約 45,693 件
https://w.atwiki.jp/sasaki777/pages/18.html
住所 住所とは、各人の生活に最も関係の深い一般的生活の場所、全生活の中心地(生活の根拠地)を指すものと解されています。 住民基本台帳法上の住民の住所は、地方自治法第10条第1項でいう住所と同一であり(住民基本台帳法第4条)、民法第22条と同じく、その市町村区の区域内における各人の「生活の本拠地」をいうことになります。尚、その場所が、生活の根拠地として認められるかどうかは、居住するうえでの客観的な条件が備わっているかどうか、または本人がその場所を生活の中心とする意思があるかどうかを総合的に考慮し判断されると考えられます。 居所 「住所」と類似の概念に「居所」があります。 これは、人が多少の間継続して居住するが住所までには至らない場所をいうことになります。 民法第23条には、居所について「住所が知れない場合には、居所を住所とみなす。」と規定されていますが、この規定は地方公共団体の住民の住所には適用されず、居所をもって住民基本台帳法上の住所とすることはできません。 住所に関する学説 また、住所に関し学説は複数認めるものもありには、ありますが、住民はその属する市町村区において、選挙その他の権利を行使し、また住民税その他の義務を負担するものであるため、単数(住所は一つ)に限られると解されております。 住所を認定する基準 住所の認定については、あらゆる場合に該当する具体的な基準というものはありませんが、各般の客観的居住の事実を基礎とし、これに当該居住者の主観的居住意思を総合して決定することになると考えられます。 以下、関連条文を記載致します。 住民基本台帳法第4条 (住民の住所に関する法令の規定の解釈) 第4条 住民の住所に関する法令の規定は、地方自治法 (昭和22年法律第67号)第10条第1項 に規定する住民の住所と異なる意義の住所を定めるものと解釈してはならない。 地方自治法第10条 第10条 市町村の区域内に住所を有する者は、当該市町村及びこれを包括する都道府県の住民とする。 2 住民は、法律の定めるところにより、その属する普通地方公共団体の役務の提供をひとしく受ける権利を有し、その負担を分任する義務を負う。 民法第22条 (住所) 第22条 各人の生活の本拠をその者の住所とする。 民法第23条 (居所) 第23条 住所が知れない場合には、居所を住所とみなす。 2 日本に住所を有しない者は、その者が日本人又は外国人のいずれであるかを問わず、日本における居所をその者の住所とみなす。ただし、準拠法を定める法律に従いその者の住所地法によるべき場合は、この限りでない。
https://w.atwiki.jp/bluraydisc/pages/19.html
アカウントを登録すると直ぐにYour Accountというページに飛ばされます。 このページの真ん中ら辺にあるSettingsのAdd a New Addressをクリックします。 ここで住所の登録を行います。記述が海外方式になるため少し面倒ですが、一度登録してしまえばその後は入力は不要になります。 例として、下記の人の登録をしたとします。 住所:〒111-1111 東京都千代田区千代田1丁目20番30号101号室 名前:山田太郎 電話番号:03-1234-5678 Full Name:名前をローマ字で記入します。 山田太郎 → Taro Yamada Address Line 1:市区郡町村以降の住所を記入します。入力順が日本とは逆になりますので注意してください。 千代田1丁目20番30号101号室 → 101-30-20-1 chiyoda Address Line 2:アパート名やマンション名を記載する欄ですが、省略して構いません。 City:市区郡町村を入力します。(○○-shi、○○-ku、○○-gun、○○-cho、○○-mura) 千代田区 → Chiyoda-ku State/Province/Region:都道府県(東京:Tokyo、神奈川県:Kanagawa、北海道:Hokkaido) 東京都 → Tokyo ZIP:郵便番号です。