひぐらしのなく頃に祭:2007 PS2、『Fate/stay night』2007 PS2 で、どのくらい効果があるの? 割れ対策の黄昏 Anti Piracy Screen 主な割れ対策 ゲームの起動をさせなくする 違法データを感知した場合、警告文などが表示されゲームが起動しない、フリーズする、強制再起動等を実行するプロテクト。 PSのレッドハンドプロテクトや、SFCのコピーガードが有名である。 ただし、このプロテクトは正規ROMでも誤作動してしまうことがあるようで、やや信頼性に欠ける。 過去には『スーパードンキーコング2』を起動した際に不幸な事にこのプロテクトが発動(*2)。 ゲームオーバーの音楽と一緒にブルースクリーン一杯の白文字が表示された事がトラウマになってしまった人もいるようだ。 また古いPCゲームやエロゲーの割れ対策として広く使われていた「Alpha-ROM」などのCDプロテクト系は、Windows10では尽く動作しなくなった。 そのため、かつて採用されていたゲームは正規品であっても一切起動不可という大変困った状況になってしまっている。 ゲームの進行を不可能にする 「ボスが倒せなくなる」 「進行フラグになっているキャラが登場しない」 「逆に進行不可能な状況にされるフラグが建つ」 …等の方法を用いてゲームの進行を不可能にするプロテクト。いわゆる精神的攻撃。 タイトル画面すら拝めず門前払いにされるものもあれば、最初は普通に起動できたように見せてゲーム中にトラップが発動する所謂「途中プロテクト」と言われるものもある。 あからさまにおかしくなり最初から引っかかったことに気づきやすいものもあれば、正規版の仕様を知らないとバグや攻略法を間違えたように見えてしまうようなわかりにくいものもある。 基本的にフラグを建てる行為が不可能なため、チートを使っても突破できないパターンが多い。 割れ利用者はこれをバグと思い制作会社や某掲示板、SNSなどに報告し「それ割れ対策ですよ」と言われる事もよくあるようだ。 特に最近はSNSの普及により自ら割れ行為を晒しあげて自爆するケースが見られ、こうなると一般人でも非難に晒される。 特に有名人であれば大炎上に発展するなど、社会的瀕死に追いやられることとなる。 ものによっては最初は大丈夫だが中~終盤辺りに進行不可能な状態に追い込みそれまで使った時間を無駄にするというダメージを与えてくるものもある。 これはそれ以外にも続きが気になった場合は正規品の購入を促す作用だけでなく、コピー品を販売する業者に対し動作チェックに手間をかけさせてコストを上げさせる効果がある。 まれに不正にゲームを動かした場合のみ見られるイベントやメッセージも存在する。 そこには製作者の遊び心やセンスが光るものから、不正コピーに対する怒りが籠ったものが見える。 余談だが、事実上の進行不可レベルにまで難易度を上昇させるタイプの割れ対策が施されたゲームの場合、あえてプロテクトを発動させて鬼畜難易度を楽しむという変態猛者が現れる事がある。しかし、カービィボウルなどのように、鬼畜難易度を無理やりクリアしても、ある段階で強制クラッシュとセーブデータリセットが同時にかかるよう対策されていることもある。 ディスクシステムではとびだせ大作戦、夢工場ドキドキパニックなどの四作にコピーガードが確認されている。スーパーファミコンではスーパードンキーコング、カービィボウル、MOTHER2、スーパーマリオコレクション、ファイアーエムブレムなどの任天堂純正作品にのみ細工されている。これらのSFC向けソフトはリージョンロックやスーパースコープ、マルチタップの接続警告なども隠し内蔵されている場合が多い。 ゲームの電池切れを引き起こす 主にアーケードゲームで見られたプロテクト。 バッテリーバックアップで専用ステータス(*3)を管理している場合、基板を解析しようとすると強制的に内部電源を寸断して専用ステータスを消去。 コピー基板には専用ステータスをうつせないため、ゲームは起動しない。筐体の交換や修理の罰を与えるプロテクトになっている。 カプコンのCPS-2及びCPS-3基板に採用された、通称「スーサイド(自殺)・バッテリー」がよく知られている。 これはしばしば誤って正規ユーザーに牙を剥き、ゲームセンター側に多大な負担を強いることもあったという。 現在ではメーカー修理が不能なため、復号キーをRAMではなくROMで所持するバッテリーレスキットがその手のショップで販売されている。 鍵の役割を果たすハードウェアとセットにする ソフトを特殊なハードとセットで販売し、ソフト起動時ないし作動中にそのハードが装着されているかどうかを確認することで正規ユーザーを感知するというプロテクト。 早い話がソフト以外にセキュリティ用の「鍵」が物理的に付いているのである。 割れ対策をソフトのみに頼るものと異なり「鍵」の分だけ製造コストがかさむため、それに見合った高価な業務用システムに向いた方法。 海外のPCゲームにおいてもしばしばUSBドングルが採用されているが、基本的には専らアーケードゲームに多い。 これは専用筐体や特殊な固有コントローラーといった「鍵」役におあつらえ向きな装備を持つアーケードゲームと相性が良いため。 『ハウスオブザデッド』や『タイムクライシス』等のシューティングゲームなどは、大抵専用のガンコンとセットとなっている。 このドライバとコントローラーが1対1対応の専用になっているため、エミュレーターではコントローラーの再現が困難となる。 横長画面をウリにした『ダライアスバースト アナザークロニクル』では、なんとディスプレイの型番を「鍵」としている。 シリアルコードを入力させ、サーバーで照合する 主にインターネットが浸透した直後の中期PCソフトに見られる対策方法。 正規品のパッケージに紙に書かれたシリアルコードが付属しており、入力したシリアルコードをネット回線を通じて認証サーバーで照合。 有効なコードであればインストールを続行できるが、シリアルコードを入力できないとインストールの続行は不可能となる。 ダウンロード販売版でもシリアルコード認証を採用しているものがあり、こちらはメールで送られてくるものを保管・入力することになる。 再インストールする事態(*4)を想定し、何回かは再利用が可能ではある。 ただしある一定回以上使用されたシリアルコードは無効となり、インストール続行が出来なくなる(*5)。 こういった場合、ユーザーサポート窓口に電話やメールなどで問い合わせをすることで再利用が可能となる。 この手の認証方式を採用したソフトは中古ショップが買い取ってくれない事例もあるため、正規で買ったユーザーにもやや不便を強いることになる。 こうした事態を想定して、シリアルコードだけ別途購入できるようになっている場合もあり、この場合はついでに中古からも利益を得られる。 ちなみにダウンロードカードやギフトカード等も万引き対策で似た仕様を採用している(簡単に言えば、レジを通すまでは該当の入力番号が使用できない)。 また当然ながら認証サーバーが閉鎖されればインストールは不可能となる。 説明書やパッケージに書かれている情報を入力させる 付属品をキーとする方式で、「マニュアルプロテクト」と呼ばれる、かなり古くからある手法。 前述のシリアルコードに似ているが、こちらは全ての製品に同じ情報が書かれている点が異なる。 それをメタ演出の一つとして活用し、作中の謎解きという形で入力を促したりする作品もある。 直接入力させるのではなく、その情報が無いと先に進むための謎が解けない…といった派生パターンもある。 古い時代ならともかく、現代なら付属物ごとコピーして配る、ネットで情報を流布されたりで突破されてしまう。 それでもそこまで強固であることを望まず、ライトな割れを防ぐのが目的であるならば一定の効果は上げられる。 海賊版使用者のハード・データに損害を与える 海賊版を感知するとパソコンやゲーム機のデータを消去する、あるいはドライブ等に高負荷を与えるような命令を乱発しハードウェアに故障を生じさせる。 いわば自爆プログラムを実行して物理的に破壊するという過激なプロテクト。 PS1・2のゲームではメモリーカードを初期化し、他のゲームのデータもろとも消去するという罰を与えるゲームも存在する。 これは割れ行為をやっている者は他のゲームでもやっている可能性が高いため、他のコピーしたゲームに使った時間を無駄にしダメージを与える意味がある。 そもそも割れ利用は犯罪であり、このような報いを受けて当然と考える人物も結構多い。ただし、パーフェクトクローザーのようにコピーガードを使用しなくてもWiiのようなゲーム機本体を破壊する危険性のあるソフトもまれにある。ファミコンでも、ゲームの起動中に「ミラクル電磁誘導」のような本体の外部端子をショートさせる技を使うと、カセット本体のROMを物理的に破壊できる場合もある。 一方で、接触不良などで正規品でも偶然起きてしまった場合、正規購入者にも甚大な被害が及んでしまうという欠点も存在する。 EAが採用していたSecuROM(*6)(*7)のようなシステムの欠陥とメーカーのやらかしが起こった場合、集団訴訟を起こされたりもする。 万が一にもこのような事態が起こってしまうと、場合によっては賠償問題などにも発展しかねない。 またスーサイド・バッテリーのような一種の自己破壊装置とは異なり、こちらは自力救済(*8)を禁じる近代法の理念に反するのではないかという批判もある。 2011年には刑法改正でついにコンピュータウイルス扱いされて罰則付きの犯罪となった(*9)ため国内では用いられなくなった。 なお、実はゲームソフト以外にも国産PCソフトに有名な事例が複数ある。 往年のPC用シンセサイザー音源『WinGroove』にて、不正なシリアルコードを入力されるとハードディスクのFAT(*10)を破壊する同様のトラップが搭載されていた。 同じく不正利用者を狙ってトロイの木馬を仕込んでいた往年の音声除去ソフト『Vocal Cancel』(*11)共々国内で大問題となったことがある。 摘発・訴訟を起こす 著作者が割れの利用者を摘発・訴訟を起こすことで、割れ利用の指し止めや賠償金を請求することができる。 ついでに他の割れ利用を萎縮させるといった見せしめ効果も期待できる。 これもある種対策の一種と言えるだろう。 また、ゲームに仕掛けられたイースターエッグや隠しメッセージの中には、地図業界でいうところの「トラップストリート(*12)」のようなデッドコピー業者をハメるための「罠」として用意されたものもある。 二重に「罠」を仕掛けたお陰で訴訟に二度も勝利できた『ゼビウス』の事例は特に有名。 割れ対策を施した主なゲーム一覧 ゲームが正しく進行しない編(20世紀) コンピュータゲームの歴史はコピーとの戦いの歴史だったと言っても過言ではない。 制作体制が小規模だったためか、この頃のコピープロテクトはユーモアのある物が多い。 トランシルバニア:1982 AppleⅡ 初期PC用の海外製ホラーアドベンチャーゲーム。 ゲーム自体はプレイできるがプロテクトが発動すると進行上行かなければいけない場所へ行けなくなってしまい、そこで行き詰まってクリア不可能となる。 表面上はプロテクトが発動しても問題なくゲームはプレイできるため、プロテクトと気付かずに右往左往するコピープレーヤーが見かけられたという。 余談として、AppleⅡのディスクドライブはソフト上で読み書きのスピードがコントロールできるため、それを利用したハードウェアプロテクトが施されることが多かった。 ザ・キャッスル:1985 PC88 アスキー製のパズルアクションゲーム。 囚われた姫を助け出すゲームなのだが、普通にゲームがプレイできると思ったら突然敵が姫をさらってトンズラするグラフィックとともに「COPY PROTECT」と表示されてゲームが進行不可能になる。 また、近年になって別種のプロテクトとして異常な難易度のステージへ飛ばされるパターンも発見された。 なんとかクリアしても幽閉され死ぬこと以外何もできなくなる「COPYしたらAKANDE」とブロックが配置された面へ飛ばされる。 大戦略シリーズ:1985~ 超有名戦略シミュレーション。 最初はなんともないのだが、しばらくすると敵国が核ミサイルを量産、世界はまさに核の炎に包まれることになる。 ソフトによっては「マウスマーク7」なるミサイル搭載のスーパー戦車が出てくることも(*13)。当然というかマーク2~6は無いようだ。 だが当時のユーザーもさるもので、コピー後にデータを改造し、自軍でも核ミサイルやマウスマーク7を量産できるようにした世紀末バージョンを作成、それはそれで楽しんでいたそうな。 そればかりかあの状況で何ターン生き残れるかという縛りプレイに興じるなど、熱い遊びもあったらしい。 クリスタルプリズン:1986 PC98他 PC-88などで発売されたアドベンチャーゲーム。 裏庭に入るとシャベルを持った男に問答無用で殺されてしまい、どうやっても進めなくなる。 プロテクトだと知らずに、雑誌「マイコンBASICマガジン」内の攻略質問コーナー(*14)へ投稿した人が出た。 当然ながら「そんなキャラは出てこないはず」と突き返されるという珍事があった。 イシターの復活:1988 PC88他 『ドルアーガの塔』の続編。 PC版ではコピーしたディスクで遊ぼうとすると、『ドルアーガの塔』のネームエントリー音が流れ始める。 そしてヘラヘラとした笑顔にデフォルメされた主人公・カイの顔が現れ、目が青と赤に点滅するという物理的に(*15)インパクトあふれる画像が表示される。 「ぼげら~。」 ドラゴンスレイヤー英雄伝説:1989 PC88他 日本ファルコムが制作した典型的な正統派RPG。 第1章で主人公であるセリオスが牢屋に投獄され、仲間であるリュナンが助けに来るシーンがある。 だが違法コピーの場合はそのまま永久に助けが来ず、進行不可能になる。 つまり牢屋から出られないという事で、ある意味皮肉に見えなくもない末路を辿るのである。 続編の2では、竜の祭りが永遠に始まらないため進行不可能になるという、似たようなトラップが存在する。 また4章まで進んでも敵から得られる経験値とお金がどんどん減っていって詰むというトラップも存在した。 (が、やりこみレギュレーションの一種としてわざと半端なファイラーでコピーしてこの状態でクリアするプレイヤーも存在した) エメラルドドラゴン:1989 PC88他 ストーリー重視の一本道PC用RPG。 特に会話シーンの多さが際立っており、「相談」というシステムを使って仲間からいろいろ意見を聞きながら進めていく。 しかしコピープロテクトに引っかかるとゲーム中盤で仲間達の対応が一転。 「コピーしたな主人公。見損なったぞ」や「コピーする主人公なんて大嫌い!」というセリフしか言われなくなり、ゲームの進行が不可能になる。 ソフトでハードな物語2:1989 PC-9801/X68000 ゲーム業界を舞台としたアドベンチャーゲーム。 終盤に自分の会社のゲームをコピーした人物からクレームの電話で「お前の所のゲーム動かねえぞ、金返せ」と苦情が来る。 これに対して主人公が「てめえは犯罪者なんだよ!コピーした時にな!警察に電話して逆探知してやるからな!」と怒鳴り返す。 ただしこの展開になると主人公の会社の評判が地の底に落ち、理不尽にも倒産しゲームオーバーとなってしまう。 こちらの方がかなり先だが「現実のコピーユーザーがゲーム内のコピーユーザーに屈する」という内容であり、下記のGame Dev Tycoonの先駆けと言える。 もっとも、エンディングの[[フラグ]]管理があまりにもシビアすぎて、何がプロテクトでどこが正常なのかもわからない状態ではあったが。(*16) Lords of the Rising Sun:1989 Amiga 源平合戦を題材にした海外製の歴史シミュレーションゲーム。 コピープロテクトが作動すると、ゲーム中のイベントミニゲーム「Ninja Attack」(*17)が唐突に始まる。 「源平合戦で忍者?」