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武将名 たけなかはんべえ 天才軍師 EX竹中半兵衛 斎藤家に使えた天才軍師。主家の行く末を憂いて、龍興の居城・稲葉山城をわずか16人の手勢を以って乗っ取った。この噂を聞いた信長は羽柴秀吉を使者に立て、7度に渡って勧誘を続けた。半兵衛は野心家の信長ではなく、泰平を願う秀吉の力になることを約束した。「我が策は国を取る策ではなく 泰平の拠となる策でありたいのです」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率10 特技 攻城 魅力 計略 今孔明の軍法(いまこうめいのぐんぽう) 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +6 - - - 14.6c(統率依存0.8c) 攻城ダメージ×約1.6虎口スロットの出目が良くなる 自身の兵力-40% 2 +5 - +55% - 7.1c(統率依存0.2c) - 3 +5 - - - 9.2c(統率依存0.4c) - 4以上 - - - +140% - - 範囲は自身を含まない回転可能な前方円。 (以上3.20F) (最終修正3.20F) 解説 高統率の騎馬という兵種は終盤の虎口攻めなどに有利に思われるが、自身の耐久力が心もとないので無理は禁物。 むしろ高い統率から繰り出される連続突撃や、計略によって失われる兵力をいち早く自城に戻って回復できることが利点と言える。 ただ主力となるコスト帯の騎馬でありながら最低クラスの武力で、サブ計略として機能する計略を持つとはいえ、 自分自身には効果のない計略内容の上に兵力減少効果付きのため、戦闘継続能力は高くないのが難点。 今孔明の軍法持ちの3枚目の竹中半兵衛は制圧を失った騎馬隊。 遠距離攻撃手段を持たないので、SR竹中半兵衛やBSS竹中半兵衛とは全く異なる部隊編成・戦術を用いることとなる。 計略は自身の兵力が減少し、範囲内の味方武将の数によって効果が異なる可変計略。 城門に張り付きたい/張り付いた時に用いる一人掛け、武力と速度を強化できる二人掛け、3部隊の武力を+5できる三人掛けは使用タイミングが異なるので上手く使い分けよう。 主な用途はSR竹中半兵衛を参照。 備考 2011/12/8-2012/1/16に行われた戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾で配布されたカードの一枚。 同一のコスト・武力・計略を持つ弓足軽のSR半兵衛と鉄砲隊のBSS半兵衛が存在する。 +修正遍歴 (実装後の修正のみ) 1.20A 効果範囲調整、兵力減少値低下(-70%→-60%)、【1部隊】効果時間短縮(16.3c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(10.0c→8.3c)、【3部隊】効果時間短縮(12.1c→10.4c)※効果時間短縮は公式未記載 1.20C 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(14.6c→16.7c)、【2部隊】効果時間短縮(8.5c→6.3c)、武力上昇値増加(+4→+5)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→8.3c)、【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 1.20D 【1部隊】武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長、統率依存上昇(16.7c→17.5c、統率依存0.8c→1.3c)、【2部隊】効果時間延長(6.3c→7.1c)、【3部隊】武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(8.3c→9.2c) 2.00A 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)、【1部隊】効果時間短縮(c→17.1c)、【2部隊】効果時間短縮(c→6.7c)、速度上昇値減少(+80→+70)、【3部隊】効果時間短縮(c→8.7c)、【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 2.11 【1部隊】効果時間短縮(統率依存低下)(17.1c→12.9c、統率依存1.3c→0.8c) 2.12D 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.7c→9.6c)、【4部隊以上】兵力回復量増加(+90%→+140%) 2.22B 【1部隊】効果時間延長(12.9c→13.3c)、【2部隊】効果時間延長(7.1c→7.5c)、【3部隊】効果時間延長(9.6c→10.0c) 2.22D 兵力低下値減少(-50%→-40%)、【2部隊】速度上昇値増加(+70→+80)、【3部隊】効果時間延長(10.0c→10.4c) 3.00A 【1部隊】効果時間延長(13.3c→14.6c)、【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 3.02A 【1部隊】効果時間延長(14.6c→15.4c) 3.10B 【1部隊】効果時間短縮(15.4c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(7.5c→6.7c)、移動速度上昇値減少(+75→+55)、【3部隊】効果時間短縮(10.4c→8.8c) 3.20F 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵を知り、己を知れば百戦危うからず 計略 我が芸術をご覧あれ タッチアクション 行けっ! 撤退 戦場で死ねるならば、本望…… 復活 我が知を授けましょう 伏兵 - 虎口攻め 私の戦をご覧にいれましょう └成功 運命は天では無く、人が切り開くものです 攻城 その油断が命取りです 落城 天下への夢……私が支えましょう 熟練度上昇 新たな策を