そのまま入力してください。 111-1111 Country:Japanを選択してください。 Phone Number:電話番号を入力します。市外局番の頭の0を+81に置き換えます。 03-1234-5678 → +81-3-1234-5678 以上で完了です。 Optional Delivery Preferencesという項目がありますが、上記で入力した住所が自宅のものならResidential、勤務先ならCommercialを選びます。ここは入力しなくてもいいです。 Security Access Codeも必要ないので入力しなくて大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/ae86yokosuberi/pages/10.html
居住地区 愛知県尾牧市在住。ミニストップの付近。 自宅前の写真 駐車スペースが無くガイジカーは徒歩3分の駐車場に駐車。正面手前に空き地、右手に平家の家、奥手右に四角く白い建造物。 大まかな生息地は割れている。虱潰しに探せば特定は時間の問題か。 駐車場
https://w.atwiki.jp/onemorebabel/pages/34.html
バベルの住所 三次元的に広がるバベルの住所事情は極めて複雑であり、主な表記は [バベルでの大まかな方位][地区の通称][地区内での方位][番地番号とか][フロア(階層)] と表記する。フロアについて高低差が激しいバベルには住所にフロアの概念があり、 正面玄関がある階層を1階と称する。 また、高層ビルなどの住所を表記する際は、[一番下のフロア]〜[一番上のフロア]と表記することが多い。 とはいえ、極めて複雑な都市設計のせいで、同じフロアでも全く違った高さに所在する建築物もある上、小数点以下の数字でフロアを表記する建物もあり、混乱の原因となることが多い。
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/408.html
住所不定無職( - ) タンヤオ + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tanyao.PNG) 得意分野 空気 好きな役 七対子 三色同順 流し満貫 スタイル 運麻 段位 本垢四麻(個室専門):7級 R1491 四麻(別垢):五段(2008/12/31) R1900に届いていない程度 秋刀魚東風:五段(2009/1/29) R1919くらい 秋刀魚東南(別垢) 五段 R2100くらい 四麻個室段位 代打ち→(500円)→雀ゴロ→代打ち→雀ゴロ(イマココ!) 三麻個室段位 四代目くらいの雀聖になりました 個室秋刀魚一人だけ成績良すぎる奴いるけどなんなの? 四麻で北抜いたらチョンボになるのだろうか 12/5 VIP最強戦の結果等 + ... VIP最強戦 決勝#END 山中湖(+52) 八意添花(+14) 殿子(-28) 住所不定無職(-38) という結果となり山中湖さんが優勝しました 予選開始前の流れ にわか+氏が欠席し、出席人数が27名となったため主催が参加し、特別枠が4名に 特別枠のnurupa氏欠席により、代わりに68x氏が特別枠を獲得 1回戦ログ + ... #END 直江大和(+41) ペティットエッカ(+7) mizuno26(-18) goodbye(-30) #END 八意添花(+50) 殿子(+4) ルフト(-18) ルナティックハイ(-36) #END 毒電波時計(+42) おっさん@03(+5) VIPの染め屋(-17) tefery(-30) #END オカルト長村(+44) 68x(+6) 真・空気流雀士(-17) shobon(-33) #END ごろにゃー(+45) やすし(+8) 竜宮礼奈(-17) 油揚げみゅー吾(-36) #END 迷人(+43) 五里霧中(+14) バトルドーム!(-22) v..ip...