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武将名 さなだゆきたか 攻弾正 SR真田幸隆 武田家臣であり真田家の始祖。知略、采配に長けた謀将で、特に攻勢が巧みであったことから「攻弾正」の異名をとる。主君・信玄が攻略できなかった信濃戸石城を謀略で落城させ、知略は信玄に勝ると賞された。以降は信玄の参謀の一人として活躍した。「兵は詐を以って立ち利を以って動く…… さあ、真田の戦をお見せしよう」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率11 特技 攻城 寡烈 計略 攻弾正の手並 城内にいる真田家の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。0部隊:敵の武力を下げる1部隊:敵の武力と統率力を下げる2部隊:敵の武力と速度を下げる3部隊以上:敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる 必要士気5 Illustration 田口博之 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 5 0 -4 - - - 基礎時間4.2c(統率依存1.7c) - 1 -3 -3 - - 基礎時間5.0c(統率依存1.5c) - 2 -3 - 0.55倍 - 基礎時間4.6c(統率依存1.3c) - 3以上 -4 - - - 基礎時間3.3c(統率依存1.0c) - 直径は戦場横幅のおよそ1/3 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 真田始祖の真田家ver。 全ての勢力の2コスト騎馬の中で最高の統率を持つ。 騎馬のぬる突は非常に意義があるので武力5とはいえ半端な武力6~7よりも働かせやすい。 真田お得意の寡烈も持つので実質的な武力はもう少し高く、攻城の特技も持っている。 総合的に優秀なスペックと言える。 計略は真田らしい「城内の味方の数」に応じて効果を変える妨害。 注意点としてカウントされるのは真田家のみなので基本的に単色用。 また統率依存が他の妨害に比べてべらぼうに高く、これは素統率の高さから基本的にメリットではあるのだが、 統率関連計略や軍配家宝などで対策を取られるとすぐ切れてしまうので注意が必要。 城内0部隊では"力萎え"、1部隊では効果値3だが統率も下げる。 基本的に扱いやすいのはこの二つ。1部隊の2度がけは相手が低統率なら強いが効果値は士気10にしてはやや控えめ。 真田は武力修正値があまり大きくない計略が多いので、それを補う0部隊の2度がけはシンプルだが強い。 城内2部隊以上はほぼ防衛用になってくるが効果は強い。 騎馬相手に強くマウントを止められる2部隊は自城際なら悪くない。 3部隊以上はマイルドになった"啄木鳥戦法"で、幸隆自身の武力が低い事と、味方の援護がすぐには望めない事などからやや扱いづらい。 これを使うなら局所で敵城側に引っ張りたい時、程度だろうか。 テクニカルなカードだが、それなりのスペックで裏択を仕込めるのは優秀。 備考 3.0宴"書き遺す志"より。武田家臣で生涯を終えた幸隆の2枚目で声優も同じ。1枚目よりも若い辺り1477風なのだろうか。 幸隆が発想した六文銭の家紋は、そもそも三途の川の船賃の事であり、計略台詞はまさにそのまんま。 3.10B 特技「伏兵」削除、特技「攻城」追加 台詞 \ 台詞 開幕 至高の武とは、我ら真田のことを言う! 計略 見えてきただろう、三途の川が タッチアクション 突撃 撤退 手は尽きたか 復活 やはり私が必要だ 伏兵 まずは味方を欺き、そして敵を暴く 虎口攻め 雌雄を決するか └成功 六道の魔窟には及ばぬな 攻城 攻め続ける者が勝つ 落城 兵は詐を以って立ち、利を以って動くものなり 熟練度上昇
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武将名 くろだかんべえ 鉄血の軍師 SS黒田官兵衛 竹中半兵衛に匹敵する才能を持つ軍師。皮肉屋ながら内面には熱いものを持ち、自身の最大の理解者である半兵衛超えを目指す。荒木村重に幽閉され、織田家を離反するように説得されるも拒否し続けた。牢から救出された後、正式に羽柴軍の軍師となった。