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武将名 やまもとかんすけ 武田二十四将 SR山本勘助 武田信玄の軍師。板垣信方の推挙で武田家に仕官し、数々の合戦で活躍。築城術にも優れ、海津城の普請も手がけた。第4次川中島の戦いで「啄木鳥戦法」という挟撃の策を立てたが、上杉謙信に見抜かれる。勘助はその責を負うように敵陣へ突入し、討ち死にした。「天下に示してみせよう。 我が策、我が戦をな」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率10 特技 攻城 伏兵 計略 啄木鳥戦法(きつつきせんぽう) 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 必要士気6 Illustration 一徳 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 6 -6 - - - 基礎時間6.3c(統率依存0.4c) 敵が自身に向かう 範囲は直径が2.5部隊分の回転可能な自身前方円。自身との間に1部隊分の隙間あり。(3.02A) 武力低下は自身が戦場からいなくなると消滅する(挑発効果と武力低下効果はセット)。 (以上3.20C) (最終修正3.20D) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 武田2.5コスト槍足軽の智将枠。 かつては2.5コスト武力6と、武力面で他に大きく劣っていたが、3.20Aで特技「制圧」削除と引き換えに武力6→7へ改善された。 とはいえコスト比でいえば最低値クラスであり、決して打たれ強いわけではない。 3.20A以前と変わらず、強力な計略"啄木鳥戦法"をどう使うかが問われるカード。 "啄木鳥戦法"は武力低下が付いた豪華な挑発計略。 範囲が挑発系にしては広く武力低下値が-6と大きいため、自由を奪った敵を味方との連携ですぐ殲滅する事も容易い。 上手く多数の敵にかけることが出来れば、+5の大名采配程度なら高武力の味方を勘助の盾にするようにして相殺以上にもっていける。 勘助が戦場からいなくなると武力低下も無くなるため、くれぐれも勘助が撃破される事のないように運用しよう。 引っ張った敵に刀家宝を抜かれたりすると修正値も相殺されて危険なので、引っ張った後に敵がどういった対処をするかどうかまで見越して使えると良い。 また高統率相手の効果時間はさほど長くないので迅速に撃破したい。 士気6と重い事から、敵をただ引っ張るだけではなく明確なリターンを見通して扱っていきたい。 備考 大河ドラマ"風林火山"で主人公となり国民的に有名となった武将。 ただし史実の彼には不明な点が多く、実在していたのは明らかになってきているが、諸々のエピソードがどこまで本当かは未だに論争が多い。 計略は彼の代名詞である川中島で披露した(が、謙信に見破られた)"啄木鳥戦法"が採用されている。 奇襲をかけて驚いた敵が陣営を移すところを味方と挟撃する策で、キツツキが嘴で木を叩いて虫を飛びださせて狩るのと似ている事からこの名が付いた。 +修正遍歴 1.04B 武力低下値増加(-7→-8) 1.05A 効果時間延長(基礎時間4.2c→6.3c、統率依存不変) 1.10A 効果時間延長(基礎時間不変、統率依存0.8c→1.3c) 1.11C 基礎時間短縮(基礎時間6.3c→5.4c)、範囲縮小 1.20A 範囲調整、武力低下値減少(-8→-7) 1.20C 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→5.0c、統率依存?c→1.3c)(1.20Cまでのどこか(恐らく1.20A)でこっそり修正?) 2.00A 効果時間短縮(基礎時間5.0c→4.2c、統率依存1.3c→0.8c)(公式未記載) 2.12B 効果時間延長(基礎時間4.2c→4.6c)、計略範囲拡大 2.22E 効果時間延長(基礎時間不変、統率力依存値増加(0.8c→1.0c)) 3.00C 計略範囲拡大(?→直径2.5部隊、最短1.0部隊) 3.02A 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.4c) 3.02F 計略範囲拡大 3.10B 計略範囲縮小、計略範囲調整、効果時間延長(基礎時間5.4c→6.3c、統率依存値減少(1.0c→0.8c)) 3.20A 武力6→7、特技「制圧」削除 武力低下値減少(-7→-6)、計略範囲拡大、効果時間短縮(基礎時間6.3cで不変(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 3.20B 計略範囲縮小 3.20D 計略範囲縮小、効果時間調整(統率依存値増加) 台詞 \ 台詞 開幕 今こそ天下、我が知謀を示す時! 計略 これぞ啄木鳥戦法……! タッチアクション - 撤退 お先に失礼いたす…… 復活 では参ろう 伏兵 拙者がお相手しよう 虎口攻め 兵は神速を尊ぶ └成功 これが我が兵法の勢よ 攻城 動くこと雷震の如し 落城 戦いは正をもって合し、奇をもって勝つことにあり 熟練度上昇 御免!