とは言わないお約束。このミニゲームが延々と続き、ゲーム本編はプレイできない。 ラグーン:1990 X68000 X68000用のズーム第2作ファンタジーアクションRPG。 コピーに失敗すると 「どうやらコピーに失敗したようですよ。未熟者ですねェ。 まぁ、いいでしょう。ラグーンの評価版として、最初のボスまで見せてあげましょう。いよっ!太っ腹! …という訳で、続きがやりたかったら本物を買ってね。-ラグーン スタッフ一同-」 …と不正プレイヤーを虚仮にするメッセージが表示され、メッセージ通り体験版の様な範囲までしかプレイできなくなる。 バブルボブル:1990 X68000 タイトーから発売されたアクションゲーム。X68000版で発生。 プロテクトがかかったディスクで起動するとロード画面とともに「東京音頭」…のようでいて不協和音が響く曲が延々と再生される。 こちらは正規ディスクをデータ側のドライブに入れて起動しても再現される。 一説にはこのプロテクトを破ってもゲーム中に主人公が数秒ごとに死ぬという別プロテクトがあると言われているが、真相は不明。 ギミック!:1992 FC サンソフトから発売されたプレイヤーの心理を読んだ仕掛けが登場する、横スクロールアドベンチャーゲーム。 ステージ7に登場する城に張り付いている虫が実はコピー版かどうかの判定を行っており、正常に描写できなければプロテクトが発動。 真っ暗な画面で「BLACK HOLE」だけ真ん中に表示されゲームが進行不可能になる。 …とされているが実際の目的はコピーガードではない(各自で調べて欲しい) らんま1/2 飛龍伝説:1992 PC-98 女らんまのヌードCG が出てフリーズ。「残念だったネ..」 ゲームは出来ないが、通常プレイでは絶対に見られないヌードが見られるので一説にはご褒美だとかなんとか。 龍の花園:1992 MSX2 4名のプロ漫画家が原画として参加している美少女アドベンチャーゲーム。 コピーしたディスクでゲームを起動すると「こうして MSXのひがきえていく... 」というメッセージが表示される。 非常にストレートにえぐってくるプロテクト。 ザバッシュ2:1993 PC-98 グローディアが開発し、ポプコムソフトから発売されたマルチシナリオRPG。 船を入手するシーンで船がまるで子供が書いたラクガキのようなアヒルの形を模した船になる一枚絵が表示される。 ゲーム画面とは思えない程インパクトのある絵なので興味を持った人は検索してみてみると良いだろう。 その後、部下である仲間達から「今度からボスの事はコピーと呼ばせて貰うぜ」と宣言された後に多数のメタ発言を挟んでゲームが進行不可能になる。 ちなみにその中には「もし正規品(マスターディスク)でこの画面にきてしまったら会社に連絡してくれ!」という趣旨のメッセージも入っており、誤動作などに見舞われたプレイヤーへの気遣いも忘れていない。 カービィボウル、 MOTHER2 ギーグの逆襲:1994 SFC どちらも故・岩田聡氏がプログラムを手掛け、それぞれ半年で完成させたといわれる名作。 スーファミ独特の事情はコピーガード(SFC)にもあるが、短期間で仕上げた割になかなかに手のこんだプログラムが満載されている。 カービィボウルはコピーガードに引っかかっていると、敵を倒しても体力が回復しなくなる。 さらにホールインワンでも1UPせず、コンティニューやセーブすらできなくなっている。 8コース15打未満でいけばなんとかワールドクリアはできるが、そこで必ずクラッシュとなりセーブも残らない。 MOTHER2は海賊版ロムだとシンボルエンカウントの敵がとんでもない量まで増える(通常その場所には出てこないような場所、敵も含めて)。 これを遮二無二切り抜けてラスボスまでたどり着くと、戦闘中にクラッシュして強制終了。 リセットし再起動するとセーブデータは全消しされている…という抜け目なさを見せつけている。 ちなみに不正チェックは全部で5箇所見つかっているが、そのうち1つはコレ自体の効果が不明なんだとか。 ともあれ、「動作チェックに手間をかけさせてコストを上げさせる」という方面の模範解答といえる事例。 パーフェクトダーク64 2000 N64 イギリスのレア社によって開発されたNINTENDO64用スポーツ系FPS。 名作の割にこの手の話題ではあまり上がることのなかったソフト。 しかし発売から20年以上経ってROM解析が行われたことにより、常軌を逸した量のコピーガード/改造対策が行われていることが判明。 雑にコピーしたらそもそも起動しないのは当然。 公認ゲーム内機能の方のチートで楽しようとすればクラッシュ、敵に音を聞かれてもクラッシュ(*18)、ポーズ解除してもクラッシュ…などなど。 一見正常動作していても、ドアは開かないわ、アイテム拾ったら敵が壁無視するわ、見られたら坂通れなくなるわ、ステージ読み込んでもガラス割っても… といった具合に事あるごとに不正チェックが走る。未だに「なんかしてるけど、どういう効果かはわからん」というものも。 それらの中には「初期化ルーチンを毎フレーム改竄チェック」なんてものもあり、そこまでコストを掛けて効果不明なのが逆に不気味すぎる。 かと思えば、爆発がやたら大きくなるとか、グレ投げたらプレイヤーを巻き込んで爆発し続けるとかの笑える系嫌がらせも完備。 しかもこれら全部、発動条件はもちろん「どこの改変をチェックしてるか」も逐一異なっているので対策が非常に困難。 上述した「動作チェックに手間をかけさせてコストを上げさせる」をMOTHER2以上に徹底していた120点の逸品。 ゲームが正しく進行しない編(21世紀) インターネットとマジコン、PCゲームの普及により、子供でも簡単にコピーされたゲームを入手できるようになった時代。 ゲーム会社も社会に広く認知されアングラな事はしにくくなったのか過激な演出は鳴りを潜めており、ネタ成分は薄めになっている。 ArmAシリーズ:2001~2013 Win PC用軍事FPSゲーム。「DEGRADE」と呼ばれるコピープロテクト用の機能を搭載している。 これはゲーム開始時点で画面全体にぼかしがかかったように見えづらくなった状態になる。 更には武器類の使用が不確かになったり、乗り物は動いたり止まったりと不安定な状態になりまともに遊べない。 さらにゲームを進めると突然プレイヤーが鳥に変身し、 「良い鳥はこのゲームから飛び立たないが、貴方は自責の念から飛び立ってしまった」という旨のメッセージが表示されゲームが進行不可能になる。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁(DS版):2008 NDS DS版リメイク時にコピー対策として大いに話題になったコピーガード。 このゲームはプロローグ後は船の上のシーンに移り変わり、所定のNPCとの会話を済ませるとフラグが立ち船が港に到着する、 つまりフラグを立て終えるまではずっと船の上なのだが、フラグを立てることができず船が港に永久に着かないというもの。 必要フラグの1人である船長との会話で「会話をした」というフラグを建てない処理が施されている。 某掲示板では阿鼻叫喚となり、 「スクエニはマジコンユーザーを客として見てない」 など頓珍漢な迷言まで生まれた。 このプログラムはゲーム発売開始からわずか数時間で対策パッチが配布され、コピーでも正常にゲームを進行できるようになってしまった。 …が、この行為を対象として「不正競争防止法」違反(*19)であるとした、任天堂を中心としたゲーム会社によるマジコン業者に対する一斉提訴に繋がる事になる。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人:2009 NDS ゲームのムービー中に画面がフリーズし進行しないようにプロテクトが為されていた。 なお、ラスボス戦前にゲームデザイナー・堀井雄二が「まじこんを つかうなんて とんでもない!」と注意勧告してゲームがリセットされる …という画像は虚構新聞が作った偽画像である。 Crysis Warhead:2008 PC FPSゲームだが、コピープロテクトに引っかかると発射される弾が全て殺傷力0のニワトリになってしまう。 当然、敵を倒せないため詰み。 Grand Theft Auto IV:2009(PC版のみ) ご存知GTA4、不正コピーを感知すると悪酔いしたがごとく画面が常に揺れ続けてプレイするどころではなくなる。 この他、乗った車の耐久力が炎上寸前まで下がる上に強制的にアクセル全開になる、一部ミッションでフラグが立たず進行不能になる(*20)などの対策も施されている。 ただ、このプロテクトがチップセットとの相性で誤作動してしまい、正規品を買ったのに発動してしまう被害者が続出した(*21)。 そもそも当時はまだデュアルコアCPUが主流だったがクアッドでないとまともに動かないなど、コピープロテクト誤作動以外でも評判を落としまくっていた(*22)。 今はゲーム向け環境が最低クアッドになったのに加え、Steam版なら誤作動しないので安全にプレイ可能。 ちなみに旧作のGrand Theft Auto Vice Cityにも対策が施されている(3とSAには今のところ確認されていない)。 こちらはミッション終了後に永久に雨が降る、セーブすると街から一般人と車が消える、一部の銃が殺傷力0になる、などなど。 しかしながら、こちらはPC版リリース直前にプロテクトが破られてしまった。 バットマン アーカム・アサイラム:2009 PS3/360/Win おなじみバットマンを、『ものすごくバットマンらしく』操作することができる革新的なゲームで、特に海外での評価が非常に高い。 コピーROMでプレイするとマントを装備しているのに空が飛べない、バットモービルのタイヤが外れるなど一般人と何ら変わらないただのおじさんに。 この現象をバグと思いフォーラムに相談した割れユーザーは、「バグってるのは貴方の道徳面です」と辛辣なパンチを食らったそうだ。 ゼルダの伝説 大地の汽笛:2009 NDS 「汽車を操縦する」という要素がある本作だが、割れ対策に引っかかると汽車の操作が一切できなくなる。 というのも、本来表示されるはずの操作盤やメニューボタン等が軒並み画面から消えてしまうからである。 本作では、ゲーム開始直後に汽車の操縦を学ぶチュートリアルが始まるのだが… 操作不能な状態だと「汽笛を鳴らして線路上の動物を追い払う」ができず、動物と衝突した汽車はその場で緊急停止させられ、永久に立ち往生する羽目になる。 シリアス・サム3 BFE:2011 PC 最序盤の段階からすべての敵が尋常じゃないくらいにスピードアップし、獰猛にプレイヤーに襲い掛かってくる。 デビルサバイバー2:2011 NDS 最初の大ボスであるドゥベ戦で、指定されたマスへプレイヤーキャラクター全員を向かわせる事でイベントが発生。 キャラクターの一人がドゥベにトラックで突っ込む事で弱体化させ、倒せるようになるというシーンがある。 だがコピープロテクトに引っかかるとトラックが突っ込むシーンが永遠に来なくなり進行不可能になる。 某掲示板では発売から1週間くらいは 「どうやったらドゥベを倒せますか?」→「とりあえず指示されたマスへ移動して」→「移動しましたが何も起きません」→「割れ乙」 の流れが結構あった。 Newラブプラス:2014 3DS 恋愛シミュレーションゲームであるが、コピーROMで起動するとキャラクターの好感度が一切上がらなくなる。 当然、デートイベント等も一切発生しないため、自分に全く興味がない女キャラに対してただ話しかけるだけのゲームになる。 一時期出回った「男に寝取られるBADENDがある」というのは虚構新聞が作った偽画像である。だからまたですか社主。 Angel Beats! -1st beat-:2015 Win keyから発売されたPCゲーム。 割れでインストールしたデータは2日目までは正常に進むものの、3日目が何度もループするため先に進めなくなる。 これをバグと勘違いした割れ利用者が多発し、公式ツイッターアカウントが「正規ROMならしっかりと進むはずよ」と発信し、大きな話題を呼んだ。 この対策によって割れでプレイしていることが発覚したユーザー、すなわちTwitter等でバグってる、進めないと報告してしまった者が叩かれてアカウントを閉鎖するなどの事態も発生した。 中には生放送で実況プレイをしている際にループが発生(割れが発覚)して炎上した例もある。 Summer Pockets:2018 Win Angel Beats!同様keyから発売されたPCゲーム。こちらも3日目から先に進めなくなるというもの。 内容としてはキャラクターの一人に卓球勝負を持ち掛けられ、不正データだと断ることが出来ず永久に卓球のミニゲームをすることになる。 Angel Beats!ほどではないが公式が同様な告知をしたために大きな話題となった。 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE:2019 PS4版 ゲームも後半に入ろうかという頃に「宮の破戒僧の幻影」と戦う際、何回忍殺(トドメ攻撃)を決めても辺りに霧が立ち込め、破戒僧が復活する。 攻略上必ず倒さなくてはならない敵なので詰みとなる。 割れ対策だけでなく不正な外部機器対策でもあるが(というかおそらくはそういうアンチチートが本命)、不正ではない方法で録画・配信していても発生することが稀にあったようだ。 アップデート後はそういった報告を聞かないため、修正されたものと思われる。 説明書やパッケージに書かれている情報を入力させる編 覇邪の封印:1986 PC-88他 工画堂スタジオの初期作。 オーソドックスなRPGなのだが、このゲームでは主人公の視界が極めて狭い上に、ゲーム内で全体マップ・現在地点を確認することができない。 その上うっかり海に落っこちてしまうとあらぬところへ流されゲーム続行困難になってしまう。 ではどうするのかというと、ソフトに布製のマップとフィギュアが付属し、これを実際に動かしつつゲームを進めるのである。 発想自体は面白いが、正規ユーザーにとっても非常に難易度が高く、ドラクエの生みの親である堀井雄二にも名指しで批判されたほど(根拠・理由は言わずもがなだろう)。 もっとも一定のファンは獲得したようで、様々な家庭用PC、ファミコンなどに(ご丁寧にも毎回マップ&フィギュアつきで)移植されている。 ProjectEGGでも復刻配信されており、マップをスキャンしたPDFが付属する。 原宿アフターダーク:1989 MSX他 同じく工画堂スタジオの初期作である推理アドベンチャー。 捜査中に浮上してくる人物から電話で聞き込みを行う必要があるのだが、連絡に必要な電話番号はゲーム中に一切出てこない。 番号は製品付属のシステム手帳式マニュアルにのみ記載という、ちょっとひねったマニュアルプロテクトが採用されている。 このシステム手帳式マニュアルは再発行もしないと公式から明言されていたため、製品の購入が必須となる。 ちなみに同ゲームはProjectEGGでも復刻配信されている。 こちらはPDF類は付属しないので詰み…かと思いきや付属のReadmeファイルにしれっと記載されているので安心。 METAL GEAR SOLID:1998 PS コピープロテクトとは少し違うが、フラグ立てに必須となる「ある無線周波数」をパッケージの裏に書く事でコピーROM使用者は進行できないようになっていた。 マニュアルプロテクトの一種で、まだネットが普及していなかった当時にこのような割れ対策はかなり有効だったようだ。 ただし、後年パッケージレスのダウンロード版が販売された際に困惑した初見プレイヤーも少なくなかったとか。 メタルギアシリーズは他にも説明書に書いてある解読表を元に暗号を解かねば進めないといったマニュアルプロテクトが用意された作品がある。 ある種の定番要素であるメタネタの一環だった。 