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https://w.atwiki.jp/1su-ken/pages/24.html
試験対策のページです. 試験対策プリントなど役に立ちそうなものを載せていきます. 後期(12月16日更新) 解析学2ノート(高橋直) 解析2演習ノート(高橋直) 数理統計学ノート(三浦康介) 前期 数理統計学 H9~22過去問 数理統計学 H22過去問 解答 手書きの粗末なものですが.統計の問題貰い物なんですけど載せちゃまずかったら削除します.tom(2011.08.01) 数理統計学 練習問題1 解答 (2011.7.25) 幾何学 テスト対策 (2012.7.11) 誤植を直して、間違っていたところを直しました。 数理統計学 練習問題1 (2011.7.17) 代数学演習(作成者:黒田 翔太) 大井位相過去問1 大井位相過去問解答1(作成 とむ(手書き)) まちがいあったらメールください. ※修正:Sがコンパクトのとこで問題ではSがコンパクトである定義をかけといってるのでAのとこがSに変わる.
https://w.atwiki.jp/soufu/pages/13.html
表層地盤のゆれやすさマップ (内閣府防災情報ホームページ) マグニチュードが同じでも、表層地盤の違いによって地震の揺れが大きく異なるため、地盤のやわらかいところでは、地震の揺れも大きくなる。都道府県ごとの地図で自分の足元を確認できる。 静岡県地震防災センター 東南海地震の危険性が指摘されている地域のため、防災対策や資料が豊富。 「防災の本棚」では対象者別(県民・こども/外国人/要援護者・教育/医療/福祉・企業など)に対応した参考資料が作成され、全文PDF公開されている。 また「そのとき、あなたは?」(東海地震に関連する情報が発表されたとき等にあなたがとるべき行動指針) には発生直後、1-2分後、3分後、など時系列で取るべき行動が簡潔に記されており、実際に役立ちそう。 地震ハザードステーション 防災科学技術研究所の開発した地震動予測地図。 戻る 災害対策情報
https://w.atwiki.jp/unitesoul/pages/16.html
当掲示板では荒らしに対策した取り組みを行っている 改行数の制限 連続投稿制限 スレッドの乱立に備え30分間、同一パソコンからのスレッド作成を制限している 名前欄、スレッドタイトル記入欄の文字数の制限 をかけ、荒らしをしにくい環境を出来るだけ作ろうと努力している さらに、運営スタッフが4人居るために荒らされてもそのレスを削除する等 非常に荒らしの対策に力を入れていた掲示板作りを目指していると考えられる
https://w.atwiki.jp/threebird/pages/5.html
予防 このような詐欺があることを周囲に説明して被害の予防に努めましょう。 代引きを利用する場合、どんな荷物が届くのか家族に説明しておきましょう。 家族に怪しい荷物にはお金を払わないように言っておきましょう。 留守中に代引きが届いた場合、本人に連絡するように言っておきましょう。 「誰かが頼んだかも」って場合は受け取り保留という手段もあります。郵便局での保管期間は1週間です。 本人に届いた場合も伝票をよく確認しましょう。 実家・前住所・会社の住所などに届く場合もあるようです。 以前の住所から転送されてきたケースあり。 対策 荷物を受け取らず【受け取り拒否】しましょう。(捺印が必要) 留守中に荷物が届いて不在通知が置いてあった場合も同様です。(放置でも可?) 受け取りの捺印・署名・支払いを行ってしまうと原則的に受け取り拒否・返品・返金はできません。 郵便局の代引引換Q A http //www.post.japanpost.jp/question/question/dai_qa/qa.htm 実態の把握の為、伝票の情報等をメモしておきましょう。写真もあるとより良い。 被害にあったら 郵便局に相談する。(開封済みだと取り合ってもらえない場合が多い) 53 名前:備えあれば憂い名無し[] 投稿日:2006/03/15(水) 22 09 50 ID QMFCJTqW0 すでに支払ってしまった人への、郵便局との交渉アドバイス。 代引き郵便での送りつけ商法について(郵便局への指導) 1998年9月1日から業者の連絡先明記(私書箱や局留めはダメ)させ、電話番号も書かせるよう指導し、 1、配達前に受取人宅に電話で、金額、配達時間等の事前連絡をすること。 2、受取人に注文品か確認してから受け取るように注意すること、不要の場合は受け取りを拒否できることを記載した文書を示して確認させてから渡すことを指示しています。 郵便局はなかなか代金の返金に応じませんが、この事前連絡と説明がないときは、局側にも通達違反の落ち度がある訳で、特に業者の連絡先が私書箱だけの時や、局留めの場合、郵便局側に過失があったことになります。 それらを加味して、粘り強く局側を攻め立て、交渉してみましょう。 郵便局員の対応に不正があったと思うなら 日本郵政公社 監査室(郵便局の目付け役) http //www.japanpost.jp/service/p-insp/kansa.html 最寄の消費者生活センターに相談する。 全国の消費生活センター http //www.kokusen.go.jp/map/ 警察に相談する。 いきなり110番や警察署に乗り込むのはちょっと・・・という人の為に 警察総合相談電話番号(警察庁) http //www.npa.go.jp/safetylife/soudan/madoguchi.htm ※伝票に記載の電話番号に電話してしまうと、その電話番号まで個人情報として利用されてしまう場合があります。電話するときは【非通知】でしましょう。(でも多分、出ないと思う...)
