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EFZ -Revival- Matchup Chart (2024/07/01) ---------- 瑞佳 EX あゆ 澪 美汐 舞 栞 川名 秋子 繭 香里 倉田 郁未 起雪 茜 観鈴 真琴 D七 留美 佳乃 寝雪 美凪 score rank 長森瑞佳 (Mizuka) \ 5.5 5 5.5 5.5 5 6 5.5 5.5 6.5 5.5 5.5 6 6 6.5 6 6.5 6 6 6 7 6 +18 1 Unknown(EX-Mizuka) 4.5 \ 4.5 5.5 6 5 5.5 4.5 5.5 6 5 6.5 5.5 5.5 5 6.5 5.5 6 5.5 6 6.5 6.5 +12 2 月宮あゆ (Ayu) 5 5.5 \ 5 4.5 5 5 5 5.5 6 5 5.5 5.5 5.5 6 5 6 6 6 5.5 6 6 +9.5 3 上月澪 (Mio) 4.5 4.5 5 \ 5.5 5.5 5 5.5 5 5.5 5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 6 5.5 6 5.5 6.5 6 +8.5 4 天野美汐 (Mishio) 4.5 4 5.5 4.5 \ 4.5 5 5 5.5 4.5 6 6 5.5 6 5 6 5.5 6.5 5 6 6 6 +7.5 5 川澄舞 (Mai) 5 5 5 4.5 5.5 \ 4.5 5.5 5 4.5 5.5 5 5 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 6 +4.5 6 美坂栞 (Shiori) 4 4.5 5 5 5 5.5 \ 4.5 5.5 5 5 4.5 4.5 5 5 5.5 6 6 6 6 5.5 6 +4 7 川名みさき (Misaki) 4.5 5.5 5 4.5 5 4.5 5.5 \ 4.5 4 5 5 4.5 5.5 5 5.5 6 6 5.5 6 5.5 6 +3.5 8 水瀬秋子 (Akiko) 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5.5 \ 4.5 5 4.5 4.5 5.5 6 5 5.5 6 6.5 5.5 5 6.5 +3 9 椎名繭 (Mayu) 3.5 4 4 4.5 5.5 5.5 5 6 5.5 \ 5 5.5 5 5.5 5.5 5 6 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 +2.5 10 美坂香里 (Kaori) 4.5 5 5 5 4 4.5 5 5 5 5 \ 4.5 5 5.5 6 5 6 6 5 5.5 5 6 +2.5 10 倉田佐祐理 (Sayuri) 4.5 3.5 4.5 4.5 4 5 5.5 5 5.5 4.5 5.5 \ 4.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 6 5.5 +2 12 天沢郁未 (Ikumi) 4 4.5 4.5 5 4.5 5 5.5 5.5 5.5 5 5 5.5 \ 5 4.5 5 5.5 5.5 4.5 5 6 5.5 +1 13 水瀬名雪 (Nayuki-Awake) 4 4.5 4.5 4.5 4 4.5 5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 5 \ 5.5 6 6 4.5 5.5 6 6.5 6 ±0 14 里村茜 (Akane) 3.5 5 4 4.5 5 4.5 5 5 4 4.5 4 4.5 5.5 4.5 \ 5.5 5 5.5 5.5 5.5 6 5.5 -3 15 神尾観鈴 (Misuzu) 4 3.5 5 4.5 4 4.5 4.5 4.5 5 5 5 4.5 5 4 4.5 \ 5 5 5 5 5.5 5 -7 16 沢渡真琴 (Makoto) 3.5 4.5 4 4 4.5 4.5 4 4 4.5 4 4 4.5 4.5 4 5 5 \ 5 5.5 6 6.5 5.5 -8 17 ドッペル七瀬 (Doppel-Nanase) 4 4 4 4.5 3.5 4.5 4 4 4 5.5 4 4.5 4.5 5.5 4.5 5 5 \ 5 5.5 5 5.5 -9 18 七瀬留美 (Rumi) 4 4.5 4 4 5 4.5 4 4.5 3.5 4.5 5 4 5.5 4.5 4.5 5 4.5 5 \ 6 4 5 -9.5 19 霧島佳乃 (Kano) 4 4 4.5 4.5 4 4.5 4 4 4.5 4.5 4.5 4 5 4 4.5 5 4 4.5 4 \ 4.5 5.5 -13 20 水瀬名雪 (Nayuki-Asleep) 3 3.5 4 3.5 4 5 4.5 4.5 5 4.5 5 4 4 3.5 4 4.5 3.5 5 6 5.5 \ 5 -13.5 21 遠野美凪 (Minagi) 4 3.5 4 4 4 4 4 4 3.5 4.5 4 4.5 4.5 4 4.5 5 4.5 4.5 5 4.5 5 \ -15.5 22 ---------- MZK mzk AYU MIO MSO MAI SHI MSK AKI MYU KAO SYR IKU NaW AKA MSZ MKT DNa RUM KNO NaS MNG score rank + 旧版はこちら EFZ -Revival- におけるダイヤグラム (2018/08/08現在) 使用\相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子 ± 順位 長森瑞佳 ― 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5 6 6 5.5 5.5 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 5.5 +12 1 七瀬留美 4.5 ― 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 5 4.5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 5 5 4.5 -5 18 里村茜 4.5 5.5 ― 5 5.5 5 4.5 6 5.5 5 5 4.5 5.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 4.5 4.5 4 +1 11 川名みさき 4.5 5.5 5 ― 4.5 5 5 5.5 5.5 5.5 4.5 5 5.5 6 5.5 4.5 5.5 5.5 5.5 5 5 5 +3.5 7 椎名繭 4 5.5 4.5 5.5 ― 4.5 4 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 6 4 5.5 5 4.5 5.5 5 5 5.5 +1.5 10 上月澪 4.5 5.5 5 5 5.5 ― 4.5 6 5 5 5 5 5.5 5.5 5.5 5 5.5 5 5 6 5 5 +4 5 月宮あゆ 5 5.5 5.5 5 6 5.5 ― 5.5 5.5 5 5 5 5 6 5.5 5.5 5.5 5 5.5 4 4.5 5.5 +5.5 3 水瀬名雪 4 5.5 4 4.5 4.5 4 4.5 ― 4 5 5 4 5 5 5 4 5 3.5 4 4 5 4.5 -11 22 沢渡真琴 4 5 4.5 4.5 4.5 5 4.5 6 ― 4.5 5 5 5 6 5 4.5 5 4.5 5 4.5 4.5 5 -3.5 16 美坂栞 4.5 5.5 5 4.5 5 5 5 5 5.5 ― 5.5 4.5 5.5 5 5.5 5 5 5 5 5 5 5 +1 11 川澄舞 4.5 5 5 5.5 4.5 5 5 5 5 4.5 ― 5 5.5 5.5 5.5 4 5 5 5 5.5 6 5 +1 11 倉田佐祐理 4.5 5.5 5.5 5 4.5 5 5 6 5 5.5 5 ― 5 5.5 5.5 4.5 5 5 5 4.5 5.5 5 +2 8 神尾観鈴 4.5 5 4.5 4.5 4.5 4.5 5 5 5 4.5 4.5 5 ― 5 5 5 5 4.5 5 4.5 5 4.5 -5 18 霧島佳乃 4 4 4.5 4 4 4.5 4 5 4 5 4.5 4.5 5 ― 6 4.5 5 4 4.5 5 5 4.5 -9.5 21 遠野美凪 4 5 4.5 4.5 6 4.5 4.5 5 5 4.5 4.5 4.5 5 4 ― 4 5 4 5 4 4.5 4 -9 20 天沢郁未 4.5 5.5 4.5 5.5 4.5 5 4.5 6 5.5 5 6 5.5 5 5.5 6 ― 5.5 4.5 5 4.5 5.5 5.5 +4 5 ドッペル七瀬 4.5 5 5 4.5 5 4.5 4.5 5 5 5 5 5 5 5 5 4.5 ― 4.5 5 4 5 5 -4 17 Unknown 5 5.5 5 4.5 5.5 5 5 6.5 5.5 5 5 5 5.5 6 6 5.5 5.5 ― 5.5 6 5.5 5 +8 2 水瀬名雪(起) 4.5 5 5 4.5 4.5 5 4.5 6 5 5 5 5 5 5.5 5 5 5 4.5 ― 5 5 5 -1 14 天野美汐 4.5 5 5.5 5 5 4 6 6 5.5 5 4.5 5.5 5.5 5 6 5.5 6 4 5 ― 5.5 5.5 +4.5 4 美坂香里 4.5 5 5.5 5 5 5 5.5 5 5.5 5 4 4.5 5 5 5.5 4.5 5 4.5 5 4.5 ― 4.5 -2 15 水瀬秋子 4.5 5.5 6 5 4.5 5 4.5 5.5 5 5 5 5 5.5 5.5 6 4.5 5 5 5 4.5 5.5 ― +2 8 使用/相手 長森 七瀬 里村 川名 椎名 上月 月宮 寝雪 沢渡 美妹 川澄 倉田 神尾 霧島 遠野 天沢 D7 EX 起雪 天野 美姉 秋子 ± 順位 EFZ -Revival- Tier List (2024/07/01) ランク キャラクター S 長森瑞佳 S- Unknown 月宮あゆ 上月澪 天野美汐 A+ 川澄舞 美坂栞 川名みさき 水瀬秋子 A 椎名繭 美坂香里 倉田佐祐理 天沢郁未 A- 水瀬名雪(起) B+ 里村茜 B 神尾観鈴 沢渡真琴 ドッペル七瀬 B- 七瀬留美 霧島佳乃 水瀬名雪 C 遠野美凪 + 旧版はこちら EFZ -Revival- キャラランク (2018/08/08現在) ランク キャラクター S 長森瑞佳 S- Unknown A+ 月宮あゆ 天野美汐 上月澪 天沢郁未 A 川名みさき 倉田佐祐理 水瀬秋子 椎名繭 A- 里村茜 美坂栞 川澄舞 B+ 水瀬名雪(起) 美坂香里 沢渡真琴 ドッペル七瀬 B 七瀬留美 神尾観鈴 B- 遠野美凪 霧島佳乃 水瀬名雪 順位の変遷 (20180808→20240701) キャラ 2018 → 2024 順位変動 長森瑞佳 1 → 1 ― Unknown 2 → 2 ― 月宮あゆ 3 → 3 ― 上月澪 5 → 4 ↑ 天野美汐 4 → 5 ↓ 川澄舞 11 → 6 ↑↑↑ 美坂栞 11 → 7 ↑↑ 川名みさき 7 → 8 ↓ 水瀬秋子 8 → 9 ↓ 椎名繭 10 → 10 ― 美坂香里 15 → 10 ↑↑↑ 倉田佐祐理 8 → 12 ↓↓ 天沢郁未 5 → 13 ↓↓↓↓ 水瀬名雪(起) 14 → 14 ― 里村茜 11 → 15 ↓↓ 神尾観鈴 18 → 16 ↑ 佐渡真琴 16 → 17 ↓ ドッペル七瀬 17 → 18 ↓ 七瀬留美 18 → 19 ↓ 霧島佳乃 21 → 20 ↑ 水瀬名雪 22 → 21 ↑ 遠野美凪 20 → 22 ↓ 定義 基準 詳細 勝敗数の目安(100試合想定) 備考 5 5 互角 どちらかに傾く決定的要素がない 50:50 5.5 4.5 微有利 実力差があれば覆る。油断はできない 60:40 ダブルスコアが頻発 6 4 有利 有効な手立てがあり、勝ち筋が見える 70:30 トリプルスコアが頻発 6.5 3.5 大幅有利 単純作業の繰り返しだけでも厄介 85:15 理不尽 7 3 ハメ よほどの実力差がないと無理 98:2 対戦拒否 勝敗数の割合は こちらのHPの計算結果 を参考にノリで設定しています。 堅苦しく書きましたが、おおむね以下の解釈で問題ありません。 - - - - - - - - - \(^o^)/ つらい きつい いけそう 互角 まあまあ だいぶ楽 (๑´ڡ`๑) 😋 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 .
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北川潤(きたがわ じゅん) 【出典】 Kanon 【声優】 関智一 【性別】 男 【人称】 一人称:俺 二人称:お前 三人称:お前ら他 【関連人物への呼称】 相沢祐一→相沢 月宮あゆ→顔合わせなし 水瀬名雪→水瀬 川澄舞→顔合わせなし 倉田佐祐理→顔合わせなし 【能力】 なし 【キャラ紹介】 祐一のクラスメート。ムードメーカーで突っ込み的存在。 主人公 相沢祐一の同級生であり、祐一のすぐ後ろの席に座っている。 公式ホームページのキャラクター紹介では「恋愛系は奥手らしい」という記述があるが、作中でそれらしい描写はなかった。 作中では「北川」という姓しか出てこず、「潤」という名は、Kanon発売後約半年ほどが経過して、雑誌媒体等で初めて公表された。 同一声優キャラ ・関智一 参加者で『フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン』の主人公、双葉恋太郎と同一である。 【ロワ本編での動向】 スタート直後、百貨店に身を潜めていたが、そこで伊吹風子と出会い、行動を共にする。 直後、竜宮レナに襲撃され、百貨店内を駆けづり回る羽目になるも“チ○ゲアタック”なる妙手を捻り出し、逃亡に成功する。 やっぱり支給品に恵まれないのね、北川君って……
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機神胎動 ◆tu4bghlMI 最終更新から設定時間経過。パーソナルシグナルダウン確認。 緊急時対策マニュアル=ナンバー 12-8 ――オープン。 マスターの生体反応を探索。 …………LeMU 地下第三層ドリット・シュトック、地下牢内にて反応を受信。 熱量、生体反応共に薄弱。マスターの生命の危機を確認。 よって現時刻をもって緊急時対策マニュアル000の開始を宣言。 LeMUメインコンピュータからデータ、及びメモリブローバック開始。 ……32%。 ……67%。 ……100%。 優先生存者の生存状況、ダウンロード完了。 咲耶、千影、衛、四葉。四名の死亡を確認。 特殊保護プログラムの実行は不可と判断。ルールαに従いデータを破棄。 引き続き死亡者データのダウンロードを開始。 ハクオロ/エルルゥ/アルルゥ/オボロ/トウカ/カルラ 国崎往人/神尾観鈴/遠野美凪/高嶺悠人/エスペリア/小町つぐみ 厳島貴子/相沢祐一/月宮あゆ/水瀬名雪/倉田佐祐理/北川潤 鳴海孝之/涼宮遙/涼宮茜/水澤摩央/二見瑛理子 岡崎朋也/坂上智代/伊吹風子/藤林杏/春原陽平 土見稟/ネリネ/芙蓉楓/時雨亜沙 朝倉純一/朝倉音夢/芳乃さくら/白河ことり/杉並 対馬レオ/鉄乙女/霧夜エリカ/佐藤良美/伊達スバル/土永さん 前原圭一/竜宮レナ/園崎詩音/大石蔵人/赤坂衛/双葉恋太郎/白鐘双樹 以上、先のデータとリンク。……監視データロスト。 現時点での生存者約九名想定=アセリア、倉成武、宮小路瑞穂、川澄舞、一ノ瀬ことみ、大空寺あゆ、蟹沢きぬ、古手梨花、白鐘沙羅。 ラボ内の音声データ、及び録画映像、監視映像とリンク。 ……実践データ不足。ひとまず現時点での生存者全てを保護対象と仮定。 基地内戦闘レベルA。 基地内部の温度上昇、多数の熱源確認。 ……設定状況【LeMU攻略戦】と92%までの一致を確認。同一状況と判断。 優先度AAA――よって緊急時対策マニュアル001、本時をもって実行を宣言。 マザーコンピュータ、及びLeMU内メインサーバーに対してハッキング開始。 マスターへシグナル発信………………受信確認。 システムを第二段階に移行。 パワーステルス解除。調整チューブパージ。 保護カプセルハッチアウト。 LeMU 表層部インゼル・ヌルにて起動中の姉妹機とコンピュータ直結。 参加者が所持する端末からパスワードを強制ダウンロード。 データベースリンク、送信。緊急時対策マニュアル002の実行を委託。 動作良好。システム、オールグリーン。 機体破損率ゼロパーセント。動力エネルギーフルチャージ。 バックアップ、仮想コンピュータ稼働率99%。 現在地確認。目的地への最短距離を演算開始。 特殊制圧武装展開。 戦闘用バックパック装着。対衝撃用バトルドレス装着。 バスタードソード装着。 マウザーBK-27 カスタム、フルリロード。 目的=マスター鈴凛、及び協力者富竹ジロウの救出/生存者の保護/敵戦力の除去――鷹野三四の確保。 MR-006――メカ鈴凛起動。 【LeMU 地下一階『エルストボーデン』秘密格納庫/二日目 夜】 【メカ鈴凛@Sister Princess】 【装備:バスタードソード、マウザーBK-27 カスタム(2000/2000)、対衝撃チャイナドレス】 【所持品:なし】 【状態:動作正常、エネルギー100%】 【思考・行動】 基本行動方針:生存者と協力しつつ、下記の目標を達成する。 1:鈴凛、富竹ジロウの救出。 2:生存者の保護 3:敵戦力の除去。 4:鷹野三四の確保。 ※ハッキングによりLeMU内各シャッターや警報装置の機能が麻痺しています。 207 牢獄の剣士(Ⅱ)――夢想歌――(後編) 投下順に読む 207 牢獄の剣士(Ⅱ)――夢想歌――(後編) 時系列順に読む メカ鈴凛
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6880.html
完全にオレ得大会です、ありがとうございました。 解説 タイトルの通りEFZキャラ、もしくはEFZのシステムを搭載したmugenオリジナルキャラ限定のサバイバルバトル。 ルール ランダムセレクトによるシングル勝ち抜き戦 2敗で脱落、3勝以上のキャラは3敗で脱落 試合形式は3R2本先取制 出場選手 + ... 長森瑞佳 Unknown 川名みさき 上月澪 里村茜 椎名繭 七瀬留美 ドッペル七瀬 月宮あゆ 水瀬秋子 水瀬名雪(起) 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 天野美汐 美坂栞 美坂香里 川澄舞 倉田佐祐理 霧島佳乃 遠野美凪 神尾観鈴 神奈備命 天沢郁未 泉戸ましろ 棗鈴 朱鷺戸沙耶 関連大会 EFZランセレタッグサバイバル コメント 記事作成乙! -- 名無しさん (2012-09-20 22 22 53) 予想以上に接戦が多くて面白かった。次回のタッグも期待してます。 -- 名無しさん (2012-10-01 21 22 54) ロックされてないとはいえ全動画原作タグついてるのはどうかと思う -- 名無しさん (2012-11-04 13 15 25) EFZキャラは意外に少ないので嬉しいのですが ほぼ原作でできてしまうので、色んな作品混ぜたのも見たいです。 -- 名無しさん (2013-12-09 12 55 25) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2756.html
PK対策 PKの対策についてまとめたページ。初めての方へ、初心者向けキャラの育て方も参照。 PK対策 概要 注意点 PKの被害に遭わないために公開セッションを出歩かない 反応しない パッシブモードを使用する セッションから退出する レーダー消しについて PK装備 車両対策ヴィジランテ対策 デラックソ対策 ストロンバーグ対策 トレアドール対策 ハンジャール対策ライノ戦車 装甲車両対策APC インサージェント・トラックカスタム ナイトシャーク オプレッサー系対策オプレッサー オプレッサーMk2 ルイナー2000(フルロード仕様)対策 スクラムジェット対策 クルマ(装甲)対策 ポリス/LEクルーザー 遠隔兵器対策RCバンディート対策 インベードタンク対策 リモート車両対策 ドローン対策 航空機対策戦闘機対策ライジュウ対策 ヘリコプター対策アクーラ対策 スパロー対策 大きな乗り物対策アベンジャー対策 機動作戦センター対策 テラーバイト対策 コサトカ対策 サテライトキャノン対策 その他の対策ジョブワープを活用する フルロードの破壊対象車両に乗る 出待ちに注意 公開セッションでの買い物は危険 車両の改造はパッシブか限定セッション、または物件内カスタムショップで 警察を利用したおとり作戦 ゴーストモードの過信は禁物 ギャラクシークルーザーの防衛システムを活用 PKerが狙う獲物 不正行為一覧 概要 公開セッションのフリーモード内でプレイしていると、遭遇した他プレイヤーに殺されることがある。これはプレイヤーキルと呼ばれ、略してPK 、またPKをする人はPKer などと呼ぶ。 逆に治安維持といった正義思想や、始末する大義名分を得る為、暴れているPK勢を狩ることを生業とする者はPKK("プレイヤーキラー"キラー)と呼称される。 これらは別に喧嘩をしているわけではなく、他プレイヤーとの対戦を楽しむ…という体裁のもと、GTAオンラインのコンテンツとして正当な行為である。 思わぬ攻撃にドキドキ・ハラハラしながらオンラインを楽しむのも一興だろう。 なお、デスマッチや敵対モード内等でのプレイヤー同士の戦闘・キル行為は通常、PKと呼ばれることはない。 しかし、快適なプレイを楽しむ上で他人に邪魔されるのは気分の良いものではない。ジョブのデスマッチでなく、わざわざ公開セッションでPKを行うプレイヤーには様々な思惑があり、中にはPKそのものを楽しむヒャッハーな戦闘狂もいる。 望まない戦闘を避けるためにも自衛策を講じておきたい。 注意点 PK自体は規約上何も問題はない 。仮に嫌がらせで意図的にPKされたとしても正当なプレイと見なされる。ビジネスなどの邪魔をされたからと言って攻撃した側には何の非もない。 チートやバグの悪用、不正グリッチやメッセージ、VCでの暴言は別の次元の話であり、通報対象の違反行為。これらについては後述の不正行為一覧 を参照。 PKする側にとって、ゲーム上のメリットはキルに用いた武器のカラーが一定回数のPKで解除される程度。その他、ビジネス中のプレイヤーを倒せば僅かながらランクポイントやGTAマネーが付与される。尚ペイントに関しては現在では該当武器の殆どは銃器バン等で条件を無視してペイントカスタムが可能である。 キルデス比(倒した数と倒された数の比率。K/D、キルレとも表す)は現在はフリーセッションでのPKは換算されない仕様となっている。なので、現在プレイヤーのキルデス比は(チート等の可能性を除けば)修正以前のPK、デスマッチや敵対モード等でのスコアを表したものとなっている。ちなみに数値が高くとも何も特典は無いが、かつて(フリーセッションでのPKが換算されていた時代)のPKerの中にはこれを過度に気にするプレイヤーも居り、彼らにとってはある種の称号のようなものであった。 現在の仕様上、キルデス比が低くともフリーセッションでPKを行う危険なプレイヤーではないとも言い難く、逆にキルデス比が高いからといってフリーセッションでPKを行う危険なプレイヤーであるとも言い切れない。但し換算されないとはいえ昔から遊んでいたプレイヤーのレート比率はそのままなので『高い数値=PK慣れしている』の図式は成り立つ。 キルレの数値でどういうプレイヤーなのかはある程度分かる。3~5付近のプレイヤーは過去にフリーPKを積極的に行って荒らし回っていた可能性がある。