(-35) #END 住所不定無職(+43) (^・ω・^)天(+10) 時國弥夜子(-10) まおまお★(-43) #END gyann(+70) ASIMO(+10) 衣(-32) 山中湖(-48) 1回戦結果 ttp //www11.atpages.jp/hatarake/sampleuploader/file/image/png/_12/05_20 53 09/saikyou1.png 2回戦ログ + ... #END 山中湖(+54) tefery(+2) 五里霧中(-20) ASIMO(-36) #END 時國弥夜子(+41) shobon(+6) v..ip...(-16) 衣(-31) #END 八意添花(+44) バトルドーム!(+5) VIPの染め屋(-15) 油揚げみゅー吾(-34) #END 毒電波時計(+44) ペティットエッカ(+11) 直江大和(-22) おっさん@03(-33) #END ごろにゃー(+43) 迷人(+4) 真・空気流雀士(-16) やすし(-31) #END ルフト(+51) mizuno26(+4) オカルト長村(-20) (^・ω・^)天(-35) #END 住所不定無職(+43) 殿子(+10) gyann(-14) 68x(-39) #END ルナティックハイ(+67) まおまお★(+6) goodbye(-25) 竜宮礼奈(-48) 2回戦結果 ttp //www11.atpages.jp/hatarake/sampleuploader/file/image/png/_12/05_21 16 52/saikyou2.png 3回戦ログ + ... #END 住所不定無職(+41) 真・空気流雀士(+8) mizuno26(-18) (^・ω・^)天(-31) #END 迷人(+46) 衣(+12) VIPの染め屋(-20) shobon(-38) #END goodbye(+43) オカルト長村(+7) 直江大和(-18) ルフト(-32) #END 五里霧中(+45) 八意添花(+5) 時國弥夜子(-18) おっさん@03(-32) #END 殿子(+60) tefery(-2) まおまお★(-22) バトルドーム!(-36) #END ルナティックハイ(+41) やすし(+10) 油揚げみゅー吾(-19) ASIMO(-32) #END 山中湖(+45) ごろにゃー(+10) 竜宮礼奈(-20) v..ip...(-35) #END 68x(+47) 毒電波時計(+10) gyann(-13) ペティットエッカ(-44) 3回戦結果 ttp //www11.atpages.jp/hatarake/sampleuploader/file/image/png/_12/05_21 41 27/saikyou3.png 4回戦ログ + ... #END 迷人(+44) ルナティックハイ(+10) 住所不定無職(-19) ごろにゃー(-35) #END 殿子(+45) 八意添花(+15) 山中湖(-18) 毒電波時計(-42) 4回戦結果 ttp //www11.atpages.jp/hatarake/sampleuploader/file/image/png/_12/05_22 06 13/saikyou4.png 5回戦ログ + ... #END 山中湖(+63) 八意添花(+13) ごろにゃー(-25) 迷人(-51) #END 殿子(+41) 毒電波時計(+10) 住所不定無職(-17) ルナティックハイ(-34) 5回戦結果 ttp //www11.atpages.jp/hatarake/sampleuploader/file/image/png/_12/05_22 36 50/saikyou5.png 決勝は冒頭に書いてある結果となり、山中湖氏が1回戦32位からの優勝 おめでとうございます 4,5日の大会会場として、http //tenhou.net/0/?C18096572を使用します コンセプト:個室民VS大会民 開催日時:12/5(土) 参加申請〆切:12/5 19 00頃 19 50~20 00 出欠確認 20 00~21 30 3回戦終了 上位8位以外脱落 21 30~22 30 予選終了 上位4名が決勝進出 22 30~23 00 決勝戦 という流れですすんでいく見込み 参加資格: 四麻特上卓経験者、月間個室ランキング2位以上経験者(三麻にて2位以上でも可)、特別参加資格保持者のいずれかに属する者 (特別参加資格については後述する。) 