https://w.atwiki.jp/zappa_matome/pages/10.html
Q.開幕は何をすればいいんですか。 Q.牽制で近づけないんですけど。 Q.起き攻め見えないよ? Q.起き攻めするときの注意ってある? Q.こっちに対DAAってある? Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? Q.バクキャンって何? コメント Q.開幕は何をすればいいんですか。 当身以外の全てに勝てるスライドムカデ。 下段系遠距離牽制対策で直ガ仕込みの屈ガ。2P、2HSの場合は二段目SBでダッシュムカデが確定する。 S雷影鎖撃に安定反撃の垂直JP。読まれて6K貰うと四割なので注意。 鎌閃撃以外の全てに安定なバクステ。S雷影鎖撃の着地も狩れる。 Q.牽制で近づけないんですけど。 立Pは地上ダッシュでOK。幽霊の地上そのまま対策の一つなので、Pそのままを撒いて振らせないようにもしてみる。 2Pは空中ダッシュしても対空される。二段目直ガしてバクステ様子見や二段目SBして鎌閃撃対策しかない模様。 3Pは空振りに反撃は無理。ゲロ池よりリーチが短いので、ゲロ池置くと楽。 立Kは低姿勢技全てで勝てる。2KだとCHを貰うので注意。 6Kは基本的にぶっ放し。地上ダッシュで安定。 2Sは対空技。牽制技じゃありません。ともあれザッパの対地は発生勝ちのラオウJHSくらいでしか勝てない。 遠SはFDで空振り確認から小技が刺さる。ゲロは潰されることもある。 立HSはゲロ池なり飛び道具なりで潰せる。ザッパにはあまり使ってこない。 6HSは各種無敵技なり剣や幽霊の遠Sなりで潰せる。 2HSは二段目SBで痛そう、Sそのままガード、ダッシュエドガイなどが確定する。 JSは現状無敵技以外で対策できない。前ジャンプで接近はできるが。 Q.起き攻め見えないよ? JS二段目やJHSから空中アクセルボンバーと着地2Dの二択は地味に直ガ>バクステで安定だったりする。 JPからだと次の選択肢が全て連続ガードにならないが、投げの選択肢が加わってくる。投げ仕込6Pとかどうよ? 先端3P重ねは単に安全に有利F作ってきてるだけ。ここからの派生で見えない連携はない。 先端でも3Pに対してエドガイは有効。向こうさんがエドガイを空かせるのは先端立HSしかない。 立K重ねは詐欺重ねが難しいらしい。あんまやってこないが、立K空振りを見せてダッシュ投げあたりに注意。 2Kを直ガするとS弁天の連続ガードを除いて投げ確定。ただし投げ間合い外からの2Dには注意。 6HSは見てからSB理想。直ガ基本。無敵技暴れは落ち青と産まれる以外はお勧めできず。ムカデは相打ちしやすい。 ファジージャンプよりもファジーバクステお勧め。 Q.起き攻めするときの注意ってある? 無犬のゲロ池、剣の打撃と落ち青の二択、幽霊のPKそのまま重ねあたりで迫ると嫌、らしい。 S弁天狩りが青可能で上半身無敵、HS弁天狩りが下段無敵。なので基本は下段重ねかと。 地上投げのリターンが高めなので、ダッシュ2P重ねは微妙かもしれない。 Q.こっちに対DAAってある? 共通で2P 2K 2DはアクセルのDAAに当たらない。 6Pはお互い空振りとなってしまいアクセル側が投げで反撃できるので微妙。 無敵技では基本的には対策になりにくい。ガードすると不利なので、できれば空かしたい。 Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? 憑依 連携 無憑依 近S>遠S 剣憑依 通常技>痛そう 幽霊憑依 通常技>Sそのまま 犬憑依 近S>遠S ラオウ憑依 通常技>アンセム(固め時) Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? 全憑依共通でどうにもならん。6Pで無と剣と犬の全てが潰される。 2S相手ですら最大でリターン皆無な相打ち。ラオウでのみJHSで発生勝ちできるケースもある。 幽霊なら対空を振らせないようにしてから対地にいける。でもその状況はほぼ鎌閃撃読みのジャンプともいえる。 Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? /ならともかく、ACだと空中ヒットでも受身が取れる。 なので画面端でハイジャンプしておくとリスクは低め。 地上ガードはRCやFRCからの崩しが崩してる当人ですら分からないってほどらしいので止めた方が無難。 Q.バクキャンって何? つ「FAQ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shukatsu_hon/pages/4.html
ロジカル面接術 面接は自分を売り込む「戦略活動」 構造図を理解すれば、もう迷わない! 「俺が13卒の就職率を1%上げるからとりあえず読め」 でスレ主が就職活動で必要な本2冊に挙げており、他の投稿者も同意しているなど 評価は高い。 受かる! 面接力養成シート 田口 久人 多くの面接対策本ではそんなやついるのかよといった完璧超人な人のエピソードを基に面接対策が書かれていてなかなか参考にできなかった。 この本の一番の特徴は自分だけの回答をカンタンに用意できるところで、左ページに質問とその回答見本、右ページに自分の答えを書き込むという構成になっている。 型にはまった受け答えではなく自分だけのエピソードを面接で話すのに役立つかも。
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/297.html
編集方針 Street Fighterリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 鉄拳 コメント 編集方針 1、各キャラのガード硬直が長い必殺技等をランキング方式で掲載 2、ガード硬直が短い特殊技・必殺技もランキング方式で掲載 3、無敵、アーマー持ち技、ガードの難しい特殊技を紹介予定 4、ランク外必殺技と中段技を紹介予定 5、一キャラあたりの情報量が拡大後に個別ページを作成予定 6、フレーム等はこちらも参照下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 7、未定 最終更新日時2014年06月20日 (金) 02時17分09秒 Street Fighter リュウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 真空波動拳 上 -60 2位 強昇竜拳 上 -43 3位 中昇竜拳 上 -40 4位 EX昇竜拳 上 -35 5位 弱昇竜拳 上 -26 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX波動拳 上 +11 2位 鳩尾砕き 上 0 3位 中竜巻旋風脚強竜巻旋風脚 上 -1 5位 鎖骨割り 中 -2 6位 EX上段足刀蹴り 上 -3 【必殺技対策リスト】 波動拳 キャンセル可能な飛び道具。飛び道具無敵を持つキャラや、鋭い飛びが出来るキャラ以外は垂直飛びで回避したい。 昇竜拳 リバーサルでの昇竜拳の脅威は健在。強いがゆえに頼ってしまう心理を見抜いて誘い出したいところ。 竜巻旋風脚 しゃがみで躱せるほか、空中攻撃無敵を持つキャラなら対空も可能。ただしガードしたら反撃は難しい。 上段足刀蹴り 専らコンボでしか出されないが、EX版はガードしても反撃が難しいことを覚えておきたい。 【そのほか要注意技】 しゃがみ中K(中足) しゃがみ強K(大足) 鎖骨割り(中段) ケン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EX昇竜拳 上 -39 2位 中昇竜拳 上 -37 3位 強昇竜拳 上 -30 4位 クロスアーツ 上 -23 5位 疾風迅雷脚 上 -19 6位 弱昇竜拳 上 -12 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX竜巻旋風脚 上 0 2位 EX波動拳 上 -1 3位 踏み込み前蹴り 上 -2 4位 中竜巻旋風脚 上 -3 5位 稲妻カカト割りターゲットコンボ強竜巻旋風脚 上 -4 【必殺技対策リスト】 疾風迅雷脚 発生2Fで威力も高い。