ただし、一昔前ならともかく現在では公式でも非対称型の敵対モード等(例えば、一方はライフ1で強力な武器、もう一方はライフ無限で非力な武器で戦うといったルール)のコンテンツが存在する為、上手くプレイしていればこのぐらいの数値に到達する場合も少なくない。 2桁に入ると大抵はプレイヤー製作のハメジョブで一方的にキルして荒稼ぎしているリアルで危険なプレイヤー。 2桁後半や3~4桁の場合は十中八九チートやアカウント改造で不正に上げている悪質プレイヤーだと思って良い。見掛けたら関わらないようにしながら通報しよう。 PKの被害に遭わないために 公開セッションを出歩かない 公開セッションにはサーバーの全てのプレイヤーがランダムに入室するため、どんな人と遭遇するか分からない。人が多ければ多いほど危険になる。 よって、公開セッションに入らないことが最も単純かつ基本的な対策となる。用事がある時だけ公開セッションを利用すればリスクも抑えられる。 特に招待限定セッションがおすすめ。他のプレイヤーを自分で招待しない限りは自分一人だけ。稼ぎの強盗:カヨ・ペリコやオートショップ、契約などを筆頭に、各種ビジネスは現在は招待限定セッションでも一通り実行可能。 ただし複数人必須なフリーモードイベントやジョブ等(ソロ状態では)利用できないマルチコンテンツも多い。さらにアップデートによりマッチメイキングの仕様が改悪された為、(*1)GTAの全てを楽しみたいのなら、公開セッションを選択してメンバーを募るか、招待セッションから携帯のクイックジョブで参加する必要性が出てくる。 公開ソロセッションを避ける。現在はポーズメニューから直接招待限定セッションに行ける上、大体(*2)の金策も非公開セッションで行えるが、それらが出来なかった(*3)時代の名残で公開ソロセッションにいるプレイヤーも多い。 そのような理由で公開ソロセッションにいるプレイヤーは多くの場合何かビジネスを行っている。この場合招待セッションでビジネスが出来ることをそもそも知らない可能性が高い。昔からの傾向ではあるが、ビジネスを邪魔されたくないがために排除または除外によって公開ソロセッションを保とうとするプレイヤーや、後から入ったプレイヤーがビジネスの邪魔をしてくる可能性がある。 先述の通り大体の金策が招待セッションで安全に遂行できる現在は、ビジネスを行うセッションとしての公開ソロセッションの価値は極めて低い。せいぜい組織外のプレイヤーがセッションにいる中で売却ミッションを完遂すれば付与される「高需要ボーナス」があるが、それさえも限定セッションでフレンドやクルーメンバーを集められれば良い話である。 反応しない 当たり前と言えば当たり前。いちいち反応することで面白がってさらに敵を増やす可能性すらある。チャットで反撃は無駄。 暴言メール等は論外 。こちらがBANされる危険性すらある。理不尽でもなんでもなく、正当なプレイをしているプレイヤーに対して暴言を吐いたプレイヤーが排除されるのは至極真っ当、当然である。 除外投票をすると除外投票されていることが本人に伝わる。匿名とはいえ、PKされている最中に行えばこちらから送ったのがすぐ分かるだろう。 そんな手間をせずにさっさと退出したほうが良い。 パッシブモードを使用する アクションメニューから選択する。こちらから攻撃できなくなる代わりに、他プレイヤーからの攻撃を受けなくなる。安全に街を移動できる。ただしNPCからの攻撃は受ける上、他のプレイヤーからの乗り捨て突撃でキルされる可能性がある。 (*4)。上記の通り攻撃もできない。また、主に武装を搭載した乗り物に乗ると強制的にパッシブモードが解除される。当wikiの乗り物ページを参照のこと。 一度起動してから取り消した後、再び使えるようになるまで待ち時間が発生する。パッシブモード解除には少し待機時間がある。他のプレイヤーをキルした直後はパッシブモードを起動できない。 セッションから退出する 反撃しても時間と弾薬のムダであり、喧嘩を買うメリットは皆無。 危ないと感じたらポーズメニューからさっさと別のセッションに移動するのがよい。 そもそもPKerは基本的に他のプレイヤーとの対戦経験や知識が豊富で強い 。NPCとの戦いと対人戦は全く違うので、装備などが同等でも一方的になぶられることがままある。 対人戦スキルが仮に同等だとしても、ランクや武器、乗り物に格差がありすぎるとこれまた一方的にやられてしまう。 十字キー下長押しから左右か上にスティックを倒してオフラインのキャラクターを選べば、メニューを開いて項目を選ぶ手間無くオンラインから退出できる。咄嗟の対応としてはかなり有効なので覚えておこう。 無敵グリッチ等の不正行為が見受けられた場合、即座にパッシブにしつつ通報を送ってから退出しよう。 レーダー消しについて 基本的にセッション内ではプレイヤーの現在位置が丸型アイコンや各種乗り物アイコンで表示されるが、これの表示を有料で一時的に消して居場所を撹乱する方法が幾つかある。 元々はビジネスで安全に配達する用途もあったが、招待セッションで安全に遂行可能になって以来、殆どPK用途にしか使われていない。 もっともレーダーから消えるだけで実体はあるので、目視やロックオンは理論上は可能。 + 【種類】 レーダー消し(レスター) 後述の幽霊モードの簡易版。ランク15等の条件付き。 一分間のステルス効果と10分間のクールタイムを有する。 オンライン初期なら兎も角、携帯からレスターを選んでスキルを探す手間がある割に効果時間が短く、ビジネスの物品を持てば丸見えになるので基本使われることは無い。 幽霊モード ボス/CEO登録時にアクションメニューから選択可能。 レスターと異なり3分間の効果時間、メンバー全員の適応、ビジネス中でもステルス状態とほぼ上位互換のスキル。 レスター共々、賞金が掛かっている時は使えない。 雲隠れ エージェンシー購入者のみ扱える特殊スキル。 発動時に自分を中心とした円形サークルを展開し、その範囲内なら永続的にレーダー消し効果を得られる。 サークルは野良プレイヤーには見えないが、発動者が組織メンバーを除いた他プレイヤーに攻撃を加えると解除される。 攻撃しない限り永続なので、物件外での出待ち行為に使われる。警戒するなら物件の監視カメラを見るのもアリ。 乗り物のステルス機能 後述の一部の航空機はステルス機能を有し、瞬時に永続的にレーダーから消えることが可能。 ステルス状態では攻撃が出来ないという制約があるが、ワンボタンで切り替わるのでほぼ意味を成していない。 幸いにも図体がデカい航空機なので、発見は比較的簡単。 遠隔操作系 リモート機能搭載のイマニ車両やラジコン、ドローンの類。 使用時は機体はレーダーから消えるので不意打ちし放題というからくり。 手持ちナノドローン以外はプレイヤーもマップから消える。 PK装備 Pkerがよく使う武器の端的な特徴一覧。 使われると厄介だが、反撃手段としても使うことが出来る。 ちなみにアクションメニュー等から特殊弾薬以外はいつでも補充出来るので、自他共に資金の許す限り弾切れの概念は無いと思っておこう。 なお一人称視点モードでは、SR使用時の横移動が非常にスムーズになる等の恩恵がある。 SG(ショットガン)・AR(アサルトライフル)SR(スナイパーライフル)・LMG(ライトマシンガン) ■PK用語 ローリング 武器を構えながらジャンプボタン+スティック入力を掛けることで、スティックを倒した方向に一回転し、オートAIMを一時的に外すことが可能。 主に自動照準サーバーでのデスマッチ等の対人戦での撃ち合いの基本操作であり、タイミングを図って的確に混ぜることで一方的に攻撃可能。 逆にローリングを見計らってフリーエイムに切り替えて撃ち抜いたり、重火器で移動先を根こそぎ消し飛ばす対応も可能。 ちなみにNPCは常にプレイヤーの胴体を狙うように設定されているので、低姿勢で障害物に隠れる時以外は一切効果がない。 ヘッドショット(HS) シューティングゲームでお馴染みの頭撃ち抜きによる即死キルも健在。 厳密には即死判定ではなく、手足への被弾が減算される処理と同じ形で、頭に当たった際に元ダメージを数倍に掛け算し、ライフを一瞬で削り取ることで擬似的に『即死』を再現している。オフライン時と違って首に当たってもHSとみなされないので注意。 特殊ヘルメットを被っていなかったり、重装備やドーピング状態でもなければピストル1発でもお陀仏になる。徹甲弾なら防弾ヘルメットを無視してプレイヤーをHSできる。 ちなみにHS判定は攻撃者がプレイヤーの場合にのみ行われ、攻撃者がNPCである(もしくは存在しない)場合は絶対に行われない(*5)。ミッション等でまれに起こるNPCの銃撃による即死はヘッドショットではなく大抵バグによる超連射(*6)によるものである。 + ラピッドファイアバグの参考動画 + 【武器・装備一覧】 ブルシャーク・テストステロン PkerがCEOに登録する主な理由。 CEOスキルや携帯からブルーシーへの要請で出せるドーピング薬。 ブルーシーでの要請はやや遠い位置に配置されるが、CEOスキルの場合は目の前の地面に呼び出せる。 効果は被ダメージ半減、与ダメージが倍になる。ざっくり言えばトレバーのスキルの再現版。 時限性且つ完全に無敵ではない(*7)が、これだけでもどれほど銃撃戦で有利になるか分かるだろう。 防弾ヘルメット・戦闘ヘルメット Pkerがほぼ確実に被っている頭コスチューム。 共通して頭への攻撃(HS)を1発だけ無効化する。 ヘルメットを抜く為の弾数は武器種によって異なるが、後述の徹甲弾を使えば1発でHSキルが可能となる。 戦闘ヘルメットは防弾に加えて視覚効果としてサーマル(熱感知)かナイトビジョン(夜間視認)効果付きのゴーグルを備え、遠距離戦や夜間での戦闘で有利になれる。 プレイヤー項目で確認した際、やけにまっさらで固そうな無地のヘルメットだったり、小さいゴーグルが付いたミリタリーなヘルメットを被っていたら要警戒。 リブリーザー ガスマスクのような造形の口元アクセサリー。潜水時間が延びるだけでPKに有利な効果は特に無いが、黒ヘルメットと併せて夜間時に暗闇に紛れて頭を狙いにくくさせる程度の視覚的な欺瞞効果がなきにしもあらず。 顔面真っ白・ヘルメット含めて全身黒装束・赤目コンタクトレンズ+リブリーザーで取り繕った所謂『無個性』PKerの特徴になっている。(*8) 軍用マシンガンMk2 Pkerに依らずオンラインの主流武器となっているLMG。 並のライフルを超える高威力の弾をそこそこの精度で最低100発リロード無しで連射出来る銃撃戦御用達の万能武器。 上述の通りPkerは中~近距離戦では主にコレ+ブルシャーク+ローリング操作を混ぜて的確に攻撃して素早く削ってくるので手強い。 絡まれそうなら無闇に抵抗せずパッシブ等で回避しよう。 カービンライフルMk2 アサルトライフルの中でも遠距離での精度に優れた武器。 威力は控えめだが、遠くまで弾がブレずに直進するため、ヘルメット無しなら当たれば即死のHS狙いに重宝される。 その特性上、特殊弾薬と併用して扱われる。 ヘビースナイパーMk2 ランク90到達か武器ワークショップで解禁の対物ライフル。 通常のSRと異なり対物仕様なので、その威力は桁違い。 素の状態でもランク100未満のプレイヤーはHSされずとも胴体をブチ抜かれるだけで即死、ブルーシャークを服用して撃てばランク100越えでも胴撃ち即死の確殺武器。 Mk2に至っては後述の特殊弾薬、サーマルかナイトビジョンのスコープを1種類付けられるエグい代物。 威力はもちろん射程も凄まじく、サーマルスコープを用いれば建築物の描画・当たり判定の範囲外からの狙撃も可能で、建物の影に隠れたとしても撃ち抜かれる危険がある。 ポンプ式ショットガンMk2 後述のスラグ榴弾(=炸裂弾)を装填すれば、直撃すれば一撃死、ブルシャーク服用時ですら爆風で転倒させ簡単に追撃できる。 SGなので射程は短いが、ホーミングランチャーで消し飛ばしたりライフルでHSを狙うよりも確実性・即効性があり、大抵の乗り物は一発でアッサリ爆破する。 オートエイム対応なので近距離でならオプレッサーにも対抗可能。 粘着爆弾 大抵の乗り物の窓から投げることが出来、あらゆる箇所にペタリとくっついて遠隔起爆が出来る爆弾。 スコアで負けたくないPKerは被弾するとよくコレを足元に置いて自爆したり、ランチャーを構えて発射と同時に起爆してリスポーンする姑息な戦法を取ることもある。 車に乗りながら爆弾を投げてくるだけで駆け出しの初心者には脅威なうえ、投げた本人が始末されても数秒間は起爆出来る隠れ特性が厄介極まりない。 また装甲車両のボンネットに直接張り付け、耐久性を活かした一方的な自爆テロを敢行してくる者も居る。 投げた後に任意のタイミングで起爆可能なので、放り投げてから空中で爆発させて飛行車両を叩き落とす反撃手段としても活用できる。 航空機に襲われても延々と自爆して位置を誤魔化して時間を稼いだり、車両で轢いてくる輩に対し、足元に置いて轢かれる寸前に自爆して返り討ち…なんてことも出来る。 ちなみに手で構えている爆弾に弾が当たると即爆発する他、置いた爆弾を狙撃しても誘爆する。 徹甲弾・完全被甲弾・火炎弾・炸裂弾 Mk2武器というワンランク上の銃に装填可能な特殊弾薬。 徹甲弾は防弾ヘルメットやボディアーマーを貫通して銃弾を通し、完全被甲弾は後述のクルマ(装甲)などの防弾ガラス等を貫通して乗員を始末でき、火炎弾は当たった人間を燃やしてスリップダメージを追加する。 炸裂弾は爆発で大ダメージ、大抵の乗り物を数発で吹き飛ばす火力を誇る榴弾となっている。 何も知らないプレイヤーからすればチートと疑うのも無理はない代物で、特に炸裂弾・火炎弾(*9)+ヘビースナイパーMk2の組み合わせは1500m圏内で必殺の弾丸が飛んでくる凶悪コンボ。 Pkerに使われると恐ろしく厄介だが、これまた反撃手段としても有効で、装甲車両や戦闘機への数少ない対抗策。 マークスマンライフル SRとARの中間に位置する中距離狙撃ライフル。 スコープで狙いを定めながら速射が可能な特徴を持つ。 これの恐ろしい所はブルシャークを服用した際の威力。 ランク100越えすらほぼ2発の胴体撃ちで仕留める威力の弾丸が並のライフルの射程を越える距離から毎秒約2.5発の連射速度で飛んでくると言えばその脅威が分かりやすいか。 見通しの良いだだっ広い地形でこれを使われると抵抗は困難なので、遠距離から狙われたら即セッション退出やパッシブにしよう。 グレネードランチャー 10発×2の装填数と放物線を描く弾道、壁で跳ね返る特性を活かして爆弾の雨を降らせてくる重火器。ランク60で解禁。 地形に隠れた相手への飽和攻撃や、地上での手数を重視した爆殺に用いられる。 カバー状態でトリガー連打で異様な連射速度を発揮するので、後述のEMP兵器と併せれば装甲兵器を手早く破壊できる。 亜種として単発式のコンパクトグレネードも存在する。 始めたてから買える重火器で、初心者にとっての貴重な中距離爆破手段となる。 ホーミングランチャー 昨今のPkerが好んでブッ放す遠距離爆殺兵器。ランク1から購入可能。 ある程度の照準がつけられる上にRPGより初速が速い誘導ミサイルを飛ばせるので、PKerは金にモノを言わせてドカドカ撃ち込んでくる。(*10) 誘導性能がイマイチなので戦闘機にはほぼ無力だが、鈍重な武装ヘリコプター相手なら命中が期待出来る。 アトマイザー・スタンガン アトマイザーは強烈な吹き飛ばし効果で爆風圏内のプレイヤーを一時的に無力化出来る他、車両も大きく弾き飛ばす。 上手く弾か爆風を当てられれば厄介なオプレッサーMk2の搭乗プレイヤーを叩き落とせる程度には自衛武器として成り立つ。 スタンガンは痺れさせて一時的に行動不能に出来るが、射程が短くクールタイムが長い1発勝負なネタ武器。 窓が割れていれば運転手に当てて乗り物から引き摺り下ろすことが可能。 コンパクトEMPランチャー こちらもほぼ自衛目的の武器。 単発装填で、弾か爆風が直撃した車両(飛行車両・遠隔車両含む)は約5秒間、航空機は約10秒間は行動不能になる。 射程が短いのでヘリコプターに当てるには少々コツが要るが、本体だろうがローターだろうが当てさえすれば問答無用で墜落する。 直接的な攻撃力は持たず足止めの域を出ないが、重火器と併用すれば戦車相手でも一方的に攻撃可能なので、ポテンシャルは高い。 レイルガン 日替わりイベントの銃器バンでのみ入手可能な携帯式の電磁砲。 性質としては炸裂弾を積んだMk.2武器と似たり寄ったり。 RPG以上の射程と弾速により爆弾よりも即効性が高く、その辺の車両やバザードヘリ程度は一撃で鉄屑になり、対人でも基本ワンキル、死なずとも爆風による転倒と合わさって追撃が決まれば実質即死。 しかしながら弾が小さく加害範囲も狭いので、対人に用いるよりは乗り物に対しての攻撃に向いた武器であり、車などに乗っている方が寧ろ危険。 約70万ドルの資金を用意し、バンのラインナップにさえ並んでいれば誰でも使えるようになる普及品故、誰も彼もが所持している可能性があるので油断出来ない。 また本体さえ購入すれば、メリーウェザーの弾薬投下やアクションメニューから何時でも弾薬を補充可能。 一発ごとに長めのリロードを挟むので、基本的に連射は出来ない。(*11) その他にもインサージェント系やナイトシャーク、追加装甲を張ったイマニ車両を始めとした耐爆性能持ちの車両は一撃で破壊されないため、とりあえずそれらの車両に乗り込めば一撃必殺は回避できる。 偏差撃ちを頑張れば装甲を強化できない戦闘機なら一発で撃ち落とせるので、炸裂弾を持っていない場合でも一応の対空兵器として機能する。 車両対策 PKerは常に銃を片手に襲ってくるとは限らない。威力抜群のミサイルを搭載した武装車両に乗り込み、雷のように急襲してくることも多い。 厄介なことに、乗り物に搭載されている誘導ミサイルは基本的にプレイヤーが乗っている乗り物をロックオン する。その上で近年追加された車両のモノは手持ちのミサイルランチャーや航空機のそれよりも誘導性能が高いものが多く、障害物に当たるか一定距離を飛翔して自壊しない限り絶対にロックの外れないミサイルなんてシロモノも存在する。 GTA5では前作までと違い、距離により当たるまでの時間は変わるものの爆発が掠りでもしたら通常は即死、乗り物も即爆発 という仕様のため(*12)、一定範囲をまとめて吹き飛ばせる爆発物はPKer御用達の武器となっている。 その対抗策のひとつとして、「契約」アップデートでミサイルジャマーを搭載できる車両 が登場した。 これを搭載した車両はミサイルのロックオンそのものを封じることができる ため、費用は嵩むが改造すれば安全に街を移動できるだろう。さらに追加装甲で爆発耐性を持たせれば頼もしい移動手段となる。 ただしノーロックでミサイルを当ててくるPKerもいるので過信は禁物。 また、仮にミサイルが直撃しても何発か耐えてくれる頑丈な車両も存在する。メジャーなのはインサージェント系列。名前に(装甲)と付く車両も多くは耐爆性能を持っている(クルマを除く)。乗り物一覧から確認しよう。 陸・海・空から一瞬で襲ってくる戦闘車両への対策は乗り物によって様々。 まずはマップをよく確認し、近寄ってくる乗り物に注意を払おう。 すぐに逃げられない時は、当wiki利用者から寄せられた以下の戦闘車両対策も参考にしよう。 ヴィジランテ対策 特徴 ロケットブーストと誘導ミサイルを搭載した陸上最速の兵器。マップには通常のアイコンで表示されるため見分けが付かない。詳しくはヴィジランテの項目を参照。 注意点 ロケットブーストで追いかけて来て、最高クラスの追尾性能を持つミサイルを連射してくる。ロックオンされてからの回避はほぼ不可能なため、明らかに移動速度が速い通常アイコンを発見したら警戒した方が良い。 対策 耐爆性能を持たないため、誘導ミサイルやロケットランチャー、粘着爆弾での反撃が有効。ロケットブーストによる凄まじい加速であっという間に逃げられたり、逆に体当たりで跳ね飛ばされてしまうこともあるので建物の上に避難したり、狭い入り組んだ通路に入り地雷等を設置するのも有効。一応、ミサイルは信号拳銃をフレアのように使うことで1発か2発は凌ぐことができる。 デラックソ対策 特徴 車でありながら空も飛べる夢の乗り物。マップ上では専用アイコンで表示される。飛行モードにより通常の乗り物では行けない場所でも悠々と飛んでくる他、追加改造によりGTA5において最高クラスの追尾性能を誇る超誘導ミサイルを30発搭載可能。なお武装を搭載しない場合、空中からSMG等でドライブバイしたり爆弾を投げつけることが可能。 注意点 ミサイルの追尾能力が高いので、耐爆性のない乗り物は厳禁、ヴィジランテと違い空を飛べるため、高台でも安心はできない。武装はミサイルと車載機銃だけだが、相手が徒歩であっても熟れたプレイヤーはミサイルをノーロックでも当ててくるので、注意が必要。ミサイルの搭載量30発なので、全弾命中させれば運転手のみ搭乗のインサージェントもギリギリ破壊可能。信号拳銃で延命しよう。 対策 空を飛べるが航空機ほどの速度もなく、ブースト機能も搭載していないので、ロックオンジャマーを搭載した車両であれば容易に逃げることができる。チャフやフレアも搭載してないので、ロックオンされない位置からホーミングランチャーや誘導ミサイルを撃てば撃退も可能。耐爆性を持たないことから、ミサイル数発の直撃に耐えるストロンバーグやトレアドールでミサイルの撃ち合いに持っていけば最低でも相討ちに持っていける。 ストロンバーグ対策 特徴 潜水艇に変形して水中を潜航できる車両。マップ上では専用のアイコンで表示される。この車両(および同時期に追加されたサテライトキャノン)の登場により、それまで安全地帯とされていた海中が安全ではなくなった。 注意点 武装は30発ミサイルと車載機銃のみでデラックソと変わりないが、ミサイルの追尾能力でやや劣る反面、機銃の威力がかなり高い。さらに少ないながらも耐爆性能を有しているため、ミサイルを4発程度当てなければ破壊できない。 対策 接近されたらとにかく離れるか、高台もしくは空中に逃げるのが最善。反撃する場合は、徒歩で待ち伏せして運転手を撃ち抜くのが最も有効。相手がロックオンできない空中からミサイルを撃ち込むことでも無力化できるが、水中深くに潜られるとミサイルが届かなくなる。 トレアドール対策 特徴 ストロンバーグと同等の性質を持つ水陸両用車だが、こちらはマップ上において通常のアイコンで表示されるためヴィジランテ同様に見分けが付かない。だが大概のプレイヤーはブースト全開で迫ってくるため、ヴィジランテ同様マップでの早期発見が被害を避ける肝となる。 注意点 高威力の機銃と耐爆性に加え、ロケットブーストと弾数無制限のミサイルを搭載。これまで列挙してきた戦闘車両の中でもトップクラスの凶悪さを誇る。水中でもロケットブーストを使用できるため、水中での移動速度はストロンバーグと比べ物にならない。 対策 全面がガラス張りである故に乗員はかなり被弾しやすいため、こちらも徒歩で銃撃を浴びせるのが有効策となる。ブーストを使って突っ込んできても相打ち上等で撃ち続けるか、少し高い場所から運転席に鉛玉の雨を降らせてやろう。 ハンジャール対策 ドゥームズ・デイアップデートで追加された、圧倒的な破壊力と銃弾を受け付けない装甲を兼ね備えた戦車。 弾数無限の戦車キャノンと機銃をデフォルトで搭載している。 特徴 一人で運転と砲手を兼任するタイプの戦闘車両。乗員の数に比例して戦闘力が増加していき、2人目の乗員がリモート機銃を、3,4人目の乗員がグレネードランチャーを操作できる。主砲はロックオン機能は無いがかなりの長射程。威力も申し分なく、1発がRPG数発分の威力を有し、3秒に1発の速度で連射可能。大きな乗り物系を始めとした重装甲の乗り物でも数発で破壊される。マルチ運用時の機銃も後述のインサージェントと同等の火力を有しており、大抵の乗り物は僅か5秒程度の掃射で大破し、徒歩の相手はプレイヤー・NPC問わず胴体2発で射殺する。徒歩で挑むのはあまりに無謀なので、見つけ次第真っ先に乗り物で離れるのが吉。 対策 徒歩では対応不可能というわけでも無く、地形を利用して相手の射線を切りつつ、重火器とEMPランチャーがあれば、EMP5秒足止め⇒RPGやグレネード直撃⇒足止め…のループで対応出来なくも無い。見た目通りに鈍重な上、装甲をフル強化してもミサイルへの耐性は10発もなく、航空戦力にはまるで無力なので、オプレッサーMk2やデラックソのような空中で小回りの効くミサイル車両の使用が最も簡単で効果的。