前もって参加申請が必要 参加申請方法:後述 概要: 予選5戦(参加人数により6戦となる可能性あり)決勝1戦を行う。 予選最終戦及び決勝戦は半荘ありありにて行う。その他は東風ありありにて行う。 まず出欠を取り、参加者が4の倍数となるように特別参加資格保持者の数を調整する 予選三回戦終了時において(参加人数により四回戦終了時となる可能性あり)上位8位に入ってないものを予選落ちとする。 8位が同点で複数名居る場合はスレの書き込み時間末尾を用いたくじによって優劣を決める。 残りの2戦は三戦目終了時の順位により組み合わせを以下のように決める。 1戦目組み合わせ(1,3,5,7)(2,4,6,8) 2戦目組み合わせ(1,4,6,7)(2,3,5,8) 予選合計得点上位4名が決勝に進むことができる。 同点が複数名いる場合はスレの書き込み時間末尾を用いたくじによって優劣を決める。 決勝は半荘ありありを1戦行う。予選の得点は決勝に全く関与しない。 1位をとった者が優勝。 現在の参加申請者一覧 選択肢 投票 個室民|真・空気流雀士 (2) 個室民|山中湖 (2) フリー民|goodbye (0) 個室民|まおまお★ (3) 大会民|直江大和 (0) 個室民|毒電波時計 (0) 大会民|ルフト (10) 個室民|shobon (1) フリー民|ペティットエッカ (101) フリー民|時國弥夜子 (0) 大会民|tefery (0) 大会民|おっさん@03 (0) 大会民|バトルドーム! (0) 個室民|にわか+ (4) 大会民|ASIMO (5) フリー民|v..ip... (0) 個室民|衣 (0) 大会民|ごろにゃー (4) 個室民|やすし (1) フリー民|殿子 (0) 個室&大会|竜宮礼奈 (0) 大会民|八意添花 (0) 大会民|オカルト長村 (0) フリー民|五里霧中 (0) 個室&大会|迷人 (0) フリー民|ルナティックハイ (0) 他スレ民|(^・ω・^)天 (0) 大会民|mizuno26 (0) 特別枠1位|narupa (0) 特別枠2位|VIPの染め屋 (21) 特別枠3位|gyann (0) 特別枠4位|油揚げみゅー吾 (0) 特別枠リザバ|68x (22) 本選への参加申請は上記大会概要を読んだ上で、以下の情報を私に伝えるかこちらに入力してください。 入力を確認した場合それを削除し、参加申請者一覧に追加しますのでご確認ください。 当日参加可能かどうか曖昧な場合においても、参加申請していただいて結構です。 出席が確認できなかった場合はこちらで対処いたします。 ①:本選にて使用するID(使用するIDは参加資格を満たしているIDでなくてもよい) ②:所属 所属一覧: 1.個室及び大会民(個室にも大会にもほどよく参加している) 2.個室民(大会にはほとんど参加していない) 3.大会民(個室ではほとんど打っていない) 4.フリー民(大会でも個室でもあまり打たず基本的に段位戦にて活動) 5.古参(VIPで2年半以上位前に活動が目安?自分は古参だと思っている方) 6.他スレ民(VIP以外にて活動) 7.その他(その他ってあるのか・・・?) 所属は大会を盛り上げるために必要なだけです。 チーム戦ではありませんし、組み合わせにも全く影響しません。 名前 コメント VIP最強戦特別参加資格争奪戦 結果:1位narupa(+69) 2位VIPの染め屋(+5) 3位gyann(-21) 4位油揚げみゅー吾(-53) リザバに欠員が出たときのリザバ要員68x 開催日時:12/4 20 00~22 30 参加資格:特になし 概要: 予選を東風ありありにて行う。 連続する5戦の得点により順位をつける。 上位4名が決勝進出。 決勝は半荘ありありにて行う。 予選の得点は決勝に全く関与しない。 