普段はブンブン振れる-2の技も気を付けましょう 【そのほか要注意技】 ガイル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強サマーソルトキック 上 -46 2位 EXサマーソルトキック中サマーソルトキック 上 -44 4位 弱サマーソルトキック 上 -42 5位 ソニックハリケーン 上 -29 6位 クロスアーツ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXソニックブーム 上 +7 2位 弱ソニックブーム 上 +5 3位 中ソニックブーム 上 +3 4位 スピニングバックナックルガイルハイキックリバーススピンキック 上 +2 7位 強ソニックブーム 上 +1 【必殺技対策リスト】 ソニックハリケーン 飛び見てからド安定対空なので、ゲージがたまったらソニックをうった時以外はなるべく飛ばないほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 アベル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 フィニッシュロー 下 -39 2位 フィニッシュミドル 中 -30 3位 クロスアーツ 上 -21 4位 強ホイールキック 中 -10 5位 中ホイールキックセカンドミドル 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 前蹴り 上 -1 2位 EXショルダータックル 上 -2 3位 弱ショルダータックルチェンジオブディレクション(弱強EX) 上 -5 5位 中ショルダータックル中チェンジオブディレクションセカンドロー 上上下 -6 【必殺技対策リスト】 EXショルダータックル アベル側はガードされても不利が少なく、あたると痛いので溜めていそうかどうかは注意してみたほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 春麗 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 天昇脚 上 -37 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 弱百裂脚(追加入力) 上 -25 4位 千裂脚 上 -22 5位 EXスピニングバードキック 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 鷹爪脚 中 +10 2位 EX気功拳 上 +8 3位 鶴脚落 中 +7 4位 強百裂脚(追加入力) 上 +1 5位 覇山蹴(中強EX) 中 0 6位 鶴旋蹴弱覇山蹴中スピニングバードキック 上中上 -2 【必殺技対策リスト】 弱気功拳 他の弾キャラの弾は生交代のチャンスになったりするけど、春の弾は引きつけて交代したらダメです。 余裕で中Pからランチまでもらいます。 【そのほか要注意技】 キャミィ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 キャノンスパイク(弱中強) 上 -37 2位 スピンドライブスマッシャー 下 -36 3位 EXキャノンスパイク 上 -28 4位 クロスアーツ 上 -27 5位 スパイラルアロー(弱中) 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXキャノンストライク 上 +11 2位 キャノンストライク 上 +6 3位 弱アクセルスピンナックル 上 +5 4位 アクセルスピンナックル(中強EX) 上 +4 5位 レイザーエッジスライサー 下 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 サガット 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 タイガーアッパーカット(中強) 上 -43 2位 タイガージェノサイド 上 -42 3位 弱タイガーアッパーカット 上 -40 4位 EXタイガーアッパーカット 上 -34 5位 クロスアーツ 上 -30 6位 強タイガーニークラッシュ 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXタイガーショット 上 +3 2位 EXグラウンドタイガーショット 上 +2 3位 ステップハイキック 上 0 4位 EXタイガーニーキックローステップキック 上下 -3 6位 タイガーショット 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ステハイ 中足などを読みで置くのもありですが、置きすぎると立ち中Kにかられるので振りすぎないように ダルシム 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -30 2位 弱ヨガブラスト 上 -24 3位 ロングスライディング 下 -18 4位 中ヨガブラスト 上 -17 5位 ヨガファイア(弱中強) 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ドリル頭突きEXヨガフレイム 上 +5 2位 ドリルキック 上 +4 3位 EXヨガファイア 上 +2 4位 強ヨガフレイムヨガボルケイノ 上 +1 6位 中ヨガフレイム 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポイズン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強キスバイゴッデス 上 -42 2位 中キスバイゴッデス 上 -41 3位 弱キスバイゴッデス 上 -40 4位 EXキスバイゴッデス 上 -38 5位 クロスアーツ 上 -30 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ラブミーテンダー(中強)EXラブミーテンダー 上中 +3 2位 弱ラブミーテンダー 上 +2 3位 EXエオルスエッジ 上 +1 4位 強エオルスエッジ 上 0 5位 中エオルスエッジ 上 -3 【必殺技対策リスト】 ラブミーテンダー ガードさせて有利なので、ガード後に無理に反撃しないこと。垂直などを置いておくとポイズン側はうちづらいでしょう エオルスエッジ スラなどの低姿勢技では抜けにくいので注意 【そのほか要注意技】 ヒューゴー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -32 2位 ハンマーフック 上 -20 3位 ギガスブリーカー 上 -14 4位 モンスターラリアット(弱中強) 上 -10 5位 EXモンスターラリアット 上 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ジャイアントパームボンバー(強EX) 上 +13 2位 中ジャイアントパームボンバー 上 +12 3位 弱ジャイアントパームボンバー 上 +10 4位 ボディープレス 中 +5 5位 リープアタック 中 +1 【必殺技対策リスト】 モンラリ アーマーがあるので単発技での牽制は控えめに。技を仕込んだり、ブースト仕込んだりするといいかと思います。 また、ver2013からは1Fからアーマーではなくなったので起き上がりへの重ねは有効です 【そのほか要注意技】 いぶき 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 鎧通し 上 -77 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 飛燕(中強) 中 -32 4位 弱飛燕 中 -31 5位 EX風斬り 上 -29 6位 EX雷打 上 -27 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ターゲットコンボ2 上 +8 2位 ターゲットコンボ(1,3)EX旋(下段) 上下 +5 3位 ターゲットコンボ7EX旋 中上 +4 4位 ターゲットコンボ4 上 +1 5位 梵鐘蹴り 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロレント 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -27 2位 パトリオットスイーパー 上 -11 3位 パトリオットサークル三段目 上 -9 4位 メコンデルタアタック(弱中強) 上 -8 5位 パトリオットサークル二段目 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スティンガー(弱中強) 上 +13 2位 EXスティンガー 上 +3 3位 トリックロッドEXメコンデルタアタックEXメコンデルタエアレイドEXパトリオットサークル 上上中上 -3 4位 メコンデルタエアレイド 中 -4 5位 パトリオットサークル一段目 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ザンギエフ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルラリアット(屈ガード) 上 -43 2位 クイックダブルラリアット(屈ガード) 上 -18 3位 ダブルラリアット(立ガード) 上 -17 4位 クロスアーツ 上 -12 5位 中バニシングフラットロングキック 上下 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 強ヘッドバッド 中 +8 2位 フラインボディーアタック中ヘッドバッド 中 +5 4位 ダブルニードロップ 中 +4 5位 バニシングフラット(弱EX) 上 -4 【必殺技対策リスト】 バニシングフラット 距離を取ると移動目的で撃ってきたりします。 当たらない位置をキープして、うってきたら確実に攻撃を入れましょう。 アトミックスープレックス チャージ中はアーマー判定なので単発技を当てないようにしましょう。 ダブルラリアット しゃがみガードした際は反撃ができるはずですが、 タイミングを間違うとラリアットに巻き込まれます。 3発目の終わり際にいれられるようにトレモで最大反撃を探しておくといいでしょう。 【そのほか要注意技】 ブーストコンボ途中止め コマ投げでのダブルアップに注意です。 