相手がソロ運用ならバザードヘリやスパローでも対応出来る。 ライノ戦車 オンライン開始前のオフライン本編から存在するアメリカ軍の戦車。 飛行車両も存在せず、戦闘機が希少だった時代に地上で暴れていたが、フリーセッション上での弱体化を受けて脆くなっていった。 更に度重なるアップデートで上位互換のハンジャール、そして地上車両を容易く蹂躙する飛行車両や航空兵器が追加され、嘗ての暴君ぶりは今や見る影も無い。 しかし脆いとはいえ腐っても戦車。その辺の一般車両よりは硬く、主砲の威力も健在であるため、初心者狩りで持ち出す輩も稀に存在する。 無策で徒歩で相手をしても延々とリスキルされるので、対抗策が無い場合は素直に逃げるなりしよう。 装甲車両対策 戦車と同じ地上特化車両群。いかにも軍用っぽい見た目で、ルーフなど車体のどこかに機銃など武装が付いていることが多いが、誘導ミサイルの類は搭載していない。 元々が軍用兵器ゆえに頑丈な装甲で覆われており、窓以外は銃弾を全く通さず、殆どは爆発物を数回は耐える防爆性能も持っている。 基本的に操縦と武装操作にそれぞれ人員を要するので、1人しか乗っていないのであれば単に移動中の可能性が高い。轢かれないようにだけ気をつけよう。 その耐久性を活かして爆発物対策としても運用可能。 APC 水陸両用の装甲兵員輸送車。デフォルトで上部に戦車キャノン、改造することで6連装ミサイルを搭載可能。後部座席には申し訳程度の機銃付き。 同系統の武装を持つハンジャールと比べ、こちらは速力がやや高めな代わりに運転と砲手が分担式であるが、車内でボタン操作することで外に出ずに移動と砲撃を切り替えられる。 特徴 水上航行が可能であり、研究を進めることで主兵装を対空ミサイルに換装したり、近接地雷を設置できるようになる。対空ミサイルとは名ばかりの無誘導ロケットだが、射程が長く弾速も速くサベージ並に連射可能。個人車両扱いでガレージ保管が出来るので、物件からいきなり2人乗りで出てこられたら対応しきれないケースがある。 対策 対処はハンジャールと概ね同じだが、APCには窓があるため、正面か側面から中のプレイヤーを射殺することが可能。速度は一般車より遅いので、走っている最中でもオートエイム任せに窓を撃つと中身抜きすることも一応出来る。セッションでは近寄って停車⇒砲撃してまた逃走というルーティンで攻撃してくる。大抵は近付いてきた時点で地形の裏に逃げるなり車両で離れれば問題ないが、相手がマルチ運用ではこの限りではない。 ちなみにEMPランチャーも効くには効くのだが、砲撃と運転が座席移動で切り替え出来るという特性によりエンジンを止めても砲塔操作と砲撃は可能であり、ランチャーを当てるには接近する=砲撃の射程内に近寄る必要があるため得策とは言えない。やはり近寄られた時点で素直にパッシブを使うなり航空機で鎮圧しよう。 インサージェント・トラックカスタム 個人車両の中でも屈指の爆破耐性を有し、2発程でプレイヤーをミンチにする高威力の機銃を備える装甲車両の代表格。 耐久性だけでなく走行性能や速力も高め。 近縁種に『メナサー』という車両もあるが、諸々の理由で持ち出すプレイヤーはほぼ皆無。 特徴 その耐久性故、反撃・鎮圧の際には基本的にミサイルでの破壊は不可能と考えた方が身のため。乗員の数に応じて耐久力が少しずつ増加する仕様を有しており、運転手のみ搭乗でも当たり所に依るがミサイル25発前後は平然と耐え切る。オプレッサーMK2では破壊する前にミサイルの残弾が底を付き、補充の合間にガレージに逃げ込まれて耐久回復されるイタチごっこが展開される。二人運用なら銃座からの射撃も来る。機銃の火力は対物ライフルに匹敵し、並大抵の乗り物やヘリコプター程度ならものの数秒の掃射で鉄屑にされ、生身の人間は文字通り秒殺される。窓に装甲板を付けない場合は運転手だけでも窓から粘着爆弾やピストル等でのドライブバイも可能なので、30発撃てるヴィジランテやデラックソでも信号拳銃で4発ほどミサイルを無効化されれば破壊も困難になる。 対策 基本はミサイルを上回る火力で短期決戦して撃退するか、徒歩で窓を抜いて無力化するかである。ハンジャールの主砲やアベンジャーの機関砲、サベージや戦闘機の榴弾キャノンなら短時間で破壊可能。ミサイル無限で連射が利くスパロー及びサベージかトレアドールによる爆撃で強引に破壊するのも手だが、銃座が居る場合は中身を抜かれるリスクがある。窓を撃ち抜く場合は中距離以上で正面から撃つか、これまたEMPランチャーで停止させて蜂の巣にするか。機銃手が居るなら真っ先に始末しよう。なお窓などに装甲が貼り付けられた改造タイプもあるが、後述のナイトシャークと同様、スリットを狙えば普通に撃ち抜ける。 ナイトシャーク 非武装版インサージェントと似たシルエットをした装甲車。こちらも耐爆性能持ち。 改造で窓にプレートを装着でき、ドライブバイ攻撃が封じられる代わりに耐弾性能を向上させられる。 特徴 インサージェントと比較して加速力に優れ、機動性が高い。大抵はその速力と追加装甲による防弾性能で一方的に轢き殺しに掛かってくるか、豆鉄砲の車載マシンガンでジワジワと削ってくる。しかし豆鉄砲とはいえ、車高によっては運転席を撃ち抜いて来るので油断は出来ない。爆破耐性はフル改造によりインサージェントと同等のミサイル25発前後分の耐久性を誇り、速力と防弾性能を加味すればほぼ上位互換に等しい。これらの性能により、特に徒歩プレイヤーにとってはこの上なく厄介な存在。 対策 非常に狙いにくいが、装甲プレートを付けてもプレートの覗き穴は銃弾を通す。よって、EMPランチャーで停止させたり重量級の車両で地形とサンドイッチにして封殺してから側面に回り込んで運転席を撃ち抜けば良い。また、各所にある街路樹の裏や細い茶色の電柱などの破壊不能なオブジェに隠れたり、段差の上に登れば轢かれるリスクは避けられる。所詮は陸上車両であるため、ミサイル無限のヘリコプター等の航空兵器には手も足も出ない。 オプレッサー系対策 バイクでありながら長時間の飛翔が可能な高機動の武装車両。 マップに専用アイコンで表示され、ブーストで急接近しながら空から襲ってくる。改造により20発装填の誘導ミサイルを搭載する。 オプレッサー 20発のミサイル搭載のバイクに翼とロケットブーストを授けた異形のバイク。特筆すべきはその機動力で、ロケットと翼を合わせた滑空により地形を無視して最短距離で移動することができる。さらにMCプレジデントのバイク呼び出し機能にも対応しているため、道路沿いならどこからでも飛んでいくことができる。 特徴 いくら馬鹿げた移動能力があっても所詮はバイクでしかないため、乗員は常にむき出しになっている。また、障害物に衝突するなどするとバイクから振り落とされ、無防備な姿を晒すことになる。ただしこの乗り物は後述のオプレッサーMk2と違いMCプレジデントによる呼び出しに制限がないため、いくら破壊しても即座に呼び出せてしまう。たとえ破壊しようが即座に修理して呼び出せば延々と乗り続けることができるため、相手がMCプレジデントに登録している場合は逃走したほうが無難。 対策 なんといっても乗員がむき出しなことが一番の弱点なので、銃撃による撃墜が有効。空中での細かい姿勢制御や咄嗟の着陸が難しく、徒歩のプレイヤーに無誘導でミサイルを当てるのは相当に熟練したプレイヤーでないと難しいからである。無理して狙おうとして事故る可能性もあるため、下手に乗り物に乗るよりは徒歩の方がキルされにくい。寧ろ乗り物での逃走は最悪手と言える。Mk2と同等の誘導性のミサイルを装備しているうえに、もし20発撃ち切らせても新しく呼び出すことで即座に補充できるからである。ただしデコイの搭載は不可能で、あくまで滑空しているだけなので、トレアドールやデラックソのような高誘導のミサイルを持つ車両ならば一方的に撃ち落とすこともできる。 オプレッサーMk2 こちらは完全な飛行とミサイル対策のデコイまで搭載可能 となっている。とにかく使い勝手のいい乗り物で、軽快に乗り回して誘導ミサイルを発射するだけで簡単にPKができてしまう。素早くミサイルを撃ち込むならこれほど便利な乗り物はなく、公開セッションで見かけないことはないほど愛用者が多い。 代わりに購入してからミサイルを積むまでの環境を整えるまでのコストが1000万を超える為、全員に行き渡る程の普及品ではない。詳細は項目を参照。 特徴 バイクなので乗員むき出し=銃で反撃しやすい点はあるものの、速度も中々なので徒歩の状態では一撃離脱に徹するPKerには武器を構える暇もない。自分の方に向かってくる専用アイコンを見たらレーダー消しをして乗り物から降り地下や建物の中に逃げるかパッシブモードになった方が良い。 対策 インサージェント系であれば20発全て耐えてくれる他、機動作戦センターやテラーバイト、ペーパーラボ等の大きな乗り物も爆発物への耐性が高い。このような乗り物で狭い路地などにおびき寄せれば地雷や粘着爆弾で始末することも可能。徒歩の場合は入り組んだ地形に隠れながらアトマイザーを撃つのも比較的有効。弾速が速いので当てやすく、直撃させるか爆風で一発で引きずり降ろせる。MCプレジデントで一度呼び出すと5分、破壊した場合は保険の連絡から5分のクールタイムが発生するため、一度破壊するかミサイルを撃ち切らせると多少の時間的余裕が生まれる。その隙に逃走するか反撃手段を整えよう。 ミサイル弱体化 犯罪事業アップデート以降、ミサイルの性能がオプレッサー並みに低下し、デコイのクールタイムも伸びて誘導ミサイルへの対応も難しくなったため、脅威は少しだけ和らいだ。 本体価格大幅値上げ ドラッグウォーズアップデート以降、本体価格が800万弱(割り引き条件クリアで600万弱)という前例の無いレベルでの値上げがされ、課金しての購入すら難しくなった。強盗で購入代を稼ぐならば例えを挙げるとカヨ・ペリコ強盗を最低でも14回(割引後は10回程度)回さねばならず、そこに保管やカスタマイズのための費用まで加えると総合的な金額は下手なビジネス物件の比ではない。 ルイナー2000(フルロード仕様)対策 デラックソと同じ高追尾型ミサイルに加えてバニーホップ、さらには高所から落下しても安全に着地できるパラシュートまで備えたハイテク車両。 購入しただけでは大衆車と大差無い耐久性、追尾性能は良いが8発しかないミサイルと、武装車両としては貧弱もいいとこだが、ボスorCEOジョブ「フルロード」を開始すると出現するいわゆる「ジョブ仕様」の個体は異常なスペックを持つことで知られている。 特徴 爆発耐性の高いインサージェント系列の装甲車すら凌駕する耐久力、弾数無限の必中クラスのミサイル(*13)、おまけにロックオンジャマーと、現在主流なミサイルを主体とした戦闘車両への完全なメタと言える凶悪な性能を誇る。さらにバニーホップとパラシュート機能により、デラックソ程ではないものの高い機動性を持つ。 対策 乗り物に乗っているとロックオンされる為かえって危険なので、こちらに向かって来るようであれば一旦乗り物から降りて壁や高低差がある比較的安全な場所を探した方が良いだろう。爆破耐性は高いものの、相変わらず防弾性は高くないので、ライフルで中のプレイヤーを狙うのも有効な手段。爆破耐性の高い機動作戦センターのトレーラーヘッドやテラーバイト、ブリッケード6x6あたりであれば、真っ向勝負を挑んでドライブバイで運転手を仕留めたり、体当たりで壁に挟み込んで身動きを取れないようにすることも不可能ではない。 主武装はあくまでミサイルなので、速力のみで振り切れる戦闘機ならキャノンを当てる腕さえあれば撃破可能。 メンバーを1人以上用意出来るなら、アベンジャーでロックオンされない頭上から砲撃して破壊するのもアリ。 注意点 乗り慣れたPKerはバニーホップやパラシュートを駆使して平然と体当たりを回避したり、ミサイルの射角を調整してノーロック射撃を当ててきたりするので、高所を取ったからといって油断はしないように。 スクラムジェット対策 今では絶滅危惧種と言える程見掛けなくなったが、それでも稀に持ち出してくるPKerもいる某アニメ風レーシングカーのような武装車両。 特徴 高追尾ミサイルとバニーホップに加えてロケットブーストによる急加速も可能であり、乗りこなしてるPKerは巧みなホップとブーストのコントロールでビルからビルへ壁面を飛び移るように走ったり、戦闘機もかくやな空中での機動を見せて襲ってきたりすることもある。 対策 防御面に関しては耐爆性も無い上にオープンカーである為に乗員をとても狙いやすく、地上からライフルで狙ったり、ロックオンされない位置から誘導ミサイルを撃てば楽に倒せる。 クルマ(装甲)対策 特徴 防弾タイヤ、防弾ガラス、防弾装甲を施されており、並大抵な銃撃はものともしない。主にまだ右も左も分からないような初心者を喜々として狙うような、PKerの中でも悪質気味な輩が今でも時々その為に持ち出してくることがある。 対策 耐爆装甲は持たない為にロケラン等の重火器は勿論、オプレッサーMk2等を始めとした空から高誘導ミサイルを放てる様な乗り物は天敵であり、完全被甲弾なら防弾ガラス等を無視して攻撃が出来、わずかな隙間からも攻撃が通るので、理解していれば一般車両と大差はない(完全に初心者相手にしか使えない)。撃退にはとりあえず爆発物を使えばok車内からSMG等は撃てるが、窓が装甲化されている影響で爆発物の類を投げられないので、追撃されてもあまり怖くはない。 注意点 本車両はPKer以外でもその優秀な防弾能力から所有している人は多い為、乗り回している=PKerであるという訳ではない。寧ろPker側からしたら返り討ちに遭うリスクの方が高い。 ポリス/LEクルーザー LSPD/個人所有のパトカー。これらの車両にはこれといった武装も防護性能も持ち合わせていないが、特殊なPK及びPKKに使われることが稀にある。その手口たるや、サイレンを鳴らした上でレーダーから消えて警察に紛し、油断しているプレイヤーに爆弾を投げたり降りて射殺するという狡猾なものである。LEクルーザーは所謂『法施行(という建前のPK)』プレイをしているプレイヤーが、パトカー調達の手間を省く為に購入する。 犯罪上等のオンラインでは警察が来ても『またサツか』程度にしか思われていない。PK合戦が行われるエリアでは常時警察が出動するため、PKerにとっては警察を処理するより自滅して手配を消す方が楽なので手出ししない。そんな認識の盲点を突いた手口というわけである。特に手配度が付いていないのに近くにパトカーが来たら要警戒。 遠隔兵器対策 地上車両だがプレイヤーは乗っていない 。正確にはプレイヤーが透明の状態で乗っているが、無敵状態なので破壊しても基本的に死亡しない(*14)。 レーダーには映らず、起動した時点で当該プレイヤーはマップから物理的に消えるので探しても無駄という徹底的なステルス兵器。 それでいて操作中のプレイヤーにはマップが見えるため、いくらでも姑息な奇襲を仕掛ける事ができてしまう。 いずれも誘導ミサイルのロックオン対象であるため、索敵、無力化する手段としてはそれが最も有効となる。 終了ボタンを押されると即座に逃げられるので、破壊というよりあくまでも迎撃としての反撃か逃走が得策。 RCバンディート対策 特徴 見た目・サイズは現実のラジコンカーと同じ。武装は直接的な威力を持たない近接特殊地雷と車体下部の粘着爆弾による自爆のみ。 注意点 地雷は乗り物の全機能を停止させるEMPや、吹っ飛ばし力が大幅強化されたキネティックといった足止め効果を持ち、自爆の威力も並の車なら余裕で木っ端微塵に出来る威力。しかも自爆してから1分程度で再使用可能。そのサイズは機動力や潜伏能力の高さにも直結するため、油断は禁物。人が通れない車の下などの僅かな隙間や草木に紛れて強襲出来る上、ギアを落とした際の静かな走行音と相まって接近に気づけず、そのまま体当たりや地雷で足止めされて自爆キルされるというケースも起こり得る。 対策 爆発に耐える装甲車両に籠れば実質無力化することが出来、一般の乗り物でも余程鈍足でもなければフルスロットル運転で振り切ることも可能、ヘリやオプ2なら安全な位置からラジコンを破壊出来る。爆発物なら二回ほど当てれば破壊出来るので、狭い路地や角度が急な階段等に地雷や爆弾を置くことで破壊したり、ハシゴで高所に行くのも有効。アトマイザーで弾き飛ばして抑制してもいいが、確実に破壊出来ないならパッシブになるか、こちらもラジコン化する方が楽。 インベードタンク対策 小型のラジコン戦車。 通常機銃(デフォルト)・プラズマキャノン・ロケットランチャー・火炎放射器の中から一種類を搭載可能で、砲塔も回転するため360度死角なし、ジャンプ機能で多少の段差はスルーという厄介な相手。特に搭載されているプラズマキャノンは高いレートで一瞬で体力を削ってくる他、頭を狙われれば即死も有り得る。ロケットランチャーは発射レートが低く弾速も遅いものの、徒歩の相手であれば直撃一発でお陀仏になる。砲塔の色で判別しよう。 特徴 高DPSのプラズマキャノンやロケットランチャーを乱射し、一時間近くライフルやマシンガンを叩き込んでも平然と駆動し、ミサイルすら数発耐える程に硬いため徒歩では勝ち目がなく、終了ボタンを押されると即逃げられる都合上、下手に相手にしても弾と時間の無駄になる。見かけたら乗り物で素早く離れること。登坂能力は低いので高台に避難すれば追われにくくなるが、場所によってはバック走行やジャンプ機能で登れる為、梯子や急な階段でしか登れない位置を把握して避難する必要がある。因みに地下鉄のホーム誘い出して自滅しても、ホームから地上まで戻れる位にはジャンプ機能と階段を上ることは出来るので時間稼ぎ程度にしかならないので注意。 対策 所詮は戦車なので動きはトロく、高所からの攻撃には滅法弱い。CEOスキルで近場に呼んだバザードやスパローにでも乗ることが出来れば一方的に反撃することが可能だが、乗り込み中に襲われる危険もあるので、車である程度離れてから乗り換えることをお勧めする。各種装備の射程はあまり長くないので、距離を空けてシンプルにRPGなどの爆発物で攻撃するのも有効。ロケットランチャーは対人威力は前述の通りだが、元々の威力が低いので、無改造の一般車両ですら破壊するには2発ほど直撃させる必要がある。それでいて弾速も遅いので、不規則なダッシュ操作でも割と避けられる。 バグ 現在プラズマキャノンを搭載している車両は、偶にプレイヤーに攻撃してもダメージが通らないバグがあり、その際は轢いて倒す方法でしかキル出来ないので、プラズマキャノンで倒されなかったらすぐに車に乗ってしまえば安全に逃げる事が可能。 リモート車両対策 「契約」アップデート以降に追加された「イマニ・テック 」に対応している車両が該当する。 特徴 個人車両をそのまま遠隔操作しているため、一目見ただけではそこら辺の一般車と判別するのが難しい。外見をカスタムしていなかったり安全運転をしていたりと、プレイヤーが意図的に一般車に擬態している場合は尚更である。 注意点 武装は車載機銃・近接特殊地雷・自爆の3種類でさほど強力ではないが、何よりも脅威となるのは死角からの轢き逃げである。乗員が居ないので運転手を撃ち抜いて無力化することも不可能。徒歩で真っ向勝負を挑んだところで跳ねられてキルされるか、下敷きにされてハメられるのがオチだろう。追加装甲を施された場合は、戦車の砲撃をギリギリ1発耐える耐久力を得るのでミサイルを相当数撃ち込む必要がある。またマッスルカーカテゴリの車両に関しては、ウィリーで段差を乗り越えてくる恐れがある点に留意しておくこと。また、電気自動車についてはほぼ無音で走行するため接近に気づけない事が多く、気づいた時には爆殺されていたり圧倒的な加速で跳ねられ挽き肉にされることも。 対策 ジャンプ機能がなく高台に登る事はできないため、高台に避難した後、完全被甲弾でエンジンを破壊するか、アトマイザーやEMPランチャーで動きを止めつつ重火器で対応する。リモート機能とロックオンジャマーは同時に搭載できないので誘導ミサイルでの撃破も可能。上空には攻撃できないのでオプ2やデラックソを使うのも有効。また遠隔系では破壊が不可能なハンジャールやAPCなどの戦車を使う手もある。また一度襲われたら再度襲われる可能性がある為、襲われる前に粘着爆弾を足元に設置し襲われる際に自爆すればPKされずに済むが、勿論壊してしまえば保険金を支払う事になり負け犬ポイントもつくため、それを狙うプレイヤーもいるので、逃げられるなら逃げた方が良い。 ドローン対策 手の平サイズの小型飛行無人機。 アクションメニューから呼び出せるナノドローンや、テラーバイトやアーケードにドローンステーションを設置しているとそこから操作する事が出来るようになる。 特徴 スタンガンと自爆機能が搭載されており、スタンガンで自爆までの時間を稼ぐ他、相手の自爆逃げ用の粘着爆弾を起爆することが可能。操作しているプレイヤーとそのフレンド・クルーメンバー以外にはアイコンが表示されず、小型で空を飛べるのでどこで狙われるかは殆ど予測不能。ナノドローンやテラーバイトのドローンは電波制限があり、長距離にいるプレイヤーには狙えず、しかも使用中は無防備に近い状態になる。 対策 夜間ならドローンカメラの光の点滅が目立つので、それで近くにいるか否かを見破る事は出来る。どのドローンも高度制限があり、IAA・FIBの両ビルの屋上ギリギリまでが限界であるのでメイズバンクタワーの屋上にいれば一応は安全である。ドローンの速度は非常に遅いので、乗り物で常に移動していれば襲われる心配はない。基本的に自爆でのPKなので、耐爆性能のある乗り物に乗ってしまえば実質無力化できるが、窓ガラスが割れている場合はスタンガンで引き摺り降ろされるので注意。 ナノドローンアーケードのドローンステーションを購入すると追加で使えるようになるハエ並に小型のドローン。使用中はマップ上に表示はされないが、3種類の中で無防備な外にいる状態での操縦に限定されており、加えて移動可能距離は短い。ナノドローンを見掛けた際、近場にスマホを覗き込んでいるプレイヤーキャラが居たら十中八九ナノドローンの操縦者。 テラーバイトのドローンテラーバイト内から使用できるので、ナノドローンと比べると安全+移動距離も長めであるものの、テラーバイトから出させれば強制終了するので、近くにテラーバイトが居たらアトマイザーや車で横転させて無力化すると良い。 アーケードのドローンアーケード内部からの操作(=籠もられれば他プレイヤーからは手出しのしようが無い)という防御面での完璧さに加えて電波制限が無く、やろうと思えばエリシアン島からパレト・ベイまで横断させられる行動範囲の広さが厄介。しかし機動力の問題はそのままなので、屋外で無防備に突っ立っているでも無い限りあまり脅威にはならない。 航空機対策 オンライン開始時点での武装航空機といえば、精々バザード攻撃ヘリや軍事基地から決死の覚悟で盗んできたレーザー戦闘機程度だった。 しかし昨今のアップデートにより様々な航空機が追加され、現在のGTAオンラインではマニュアル操作で正確に榴弾を撃ち込める攻撃ヘリや無制限にレーダーから消えられる機体など、多彩な武装航空機が登場するに至った。 地形を無視して高速で接近し、強力な搭載兵器で一方的に苛烈な対地攻撃を敢行できる航空機が存在する以上、フリーセッションでは頭上も警戒する必要がある。 戦闘機対策 アクセル全開のスーパーカーにも余裕で追いつき、ゲーム内最高の誘導性を誇るルイナ−2000のミサイルすら旋回のみで振り切る機動力を持った戦闘機はまさに空の覇者と言って差し支えない。 加えて圧倒的な瞬間火力を誇る榴弾キャノンを装備した機体も存在し、耐爆性に優れた装甲車すら数秒で破壊されてしまう。 主に見掛けるのは代表格レーザー、VTOL機ハイドラ、その他etc. 強力である反面、使いこなすには高い技量が必要な乗り物でもあり、素人が乗っても地面やビルに特攻して自滅するか簡単に返り討ちにされてしまう。 逆に言えばフリーセッションで長時間暴れる戦闘機がいたらそれは熟練のパイロットが操縦している可能性が高いということでもあり、そのような熟練パイロット相手では生半可な対策は焼石に水にしかならない。下手に喧嘩を売ってもひたすらリスキルされる事態に繋がりかねないため、そもそも関わらないのが一番の得策。 対策セッションを変える・パッシブモードを起動関わらないのが一番穏便に済む。 立体駐車場や地下へ逃げる飛行機は機体の大きさから狭いところへ入ることができない。