決勝の得点により順位をつけ、上位x位まで特別参加資格を与える。 ただしxは本選出席者(参加申請数ではなく出席数)を4で割った余りを4から引いた値とする。 (例えば本選で出欠を取った結果、出席者が18名であった場合特別参加資格は上位2位まで与えられる) 大会民と個室民で打とうではないか!! 少なくても16人は集まってほしい・・・ ツール(個室ログの仕様変更により現在動作しなくなったのでなくなりました) + ... 画像 + ... 何を切る + ... 正解がわからない人は誰かに聞いてください。 牌譜 + ... 単なる役満 + ... 四暗刻単騎 小四喜 清老頭 国士無双 字一色 三麻 九連宝燈 役満記録(国士以外は全てネトマ) + ... ○和了あり ×和了なし ?不明 ※その他 四麻 三麻 天和 × × 地和 × × 大三元 ○ ? 四暗刻 ○ ○ 四暗刻単騎 ○ ? 字一色 ○ × 緑一色 ○ × 清老頭 ○ × 国士無双 ○ ○ 国士無双13面 ※ × 大四喜 × × 小四喜 ○ ? 四槓子 × × 九蓮宝燈 × ○ 純正九蓮宝燈 × × ※誰かを大きく飛ばすというクリア麻雀的なVIPの大会にて振聴ツモ和了 お気に入り牌譜 + ... 100符 キレイダナー みっつずつ・・みっつずつ・・・ VIPちゃんぽん最下位戦 華麗にまくった 迷彩 古役満 十四不搭 要するに超糞配牌 リーチせずにはいられないな←New! 常人には理解できないレベルの牌譜 + ... 三麻 ケチな点棒拾う気なし 上家の某DDDさんにも注目 三麻 新人研修 対面が某DDDさん 過去ログ的な何か + ... 090804 個室段位昇段しました 四麻六段めざして段位戦で打ち始めるかもしれません 090813 投票所:http //www22.atwiki.jp/vipdetenho/pages/565.htmlを作成→なくなりました 10/27 実況されてる中でのとある局面。ヤケクソ立直 7/24 4人のうち誰か一人をとにかく大きく飛ばすというルールの元での一局 3回国士和了をスルーしての国士13面ツモという訳のわからない和了り 25000-32000=-7000では駄目だと思いロンスルー ツモで和了っても駄目だと勘違いし2回スルー ようやくツモだと誰もトばないことを思い出しツモ 国士以外の局も手が高い。これが升ですか。フリーで打ってるときに来てくれ・・・ 東3 1本場の河底ドラ6スルーせざるを得なかった時は泣きたくなった 6/4 VIPちゃんぽん最下位戦にて華麗にまくる これぞ最下位戦らしい締め方 wikiが作成されるきっかけとなった、4/29におけるVIPでのちゃんぽん大会における事件 5pを切った瞬間スプラッシュ発生。 南家も5pで和了れたらしい。ダブロン回避素晴らしきかな。 __ ___ ○ __ __ / / ___ ー │∵ /\ / / ー / ユ│∞ / \ / / || / _/ / /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' \ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' . | + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ │三│四│五│六│六│七│八│九│∵│∞│中│中│中│ │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│∞│88│ │ | | wikiのプラグインを色々テスト + ... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1845.html