「是にて我が天下無双の軍師よ」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率10 特技 防柵 豊国 計略 今張良の軍法 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 必要士気6 Illustration 宮下英樹 計略効果 日輪消費0 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +7 - - - 5.4c(統率依存0.4c) 日輪ゲージ+2 2 +6 - - - 3 +5 - - - 4以上 +3 - - - 日輪消費1 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +7 - - +65% 7.1c(統率依存?c) 日輪ゲージ+2 2 +5 - - +45% 3 +4 - - +35% 4以上 +3 - - +35% 日輪消費2 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +12 - - - 5.4c(統率依存?c) 日輪ゲージ+2 2 +9 - - - 3 +7 - - - 4以上 +5 - - - 日輪消費3 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大絢爛 6 1 +12 - +100% - 7.5c(統率依存0.4c) 日輪ゲージ+2 2 +9 - +60% - 3 +7 - +50% - 4以上 +6 - +50% - 範囲は回転可能な自身を含まない自身前方の円形。 (最終修正3.10B) (最終修正3.10F) 解説 味方武将の部隊数に応じて効果量が変わる可変計略。 消費した日輪の数で効果が異なる。 備考 出典は『センゴク天正記』の登場人物、黒田官兵衛。 2.01Aから計略の対象が豊臣家から全武家になった。 2.10A 豊臣家限定→限定なし 効果時間短縮(7.1c→6.3c) 2.12D 効果時間延長(6.3c→6.7c) 2.22A 【日輪0~3】3部隊以下の武力上昇値増加(+2/+1/+2/+1)、【日輪0、2】効果時間短縮(-1.3c)、【日輪1、3】効果時間延長(+0.4c) 3.10B 【日輪3】 二部隊掛け時の移動速度上昇値減少(+70→+60) 3.10F 効果時間延長(5.4・7.1・5.4・7.5c→c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍才、天下に知らしめん 計略 我らが進む道は、新しき戦、新しき支配 タッチアクション 引き受けよう 撤退 我の失策… 復活 もう一息か 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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精鋭遊撃術の対処法についてですが、今のバージョンは岡部だけじゃないんで変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-06-10 23 13 19 『姉川の奇襲』と『奇襲』って、ここに分類されるのではないですか? - 名無しさん 2011-10-21 21 48 29 性質的には単体強化なのでここですね。 - 名無しさん 2012-03-07 08 12 49 精鋭遊撃術が【速度上昇】でなく【強化】に入ってる理由は? - 名無しさん 2011-05-26 01 01 14 計略を使ったときに表示される文字で分類してるからです。 ちなみに、武力上昇+(何か)のときは強化になるみたいです。 - 名無しさん 2011-05-26 01 09 05 加藤段蔵の効果時間がはっきりしないな 正しい情報知ってる人は修正頼む - 名無しさん 2011-05-03 10 54 09 統率依存○○c ってのがわかりにくいです。 - 名無しさん 2011-04-13 14 01 00 計略によっては ○○c + 統率×△△c って記載されてるのもある。そっちのほうがわかりやすいから統一して欲しい - 名無しさん 2011-04-13 14 02 02 書き分けて編集したのは同名計略を持つ統率の違う武将がいない場合、一々計算させるよりその武将の計略の効果時間をずばり出した方が分かりやすいと思ったからです。個別の効果時間は武将ページに任せて計略ページは○○c+統率×△△cの方がいいでしょうか?意見求む。 - 名無しさん 2011-04-13 14 14 21 書き方が悪いのかも 効果時間7.9c「・」統率依存0.4c この「・」 が乗算かと思う 書くなら 効果時間7.9c(統率依存0.4c) の方が親切かも - 名無しさん 2011-04-13 16 29 29 ↑の者ですが、どっちにしても「統率依存」の意味をどこかで定義しておかないといけないんじゃないですかね? 