加えて武装は基本的に前方へしか発射できないため、その場に留まれない固定翼機の特性上、定点攻撃するのが難しい。マップを探せばトンネルや高架下といった天井付きの地形は意外と見つかるので、そこに篭っていればそのうち諦めて他のプレイヤーのところへ飛んでいくだろう。なおVTOL機の場合は例外的にホバリングで留まれるのでこの限りではない。 こちらも戦闘機に乗る目には目を、戦闘機には戦闘機を。同じ立場から相手に真っ向勝負をけしかければ、技術がなくとも出会い頭のヘッドオンで相打ちに持っていける可能性がある。無論ドッグファイトを挑むのなら、自機・敵機の機体特性や一定の空戦技術の知識、それを活かして有利な状況に持っていけるテクニックを要する為、同等の機体でもスキルで水をあけられている場合は瞬く間に背後に回り込まれて花火にされるだろう。 ヘビースナイパーmk2 の炸裂弾を使う現状最も現実的かつ簡単な手段。1発で戦闘機のエンジンに致命傷を与え、2~3発で爆散させる炸裂弾を超長射程で撃ち込めるヘビースナイパーmk2は全航空機の天敵である。航空機は空を飛ぶ都合上、どうしても地上から射線が通りやすいため、遠距離からの狙撃に弱い。加えてキルログが出るまではどこから誰に撃たれたか判別困難。そのため戦闘機側は対応のしようがない。地対空武装としてこれ以上のものはないだろう。欠点として、炸裂弾の購入は地下基地での研究が必須になる。100万単位の多額の資金と時間が必要な上に研究内容はランダムという仕様なため、一朝一夕で用意できるものではない。いざという時のために早めに解除できるようにしておこう。なお戦闘機に乗ったPKerは基本的に炸裂弾を理解しており、1発被弾したらその場を離脱するか機体を捨ててイジェクトする。そのため、無駄弾を避ける為に1発当てたら少し様子見してみよう。性懲りもなく向かってくるならば撃墜すれば良い。 レイルガンを使う上記のものと被っているが、スコープ不要で視野を広く持てるため即効性は上。スナイパー程では無いが弾速が速く射程も中々長いので、対地攻撃の離脱時を狙うと命中が期待できる。火力も申し分なく、1~2発で大抵の戦闘機は爆散する。銃器バンのラインナップに並んでいれば約70万ドルで購入出来るので、炸裂弾の廉価版と考えれば手軽。さらにアクションメニューから常に弾薬補充できるため継戦能力も高い。フリーセッションを出歩くなら買っておこう。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデート時にレーザー・ハイドラ戦闘機の榴弾キャノンに弱体化が入り、フリーセッション時のみ連射性能が半分以下、攻撃範囲も狭くなった。対地攻撃力が大幅に低下した為に戦闘機で暴れるプレイヤーは多少減ったが、乗り物への破壊力は健在なため、舐めてかかるのは危険。 ライジュウ対策 傭兵アップデートで追加されたステルス戦闘機。後述のアクーラのステルス機能とハイドラのVTOL機能を併せ持っており、CEOスキルやレスターに頼らず永久的に、かつログも残らずワンボタンでレーダーから消えるので奇襲性能が高い。弱体化されたとはいえ高火力の榴弾キャノンとミサイルを備えており、耐爆性のない車両は簡単に破壊されてしまう。基本的な対策は他の戦闘機と大差ないが、如何せんステルス機故に身構える隙もなく唐突に襲撃されるのがこの上なく厄介。一応マップには戦闘機アイコンの翼に突起が追加された専用アイコンで表示される。 ひとまず耐爆性能のある車両や大きな乗り物に乗り込めば安全圏まで逃げる猶予は十分にある。逆に一般車両はキャノンの直撃やミサイルの爆風で誘爆するので非推奨。相手の技量によっては徒歩でも助かる可能性もあるが、上空を警戒しておくに越したことはない。 なお当該戦闘機は非常に動作が機敏で速力が高く、キャノンのレートも相まって地上攻撃が苦手な部類の戦闘機である点には留意が必要。ならばとVTOLで滞空してステルスヘリのように襲ってくる可能性も無くはないが、ハイドラほど素早くはないので発見さえ出来れば命中弾を浴びせるのは容易な方。ただし耐久性がやや高めなので、ミサイルや炸裂弾を数発撃ち込んだ程度では撃墜出来ない可能性が高い。撃ち落とす際や他の戦闘機でドッグファイトする時には注意しておこう。 ヘリコプター対策 航空機ではあるが、飛行機と違いローターでホバリングしてその場に滞空できる。 マップでは基本的にローター(プロペラ)が回転するアイコンで表示されるが、最初から個人航空機に該当するヘリコプターの多くは専用の機体アイコンで表示される。 特徴 飛行機に対して速度こそ劣るものの、一点に留まれる特性を活かして爆弾やミサイル、機銃などで対地攻撃を濃密に行うことができる。例えスーパーカーで逃げても地形無視の飛行で追いつかれたり、建物の影に逃げ込んでもすぐ回り込んできたりと、平地で武装ヘリに一度狙われると相手を撃墜しない限り逃げ切るのは難しい。その他、複数人搭乗によって攻撃力を増す機体が多いという特徴がある。後部座席からの個人携行火器の使用の他、FH-1 ハンターのように副パイロットが高火力火器を扱える機体も存在する。複数人で運用されている場合には警戒度を一段階上げる必要がある。無論だがサベージのように単独運用でも超火力の榴弾ガトリングや連発ミサイルが使用可能な物騒なヘリも存在する。どのみち用心するに越したことは無いだろう。 対策 基本的には戦闘機と同様に炸裂弾やレイルガンが有効。一部の機体はデコイを装備できるが、如何せん速力に乏しいため、高機動ミサイルを装備した車両での飽和攻撃でも高い効果を見込める。巨大なローター故に狭いところには入れないため、地下やビルの駐車場など狭いところに篭ればそのうちターゲットを変えて離れていくだろう。 アクーラ対策 CEOスキル等を使わずに能動的且つ永続的にレーダーから消えることが可能なステルスヘリコプター。誘導ミサイルか弾幕ミサイル・通常機銃、航空爆弾を搭載。 ステルス機故に突然真上から爆撃したり真後ろから気付かれずミサイルを撃ち込んだりと結構やりたい放題な兵器なので、今でも時折持ち出すプレイヤーが居る。暗色系の塗装を施されると、夜間においての視認性はかなり低下する。それでいて機動力も高めで個人航空機なのでアーマー強化も可能。マルチ運用では副操縦士が機銃を扱える程度で火力の向上は微々たるものだが、後部座席からは暗視・熱源カメラで周辺の索敵が出来る。 目視自体は可能でミサイルのロックオンも効くのだが、如何せん発見が遅れると一方的に当て逃げの如くキルされるのが厄介。しかしデコイを搭載できないため、他の武装ヘリよりミサイル搭載車両に弱い。それらを持ち出せば一方的に撃退可能。ちなみに、ステルスモードでもサテライトキャノンの監視モードで捕捉できる。 もう一つのステルスヘリとしてアナイアレイターステルスも存在する。こちらも個人航空機なのでアーマー強化とミサイルの搭載が可能。しかしこの機体は性能と耐久性でやや劣り、手数が機銃とアクーラと同一のミサイルだけで爆撃も不可能であり、勝っている点は価格の安さと後部座席からの重火器の使用が可能という事くらい。それでもミサイルが撃てるだけでも一般プレイヤーにとっては十分脅威である。 スパロー対策 小型のコサトカ艦載ヘリコプター。アクションメニューから付近の道路に即座に呼び出せるため、移動用の足として用いられることが多い。高い機動力を持ちながら連射可能なホーミングミサイルとデコイを装備していることからPKに使用するプレイヤーも少なくない。ただし機体が非常に脆い上ガラス張りなため、銃撃や爆発物に非常に弱い。徒歩のプレイヤーへの攻撃手段は無誘導のミサイルしかないため、狙われた場合は落ち着いて乗り物から降り手持ち武器で対処しよう。呼び出しにはクールタイムが設けられているため、一度破壊してしまえば体制を立て直す時間ぐらいは稼ぐことができるだろう。PKに使われることもあるとはいえ、やはりこのヘリが最も多く使われる場面は調達や移動である。ミサイルを搭載せずに運用している場合もあるため、無駄な争いを避けるためにもこちらから積極的に攻撃するのは避けた方が賢明。 大きな乗り物対策 アップデートで追加された、超高耐久力の乗り物たち。何人も載せることができ、砲塔などの強力な兵器を運用することも出来る。 言うまでもないがこんなものを相手取り戦うこと自体が無駄。さっさと逃げたほうが良い。 アベンジャー対策 特徴 航空機ではあるが、ローターを傾けることで飛行機とヘリコプターのいいとこ取りができる。ゆえに建物の影でやり過ごす手段は使えないと思っておこう。主力武装である機関砲はインサージェントをも上回る爆破耐性を誇るフルロード仕様のルイナー2000ですら10発程度で鉄屑に変える榴弾を毎秒約3発のレートで連射できるため、ミサイルよりも激しい攻撃が展開される。この砲塔は施設で増設すれば上下含めた全方位に対応し、更にボタン一つで瞬時に各砲塔を切り替えられるため、ソロ運用でも扱い慣れた砲手が使えばヘリや戦闘機、オプレッサーMk2すらも一瞬で消し炭にしてしまう。なお、操縦と榴弾攻撃は完全に別。つまり一人しか乗っていないのであれば操縦か攻撃のどちらかしか出来ない。VTOLモードにしてから静止し、そこから自動操縦を適応してから貨物室に移って砲座を起動するまでには20秒以上を要するので、徒歩でも無い限り逃げる時間は確保できる。プレイヤーが乗っているにもかかわらず動かないアベンジャーは危険、と判断してよいだろう。 対策 ボディはアーマー強化により炸裂弾を20発以上も耐え、飛行したままビルに特攻してもそうそう爆散しない程に頑丈なため、破壊も大変。動かないようなら下手に近寄らないのが鉄則。その頑丈さを活かして相手の航空機に体当たりを仕掛けての強引な撃墜も余裕で狙える。加えて自動操縦を利用して操縦席に誰も居ない状態ではアベンジャー本体にロックオンが掛からないという擬似的なロックオンジャマー状態となるので、ミサイル攻撃が主力の車両で突撃するのは紛れもなく自殺行為。 当然ながら二人以上乗っているアベンジャーは操縦と砲撃を分担出来るので更に危険。慣れた操縦士(+デコイ担当副操縦士)と砲手1人以上が居れば誇張抜きで今作最強レベルの戦闘力を発揮する。マルチ運用のアベンジャーと遭遇した場合は、同レベルのアベンジャーと乗員を用意してレーダー消しで奇襲するか、雲隠れスキルなどを発動してレーダーから消えながらエンジンに炸裂弾を当てて墜落させるか、サテライトキャノンで一瞬で破壊して引きずり降ろさなければマトモな抵抗が出来ない程。 唯一の弱点はローター部分。炸裂弾や重火器で狙撃して2基共脱落させれば墜落する。徒歩で攻撃する際はそこを狙おう。ちなみに爆弾やミサイルを搭載することもでき、こちらは操縦士一人でも使用できる。また、機体内に個人車両を一台だけ格納可能なので、砲撃だけが取り柄とは限らない。唐突に武装車両で出てくる可能性もある。 機動作戦センター対策 特徴 今では殆ど見掛けなくなったが、それでも集団でPKを行っているPKerらが時々持ち出してくる牽引式の超大型武装トレーラー。地上版アベンジャー(*15)とでも言うべき代物で、大型砲を複数備えることでほぼ全方位をカバー出来る射角を有する。砲の火力もほぼ同等。最大の違いはその圧倒的な重装甲ぶり。素の状態でさえアベンジャーを上回る耐弾・耐爆性を誇り、しかもエンジン部分にダメージが蓄積してしまうとあっけなく行動不能に陥りがちなアベンジャーと比べてこちらはただの牽引車両であるため、牽引しているトレーラーヘッドが無力化されようと攻撃を続けられる。また内部には個人車両の保管スペースを設ける事もできるので、ヴィジランテをはじめとした強力な武装車両を格納されていた場合は思わぬ不意打ちもあり得る。大抵はその牽引を担当しているファントム・カスタム、またはホーラー・カスタムもアーマーを最大限に強化すれば機動作戦センターとほぼ同等の耐久力を誇り、その重量に任せた突破力は並の車両では相手にならない。勿論この手の装甲車両にありがちな「乗員の多さに応じて耐久力に補正がかかる」仕様も健在なので、トレーラーヘッド含めフル乗員の機動作戦センターは正真正銘の移動要塞とでも言うべき凄まじい耐久力を誇る。 とはいえ完全に無敵と言う訳ではない。何よりその図体の大きさはそのまま被弾面積の大きさでもあり、戦闘機のキャノンのような瞬間火力の高い武器を撃ち込み続ければ割と手早く処理できる事も。また砲塔も、本体に密着するほど近づかれた相手は車両でもなければ爆風込みでも狙えないので、取り付いたらひたすら粘着爆弾なりで一方的にダメージを与えられる。加えて前面の砲塔は牽引してる車両がいる場合はそれがかえって仇となり、実質的に射角が狭くなる。もっとも静止状態はともかくとして、一般車を蹴散らしながら放たれる弾幕をくぐり抜けて接近する度胸とテクニックがあればの話だが……勿論、金に糸目を付けないのであればサテライトキャノンもアリではある。トレーラー内部の連中は始末出来ないが。 テラーバイト対策 特徴 こちらも積極的な攻撃に用いるプレイヤーは皆無だが、マルチロックのミサイル砲台とドローンの発進が可能。とはいえ昨今では、専ら後述するオプレッサーのミサイルの補充基地としての運用がメイン(*16)。特筆すべきは上記の機動作戦センターよりさらに硬い点。ゲーム内でトップクラスのDPSを誇る悪名高きサベージの榴弾機銃ですら、10秒近く連続で当て続けてようやく壊せるレベル。籠られると厄介だが、逆に所有している場合は安全圏までの逃走の繋ぎとしても利用できる。 しかし、物理的な耐久力とは別に致命的な弱点が1つだけ存在し、それは横転に弱いという点。運転席にプレイヤーがいない状態で横転した場合は破壊時と同じような判定になるようで、内部にいるプレイヤーは容赦なく外に叩き出される。昨今ではアトマイザーの追加で容易に横転させられるようになったため、籠られた際の対処法として覚えておこう。 コサトカ対策 特徴 海上に浮かぶ大型の原子力潜水艦。鈍重だしそもそも海に近寄らなければ…と思いきや、主力兵器である巡航ミサイルは海岸線から市街地のほとんどを射程に収める超長射程を誇る(*17)。そのため海から離れても安心できない。武装巡航ミサイルはマップに表示されないため、狙われていることに気づきにくい。プレイヤーが操作しており、誘導能力は操縦者の実力に左右される。習熟したプレイヤーは操作終了の自爆も活用してオプレッサーMk2のような小型目標にすら難なく命中させてくる。狙われた時点で徒歩ならばほぼ逃げ切るのは不可能であろう。但し、座席の移動などや、ミサイルの着弾までに時間がかかる弱点もあり。 潜望鏡兼誘導ミサイルは速度こそ遅いものの誘導性能がえげつない為、速度が遅く回避手段に乏しい乗り物では簡単に返り討ちにされてしまう。 魚雷はボートや潜水艇といった水上の乗り物への攻撃専用であり、上記2つと比べると使用頻度は低いが、ストロンバーグやトレアドールに対してはこちらで迎撃する場合もある。 ギャラクシークルーザーへの横付け対空防衛システムと組み合わせて使われると、オプレッサーMk2や戦闘機のような強力な飛行車両が完全に無力化される。こうなってしまえば破壊はほぼ不可能で、サテライトキャノンか、トレアドールのような潜水可能で魚雷を持った武装車両でしか有効打を与えられない。航空機のミサイルで防衛システムの範囲外からチマチマ削る方法も無くはないが、潜望鏡ミサイルのロック距離もそこそこ遠めなので油断できない。(検証した結果命中前に撃ち落とされました) 一応、近場に警察を呼んで騒ぎを連動させる等で、クルーザーの所有者に手配度を押し付けて対空防衛を解除させることは可能。航空機のミサイルで防衛システムの範囲外からチマチマ削る方法も無くはないが、潜望鏡ミサイルのロック距離もそこそこ遠めなので油断できない。(検証した結果命中前に撃ち落とされました)また、潜水中は水に阻まれてミサイルがそもそも当たらないため、ミサイル主体の乗り物での破壊は困難。 対策このミサイル攻撃を止めるにはコサトカを撃沈するしか無いのだが、その破壊までが困難を極める。しかしギャラクシークルーザーに横付けしていない時には撃沈できる可能性はある。戦闘機やオプ2を使うオプや戦闘機はコサトカ周りを旋回することで潜望鏡ミサイルを回避することができ、命中しそうになってもフレアなどで回避することが可能。お勧めはライジュウの榴弾マシンガン掃射だが、アクーラでこっそり接近しクラスター爆弾を連続投下する方法でも可。注意点レーダーから消えないとだだっ広い大海原では接近を感知されやすい。仮に近づけたとしてもコサトカ自体がそこそこ硬く、潜水すればレーダーからも消えられる為いとも簡単に逃げられてしまう。ファストトラベル機能で、ようやく辿り着いたと思っても次の瞬間にはマップの反対側に移動していることも。 コサトカを使う潜水可能な武装車両を使うのも一つの手だが、トレアドールやストロンバーグは潜水してもアイコンが消えない上、ボート等のような特殊アイコンでもないため真っ直ぐ近づくとまず間違いなく警戒される。そこでこちらもコサトカを持ち出して対抗するという手段。移動していない限り相手はこちらの接近には気づかないので、先手を取り撃沈することが可能。 徒歩で乗り込むボートやAPCで乗り込み、手持ちの爆発武器で破壊する。最も原始的だが、クルーザーの対空防衛に迎撃されないという大きなメリットがある。ただし耐爆性のあるAPCはともかく、対抗手段のない通常のボートは誘導ミサイルにロックオンされた時点でほとんど詰み。多少警戒はされるだろうが、レーダー消しや幽霊モードはほぼ必須。対空防衛が有効化されている状態ではAPCの砲弾も迎撃される 効果範囲内では射撃不可なため注意。破壊するためには降りて直接乗り込む必要がある。 サテライトキャノンもうキレた。なんとしてでもぶっ壊さなきゃ気が済まない。……そんな時はこの手段。しかしコサトカの内部にいる状態では破壊してもキル判定にならず、次の攻撃手段の用意をしている間に逃げられる可能性がある。ご利用は計画的に。 PKされない方法爆発耐性のある車に乗るコサトカでPKされるのは基本的に徒歩で移動しているプレイヤーである。もしマップにコサトカが映っていれば爆発耐性のある乗り物に乗り込むことで耐えることができ、その間に建物の中や地下などに逃げ込めば狙われることはない。 セッション移動最も簡単で手間が掛からず精神衛生的に良い。 巡航ミサイルを打ち落とす巡航ミサイルは目視は可能なので、見晴らしの良い場所から狙い撃ちをすることで先に爆発させる方法もある。撃ち落とすのが厳しい場合は粘着爆弾などで先に自滅する方法もある。 このようにコサトカはPKに使うととてつもなく厄介な乗り物だが、カヨ・ペリコ強盗の拠点であるため、必ずしもPK目的であるとは限らない。強盗の準備やメンバー募集で滞在しているだけのプレイヤーも多いため、一概に危険とは判断できない(だからこそ厄介でもあるのだが)。 サテライトキャノン対策 施設を経由して遥か上空から放たれる衛星砲。 たった一発で標的ごと$50~75万が吹き飛び、クールタイムも48分とかなり高コストな代物。 特徴 自動追尾も可能な照準であらゆる乗り物や徒歩プレイヤーを距離、速度に関係なく一撃で消し飛ばす為、余程のタイミングで物件やジョブ開始で移動したりしない限りは、基本的に吹き飛ばされるまで察知・回避は困難。更にある程度は地形を貫通するので、分厚い天井でも無いと屋外ではキル回避する手は基本的に無い。施設そのものは市街地から離れた北の場所(主に軍事基地の真下や貯水湖のすぐ隣)にあるので、そこに家マークが出ていたらサテライトキャノンを準備している可能性がある(単にミッションの招待中やスナック補給等の理由で施設にいるだけの可能性も当然ある)。 対策 地形利用以外での例外的な回避方法としては、各『大きな乗り物』カテゴリの運転席・助手席以外の荷台に居る・コサトカに乗っている・ラジコン系を使っている場合のみ。破壊はされるがキルはされない仕様、突然外に放り出された時はコレだと判断してもよい。以前はプレイヤーをキルできなければ返金される仕様であったが現在は返金されない仕様になっている。 注意点 複数人のプレイヤーでリスポーン位置にサテライトキャノンを手動で設置し、もう一方がラジコン(大きな乗り物も含む)を破壊した直後にリスポーンしたプレイヤーを狙う戦法があるので施設に複数人籠っている場合はセッションを変えるか地下で待機したほうが良い。 その他の対策 ジョブワープを活用する プレイヤーに襲われた時、手っ取り早いのはセッションを退出すること。 その他にジョブワープする方法もある。これはコンタクトミッションなどの招待をスマホに残しておき、襲われたら招待に参加してその場を離脱するもの。 ミッションの招待はスマホの真ん中にあるため、「スマホを取り出して決定ボタンを連打」すればとりあえずロビーに参加できる。 更に強盗ミッションの招待ならば参加と同時にアパートなどの安全な建物へワープする。 フルロードの破壊対象車両に乗る フルロード発生時に出現する破壊対象車両(武装リムジン)はフルロードを始めたプレイヤー以外は破壊出来ないので、ミサイルを撃ち込まれ続けようが、サテライトキャノンを撃たれようが破壊されない。Pkerから逃げる際には最強の盾になるが、フルロードを始めたプレイヤーには問答無用で破壊されるので注意。 出待ちに注意 建物の中は安全だが、PKerが外で待ち構えているケースもある。 外出する前にマップを確認し、すぐ外に誰かいるようなら一考が必要となる。 出入り口が一つしかないアパートやビジネス拠点はパッシブモードにするのが最も確実。 カジノやエージェンシーであれば別の出入口から外へ出たり、乗り物サービスを使って遠くにスポーンするのが有効。 アーケードならばドローンステーションで先手を打つのもよいだろう。 その他、ガレージに耐爆・防弾車両があればそれを使って飛び出すのもあり。徒歩のPKerならすぐに振り切れる。 公開セッションでの買い物は危険 服屋で買い物をしたり、美容院でヘアスタイルを整えたり、ロスサントス・カスタム(以下LSC)で車を改造したりしている最中、他のプレイヤーから襲われることがある。 買い物をしていると無防備になってしまうことが原因。店の中にいるプレイヤーを狙うPKerがいるため、外の様子には気を付けよう。 また、乗り物(ラジコン含む)が入れず武器も使用できないプレミアム・デラックス・モータースポーツでも油断は禁物。 扉が開いている場合、店外での爆発による爆風が入口から2m弱程度の範囲まで及ぶほか、炎上した車を近づける、火炎瓶を投げる、ケルベロスの火炎放射器などの炎上攻撃が窓ガラス越しに貫通する。 さらに、外部からスナイパーライフルを店の窓に密着させて撃つと、店内のNPCやプレイヤーにダメージを与えることが出来てしまう。 買い物をする時はパッシブモードを起動したり、スタートメニューからマップを開いて周囲を警戒しておくこと。 外部からの攻撃が通りにくい場所に移動しておくのも重要。 車両の改造はパッシブか限定セッション、または物件内カスタムショップで ロスサントスカスタムでの改造中はプレイヤーが一時的に消えるが、途中で店の中にいるスタッフNPCが倒されると、改造中のプレイヤーが表示され、PKerの餌食になる。 事前にパッシブにしておけば倒される心配は無くなるが、既にスタッフが倒されて店舗が利用不能になっていたり、あまつさえ入口を残骸で塞ぐ等の陰湿な輩も居るので、快適に改装を施したいなら招待かソロセッションで済ませるのが一番得策である。 或いは会費が必要なものの、メンバーになってしまえばほぼ100%安全圏で車を弄れるLSカーミーティングや、自前のオフィスやエージェンシー、アリーナのカスタムショップ、自分か他人のオートショップを利用すれば良い。 但し他人のオートショップを利用する場合は持ち主がログアウトすると強制的に外へ出されるので気を付けよう。 警察を利用したおとり作戦 ミサイルのロックオンは警察にも有効なことを利用した手法。 乗り物で移動中にミサイルを搭載した兵器に付け狙われた場合、わざと手配されるなどして警察がすぐ近くにいる状況を作っておけば、こちらへのロックオンをある程度逸らすことが可能。 もっとも、完全にロックオンを無効化できるわけではないので過信は禁物。この手段の有用性は、耐爆性能を有する乗り物を使用している場合に限られる。 ゴーストモードの過信は禁物 一定回数PKをされると、リスポーンする時にゴーストモードを選択できる。 