簡易テンプレ 【妄想属性】計算遊び&ゲーム紹介 【作品名】魔界戦記ディスガイア2 【名前】住所不定無職 【属性】男戦士(クラス:バトルマスター)Lv9999、悪魔 【大きさ】175cm 【攻撃力】 杖で射程4mの惑星破壊級の3702倍の威力の通常攻撃。 3×3mの正方形の範囲で、その中心の射程9mの魔法を掛け声一つで発動。 威力は惑星破壊級の69万倍で、炎、風、水(冷気)、星(衝撃)の4属性。 【防御力】 惑星破壊級攻撃の666倍まで無傷、防御無視攻撃をされたとしても惑星破壊級攻撃を1666発打たないと死なないタフネスさ。 炎、風、水(冷気)、星(衝撃)の属性攻撃を1/100にする。 【素早さ】 マッハ5555の反応速度と自分と同等の反応の奴に確実に当てられる命中率。 瞬時にどこにでもいける瞬間移動能力。 【特殊能力】通常攻撃があたると確実に状態異常になる。 各状態異常は毒、眠り、マヒ、ど忘れ、堕落の各5つ、下記のものは説明の必要なもの。 また、これらの状態異常は自分には効かない。 堕落 各能力が軒並み20%ダウンする。 マヒ 移動できなくなる。瞬間移動などもこれに当てはまるが、攻撃の反動などで移動するのはできる。 毒 最大HP何%だったかのダメージを1ターンで受けるのだが、ターンとの互換や調べるのが面倒だからかかってから20秒で死亡でいいや。 ド忘れ:ありとあらゆる名前のついた攻撃ができなくなる。 補助魔法、範囲や射程は攻撃魔法と同じ。 ・オメガヒール HP1から最大HPまで回復する。 ・ブレイブハート、シールド、マジックアップ、マジックバリア、ヒットアップ、スピードアップ それぞれ攻撃力、防御力、素早さを20%増加させる。2倍まで重複可能、永続。 能力が限界値なので、これ以上あがらないから、相手に下げられたときに使う。 ・クールダウン、アーマーブレイク、マジックダウン、レジストブレイク、ヒットダウン、スピードダウン それぞれ攻撃力、防御力、素早さを20%減少させる。0.5倍まで重複可能、永続。 ・エスポワール 万が一、状態異常にかかったときにこれを回復する。 【長所】エセ計算、瞬間移動と物理攻撃力 【短所】非物理に手を出せない 【備考】考察だけならこれだけで事足ります。 【戦法】まず、瞬間移動から通常攻撃で状態異常を狙う、次に魔法、相手が大きい場合は魔法の射程内まで近づく。 一通り攻撃魔法を試したあと、効かなさそうであればステータスダウン系の魔法を使う、万が一死にそうになれば回復魔法を使う。 本テンプレ 【妄想属性】計算遊び&ゲーム紹介 【作品名】魔界戦記ディスガイア2 【名前】住所不定無職 【属性】男戦士(クラス:バトルマスター)Lv9999、悪魔 【大きさ】175cm 【装備品】固有名詞は後で説明するんで、とりあえず最初に読む時点では読み飛ばしておいてください。 全知全能の杖 Lv200、R0、射程4 付加イノセント(耐炎屋、耐風屋、耐水屋、耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐ド忘れ屋、耐堕落屋)各100 超合金ロボスーツ Lv200、R0 付加イノセント(毒屋、眠り屋、マヒ屋、ド忘れ屋、堕落屋、男戦士大好き屋、)大好き屋は25、他は各100 魔界ウォーズ Lv200、R0 付加イノセント(クリティカル屋、適当な複合ステUP系×7)各19998 超時空エンジン Lv200、R0 付加イノセント(複合ステUP系×8)各19998 【攻撃力】実際の攻撃力は後述の【計算】で述べており、ここにあるのは最低限の数値、固有名詞については後述 ATK 4000万 物理攻撃の与ダメージを決定する値、惑星破壊級で大体27000で、その1481倍。 しかも、特殊能力などで実際の被ダメージは増えていくのでそれ以上の与ダメージは可。 クリティカルで2.5倍なので3702倍、 INT 4000万 物理攻撃の与ダメージを決定する値、惑星破壊級で大体27000で、その1481倍。 しかも、特殊能力などで実際の被ダメージは増えていくのでそれ以上の与ダメージは可。 HIT 4000万 命中率を決定する値、高ければ高いほど相手に当たりやすい。 命中率は表示上99%を超過しないが、99%であれば100%あたると思ってよいので、上限を100%とする。 命中率の計算式は(自分のHIT/相手のSPD)×100% SPDの計算式は後述してあるから、自分と同等までは確実に命中するとする。 つまり、相手がマッハ5555までの移動速度および反応速度なら確実に当てられると思ってよい。 