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武将名 おにこじまやたろう 天与の金剛力 上杉家 SS鬼小島弥太郎 上杉謙信の幼少期から側近として仕える。無双の豪傑で、「鬼小島」と呼ばれた。川中島の戦いでは、山県昌景と一騎討ちを行った。その最中、山県が危機に陥った武田義信を救いに行くことを承諾したことから、「花も実もある勇士」と賞賛された。「我ガ金剛力、喰ラエエエエエイ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 金剛力 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration チェロキー pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +7 - +60% - 4.6c(統率依存0.2c) - (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 統率2で無特技というスペックは寂しいが、上杉家では数少ない2コスト武力8槍足軽の一人。 計略は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 武力と移動速度(騎馬隊並み)が大幅に上がるが、効果時間が短いのが難点。 シンプルながら強力な効果のため使いどころは多いが、短い効果時間のうちに仕事をさせないと士気損となりやすいので注意。 コンボ的な使い方として、比較的低士気で武力15以上となれることを利用したR上杉景勝との組み合わせが考えられる。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 SSではあるが、上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(左肩に丸囲みで「毘」、武器に「金剛力」)。 +修正遍歴 1.20A 統率依存上昇(0.4c→0.6c)※公式未記載 1.20D 武力上昇値減少(+8→+7)、速度上昇値減少、効果時間短縮(4.2c→3.8c)、統率依存低下(0.6c→0.2c)※統率依存のみ公式未記載 2.00A 速度上昇値減少(+100→+70) 3.10B 移動速度上昇値減少(+70→+60) 3.10J 効果時間延長(3.8c→4.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 おんどれらも、この兜みてぇになりてえのか! 計略 - タッチアクション - 撤退 すまねぇなぁ……! 復活 出るとするか? 伏兵 - 虎口攻め 力尽くで通るぞぉ? └成功 止められんかったのう! 攻城 ワシの力でぶっ壊してやらあ! 落城 謙信様に近づくやつは、犬でも猿でも許さんぞ 熟練度上昇 武者よのう!
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所持武将 SR竹中半兵衛 BSS竹中半兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 自身の兵力が40%下がり1部隊 武力+6、城攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 16.25c、統率依存0.752部隊 武力+5、移動速度1.7倍、効果時間 7.8c、統率依存0.23部隊 武力+5、効果時間 10.8c、統率依存0.44部隊 兵力約70%回復 以上Ver3.02A現在、効果時間は統率11のもの 用法 1部隊掛け…攻城の見込める時に。また効果時間の長さを生かし、他効果や他計略とのコンボの起点にする。。2部隊掛け…各個撃破。局地戦に。3部隊掛け…ぶつかり合いに。4部隊掛け…そのまんま、回復に。 対処法 2部隊掛けでの各個撃破があるため、むやみに遊兵を作らない。また槍出しを怠らない。槍家宝を装備させることで半兵衛側は2部隊掛けを躊躇う。半兵衛自身の武力が低く、どの効果も少数部隊にしか及ばないため、一般的な士気6采配でぶつかり合えば理論上は打ち勝てる。ただ消費士気の低さと投げ計略であることを生かした重ね掛けは脅威。可能であれば半兵衛を優先的に潰す。
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武将名 ほうじょううじまさ 獅子の後継者 SR北条氏政 北条氏康の嫡男。父に従い、上杉謙信の十数回に及ぶ関東遠征を防衛し、謙信方の諸将を劣勢に追い込んだ。氏康亡き後は、家督を継ぎ、周辺国である上野、下野などで合戦を展開し、領国の版図拡大に成功。北条家を最盛期に導いた。「関東の乱世は、 俺が終わらせてみせる!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 防柵 魅力 盾槍 計略 五色の采配 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率力が上がる。 必要士気6 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 6 5以外 +5 - - - 7.7c(統率依存0.17c) - 5 +5 +2 - - - 北条家限定。 範囲は自身を中心とした円で、直径は戦場の縦の長さ約8割ほど。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 以前は統率は高めで防柵こそ持つが、主力枠でありながら武力6・盾槍なしと戦闘力は少々頼りなかったが、 エラッタにより盾槍の特技を持つようになった。 五色の采配は武力上昇と共に、範囲内に5部隊いると統率も上昇する全体強化。 5部隊揃っていなくとも武力+5と大型采配並の武力上昇値が得られる点と、戦場半分を覆い尽くすような大円範囲が特徴。 