統率が±1毎に計略時間が変化するってことですよね? - 名無しさん 2011-04-13 16 42 18 統率×△△c を見慣れてると、「自信の現在の統率」に係数を掛けてしまいそうになる。「素の統率からの差」に係数を掛けるってわからない人もいるかも。自分がおバカなだけですか?w - 名無しさん 2011-04-13 16 45 09 はい - 名無しさん 2011-09-07 01 59 07 例)効果時間7.9c・統率依存0.4c(1.01A) これって7.9cに統率×0.4を 乗算 していいの? - 名無しさん 2011-04-13 14 03 20 強化系と兵種強化から「強化」「統率強化」「速度強化」とか分けた方がいいかもしれませんね - 名無しさん 2011-04-06 17 39 39 自分で調べる気はねーのね(笑 - まいける 2011-02-17 23 18 48 長槍の構えでどのくらい槍が長くなるのか具体的な説明欲しいので誰か - 名無し 2011-02-10 09 56 30 一部計略の移動を行いました 疾風迅雷・早懸け・忍法闇懸けを騎馬項目に移しております。 - 名無しさん 2011-01-26 18 25 12 忍法闇懸けはいいとしても疾風迅雷・早懸けは騎馬以外でも出る可能性があるから汎用に入っていたのでは? - 名無しさん 2011-01-27 01 05 51 現状で騎馬しか持ってるやついないだけで計略自体は騎馬専用じゃないだろ、専用なら「騎馬強化」のカットインが入る - 名無しさん 2011-03-07 02 42 31 忍法闇駆け、老虎の奇手を食らった状態でも突撃→再突撃可能でした。速度1以上で再突撃可なのだとしたら、恐らく2.5倍速以上と思われます。具体的には未検証。 - 名無しさん 2011-01-05 19 25 29 精鋭弱体弓→精鋭弱体弓術、武力+3→武力+4、です。修正願います - 名無しさん 2010-12-11 16 11 07 疾風迅雷が騎兵専用じゃなく汎用計略に入ってます。修正お願いします。 - 名無しさん 2010-12-05 03 28 22 兵種アクションに関係する計略と、そうでないものを分けてみました - 名無しさん 2010-11-28 05 28 53
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武将名 くもんしげただ C公文重忠 土佐の豪族。主家である天竺氏が長宗我部国親により滅ぼされると、横山友隆らと共に抵抗するが、天文16年に降伏し、家臣となった。勇猛で多くの戦で功があった。貧乏で正月の餅つきが出来なかったため、徳善城下では、それが習慣となったという逸話がある。「貧乏暇なし、働かにゃあな!」 出身地 土佐国 コスト 1.0 兵種 足軽 能力 武力2 統率4 特技 一領 軍備 計略 公文式陣立? 【設置陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる)敵と味方の統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 添田一平 公文式陣立は味方の統率+6/敵の統率+4、縦横が戦場横幅の3分の1強の正方形。効果時間はおよそ25c(2.22D)。 ver2.2現在、長宗我部家では貴重な統率上昇計略かつ、敵の統率力を上げる唯一の計略。 戦兵化後の息切れが怖い国領計略を引き伸ばせるほか、ダメージ・妨害計略への防御エリア、また 獄炎爆裂弾 等のダメージ計略射点としても使える。 ただし、敵に入り込まれると有利を与えてしまうので置き方に注意が必要。 効果時間の長さが逆にネックとなり、敵の反撃に利用されてしまう恐れがある。 味方より敵の統率上昇効果は弱いが、敵だけ入っているような配置だと危険なのは変わらない。 効果は武家を問わないので様々なコンボが考えられる。 定番になるのは統率依存の高い全体強化・単体強化や、ダメージ計略や焙烙・伏兵などの統率依存ダメージの計略・特技。 ただし統率依存ダメージは相手も範囲内に入ると効果が落ちてしまう点に注意。 その他には「敵の統率を上げる」というユニークな特性を活かし、 ガン飛ばし などの上杉家と組み合わせたり、「変身の宴」で統率の上がった相手をコピーするのも面白い。 なお、公文重忠は公文式の創設者・公文公(くもんとおる)氏のご先祖様であり、計略名にも公文式の名が入っている。