【防御力】 DEF 4000万 相手から受ける物理攻撃の被ダメージを決定する値 惑星破壊級をノーダメージにするので3万で、 このDEFの値でATKの値が大体2000万まではノーダメージだから、惑星破壊級のおよそ666倍まで無傷。 RES 4000万 相手から受ける魔法攻撃の被ダメージを決定する値 基本的に計算式はDEFとほとんど一緒なので惑星破壊級のおよそ666倍まで無傷だと思ってくれればよい。 HP 1000万/4000万 所謂ヒットポイント、最大は4000万だが、特殊能力の関係で参戦時では1000万 惑星破壊級の攻撃をDEFほぼ0のキャラにやってみたところ、24000のダメージだったので 防御無視&惑星破壊級の攻撃をされたとしても、1666回受けるまでは問題なく戦闘続行可能 【素早さ】 SRD 4000万 相手から攻撃を受けたときの命中率を決定する値、高ければ高いほどよけやすい。 マシンガン回避のキャラで大体7200、だから反応速度はそれの5555倍。 マシンガン回避は面倒だからマッハってことにして反応速度はマッハ5555ってことでいいや。 装備品の超時空エンジンには瞬間移動能力が備わっており、どの場所にでも瞬時に移動できるようになる。 【固有名詞説明】 状態異常 読んで字の如くなのは分かるから省くとして、説明の必要なものだけ。 堕落 各能力が軒並み20%ダウンする。 マヒ 移動できなくなる。瞬間移動などもこれに当てはまるが、攻撃の反動などで移動するのはできる。 毒 最大HP何%だったかのダメージを1ターンで受けるのだが、ターンとの互換や調べるのが面倒だからかかってから20秒で死亡でいいや。 ド忘れ:ありとあらゆる名前のついた攻撃ができなくなる。 イノセント 武具に宿る精霊みたいなもので、それが備わっているものを装備すれば能力値や耐性があがる。 複合ステUP系はその名の通りだし、各能力値に装備品込みの数値を書いているので説明省略。 ・耐(炎、風、水)屋はその名の通り各属性に体制がつく、(数値)%のダメージをカットするが、最大99%までなので 各属性に対するダメージは1/100になると思ってくれればよい。 また、水系の魔法名称はクールなので冷気に対しても耐性がつく。 この耐属性屋は魔法攻撃の与ダメにも補正がかかり、1.(数値)倍の倍率になる。 ・耐(毒~堕落)屋 各状態異常にかかりにくくなる、100まであれば完全にかからなくなるといってよい。 ・(毒~堕落)屋 各状態異常にかかる、各状態異常の説明は前述および読んで字の如く。 100であれば通常攻撃をしたときに確実にその状態異常になると思ってもらっていい。 ・クリティカル屋 クリティカル率を上げる、100弱あれば確実にクリティカルになるそうなんで、確実にクリティカルが出ると思えばよい。 ・男戦士大好き屋 男戦士の固有能力を上げる。男戦士の固有能力は後述。 WM(ウエポンマスタリー)255 訳して武器習熟度、これが高ければ高いほど、武器を装備したときの倍率が上がったり、武器固有技を覚える。 それぞれのステータスはすでにWM込みの能力なので、基本的に考えなくてよい。 杖を装備しているので、範囲と威力と射程アップ、下記の魔法はその上昇分込みの数値。 クリティカル 攻撃があたったときにたまに発生し、与ダメージが50%アップする。 R(レアリティ) アイテムの珍しさ、低ければ低いほど珍しく、255~33でノーマル、32~8でレア、7~0でレジェンド。 レジェンドで武具の各ステータスは1.5倍。 ・セイムボーナス レアリティの同じ武具を装備したときにもらえる補正。 4つ同じで各武具のステータスは1.3倍 【特殊能力】 射程 4 明らかに杖の長さは4mもないのになぜか届く。 この射程は通常攻撃のみ適用される。 カウンター 2 通常の素手や鈍器で殴る、切る、銃で撃つ、弓で射る、等をされたら発動。 1ターンで一回攻撃すれば内部上1消費され、ターン一巡すれば戻る。 ターンとの互換が面倒だから連続攻撃に対して2回まで反撃できることにしておく。 射程が届かない場合や、攻撃自体に名前がついてある場合(ライダーキック等)は反撃できない。 