統率上昇によって、大筒の奪い合いやぶつかり合いにおいて容易にラインを押し上げることができ、他計略を重ねた場合は効果時間を延ばすことができる。 効果時間が短めで、ぶつかり合いで大きな戦果を上げにくいところが弱点。 ややクセのある計略が多い北条家において、使いどころを選ばない汎用性からメイン計略として採用されることが多い。 備考 +修正遍歴 1.20C 効果時間短縮(7.3c→6.9c) 1.20D 範囲縮小、効果時間短縮(6.9c→6.3c)、統率依存増加(0.2c→0.4c)※統率依存は公式未記載 1.20E 統率上昇値減少(+3→+2)、範囲縮小 2.00A 効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c)※公式未記載 2.01A 範囲拡大 2.01C 効果時間延長(6.0c→6.9c)、範囲拡大 2.12B 統率力上昇値増加(+2→+3) 2.22A 効果時間延長(6.9c→7.4c)、統率依存減少(0.21c→0.17c)?※多分ここ(2.01Cで0.21c、3.10Bで0.17cは確認) 2.22B 効果時間延長(7.4c→7.8c)、【5部隊掛け】追加統率力上昇値増加(+3→+4) 3.10B 効果時間短縮(7.8c→7.0c) 3.10F 計略範囲縮小、5部隊時の統率力上昇値減少(+4→+3) 3.20A 特技「盾槍」追加 計略範囲拡大、5部隊時の統率力上昇値減少(+3→+2) 3.20D 効果時間延長(7.0c→7.7c)、範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 俺たちの力で、関東に秩序を取り戻すんだ! 計略 北条五色の力、結集させよ! タッチアクション - 撤退 守りが甘かったか……! 復活 前進あるのみ! 伏兵 - 虎口攻め このまま終わらせる! └成功 理想の国を作るまで、誰にも邪魔はさせない! 攻城 攻撃の手をゆるめるな! 落城 関東の乱世、俺が終わらせてみせる! 熟練度上昇 前へ!
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武将名 ながおまさかげ 上杉二十五将 SR長尾政景 上杉家臣。謙信の姉・綾姫を娶った。謙信が家督を継いだことに不満を持ち、謀反を起こすものの、猛攻にあって降伏。以降は配下の上田衆を率い、重臣として活躍した。また、1556年に家督を捨て出家しようとする謙信を説得し、復帰させた。「大名の器である俺様に逆らおうってのか?」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 計略 宿業の陣(しゅくごうのじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 必要士気5 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +6 -4 - - 7.9c(統率依存0.4c) - 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 宿業の陣デッキのキーカード。 計略は優秀だが本体スペックは平凡な数値の無特技鉄砲隊。 フレーバーや台詞で「大名の器」を強調しているにもかかわらず数少ない無特技SRであり、 そのくせ数値スペックに見るべきものもなく、特にカード総数が少なく類例が皆無に近かった初期にはしばしばネタにされていた。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇し、統率が低下する陣形。 士気に対して武力上昇が高く、単純なぶつかり合いなら士気6の全体強化計略にも劣らない。 統率がかなり減少するので、範囲内の武将を陣外に押し出されたり本人だけさらわれないように注意。 陣形は割に狭く密集する必要があるので、焙烙や妨害計略、ダメージ計略は天敵。 他の計略でサポートできるようにしたい。 Ver2.00で登場したSR上杉景勝は武力と統率を共に高めることができるため、 統率減少のデメリットを抱えている上に統率依存の高い(0.6c@2.00A)宿業の陣との相性は非常によい。 ……のだが、そのせいかVer2.01Bで効果時間減少、統率依存減少の憂き目に遭うことに。 効果時間は並だが単体性能はほとんど変化していないため、依然として強力な計略ではある。 備考 上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(陣羽織に「業」)。 +修正遍歴 1.10A 効果時間短縮(11.3c→10.0c) 1.11A 統率低下値増加(-5→-6)、効果時間短縮(10.0c→9.2c) 1.20A 範囲縮小、効果時間短縮(9.2c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00B 効果時間短縮(?→6.5c) 2.01B 効果時間短縮(6.5c→6.3c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 2.01C 効果時間短縮(6.3c→5.4c)、範囲縮小 2.12B 計略範囲拡大、効果時間延長(5.4c→5.8c) 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(5.8c→6.2c) 2.22E 計略範囲拡大 3.02G 効果時間延長(6.2c→7.5c)、計略範囲縮小、統率力低下値減少(-6→-4) 3.10J 効果時間延長(7.5c→7.9c)、計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 この程度の軍勢、余裕だな! 計略 これで決まりよ! タッチアクション 放て! 撤退 こんな戦くだらん! 復活 ふっ、出て欲しいか? 伏兵 - 虎口攻め 隙を見せたな、愚か者が! └成功 他愛も無いな、雑魚が! 攻城 いっそ楽にしてやる 落城 やはり俺は、大名の器だな! 熟練度上昇 ふっ、いいだろう