Wizardry#4 ワードナの逆襲 10階層からなる迷宮を最下層から登っていき地上を目指すゲーム。 次の階層に移動する際にパスワードを聞かれることがある。 そのパスワードはどこにあるかというと…マニュアルに書いてあるのだ。しかもたくさん。 プレイヤーはPCからの質問をマニュアルと照らし合わせて、見つけたパスワードを入力して先に進むというリアル謎解きをするハメになる。 二ノ国:2010 NDS DSで発売されたRPG。 ゲームに付属している大きい本「マジックマスター」に書いてある紋様「ルーン」をDSに書き込む事でゲーム内で魔法を使役できる…というギミックが搭載されている。 この本にはゲームプレイに必要な要素全てが載っており ゲーム内の独自文字「アストラム文字」の解読表 その文字を使った門を開く合言葉の解読 見えない通路、ダンジョンの固定トラップ 順番を間違えるとスタートに戻される迷路の道順 モンスターやボスの弱点 レアアイテムの合成レシピ 背景設定、その他隠し要素 …も同書に書かれている。 当然、この本が無ければ魔法を使役する事が不可能になるため(*23)、むしろ外部品を利用したマニュアルプロテクトがゲームの中核ですらある。 本の内容をスキャンした物も一時期出回ってはいた物の、本体が300ページにも及ぶ重厚さ故、現在でもきちんと現物を用意しないと完全なクリアは不可能である。 たまに「本をなくしてしまったのでルーンを教えて欲しい」と言ってくる人がいるが、心配はいらない。 その人には「3500円と購入証明書をレベルファイブに送れば本を送ってくれるよ」と教えてあげよう。 すごい対策・それはどうなんだ対策編 ABYSSⅡ 帝王の涙:1985 FM-7 スペースオペラ風アドベンチャーゲーム。 製造上で通常の仕様とは異なるディスクフォーマットを採用して、PC上から普通には見えない位置に必須データを仕込んでいる。 よってPCから普通にファイルコピーしようとしても絶対に必要なデータが欠落するという、ディスクパーティションのからくりを使ったプロテクトがかけられている。 コピーしたディスクで起動しても、ゲームオーバー画面である頭蓋骨が転がっているCGが表示されるだけ。 怨霊戦記:1988 PC88 この当時に独特の怖さのゲームを出した事で知られた、大分県のメーカー“ソフトスタジオWING”開発のコマンド選択式AVGホラー。 ホラーゲームなのだが、正規品には「怨霊退散護符」なるお札が付属しており、お札が手元に無いままプレイすると呪われると謳っていた。 「新手の霊感商法じゃねぇか」とか「本作は後にプロジェクトEGGでも配信されており、お札無しでプレイすることになるのだがそれはいいのか?」などツッコミ所がある。 サイオブレード:1988 PC88 T EソフトのSFアドベンチャーゲーム。ゲームを進行していくと「このメロディはどのメロディか」といった質問が出てくる。 これはゲームに付属してくる「メロディモジュール」という機器を使用し、ボタンを押すごとに流れるメロディと一致するものを選ぶ。 もちろんコピーディスクしかなければ当然分からないので行き詰まることとなる。 作中でもメロディモジュールはストーリーの重要な要素となっていて、作中の設定とプロテクトをうまくリンクさせた好例だった。 ProjectEGGで復刻配信された際には、ゲーム内にメロディモジュールを再現した機能が内蔵されている。 ジーザスⅡ:1991 PC88/PC98/X68000 エニックスの名作アドベンチャーゲーム「ジーザス」の続編。ストーリー内で「●色のディスクを入れろ」と要求される。 これは実際の製品ディスクに貼付されているラベルの色がそのまま対応しているため、製品版がなければ「なんのこっちゃ」と行き詰まる。 もっともその色と対応するディスクの情報が広まれば意味を成さないわけだが、当時はインターネットなども普及していない時代。 情報網があまり発達していなかったため可能だった芸当ともいえる。 (*24) ビーストブリーダーズ:1996 PC-9801 PC-9801用の美少女戦略シミュレーションゲーム。 ゲーム自体はプレイできるのだが、正規シナリオではなく敵キャラが主人公、主人公が敵の番外編シナリオが始まる。 マップひとつのみで終わってしまうが、なかなか力の入ったおまけ要素であった。 その気力をデバッグにも回してくれれば…… ぞくぞくヒーローズ:2000 GBC 前述の「二ノ国」と同様の外部品によるマニュアルプロテクトの携帯型ゲーム機での先行事例。 単独項目があるので詳しくはそちらを参照。ざっくり言うと、ヒーロー物の変身要素をハードで再現。 ゲームボーイカラー本体と外部機器を赤外線通信で連動させることで、体感ゲーに近い形で取り入れてしまった作品。 よってゲームボーイカラー実機(重要)と外部機器の両方が揃わないとプレイ出来ない。 この多重のハードウェアプロテクトを仕込んだ特異性から、続編もリメイクも20年にわたって実現していない。 歩いてわかる 生活リズムDS:2008 NDS 前述の「二ノ国」や「ぞくぞくヒーローズ」のように、外部機器による連動を前提に作られたソフト。 生活リズム計(と称した歩数計)から赤外線通信によって授受したデータを記録・分析する、実用系の作品。 なので連動出来ないことにはまるで使い道が無い。その赤外線通信を行うためのセンサーの片方は言わずもがな生活リズム計にある。 だが、もう一方はDSカードに仕込まれているため、DSカードそのものがハードウェアプロテクトになっている。 ポケットモンスター ブラック・ホワイト:2010 NDS こちらも赤外線通信対応カートリッジで、赤外線通信機能のないエミュレータやマジコンで不正検知が発動する。 内容として、全てのポケモンから経験値を一切得られなくなる。 経験値がもらえないという事は当然レベルが上げられず、後半の敵に勝てるわけもないので実質的に進行不可能。 さらにおまけ(?)として、不定期にクラッシュするようにもなる。 これを突破すると今度は新たなプロテクトが発動。 ポケモンショック回のピカチュウの放電シーンを更に攻撃的に編集したものがエンドレスに再生される。 オープニングより先に進めないどころかリアルに肉体的にダメージを受け病院送りになる。 ……というのは虚構新聞のネタ。またお前か。 ちなみに、「ポケモンを倒しても経験値を得られない」というのは通常プレイでも1箇所だけ見ることができる。 具体的には、Nの城で現れるレシラム/ゼクロム。 捕獲するまでイベントが進まないが、ここで倒した場合経験値を得る場面がカットされ、レシ/ゼクは「捕まえてみろ!」とプレイヤーを見つめてくる。 Michael Jackson The Experience:2010 Wii ゲーム内の音が2010年のFIFAワールドカップで名を馳せた楽器・ブブゼラのものに変わってしまう。 同ゲームはマイケル・ジャクソンの楽曲を使ったダンスアクションなのだが、全部の音がブブゼラに変わってしまうので、なかなかにミスマッチ。 Game Dev Tycoon:2012 Win(日本語名:「ゲームデベロッパータイクーン」) 海賊版対策として、おそらく最も独創的な行動を行ったPCゲーム。 ゲーム開発シミュレーションのゲームで、発売日には既にROMがTorrentに流されていた。 しかし、これを流したのは実は発売会社自身で、どれくらいのユーザーが割れ行為によりプレイしているかを確認するための罠だった。当然、流されていたのは偽バージョンである。 その内容は、ゲーム会社として軌道に乗り始めたあたりまで普通にプレイできるのだが、作中世界で海賊版行為が蔓延してゲームの売り上げが減っていき、そのまま倒産が確定してしまうという、もの凄い皮肉である。 そしてこの試験の結果、当時のプレイヤーの9割が割れという恐るべきデータが発覚した。 種明かし前のコミュニティサイトでは、割れプレイヤーがどうやっても勝てない作中世界の割れ行為にキレるという、笑えるような笑えないような状況になっていたとか。 この時点で相当キレッキレだが、更にその数年後に「Ultra Hardモード」として上記の海賊版の仕様を正式版に追加するという斜め上のアップデートを実施。 一応こちらは腕前(と運)次第で攻略できるように調整されており、ゲーム内で割れ対策を行う事が可能。 だが対策すると現実の割れユーザーを参考にした反応(*25)が返ってくるなど、別ベクトルでも徹底的に割れユーザーを皮肉った内容となっている。 …すごい会社だ。 三國志12:2012 Win オンライン認証をしなければ起動しない…という対策内容自体はシンプルなもの。 しかし1万円以上するパッケージゲームかつ基本オフラインゲームなのに、プレイ中だろうが毎日認証が必要。 もちろん認証サーバーが落ちればプレイできなくなるというとんでもない仕様で、むしろ正規ユーザーに大きな負担がかかるハメに。 結果、褒められたものではなかったゲーム内容や、本体紐付けで中古で売れない事とも含めて大不評の嵐になってしまった。 一応今ならこれが必要ないCS版やSteam版があるので、どうしてもこのゲームがやりたいのならそちらを買った方がずっと快適である。 ちなみに2005年発売の「真・三國無双3Hyper」でも同様の常時認証だった。 ただPS2で既に無双4が発売されていたという謎のタイミングに加え、後発のPC版にも関わらず猛将伝無しという誰得っぷりを発揮していたため、そもそも注目すらされなかった。 その後の無双6やOROCHIのPC版では、アップデートパッチをDLするのにメールアドレスとCDキーを紐づけしなければいけない程度に緩和。 信長の野望 創造PKと無双7以降は認証システムをSteamのものに変更し、これを機に国産PCゲームの老舗は晴れてようやく現代の最大手市場に本格参戦を果たすのであった。 新妻LOVELY×CATION:2017 Win 当時の社長が割れ対策に苦心しており、「発売直前(*26)にゲームエンジンを丸ごと差し変える」という謎行為をしでかす。 …改めて言う事でもないだろうが、そんな急展開のせいで出来た代物は当然のようにバグだらけ。 特にオンライン認証周りのバグのせいで、あろうことか正規購入者がプレイできずオンライン認証回避パッチを作っていた割れ厨の方が快適にプレイできるという逆転現象すら起きる始末。 なんとか認証を抜けても動作が激重、画質の劣化、頻発する強制終了などなどまともにプレイできる状況ではなかった。 エロゲーの体験版は、内容確認以上に動作確認という面があるため、「体験版をプレイして準備万端で待っていたらこの有様」「エロゲーじゃ体験版詐欺なんてよくあることだが、まさか動作確認すら出来ない物が来るとは…」などと嘆かれる羽目に。 発売日と同日にパッチを出すものの、逆にバグを余計に増やすという体たらく。 間の悪いことにサポートがGW休業に入る時期だったため、プレイしたい購入者がこのパッチを手に入れるために割れに手を出したとも。 GW明けのパッチでバグは大方消滅したものの、シナリオなどの問題もありKOTYeに選評が届く結果に。人気シリーズのシリーズ最終作を有終の美で飾るはずが、台無しになってしまった。 そして、ゲームエンジンを変えた事自体は結局割れ対策にならなかった模様。 偽物編 ひぐらしのなく頃に祭:2007 PS2、『Fate/stay night』2007 PS2 不正ソフトで起動すると、コピープロテクトでメモリーカード内の全データが消されるという凄まじい内容で話題となった作品。 特に『Fate』での「───問おう、貴方のソフトはマスターか」という、劇中での名台詞をパロったコピーガードが表示されるのは有名である。 ……なのだが、後に有志によってコピーディスクでの検証がされ、一連のコピーガード画面が出るのはP2Pで流通されていた「初期化プログラム入りの偽ソフト」だったと発覚した。 上記の台詞も、本来なら「問おう。貴方〜」と句点なのに対し、こちらは「問おう、貴方〜」と読点になっている。 また、フォントがゲーム内の物と全く異なる為に、よくよく確認すれば偽物の判別は容易であった。 で、どのくらい効果があるの? 実際のところ、こうした「割れ対策」にどの程度の効果があるのかは定かではない。 というのも、ほとんどの割れ対策は発覚から遅くとも数日程度で対策され、無効化されてしまうためである。 酷いものになると、セーブ不能になるプロテクトが掛けられていた『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』(2009 NDS)などは発売日時前にプロテクトが破られてしまっていた。 ただし、「発売日前後の割れさえ防げれば十分」という考え方もある。 正規版より先に割れが出回るのはもちろん問題だし、最もゲームが売れる時期である発売直後に割れが出回る事もダメージが大きい。 しかし、その後はダウンロード専売品でなければ中古品も出回るし、そうでなくとも話題性がなくなればどのみち売上は低下していく。 稼ぎ時の発売直後さえ機能してくれれば、その後プロテクトが突破されても売上への影響は限定的、という訳である。 割れ対策の黄昏 さて、ここまでお読みになってきた方はお気づきになられただろうか。 上記の「割れ対策が行われたソフト」の中に、2010年代以降のソフトがとても少ないことに。 近年、割れでゲームソフトを入手するのは明らかに割に合わない行為になってきているのだ。 理由は幾つかある。 近年の家庭用ゲームハードは高度な仕様とプロテクトが掛けられ、不正なソフトを通すのが困難になった。 ソフトの容量が巨大化したため(特にPC版は50~100GB以上のものも!)、配布行為が高負荷になった。 インターネットに接続して遊ぶゲームや、アップデート・コンテンツが定期的にダウンロードされるゲームが一般化。海賊版ソフトはオンラインプレイでは弾かれる可能性が高く、そうでなくともバグ修正や無料での要素追加がなかなか出来ない等、弊害が高まった。 遊んでいるゲーム・ハード・アカウントがそれぞれ紐づけられ、海賊版ソフトを使用した事で、ハード本体がネット接続するためのアカウントがBANされる危険性が生じた。この場合、海賊版ではない正規のソフトもネットに接続して遊べなくなってしまう。 ダウンロード販売の発達と復刻販売の動きにより、古いゲームや入手困難であったゲームが入手しやすくなった。同時に売り切れで買えない、近所のお店に入荷しないという事態もほぼ無くなった。 SteamなどのDL販売ではセールが頻繁に行われるのでゲームを安価で入手しやすくなった。 法改正が年々進み、アップロード/ダウンロード共に法を犯すリスクが高くなった(逮捕される恐れが出てきた)。また、メーカーから訴訟を起こされる可能性もある。 SNSや配信が一般的になり、割れの使用が発覚した時の炎上の規模と拡散スピードが高まった。また、情報交換が盛んになり、些細な差から海賊版の利用を見破れる人物・要素が増えた。 ソシャゲに限らず、プレイだけなら無料のソフトが増えた 取締りの強化で違法なサービスの数が減少した。 また、PCゲームにおいても、かつてのような「割れ9割」のような状況は改善が進んでいる。 日本ではまだギリギリマイナーだが、もともとPCゲームの発展土壌が十分にある海外ではダウンロード販売が急速に市場を伸ばしている。 その中でシェアを爆発的に伸ばしたPCゲームソフト販売プラットフォーム「Steam」の台頭が、海賊版対策にも極めて大きな威力を発揮した。 Steamで購入したソフトは(*27)初回起動にオンライン認証が必要だが、Steamは「ソフト数が多い上にやたらと安い・超割引されたものも」「自動アップデートされる」「コミュニティが充実」「購入後のインストール数制限がなく、どのPCからでもプレイ可能」「購入2週間以内&プレイ2時間未満ならば返品可能」など、とにかくユーザーフレンドリー。 これにより「不便な上にバレたら捕まったり訴えられたりするリスクがある海賊版より、Steamでセールしている正規品のゲームを買ったほうがよっぽど安くて手っ取り早いので便利」という風潮が一般化した。 