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武将名 ねね Rねね 羽柴秀吉の正室。実母の反対を押し切って、当時は身分が低く、木下藤吉郎と名乗っていた秀吉の下に嫁ぐ。その後、日の出の勢いで立身出世する夫を支え続けた。気の強い女性で、秀吉の浮気を主君の織田信長に訴えた逸話が残っている。「いーっぱい、手柄立ててきてね!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 西村キヌ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率強化 4 - +6 +50% - 9.0c(統率依存0.6c) - 1.5コスト限定。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 1.5コスト専用の珍しい投げ強化を持つ武将。柵持ちは嬉しい。 上がるのは統率、速度で武力は上がらないため、局地の押し退け以外はほぼコンボ前提。 コンボ前提の計略にしては若干士気が重いが速度アップもついてくるのでコンボ時の威力は高め。 相方としては現在なら上杉の"義"系計略がメジャーか。 士気を吐き出す事になるがダメージ計略持ちと組んでフルコンを潰す手もある。 一昔前に猛威を振るったR毛利新介は今では統率依存が残念な事になっているので無理。 備考 以後、絵柄違い含めて織田豊臣にたくさん出るおねね様の1枚目。 イラストは百姓っぽいが実際は秀吉と違って地方豪族の娘、ぐらいの身分ではあったとされる。 1.1~2.0は統率依存が今と比べて法外に高い計略がいくつかあり、夫以外をスパンキングしまくる光景が頂上等で見られた。 台詞 \ 台詞 開幕 さーて、がんばるよ~! 計略 - タッチアクション - 撤退 ダメだよそんなの~ 復活 おっけ~だよっ! 伏兵 - 虎口攻め よーし、ここが勝負だからね! └成功 これも勝負なの。ごめんね~ 攻城 ドカンといっちゃえ! 落城 君と一緒だから、がんばれるんだよ! 熟練度上昇 ありがとう!
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武将名 まきひめ R巻姫 成田氏長の娘で、甲斐姫の妹にあたる。豊臣軍による忍城攻めの際には、二万余りの敵軍に対し、わずか三千程度の兵で成田軍は対抗。巻姫は、姉とともに兵士を率いて出陣し、勇敢に戦ったといわれる。「戦場に男も女もない。 強い者が……勝つ」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 盾槍 計略 戦場の双子星 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 中田愛澄 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 2 +4/+3 - +60% - - 範囲は自身中心の円形。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 以前は武力が4であり、戦闘要員としてはかなり厳しめのスペックであったが、 エラッタにより武力と統率の値が入れ替わり、標準的なスペックへと変更された。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に互いの武力と移動速度が上昇する陣形。 姉に同じ計略を持つカードがあるが、スペックと兵種が異なるため自然と役割が異なってくる。 BSS甲斐姫は壁役にいくらでも硬い武将を選ぶことが出来る上、途中で壁役を交換することも可能であるが、 こちらはそうもいかず、壁役である巻姫自身の耐久力には限界がある。 そのため計略の威力としてはBSS甲斐姫の方が上回っていると言える。 とはいえ強力な計略を持っていることには変わりない。 デッキへの組み込みやすさで言えばR巻姫に軍配が上がるので、見かけやすいのはむしろこちらの方かもしれない。 備考 1.20D 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 2.00A 速度上昇値減少(→70) 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(9.2c→9.6c、統率依存0.8c→1.3c) 3.10B 効果時間調整(9.6c→7.3c、統率依存1.3c→0.2c)、移動速度上昇値減少(+70→+60)※未記載 3.20A 武4→5、統5→4 統率変更による効果時間減少(7.3c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 皆が結束する限り、侵略者には負けない 計略 心配しないで。私が皆を守る タッチアクション - 撤退 まだ、私は弱い 復活 私だって 伏兵 - 虎口攻め 私の覚悟は決まっている └成功 戦場に男も女もない。強い者が……勝つ 攻城 油断すれば、滅びるのみ 落城 民を守ることが、乱世に生きる者の役目だ 熟練度上昇 完了する