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武将名 たけなかはんべえ 今孔明 SR竹中半兵衛 美濃で斎藤龍興に仕えていた。その天才的な智略を、かの諸葛孔明になぞらえて、「今孔明」と称えられた天下随一の軍師。一夜にして稲葉山城を乗っ取った事件を聞きつけて信長は、その智謀を欲したが半兵衛は応じず、羽柴秀吉の与力としてその才を発揮した。「お望みならば、我が知を授けましょう。 ただし信長ではなく……あなたに」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法(いまこうめいのぐんぽう) 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +6 - - - 15.4c(統率依存0.8c) 攻城ダメージ×約1.6虎口スロットの出目が良くなる 自身の兵力-40% 2 +5 - +55% - 7.3c(統率依存0.2c) - 3 +5 - - - 9.6c(統率依存0.4c) - 4以上 - - - +140% - - 範囲は自身を含まない回転可能な前方円。 (以上3.20F) (最終修正3.20F) 解説 Ver3.1x現在2コスト最大の統率に加え、高統率と相性のよい特技である攻城・制圧、更に魅力まで持っているが、2コスト武力5は厳しい数値。 計略は、自身の兵力が減少し、範囲内の味方武将の数によって効果が異なる可変計略。 二つ名が今孔明だけあって計略も 三国志大戦のSR諸葛亮 を意識したもの。対象の数によって効果が変化する。 相手のデッキや戦場の状況に応じて効果を使い分けられるので、応用力が高い。 対象に自身を含まないため、半兵衛の兵力次第で重ね掛けによる爆発力を発揮できる。 一方で半兵衛の兵力管理や何人に掛けるのかの判断力、計略がかかっていない武将のケアなど、意識・注意すべき点は結構多い。 主に使用するであろう効果は2人掛けで、武力と速度を上昇させた主力2人で殲滅していく。 高コストの騎馬隊と槍足軽、または騎馬2部隊を対象とするのが一般的。 二度掛けは士気10を消費するものの、武力+10の倍速武将が2人も暴れ回ることになる。 1人掛けは一発逆転を狙える効果。特に4コスト槍のSR織田信長に掛けた場合の攻城力は圧巻。 また虎口攻めの際には虎口スロットの出目がよくなる(兵糧庫攻めで刀5本が出ることもある)ため、相手は一層虎口防衛の判断に窮するだろう。城持ちなら尚更である。 ただ虎口スロットは刀3本以上が出る確率が大幅に増えるだけで、1~2本が出なくなるわけではない。 3人掛けは士気5で武力+5と高い上昇値を得るが、掛かるのが3人に限られる上に自身の兵力が減少するので、 単発では相手の采配や強化陣形には太刀打ちできない。 士気5の軽さで+5であることを活かせば、他の計略とのコンボや重ね掛けで柔軟に対応できる。 また高武力3人に掛ければ武力上昇値の低い采配や陣形なら押し返すことも可能だろう。 4人以上掛けは人数の多い(小粒な)デッキ編成を用意し、自身の兵力減が問題ではない状況で、 部隊はそれぞれ1・2・3人掛けがためらわれる程度に負傷した状態で生存しているが、皆適したサブ計略を持っていない場合に出番があるだろう。 具体的にどんな状況かは聞かない。 複数部隊を回復可能な計略の中では他の追随を許さない回復量なので、状況次第で役に立つ場面もあるかもしれない。 なお計略使用時に効果説明が人数に応じてなされるが、0人掛けで使用するとその部分に「味方の枚数に応じて効果が変わる」と表示される。 備考 Ver1.0xでは他家扱いのSS半兵衛のみだったが、Ver1.1で秀吉に仕えた後の半兵衛がSRで登場。 同一のコスト・武力・計略を持つ鉄砲隊のBSS半兵衛と騎馬隊のEX半兵衛が存在する。 +修正遍歴 1.11A 効果時間短縮(11.5c→9.8c)、【1部隊】武力上昇値増加(+6→+7)、【2部隊】武力上昇値減少(+5→+4)、速度上昇値低下、【4部隊以上】回復量増加(4割→5割) 1.11D 範囲拡大、効果時間延長(部隊数ごとに変更)【1部隊】9.8c→17.1c(統率依存0.2c→0.8c)、【2部隊】9.8c→10.2c、【3部隊】9.8c→12.5c(統率依存0.2c→0.4c)、【4部隊以上】回復量増加(+50%→+70%) 1.20A 効果範囲調整、兵力減少値低下(-70%→-60%)、【1部隊】効果時間短縮(17.1c→15.4c)、【2部隊】効果時間短縮(10.2c→8.5c)、【3部隊】効果時間短縮(12.5c→10.8c)※効果時間短縮は公式未記載 1.20C 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(15.4c→17.9c)、【2部隊】効果時間短縮(8.5c→6.5c)、武力上昇値増加(+4→+5)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→8.8c)、【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 1.20D 【1部隊】武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長、統率依存上昇(17.9c→18.8c、統率依存0.8c→1.3c)、【2部隊】効果時間延長(6.5c→7.3c)、【3部隊】武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(8.8c→9.6c) 2.00A 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)、【1部隊】効果時間短縮(18.8c→18.3c)、【2部隊】効果時間短縮(7.3c→6.9c)、速度上昇値減少(+80→+70)、【3部隊】効果時間短縮(9.6c→9.2c)、【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 