また、Steamは世界のほとんどの国からアクセスできるため、「自国で欲しいゲーム(のPC版)が売っていないため、やむなく海賊版でプレイしていた」層を大幅に減らすことにも成功した。[[Steam]]に売り出してても自国のPCユーザーを締め出してる一部を除く かくして、ゲームソフトは今や「割る」こと自体が非合理的になりつつあり、 「割れ対策」という文化も、ようやく終えようとしている。 コンピュータゲーム黎明期より続いてきた、ゲーム開発者と違法コピーとの永遠とも思える戦いは、遂に開発者の勝利で幕を下ろそうとしている。(*28)。 ――エロゲー業界を除いて。 残念ながら零細企業の製品が大半を占めるエロゲーは、今日も相変わらず割れが蔓延している。 オンラインプレイがメジャーでないPCソフトなうえ、Steamなどメジャーな配信プラットフォームがまともに使えない(*29)など、上記した海賊版を非合理的にする作用が全く働かない状態にある。 更に、企業としての地力があまりない業界なので対策に使える資金はことさら限られており、たまに張り切りすぎた会社がやった対策はほとんどの場合裏目に出て悲惨な結果を招いている(上記の新妻LOVELY×CATION等)。 上述の「発売直後の一番売れる時期だけ割られなければ良い」という考えがより浸透した一因にもなっている。 かつてはオタクコンテンツのメインストリームであったエロゲー業界の著しい衰退に、歯止めがかかる様子はない。(*30) とはいえ最近では、FANZAやDLSiteなどといった成人向け同人作品を扱うダウンロード販売サイトで、現在も存続しているメーカーや消滅前に販売を委託したメーカーなどを中心に新作・旧作問わずエロゲーが買えるようになっている。 発売から2~3年経って旬が過ぎた作品などは定期的に値引きやポイント還元セールが行われ、10年以上前の絶版作なら定価でも新品の半額から4分の1程度まで値引きされる(*31)などしてかなり安価に買えるようになり、やはりわざわざリスキーな割れに手を出す必要性や優位性も多少は薄れてきている。 ちなみに乙女ゲーでは、QuinRoseの「クリムゾン・エンパイア」において採用したプロテクトが大問題となったこともある。 アメリカで集団訴訟となり、大手ではまず採用しないものを搭載していた結果、フリーズ・突如襲う砂嵐・バグなど大量の問題を引き起こした。 当作はシナリオの問題もあり、KOTY乙女ゲー2008の大賞にもなってしまった。 なお翌2009年には同メーカーの「乙女ゲー業界で初のオンライン認証」を搭載した「ジョーカーの国のアリス ~wonderful Wonder World~」が登場している。 しかしこちらも「認証回数がまさかの1回限り」「将来的な認証解除の予定なし」「再認証手続きに必要な往復葉書はユーザー負担で、しかも記入不備があれば連絡も対応もされない」「昨日まで普通に起動できていたのに、いきなり認証情報が消える」と恐るべき事態となった。 つまり個人情報を渡したくない人間は再認証不可、さらにサポート終了後の保証は無しということになる。 こちらもシナリオの出来の酷さで他の作品としのぎを削ったが、上記の問題が止めを刺してまた大賞を獲る羽目になった。 Anti Piracy Screen アンチ・パイラシー・スクリーン。直訳するなら「著作権侵害撲滅画像」。 2020年代に入って「Anti Piracy Screen」と呼ばれる、コピープロテクトを模したインターネットミームが海外のネット民たちによって創作されはじめた。 要するに、コピープロテクトによる警告画面などを模したコラ画像・コラ動画である。 画面越しの実写風の動画編集とゲームのプログラムを組み合わせて製作しており、題材にはレトロゲームの日本語版がよく使われている。 しかし有名な物でもスーパーマリオ64の警告画面で日本語が不自然だったり、ポケットモンスター・赤で主人公の顔がメタモンになっていたり(*32)、そもそも日本語版の存在しないソフトが元ネタだったりと、カンの冴えてる人はこの時点で偽物と察したと思われる。 それはそれとして大半はホラーなので閲覧には注意。 なお、これらのミームの中にはごくまれに実際にゲームに搭載されている本物も混ざっていたりする。 いずれにせよ、著作物の不正入手はれっきとした犯罪行為である。 いかなる理由があっても絶対に行うな! 追記・修正はスパムプロテクトを突破せずに正規のフォームから行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 anti piracy screenについての記述は相談なしで追加されたものなので概要以外削除します -- (名無しさん) 2021-07-17 18 27 56 ゲームでは無いけど、昔あったCCCD(コピーコントロールCD)も酷かったな。 -- (名無しさん) 2021-07-21 05 44 27 RPGだったら、最初の城を出たらいきなりラスボス(あるいは、対策用の激つよボス)が出現するというのはどうだろうか? でもそれだとある意味ご褒美になりかねないか…… -- (名無しさん) 2021-07-22 17 23 06 あの有名な『問おう。貴方のソフトはマスターか』は偽物だったのか… -- (名無しさん) 2021-07-27 02 54 11 アニヲタwikiの楽しさは無限大です -- (名無しさん) 2021-08-16 17 08 06 Windows10だとプロテクトが誤動作するので対応版買ってくれってのがあったな -- (名無しさん) 2021-08-23 12 30 40 パーフェクトダーク「はぁはぁ…がんばって割れ対策を仕込んだぞ」みんな「ほーん別に割るほどでもないわ(20年スルー)」 なんかこれはこれで可哀想だな… -- (名無しさん) 2021-12-19 02 26 49 ↑そもそも64のコピー自体国内じゃ全然聞かないしね 海外じゃV64とかあったみたいだけど… 独自規格物理カセットは強い -- (名無しさん) 2022-01-15 21 50 59 それこそ昔の話だが、エロゲは制作陣が割れ容認してる節もあったからなぁ。安めの開発コストと低めの損益分岐点、フルプライスの初回限定版売り切ればOKで増版なんてまずない。粗製乱造上等だから全部なんて買えるわけないしどうせ買わない層ならその中から一人でもファンが生まれれば儲けもの、的な。そもそもアングラ感引きずってた頃のスタッフは当然のように割れに慣れ親しんでるし、「(自社ゲームを探してて)検索して出てくるような割れサイトはまだまだだね」とか開発日記に書きこんじゃったりしてた例もあるし(サイトはそのまま放置)。流石に大手は、もうちょっと意識が違っただろうけど。 -- (名無しさん) 2022-11-01 06 44 08 anti piracy screenは任天堂の海賊版撲滅に対する皮肉? マジコンや海外のROMサイトを締め出したし。 -- (名無しさん) 2023-02-11 23 57 43 ↑ただ単にネタにして遊んでるだけだと思うが -- (名無しさん) 2023-02-16 14 09 03 ↑4独自規格物理カセットが強いより需要の問題じゃないかな 台湾や東南アジアとかはSFCのコピーはかなり盛んでカセットの偽物もあったけど64は全然普及しなかったらしいと聞いたことある コピーはあっても64カセットの偽物は南米ぐらいしか出回ってない上にかなり量も少ないらしいから需要の問題が強いのかも -- (名無しさん) 2023-02-20 01 26 30 その割には主に任天堂作品や任天堂ハードばかりと思うけどどうなんだ?ドンキー2のコピーガードが起点だと思うけど -- (名無しさん) 2023-02-25 04 55 57 投降ミス。↑の書き込みはanti piracy screenの件 -- (名無しさん) 2023-02-25 04 57 18 新妻LOVELY×CATIONは他にも先に出したパッチを当てたらさらにバグが増えたり、公式が『更なる修正パッチをGW返上で作ってます』って言いながら公式ブログでBBQやってる写真載せたりして遊んでるのがバレたってのもある。 もともと当時の社長がユーザー煽ったりして評判悪かったのもあって余計に炎上した。 -- (名無しさん) 2023-04-21 20 28 38 気軽にプレイする環境が無いのも割れの動機になるから、サーバー管理費がペイしないって大きな問題はあるけれど、ソフトメーカーはなるべく遊べる手段を用意し続けて欲しいなと言う我儘を言うぜ…… -- (名無しさん) 2023-04-21 23 03 14 「――エロゲー業界を除いて。」の下りとそこに対するフォローに関しては、そもそもエロゲ業界そのものが昔の零細商業スタイルからより収益性が望める同人エロゲに移行しつつある感じだからちょっとそこらへんもズレつつあるよね。いやまぁ同人エロゲは同人エロゲで割られてるけども -- (名無しさん) 2023-04-22 00 37 34 同人エロゲは個人製作だしそれこそ企業みたいな対策はしようが無いからね…。せいぜい製作ツールを用いた暗号化をして後は販売サイト側で何らかをしてくれるのを期待するくらいか -- (名無しさん) 2023-04-22 00 50 13 割れ画面の創作って元々「マリオ64には高度なAIが搭載されていてプレイヤーの思考を読んでそれをゲーム内に反映する」「元々マリオ64は人間の思考を読み取るAIの実験の為に作らせた」とかいう陰謀論紛いの都市伝説が発祥だから怖がらせる方面なのは道理なんだよな -- (名無しさん) 2023-04-25 21 08 41 ヒロインからの手紙が実物で付属してるエロゲーがあって、ゲームの最後の最後にプレイヤーへの想いが綴られてるから読んでと促されるシナリオ演出が結果として割れ対策になってたのが中々秀逸だった -- (名無しさん) 2023-05-26 12 14 04 ↑そういやヒロインからプレゼントされるハンカチが本当に付属してるエロゲーもあったな。しかもディスクケースを納める箱を開けたとこに隠されてるという念の入りようでパッケージ購入を促す感じだった -- (名無しさん) 2023-05-26 16 08 07 ソフトは正規品で必要なパスワード等を持っていても、対象のハードウェアや認証サーバがなくなった所為でプレイできないのは悲しいというか勿体なさ過ぎる -- (名無しさん) 2023-05-29 21 53 20 割れの意味もマジコンも知らなかった…ネプテューヌの2やった時に出てきたマジェコンってこれが元だったのかとようやく腑に落ちた。 -- (名無しさん) 2023-06-10 09 29 35 ↑そういえばネプの敵サイドの名前ってゲーム業界の敵だったなぁ(ワレチューとかキセイジョウ・レイとか) -- (名無しさん) 2023-07-27 10 32 34 何を思ってこういうのを生み出したか感性が分からんな… -- (名無し) 2024-03-13 01 33 07 何を思ってって…そりゃ金と時間かけて制作したのを無駄にされるからでしょ。売上が立たなければ次のゲームは作れない。ゲームが作れなければ潰れるしかない。そのための割れ対策だよ。 -- (名無しさん) 2024-03-13 03 15 21 「バットマン アーカム・アサイラム」の割れ対策はガセネタだぞ。この作品のバットモービルはムービーシーン以外出番がない(駐車中に破壊される)からタイヤが外れたところでゲームの進行には何の影響もない。普通にゲームをプレイしてたらガセネタだってすぐわかる。無論何らかの割れ対策を講じてる可能性はあるが…… -- (名無しさん) 2024-06-29 18 11 52 ↑2割れ対策にじゃなくて割れに対して言ってるんじゃないかな 言葉足らずすぎて割れ対策を批判してるように見えるけど -- (名無し) 2024-07-04 13 18 02 警告画面は確かに重要とはいえそこまで怖くしなくてもってのは思う 何かしらゲームって怖くするよね… -- (名無し) 2024-07-20 04 53 42 フラッシュゲームでも公開元のサイトじゃないとプレイ不可or特定ステージがプレイ不可ってのあったな 元が無料だけどあれもコピーガードかな -- (名無しさん) 2024-08-06 12 41 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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kyuさんのblogで話題となったチャタリング対策について、kyuさん・まるはさんと共に検討を重ねてきました。 十分な効果が確認できましたので、ここに公開いたします。 【 チャタリング状況 】 屋内(マンション)で操作しようとするとき、僅か数m離れた程度の距離なのに、ステアもしくは駆動が小刻みに動作してしまうことがあります。(屋外では10m以上離れても全く問題が無いのに・・・) この挙動の事を「チャタリング」と呼んでいます。 特に、ステアを切った状態からRUNさせようとすると、この現象が顕著に現れる様ですが、チャタリングが発生するのは、PowerDashなどの社外モータを使用したときに限られ、カスタマ付属のモータでは発生しない(発生し難い)模様。 ※チャタリング:本来はリレー回路の有接点(スイッチ)がバウンドして、ON/OFFを繰り返す様を言います。 【 考察1 】 モータが起動する際の電圧降下により、制御回路がきちんと作動できないのではないか。 対策(1):電源電圧のUP Ni-MH4セル=4.8V給電を、オキシライド4セル=6.8V給電に変更してみたが、全く効果無し。 対策(2):バックアップコンデンサの追加 電源とパラに、100~1000μFの電解コンデンサを追加してみたが効果無し。 ※ 容量不足の可能性も否定できないが・・・ 【 考察2 】 近距離における操作では問題が無い事から、距離が離れる事による受信感度の低下と、ノイズの影響ではないか。 対策(3):ノイズキラーの追加 左はステアリング系のH-ブリッジ部 右は走行系のH-ブリッジ部です。 ステアモータおよびRUN用モータのリードが接続されている基板側のポイントに、0.1μFのコンデンサを追加。 同時にステア用のリード線を捻ってツイスト処理を施しました。 対策前、ステア単独・RUN単独で操作できる限界距離は2-3mでしたが、これが5-6mに拡大。 一定の効果を収めることが出来たものの、ステア+RUNでは相変わらずチャタってしまい不十分です。。。 【 考察3 】 まるはさん提言の「H-ブリッジPNPがOFFの時に不安定」ということから・・・ 対策(4):PullUp抵抗の追加 「103」のチップ抵抗が見えますか? ステア系PNPTrのB-E間に、10KΩのチップ抵抗を取り付けて見ましたが効果が認められず。。。 (チャタに効果が無いというだけで、回路的にはむしろ安定方向なので、このまま採用しています) 【 考察4 】 近距離では問題無く、少し離れると再発するという状況から、受信感度に起因している事は間違いないと確信しましたので、更にノイズ対策を追求することに・・・ 対策(5):RX2Cのノイズ対策 12KΩの抵抗は、PullUp抵抗です。 電源系のノイズ対策として、VDD-GND(13-2)間に0.1μF(104)を追加、さらに検波回路のボンディングとしてVI1-GND(14-2)に0.01μm(103)を追加することで、問題のチャタを抑えることができました。 通常、屋内で操作する限界(?)であろう、5-6mまで離れても、チャタの発生はほとんど無くなり、きちんと安定動作してくれています。 「VI1-GND(14-2)」に加えるコンデンサの容量は、小さめのほうが良いようです。