ルーファス 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ビッグバンタイフーン 上 -73 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 救世主キック→上段攻撃 上 -17 4位 EX救世主キック 上 -13 5位 中救世主キック 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱蛇突ネイチャー 上 +4 2位 ファルコーンキック中蛇突ネイチャー 上 +2 4位 強蛇突ネイチャー 上 +1 5位 グローリーキック救世主キック→下段攻撃銀河トルネード(中EX) 下下上 -1 8位 銀河トルネード(弱強) 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ファルコーンキック 空中軌道変化技。かなり低空で出せて発生も早め。 J中K すごいめくり方します。 2弱K 下段、連キャン可能。 バルログ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 ブラッディーハイクロー 上 -23 3位 強スカーレットテラー 上 -21 4位 EXスカーレットテラー 上 -20 5位 中スカーレットテラー 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXローリングクリスタルフラッシュ 上 +3 2位 ピースオブマーキュリー 中 0 3位 EXフライングバルセロナアタック 上 -2 4位 弱ローリングクリスタルフラッシュ 上 -3 5位 中ローリングクリスタルフラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 遠大P カウンターヒットすると膝崩れになり大ダメージを負うので注意 垂直強K 空対空としてはかなり強くリターンも大きい。 垂直にリスクを負わせられるといいかもです。 バイソン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ターンパンチ(final) 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -20 3位 クレイジーバッファロー 上 -14 4位 バッファローヘッド 上 -13 5位 ダッシュグランドストレート(弱中強) 下 -11 6位 ダッシュスイングブロー(弱中強) 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱ダッシュアッパー 上 -1 2位 ダッシュストレート(中EX)EXダッシュアッパー 上 -3 4位 弱ダッシュストレートターンパンチ(LV1,LV2) 上 -4 6位 ダッシュグランドスマッシュ(弱中強)EXダッシュスイングブロー強ダッシュストレート 上中上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 【通常技】 しゃがみ強K ver.2013での変更で-9となっているが実際は-10。ただ距離の関係で入らないものもある。 ポール・ラースのクロスアーツ、ファランの立ち強K、オーガのEX感念障壁は確定。 ジュリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 回旋断界落 上 -79 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 EX疾空閃 上 -20 4位 EX穿風車 上 -18 5位 強穿風車 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風破刃(中K+強K) 上 +13 2位 EX風破刃(弱K+中K)EX風破刃(弱K+強K) 上 +11 3位 風破刃(弱中強) 上 +4 4位 刹空 中 -2 5位 疾空閃(弱中強) 上 -3 【必殺技対策リスト】 ex穿風車 すかす択を狙うなら前ジャンプです。 【そのほか要注意技】 中足 すごく低姿勢なので、ランチアタックが下方向に判定が弱いキャラだとすかされることがあります。 生ランチを狙うときは注意 ベガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EXダブルニープレス 上,下 -32 2位 クロスアーツ 上 -27 3位 ヘッドプレス(EX版も) 上 -26 4位 強サイコクラッシャーアタック 上 -16 5位 EXサイコクラッシャー 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトスカルダイバー(EX版も) 中 +15 2位 デビルリバース→追加攻撃(EX版も) 中 +5 3位 弱ダブルニープレス 上 -2 4位 中ダブルニープレス 上 -5 5位 強ダブルニープレス 上 -6 【必殺技対策リスト】 ヘッドプレス 着地には隙があるので、判定が少し前に出る技などですかして反撃など有効 派生技には前ジャンプや前ステが有効です。 【そのほか要注意技】 J中P 特殊技で2回だせる 豪鬼 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 禊 中,強 -43 2位 豪昇龍拳(強EX) 上 -36 3位 中豪昇龍拳 上 -33 4位 弱豪昇龍拳 上 -27 5位 クロスアーツ 上 -25 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX灼熱波動拳 上 +16 2位 EX斬空波動拳 上 +14 3位 百鬼豪衝(EX版も)百鬼豪刃 中上 +12 5位 斬空波動拳 上 +7 6位 空中竜巻斬空足 上 +6 7位 天魔空刃脚 中 +5 【必殺技対策リスト】 瞬獄殺 百鬼Pや遠強Kキャンセルからの発動に注意 【そのほか要注意技】 コーディー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -45 2位 ファイナルディストラクション 上 -21 3位 強ラフィアンキック 上 -18 4位 EXクリミナルアッパーEXラフィアンキック 上下 -10 6位 強クリミナルアッパー 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXバッドストーンナイフ投げ 上 +8 3位 弱バッドストーン 上 +5 4位 中バッドストーン 上 +3 5位 クラックキック 上 +2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 中足(スラ) 低姿勢への移行が速く、上半身のくらい判定がすぐになくなるので、牽制、切り返しなどいろんな場面で使用されがちです。 ガイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 武神轟雷旋風陣武神旋風脚 EX 上 -29 3位 武神旋風脚 中クロスアーツ 上 -23 5位 武神旋風脚 弱 上 -17 6位 影すくい 下 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 肘落とし 上 +8 2位 崩山斗 弱 上 -2 3位 崩山斗 中・強 上 -3 5位 首狩り(EXも) 上・中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 肘落とし 低姿勢、または攻撃モーションによる軸ずらしなどですかせます。 真上への攻撃をもたないキャラは試してみるといいと思います。 さくら 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -26 2位 春風脚 EX (空中で) 上 -22 3位 咲桜拳 中 上 -19 4位 咲桜拳 強・EX 上 -17 6位 春爛漫 上 -13 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 春風脚 (空中で) 上 +13 2位 春風脚 EXさくら落とし追加攻撃P (地上ヒット) 上中 +5 4位 波動拳 Lv3 上 +1 5位 春風脚 中 上 -2 6位 春風脚 強 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブランカ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -47 2位 バーチカルローリング 弱中強バックステップローリング EX 上 -29 4位 バーチカルローリング EX 上 -24 5位 ローリングアタック 弱中強バックステップローリング 弱中強 上 -23 7位 グランドシェイブローリング 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エレクトリックサンダー 強 上 +11 2位 エレクトリックサンダー 中 上 +9 3位 エレクトリックサンダー EX 上 +8 4位 エレクトリックサンダー 弱 上 +6 5位 ロッククラッシュ 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 エレナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 スクラッチホイール 強 上 -23 2位 スクラッチホイール EX 上 -22 3位 スクラッチホイール 中 上 -19 4位 スピンサイズ追加攻撃スライディング 上下 -18 6位 ブレイブダンススクラッチホイール 弱 上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 マレットスマッシュ EX 中 +10 2位 マレットスマッシュ 強 中 +5 3位 マレットスマッシュ 中ライノホーン EX 中上 +4 5位 マレットスマッシュ 弱ライノホーン 弱 中上 +3 【必殺技対策リスト】 リンクステイル 中以上を確認したら発生6F以下の無敵確定 弱は-2で立ち弱Kが3Fなので発生4までの小技なら勝てます。