2.11 【1部隊】効果時間短縮(統率依存低下)(18.3c→13.8c、統率依存1.3c→0.8c) 2.12D 【2部隊】効果時間延長(6.9c→7.3c)、【3部隊】効果時間延長(9.2c→10.0c)、【4部隊以上】兵力回復量増加(+90%→+140%) 2.22B 【1部隊】効果時間延長(13.8c→14.2c)、【2部隊】効果時間延長(7.3c→7.7c)、【3部隊】効果時間延長(10.0c→10.4c) 2.22D 兵力低下値減少(-50%→-40%)、【2部隊】速度上昇値増加(+70→+80)、【3部隊】効果時間延長(10.4c→10.8c) 3.00A 【1部隊】効果時間延長(14.2c→15.4c)、【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 3.02A 【1部隊】効果時間延長(15.4c→16.2c) 3.10B 【1部隊】効果時間短縮(16.2c→15.4c)、【2部隊】効果時間短縮(7.7c→6.9c)、 移動速度上昇値減少(+75→+55)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→9.2c) 3.20F 【2部隊】効果時間延長(6.9c→7.3c)、【3部隊】効果時間延長(9.2c→9.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 兵は神速を尊ぶ……攻め手を休めぬよう 計略 我が智謀、すべてを貴方のために…… タッチアクション - 撤退 ここが死に場所ですか…… 復活 まいりましょうか 伏兵 - 虎口攻め 城攻めの極意、ご覧に入れましょう └成功 慈悲はかけません。戦なので…… 攻城 どうやら、油断したようですね 落城 天道に背く者に、ふさわしき最期を…… 熟練度上昇 ご苦労さまですね
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デッキ名 百戦不敗デッキ 解説 SR吉川元春が持つ「百戦不敗」を中心に据えたデッキ。 百戦不敗は範囲内に味方がいれば全体強化計略になり、味方がいなければ単体超絶強化となる可変計略。 武力上昇値はそれぞれ全体強化 +5(自身含む)、単体強化 +8となり、効果時間は約7.9c(Ver2.01C現在)。 全体強化・超絶強化の使い分けで臨機応変に戦えるため、汎用性は高い。 一方で士気6の全体強化としては武力上昇値は普通で、単体強化時の追加効果もないのが難点。 相手のデッキや立ち回りを合わせ、試合の中で戦い方を組み立てていくといいだろう。 キーカード 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 それなりの武力に特技2つとキー計略持ちとしてのスペックはなかなか高い。 高統率の城持ちなので、虎口が開いたら積極的に狙っていこう。 候補カード 2.5コスト以上 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利家の武力8以上の槍はこの枠にしかいないので、高武力の槍を求めるなら。 純粋な武力要員はR穂井田で武力9のツートップは強力だが、計略の使い勝手が少々悪いのが難点。 統率と特技ならR村上だが、デッキ構成的に焙烙持ちの確保がしにくいのでこちらも計略は使いにくい。 環境によっては高武力弓を入れたほうが安定する場合もある。SSだが候補に入る。 2コスト 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 何を求めるかによって採用武将が変わる。 純粋な武力要員ならUC国司、UC清水、R吉川元長を必要な兵種に合わせて選択しよう。 計略・焙烙要員ならUC乃美で、武力は低いが伏兵に高威力焙烙持ちな上に計略も焙烙の威力の底上げ、妨害計略との組み合わせ、虎口開放後の元春の援護と隙がない。 武力と焙烙を両立させたいならUC来島、R佐田を。 1.5コスト 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 サブとして使う妨害計略。仮想敵や好みに合わせてチョイスするとよい。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 1.5コストの焙烙要員。騎馬である元春の操作もあるので、焙烙を何枚いれるかは自身の腕との相談になる。 武力要員を兼ねるUC児玉とC福原、特技枠のUC志道となるので、好みに応じて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。デメリットはあるが百戦不敗(全体強化)の武力上昇値は低いので、サブ采配の存在は頼りになる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 このあたりは純粋な武力要員。焙烙が不要というなら。 1コスト 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 1コストの計略要員。 総力戦時に役立つR安国寺、騎馬隊対策のR五龍姫、城ダメか撤退かを選択させるSR妙玖と、それぞれ得意分野がある。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体のバランス、計略との兼ね合いを考慮してチョイスするとよい。 候補家宝 相手に合わせた戦い方を主とするこのデッキでは、やはり汎用性の高い全体再起か全体武力上昇が鉄板。 鉄砲や弓主体のデッキ相手なら、単体速度上昇を元春に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率30 槍3騎1弓1 城1伏1魅2焙3 バランス型。