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武将名 はつめ 恋する忍 文治派 SR初芽 徳川家康が政敵である石田三成に送り込んだくノ一といわれている。三成の側近くに仕えるが、彼の実直な人柄に惚れこんでしまい、愛するようになる。「くらえ、くのいち究極奥義! ……って、うまくいかない!?」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法悩殺の術 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させた場合、全ての味方の忠誠度が上がる。 必要士気3 Illustration ワダアルコ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 挑発 3 - - - - 基礎時間4.2c(統率依存0.8c) 撃破時に忠誠度+50% 範囲は回転可能な自身前方円。 計略の重ね掛けによる撃破時の忠誠度上昇は重複する。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 標準的な武力に忍と魅力を備えた槍足軽。忍特有の低統率は仕方のないところか。 何より槍足軽という兵種は特技忍と後述の計略と合わさって騎馬隊に対して非常に大きなプレッシャーとなる。 計略は範囲内の最低統率の敵武将1体を自身に向かわせ、その武将の撤退時に全ての味方武将の忠誠度が回復する効果を付与する妨害計略。 単純に挑発系の計略は強力だが、本人の低統率からくる効果時間の短さと、対象が一部隊という事から、 複数の敵部隊の行軍をかき乱す用法としては使い難い。 もっぱら、忠誠度回復を狙って、敵主力騎馬に使用して迎撃を狙う、 (他部隊のフォローは必要だが)瀕死の敵武将を逃さずに撃破するなど、といった使い方が主となるだろう。 撃破までもっていければ、士気3で(実質的な)単発の武力ダメージ計略+忠誠度回復と見ることもでき、 戦局を一気に自軍有利に傾けることもできる、有用な計略である。 3.0稼働当初は計略の基礎時間が挑発系としては長めで統率依存が小さいためどんな相手にもそれなりに効果があったが、 後に統率依存が引き上げられたために自身より統率の高い相手への効果が大幅に低下してしまった。 ちなみに計略名に忍法の文字が入っているがカットイン文字は挑発なのであれは技ではなく素なのかも。 備考 3.02A 効果時間短縮(統率力依存値増加)(基礎時間不変、統率依存0.2c→0.8c) 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(5.0c→4.2c) 台詞(SR) \ 台詞 開幕 SR くのいち初芽の魅力と実力、よーく見てなよ! SSR お・ま・た・せ、初芽が来たからには勝負は一瞬よ 計略 SR くらえ! くのいち究極奥義! SSR 忍法悩殺の術! うっふ~ん タッチアクション - 撤退 って、うまくいかな~い! 復活 な~んちゃって 伏兵 - 虎口攻め も~しも~し、頼も~ └成功 結構楽しめた、ありがとね 攻城 こっそり攻め落とせ~ 落城 SR いっけね、あっさり倒しすぎちゃった? SSR 三成様と一緒にいるのが、一番楽しいんだよね 熟練度上昇 ニンニン!
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武将名 つのくませきそう 異能の軍師 R角隈石宗 大友家の軍師。多くの兵法に通じ、気象予測をも得意とした。1578年、島津氏を討伐しようとする宗麟を諌めるが、宗麟は出兵を強行。石宗は死の覚悟を決めて秘伝の巻物を焼き捨て、耳川の戦いに出陣する。死地を求めて敵陣に踊りこみ、討ち死にした。「我が術で…大友を勝利に導かん…」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率9 特技 制圧 伏兵 計略 天道の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家(西)の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 必要士気5 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 - +(対象のコスト×2+1)上限+6 - - 58.3c(統率依存4.2c) 他家(西)限定 範囲は自身中心の円形。 (以上2.20A) (最終修正2.20A) 解説 武力が低めで高統率の伏兵持ちという、軍師然としたスペックの他家(西)の弓足軽。 大友家の武将の例に漏れず制圧を所持しており、兵種や後述の計略と相性がよい。 計略は、範囲内の他家(西)の味方武将の統率が上昇する陣形。 上昇値は各武将のコストに応じて個別に決定される。 効果時間が非常に長く、士気12溜まる頃に使用すればほぼ終了時まで続く。 統率の上昇は計略時間の延長や相手の妨害・統率差ダメージ計略効果の軽減、押し合いや突撃の効率など戦場の様々な状況に影響を与える。 積極的な使用法としては高コストが持つ統率依存の高い強化計略と特に相性がよいが、そのような計略は大抵統率依存減少の憂き目に遭っている。 Verが進むごとに計略対象が絞られているが、新たな相方の登場が待たれる。 備考 Ver2.00Aのエラッタで計略対象変更(武家不問→他家)。 Ver2.20Aでの他家分割のためにエラッタで計略対象変更(他家→他家(西))。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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Ver.3よりコスト制限変更。第一章、第二章ともに全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 26 00 デッキ例の2-5、五龍姫の方って余り3,5じゃない? - 名無しさん 2014-02-28 22 50 45 2-6だった - 名無しさん 2014-02-28 22 51 09 攻略と全く関係ないけど元就の初陣を入れなかったことは何でなのか... - 名無しさん 2012-12-03 21 54 50 大内方につく→尼子方につく→また大内方につくってなると余りに移り気な印象を与えるからじゃないかな…事実そうなんだけど。 - 名無しさん 2012-12-05 20 40 13 2章8話の終幕は電影元就使えば諏訪姫入るので、楽にイベントクリア出来ます。 - 名無しさん 2012-11-20 12 03 43 2章2.5.8話の難は妙玖3掛けで何とかなる。3話は城際で妙玖使おうが統率差ですぐ解けるので厳しい。6話は武力8を2枚端に出せば城が落ちる。参考にどうぞ - 名無しさん 2012-11-09 22 59 47 イベントメモ 1-6-3 元春の速度アップ 、1-6-5 佐田の兵力上限超えて7割アップ、1-6-6 元春と口羽の兵力アップ、1-6-7 元就の兵力上限超えて10割アップ 。 - 名無しさん 2012-10-29 00 51 36 一章六話難で追加される一般兵は6/8騎馬。難では八方破もよく使い、使用時に晴久の統率アップ。中盤に敵全員の武力と兵力アップ。 - 名無しさん 2012-10-29 00 56 03 イベントメモ、一章七話 1-7-3 士気4?アップ、1-7-5 元春の速度と突撃ダメアップ、1-7-6 児玉の武力と兵力アップ。難で追加される一般兵は6/8騎馬。序盤に興経のイベントで敵全員の武力アップ。中盤に村上が武力16、統率13以上、兵力200%に。 - 名無しさん 2012-10-29 01 05 54 一章七話、落城でなく通常勝利です。 - 名無しさん 2012-10-29 01 07 07 2-4-9ってあってますか?イベントが起らなかったんですが - 名無しさん 2012-10-23 01 43 28 おれはイベント起きたよ。 - 名無しさん 2012-10-29 00 43 16 おれも起きないときがあった。もしかしたら、落城でないとダメかも。 - 名無しさん 2012-11-11 23 21 11 イベント発生条件、落城勝利みたいですね - 名無しさん 2012-11-14 04 56 46 1-7 - 名無しさん 2012-09-13 22 41 29 1-7 落城ではなく通常勝利です - 名無しさん 2012-09-13 22 43 49 ってか↓↓↓に書いてあった - 名無しさん 2012-09-13 22 46 00 デッキ例1-5 元春(3コス)+陶(2.5コス)=5.5コスなので残りは3.5コスです - 名無しさん 2012-09-06 10 31 28 1-1-6は国司で3人撃破だったと思います - 名無しさん 2012-07-23 14 36 49 1章7話は、通常勝利です。 - 名無しさん 2012-04-29 22 48 07 1章5-8は、R陶晴賢で攻城です。 - 名無しさん 2012-04-29 22 43 19 5話は、落城勝利です。 - 名無しさん 2012-04-29 22 37 11 6-6 83cごろです。 - 名無しさん 2012-04-29 22 06 12 4-5 74cころです - 名無しさん 2012-04-29 21 31 11 1章です。 - 名無しさん 2012-04-29 22 47 21 2章7話は通常勝利です。 - 名無しさん 2012-04-16 21 52 06 1章です - 名無しさん 2012-04-29 22 40 10 全部に攻略明細が有りましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-04-15 01 41 45 2章 2-5 村上武吉の一定時間は70Cくらいです。 - 名無しさん 2012-04-02 21 31 47 1-2-4 経久と接触ではなく誠久と接触でした - 名無しさん 2012-04-01 15 18 58 第二章 1-4 一定時間、7-3 戦闘開始、7-4 一定時間 です。 - 名無しさん 2012-03-20 09 29 06 第一章 7-6 撃破(元春?)です。 - 名無しさん 2012-03-20 09 28 50 第二章 7-10 毛利元就、吉川元春、小早川隆景 終幕です。 - 名無しさん 2012-03-18 12 34 20 第二章 7-7 吉川元長、市川経好 大筒占領(元長)です。 - 名無しさん 2012-03-18 12 34 05 第一章 7-5 毛利隆元、志道広良 接触です。 - 名無しさん 2012-03-18 12 33 51 1-6-11 必要武将が間違っていたので修正しました - 名無しさん 2012-03-18 00 07 23 1章3話の大筒占拠と6話No.6の一定時間で使用する武将が違っていたので修正しました - 名無しさん 2012-03-12 09 49 56 2章8話敵全然攻めてこないワロタ。 - 名無しさん 2012-03-11 21 34 20 というより、勝利条件が落城のステージだと、 - 名無しさん 2012-03-11 21 49 34 ごめん、途中送信。 勝利条件が落城のステージだと、こちらの全部隊を城内に引っ込めたら、相手も城内に引っ込む。 だから士気12からの計略コンボ+奥義で一気に落城させるのが楽 - 名無しさん 2012-03-11 21 51 37 吉田郡山城が山城なのにすごく海の近くになっててワロタ。他の伝もこんな感じなのかな? - 名無しさん 2012-03-07 22 48 43 そこまで厳密にする意味もあまりないからな。雰囲気優先だと思いねえ。 - 名無しさん 2012-03-10 12 01 34 桂元澄が必要なイベントでかつWIKIが埋まってないのは以上です。誰か反映ののちコメントアウトお願いします。 - 桂元澄 2012-03-06 00 20 14 2章2話 4 C桂元澄 一定時間 - 名無しさん 2012-03-06 00 19 28 1章4話 1 R毛利元就 R佐田彦四郎 C桂元澄 - 名無しさん 2012-03-06 00 13 26 スターターと言うかUC毛利元就持ってても第1章じゃ何のイベントも起こせないんだよな… - 名無しさん 2012-02-27 10 55 35
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異説・坂崎事件(徳川軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 10/18配信DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 千姫誘拐 選択肢なし ── ── 戦後 事件の真相 選択肢なし ── ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 坂崎直盛の撃破→ 服部半蔵とくのいちと風魔小太郎の撃破→ ねねの撃破 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 武将データ 徳川軍 備考 坂崎軍 取得品 備考 徳川秀忠 「犯人は小太郎?」終了後に再出現「忍びの包囲」成功条件 坂崎直盛 武器 柳生宗矩 プレイヤー 柳原戸兵衛 ランダム 本多忠刻 「犯人は半蔵?」終了後に再出現「忍びの包囲」成功条件 瀬世蔵人 ランダム 堀内氏久 大林坊俊海 ランダム 稲姫 「囚われた姫」成功後に出現プレイヤー 二曲輪猿助 武器 「助けるはずが…」発生前に出現「助けるはずが…」撃破対象 甲斐姫 「忘れられた姫」発生前に出現プレイヤー 鵜飼孫六 ランダム 徳川家康 「犯人は半蔵?」