実験途上で、0.1μmを取り付けてみたところ、近距離でもチャタリングが発生、状況が悪化しました。 kyuさんの報告では、VDDだけボンディングしても効果無しとのこと。VI1とセットで施す事が最も効果があるようです。 ※改造後に配線類をシャシ内に収める際、動力系とアンテナ線は極力離してください。 近づきすぎると対策効果が薄れます。 ※コントローラのアンテナの向きによっては、上記対策を施してもチャタることがあります。(送信アンテナの指向性によるものです)「コントローラの出力アップ」を実施すれば更に安定化させることが可能です。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>禿>禿対策 禿対策 03/05/20 男にとっての禿の恐怖は女にとってのシミシワソバカス肥満のすべてを合わせた恐怖に勝る。反対に言うと禿以外にそれほど恐れるものがない。純粋に健康についてを除外しての話だ。禿げたいと考える男はまずいないだろう。いかにして禿げないかにあの手この手を尽くして尽くす。 まず父親が禿げていると実に不安である。祖父も禿げていると退路を断たれた気がする。それでもなんとか抵抗を試みる。禿は遺伝であるというが、禿げた父の下で育ち、父と似た性格で似た生活をしていれば当然禿げるだろう。禿も遺伝するだろうがそれより生活習慣が遺伝したことのほうが大きいのではないか。 そう考えない者は必死になって対策を講じる。手前の場合、まずリンスをやめた。リンスとは髪が痛まないようコーティングするものだが、頭皮にまで擦り込み、それを完全に洗い流すことが出来なければ毛穴をコーティングしてしまうのだ。それでは生えるものも生えなくなる。よってリンスをやめた。やがてシャンプーではなく石鹸で髪ではなく頭皮を洗うようになる。石鹸でなくともボディソープを使う。一時期資生堂の「セウ」を使っていたが、いつのまにか消えてしまった。環境配慮無害物は日本ではまだ早過ぎたらしい。耳を動かして頭皮を動かしながら深爪の指先で強めにこする。ホームレスに禿が少ないのは痒くてしょっちゅう掻き毟っていて頭皮の血行が良くなっているからだとの噂にさえ縋って、がしがし洗う。 一時期烏龍茶で頭を洗っていたこともある。缶やペットボトルは高いので水出し烏龍茶のパックを買ってきて使っていた。しかしこれを洗面器に張ってお茶になるまで待つというのも阿呆らしかったので、ある時発狂して湯船に水出し烏龍茶のパックをぶち込んだ。烏龍茶風呂である。これが意外に快適で体の油が適度に抜けてさっぱりし、仰向けに沈んで頭も洗っていた。ところが段々浴槽に茶渋が残るようになる。そして爪に茶渋を発見した時点で烏龍茶風呂に終止符を打った。同時に烏龍茶洗髪も終了した。 やがて髪そのものに冷たすぎる気がして椿油でも使いたくなるが、入手方法がわからない。オリーブオイルを使った。食用であるから体に害はなかろうとの判断だ。一度に数滴、桶に混ぜて髪に流す。頭を完全に下げないと肩が油っぽくなるのでよくふらついては肱を打っては痺れていた。 そうこうしていると突如「リアップ」が登場する。これで気が大きくなった男がどれだけいただろうか。いざとなれば普段使っているトニックをリアップにすれば生えてくるのだと思って油断した男がどれほどいたことか。 その後リアップの関連商品でシャンプーなども出る。当然買って試してみるのだが、レジの女性による頭への視線に耐えられないので二度と買うまいと誓った。なんとかリアップに頼らず砂漠化を阻止してみせる。 髪の薄い薄くないは髪の毛の太さによるともいう。子供のころから母の美意識に従って髪を伸ばしてあれこれ手入れしていた男は大人になってさぞや心細かろう。ずっと坊主やスポーツ刈りでいた子供は毛が繰り返し切株状になった結果、太く言う事を聞かないばさばさの髪になるが、何となく執行猶予の気分であろう。 ところで禿は古代エジプトからの男の悩みであったという。古代エジプトの禿対策に精液を頭皮に擦り込むという方法があったらしい。生きのいい精子が毛穴にもぐりこんでぴちぴち、老廃物を掻き出した結果毛髪活性化につながるのだという。これは頭皮でなくとも肌の手入れに応用出来そうなものだが、男にとってあまり気分のよいものではない。女にとってどうだかは知らない。それより大前提として活きが良くなければならない。活きが良くなければ禿げるだろうし生きが良ければ禿げてはいないだろう。このジレンマは解決不可能だ。 伊丹十三のエッセイに「髪を指で挟んで引っ張るとよい」ともあった。頭皮が頭蓋骨から引き剥がされる感覚がやがて血行が良くなった感覚につながるのだそうだ。最初はかなり抜けるが、弱兵は切り捨てて精鋭だけを残していくうちに自然と強者揃いになるという。 あれこれ情報を集めて、出来ることを片端からやっている手前も当然禿の恐怖に取り付かれている。母方の祖父は死ぬまで禿げなかった。母の兄弟である叔父も伯父も禿げず、白髪が頼もしい。ところが手前は実の父とそちらの祖父に会ったことがないので禿げているかどうかは格別気にかかる。タバコも酒も不規則な生活も不健康な食生活もすべての道は禿につながっている気がして、まるで安心できない。 不老林。カロヤンアポジカ。リアップ。どうしてもつい目がゆく。何をすればいい。何をしなければいい。禿げたらどうする。鬘か。剃るか。植毛か。悩みは尽きない。そして悩みすぎてストレスを溜めると禿げるともいう。 どうすればよいのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 19 (Fri)
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/38.html
キャラ対策 (仮) 現在このページ作成主一人の主観で出来ています。加筆等求みます。 博麗霊夢 お互いやることは同じ。 確割や端連係の性質上JA等の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げる際は広範囲DBがあることを意識すること。 基本的にB バスターなどの迎撃はグレイズされやすいので遠A,JA等での迎撃や逃げとの読み合いにしていきたい。 華扇のJAは喰らい判定も大きいのでめり込まないことを意識すればかなり変わる。また下をとればJA同士の当たりあいでも勝ちやすい印象。 HP有利を取ってからはHB 陰陽追いかけの時間稼ぎが特に有効。 雲居一輪 雲山 特に厄介な技:JA J8A J2A J6A DB C 8C 全ての打撃がこちらより判定が大きく、相手の出方で尽く潰されやすいキャラ。 まずはB射やバクステバスター(C対策)などで相手の打撃を出しにくくしたい。DBには注意。 安易なJ8Aに対して2Bもいいが、こちらからJAを仕掛けてもいい。リターン差は若干こちらに分があるか。 8Cはガードしてから殴りに行っても間に合わないので知らないと死ぬことも多い。 聖白蓮 特に厄介な技 全てのA 6B HB 2C こちらからしかけても発生、判定共に負けやすくかなり辛いキャラ。 中距離Bやバスターも機能しづらく、空中の時にステップでめくられるとこちらの打撃も機能しなくなる。 近距離戦ではまず勝てないので、射撃迎撃と逃げで時間切れを狙うのがベターかもしれない ヤバイと思ってJAをガードしても中央固めからリターン差が生まれるためどうにか凌ぎたいところ。 ステップめくり対策と固め対策しないと10割もってかれるので知ることが大事。 情報求む 物部布都 特に厄介な技:JA J8A J2A DA HB 2C 8C C 相手はJ8A迎撃とJAやJ2AやDAぶっこみ、Cの3つが軸。 それぞれB射かバスター、B射かバスター、グレイズ打撃のじゃんけんか。 コンボ>太乙真火>固めの関係上リターン差が厳しい。JAなどは勿論のこと、2CやCは要注意。 相手の地下2C,8Cは無視決めてもいいかもしれない。 どうしても何かしたいなら下がり気味地下2回からバスターでもいい。ただし8Cめくりには注意。 後はC対策に皿の位置を覚えておくのは大事。 立ち回りでは有利取ってるはずなので活かしていきたい。固め対策は必要。 豊聡耳神子 特に厄介な技:2A J6A 遠A DA 6B オカルト DAの性能をきちんと把握していれば後は2AへのB射迎撃、置きJ6Aに対しての射撃やバスター。 これを念頭にJAどこかで刺せばリターン差で勝てそう。華扇同様HBが有効だが、レーザーの6Bには注意 二ッ岩マミゾウ 特に厄介な技:JA 2A 8A DA B系 射撃はこちらのほうが分があるのでそれを押し付けつつどこかでJAを当てていく形。 単体のJAは流石に負けるので緩急つけるのが必要。リターン差はそこまでないので慎重にいきたい。 打撃 6Bの隙消しを何とかできるかがポイント。闇雲にJAを狙うのではなく、6Cなども。 2Aに対して8Cが有効なこともある。 藤原妹紅 特に厄介な技:4A JA J2A J8A 4C 8C C とにかく速さで翻弄してくる。逃げ重視でよさげ。HBが結構有効。 中~近距離での射撃は注意。速いのでグレイズ JAなど差し込まれてしまう場合も 情報求む 少名針妙丸 特に厄介な技:4A JA J2A B射 オカルト 妹紅同様とにかく速さで翻弄してくる。 2段ジャンプB系 HB 陰陽玉追いかけの逃げが超有効。それへの対抗策は今のところ確認できていない。 もちろん相手も2段ジャンプJAをしようとしてくるがこちらはB射をやめてJAでも、HBをやめて44JAでもいいので… ただ捕まると大変。固め対策はしておくこと。 安易なダッシュ4Aは地上2AやJ2Aで殴り返せることもある。 河城にとり 特に厄介な技:J8A 6B 8C C 4C オカルト 8CとCに対してどれだけ対策できているかでかなり変わるキャラ。 まずは8Cに対して地下2階までグレイズ JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A 6Cができるようになろう。 こうなればリターン差は十分。あとはしっかり6Bを警戒しつつ軸合わせてバスターの威圧感を見せるといい。 もう一つ8C対策としては8Cのカーソルが出た状態で攻めるのは危険なので消す動きも大事。 古明地こいし 特に厄介な技:JA 8A 2A B系 C 8C B射のグレイズ耐性が高く,こちらのBも消されるため殴りに行きづらい。 バスターと昇天、HBを軸にしつつ、相手の移動が遅いのを活かした戦いをしたい。 情報求む 秦こころ 特に厄介な技:打撃全般 射撃全般 6C 打撃射撃共に優秀だが、射撃に対してバスターがかなり有効。 ただし無・哀状態6Bは拡散するためバスターで消しきれない場合もある。 広範囲打撃を警戒して射撃を叩き込み、それに対して6Bが増えてきたらグレイズJAや6Cを軸に動くといい感じ。 相手を動かすことが特に大事なキャラ。 情報求む 宇佐見菫子 特に厄介な技:2A 6A 8A 6B 4C 超中距離特化キャラ。なによりも我慢が大切。 J8AやJ6Aに対して殴りにいけることはまれなのでB射で動かしまくることが大切。ただBに4Cが刺さらないように注意。 またバスターもいいがJ6Aに負けないよう間合い管理はしっかり。 相手の残り飛翔回数を特に意識したいキャラ。 情報求む コメント 名前 こいしは相手と同じ軸にいたらまずBを避けてもあれは6Aなのかな?目の前にハートを突き出す攻撃でとばされると攻撃出来ないので軸をずらして接近してから戦ってます。隙を見て2B! - 名無しさん 2016-12-21 21 46 38 もこうに端で固められたらとにかく下手に攻撃せずにガードした方がいいと思います。結界を発動したり割り込み宣言でとにかく攻撃を止めさせないとほぼジ・エンドです。初手は相手によると思いますが、ガードした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 21 43 03 ページ製作してみました。加筆求みます。 - 名無しさん 2015-09-22 01 31 01
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さて、掃除は終わったけど例の荒らし君との闘争はいつまで続くのやら……。 -- 柑橘類の人 新浪徹也の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 新浪徹也、会心の一撃!!! 新浪徹也 「柑橘類の人は死んだ♪柑橘類の人は死んだ♪」 To Arashi.に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 新浪徹也 25 , To Arashi. -11 , 日向千夏 28 ) To Arashi.は逃げ出した! To Arashi. 「匿名で荒らすことしか楽しみがないんだね」 To Arashi.のLIFEは残り8になった! 突如ニーチェさんみたいなことを呟く偽徹也君の図 -- 柑橘類の人 北海道は熱いですね -- Donald-2nd-R 残り体力( 柏木咲姫 11 , 桜井春菜 3 ) 桜井春菜の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 桜井春菜、会心の一撃!!! 桜井春菜 「今日は占いが1位だったから、なんか調子良いかも……!」 柏木咲姫に29のダメージをあたえた!! 残り体力( 柏木咲姫 -18 , 桜井春菜 3 ) 柏木咲姫のLIFEは0になった! 柏木咲姫はやられた・・・ 柏木咲姫 「くっ…殺せー!…な、なんてね」 柏木咲姫は3勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは桜井春菜です! 桜井春菜 「ね?ちゃんと出来たでしょ?えっへん!」 ※桜井Life1 0勝 むーーーーーー!!!メソポタミム文明、そんな文明ありません!! -- Donald-2nd-R ダービー ~Anti-Green~ A.やったぜ、ご褒美をくれー!(井之原小星制覇) B.仲間外れに賄賂!(北海道暑すぎる制覇) C.これでいいのだ~(押していいのだ制覇) D.勝利の~ポーズっ!(藤沢柚子制覇) -- Donald-2nd-R 残り体力( 珠洲島有栖 5 , 日向千夏 8 , 藤沢柚子 17 ) 日向千夏の攻撃!(命中率90%/会心率30%) 日向千夏、会心の一撃!!! 日向千夏 「全力全開!はいぱー千夏あたーっくっ!」 藤沢柚子に33のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 5 , 日向千夏 8 , 藤沢柚子 -16 ) 藤沢柚子のLIFEは0になった! 藤沢柚子はやられた・・・ 藤沢柚子 「えーん...負けちゃったぁ~...」 藤沢柚子は5勝で 消えていった・・・ 北海道暑すぎる無双、始まるよ~!! -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは井之原小星です! 井之原小星がタイトルを初防衛しました! 井之原小星 「やったぜ、ご褒美をくれー!」 ごめん。 -- Donald-2nd-R ダービー 〜オンゲキバトル〜 A.マリノに恨み抱きます(シャべコ制覇) B.ふう、勝てたみたいね(三角葵制覇) C.努力の勝利ね!(柏木咲姫制覇) D.えっへん。褒めてもいい。(有栖制覇) Aが正解だったら木の下に埋めてやる -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖が見事にD-BR杯を制覇しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 わっはっはー -- Donald-2nd-R AQUAで強いのなんだ~? もぺもぺ -- Donald-2nd-R (2021年08月26日20時02分):Donald-2nd-Rがマシロふぁんぐを登録しました! 