2012/3/23の頂上に載った型。百戦不敗が有効では無い状況なら撹乱の権謀からの焙烙を主にしても戦える。吉川元春がピンチになれば護り手を呼ぶ声で回収してやろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率27 槍3騎1弓1 城3柵1魅3 騎馬と焙烙の同時操作がきついという人向けの焙烙無し型。焙烙がない分ヒラの時の火力は減っているが、求心なき采配が入ったことで武力勝負にも対応可能。超絶強化も誘導の術である程度は誤魔化せるなど、デッキの対応幅は広めになっている。 このデッキの基本運用 百戦不敗は対応力の高さが売りなので、相手に応じてその運用方法は変わる。 とはいえ全体強化は武力上昇値が+4と低いので、基本的には単体強化の出番のほうが多いだろう。 効果時間は超絶強化としては長めなので、それを活かしきっちり突撃を決め、討ちもらした部隊を焙烙で仕留めるという動きになる。 できるだけ各個撃破に徹し、相手の足並みを崩してやるとよい。 どちらにせよ元春の動きがカギになるので、騎馬運用のスキルは高めておきたい。 このデッキへの対抗策 百戦不敗は対応力の高い計略だが、裏を返せば器用貧乏な計略である。 全体強化は武力上昇値が低く、士気6程度の全体強化ならば大抵の場合は武力勝ちできるので大きな問題はない。 単体強化だと武力19の騎馬がそこそこ長い時間うろつくことになるが、速度上昇はないので速度低下系妨害で簡単に無力化できる。 また同士気帯の超絶強化の多くは単体百戦不敗以上の火力を出せるので、超絶強化の撃ち合いならば有利な場合が多い。 ただし元春の動きに注視しすぎるあまり、他部隊への警戒を怠り焙烙の直撃を食らうのはNG。 相手部隊の動きを見つつ、冷静に対処すればそこまで怖い相手ではないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 百戦不敗は今の時代だと2騎馬5枚型が安定するんですかね?低国だと良くわからなくて。 - 名無しさん 2013-10-09 08 35 33 単体強化の場合+12になった模様 - 名無しさん 2013-06-22 21 45 47 +8なんですがそれは… - 名無しさん 2013-06-22 22 00 05 吉川は高武力を混色から引っ張ってきて号令も視野に入るようにすると強い。 - 名無しさん 2012-08-06 08 44 05 吉川は - 名無しさん 2012-08-06 08 42 30 今はSR吉川元春、R穂井田元清、R佐田彦四郎、UC児玉就方でやってるけど、やっぱり4枚型の方が使いやすい - 名無しさん 2012-06-14 02 28 38 あと児玉を新庄局に変えて、R佐田をR遠藤や真柄みないな高武力の槍にしたデッキもいいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-14 02 34 25 毛利の穂井田以外の2.5槍となるとR村上になるし微妙じゃね?高武力槍の為だけに多色にするのも何だかなぁ感あるし - 名無しさん 2012-06-14 08 45 35 元春、村上、乃美、児玉でやってみた。超絶と焙落の組み合わせで結構安定したよ。 - 名無しさん 2012-06-17 01 29 22 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 23 12 妙玖との比較でもサンプルの記述を見ても新庄局がスペック要員枠なのが謎。 - 名無しさん 2012-04-23 22 25 27 いや移せば良いじゃん - 名無しさん 2012-04-25 08 41 46 百万一心のページでもスペック要員だし、そこまでこだわる必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-29 05 39 55 今ver流行りの4枚型もサンプルあっていいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-23 15 25 01 SR吉川元春、R村上武吉、UC乃美宗勝、UC児玉就方あたりかな? - 名無しさん 2012-05-17 19 54 40 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 22 36 デッキの方向性がサンプルと違うけど、吉川元春、新庄局、遠藤直径、R朝倉義景、SR茶々がなかなか強い。激励下だと百戦不敗が切れるまでに士気が5溜まるので、うまく立ち回ればほぼ永久機関状態。周りはとにかく相手に足並みを揃えさせないことと、士気フロー対策を重視したメンツという感じです。従一位ですが、なかなか使えます。 - 名無しさん 2012-04-09 02 49 49 遠藤と腐敗だけでデッキになる環境だからね。逆に吉川のために転身まで入れてるけど、大人しく吉川→正義、転身→SS茶、使って、浅井朝倉単にする選択肢もあるからね。SS使えば激励を初?に変えられるし - 名無しさん 2012-04-09 10 11 00 ↑ちなみに別にその形が悪いとかは思ってないよ、ただ吉川にも確かSS茶使えたような気がするしそういうのも有りかなと - 名無しさん 2012-04-09 10 16 33 吉川元春、来島通康、児玉就方、吉川経安、市川経好なかなか使えたよ - 名無しさん 2012-04-05 16 13 28