フレーム上は。 実際は距離が離れてるので届かなかったところを蹴られたりするので 先端気味だったら小技こすりはやめておきましょう ド先端の場合は立ちガードに変えると足元のくらい判定が小さくなってすかせるかも exマレット 反応してガードできるなら、難しいですがコパンで落とせるとリターンが大きいかも。 【そのほか要注意技】 ダッドリー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ローリングサンダー 上 -39 2位 ジェットアッパー 中 上 -37 3位 ジェットアッパー EX 上 -36 4位 クロスアーツ 上 -34 5位 ジェットアッパー 強 上 -32 6位 サンダーボルト EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ショートスイングブロー EX 上 +3 2位 マシンガンブロー EX 上 0 3位 ショートスイングブロー 弱 上 -1 4位 マシンガンブロー 弱 上 -2 5位 ショートスイングブロー 中・強マシンガンブロー 中 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 鉄拳 一八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 奈落払い→奈落旋風 中 -29 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 デビルビーム 上 -25 4位 雷神拳EX魔神拳 上 -23 6位 螺旋襲刃脚→螺旋幻魔脚 中 -19 7位 EX螺旋襲刃脚奈落払いEX奈落払い奈落払い→奈落払い 下 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風神拳 上 +1 2位 弱螺旋襲刃脚風神拳 上 -1 4位 鬼哭連拳 上 -3 5位 強螺旋襲刃脚魔神烈衝~3段止め 下 -5 6位 六腑閃烈脚(EX版も)六腑凶鳴拳(EX版も) 上 -6 【必殺技対策リスト】 風神ステップ 飛び道具を抜けてくるステップだが下段は当たる。中間距離でしゃがみ攻撃を適度に振ることで抑制できる。 風神拳 当たれば鬼のようなコンボが入る上に、ガードしても硬直の短い技。出される前段階で押さえたいところ。 雷神拳派生 中段か下段かに派生できる。下段の方が3F速い為、しゃがみガード→立ちガードで両方に対策を打ちたい。 奈落払い派生 下段>下段 or 下段>中段 に派生できる。 螺旋襲刃脚派生 注意すべきは弱螺旋襲刃脚。確反が無い。また、派生の中下段の二択は割り込み可能。 六腑凶襲拳 二段目は中段。しかもそこからのコンボ火力も高いので必ず立ちガードすること。 魔神拳 上半身にアーマーあり。下段を狙うべし。EXは全身無敵であるため注意が必要。 【そのほか要注意技】 双殴両刃(中段) 右踵落とし(中段) 鬼蹴り(中段) 魔神烈衝拳(中段) ニーナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 連撃双掌破 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -18 3位 掌握 下 -11 4位 弱ディバインキャノンEXディバインキャノン 上 -10 6位 弱スカルスプリッターEXスカルスプリッタ― 上 -7 8位 双掌破(弱中強)ディバインキャノン(中強) 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX双掌破 上 +1 2位 ワンツーパンチ 上 0 3位 ラピッドキックコンボ 上 -1 4位 アイボリーカッター 中 -2 5位 ワンツーパンチ&スパイダーニークリークアタック&ローハイキックスカルスプリッタ―(中強) 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 キング 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ワンダフルメキシカンコンボEXワンダフルメキシカンコンボ水面蹴り 上上下 -11 4位 エルボードロップワンダフルメキシカンスペシャルコンボクロスアーツ 中上上 -10 7位 ラリアット強ジェイルキック 上 -9 9位 中ジェイルキック 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXジェイルキック 上 +3 2位 ローリングエルボーラッシュ1段止め 上 +1 3位 ローリングエルボーラッシュ2段止め 上 0 4位 弱ジェイルキック 上 -2 5位 ローリングエルボーラッシュ出し切り 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 マードック 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 マウントラッシュ 下 -96 2位 EXスピアタックル 下 -48 3位 スピアタックル 下 -31 4位 ワンツーパンチ 上 -18 5位 ウェイクアップスイープ 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 モンゴリアンチョップ 中 -1 2位 ハーストトラップキックジャブボディーブロー 上 -2 4位 ワンツーエルボースティングクレイグラッシュクイックエルボースティングストレートショルダーインパクト 上 -5 8位 ローリングバックナックル 上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ボブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガジャッカーEXギガメテオ 上 -55 3位 クロスアーツ 上 -27 4位 ギガジャッカー(弱中強) 上 -23 5位 弱クラッカー 上 -22 6位 クラッカー(中強EX) 上 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルチャパティ 上 +12 2位 グランキキャノン 上 +2 3位 EXスピナーボール 上 +1 4位 ワンツーパンチ 上 -1 5位 コントルノファルスラングワッシャー 中上 -2 【必殺技対策リスト】 アプレスイープ>カッティングコッパ スラからの両パンチ。 スイープで止めた場合-9、コッパには割り込める。 なので、スイープをガードした時点で発生9Fまでの無敵技は確定です。CAも確定です。 【そのほか要注意技】 ジュリア 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 穿弓腿 弱 上 -37 2位 穿弓腿 中 上 -29 3位 穿弓腿 EX虎身靠 EXクロスアーツ 上 -26 6位 穿弓腿 強 上 -24 7位 斬捶落肘 1段目 中 -20 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 虎身肘斬捶落肘 2段目 上 +2 3位 撲虎砕拳 下 +1 4位 通天寸腿6+強P 下上 0 6位 瞬歩発勁 中 -5 【必殺技対策リスト】 転身歩P派生 2段目をガードしても反撃できないけど 1段目ガード後にコパンなどで割り込めます。 【そのほか要注意技】 ファラン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングホーク EX 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -33 3位 ライジングブレード 中 上 -26 4位 ライジングブレード 弱・EX 上 -24 5位 ライジングブレード 強 上 -18 6位 ヒールエクスプロージョン EX 中 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 フラッシングトライデント 上 +12 2位 エアレイド(EX以外)空中エアレイド EX 中 +6 4位 踵落としエアレイド EX空中エアレイド 中 +2 7位 ヒールエクスプロージョン(EX以外) 上 +1 【必殺技対策リスト】 空中エアレイド 中段なので注意。 低空の場合はコパンなどで落せればリターンが大きいです。 【そのほか要注意技】 スティーブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイアラッシュ 上 -42 2位 スタンソーサー 上 -20 3位 クロスアーツ 上 -13 4位 アッパーカット 上 -12 5位 フリッカージャブ(強以外) 上(弱は下) -11 6位 ターンカッティングフック 下 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイア EXフリッカースタイル⇒ワンツー 上 +5 3位 ターンパンチダックインボティ 上 0 5位 ヘルファイアガゼルパンチ 上上中 -3 【必殺技対策リスト】 ピーカブースタイル 投げ無敵があります。 