某大会で脱落したからって...解析!! 15/10/50/25 攻撃するときのセリフ 「全速力で行きますよ♪」 回避するときのセリフ 「遅い!」 攻撃された時のセリフ 「ふあっ!」 会心の一撃の セリフ 「逃げ場なんて、どこにもありません...」 勝利したときのセリフ 「この程度で倒れるなど、修練が足りない証拠です!」 敗北したときのセリフ 「%teki「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 逃走したときのセリフ 「あうう...」 敗北台詞元ネタ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは佐藤です! トータル5勝になりました! 佐藤 「戦果を上げればこっちのものってね!」 ダービー ~佐藤、オンゲキバトルを荒らす!?~ A.努力の勝利ね!(柏木咲姫制覇) B.えへへ♪勝っちゃった!(桜井春奈制覇) C.わーい!千夏の勝ちー!(日向千夏制覇)} D.オンゲキバトルを荒らすな!!(佐藤制覇) 佐藤制覇でぶちぎれD2nd名義でジェリド・メサ登録します。 -- Donald-2nd-R 残り体力( 佐藤 5 , 井之原小星 1 , 伊藤 5 , マシロふぁんぐ 15 ) 伊藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 伊藤 「井之原小星、いざ尋常に勝負!」 井之原小星に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 佐藤 5 , 井之原小星 -16 , 伊藤 5 , マシロふぁんぐ 15 ) 井之原小星のLIFEは0になった! 井之原小星はやられた・・・ 井之原小星 「ううぅ......連コさせろー!何度だってコンティニューしてやるー」 井之原小星は一度も勝つことが できなかった・・・ ううぅ...黒星だよ。 -- 井之原小星 井之原小星さん 絶不調なの?でもね、千夏は輝いてるよ! -- 日向千夏 残り体力( のらたま 12 , マシロふぁんぐ 10 , 佐藤 5 ) のらたまの攻撃!(命中率43%/会心率10%) のらたま 「にゃ~♪」 佐藤に10のダメージをあたえた!! 残り体力( のらたま 12 , マシロふぁんぐ 10 , 佐藤 -5 ) 佐藤のLIFEは0になった! 佐藤はやられた・・・ 佐藤 「一体なんだと言うのだ、この不愉快さは」 Are you Ready? Let's SHOOT!! -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは柏木咲姫です! 柏木咲姫がタイトルを初防衛しました! 柏木咲姫 「うっふふ、悪くない気分ね」 佐藤制覇は回避したものの。 なにやってんだよ!!!!!!!日向千夏!!!!!!! -- Donald-2nd-R 残り体力( のらたま 21 , WEDH 16 , マシロふぁんぐ 1 ) のらたまの攻撃!(命中率76%/会心率11%) のらたま 「にゃ~♪」 マシロふぁんぐに3のダメージをあたえた!! 残り体力( のらたま 21 , WEDH 16 , マシロふぁんぐ -2 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐはやられた・・・ マシロふぁんぐ 「のらたま「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 マシロふぁんぐは4勝で 消えていった・・・ 四退したからって猫に煽られるんなら霊夢に煽られるほうがましです! -- マシロふぁんぐ 勝ち残ったのは伊藤です! 伊藤 「伊藤キックは伊藤にしかできないんだ。絶対真似するなよ!」 ※Life1 0勝 なんで伊藤は黒星回避して僕は黒星回避できないんだ!! -- 井之原小星 ダービー ~野良猫に負けるわけないだろ!~ A.裏公開します・・・(MARENOL制覇) B.野良猫舐めてましたすみません(のらたま制覇) C.とっても美味しそうです~ね。(女神佐祐理制覇) D.ふっふっふ・・・(マシロふぁんぐ制覇) Aが正解だったらMARENOL裏公開します -- Donald-2nd-R 残り体力( ワロス 13 , マシロふぁんぐ 14 , 走れメロンパン 14 , 孤独な美凪さん 8 ) 走れメロンパンの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 走れメロンパン、会心の一撃!!! 走れメロンパン 「んちゃーーーーーーー!!!!!」 マシロふぁんぐに25のダメージをあたえた!! 残り体力( ワロス 13 , マシロふぁんぐ -11 , 走れメロンパン 14 , 孤独な美凪さん 8 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐはやられた・・・ マシロふぁんぐ 「走れメロンパン「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 マシロふぁんぐは9勝で 消えていった・・・ 女神がただの猫に負けるわけないだろお!? -- Donald-2nd-R 残り体力( MARENOL 8 , のらたま 1 , 女神佐祐理 9 , マシロふぁんぐ 13 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 のらたまに1のダメージをあたえた!! 残り体力( MARENOL 8 , のらたま 0 , 女神佐祐理 9 , マシロふぁんぐ 13 ) のらたまのLIFEは0になった! のらたまはやられた・・・ のらたま 「にゃ~…」 猫に神の洗礼。 しかし・・・ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはMARENOLです! MARENOLがタイトルを初防衛しました! MARENOL 「MARENOL」 マリノ。お前結局は関係ないやつに賄賂を渡して勝たせているんだろ。 最低だなマリノ。お前は最低 とりあえずMARENOL裏公開しました。 -- Donald-2nd-R (2021年08月27日19時52分):マシロふぁんぐはトータル4勝で敗退しました… (2021年08月27日19時32分):孤独な美凪さんはトータル4勝で敗退しました… (2021年08月27日18時56分):孤独な美凪さんが3連勝しました! (2021年08月27日18時52分):孤独な美凪さんが2連勝しました! (2021年08月27日18時49分):ALPHAがのらたまを登録しました! (2021年08月27日18時48分):孤独な美凪さんがバトルを勝ち抜きました! ぶん殴りますよ! -- Donald-2nd-R 【バトル前のコメント】 マシロふぁんぐ「全速力で行きますよ♪」 スカトロしぃ「ハニャーン♪ウンチサンヲタベテスキーリシマショ♪」 孤独な美凪さん「ようこそ、天文部へ。」 サーシャ・ダスゾッパー「おい、マシロふぁんぐ!ここ最近からこの会場を時折荒らしに来ているのはアンタか?」 違います。(石を投げつける) -- Donald-2nd-R >偽物やめろ(byパックコロリン)「よくも俺の偽物を登録して許さん!今すぐ名乗れ!」 >偽物は失せろ(byスタングゼル)「よくも俺の偽物を登録して許さん!今すぐ名乗れ!」 試しに「スカトロしぃ」というアフォしぃの改変キャラを魔理野に登録してみたら何か怪しげな連中に絡まれたんだが……。 -- 柑橘類の人 柑橘類の人へ(by埴輪)「はい!柑橘類の人、荒らしのこと認めたよね?」 いいえ、私がこの前登録したスカトロしぃはあくまで原作(=アブ板)での設定に準拠した台詞を吐いているだけであって、決して私自身が荒らしのことを認めたわけではありません。 -- 柑橘類の人 勝ち残ったのはマシロふぁんぐです! マシロふぁんぐが見事にD-BR杯を制覇しました! マシロふぁんぐ 「この程度で倒れるなど、修練が足りない証拠です!」 マシロふぁんぐ初制覇!! でも1時間で譲る -- Donald-2nd-R MARENOL vs マシロふぁんぐ 冬眠 -- Donald-2nd-R 残り体力( のらたま 5 , 日向千夏 3 ) のらたまの攻撃!(命中率95%/会心率30%) のらたま 「にゃ~♪」 日向千夏に4のダメージをあたえた!! 残り体力( のらたま 5 , 日向千夏 -1 ) 日向千夏のLIFEは0になった! 日向千夏はやられた・・・ 日向千夏 「う~。負けちゃったぁ...」 日向千夏は2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはのらたまです! 現在2連勝しています。 のらたま 「にゃお~ん♪」 野良ネコに負けるってあかり先輩に顔向けできないよ・・・ -- 日向千夏 東方大好き2「D2ndキャラはチート!」 違うボケェ!!(東方大好きを殴る) GAME OVER -- Donald-2nd-R ディオ「ALPHA死ね三度笠死ねDonald-2nd-R死ね」 ○ねだとふざけるな! -- Donald-2nd-R 【バトル前のコメント】 レパルス茜「嫌です。」 マシロふぁんぐ「全速力で行きますよ♪」 伊藤「ふっ」←Life2 0勝 佐藤「じゃ やろうか」←Life1 0勝 安室奈美・・・ さあ、最後の一文字。 -- Donald-2nd-R 残り体力( レパルス茜 21 , 佐藤 5 ) レパルス茜の攻撃!(命中率41%/会心率8%) レパルス茜 「嫌です。」 佐藤に16のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 21 , 佐藤 -11 ) 佐藤のLIFEは0になった! 佐藤はやられた・・・ 佐藤 「オレは まだ本気を出していないんだぜ…」 佐藤は一度も勝つことが できなかった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! 現在2連勝しています。 レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 安室奈美恵!! -- Donald-2nd-R (2021年08月29日11時46分):Donald-2nd-Rがダークネス霊夢を登録しました! 八宝菜さんに頼まれたので・・・解析!! 15/12/45/28 台詞 攻撃するときのセリフ 「貴方・・・逝きたい・・・?○にたい・・・?」 回避するときのセリフ 「哀れね・・・」 攻撃された時のセリフ 「遊びはここまでかしらね。」 会心の一撃の セリフ 「遊んであげるわ・・・」 勝利したときのセリフ 「勝ち目があると思っているなら、おめでたいわね。」 敗北したときのセリフ 「今回のゲームはなかなか面白かったわよ。じゃあね。」 逃走したときのセリフ 「やるじゃない」 -- Donald-2nd-R 残り体力( マシロふぁんぐ 10 , Ω 18 ) マシロふぁんぐの攻撃!(命中率95%/会心率28%) マシロふぁんぐ、会心の一撃!!! マシロふぁんぐ 「逃げ場なんて、どこにもありません...」 Ωに20のダメージをあたえた!! 残り体力( マシロふぁんぐ 10 , Ω -2 ) ΩのLIFEは0になった! Ωはやられた・・・ Ω 「これも宿命か…」 勝ち残ったのはマシロふぁんぐです! マシロふぁんぐが見事にD-BR杯を制覇しました! マシロふぁんぐ 「この程度で倒れるなど、修練が足りない証拠です!」 ※レパルス茜、女神佐祐理がいてトリプルV逸が掛かっていた wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- Donald-2nd-R 残り体力( 静かなオーケストラ 24 , ドン・パンパン 22 , のらたま 22 , ダークネス霊夢 14 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 静かなオーケストラ、会心の一撃!!! 静かなオーケストラ 「~ Finale ~」 ドン・パンパンに30のダメージをあたえた!! 残り体力( 静かなオーケストラ 24 , ドン・パンパン -8 , のらたま 22 , ダークネス霊夢 14 ) ドン・パンパンのLIFEは0になった! ドン・パンパンはやられた・・・ ドン・パンパン 「ぷにぷにー!静かなオーケストラは優しいんだよねー!(記憶喪失状態)」 ドン・パンパンは1勝で 消えていった・・・ (優しいって…と意味がわからないようだ。) -- 静かなオーケストラ 勝ち残ったのは静かなオーケストラです! トータル5勝になりました! 静かなオーケストラ 「(演奏を中断し、長森はスカートを広げた)」 ※Life1 4勝 3連勝 見ましたあ!?これがガチ勢ですよ!! -- Donald-2nd-R 残り体力( マシロふぁんぐ 12 , 新宮 23 , みゅー 18 , ダークネス霊夢 15 ) ダークネス霊夢の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ダークネス霊夢、会心の一撃!!! ダークネス霊夢 「遊んであげるわ・・・」 マシロふぁんぐに20のダメージをあたえた!! 残り体力( マシロふぁんぐ -8 , 新宮 23 , みゅー 18 , ダークネス霊夢 15 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐはやられた・・・ マシロふぁんぐ 「ダークネス霊夢「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 ※その後一抜け二抜けかました あーこれは原作再現かもな… -- Donald-2nd-R (2021年08月29日13時52分):シャベコが3連勝しました! (2021年08月29日13時52分):佐藤は未勝利で敗退しました… (2021年08月29日13時52分):伊藤は未勝利で敗退しました… 貴方・・・怒りたい? -- ダークネス霊夢←ログに乗ってない、つまり唯一敗者で唯一逃げた 原作再現 -- Donald-2nd-R 残り体力( マシロふぁんぐ 3 , ダークネス霊夢 13 ) ダークネス霊夢の攻撃!(命中率59%/会心率15%) ダークネス霊夢 「貴方・・・逝きたい・・・?○にたい・・・?」 マシロふぁんぐに3のダメージをあたえた!! 残り体力( マシロふぁんぐ 0 , ダークネス霊夢 13 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐはやられた・・・ マシロふぁんぐ 「ダークネス霊夢「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 マシロふぁんぐは3勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはダークネス霊夢です! トータル6勝になりました! ダークネス霊夢 「勝ち目があると思っているなら、おめでたいわね。」 まーたこれ... -- Donald-2nd-R マシロふぁんぐの攻撃!(命中率88%/会心率28%) マシロふぁんぐ、会心の一撃!!! マシロふぁんぐ 「逃げ場なんて、どこにもありません...」 大泉に21のダメージをあたえた!! 残り体力( ダークネス霊夢 13 , 大泉 -20 , マシロふぁんぐ 9 ) 大泉のLIFEは0になった! 大泉はやられた・・・ 大泉 「UKに、ゆ~け~!!」 そして・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( のらたま 8 , 日向千夏 13 ) のらたまの攻撃!