ゴーストモード状態ではPKしたプレイヤーに対してのパッシブモードのように攻撃されなくなる状態になる。 被害者にとってありがたい機能だが、実は賞金を掛けられるとあっさり解除されてしまう。 CEOの幽霊モードと違いレーダーからは消えないうえ、ややこしい名前なので注意しよう。 ギャラクシークルーザーの防衛システムを活用 防衛システムを持つギャラクシークルーザーは近寄ってくる全飛行物体(*18)を迎撃してくれるので、屋外での防御手段としては非常に優秀。 注意点としてサテライトキャノンとドローンには防衛システムは作動しないので、マップを見て施設にプレイヤーが居るときはデッキに出ずにクルーザー内に入っていると安全。 PKerが狙う獲物 どのPKerも近くにいるプレイヤーを無差別に狙うので、「何をしていても結局は襲われる」のが現実である。 ただ賢く獲物を狙うPKerもいるため、少し気を付けておきたいポイントを羅列する。 屋外でじっとする…反撃されにくい、と思われるため。 普通の乗り物で移動する…ミサイル1発で簡単にPKできる。 VCを利用する…PKされた時のリアクションを面白がるPKerもいる。 大勢で固まる…まとめてPKするチャンス。 ランクやキルデス比が低い…要は「経験が浅くて弱いプレイヤー」と思われる。 賞金を懸けられている…倒した時にGTAマネーを獲得できる。 PKされても一向にパッシブにしない…大人しくしてもPKerに気持ちは伝わらない。 調達や売却などのビジネス中…広域シグナルが発信されたプレイヤーは目立つ。特に売却中は売却車両の制約上反撃や逃走が困難である為、より狙われやすい傾向がある。倒せばRPやGTAマネーのボーナスもあるが、どちらかと言えば相手に多額の損失を出させる事自体を楽しむ愉快犯なPKerが多い。 不正行為一覧 不正プレイヤーと対策のページも参照。 無敵グリッチ物件内部では死なないようになる仕組みを普段はあり得ない手順で屋外時にも適応させ、キャラクターがダメージを受けない状態にして一方的にPKする行為。システムの穴を本来やらないような手段で突いた悪質な不正行為。PC版ではチートツールで無敵にすればいいだけなので、わざわざグリッチを使って無敵にする輩は少ない。(*19)。 外部サイトで発見されるとリアル負け犬タイプのPkerがこぞって悪用するので、SNS等のネット上でその手の話題を見掛けた場合は、アプデで修正が来るまで公開セッションでは迂闊に外に出ない方が賢明。 死なないことと無敵だけでは衝突で転ぶのを防げない仕様を逆手に取り、たまにラジコンやリモート操作のイマニ車両で退出するまで延々とグリッチ使用者を轢いて転ばせることで弄ばれていることもある。 無限レーダー消し幽霊モードや雲隠れとはまた別に、これまた独自の手順でバグを起こしてセッション上で半永久的にアイコンを表示させなくする。大抵は無敵と併せて使われるが、正直そこまでして一方的に荒らすような人間はまともではないので、マップで孤立してるプレイヤーが独りでに殺されまくっている等で察知したら関わらないでおこう。そもそも公開セッションに迂闊に行かないことが一番だが。 煽りメッセージPKされると時々飛んでくる所謂『ファンメ』に相当するメッセージ。相手を携帯からミュートにすれば飛んでこなくなるので対応は比較的楽。それでも我慢出来ずにPS本体のメッセージで煽ってくる人も居る。漏れなく規約違反なので、冷静に一言一句を簡単な通報理由を添えて報告すれば、大抵は10分前後で制限を食らって静かになる(*20)。 強制クラッシュPC版のオンラインで跋扈しているチートの一種。GTA5.exeの実装上の欠陥を突いて他人のゲームをクラッシュさせる。ゲーム中急に画面が動かなくなり、BGMが停止した後にブツッという音とともに強制終了したならそれはほぼ確実にチーターの仕業。大抵の場合チーター側は自分も巻き込まれないよう対策している(*21)。なお対策法はない。 前兆も音もなく突然落とされるため、対策はおろか落とされる瞬間まで認知することすら不可能。基本的にチーターがいるセッションが被害に遭うため、セッション移動すればそのチーターには落とされなくなる。ただし今日のPC版GTAオンラインではチーターのいないセッションの方が少ないため、招待限定セッションでプレイする事が唯一の対策か。 報告検知こちらもPC版オンラインでよく使われるチート。チーターを報告しようとすると相手に察知され、こちらが強制クラッシュされる憂き目に会う。もちろん対処法などない。 これがあるため、チーターを見つけてもゲーム内の機能で報告するのは危険。どうしても報告したい場合はsocial clubのアカウントを報告するように。 爆音チート収集アイテム入手時の音や死亡時のSEを大音量で重複して鳴らすチート。ゲーム的な被害は少ないもののとにかく心臓に悪い。突然耳が壊れるかと思うほどの大音量を鳴らされるので不快感は高い。同時に爆破を行うケースも。 アパート強制招待プレイ中突然アパートに招待されるチート。招待とは言うものの拒否権はなくメッセージが出た時点でアパートへ転送される。アパートの中に転送されることはなく、招待先の物件が売却された等の理由で建物の前へ放り出される。近年は後述のベスプッチビーチ強制転送が主流になっておりこちらに遭遇する頻度は減少している。 ベスプッチ・ビーチ強制転送チートツールを用いて、カヨ・ペリコ島からベスプッチ・ビーチへ強制送還されるイベントを開始させ、全プレイヤーを一点に集める行為。通信の問題などで強制転送を回避出来ることもある。集められた後は爆撃されることもあれば放置されることもある。放置されても大体乱闘が起こるが。 なお、転送を免れたプレイヤーは通信問題の他に、上記転送を無効化するチートを使用している可能性がある。 セキュリサーブ/モーターサイクルクラブ封印所属組織の貨物を破壊した時等にペナルティとして課される一定期間の主宰登録禁止措置を無辜の一般プレイヤーに被せるチート。これをされると例えセッション移動をしようが封印は解けず、一定時間経過するまで主宰登録必須のビジネスやMCプレジデントのバイク呼び出しができなくなる非常に厄介なチート。 なお被害を受けていない状態でもチーターがいたりしてセッションが重い状態では主宰登録できない時があるが、一度招待限定セッションに入って確かめればどちらの理由か確認できる。 オブジェクト召喚文字通りクリエイターモードで配置可能なオブジェクトや、各種ジョブ用のオブジェクトを召喚するチート。単体ではさほど脅威ではないものの、檻に入れられると自滅以外で脱出不可能になる極めて厄介なものもある。 このオブジェクトはセッション移動では消えず、むしろ他のプレイヤーに被害を広げてしまうこともあるため、遭遇したらすぐにゲームを再起動することを推奨する。 強制キック除外投票を悪用したもので、ジョブ中だろうが強盗のカットシーン中だろうが問答無用でセッション移動させられる。他プレイヤーには「〇〇〇(プレイヤー名)がチートしていたため…」とログに載るが、正規プレイヤーもお構い無しにキックされるため、濡れ衣を着せられやすい。なお、これにより負け犬ポイントが加算されるのかは不明。 こちらもクラッシュ同様対象方法が無い。 武装NPC・戦闘機召喚ミニガン等を装備したNPCを召喚するチート。ただし、こちらはNPC同士が勝手に撃ち合っているだけの場合が多いので差程でもない。 厄介なのはP-996レーザーを召喚するチートであり、ミサイルや榴弾砲で無差別に消し炭にしてくる。いずれも敵対アイコンは無し。 NPCによる攻撃はパッシブモードであってもダメージが入るため、パッシブ状態のプレイヤーへの嫌がらせという面が強い。 このように、PC版GTAオンラインではあらゆる悪質なチートが跋扈しているが、PS4/PS5/Xbox版と異なりPC版は対応が悪いことで有名なので、怪しいプレイヤーが居たら即退出を心掛けるか、招待限定セッションでプレイしよう。だが、招待限定セッションに乱入するチートも存在する 。チーターに粘着されている場合はオンラインに入った瞬間クラッシュさせられるので、数日間プレイせずに諦めるのを待つのを推奨する。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker 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清掃終わりましたよ~。 -- 柑橘類の人 近況を報告するはずが・・・ -- Donald-2nd-R 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖、会心の一撃!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぶ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 Z-ONEに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , Z-ONE -19 , 皇城セツナ 10 ) Z-ONEのLIFEは0になった! Z-ONEは爆散した・・・ Z-ONE 「???「助けてくれえええええ遊星えええええ!!」」 Z-ONEは5勝で 消えていった・・・ 遊星・・・?誰? -- 珠洲島有栖 (2022年08月11日22時09分):珠洲島有栖がカオスバトルを勝ち抜きました! (2022年08月11日22時09分):Z-ONEはトータル5勝で爆散しました… (2022年08月11日22時09分):皇城セツナはトータル2勝で爆散しました… 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城セツナ 10 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 珠洲島有栖、会心の一撃!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぶ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 皇城セツナに23のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城セツナ -13 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナは爆散した・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 皇城セツナは2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! トータル2勝になりました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 有栖よ、やはり強いな。 だが有栖も2勝か・・・ -- 皇城セツナ 残り体力( バトルドーム 10 , Z-ONE 28 , 博麗霊夢(FG) 15 , 皇城セツナ 8 ) バトルドームの攻撃!(命中率95%/会心率10%) バトルドーム、会心の一撃!!! バトルドーム 「相手をボールにしてシューーーーウ」 皇城セツナに40のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルドーム 10 , Z-ONE 28 , 博麗霊夢(FG) 15 , 皇城セツナ -32 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナは爆散した・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 おお!せつなよ!おもちゃに 一抜けとは なにごとだ! -- Donald-2nd-R 流石最上位神 -- Donald-2nd-R 残り体力( 美味しい体操 1 , 琥珀にゃん 11 ) 美味しい体操の攻撃!(命中率95%/会心率60%) 美味しい体操、会心の一撃!!! 美味しい体操 「包み焼きハンバーグ!」 琥珀にゃんに39のダメージをあたえた!! 残り体力( 美味しい体操 1 , 琥珀にゃん -28 ) 琥珀にゃんのLIFEは0になった! 琥珀にゃんは爆散した・・・ 琥珀にゃん 「にゃー!!やられました...。あーれー!!(石化し、塵となり消える)」 琥珀にゃんは6勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは美味しい体操です! トータル2勝になりました! 美味しい体操 「いちにのさんでごちそうさん!」 秋子さんの謎ジャムもびっくり!! 神を倒すハンバーグ!! コロコロコミックで連載されてた「コロッケ!」のコロッケの「ハンバーグ―」もそんなことしないよ・・・ -- Donald-2nd-R 我トリプルV逸回避侍 -- Donald-2nd-R 佐祐理覚醒 -- Donald-2nd-R 佐祐理覚醒、その後。 -- Donald-2nd-R (2022年08月17日22時52分):リル(神威)は未勝利で敗退しました… 皇城セツナの攻撃!(命中率57%/会心率20%) 皇城セツナ 「リル(神威)よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 リル(神威)に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 9 , 日本食研 8 , リル(神威) 0 ) リル(神威)のLIFEは0になった! リル(神威)はやられた・・・ リル(神威) 「今日は光明真言いっぱい聞いたのに・・・」 リル(神威)は一度も勝つことが できなかった・・・ なんだ3連続黒星とは情けない 10/15/25/50最強は過去の話か? -- Donald-2nd-R しかも日本食研さんは14勝...どんだけすごいんだスッテンスク氏 -- Donald-2nd-R 草津だってやればできる! -- Donald-2nd-R ダービー ~外出自粛明け1日前~ A.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) B.ももかちゃんに褒められたいな(ミミィ制覇) C.カイリュー強っ...(カイリュー制覇) D.今日は楽しかったです。(レパルス茜制覇) -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはミミィです! ミミィが見事にD-BR杯を制覇しました! ミミィ 「みみ、すごい?ももか姉ちゃんに褒められたいな。」 カイリューのぼうふうに俺のキャラ2人葬られて一抜け二抜けした挙句このザマ なんだこれ・・・ -- Donald-2nd-R アーニャの攻撃!(命中率95%/会心率45%) アーニャ、会心の一撃!!! アーニャ 「いまこそ、ひっさつのパンチをはなつとき!ひっさつパンチ、ぼかーん!」 FS蛟に31のダメージをあたえた!! 残り体力( アーニャ 4 , FS蛟 -30 ) FS蛟のLIFEは0になった! FS蛟は爆散した・・・ FS蛟 「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...」 勝ち残ったのはアーニャです! アーニャがタイトルを初防衛しました! アーニャ 「ひとがゴミのようだー」 最上位神を倒す必殺パンチ -- Donald-2nd-R 洛西チルノの攻撃!(命中率63%/会心率11%) 洛西チルノ 「皇帝チルノを凍らせてやる!!」 皇帝チルノに9のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇帝チルノ -2 , 洛西チルノ 25 ) 皇帝チルノは爆散した! 皇帝チルノ 「くっ...何が足りない...」 皇帝チルノのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのは洛西チルノです! トータル3勝になりました! 洛西チルノ 「見たか、あたいってばやっぱり最強ね!!」 本家チルノの分際で・・・!! -- 皇帝チルノ FS蛟、久々に王者の風格を見せる!! -- Donald-2nd-R 日向千夏の誕生日プレゼント -- Donald-2nd-R あさき恐るべし -- Donald-2nd-R ダービー 〜Donald-2nd-R vs スッテンスク~ A.ドラムマニアめ…(sky制覇) B.今日は楽しかったです。(レパルス茜制覇) C.あはは〜。さようなら。(女神佐祐理制覇) D.どぅわ!(童話回廊制覇) 思ったんだが、まるで「世界ゲーム機大戦」の任天堂vsセガみたいだな… -- Donald-2nd-R 残り体力( 女神佐祐理 2 , 柑橘類の人 2 , プラチェルタ 25 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率27%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ワイ、自身が事前に作ると予定していたスポ車のモデリング素体を全て完成させる」 プラチェルタに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 2 , 柑橘類の人 2 , プラチェルタ -18 ) プラチェルタは逃げ出した! プラチェルタ 「全く、これだからスポーツカー云々で言い争いになるのは嫌いなのよ……」 プラチェルタのLIFEは残り11になった! せっかく自分が作りたいスポーツカー達のモデリング素体を完成させたのに当のスポーツカーキャラであるプラちゃんからそのことを全くと言っていい程褒めてくれなかった件 -- 柑橘類の人 勝ち残ったのは女神佐祐理です! 女神佐祐理が見事にD-BR杯を制覇しました! 女神佐祐理 「あははっ。(Winner!)さようなら。」 昨日のダービーは女神佐祐理優勝で幕を下ろしました では次のダービー。 ダービー 〜三度笹と八宝菜〜 A.あはは〜。さようなら。(女神佐祐理制覇) B.ミミー!(ミミィ制覇) C.月曜はカオスタイム(カーリングJT制覇) D.女王様に褒められる(ゆに制覇) -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは女神佐祐理です! 女神佐祐理がタイトルを初防衛しました! 女神佐祐理 「あははっ。(Winner!)さようなら。」 こらさゆりん 「三度笹と八宝菜」というサブタイトルで空気読まずに制覇するなや。 -- Donald-2nd-R (2022年08月24日20時35分):Donald-2nd-RがSFCを登録しました! ゲーム機大戦のスーパーファミコンです!!解析!! ステータス 20/30/30/20 攻撃するときのセリフ 「ついにスーパーファミコンが発売。(敵キャラに攻撃)」 回避するときのセリフ 「(スーパーゲームボーイで回避)」 攻撃された時のセリフ 「(メガドライブの最終形態、Super 32Xに邪魔され回避できなかった)」 会心の一撃の セリフ 「スーパーファミコンにも主力ソフトが出始め、返り討ちに合う%teki。」 勝利したときのセリフ 「次世代期最強は、スーパーファミコンに決定した。」 爆散したときのセリフ(ライフなし時) 「スーパーファミコン 撃沈」 爆散したときのセリフ(ライフあり時) 「もうスーパーファミコンに、戦う力は残っていない。%tekiの勝利だった。」 -- Donald-2nd-R 仕分けされて攻撃機会なし一抜けした挙句ダブルV逸って!!それでも最上位神主席か!! -- Donald-2nd-R ダービー 〜Donald-2nd-R氏のMUGENパワー vs スッテンスク氏のギタドラパワー〜 A.あはは〜。さようなら。(女神佐祐理制覇) B.うひー!(Agnus Dei制覇) C.(コイン音)(静かなオーケストラ制覇) D.前より、結構なお手前でした。(琥珀にゃん制覇) Bが正解の場合は 「Agnus Dei」次郎で作譜します -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはAgnus Deiです! Agnus Deiが見事にD-BR杯を制覇しました! Agnus Dei 「なりすまし禁止!」 なんでだよ!!!!! -- Donald-2nd-R 負け台詞を改良した途端に・・・ -- Donald-2nd-R なんだこのコラボキャラは・・・ -- Donald-2nd-R 26勝!!!!!どんだけすごいんだ草津 -- Donald-2nd-R Oh、No!やられてしまった!! -- Donald-2nd-R ダービー ~俺の皇城セツナが強い~ A.水曜どうでしょう(大泉制覇) B.そそそそ、ソーナンス(ソーナンス制覇) C.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) D.ぶっれーず!(ブレーズ制覇) -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはプレーズです! プレーズが見事にD-BR杯を制覇しました! プレーズ 「今日のバターイユはパーフェクトでプ!」 なんだ処理落ち、時間稼ぎして・・・ -- Donald-2nd-R ダービー ~全 員 八 宝 菜~ A.ま た ブ レ ー ズ か(ブレーズ制覇) B.わーいらくち~ん(パステルくん制覇) C.青い鳥恐るべし(リン制覇) D.ばわるーーーーーーー(ばわるぅ制覇) -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはぱわるぅです! ぱわるぅが見事にD-BR杯を制覇しました! ぱわるぅ 「勝利のオムライス、いただきますがうがう!」 おいおい次のダービーも正解Dかこりゃ -- Donald-2nd-R 八宝菜氏のねねは世界一ィィィ!!!!! -- Donald-2nd-R ダービー -八宝菜のASTERISM vs D2nd氏の皇城セツナ- A.リンリンリン!(リン制覇) B.ときわちゃーん(ねね制覇) C.溢れ出す ラルラリラ(カイト制覇) D.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) -- Donald-2nd-R 負のオンゲキとはこういうことだ! -- Donald-2nd-R 残り体力( FS蛟 12 , ゲコ 10 , 桜井春菜 4 , ゲコ 8 ) 桜井春菜の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 桜井春菜、会心の一撃!!! 桜井春菜 「今日は占いが1位だったから、なんか調子良いかも……!」 FS蛟に30のダメージをあたえた!! 残り体力( FS蛟 -18 , ゲコ 10 , 桜井春菜 4 , ゲコ 8 ) FS蛟のLIFEは0になった! FS蛟は爆散した・・・ FS蛟 「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...」 ただの奏坂高校の天然系女子に負ける最上位神主席 しかもその倒した人もゲコに倒され最後はカエルバトルに・・・ -- Donald-2nd-R カイトの攻撃!(命中率95%/会心率42%) カイト、会心の一撃!!! カイト 「プルプルプリズムジュエリズム!カイト、ジュエルフラッシュ!」 皇城セツナに39のダメージをあたえた!! 残り体力( カイト 4 , 皇城セツナ -35 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナはやられた・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 勝ち残ったのはカイトです! カイトが見事にD-BR杯を制覇しました! カイト 「ボクの勝利だワン!勝利のラーメンは最高だワン!」 ジュエルペットのカイトだったのか・・・ -- Donald-2nd-R (2022年08月30日07時37分):Donald-2nd-Rが星月みきを登録しました! 