【そのほか要注意技】 吉光 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 不惑 中 -74 2位 クロスアーツ 上 -46 3位 銀閃華 上 -43 4位 地雷毒霧 上 -22 5位 旋風剣潜り頭蓋毒霧 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 4+弱K 中K(前方ジャンプ中) 中 +5 2位 跳ね地雷 中 +2 3位 三散華 一段目 上 -3 4位 忍法卍車 中 -4 5位 三散華 最終段 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイヴン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ウインドクロス EX 2段目 上 -43 2位 ウインドクロス 2段目 上 -38 3位 クロスアーツ 上 -30 4位 オールターエゴアタック EX (中 強) 上 -16 5位 オールターエゴアタック 中ウインドクロス EX 中上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 十字手裏剣 EX (空中で) 上 +27 2位 十字手裏剣 (空中で) 上 +19 3位 十字手裏剣 EX 上 +8 4位 十字手裏剣 弱 上 +7 5位 十字手裏剣 中 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クマ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 メリーゴーランド 上 -33 3位 紅返し 上 -26 4位 ベアスピアー 上 -22 5位 ビッグツリー 上 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングスタイル 中攻撃 上 +4 2位 ベアヘブンキャノン 1段目 上 +3 3位 ハンティングスタイル 弱攻撃 上 +2 4位 ワンツーベアクロウ 上 0 5位 ハンティングスタイル 強攻撃 下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 平八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 封殺陣・虎昇槍 上 -33 3位 雷神拳 上 -23 4位 裏旋空刃脚 強 上 -18 5位 閃光烈拳 上 -17 6位 裏旋空刃脚 弱 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 五臓血塊 上 +3 2位 影生門 下 +2 3位 地鎮砕 上 +1 4位 剛掌破 中 上 0 5位 瓦割り無双影生 中下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 リリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -23 2位 バーティカルアクシズ 中 -20 3位 ラビットスパインシュート 上 -13 4位 マスタングランス 3段目 上.中 -11 5位 ウイングニー 強マスタングランス 強ウインドアップスピア 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エアスパインシュートEX 上 +11 2位 エアスパインシュート中 上 +8 3位 エアスパインシュート強 上 +6 4位 サイサリス 中 +5 5位 マスタングランス EX 上.中 +3 6位 エアスパインシュート弱デンドロビウム EX 上 +2 【必殺技対策リスト】 マスタングランス 3段のうち、どこで止めても-5以上で反撃確定。連続ガードなので小技をこすっていてもOK。中段攻撃だが、密着だとしゃがんでいれば当たらない。ガードしていても最終段でチェンジしてきた場合は、リリ側有利なので注意。 EXマスタングランス ガードされても不利がなくリターンの大きい技ですが、 1段目と2段目の間で割り込めます。 通常版と異なり、追加入力ではなく必ず2段目まで出てしまうので割り込みでお仕置きしましょう デンドロビウム 強はヒットで+3F。リリ側が先に動けるので注意。 EXデンドロビウム 最終段までガードしてしまった場合はリリ側有利だが、途中で昇竜拳等で割り込める。 ウイングニー しゃがみに当たらない。 【そのほか要注意技】 飛鳥 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 鬼神演舞 上 -24 3位 鬼首刈り EX 上 -21 4位 竜車蹴り刈脚白縫い紫雲二段蹴り EX 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 翠連衝腿 上 +1 2位 翠連澄まし 下 0 3位 霞掌打 EX鬼首刈り 上 -1 5位 槍連剄流雲墜 上 -2 7位 暗幻楼 EX 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポール 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -31 2位 万聖竜王拳 上 -21 3位 三宝龍 強 上 -17 4位 崩拳 EX三宝龍 中三宝龍 EX 上 -16 7位 崩拳 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弾空襲 中 +3 2位 浮草 EX 上 +2 3位 瓦割り落葉 二段 下 -1 4位 竜王霹靂掌三宝龍 弱 上 -3 6位 弾空襲 EX 中 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトキック EX 上⇒中 -60 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 ドラゴンソウル 上 -35 4位 チャージナックル 上 -24 5位 チャージナックルライド 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スピンキックコンボワンツーパンチ 上 -1 3位 ブレイクロー 下 -2 4位 ドラゴンハンマー左連拳スピンキックコンボ EX 中上上 -3 7位 サマーソルトキック 中・強ドラゴンラッシュ 二段 上 -4 9位 フューリーフィストラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 サマー 対空中無敵が非常に強力なのでうかつに飛ばない。 発生は遅いので起き上がりにたいして詐欺飛びは有効。 EXサマー、EXフューリー 地上の割り込みなどに使用する完全無敵技で、反撃も難しい技ですが、 発生が15以上と遅めという特徴があります。なので地上詐欺、詐欺とびともに有効です。 EXサマーは落下にも攻撃判定があるので落下するまでガードし、その後に反撃しましょう。十分間に合います。 EXフューリーは-5なので反撃が難しいですが、狙わなければいけない場面もあるので練習しておきましょう。 【そのほか要注意技】 シャオユウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 八卦掌・連 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 背身撃 上 -13 4位 背身連盤打 上 -12 5位 跳弓脚 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 流星連脚(EX以外) 上 +13 2位 鳳凰穿弓腿 弱 上 +3 3位 加横架推掌前壁加横架推掌 2段目前壁加横架推掌 EX 2段目騰空擺脚 強 上 0 7位 流星連脚 EX前旋掃腿 EX 中下 -1 9位 前旋掃腿 弱虎尾脚弧月閃 下上中 -2 【必殺技対策リスト】 EX背身連盤打 かなり長い間アーマーがついています。うかつにガードキャンセルするとひどい目に合うので注意 【そのほか要注意技】 仁 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 デビルビーム 上 -31 2位 正中線乱れ突き 弱・中 上 -23 3位 右回し突き 上 -20 4位 右中段正拳突き踏み込み下段回し蹴り踏み込み下段回し蹴り→胴回し回転蹴り 上下中 -14 7位 クロスアーツ 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 風間流五連撃 四段風間流六連撃 五段透徹拳EX 上 +4 2位 順突き 上 +3 3位 上段後ろ回し蹴り 上 -2 4位 左突き上げ流れ柳 上 -3 6位 左回し突き蠢魔刹 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 オーガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ブレイジングインフェルノ 上 -73 2位 残月 強 上 -31 3位 クロスアーツ感念障壁 強 上 -26 5位 残月 中残月 EX 上 -22 7位 感念障壁 EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 閃光烈拳 二段 上 +7 2位 青嵐拳 弱 上 +2 3位 青嵐拳 中・強 上 0 4位 鬼哭連拳 上 -1 5位 青嵐拳 EX 