(命中率95%/会心率30%) のらたま、会心の一撃!!! のらたま 「アフォしぃ、シャベコ、のらたま、D2ndキャラはチート」 日向千夏に27のダメージをあたえた!! 残り体力( のらたま 8 , 日向千夏 -14 ) 日向千夏は逃げ出した! 日向千夏のLIFEは残り9になった! 勝ち残ったのはのらたまです! のらたま 「柑橘類の人が元凶。出ていけ」 いやぁ、それはこっちのセリフだと思うけどなぁ……。 -- 柑橘類の人 残り体力( 柑橘類死ね 20 , サイファー追放 6 , アフォしぃ 4 ) アフォしぃ の攻撃!(命中率95%/会心率33%) アフォしぃ 、会心の一撃!!! アフォしぃ 「アフォしぃは人の家でおしっこしたネー!」 サイファー追放に27のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類死ね 20 , サイファー追放 -21 , アフォしぃ 4 ) サイファー追放は逃げ出した! サイファー追放のLIFEは残り9になった! シィィィィィ!!シィハナニモワルイコトシテナイノニー!! -- アフォしぃ 犠牲者 -- Donald-2nd-R レパルス茜←偽物「柑橘類の人、謝っても遅いよ?湘南乃風に死ねっていうな」 私は・・・そんなこと言いません。 -- レパルス茜 日向千夏、三角葵、有栖ちゃんというオンゲキキャラがいたのになななななな 勝ち残ったのはファインダーです! ファインダーがタイトルを初防衛しました! ファインダー 「『悪かないぜ!!』byダイヤモンド」 おい。またまりの仲間外れ賄賂案件か? -- Donald-2nd-R かつてモビラー軍時代のキャラを魔理野へ大量に送り込んでいた「追憶の某軍」がまたしても襲来した件 ん?確か敵対的勢力のキャラ達は今年4月の反攻作戦で皆死んだはずじゃ……? -- 虎見雄斗 Rephase Akane←偽物「D2nd、柑橘類の人、スタンクゼル、三度笠はアホー」 Mashiro-Fang←偽物「D2nd、柑橘類の人、スタンクゼル、三度笠はアホー」 ぶん殴りますよ! -- Donald-2nd-R 追憶の某軍が久々に襲来したことにより例の荒らし君も柑橘類の人氏が今まで出したキャラの偽者で応戦してきた件 あらら……、完全に魔理野が平行世界からやってきた作者(=「柑橘類の人本人とは別物」という設定)勢力と荒らし君勢力が戦争し合っている状態と化しちゃってるね……。 -- 槙本真里 >槙本真里さん つまり去年モビラー軍時代のキャラ達を魔理野に送り込んできた「追憶の某軍」ってポケモンでいう「レインボーロケット団」みたいな組織に当たるってこと? -- 能崎清海 むきー! オンゲキバトルが台無しだ -- Donald-2nd-R 女神佐祐理つおい -- Donald-2nd-R D2ndのなりすまし -- Donald-2nd-R 残り体力( 稲美時代 1 , アレンジ鈴 5 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率30%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 稲美時代に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 -1 , アレンジ鈴 5 ) 稲美時代のLIFEは0になった! 稲美時代はやられた・・・ 勝ち残ったのはアレンジ鈴です! アレンジ鈴が見事にD-BR杯を制覇しました! アレンジ鈴 「お前戦いに向いてない。そろそろ隠居したらどうだ?お茶のめお茶。」 昨日トリプルV逸がかかっていた件 参考までにアレンジ鈴5勝、レパルス10勝、女神佐祐理13勝です まさかデ杯はチキンレース? -- Donald-2nd-R 山河を破ってまで国を残す為に勝とうとするおめでたい国士様 -- 柑橘類の人 残り体力( 女神佐祐理 11 , 孤独な美凪さん 5 , ミニーピッグ 13 ) 孤独な美凪さんの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 孤独な美凪さん、会心の一撃!!! 孤独な美凪さん 「広大な宇宙の前では、人の知識など無意味です」 ミニーピッグに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 11 , 孤独な美凪さん 5 , ミニーピッグ -5 ) ミニーピッグのLIFEは0になった! ミニーピッグはやられた・・・ ミニーピッグ 「今のは痛かった・・・痛かったぞーーーーー!!!!」 ※トリプルV逸が掛かってた よし! -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはハートいっぱいです! トータル5勝になりました! ハートいっぱい 「オレは、昨日のオレより強くなる!!」 ※Life1 4勝 ふざけるな!! てことでダービー A.ブラックパンダラーメンってなに?(ドン・パンパン制覇) B.えっへん。御粗末様でした。(美凪さん制覇) C.(コイン音)(静かなオーケストラ制覇) D.ふざけるな!!(ハートいっぱい制覇) Dが正解の場合はハートがいっぱい作譜するし 木の下に埋めます -- Donald-2nd-R 残り体力( ハートいっぱい 13 , レパルス茜 16 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率14%) レパルス茜、会心の一撃!!! レパルス茜 「(無言で、ハートいっぱいに向かって嫌獄殺を仕掛けた)」 ハートいっぱいに32のダメージをあたえた!! 残り体力( ハートいっぱい -19 , レパルス茜 16 ) ハートいっぱいのLIFEは0になった! ハートいっぱいはやられた・・・ ハートいっぱい 「バカな、オレはここで終わるのかよ・・・」 ハートいっぱいは5勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 それでは久々のダービー始まるよ!! -- Donald-2nd-R 残り体力( ドン・パンパン 2 , 静かなオーケストラ 6 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 ドン・パンパンに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ドン・パンパン -1 , 静かなオーケストラ 6 ) ドン・パンパンのLIFEは0になった! ドン・パンパンはやられた・・・ ドン・パンパン 「ぷにぷにー!静かなオーケストラは優しいんだよねー!(記憶喪失状態)」 勝ち残ったのは静かなオーケストラです! 静かなオーケストラが見事にD-BR杯を制覇しました! 静かなオーケストラ 「(演奏を中断し、長森はスカートを広げた)」 (また優しい人だと言われた。らしい) -- 静かなオーケストラ 勝ち残ったのはArtemisです! トータル5勝になりました! Artemis 「僕は強く 光るから」 ※Life1 4勝 だからなんでだよ!! -- Donald-2nd-R レパルス茜11勝 -- Donald-2nd-R 残り体力( 皇帝チルノ 5 , レパルス茜 30 , インガ・シュタイネル 2 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率10%) レパルス茜 「嫌です。」 インガ・シュタイネルに2のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇帝チルノ 5 , レパルス茜 30 , インガ・シュタイネル 0 ) インガ・シュタイネルのLIFEは0になった! インガ・シュタイネルはやられた・・・ インガ・シュタイネル 「そ、そんな……。じゃあ今まで私がしてきた努力は一体何だったっていうの!?」 世の中そんなに甘くない -- Donald-2nd-R 残り体力( レパルス茜 23 , セーケイ・ゴターン 9 ) セーケイ・ゴターンの攻撃!(命中率82%/会心率22%) セーケイ・ゴターン、会心の一撃!!! セーケイ・ゴターン 「にーひっひっひっ、消化液ブシャーッ!!……ってな!!」 レパルス茜に42のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 -19 , セーケイ・ゴターン 9 ) レパルス茜のLIFEは0になった! レパルス茜はやられた・・・ レパルス茜 「ごめんなさい......寒いです.......」 レパルス茜は2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはセーケイ・ゴターンです! トータル5勝になりました! セーケイ・ゴターン 「はーっはっはっはっ!!酒池肉林の如き戯れは実に楽しいもんですなぁ!!」 消化液が寒いか…? -- Donald-2nd-R 荒らし君が怒り狂った瞬間 -- 柑橘類の人 >柑橘類の人うざの攻撃!(命中率92%/会心率5%) >柑橘類の人うざ >「追憶の某軍=柑橘類の人 快挙出したら殺す」 >柑橘類死ねwに3のダメージをあたえた!! だからまりりんが言ったように追憶の某軍を率いるボスは私自身とは全くの別人という設定だと(ry -- 柑橘類の人 という訳で今から荒らし君がここに乱入しないうちに掃除します……。 -- 柑橘類の人
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カード 日常 リリーホワイトカード 防具前 戦闘終了時にHP100%回復。戦闘間隔時間+30秒。防御側時、発動しない。 みかせんせカード N N 0 0 0 戦闘のみで有効。状態が回復状態になった時、3%の確率で戦闘可能状態になる。AGI・CEL-50。@防具前カード 鈴木みかカード N N 0 0 0 戦闘のみで有効。状態が回復状態になった時、5%の確率で戦闘可能状態になる。@防具前カード 富竹 ジロウカード N N 0 0 27 戦闘をすると、情報画面で他国のプレイヤーの武器も見れるようになる。戦闘後このカードは消滅する。@武器後カード ポポリンカード N N 0 0 0 毒を無効化する@防具前カード 藤堂 志摩子カード N N 0 0 0 戦闘後HP回復10%@防具前カード 島津 由乃カード N N 0 0 0 AGI+100。15%の確率で命中数値を0にする。@武器前カード 福沢 祐巳カード N N 0 0 0 自分の与えるダメージが0になる。90%の確率で相手の命中数値を0にする。@武器後カード ラ・ビ・アン・ローズカード 武器前 AGI-300、DEF+1000@武器前カード ピョコラ=アナローグIII世カード 武器前 日常で戦闘した時、0.1%の確率でその戦闘で手に入る武器を獲得。カードは手に入らない。 プチ・キャラットカード 武器前 AGI+50、CEL+50 ポリンカード N N 0 0 0 10%の確率でお互いの命中数値を0にする@武器前カード 柳川 裕也カード N N 0 0 0 【ダークカード】AGI・HIT・CEL+100。@武器前カード 月夜花カード N N 0 0 0 戦闘・日常・異界で戦闘を行った時、制限時間-2秒@防具前カード みーこカード N N 0 0 0 経験値がわずかに増える@武器前カード シィル・プラインカード N N 0 0 0 戦闘終了後10%の確率でHP30%回復@防具前カード 魔想 志津香カード N N 0 0 0 消費SP20%減少@武器前カード マジック・ザ・ガンジーカード N N 0 0 0 HIT数が50以上の武器ならば命中数値+10%@武器前カード アレックス・ヴァルスカード N N 0 0 0 DEF+500@防具前カード 柏木 初音カード N N 0 0 0 相手のDEFを10%カット。自分のDEFが0になる。@武器前カード 柏木 楓カード N N 0 0 0 AGI+100、25%の確率で命中数値1/4@武器前カード 柏木 梓カード N N 0 0 0 自分が戦闘不能状態になった時、20%の確率で相手のHPを1にする@防具前カード ウサロコカード 防具後 戦闘でのドロップ率上昇 ロコモコカード 武器前 装備している武器とcと引き換えに、うさぎさんのアクセサリーを手に入れる。 兎人形カード 防具前 刺さってるc・防具と引き換えに、魔力250を獲得する 異界 高槻カード 武器前 戦闘で敗北した時、相手のHPとSPを1にする。 イレンド=エベシカード N N 0 0 0 相手の武器HIT数-1。@防具前カード 美坂 栞カード N N 0 0 0 戦闘後に回復状態になる。@武器前カード 椎名 繭カード N N 0 0 0 Cel+200、DEFが0になる。@武器後カード 美坂 香里カード N N 0 0 0 AGI+50・STR+500。@武器前カード 天野 美汐カード N N 0 0 0 【ホーリーカード】戦闘制限時間-3秒。@防具前カード 上月 澪カード 防具前 衣装 とにかくたくさんを装備時、刺さってるカードと服と引き換えに衣装 デ・ジ・キャラットを入手する。 ドッペル七瀬カード 武器後 DEF+1000、HIT+300、AGIとCELが0になる 里村 茜カード 武器後 【ダークカード】AGI+100、CEL+200 倉田 佐祐理カード N N 0 0 0 メルディ・キールツァイベル・アリスマーガトロイド・倉田佐祐理カードとともに使用時、稀に元素の源が手に入る。@防具前カード ルーミアカード N N 0 0 0 周りが真っ暗になる。多くのカードと組み合わせる事が可能。@防具前カード レティ・ホワイトロックカード 武器後 稀に水の源が手に入る チルノカード 武器後 相手のAGI-50、CEL-50 リグル・ナイトバグカード N N 0 0 0 AGI+80。STR+200。@防具後カード 橙カード N N 0 0 0 AGI+80。CEL+80。@防具後カード ミスティア・ローレライカード N N 0 0 0 ルナサ・メルラン・リリカ・ミスティアcとともに装備時、プレイヤー相手に限り、30%の確率で攻撃を無効にし、HPを10%減少させる。@防具後カード 紅 美鈴カード N N 0 0 0 HP+10%、SP-3%。@防具前カード アリス・マーガトロイドカード N N 0 0 0 メルディ・キールツァイベル・アリスマーガトロイド・倉田佐祐理カードとともに使用時、稀に元素の源が手に入る。@武器前カード 上白沢 慧音カード 異界でのみ使用可能。戦闘勝利時で現在階層が99F以下の時、50%の確率で階層-1 ミント・ブラマンシュカード 防具前 【ホーリーカード】お金が少し増える。 藤原 はづきカード N N 0 0 0 予備2が空いてる時、低確率で魔術書を獲得。@防具後カード 妹尾 あいこカード N N 0 0 0 HIT数+5。@武器後カード 飛鳥 ももこカード N N 0 0 0 【ホーリーカード】消費SP半減。@武器前カード ふぁみカード 防具前 AGI+10 ルゥカード 防具後 DEF+1200 @マヤカード N N 0 0 0 戦闘を挑まれた時のみ効果が発動。自国のプレイヤーに挑まれた時、相手のHPを0にする。@防具前カード ミントカード N N 0 0 0 AGI+120、DEFとCELが0になる。@防具前カード 巻機山 花カード N N 0 0 0 戦闘を挑まれた時、相手の消費SP+400%。@武器後カード フォルテ・シュトーレンカード 防具前 AGI+70、HIT+200 アルマイア=デュンゼカード 防具前 HP+5%。 ラウレル=ヴィンダーカード 武器後 稀に火の源が手に入る。 カヴァク=イカルスカード 武器後 稀に風の源が手に入る。 