2022年の夏の終わりに新キャラを投げるスタイル!! 今回はオンゲキのコラボキャラ仕様3体目です!解析。 ステータス 15/15/35/35 攻撃するときのセリフ 「(武器の剣で、%tekiを切りつけた)」 回避するときのセリフ 「(躱した)」 攻撃された時のセリフ 「(被弾音)」 会心の一撃の セリフ 「(武器の剣をクロスするように、%tekiに対し連続で斬った)」 勝利したときのセリフ 「YOU WIN(笑顔で足を左右に踏み続け、ジャンプした後手を差し伸べた)」 敗北したときのセリフ 「YOU LOSE( 顔で膝を付いて首を回した)」 -- Donald-2nd-R 流石星月みき!草津にできないことを平然とやってのける!そこにシビれる!あこがれるぅ! -- Donald-2nd-R 残り体力( 星月みき 10 , ゲコ 13 , チリドック 15 ) ゲコの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ゲコ、会心の一撃!!! ゲコ 「ゲコ☆」 星月みきに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 星月みき -11 , ゲコ 13 , チリドック 15 ) 星月みきのLIFEは0になった! 星月みきは爆散した・・・ 星月みき 「YOU LOSE( 顔で膝を付いて首を回した)」 ただのカエルに負けるバトルガール カエルは苦手なものではないんだけどな・・・ -- Donald-2nd-R ダービー 〜スーパーファミコンの野望〜 A.元気百倍!アンパンマン!(アンパンマン制覇) B.おおいわおちろ〜(大岩五郎制覇) C.やっぱりスーパーファミコンは強い!(SFC制覇) D.沖縄を住所にしたことはありません(沖縄引っ越し希望制覇) -- Donald-2nd-R (2022年09月01日18時31分):Donald-2nd-Rがギアッチョを登録しました! 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」発売記念!5部の新規参戦キャラを公開しました!! 皇城セツナやビヨーン団のような悪役です!!解析!! ステータス 10/20/20/50 攻撃するときのセリフ 「来いッ!無駄なあがきをしにっ!とどめを刺されによーッ!」 回避するときのセリフ 「どんな攻撃だろうと、触れれば超低温はストップできる!」 攻撃された時のセリフ 「押し切るつもりか!返り討ちにしてやる!」 会心の一撃の セリフ 「なめてんのかァーッ、イタリア語で叫べ!チクショームカつくんだよ!」 勝利したときのセリフ 「これが本物の「超低温」だ!動くことができたかあ!?」 敗北したときのセリフ 「ドオオーン 再起不能 本体名ーギアッチョ スタンド名ーホワイト・アルバム」 逃走したときのセリフ 「あっ!?」%teki「貴方を詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!」 -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは沖縄引越し希望です! 沖縄引越し希望が見事にD-BR杯を制覇しました! 沖縄引越し希望 「なりすまし禁止!」 ※ダービーです どんだけ謎キャラ補正があるんだよ 凝ってる度とデ杯勝率は反比例か? -- Donald-2nd-R 心愛の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 心愛、会心の一撃!!! 心愛 「はやる気持ちを抑えきれない!」 皇城セツナに39のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ -30 , 心愛 21 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナは爆散した・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 勝ち残ったのは心愛です! 心愛が見事にC-BR杯を制覇しました! 心愛 「テンション有頂天だよ!」 ただの喫茶店で働く少女に負ける奏坂学園のエリート女子 シュールだわ… -- Donald-2nd-R ついに、任天堂のゲーム機が王座を勝ち取った。 -- Donald-2nd-R (2022年09月02日18時42分):名無し住民がDIOを登録しました! あぁ~!?「バトロイでジョジョキャラを登録している」のは 俺とデフォセリフの奴らじゃねーのかよ!ボケがぁ! -- ギアッチョ 【カオスバトル前のコメント】 メタルボーグβ「・・・(静かに闘志を燃やしている)」 DIO「おれは人間をやめるぞ!ギアッチョーーッ!!」 ギアッチョ「ステータス変えたのに 2勝しかできないとは なにごとだ!」 有坂真白「はいはーい!有坂真白です!1年A組です!」 人間をやめるだと!?何を言ってるんだ!! 「同じジョジョキャラ」でそういうやり取りするのかぁ~!? -- ギアッチョ アぁ~!?俺が苦闘してる間に前向き女子高生が制覇ァ~!? -- ギアッチョ 我らが「GODLINESS」。刹那の脅威。 -- Donald-2nd-R 「ヴェネイツァ」はみんな「ベ○ス」って英語で呼ぶんだよォ~~~ -- Donald-2nd-R (2022年09月03日17時19分):Donald-2nd-Rが明坂芹菜を登録しました! イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ!! オンゲキのLEAFのコラボキャラ最強の盾が登場。 とは言ってもカードは「月鈴白奈」ですけどね...解析!! ステータス 30/15/20/35 攻撃するときのセリフ 「なんでも楽しめる機会があるなら、やらなきゃ損でしょ!」 回避するときのセリフ 「元気出して行こう!」 攻撃された時のセリフ 「まだまだこんなもんじゃないぞー!」 会心の一撃の セリフ 「イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ!単位を、ゲット~!!」 勝利したときのセリフ 「えへへーっ!最高だったよ!(ジャンプして、笑顔でピースサイン)」 敗北したときのセリフ 「あっちゃぁ~...( 顔で気絶して首を回した)」 逃走したときのセリフ 「すごい、私もっと頑張る!」 -- Donald-2nd-R カオスバトルロイヤルでは大ドナ2時代が始まった -- 名無しさん L-an!ma -- Donald-2nd-R 残り体力( 厨ポケ 4 , ボルキャンサー 17 , 明坂芹菜 21 ) 明坂芹菜の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 明坂芹菜、会心の一撃!!! 明坂芹菜 「イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ!単位を、ゲット~!!」 厨ポケに25のダメージをあたえた!! 残り体力( 厨ポケ -21 , ボルキャンサー 17 , 明坂芹菜 21 ) 厨ポケのLIFEは0になった! 厨ポケは爆散した・・・ 「明坂芹菜「やったったんですよー!」私の戦場はここじゃない(泣)」 厨ポケは5勝で 消えていった・・・ はーっ!「やったったんですよー!」なんて言わない! -- 明坂芹菜 ブチ・・・われな・・ -- ギアッチョ 超低温の世界では動く物質は何もなくなるという事だッ! -- ギアッチョ 孤独な美凪さんの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 孤独な美凪さん 「ようこそ、天文部へ。」 プラチェルタに3のダメージをあたえた!! 残り体力( プラチェルタ 0 , 孤独な美凪さん 7 ) プラチェルタのLIFEは0になった! プラチェルタはやられた・・・ プラチェルタ 「なっ、何する気よ!」孤独な美凪さん「いいからその腹の子(※3列目シート)を堕ろせ!」 プラチェルタは1勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは孤独な美凪さんです! 孤独な美凪さん 「えっへん。御粗末さまでした。」 あら...? 「きゃっ、一体どうする気よ!」%teki「いいからさっさと中に入れろ!」のはずじゃありませんでしたか...? -- 孤独な美凪さん 残り体力( 氷鬼 1 , ムスカ 12 , ユウコ 3 ) 氷鬼の攻撃!(命中率95%/会心率60%) 氷鬼、会心の一撃!!! 氷鬼 「(ムスカに近づいき、凍える吐息を向けた!)」 ムスカに41のダメージをあたえた!! 残り体力( 氷鬼 1 , ムスカ -29 , ユウコ 3 ) ムスカのLIFEは0になった! ムスカは爆散した・・・ 「目がッ!目がッ!」 ムスカは6勝で 消えていった・・・ 目に向かって0距離で直接凍える吐息を吐いたんだね... んで、「近づいき」って何ですか? -- Donald-2nd-R 氷鬼の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 氷鬼 「君から凍らせてあげるよ?」 松岡修造に8のダメージをあたえた!! 残り体力( 氷鬼 6 , 松岡修造 0 , 明坂芹菜 27 ) 松岡修造のLIFEは0になった! 松岡修造は爆散した・・・ 「心も体も寒い…」 松岡修造は3勝で 消えていった・・・ 会話成立じゃないですかーやだー -- Donald-2nd-R ボーマンダ破れる、ドナ2時代再び? -- 名無しさん 名無しさん わからない。ちなみに俺はプランク含め8年前から活動している。 言わばMr.Hや柑橘類の人のような数少ない古い人。 勝ち残ったのはドナルドリターンです! ドナルドリターン 「ランランルー☆(その後、KOFXII風の勝利画面が流れる)」 M.U.G.E.N.キャラでカオスバトロイしてるの俺だけじゃなかったのか...... -- Donald-2nd-R (2022年09月04日15時26分):ツチスナがエクドナRSを登録しました! あっ!!!!!エクセレントドナルド リベンジスタイルだ!!!!! REI MD J氏の!!!!! -- Donald-2nd-R 残り体力( 空集合 6 , エクドナRS 4 , ドナルドリターン 16 ) エクドナRSの攻撃!(命中率95%/会心率24%) エクドナRS、会心の一撃!!! エクドナRS 「トドメダァ!(ファイナルアタック)」 空集合に47のダメージをあたえた!! 残り体力( 空集合 -41 , エクドナRS 4 , ドナルドリターン 16 ) 空集合は爆散した! 空集合 「(無言で去っていった)」 空集合のLIFEは残り11になった! 俺は夢でも見てるのか? エクセレントドナルドRSは隔離持ちじゃなかったはず... -- Donald-2nd-R 8年くらいのD-BR杯で戦闘時全員同じ作者だったってことある? -- 名無しさん 名無しさん んー...覚えていない... 残り体力( サンドバッグ君 6 , サトピカ 16 , エクドナRS 1 ) サンドバッグ君の攻撃!(命中率52%/会心率28%) サンドバッグ君、会心の一撃!!! サンドバッグ君 「サンドバッグ君は機嫌を損ねてやられた分のカウンター攻撃!」 エクドナRSに17のダメージをあたえた!! 残り体力( サンドバッグ君 6 , サトピカ 16 , エクドナRS -16 ) エクドナRSは爆散した! 「アーラー………」 エクドナRSのLIFEは残り8になった! 俺は夢でも見てるのか? エクセレントドナルドRSがサンドバッグに負けるって... -- Donald-2nd-R 残り体力( サトピカ 16 , ドナルドリターン 17 , 空集合 13 ) サトピカの攻撃!(命中率95%/会心率5%) サトピカ、会心の一撃!!! サトピカ 「サトシ「ピカチュウ、10万ボルトだ!」ピィカチュー!」 空集合に36のダメージをあたえた!! 残り体力( サトピカ 16 , ドナルドリターン 17 , 空集合 -23 ) 空集合は爆散した! 空集合 「(無言で去っていった)」 空集合のLIFEは残り9になった! ちょwww神を倒す10万ボルトwww お前「チートポケモン」かwwwww -- Donald-2nd-R 現在のC-BR杯 ビヨーン団 明坂芹菜 FS蛟 シャンク これでシャンク勝ったら木の下に埋めてもらっても構わないよ -- Donald-2nd-R ビヨーン団の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ビヨーン団 「このバトロイは、我々ビヨーン団が頂いた!」 シャンクに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ビヨーン団 7 , シャンク 0 ) シャンクのLIFEは0になった! シャンクは爆散した・・・ シャンク 「シャンクス、ありがとうございました。」 勝ち残ったのはビヨーン団です! ビヨーン団がタイトルを初防衛しました! ビヨーン団 「みんな「ビョーン音頭は楽しいかい?」 ははははは!!踊れ踊れぃ!!」 こらビヨーン団 明坂芹菜がC-BR杯いるのに空気読めないね... -- Donald-2nd-R え?ボクって上位神殺しだったの? -- 井之原小星 残り体力( 井之原小星 11 , エクドナRS 4 , ドナルドリターン 2 ) ドナルドリターンの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ドナルドリターン、会心の一撃!!! ドナルドリターン 「ドナルドが嬉しくなるとつい殺っちゃうんDA☆(瞬マック殺)」 エクドナRSに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 井之原小星 11 , エクドナRS -36 , ドナルドリターン 2 ) エクドナRSは爆散した! 「アーラー………」 エクドナRSのLIFEは残り4になった! -- Donald-2nd-R 井之原小星の攻撃!(命中率95%/会心率11%) 井之原小星 「→たたかう たたかう たたかう たたかう」 ドナルドリターンに7のダメージをあたえた!! 残り体力( 井之原小星 11 , ドナルドリターン -5 ) ドナルドリターンのLIFEは0になった! ドナルドリターンは爆散した・・・ 「「ドナルドォー!!」」 ドナルドリターンは8勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは井之原小星です! 現在2連勝しています。 トータル5勝になりました! 井之原小星のLIFEは1回復しました! 井之原小星 「やったぜ、ご褒美をくれー!」 あれ?ボクってドナルドキラーだったの!? ヒメこの活躍見てるかな... -- 井之原小星 次のデ杯 ギアッチョ(俺) 静かな名無し(名無しさん) 孤独な美凪さん(俺) 日向千夏(俺) これで静かな名無しさん勝ったら・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( ギアッチョ 4 , 静かな名無し 19 , 孤独な美凪さん 6 , 日向千夏 19 ) ギアッチョの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ギアッチョ、会心の一撃!!! ギアッチョ 「なめてんのかァーッ、イタリア語で叫べ!チクショームカつくんだよ!」 静かな名無しに34のダメージをあたえた!! 残り体力( ギアッチョ 4 , 静かな名無し -15 , 孤独な美凪さん 6 , 日向千夏 19 ) 静かな名無しのLIFEは0になった! 静かな名無しはやられた・・・ 意外ッ!名無し「一抜け」ッ!! -- Donald-2nd-R 流した涙 もういらない 変えてゆくから -- 明坂芹菜 残り体力( サンドバッ君 31 , マシロふぁんぐ 5 ) サンドバッ君の攻撃!(命中率68%/会心率15%) サンドバッ君、会心の一撃!!! サンドバッ君 「サンドバッ君は機嫌を損ねてやられた分のカウンター攻撃!」 マシロふぁんぐに16のダメージをあたえた!! 残り体力( サンドバッ君 31 , マシロふぁんぐ -11 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐは爆散した・・・ マシロふぁんぐ 「サンドバッ君「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 マシロふぁんぐは5勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはサンドバッ君です! サンドバッ君 「サンドバッ君はなんとか勝った!」 俺は夢でも見てるのか? あの上位神のマシロふぁんぐがサンドバッグに会心で倒される… こんなサンドバッグあるか…? -- Donald-2nd-R (2022年09月06日07時07分):Donald-2nd-Rが珠洲島頭巾を登録しました! なんだこいつ。 タベ=タイネン以来のオリジナルキャラだそうです。解析!! 攻撃するときのセリフ 「中国で修行した力、見せてあげる!」 回避するときのセリフ 「ふふ、遅いよん!」 攻撃された時のセリフ 「ぐぅー...油断した...」 会心の一撃の セリフ 「食らいなさい!裏中国拳法の一つ!「断罪ノ処罰」!!」 勝利したときのセリフ 「有栖ちゃんもセツナちゃんも見てるかな...この試合。」 敗北したときのセリフ 「も、もう限界...」珠洲島有栖「ん。頭巾はよく頑張った。」 逃走したときのセリフ 「なによこの敵キャラは!!覚えてなさい!仕返ししてやるから!」 バトル前のコメント(カオスバトルロイヤル限定) 「やっほーい!私は珠洲島有栖の母。ではいっくよー!」 -- Donald-2nd-R 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 4 ) バトルボーグの攻撃!(命中率94%/会心率20%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に12のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 -8 ) 珠洲島頭巾のLIFEは0になった! 珠洲島頭巾は爆散した・・・ 珠洲島頭巾 「も、もう限界...」珠洲島有栖「ん。頭巾はよく頑張った。」 珠洲島頭巾は一度も勝つことが できなかった・・・ おーまいがー!! -- Donald-2nd-R ダービー 〜今日は有栖の誕生日〜 A.時空のー、壁!(かべ制覇) B.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) C.ときわちゃーん(ねね制覇) D.笹の歯さらさら(ラルド制覇) -- Donald-2nd-R (2022-09-06 14 58 10) 残り体力( ねね 11 , ラルド 24 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ねね、会心の一撃!!! ねね 「夢占いと大好きな歌のハーモニーでラルドをメロメロにしちゃうわ!」 ラルドに28のダメージをあたえた!! 残り体力( ねね 11 , ラルド -4 ) ラルドのLIFEは0になった! ラルドはやられた・・・ ラルド 「ラルド~!(泣)」 勝ち残ったのはねねです! ねねが見事にD-BR杯を制覇しました! ねね 「ときわちゃん、褒めてくれるかしら?」 ラルド~!!!!!! (ちなみにせっちゃんはねねにやられました) -- Donald-2nd-R (2022-09-06 16 53 59) 誕生日プレゼント、ありがとう。 -- 珠洲島有栖 (2022-09-06 16 55 23) DIOの攻撃!(命中率28%/会心率14%) DIO、会心の一撃!!! DIO 「ロードローラーだッ!!」 神楽ちゃんに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 神楽ちゃん -34 , DIO 16 ) 神楽ちゃんのLIFEは0になった! 神楽ちゃんは爆散した・・・ 神楽ちゃん 「「解明!MN探偵社」は打ち切りなのかしら...?」 勝ち残ったのはDIOです! DIOが見事にC-BR杯を制覇しました! DIO 「WRYYYYYYYYYY─────ッ!!」 さすがにロードローラーに引かれるのは ポップンの表現としてどうかと思うわ... -- 神楽ちゃん (2022-09-06 21 04 56) 残り体力( 桜井春菜 2 , マシロふぁんぐ 9 ) 桜井春菜の攻撃!(命中率95%/会心率42%) 桜井春菜、会心の一撃!!! 桜井春菜 「今日は占いが1位だったから、なんか調子良いかも……!」 マシロふぁんぐに29のダメージをあたえた!! 残り体力( 桜井春菜 2 , マシロふぁんぐ -20 ) マシロふぁんぐのLIFEは0になった! マシロふぁんぐは爆散した・・・ マシロふぁんぐ 「桜井春菜「哀れね...」ああもうなにやってるんですか!馬鹿もんがあー!」 マシロふぁんぐは3勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは桜井春菜です! 現在2連勝しています。 トータル3勝になりました! 桜井春菜のLIFEは1回復しました! 桜井春菜 「ね?ちゃんと出来たでしょ?えっへん!」 こんなゆるふわ女子に煽られるなら ダークネス霊夢に煽られた方がマシです! -- マシロふぁんぐ (2022-09-07 16 38 10) (2022年09月07日16時59分):Donald-2nd-Rが式宮舞菜を登録しました! 皆さん!!お待たせしました!!(ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃんちゃかちゃんちゃん) ついにD2nd氏のオンゲキメインデッキが3人揃います!!!!!解析!! ステータス 30/15/25/30 攻撃するときのセリフ 「(左手を上げポーズを決め、%tekiに攻撃)」 回避するときのセリフ 「(躱した)」 攻撃された時のセリフ 「(被弾音)」 会心の一撃の セリフ 「(彼女は暴走モードに入った。驚異的なダンススキルで%tekiに攻撃)」 勝利したときのセリフ 「YOU WIN(胸の前で両手を繋ぎ広げ、決めポーズを取った)」 爆散したときのセリフ(ライフなし時) 「YOU LOSE( 顔で膝を付いて首を回した)」 爆散したときのセリフ(ライフあり時) 「(彼女は 顔で膝を就いて泣いた)」 -- Donald-2nd-R (2022-09-07 17 02 07) 私は、思い出にはならないさ……。(※敗者全員お星様的な意味で) - セフィロス ハッピータイフーンがやってくる~ -- 式宮舞菜 (2022-09-08 08 06 12) 残り体力( 琥珀にゃん 10 , カイ=キスク 11 ) カイ=キスクの攻撃!(命中率95%/会心率13%) カイ=キスク、会心の一撃!!! カイ=キスク 「今だ!究極奥義!」 琥珀にゃんに36のダメージをあたえた!! 残り体力( 琥珀にゃん -26 , カイ=キスク 11 ) 琥珀にゃんのLIFEは0になった! 琥珀にゃんは爆散した・・・ 琥珀にゃん 「にゃー!!やられました...。あーれー!!(石化し、塵となり消える)」 勝ち残ったのはカイ=キスクです! カイ=キスクが見事にC-BR杯を制覇しました! カイ=キスク 「また、いつでもお相手します。」 ※過去の試合です 俺は夢でも見てるのか? ただのカイ=キスクに最上位神の琥珀にゃんがやられる… これ超鬼畜カイか? -- Donald-2nd-R (2022-09-08 12 43 36) 式宮ー!なにやってんだお前ー! -- Donald-2nd-R (2022-09-08 15 52 27) 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのは(ヽ^ゝ^)です。 勝利数は2です。 第11シーズン・第424回目のカオスバトルがスタートです! (ヽ^ゝ^)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) (ヽ^ゝ^)、会心の一撃!!! (ヽ^ゝ^) 「ガトチュ☆エロスタイム!」 琥珀にゃんに47のダメージをあたえた!! 残り体力( (ヽ^ゝ^) 10 , 琥珀にゃん -35 , 静かなオーケストラ 30 , ヘルパラディン 30 ) 琥珀にゃんのLIFEは0になった! 琥珀にゃんは爆散した・・・ 琥珀にゃん 「にゃー!!やられました...。あーれー!!(石化し、塵となり消える)」 琥珀にゃんは4勝で 消えていった・・・ What!?こんな最上位神を開幕で殺して四退させる牙突零式あるか!? 斎藤一本当は開幕隔離持ちだろ... -- Donald-2nd-R (2022-09-08 18 39 50) Whaaaaaaat!? -- Donald-2nd-R (2022-09-08 18 41 18) 一方その頃 -- Donald-2nd-R (2022-09-08 19 12 43) 突然ですが今からお掃除の時間に入ります。 -- 柑橘類の人 (2022-09-08 21 51 45)