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ラース 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ゼウス 上 -36 2位 クロスアーツトリガードスクリュー 中・強 上 -32 4位 トリガードスクリュー 弱 上 -31 5位 トリガードスクリュー EX 上 -28 6位 コッキングEX 上 -26 7位 エラスタンス EX 中 -25 8位 ライトニングスラスト 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダイナミック・エントリー EX 上 +4 2位 アバランシェスマック 下 0 3位 ストームヒール 中 -2 4位 アバランシェフォールアバランシェフォール EX 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 アリサ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -51 2位 ハッピープロペラ 弱 上 -35 3位 クレイドルスター 中・強 上 -33 4位 クレイドルスター 弱・EX 上 -32 5位 ハッピープロペラ 中・強 上 -29 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 クイックアクセス 上 +7 2位 デストロイフォ―ム 立ち弱パンチブラスターα EX 上 +4 3位 デストロイアクセス 上 +3 4位 ダブルロケットパンチ EX 上 0 6位 デストロイフォ-ム しゃがみ弱パンチデストロイフォ-ム しゃがみ中パンチ 上下 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ジャックX 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガトンラッシュ 上 -35 2位 ナッツクラッカー 中 -29 3位 ロケットアッパー 強 上 -27 4位 クロスアーツ 上 -25 5位 ロケットアッパー EXピボットガン EX 上 -23 7位 ロケットアッパー 中 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ロケットアッパー 弱 上 -1 2位 ギガトンパンチEXグレネードスタンプ 上 -2 4位 マシンガンナックル 上 ―3 5位 ピボットガン 弱中強(連打無し) 上 -4 6位 ユンボ EX 下 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブライアン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -37 2位 アトミックブロー 強 上 -22 3位 アトミックブロー 中 上 -20 4位 アトミックブロー 弱ストマックコンビネーション2段目 上 -18 6位 ストマックコンビネーション3段目 EX 上 -17 7位 ストマックコンビネーション3段目 上 -16 8位 マッハパンチ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ストマックコンビネーション EX 上 0 2位 チョッピングエルボーワンツースマッシュ 中上 -1 4位 ガトリングプラスワン 1段目and 2段目 上 -3 5位 ストマックコンビネーション 弱中強ダブルバックナックル 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 胡蝶演舞 上 -52 2位 昇流脚 強・EX 上 -31 3位 昇流脚 中 上 -27 4位 龍声中段脚 1段目and 3段目 上 -24 5位 旋風脚 (3段目) 上 -23 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 跳鶴連撃胡蝶掌 EX 上 +4 3位 胡蝶掌 強 上 0 4位 転身脚 EX胡蝶掌 弱 上 -2 6位 龍声下段脚 下 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クリスティ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 バトゥカーダ EX 上 -55 2位 バイシャ・ローシュタール 中・強(追加攻撃) 下 -39 3位 クロスアーツ 上 -28 4位 バイシャ・ドゥプロ 中 -21 5位 ハスティラ・バイア 下 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 パラフーゾ 上 +6 2位 ガファンヨトカルーダ・ガファンヨトハスティラ・ヘランパゴ 上 +5 5位 バルセロス 中・強 中 +2 6位 ドゥプロ(逆立ち中) 中 +1 7位 バトゥカーダ 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 コメント 迷走中につきアドバイス募集中 -- (NANCY) 2013-03-19 22 50 25 とりあえず全必殺技, -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 38 あと中段技の硬直差があるといいかな -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 56 アドバイス感謝します。また、必殺技対策の項目を執筆してくださる方を募集中です。m(._.)m -- (NANCY) 2013-03-22 19 29 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 23 47 [ kG8rGaWc ] 最近レミーまじめに研究し始めたんですが。 早速対戦でユン、息吹にボコされました・・・。 あの手の早いキャラだとどうしても体制立て直す暇がなく。 当然有利な中距離で戦えないっす^^; この手のキャラってどう対処したらいいんでしょうか? 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 02 45 [ lXH0sX.2 ] 垂直J多め。至宝であるJ大Pを見せておき簡単に飛び込ませないように相手に意識させる。 ユン・イブキ・ゴウキは柔らかいのでヒット確認から大ダメージを奪えるSA2。近立中P・K、リープ、屈小P×2から。 小足単発ヒット確認は難しいが状況確認を含めて集中すれば意外と漏れることはない。 安易なルグレは出さない。 遠大K移動投げをマスターする。 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 06 30 [ dKWSaPgQ ] 垂直J多めというのは同意できるが、空対空は中P・Kがいいと思う。 発生・持続の都合上、置いておく感じの使い方でよく相手の飛び込みを潰してくれる。 中Kは横に長いのでバックジャンプで使うのも経験上かなり有効。 どうせブロられても痛い反撃はもらわない。 それから小技を振って相手の地上技を潰していくのも有効。 特に小Kは遠・近共に発生が早く、近距離戦でかなりうるさい技になる。 画面端まで追い詰めたら小足キャンセル下ソニ、立中K、移動投げ等を駆使して起き攻め、 ゲージがあればヒット確認からSAまで入れて攻め殺すのが良いと思われる。 レミーはラッシュ力が無いと思われがちで実際通常立ち回りでの攻めの持続力は無いが、 ソニックを活用した画面端でのラッシュはかなり強力。 小型スピードキャラには遠距離でのソニックを活かすのが難しいので、 一度追い込んだらそのまま殺すくらいの勢いで攻めるのが個人的には得策と考える。 自分はこんな感じです。 ユン戦についてはよく解りませんが、基本的にいぶきと一緒。 鉄山が見えたときはブロってカチ上げからサマーでそこそこのダメージになるし、 TCから安易に鉄山を出すユンは赤ブロして膝安息でお仕置き。 上手くいくとダウン中に幻影陣が4分の3終わっているというご褒美が貰えるので大好き。 ただ、基本的に小型スピードキャラは対策がハマらないと相当苦しい戦いになるのは間違いないので 他に有効な戦法があれば是非聞いてみたいです。 466 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/06(火) 23 47 [ TMtyLoRo ] 最近ユンに対してええとこなしです。 開幕から幻影発動までの戦術を教えてください。 467 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 03 26 [ 3s6ob3W2 ] ツムーンさん初めまして、イブキ12さんから直直話を聞かせてもらってます。 自分は、ソニックはあまり打たずに近付き、とりあえず、ユンの下中パンを遠大パンで潰せるとこまでは近付き、 なにかしら自分のターン持ってった時にスラ投げや、ユンが逃げそうなときジャンプ強パンで落としたり・・・ がめついユンの鉄山はなるべく取る(取りたい)、すみません後はごり押しです・・・でも勝てません(T_T) ツムーンさんはどんな感じでやるんですか? 九州大会のビデオにある、ユン戦は楽しかったです 幻影鉄山をルグレで越して、小足サマー、あれ好きです。 