「犯人はくのいち?」「犯人は小太郎?」すべて終了後に出現 服部半蔵 1回目 武器2回目 アイテム 増援「犯人は半蔵?」「忍びより速く」撃破対象 榊原康勝 風魔小太郎 1回目 武器2回目 武器 増援「犯人は小太郎?」「忍びより速く」撃破対象 酒井家次 くのいち 1回目 武器2回目 アイテム 増援「犯人はくのいち?」「忍びより速く」撃破対象 百地三太夫 巻物 増援「上忍を倒せ」撃破対象 藤林長門 巻物 柘植三之丞 ランダム 増援 伊賀崎道順 ランダム 城戸弥左衛門 ランダム 角田新右衛門 ランダム 来福寺左京 金 唐沢玄蓄 ランダム 出浦盛清 ランダム 横谷幸重 ランダム 杉谷善住坊 ランダム 多羅尾光俊 ランダム 前田慶次 武器 「犯人はくのいち?」終了後に出現「最後のかぶき者」撃破対象 阿国 アイテム ねね - 徳川家康出現後に出現 加藤段蔵 巻物 「忍びの包囲」発生前に出現 佐田彦四郎 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 囚われた姫 ★☆☆☆☆ 千姫救出のため、坂崎直盛を撃破せよ! 黄の体力が半分以上の状態で成功 金 2 助けるはずが… ★☆☆☆☆ 中央砦から脱出するため、二曲輪猿助と鵜飼孫六を撃破せよ! 緑の体力が半分以上の状態で成功 金 3 上忍を倒せ ★★☆☆☆ 百地三太夫と藤林長門を撃破せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 巻物 制限時間 1 00 4 犯人は半蔵? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、服部半蔵を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 服部半蔵に接近すると発生 5 犯人はくのいち? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、くのいちを撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 くのいちに接近すると発生 6 犯人は小太郎? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、風魔小太郎を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 風魔小太郎に接近すると発生 7 最後のかぶき者 ★☆☆☆☆ 前田慶次と阿国を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 下記攻略情報参照 8 忘れられた姫 ★★★☆☆ 突忍をすべて撃破せよ! 甲斐姫の体力が半分以上の状態で成功 金 撃破対象 5人 9 忍びの包囲 ★★☆☆☆ 徳川秀忠と本多忠刻を中央砦まで護衛せよ! 徳川秀忠の体力が半分以上の状態で成功 巻物 下記攻略情報参照 10 忍びより速く ★★★★★ 服部半蔵と風魔小太郎とくのいちを撃破せよ! 緑の体力が半分以上の状態で成功 武器 制限時間 1 00 アイテム配置 アイテム種類 場所 武器 中央砦を東に出て南下した地点 般若湯 東側、多羅尾光俊登場地点 シナリオ攻略情報 開始時に操作可能なのは主人公ともう一人のみ。途中で稲姫と甲斐姫が登場し プレイヤーとして操作可能になるため、二人の装備は事前によろず屋で整えておこう。 上月城の戦い(毛利軍)と同じマップなので、洞窟内では馬での移動ができない。 「犯人は半蔵?」「犯人はくのいち?」「犯人は小太郎?」の撃破対象となる3人は どの順番で撃破しても構わないが、最初に撃破した場所から本多忠刻が、 2番目に撃破した場所から前田慶次と阿国が、最後に撃破した場所から徳川秀忠が それぞれ出現するため、撃破順が後のミッション「忍びの包囲」「最後のかぶき者」に影響する。 敗北条件が非常に厳しいが、ミッション自体は★10のステージにしてはどれもさほど難しくない。 金ミッション情報 条件 ミッション1~9をクリア ねね、半蔵、くのいち、小太郎以外の敵武将を撃破 時間制限あり?(10分以内?) 詳細情報 発生条件中で難しいのは「上忍を倒せ」。 ミッション発生前に百地三太夫と藤林長門を倒しても成功になるので、出現したら即倒しに行ってしまうのが楽。 金ミッションは「忍びの包囲」を終了し半蔵・くのいち・小太郎が再出現した後に条件を満たすと発生。 制限時間が1分と厳しいのであらかじめ対象武将の登場する北側にプレイヤーを向かわせておくとよい。 神算を使える武将がいれば使っておこう。 ちなみに金ミッションは発生前に対象武将を倒すと発生しないようなので注意。