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武将名 もうりしんすけ 桶狭間の勇者 R毛利新助 織田信長の馬廻りとして仕える。桶狭間の戦いで、今川義元を討ち取って一躍名をあげた。その功により、後に黒母衣衆となった。以降は部隊の長になることなく、信長の側近として旗本部隊に属し、生涯忠誠を尽くした。「今川義元の首 この新助がもらったッ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 疾駆 計略 大手柄 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +9 - +60% - 4.2c(統率依存0.2c) - (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 織田家の1.5コスト武力槍。 かつては無特技で統率も最低値という扱いづらい性能だったが、 Ver3.20Aでスペックが強化され有用性が向上した。 計略の「大手柄」は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 士気に対する武力上昇は非常に高く、速度もかなり上昇するため武力と機動力を確保できる。 効果時間が短いのがネックだが、敵騎馬の単体超絶強化に対抗して使用すると軽い士気で比較的有利に立ち回れる。 備考 +修正遍歴 1.02A 武力上昇値増加(+8→+10) 1.05A 効果時間延長(3.7c→4.6c) 1.11A 効果時間延長(4.6c→5.4c) 1.20A 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(5.4c→4.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 1.20C 効果時間延長(4.4c→4.6c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 1.20D 武力上昇値減少(+9→+8)、速度上昇値低下(?→+100)、効果時間短縮(4.6c→4.4c)(統率依存低下(0.4c→0.2c)) 2.00A 速度上昇値減少(+100→+70)、効果時間短縮(4.4c→4.0c)※効果時間変更は公式未記載 3.02A 効果時間延長(4.0c→4.8c) 3.10B 効果時間短縮(4.8c→4.0c)、武力上昇値増加(+8→+9)、移動速度上昇値減少(+70→+65) 3.20A 統率1→2、特技「疾駆」追加、統率変更による効果時間延長(4.0c→4.2c)、移動速度上昇値減少(+65→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 気合い入れてくぞ! 計略 - タッチアクション - 撤退 つ、ついてねぇぜ…… 復活 出してくれ! 伏兵 - 虎口攻め 突き破れ! └成功 今日の主役は俺で決まりだ! 攻城 行くぜ、行くぜ! 落城 毛利新助、一番手柄だ! 熟練度上昇 気合い入ったぜ!
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武将名 くろだかんべえ 鉄血の軍師 SS黒田官兵衛 竹中半兵衛に匹敵する才能を持つ軍師。皮肉屋ながら内面には熱いものを持ち、自身の最大の理解者である半兵衛超えを目指す。荒木村重に幽閉され、織田家を離反するように説得されるも拒否し続けた。牢から救出された後、正式に羽柴軍の軍師となった。「是にて我が天下無双の軍師よ」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率10 特技 防柵 豊国 計略 今張良の軍法 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 必要士気6 Illustration 宮下英樹 計略効果 日輪消費0 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +7 - - - 5.4c(統率依存0.4c) 日輪ゲージ+2 2 +6 - - - 3 +5 - - - 4以上 +3 - - - 日輪消費1 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +7 - - +65% 7.1c(統率依存?c) 日輪ゲージ+2 2 +5 - - +45% 3 +4 - - +35% 4以上 +3 - - +35% 日輪消費2 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 1 +12 - - - 5.4c(統率依存?c) 日輪ゲージ+2 2 +9 - - - 3 +7 - - - 4以上 +5 - - - 日輪消費3 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大絢爛 6 1 +12 - +100% - 7.5c(統率依存0.4c) 日輪ゲージ+2 2 +9 - +60% - 3 +7 - +50% - 4以上 +6 - +50% - 範囲は回転可能な自身を含まない自身前方の円形。 (最終修正3.10B) (最終修正3.10F) 解説 味方武将の部隊数に応じて効果量が変わる可変計略。 消費した日輪の数で効果が異なる。 備考 出典は『センゴク天正記』の登場人物、黒田官兵衛。 2.01Aから計略の対象が豊臣家から全武家になった。 2.10A 豊臣家限定→限定なし 効果時間短縮(7.1c→6.3c) 2.12D 効果時間延長(6.3c→6.7c) 2.22A 【日輪0~3】3部隊以下の武力上昇値増加(+2/+1/+2/+1)、【日輪0、2】効果時間短縮(-1.3c)、【日輪1、3】効果時間延長(+0.4c) 3.10B 【日輪3】 二部隊掛け時の移動速度上昇値減少(+70→+60) 3.10F 効果時間延長(5.4・7.1・5.4・7.5c→c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍才、天下に知らしめん 計略 我らが進む道は、新しき戦、新しき支配 タッチアクション 引き受けよう 撤退 我の失策… 復活 もう一息か 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