470 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/07(水) 15 40 [ gWjYuxHk ] >ツムーンさん ユン戦はちょっと細かいとこまでは表現しづらいです。 島氏のおっしゃるとおりですけど、 そしてツムーンさんも充分対策はなさってるとは思いますが、 自分のターンの時に選択肢をかけ続けて攻め殺すのを俺も意識してます。 あとは自分のターンを作る方法。 雷撃蹴をブロって中ヒザで落として以下略とか、 EXサマーをぱなして以下略とか、 (EXサマーを使いたくないなら、前方転身には垂直J大K、 投げはグラップ、打撃はガード、中距離打撃はブロ、ところどころに小K暴れOR直投げ返しとか) あと、雷撃を待って反応EXサマーとか(スカリ誘いの手前落ち雷撃に注意)。 中・遠距離でのソニックを打ったあととかの場面、 手前落ち雷撃には大ルグレもありかと。 反応して出すのは無理ですけど、ジャンケンにはなってると思います。 ちなみに最近俺は端攻め強化期間に入りました。 裏周りネタとかも研究中だったり。 やれるだけやってみますよ。 じゃ・・・・、 次会ったら同キャラ戦、リベンジな!!!(・w・) 475 名前:ムクれみ 投稿日:2004/07/07(水) 21 52 [ .xiDEGK. ] ユン戦 起き攻めに小足がギリギリ届く間合からキャンセル小ルグレを 出すと空中で喰らってくれることが多い気がする(だから何?) 477 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/08(木) 12 34 [ /kWTQDGs ] >島さん どうもはじめまして。ユンのシコ中Pを遠大Pでつぶせるんですね。 知りませんでした。ありがとうございます。 私の場合、ユン戦は一度自分のターンにもっていったら逃がさないように コロス。を目標にしているつもりです。 (あれ、書いてることピエロさんと同じか。すみません。 >ムクれみさん キャンセルルグレの空中ヒットはピエロさんが書いているように 画面端だとおいしすぎますね~。いろんなネタが仕掛けられるって感じで。 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 00 34 12 [ XyGdTl2Y ] ユンに勝てる気がしません。 雷撃対策が甘いからかもしれませんが・・・ とりあえず、雷撃はマシェリか空対空か間合いによっては 遠中Pって、とこでしょうか? ほかになにか、有効な対空や雷撃対策があれば教えてもらえませんか? 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 13 04 52 [ eFQqNr7w ] 雷撃にマシェリはしない、というか意識しないな ユンもマシェリに突っ込むような雷撃の撃ち方はしないだろうし おれの場合は、落とす場合はロケッティア重視、 あとはBD、BJで逃げられるかどうかも意識しておく 可能な限りガード、BL狙いはしたくない 699 名前:ツムーン 投稿日:2005/04/13(水) 15 00 42 [ /kWTQDGs ] ユン確かにしんどいですよね。 俺も負けまくりです。。。 でこんなレミー使いがレスするのもなんですが、 695さんの雷撃対策を読んだ限りではよく考えているなあと思いました。 ユンも相当強い方なのでしょうね。 雷撃対策はカキコの通りでいいと思いますよ。 それができていて、雷撃対策が甘いかもと思うということは、 マシェリ、空対空、通常技では対応できない、もしくは反応できない タイミングや間合いで雷撃が来て そこからいろんな連携でやられているのではないでしょうか? ユン使いではないので細かいことはわかりませんが、 雷撃うつのにいい感じの間合いがあると思います。 その距離とレミー側がどういった行動をすると 雷撃がくるのかの2つをまず覚えて逆に雷撃を誘うくらいに なれば、マシェリ、空対空、通常技対策もより生きてくると思います。 もう1つ欲を言えばブロできればなおヨシです。 そして、もう1つ欲を言えば空対空とブロして落とすが最高です。 お互いくじけず、かんばりましょう!! 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 22 34 44 [ 8wARg10M ] 垂直ジャンプを増やしてみるのはどうでしょう 地上技で待ち受けるよりリスクは少ないと思われますし 雷撃や飛び技には中K、地上には大Kと使い分ければ ユンの地上技くらいになら通用するかも もちろん相手が発動していない前提ですが。 702 名前:695 投稿日:2005/04/15(金) 01 36 37 [ TjMFvzBk ] 701さん 垂直Jつかってみました。 結構考えないで雷撃だしてくれる、ユンにはいい感じでしたが やっぱ、読まれてくると歩いて距離詰められて↓で待たれて 非常にキツイ印象でした。これも、距離を考えないとリスクが低い もんでもないことを思いしらされてきました。 とりあえず、希望が見えてきたのでもっと、がんばってみます 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/20(水) 04 42 20 [ cSNJBpyc ] 雷撃蹴対策として以外に有効なのは遠大パンチです。 置いておくように出せば相打ちでもダメージ差で打ち勝てます。 また、距離を把握した上で近大パンチも頭上で飛び回るユンなどに 置いておけば結構有効です。試してみては。 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 06 42 34 [ YCJ8XMB. ] 自分も上級ユンには正直勝てる気がしませんが・・・ 気をつけていることを幾つか。 雷撃蹴・・・ 基本的には迎撃したいけど、全ては無理。よって雷撃蹴後の攻防に賭ける。 選択肢としては前BLor前BL仕込み打撃(ジャンプ対策)。 ユンは基本的に下段攻撃に乏しいので前BL一択でリターンに賭ける。 投げは高確率でジャンプ>雷撃蹴で抜けられる(経験則)。 中距離・・・ ソニックを出すぞと見せかけて、鉄山待ち。BL>下大P⇒追い討ち狙い。 で、たまにちゃんとソニックも出す。 近距離・・・ とにかく投げを狙って、ダウンを奪うこと。 投げ単体の威力もさることながら(ユンは体力が少ないので)、 起き攻めを果敢に行うことが重要。 ユンは無敵反撃技がEX二翔脚しか無く、ゲージは幻影陣に使いたい& レミーのしゃがみが思いのほか低いのでスカる可能性があることを 考えるとなかなか思い切って出せない。 そこを狙って起き攻めは果敢に行う。 で、個人的に最も重要だと思うのは、SA2ヴィエルジュを「必中させる」こと。 それも出来れば、威力の点から言っても当たれば5割のしゃがみカウンターが望ましい。 使う技は「立ち中K⇒SA」と「リープ⇒SA」の二つ。 いずれもヒット確認であり、前者はほぼ起き攻め専用、後者は起き攻め以外にも リープを移動リープにするなどして連携の合間に使っていける。 自分がユンに勝つパターンは、やはりSA2を当てて体力をごっそり奪い、 その勢いのまま押し切るパターンが多いです。 数少ない体力で勝る相手なので、ある程度強引さが必要なのではないでしょうか。 参考になれば幸いです。 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 10 22 14 [ lQiAC4w. ] 雷撃襲来そうだなーって思ったら自分も飛ぶとリターン特大だよ。 あとは、ずかずか歩いて行ってぎりぎりの間合いで膝確認が決まりやすいかも。移動投げと膝の二択はやっぱ強い。 931 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 21 28 [ 6r4rQJuo ] ヤン対策 基本的にどの間合いでも不利なんですが おすすめ間合いは開幕より1キャラ分離れたとこ、ここでのヤン側の行動が 中足振る、トウロウ打つ、 各種雷撃で間合いを詰める、 垂直J、歩く、ぐらいかと思いますが レミーがリスク無い行動が垂直J大Kぐらいかと。 基本的にユンヤン相手にソニック自体がハイリスクなのであまり打つことに集中しない方が良いような気がします。 一番厄介なのがやっぱり雷撃。 さっき言った間合いなら反応して立中P、小ルグレ、先読みBJ中Kが意外に機能します。 932 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 49 30 [ Dpg7j9S6 ] 携帯からなんで続き 立ち回りだけで勝つのはほぼ無理なんで 接近戦は積極的に。んで レミの何が弱いって移動投げの裏の選択肢の期待値が低いこと。 対策されると前ブロ投げ安定されちゃう。そこでぜひやってほしいこと 起き攻め時相手の投げ間合いの外でブロ仕込み屈小P×2確認SA。相手が暴れてたらブロってSA、投げだったら投げスカリにSA。 相手にブロ取られる危険性も低い。これでプレッシャーかけるのが一番良いんではないかと思います。 ガードされてた場合+フレームなのですぐに投げに行ければもっと良いですね。とりあえずこんなもんで
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升対策 どうやら升エンジンを起動するとowatatu.exeが終了するっぽいですね
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パーツ・戦法問わず対策が必要と思われるもの かんぜんガード アサッシン ドライブブースト 汚い忍者 ノンイバ+α サンメーンタイラント 最速MF戦術 名前 コメント