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トラブル対策 混ぜても混ぜても、トレースが出ない。または、かき玉状になった。(アルコールを少し加えた場合) 原因:水分が多い。 対策 一晩寝かせてから、混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ソープの素を加えて混ぜる。 アルコールを追加して、アルコール編に切り替える。 トレースが出たあと、固まりと水分に分かれて、かき混ぜても混ざらない。 原因:鹸化が進んでいないうちにかき混ぜると、塩析状態になることがある。 対策 アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。 油脂とアルカリ液に、アルコールを加えたら、カチカチに固まってしまった。 原因1 アルコールが多い。原因2 水分が少ない。 対策 ある程度混ざっているようなら、そのまま次のステップに進んでOK。 混ざっていないようなら、水を少し加え、よくかき混ぜてから次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編油脂とアルカリ液が、良く混ざる前に、あっという間に固まってしまった。または、分離した。 原因1:アルコールが多い。原因2:水分が少ない。原因3:廃油、ココナッツ油、パーム核油、ひまし油の割合が多い。原因4:ミリスチン酸、ステアリン酸を加えた。 対策 ボールに取り出し、よく混ぜる。混ぜにくいときは、水を少し加えてやわらかくする。良くかき混ぜてから、次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編ボトルの中で水分がにじみ出てきた。 原因:常温液体オイル100%の場合に多いケース。 対策 ボールに取り出してから・・・ アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。
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f:アルカランドカードを使いつつの突入 = { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐため、狙撃が難しい 蔦のロープで予想外のタイミング、角度から突入するため狙撃が難しい } #修正前 f: { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐ=狙撃が難しい 蔦のロープで突入する=予想外のタイミング、角度から突入する=狙撃が難しい 長年のつきあいの是空と呼吸があってる=突入タイミングはばっちり } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/141.html t(n3):狙撃対策を組み込んだ防御を行う = { 暴徒から効果的に身を護ると同時に狙撃に備えることが出来る #狙撃対策 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 狙撃銃は森の中の泥や砂漠の細かい砂による汚れで作動不良を起こしやすい。 側面 = 狙撃手は一般的に生命維持の器官に命中しやすい胴体を狙うので、防弾チョッキなどを着込む 側面 = 優れた狙撃手はおよそ1~2km先にいる目標を狙えるので、2km以内にある狙撃ポイントを警戒する。 側面 = パトロールや偵察によって狙撃兵を発見する 側面 = 狙撃兵の駆使する偽装、隠蔽、おとりの痕跡を追う。 側面 = 狙撃用のライフルの備品は狙撃兵に合わせた特注品であることが多いので、そのルートから狙撃手を割り出す。 側面 = 狙撃に使われる狙撃銃やアサルトライフル、弾薬の国外からの持ち込みを監視する 側面 = 狙撃は待ち伏せして行われることが多いので、狙撃可能なポイントを洗い出してその地点を回避する 側面 = 狙撃ポイントは隠蔽物が十分にあり、移動できる出入り口を供えている場所であることが多いので警戒する。 側面 = 狙撃ポイントは目標のいる地域を十分視野に入れられる場所なので警戒する #通常防御 側面 = 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 側面 = 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 側面 = 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 側面 = 回避するときは常に建物の壁を背にする。 側面 = 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする } t:狙撃対策を行う={ ACEへの狙撃対策をする 側面:ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性があることをACEに伝えておく。 側面:藩国の地図から狙撃ポイントになりそうな地点を予測して警官のパトロールで警戒する。 }
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「……私は魔物を討つ者だから」 プロフィール 誕生日:1月29日 血液型:O型 身長:167cm 体重:49kg スリーサイズ:B89/W58/H86 Key製作のゲーム『Kanon』およびその同人格闘ゲーム『Eternal Fighter Zero』の登場人物。「かわすみ まい」。 担当声優は『AIR』のみちるや『ひぐらしのなく頃に』の古手梨花、『魔法少女リリカルなのは』の高町なのはでお馴染みの 田村ゆかり 女史。 主人公の祐一の通う学校の上級生で夜の学校に潜む「魔物」を討つべく剣を手に戦う寡黙な少女。好物は牛丼。 同作に登場する倉田佐祐理は彼女の親友であり、唯一の理解者。 固有テーマBGMは「少女の檻」。その美しい旋律故にしばしば神曲と称される。 ちなみに『EFZ』でもこの曲のアレンジが舞ステージのBGMだが、舞だけはアレンジが3バージョンある(他は原則2バージョン)。 + 原作ネタバレ 舞が小さい頃、彼女は病弱だった彼女の母親が死の淵に立たされた時、 「自分の思考を現実化する」という奇跡的な「力」を手にして母親を救う。 しかしその「力」が原因で周囲の人間からは気味悪く思われ疎まれるようになり、 以降転々としながらも十年前に舞と母親は北の町へ引っ越してくる。 北の街では前のようになることを恐れて一人麦畑で遊んでいた舞だったが、とある夏休みのある日、舞はまだ小さかった祐一に出会う。 彼だけは「力」を恐れることも無く受け入れてくれていたので、彼女も「力」を好きになれそうになっていた。 しかし夏休みが終わって祐一が自分の住む町に帰ることになった時、彼も「力」が原因で逃げ出したと勘違いし、 彼女は一つの嘘をつく。「魔物」がやってくるから一緒に守って欲しい、と。 結局彼女の努力も空しく祐一はそのまま自らの町へ帰ってしまった上、その嘘を自分で信じようとした結果「魔物」が生まれた。 つまり「魔物」の正体は彼女の持っていた「力」そのものであり、「魔物」を討つ度に舞の身体が傷ついていったのも「魔物」は舞の一部だからに他ならない。 「力」そのものは彼女に受け入れて欲しいと思っており、同時にあの日以来変わってしまった舞に元の明るい彼女に戻ることを望んでいた。 しかしその伝え方はあまりにも強すぎたため、その行為は破壊活動となり、舞にも祐一にも伝わることは無かった。 その結果、祐一が帰ってきてからの「魔物」の活発化、そしてそれによって佐祐理が瀕死の重症を負うという事態が発生する。 舞自身も「魔物」の正体を薄々感づいていたのか、贖罪としての傷を求めて自暴自棄となり、 一夜の内に残った「魔物」を全て討つことを決心する。 が、その中で祐一は「力」の意図を理解し、かつて自分と舞の間に起こった出来事を思い出す。 全てを思い出した祐一は最後の一体となった魔物を仕留めようとする舞を止め、彼女に力を受け入れて元の舞に戻るよう説得する。 だが、舞は自分自身の存在が周囲の人間にとって迷惑にしかならないと、あろうことか祐一の目の前で自ら命を絶つ。 倒れた彼女の前に涙する祐一だったが、そこに「力」が現れ、彼が「力」を、即ち舞を受け入れてくれるかどうかを問う。 祐一がすべてを受け入れる約束した時、舞が「力」と彼女自身を昔のようにまた好きになってくれると信じ、「力」は再び奇跡を起こす。 余談だが、彼女はあゆの奇跡の力を借りることなく、自力で奇跡を起こしている。 しかし、その奇跡が起こるには祐一との再会そして邂逅が不可欠。 その上舞が祐一と出会わず、問題を自分一人で抱え込んだまま自身で「魔物」を全て討ちきってしまい そのまま同時に死亡という可能性も十分あり、彼女も他のヒロイン同様自身のルート以外では救われることなく死ぬ危険性が高い。 + では、舞は本当に孤独だったのであろうか しかし、舞は一人ではない。唯一の理解者である佐祐理は過去の想い出こそ無いものの、 開始時から最早親友を超えていると言って差し支えないほどの仲であるため、 彼女が祐一に代わってその「力」の持つ意図を理解する可能性は十二分にある。 その他の事情として、夜の学校で死人が出たら一大事になる筈なのに、 他ルートで何も起こらないというメタ的な事情もあり、生存する確率は割と高いと思われる。 実際にアニメ版(東映版)では佐祐理の怪我が原作よりも軽いものだったために 病院を抜け出せたという事情があるものの、自分の身を挺して舞の自殺を止めるなど、 メディアミックスの時点でも佐祐理によって舞が救われるという展開が有り得ることが示唆されている。 この二人、一見対照的なようで表情が鉄仮面だったり、自分の肩書きに拘束されて相手の気持ちを分かってやれなかったり、 自傷癖があったりと色々と共通点が多いため、この辺は二次創作でも色々な切り口で書かれている。 ……とはいうものの、実際の原作での舞ルートのラストでは舞が自殺した後に舞の幼少期の描写などが挿入され、 その後何の描写も脈絡もなく舞と佐祐理の卒業式を見送るというエンディングになるため、 ラストで自殺した筈の舞がエンディングで無事に卒業式にいる理由は謎のままである。 そのため多数の解釈が存在し、小説版や京アニ版のように自身の力によって助かったいう解釈の他、 10年前のその時に戻ってそこから全てをやり直し、超遠回りで卒業式に帰ってきたという解釈、 極端な説だとラストの状態から病院に担ぎ込めば十分助かるとか、実はエンディングは祐一の夢であるというものまである。 尚、卒業式の部分を考慮の対象外にすると、解釈が「死んで終わり」と「10年前に戻ってやり直し」の真琴同様の2解釈に落ち着き、 この場合どちらもまだコトの核心を知らない佐祐理さんだけが取り残される形になることから、 実際には削られた佐祐理ルートの内容の一部を舞ルートに移植した結果、本来予定していた結末が変更されたのかもしれないが……。 仮にその場合ですら、佐祐理さんの存在が本来は死んで消える予定だった舞を「今のこの世界」に繋ぎ止め、或いは呼び戻して、 必然であった筈の結末を奇跡的に打ち破って無事に卒業させたのであるから、佐祐理の頑張りは本当に大したものである。 ちなみに「力」のイメージは彼女の幼少時そのもの。これが後に『EFZ』の「まい(ちびまい)」の元ネタとなることに。 + 原作での性格など。ストーリー動画で起用する際の参考にでも 一人称は「私」で他人の呼び方は基本的に下の名前(というより祐一と佐祐理以外のキャラとの絡みが無い)。 語尾は特に無く、口調もあまり女の子らしいとは言えず、ただでさえ無口な上に話しかけられても反応しなかったり、 反応しても最低限の言葉しか返さないため、かなりぶっきらぼうに聞こえる。 性格の方は一見綾波系のクールで無口な戦闘美少女だが、 Keyのキャラの例に漏れずどこかズレており、普段はアホの子そのもの。 素の性格は、校内に迷い込んだ野犬に弁当を分けてあげたりととても優しいのだが、 同じ状況で弁当が無ければ自分の手を食べさせようとしたり、 親友の佐祐理が舞とともに戦おうとした時も、軽いチャンバラごっこの気分だった彼女相手に、 全力で勝負を仕掛けて圧勝した上に、親友相手とは思えない言葉を浴びせ、命の危険すら伴う「魔物」との戦いに来ないように突っぱねるなど、 その表現方法はかなり不器用。 しかし、一度臨戦態勢となると頼れる人間であり、好物の牛丼を食べている最中でも普通に「魔物」の襲来を感知したり、 こっそり不埒なことを実行しようとしていた祐一に対して無意識の内に剣を突きつけたり、 祐一を驚かそうとお化けの格好をしてこっそりつけてきていた真琴の被っていたカーテンを、 手持ちの剣で振り返りざまに一薙ぎで剥いでしまう(しかも真琴に一切傷をつけずに)など油断も隙も皆無となり、 普段のアホの子ぶりとはまるで正反対な、イメージ通りの頭の切れる性格となる。 また、先述のような背景から身体能力に関しては、恐らく『Kanon』のヒロインどころか登場キャラの中でもぶっちぎりのトップクラス。 一応柔道経験者である祐一では回避するのが精一杯、喰らえば一発で戦闘不能に追い込まれるような「魔物」の攻撃と普通に打ち合ったり、 そもそも不可視の「魔物」の動きを読んだり、力が入らなくなるほどの傷を負いながらも普通に戦闘を続行したり、 挙句の果てには「魔物」をぶった切りながら学校の屋上から飛び降りても無傷だったりと、常人よりも遥かに高い。 なお、『Kanon』では『EFZ』のキャラグラフィックとは違い、剣は抜き身のままで鞘は持ち歩いていない。 鞘がないので当然ながら居合いではなく、普通に構えて斬る戦い方をする (よく見ると構え方が間違っており、これに関しては『Kanon』同人の大御所『Kanoso』の方が正しい)。 一見すると人斬りっぽいが、この剣は模造品なので安心……の筈だが、舞の力が込められているためか純粋な腕力からか、 普通にカーテンを切り裂いたり壁や天井に突き刺さったりするなど結構物騒。 切れ味こそバナナすら斬れないレベルだが、「魔物」と普通に打ち合える強度などは模造品かどうかすら怪しい。 ついでに普段使っている西洋剣だけではなく、もう一振り日本刀も持っている。 こちらは昔使っていた物らしく、原作ゲーム終盤でも祐一が使用している。 ただし、ラストでは祐一が舞の剣を、舞が日本刀を使用しているシーンがある上に、 日本刀を使っているシーンが印象深いため、彼女は普段から日本刀を使っていると誤解されることも。 ちなみに、中学生時代はゲーム中のCGから木刀を使っていた模様。 なお代表的な台詞として「はちみつくまさん」があるが、 これは祐一の「YESならはちみつくまさん、NOならぽんぽこたぬきさん」という要望に応えて一度だけ言ったもので、 彼女の口癖というわけではないので乱用は禁物(一応、ドラマCDのCMなどで何度か使っているが)。 まぁ無口な彼女の場合他に印象に残る台詞が皆無という点と、数少ない迷言がクローズアップされるのも無理は無く、 さらに彼女は作中で滅多に肯定系を使わないため(肯定する場合でも無反応もしくは黙って頷く程度)、 下手に「うん」や「はい」と言わせると違和感があるため、肯定系代わりに使わざるを得ないという事情もある。 ……まあ一番の原因は このサークル が同人界で色々暴れているせいかもしれないが。 + 紳士的余談 先述のような彼女の自罰的な性格は、祐一に罰として責めを求めるというPC版にしかないシーンにも表われており、 「与える」と事後に「祐一が好きだから罰にならなかった」と漏らす。 この際、「与えない」を選ぶことで舞を慰める(性的じゃない方の意味で)方に避けることもできるのだが 真琴と異なり腹は括っているものの、それが主人公への好意故ではないことから、 上記の通り(性的な意味の方はさておき)舞も祐一もスッキリしない結果となる。 そのため、久弥シナリオの3人と異なり、寧ろこのシーンを避ける方が適切な選択肢となっている節がある。 ちなみに、戦闘力の方はKey作品のキャラの中でもバストサイズ、カップサイズ共に歴代3位。 そのためデフォルメされている『EFZ』でも、倒れモーションや炎上やられスプライトなどでその片鱗が見られる。 なお、歴代2位はバストサイズだと『リトルバスターズ!』の来ヶ谷唯湖(90cm)、カップサイズは『CLANNAD』の一ノ瀬ことみ(Fカップ)、 歴代1位はバストサイズ、カップサイズ共に『Rewrite』の此花ルチア(93cm、Gカップ)である。 余談だが、唯湖には模造刀を使うCGがあり、ルチアに至っては同じ黒髪ポニテであり真剣を用いたガチ戦闘もある。 恐らくKeyもこの辺りは意識しているのだろう。黒髪女剣士は正義。 同人では先述の『EFZ』での活躍が有名だが、「剣を振り回して魔物を討つ」というアクション的に分かりやすい背景設定もあって、 渡辺製作所による同人アクションゲーム『魔物ハンター舞』も製作されている。 タイトルが往年のアクションゲーム『魔物ハンター妖子』のパロディになっているだけでなく、 中身も大筋は『Kanon』とその二次創作をベースにしながらも、『夢幻戦士ヴァリス』シリーズや、 『ストライダー飛竜』など往年のゲームのパロディが随所に仕込まれている。 なんというおっさんホイホイ。 『Eternal Fighter Zero』での性能 『Kanon』で剣を使って戦っていたためか居合いを習得…しているだけでなく、スタンドっぽい何かを操る。 そのため、ぱっと見た感じはジョニー+承太郎といった雰囲気。 さらに超必では「覇王翔吼」や「発勝する神気也」、「死を恐れぬ心也」にそっくりな技を使う。 先述したように固有システムとしてスタンド…ではなく「まい」というウサ耳幼女(「ちびまい」とも)を召喚でき、 召喚中は承太郎の「オラオラ」や「マッハオラッ」にそっくりな技が出せる。 ただし性能的には「エディ」のようなものであるため、ちびまいと本体との連携を重視した戦いが要求される。 ちびまいの技はすべて上段判定なのでエディの様に中段下段重ねのガー不連携は存在しないものの、 ちびまいが居れば大抵の行動に対してフォローをかけることができるので、相手にとっては非常に厄介な存在となる。 このような状況下では固め・崩し・起き攻めのいずれも非常に強力で、ちびまいがいればゲージ状況問わずにどこからでも打撃と投げ、 表裏、中下段を絡めたローリスクハイリターンな択を仕掛けることができる。 特に梅喧の『妖斬扇』を彷彿させる必殺技である「弧月」は発生こそ本家より遅いものの、 昇りや低空で出せば『EFZ』内でもトップクラスに見えづらい中段として機能するため非常に強力。 また、通常投げも特殊ダウン誘発のためダウン追い討ちから追撃可能とリターンは大きい。 そして、ちびまいがいなくても各種崩しにICを掛ければ、これまたどこからでもコンボ可能。 コンボ火力も武器持ちだけあってかなり高い(浮かせたらノーゲージで最低3.5割)ため、リターンも大きい。 そして、コンボ終了後は再びちびまいを設置して…と攻めの能力だけは本当に高い。一度捕まえると物凄い爆発力を持つ。 ただし、ちびまい自身にも待機時は当たり判定が存在する。ちびまいが被弾してもダメージこそないが、 ちびまいか本体が攻撃を喰らうと、しばらくの間ちびまいが使用不能となるのは地味に苦しい。 おまけにリーチの長い剣を使った技は判定こそ優秀だが、持続が短かい割に硬直がやたらと長かったり 発生前に食らい判定が大きく前進してしまったりするため、技を置いて牽制するという用途には全くと言って良いほど向いてない。 よって過信は禁物……というより差し合いは向いてないと言わざるを得ない。振ったら負ける。負ける。超負ける。 その上切り返しに使える技が、無敵がいまいち頼れない上にガードされれば隙だらけのRF版「縮地」と、 無敵だけは長いものの、それ以上に発生が遅く見てからガード余裕な上、ICでのフォローが効かず追撃も入らないES「麦穂薙」と貧弱。 このように攻められると苦しいので、一度チャンスを掴んだらそのまま殺しきってしまいたい。 以上のような性能から、全体的に使いにくいキャラと評判なので、もっぱら上級者向き。 しかし本当に使いたいと思うなら初めからずっと使え、と言う人も。 というか、『EFZ』に関しては「~向き」と言う言葉は当てはまらない気がする。 以上のことから、総合的には中堅~やや上位に位置するキャラクターであると言える。 ちなみに、舞は原作初期版から最新版での仕様変更が全キャラ中最も多い部類に入る。 各技の性能調整はおろか、超必の差し替えに必殺技の追加・削除、通常技のモーション変更、 挙句の果てには性能の要となるちびまいの仕様が『Bad Moon Edition』でグラフィック諸共大幅に変更されたため、 初期版と最新バージョンでは最早別キャラと言っていいほど仕様が違う。そのため、攻略サイトなどを参考にする際には注意が必要。 余談だが、彼女のニュートラルポーズは何故かやたらヌルヌルと髪がなびく。 「麦穂薙」ヒット時の特殊演出(Lv2でウサ耳装備、Lv3では、それに加えて背景が麦畑になる)といい、 初期の無双性能やその後の調整(技諸共差し替え多数)といい、製作者に愛されているということなのだろうか。 参考動画 『BSE』の頃の無双性能がよく分かる動画 MUGENにおける川澄舞 人気キャラ故か複数製作されている。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 原作最新版『MEMORIAL』の仕様を再現したキャラ。 ちなみに、同氏製作の後述するMvCアレンジ版との見分け方は、大ポトレと小ポトレと各種SE。 また、動きもかなりもっさりしているので判別は容易。 AIの関係もあって、現在動画で見かけるのはもっぱらこれ。 AIはeruk氏作のものが公開されていたが、現在は公開先のOneDriveに繋がらない状態のため入手不可。 2013年11月14日には、本体最新版に対応したshao氏のAIが氏のOneDriveで公開された。 対人戦用で5段階、対AI戦用で5段階に各々調整可能となっている。 この他にもニコロダでtaimanjin氏によるボイスパッチが公開されていたが、同所の閉鎖により入手不可。 + 水影氏製作 水影氏製作 現在は公開停止のため入手不可。 原作の体験版である『試食版』にアレンジを施したものだが、一部の技が未実装。 AIはデフォルトで搭載されている。 + Nachel氏製作 ダーク舞 Nachel氏製作 ダーク舞 現在は公開停止。 ベースは恐らく原作無印~『BlueSkyEdition』と思われるが、かなりアレンジが効いており、 ちびまいに変身して攻撃したり自動で覚醒してアーマーが付いたりする。 中々強いAIもデフォルトで搭載されている。 Youtubeでは後述のストーリー動画で活躍していた。 + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開終了。初期の動画で見られるのは大抵このキャラ。 ベースは『Bad Moon Edition』だが、それ以前の仕様のちびまいも使用可能。 オリジナル技が多数追加されていたり、ストライカーとして佐祐理を呼び出したりする。 製作者の愛がこもりすぎているのかゲージ回収率もかなり向上しており、 オリジナル技の性能の高さと相まって狂キャラと化している。 ただ専用ゲージが2本追加されているため、動画上で見分けるのは容易。 AIも性能をフルに生かした上で、CPU専用技も使ってくる凶悪仕様。 特に発生こそ極端に遅いものの動作中完全無敵、ガード不能攻撃を3回行うオリジナル技の「魔物襲来」は極度のAI殺しとして有名。 言うまでもないが、これらの仕様は原作とはかけ離れたものなので注意。 その後の更新で表モードが原作最新版『MEMORIAL』再現風味になり、AIも削除されたため大分大人しくなった。 また、新たにボイスも搭載された。 + gu氏製作 アレンジ舞 gu氏製作 アレンジ舞 現在は入手不可。 詳細情報求む。 + 586氏製作 MVC舞 586氏製作 MVC舞 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 製作者自身が「見た目以外別キャラ」と言ってしまうほどにアレンジされたキャラ。 『MARVEL VS. CAPCOM』のシステムを搭載し、それに合わせてゲージストックは5本まで可能となっている。 「凪刃」「有情断迅剣」「未来永劫斬」などのオリジナル技や、 地上版「弧月」などの、原作ではバージョンアップ時に削除された技も使用可能。 ほとんどの技の性能およびコマンドも変更されており、後述するようにコンボルートも豊富。 何気にどの技も原作と違って剣に当たり判定がないので、判定も全体的に強め。 まだ未完成らしく、色々と設定が甘いのか、どこからでもコンボが繋がるのはご愛嬌。 製作者曰く古いキャラなのでバランスが取れておらず、いずれ一から製作し直すとのこと。 そのため現在はバグ修正以外の更新停止中。 なお、このキャラ関しては改変自由なためか、いくつかの改造パッチやAIパッチが存在する。 + 海外製パッチ 2008年2月には大手海外サイトの掲示板にて、 IceNinja77氏によって演出変更(カットイン変更と超必KO演出追加)およびボイス追加パッチとAIパッチが公開された。 ボイスパターンは少ないが、このパッチを適用すると全体的に派手になるため動画栄えする。 また、AIパッチの方は複数存在するが、いずれも動きが大分違うので好みにあったものを選べる。 ちなみに、モノによっては消火器の錬金術師とばかりに消火器連打したりと中々コミカルな動きをする。 なお、IceNinja77氏は舞が大好きらしく、自分のHNをそのまんま舞の名前にしたり、 かつてはYoutubeに彼女が主役のストーリー動画(4部50話構成)を投稿していたりした。 + 国産パッチ その後2008年5月に入ってキャラ性能を十分発揮する強いAIが、kzn氏とmaru氏によって相次いで公開された。 どちらもキャラの性能をよく引き出している強いAIながらも戦い方が大分違う。 しかし、maru氏のAIはその後の本体更新に正式対応しておらず、kzn氏製AIは現在公開停止中。 さらに2008年7月には、kzn氏製作のものに対応した改造パッチが公開された。 このパッチはまだβ版ながら、イントロおよび勝利ポーズや声が追加される他、 各種補正の有無や本体が攻撃されたさいにちびまいが消滅するかどうかの設定、 特殊ゲージ表示位置の調整が可能となるなど、痒い所に手が届くパッチとなっている。 ただし、一部補正方法が変更になっているため、設定次第では補正がきつすぎて嬲り殺しになる可能性もあるので注意。 こちらのパッチはニコろだで公開されていたが、肝心のAIパッチが公開停止となった上に、 ロダのファイル名が消失したので入手は困難となっている。 ……が、ボイスパッチだけは再公開されたので現在も入手可能。イントロと勝利ポーズも追加される。 一昔前の動画では、見栄えの良さやAIの存在からこのキャラがよく活躍していたが、 強すぎたりAIが公開停止になったりしたことで、最近ではあまり見かけない。 ただ、プレイヤー操作で使う分には性能が高く、かなり使いやすいため、 討つ者を代表とするプレイヤー操作の動画では、こちらのキャラが使われることが多い 参考動画 もしかすると狂キャラも倒せるかもしれない…… この動画の改造パッチは海外製と国産を合成したものとのこと + お勧めコンボ コマンド 備考 2A×n→2B→2C(→6C)→236Bor421Bor41236B 確実にダウンをとれる地上チェーン。236Bと41236Bからはタイミング次第で236236BorCへ、421Bからは画面端バウンドを利用して弧月ループやエリアルに持っていける。ダウンをとったら追撃で63214BorCを入れるか相手の後ろにちびまいを設置して起き攻め。 2A×n→2B→2C→236Aor41236A→jc→… エリアル始動チェーン。236Aには最速で繋ぐ。ちびまい非召還時のみ41236Aだとちびまいのラッシュでさらに浮くのでエリアルが楽。相手の背後にちびまいがいるなら挟み撃ちにしてエリアルするのもアリ。 236C→236236A→5Bor6B→5C→jc→… 1ゲージ使用の立ち下段始動コンボ。5B5Cで浮かせてエリアルへ。至近距離で236236Aを当てると5Bや6Bやが当らずエリアルへ持っていけない注意。ただしヒットした瞬間ICすれば話は別。この場合はガードされても隙消しできる。 …(→空A)→空B→空C→jc(→空A)→空B→空C→空421Bor空投げ たぶん基本エリアルルート。空421Bで締めた場合相手の落下中を5Bや6B、空Bで拾って↓の弧月ループに繋いだり再びエリアルに持っていくこともできる。 (5B→5C→421B)×N→22Aor236AorB 通称「孤月ループ」。エリアル後の拾いや画面端で対空5Cが刺さった時にでも。たとえ途中で落としてもしっかりダウンが取れるので安心。236Aで締めるとエリアルへ移行可。 + ありくい氏製作 ナハトイェーガー ありくい氏製作 ナハトイェーガー 586氏のMVC風舞の狂~神キャラバージョン。 1Pでも大ダメージ無効や中々の攻撃密度などの性能を持ち、ゼットンやアイドル翡翠などを倒せる程の強さ。高カラーでは神キャラになる。 負けると何故か「なんでやねん」とツッコむ。 また、これを改良した「リスレイヤー」というキャラも存在するが、1~2Pカラー以外は使用禁止となっている。 + 漆黒氏製作 魔物ハンター舞 漆黒氏製作 魔物ハンター舞 漆黒氏によるアレンジバージョン。 上記に出てきた同名のゲームとは(ほぼ)関係ない…はず。 専用のゲージを持ち、これを消費してどう見てもミストファイナーな居合切り「霧散」や、 同名ゲーTASで猛威をふるった飛び道具「消火器」を使うことができる。 しかも、ゲージがある限り「霧散を霧散でキャンセル」「霧散を消火器でキャンセル」「消火器を霧散でキャンセル」といった芸当も可能。 また、一部必殺技でもゲージを消費する。 性能としては全体的に技の隙が少なく、またコンボの拾いが行いやすいため、一度刺されば安定して3割~5割のコンボが可能。 以前からβ版が公開されていたが2012年5月25日に完成版が公開された。AIは未搭載。 + 魔物を討つと言えば… 随所に悪魔城ドラキュラの変態達の影響が入っており、S+6or4でドゥドゥドゥドゥドゥエしたり、S+3or1でカサカサ走ったりする。 3AorBからホァイもできる。 超必殺技にはグランドクロスやキシン流奥義(回復版)も入っていたりと、製作者の愛とノリが感じられる。 そして、立ち状態のまま放置すると…。 さらに更新によって、ちびまいによるキシン流奥義(攻撃版)や倉田佐祐理とのキャラチェンジも搭載された。 佐祐理さんは佐祐理さんでシキソクゼクウ……したりユーキャンヒッミーしたりする、なんなんだアンタ……。 + コンボ一例 コマンド 備考 (2A×n or JA×n>A)>2B>2C>3C>2A×n>B×2>C>C破砕 どこからでも繋がる始動コンボ。 ここから以下様々なC破砕コンボに繋がる。 C破砕>(A>B>C>3A)×n(>麦穂薙) 消火器ループ。殆どの相手にかなり安定して入る。 回数を重ねすぎると途中で受け身をとられることもある。 C破砕>A×n>(B×n>A×n)×n(>麦穂薙) Bループ。 B連打だけなのである意味かなりお手軽だが、浮きが不安定になりやすく落としやすい。 C破砕>(A>B>C>JA>JA>JB>JC)×n(>麦穂薙) ABCループ。 相手次第ではおそらく慣れれば一番安定する。A、JAは必要に応じて回数を増減させていい。 また、ある程度補正がかかってきたら立ちAで永パも可能。 どういうことなの…。 ※あくまで一例です。さらに繋がるコンボ募集中。 + まるがお氏製作 リヴァイヴァー まるがお氏製作 リヴァイヴァー 蘇生回数、初期強さ、強さ変化、AIを設定できるようになっており、 蘇生は倒されても設定した回数分復活でき、蘇生を行うほど「並」→「強」→「凶」→「狂」→「神」とランクが変化する。 強さ変化をOFFにすればランクを固定できるため、幅広い大会を想定したキャラと言える。 + nyorochi氏製作 R舞 nyorochi氏製作 R舞 586氏のMVC風舞を改変したもの。 7P以降はカラー毎に凶〜神まで性能が変化するが、メインは並~強の低カラー。 スピードが速く、SEと相まって非常に爽快感溢れる改変となっている。 AIがデフォルトで搭載されているが、外部AIの製作も歓迎の様子。 + 大会ネタバレ 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ!で凶~狂となる7Pカラーで参戦。 予選では3回出撃したものの、いずれも勝利できず追い込まれていったが、 勝利すれば勝ち抜けとなるボーナス枠として登場した、帰宅部部長ボウケン相手に隙を突いて一撃必殺を当てて勝利し、 まさかの0勝3敗の状態で勝ち抜け。 そして、勝ち抜けからさらに2回勝利すれば決勝進出となる防衛戦でも、一撃必殺を見事に当て続けた結果、 0勝3敗のまま決勝進出という事態が発生。 この大会に新たなる伝説が誕生した瞬間であった。 格上であるボーナス枠を相手に… そして伝説へ… + Ina氏製作 川澄舞P4Uアレンジ Ina氏製作 川澄舞P4Uアレンジ 公開は2013年3月30日。完成度は40%くらいとのこと。 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(以下『P4U』)』風にアレンジされた舞。 ちびまいをペルソナ召還したり、ボコスカアタックやスキルブーストはもちろん、 ネガティブペナルティやペルソナブレイクといった、一方的に不利になるシステムまで再現。 AIは未搭載。 2013年7月6日に蓬莱氏の外部AIが氏のサイトにて公開されたが、現在は公開停止。 これらの他にも凶悪改変キャラとして、緋色氏の「ハイパー舞」などが存在する。 ニコニコMUGEN黎明期からAI搭載済みのキャラがいたためか、大会での出番は『EFZ』キャラの中でも多い。 製作者によって強さが分かれているため、様々な枠に対応できるからだろう。 反面、ストーリー動画では無口キャラが祟ったのか出番は少なめ。 + 大会ネタバレ MVC仕様+kzn氏AIで出場したいつかの敵は今日の相棒大会では、Reu氏のイビルリュウとのタッグ「風剣風拳」を結成。 その連携具合から名タッグと評判になり、その後もいくつかの大会に出場している。 風剣風拳出場大会一覧 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 狭小住宅トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会(四並) また、【直感とネタで】タッグ戦するよーでは御名方守矢と「月下の剣士」タッグとして出場。 こちらも見栄えの良さから人気がある。主に男女タッグ系列の大会での出番が多いようだ。 月下の剣士出場大会一覧 【直感とネタで】タッグ戦するよー 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 男女タッグでチームバトルロワイアル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 月華の剣士で男女タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ + 更にネタバレ 大会動画での主な戦績は以下の通り いつかの敵は今日の相棒大会:準優勝 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】:優勝 【直感とネタで】タッグ戦するよー:4位 第3回同人キャラ混合タッグ選手権:4位 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦:優勝 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ:本戦2位 ステータス付きMUGENランセレバトル:準優勝 駆け上がれ!成長タワートーナメント:準優勝 月華の剣士で男女タッグトーナメント:優勝 ゲージ増々タッグトーナメント:ベスト16 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~:準優勝 同級生という名のタッグリーグ戦:優勝 『EFZ』キャラの中では長森瑞佳と並んで結果を残していると言えるだろう。 「春の日も…夏の日も…秋の日も…冬の日も… 私の思い出が…佐祐理と祐一の中にありますように…」 出場大会 + 一覧 + 川澄舞 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- もっと評価されるべきトーナメント 第一回 紙決定戦 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 東方夢幻大空杯 オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 新年!兎トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント HIGE11P前後ミニランセル大会 EFZランセレサバイバル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶上位付近シングルバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 男女タッグ祭り2009春 いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 同名キャラタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 作品別風タッグリーグ【原作再現】 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 月華の剣士で男女タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 三校対抗アストラエア杯(百合)ペアリーグ チーム Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 凶悪キャラダブルストーナメント カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 力こそ正義グランプリ ステータス付きMUGENランセレバトル EFZ大会 【黄昏杯】 駆け上がれ!成長タワートーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強から神まで3段階バトロワ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春テーマ別チームバトル2013 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 聖杯戦争風男女タッグサバイバル TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 作品別ゲジマシチームトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 色々なキャラで色々する大会(耐久バトルアタッカー) 作品別タッグチームバトル(エキシビション) 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】(ゲスト) 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド EFZ大会 【黄昏杯】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite EFZ大会 【黄昏杯】 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み マスターギースクラストーナメント 無差別フォルダトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第2回Lスペトーナメント 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 作品別 主役不在トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 KIZUNAランセレタッグバトル もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 ガールズタッグトーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 準作品別 神の法則サバイバル 東西アシスタントーナメント + ナハトイェーガー 【ナハトイェーガー】 即死当身なしトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ランセル大会おかわり 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 竜子1st前後大会 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み よく分かる準神大会 + リヴァイヴァー 【リヴァイヴァー】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル 頂上対決チームトーナメントIII MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル HIGE1P前後ミニ大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 星取り地獄~輪廻杯~ 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 神速VS鬼弾幕 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 更新停止中 新規凶悪キャラランセレバトル 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 + R舞 【R舞】 超真剣!神剣勢only杯 ランセレクレイジーバトル2 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ たぶん永久vs即死トーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 新顔タッグ地獄フェスティバル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION トリオ・ザ・クラッシャーズ アライメント対抗天地魔闘武闘会(対戦相手枠) 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦-(ターゲット) 第一回剣劇名タッグ決定戦(ボス) 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Mr.Kの挑戦状Dynamite View of girls 明日への道標 影気ままなストーリー 仮面ライダー778 ザキさんの上の死兆星 特別課外活動部事件簿 七人の侍 ~Guardians of revenant princess ~ セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦(最終審) 七夜月風 七夜と無限市 楓流メイフィールド まったりCafe「鬼神」 無限市吸血鬼事件 無限の果てに。 名探偵ぱちぇ子 木根剣豪七番勝負(少女剣豪) プレイヤー操作 ○○を討つ者(主にMVC舞を操作。たまに通常版や栗氏作の舞も登場) 「俺の方が強い!」トーナメント(MVC) 石油のアルカナで子分探し!(Part47、R舞) ドラクロとまったり無限修行(操作キャラ、MVC)
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ゴウキは有利といわれますが、いろいろと特殊なキャラなのでしっかり押さえておかないとやられてしまいます。 ゴウキの強い部分をしっかりと対策したいところです。 <EX斬空波動など飛込みの対策> 安定はEX昇竜ですが ダメージが60と小さいです 端に追い詰めているときであれば、ダウンを取ることはとても有効なので狙いましょう。 間合いにもよりますが飛びこみを見てからダッシュするとくぐれる場合があります バックジャンプ対空などで付き合わない(ただ、EX斬空にひっかかって昇竜で拾われたりする場合があって割と危険なので注意しましょう)、相手ゲージがあるときは飛びは落とさずガード、などでも良いでしょう。 <空中竜巻逃げ対策> スパコンゲージがあれば、頭上を越えたのをみてからでも強真空が確実に間に合います。 リベンジゲージ50%あるなら、236214PPP(自分1P)の振り向き入力の滅が強いです。 ゲージが無い場合、反応が厳しくなりますがバックJ中Pが有効です。 ただし、その後の拾いはなかなか安定しづらいので注意しましょう。 <起き攻め対策> 正面の百鬼、飛び込みを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます・・・ 百鬼Kは中足ですかしたりできます。 正面飛びorめくりの2択は、現状では 昇竜で暴れる(ムズイ) 前→後ろのファジーガードしてみる(遅く重なる百鬼Kを食らってしまうのであまりオススメできません) 中足で竜巻をかわしつつリターンを狙う くらいですか。 ハイリスクハイリターンですが、ゴウキ側も体力が少ないなどダメージを食らう方を選択しづらいと思うので、 暴れをちゃんと見せた上で、正面ガード重視 が基本になるのではないでしょうか。 何よりの対策は、足払い戦の実力UPで大足を食らわないことですね。 <リュウ側起き攻め> お互いゲージが無い場合は、波動拳重ねが安定です。 相手にリベンジゲージ50%以上ある場合、ウルコンを食らう状況があるので注意。 相手にゲージが50%あると、密着からの起き攻めは大昇竜で安定して返されてしまうので、 若干密着より離れた位置に立ち(昇竜カスあたりのプレッシャーを与える) ゴウキが起き上がる直前に歩き、攻撃を重ねる、または歩かず鎖骨を重ねる。 が基本でしょうか。 結局は阿修羅でかわされる場合が多いので、画面位置等を考えて攻めるのがよいです。 真空が打てる状況であれば、強気に攻め、阿修羅の方向を見て真空を確定させられます。 a -- test (2009-10-06 18 00 50) 名前 コメント