イグニゼム=セニアカード 防具後 現在のSP分、威力が倍増する ヒュッケバイン=トリスカード 武器後 稀に土の源が手に入る。 マーガレッタ・ソリンカード N N 0 0 0 被ダメージ1/10000。@防具前カード ハワード・アルトアイゼンカード 武器前 命中+500、AGIが半分になる。 カトリーヌ・ケイロンカード 防具後 AGIが0になる。CEL-500。攻撃が必中、相手DEFが0になる セシル・ディモンカード N N 0 0 0 AGI+200、命中数値が半分になる。@武器前カード 蘭花・フランボワーズカード N N 0 0 0 AGI+100、HIT+100。@武器後カード ミント・アドネードカード 防具後 被ダメージ1/10000。 フォッグカード N N 0 0 0 STR+1000。@武器前カード キール・ツァイベルカード N N 0 0 0 メルディ・キールツァイベル・アリスマーガトロイド・倉田佐祐理カードとともに使用時、稀に元素の源が手に入る。@武器後カード クラース・F・レスターカード N N 0 0 0 AGI-100。HIT+300。@防具前カード メルディカード N N 0 0 0 メルディ・キールツァイベル・アリスマーガトロイド・倉田佐祐理カードとともに使用時、稀に元素の源が手に入る。@防具後カード アーチェ・クラインカード 武器後 予備2が空いてる時、低確率で魔術書獲得。 ファラ・エルステッドカード 防具前 AGI+100 藤林 すずカード N N 0 0 0 AGI+100。@武器前カード 遠野 志貴カード N N 0 0 0 相手DEF-500。ルーミアカード使用時、相手のDEFを0にする。@武器前カード 翡翠カード N N 0 0 0 戦闘を挑まれた時、相手の戦闘制限時間を+10秒する。@防具前カード レンカード N N 0 0 0 戦闘を挑まれた時、相手の戦闘制限時間を+10秒する。@防具後カード 琥珀カード 防具後 戦闘を挑まれた時、相手のHP-20%。 遠野 秋葉カード N N 0 0 0 【ダークカード】AGI+200。@防具前カード ネロ・カオスカード 防具後 HIT数+1。ルーミアカード使用時、HIT数+66 ワラキアの夜カード N N 0 0 0 AGI+50、HIT+120、CEL+50。ルーミアカード使用時、AGI・HIT・CEL+100。@防具後カード 七夜志貴カード 武器前 相手プレイヤーに勝利時、相手のHPは-20%となる。ルーミアカード使用時、さらに-20%を加える。 リリカ・プリズムリバーカード N N 0 0 0 ルナサ・メルラン・リリカ・ミスティアcとともに装備時、プレイヤー相手に限り、30%の確率で攻撃を無効にし、HPを15%減少させる。@武器後カード メルラン・プリズムリバーカード 防具前 ルナサ・メルラン・リリカ・ミスティアcとともに装備時、プレイヤー相手に限り、30%の確率で攻撃を無効にし、HPを15%減少させる パチュリー・ノーレッジカード 防具後 HP-3%、SP+10%。 鈴仙・優曇華院・イナバカード N N 0 0 0 自分と相手のHIT数をランダムにする。最大HIT数は元々の武器のHIT数とする。@防具後カード 八雲 藍カード 防具後 AGI+100 八意 永琳カード N N 0 0 0 戦闘でのみ使用可能。STR・AGI・CEL+200。HP・SP-25%。@武器後カード 蓬莱山 輝夜カード N N 0 0 0 八意 永琳カードの効果にSTR・AGI・CEL+200の効果を加える。@武器前カード レミリア・スカーレットカード 防具後 【ダークカード】CEL+300、HIT+200。ルーミアカード使用時、さらにCEL+200、HIT+200 神尾 観鈴カード N N 0 0 0 CEL+100。@防具前カード 川名 みさきカード N N 0 0 0 HIT+150、CEL+70、相手DEF-800。@武器前カード 沢渡 真琴カード N N 0 0 0 HIT+250。@武器後カード 霧島 佳乃カード 防具後 0.5%の確率で魔力+1 七瀬 留美カード N N 0 0 0 戦闘のみで使用可能。10%の確率で現在HP以上のダメージを受け付けないようにする。@防具前カード 長森 瑞佳カード 武器前 えいえんのみずかカード使用時、さらに25%の追加効果を得る 川澄 舞カード N N 0 0 0 使用武器のHIT数が1HITの場合、AGI+150。@武器前カード 月宮 あゆカード 防具後 武器のHIT数+20。AGI+50 エレメス・ガイルカード N N 0 0 0 相手DEF-2000@防具後カード 射命丸 文カード N N 0 0 0 AGI+120。@武器前カード クレス・アルベインカード 武器前 対戦相手の国に移動する。@武器前カー 西行寺 幽々子カード N N 0 0 0 このカードを装備して戦闘するとHPが減少し続けるが戦闘を挑まれないようになる。HPマイナス時戦闘すると・・・@防具後カード アルクェイド・ブリュンスタッドカード N N 0 0 0 高確率で相手が使用している、状態が回復中になった時~等の、戦闘終了後に判定される全てのカード・特殊効果を無効にする。@防具前カード リッド・ハーシェルカード 防具後 DEF+500、CEL+100 広場 ひなたカード N N 0 0 0 【ホーリーカード】相手が装備している、状態が回復中になった時~等の、戦闘終了後に判定される全てのカード・特殊効果を無効にする。AGI+200、CEL+200。@武器後カード フランドール・スカーレットカード N N 0 0 0 AGI+0~150、HIT+0~300、HIT数+1~30、消費SP+0~500%。@防具前カード 蒼崎青子カード N N 0 0 0 武器の消費SP-30%。@武器前カード @比那名居天子カード N N 0 0 0 現在の階層が100階より上でない場合のみ、魔力10と引き換えに現在の階層を101階にする。カード 赤い翼のカード N N 0 0 0 異なる2枚を揃えることで戦士を、全ての翼と1枚の戦士を揃えることで天使になると言われている古代のカード 黄の翼のカード N N 0 0 0 異なる2枚を揃えることで戦士を、全ての翼と1枚の戦士を揃えることで天使になると言われている古代のカード @アームストロングカード N N 0 0 0 @川口茂美カード N N 0 0 0
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ジャッキー対策 全キャラ共通、ジャッキー対策の基礎知識 各キャラ別ジャッキー対策アキラによるジャッキー対策 アキラによるジャッキー対策 ミドルスマッシュ(6P)、ビートナックル(P+K)対策 ジャッキーが主に使う中段のミドルスマッシュ、ビートナックルは ガード後一瞬しゃがむ。 派生の ミドルスマッシュバックナックル(6PP)をすかしたら白虎で次の派生を潰せる。 ミドルスマッシュスピンキック(6PK)をすかしたら馬歩などで反撃。 ビート&バックナックル(P+KP)をすかしたら馬歩などで反撃。 ビートスピンキック(P+KK)をすかしたら馬歩などで反撃。 SSS(P+KK4)に移行させられるとかわされやすいので注意。 派生のミドルスマッシュバックナックルは特殊上段なので下Pを打ち返すのは控える。 ローキック(6PP2K)までガードしたらミドル確。馬歩か白虎。 しゃがんだままだとヒジ→ヒジなどでよろかされるので、派生が来ないのを確認して立ちガード。 ただし、このままだと主導権を握られがちなので、1発止めには思いきった2択をかけることも必要。 もともとエルボーガード後は6F有利。ビートガード後は肘確。 躍歩、裡門でもいいがヒザ、馬歩でも暴れに勝てる。 ミドルスマッシュ、ビートナックルを避けた時に最速で反撃すると派生に潰されるので しゃがみガードが無難。(避けられるとあがいて派生を出してくる事が多い。) ジャブストレート(PP)後の対策 ガードされて6F不利、ノーマルヒットしても3F不利だが派生があるため強気に来る事が多い。 主な派生は ダブルパンチミドルスマッシュ(PP6P)中段 ジャブダブルストレート(PP8P)特殊上段 コンボバックナックルスピン(PP4PK)上段全回転、技後背向け ダブルパンチロースピンキック(PP2K)下段、腹側半回転 さらにこの派生を脅しにした ダッシュ投げ、避けキャン投げ(打撃)。 ダブルパンチミドルスマッシュはミドルスマッシュと同じ対応でよい。 ジャブダブルストレートは開幕の脅しで使われる事が多い。 コンボバックナックルスピンはガードしてしまうと3フレ有利な状態で 背向けからのブラインドバックナックルとターンロースピンキックの2択を受ける。 ジャブストレートバックナックル(PP4P)も上段なのでしゃがんで馬歩などで反撃。 ダブルパンチロースピンキックは馬歩が入らないので注意。 背側避け抜け、背側避けキャンガード、外門頂肘(214P+K)、投げ、などで対応。 その他諸々 スマッシュアッパーガード後は3F有利。 下P(AREとしても)を打つことが多いのでしゃがBD馬歩が避け対策にもなって強い。 逆2択などで使われるハイアングルアッパーキックはガード後上歩。 中距離で多用されるスピンヒールソードはガード後6F有利。 スラントバックナックルはノーマルヒットしてもこちらが3F有利。 スラントロースピンキックは揚炮、崩撃、馬歩、白虎等なんでも確定。 パクサオナックルをくらったらガード投げ抜け可能。 ライトニングバックナックル(43PPP)→大ダウン後はディレイ中段起き蹴りでの反撃確定。 ジャッキーは重めなので裡門カウンター平行→斧刃が不安定。(生Kで) 相変わらず中間距離は捜下崩捶が強い。 受け身攻め 全回転のミドルスピンキックで避け抜けがつぶされる。 ミドルスピンキックはガード後上歩。 レバー前入れKは腹側半回転でガード後は2F不利。 その後エルボーにつないでくることが多い。(Pも下Pも潰される) 起き攻め SSで起き蹴りをすかされないように。 投げ抜け 投げ抜けはニーストライク(後ろ)サディステイックハンギングニー(斜め前)が基本。 壁を背にしたら、威力が上がる前も。
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各機体への対策 基本的にスサノオより機動力のあり、得意距離がスサノオより遠距離にある機体が苦手。 更に、迎撃能力が高い機体にも弱く、格闘機の中で射撃武器が強いといっても格闘機のセオリーは適用されてしまう。 また、一部の機体の中には、スサノオと同じように近距離で能力をフルに発揮されてしまい押し負けてしまうことも。 ここでは各個人が個人的に苦手とする機体対策も記載する(これに該当する機体には☆をつける)。参考としてどうぞ。 機体一覧表(コスト別) 3000 コスト差による絶対的な性能差が脅威となる。 機体性能にモノをいわせてゴリ押ししてくるデスティニーや00は迎撃しやすいとはいえ覚醒も考慮して要注意。 基本的にスサノオが苦しいと感じるのは機動力やブースト量面である、ストライクフリーダムは特に顕著。 だが、モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない…!! 苦手機体:νガンダム 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ガンダムダブルオークアンタ(対策)? ユニコーンガンダム(対策) クロスボーンガンダムX1フルクロス(対策) 2500 コストやや上位の機体群なので3000ほどではないにしろスペック負けは自覚しておこう。 3000と組んでいるとコストオーバーさせると致命傷になる。これは明確な弱点なので狙うのも悪くない(X1以外)。 よくみる機体はスサノオが苦手としやすい機体、あまりみない機体は癖のある武装があるので機体把握はしておくこと。 また、この機体群の弱点としてコストオーバーしやすい点がある、上手く相手を撹乱して狙えるようであれば狙ってみよう。 苦手機体:フルアーマーZZガンダム、シナンジュ、クロスボーンガンダムX1改 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー(対策) ゴッドガンダム(対策) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) トールギスⅢ(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム(対策) シナンジュ(対策) クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) クロスボーンガンダムX2改(対策) 2000 こちらも2500と同じタイプの機体が多い。 まずは各機体の武装を把握することと、弱点を把握しておくこと。 コストオーバーしても許容範囲程度だったりするので敵僚機がコストオーバーが弱点ならば隙を見て片追いを狙いたいところ。 苦手機体:スサノオ 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) メッサーラ(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー(対策) ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) ガナーザクウォーリア(対策) スサノオ(対策) ガンダムエクシア(対策) デルタプラス(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) アストレイ レッドフレーム 1000 高コスト機にはない地味だが光る武装をもつ機体が多い。 基本的にスサノオの格闘であれば低火力でも2回で落とせるのでまずは冷静に対処すること。 また射撃CSやサブは火力が低いがこのコスト帯には十分痛手なダメージである。 苦手機体:ラゴゥ、グフ・カスタム 1000 アッガイ(対策) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(対策)? ベルガ・ギロス(対策) ガンイージ(対策) ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改(対策) ガンダムEz8(対策) グフ・カスタム(対策) ヅダ(対策) ヒルドルブ(対策)
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最近北国で温暖化が進んでいるようにみられるため、CMSから以下のような対応がされています。(http //www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/44.html) 自国に関わる事項であるため、星鋼京でも以下の事を行っていきます。 ○風呂の普及対策 気温が上がると汗をかいたり、細菌等の活動が活発になるため、衛生対策としてサウナ以外の風呂の設置を推奨します。 ご家庭で風呂の増築をされる場合、あるいは浴場をつけた新築を行う場合に、住宅ローンに対するリフォーム減税という形で補助を行います。 また、風呂の入り方が分からない方のために、風呂に入る時の順序やマナー、注意といったものをまとめたマニュアルをネット配信や入浴場へ配布します。 ○感染予防読本増刷 以前、感染予防読本を市立病院、帝國環状線駅でもある政庁、商業港の各施設で無料配布していましたが、それを増刷して以上の場所の他、民間診療所にも追加して配布します。 今まで流行していたものとは違う感染症でも、予防の基本は同じですので、確認のためにも一読をお勧めします。 #増刷のために4マイル消費します。(10000部で2マイル消費のため、2万部増刷予定) #消費元は国元から4マイル 文責:御鷹(摂政・法官1級)