Lv補正 レベルが高ければ高いほど防具のステがアップする。 9999で14.99倍だが、すでにそれ込みのステータスなんで、気にしなくていい。 後述するダメージ計算にも補正がかかる。詳しくは後述。 SP 4000万 スキルポイント、所謂MP、特殊攻撃をするたびに消費する。 特殊攻撃の消費するスキルポイントなんて4000万に比べたら微々たる物だから考えなくていいかと。 男戦士固有の能力 ディスガイア2には各種族ごとに特殊能力が一つ割られていたり、固有の技があったりする。 男戦士系はクリティカル時のダメージアップ、デフォで50%アップする。 発動条件は自分のHPが最大HPの25%になることで、 イノセントの大好き屋の数値×2%だけ更にアップするので大好き屋25でクリティカル時の与ダメージは2.5倍になる。 魔法 共通する特徴として、範囲3×3mの正方形、掛け声一つで発動し、射程は9m。 範囲の中心の射程が9mだから、ギリギリ10mに届く、杖の威力補正により与ダメージは2倍 おそらく純粋な物理現象として発動する。 ・テラ(ファイア、ウインド、クール、スター)各Lv99 Lvが99なので威力補正で350%、それぞれ属性は読んで字の如くなのはいいとして、 スターは意味が分からんだろうが、適当な物理的な衝撃だと思ってくれればよい。 Lv99で350%の補正もプラスされる。 ・オメガヒールLv99 回復魔法、HP1から最大HPまで回復すると思われるから、そういうことにしておいてください。 ・ブレイブハート、シールド、マジックアップ、マジックバリア、ヒットアップ、スピードアップ それぞれATK、DEF、INT、RES、HIT、SPDを20%増加させる。2倍まで重複可能。 1ターンで効果は4/5に落ちるが、ターンとの互換が面倒だから、永続でいいや。 能力がカンストしてるので、これ以上あがらないから、相手に下げられたときに使う。 ・クールダウン、アーマーブレイク、マジックダウン、レジストブレイク、ヒットダウン、スピードダウン それぞれATK、DEF、INT、RES、HIT、SPDを20%減少させる。0.5倍まで重複可能。 1ターンで減少量は4/5に落ちるが、ターンとの互換が面倒だから、永続でいいや。 ・エスポワール 状態異常を回復する 【計算】 計算式は(相手RESを0として) 魔法ダメージ =[{(INT+威力)×(90%~110%)/3×攻撃力補正}]×杖補正×属性補正×技レベル補正 ・威力 レベル400までは1レベルにつき+1%、レベル900までは2レベルにつき+1%、以後は5レベルにつき+1% Lv9999で2469%、更に杖補正で60%、テラ系なら更に+60%だし、INT自体にも+30% ・攻撃力補正 クリティカルやその他込みの補正、その他は一人じゃ再現不可能なんで気にしないとして クリティカルはこの場合2.5倍なので補正もこの値 ・(90%~110%) これは乱数の値、面倒なんで常に110%とする。 実際計算すると(威力は%なんで係数として掛け算を行う) ダメージ={(5200万×25.29)×(110%)/3×2.5}×2×1.99×3.5≒167億 ダメージ24000で惑星破壊級なのでそれの69万倍 仮に回復魔法をして戦士固有能力が使えなくなると3/5倍になるので惑星破壊級の41万倍 【備考】 マス移動 このゲームはマス移動で1マス1×1dm(デシメートル)ということになってるが、 一人の人間に10×10cmしかスペースがないってのはちょっと考えずらいというか、それなんて満員電車? ってことになるので1マス1×1mとして拡大解釈、こういうことのできる妄想スレってすばらしい。 デモカット 戦闘時の特殊技のデモを消せる。エセ計算とこれで死角はない! この名前なのはランダムネームの内から適当に一つ選んだ。 実際に名前選択時にセレクトボタンを押せば出てくる可能性はある。 漢字の名前もおkなので故意にこの名前をつけることもできる。 【長所】禁断のステータスからの逆算。妄想スレってすばらしい。 最大ステータス4000万はゲームでもガチ。 しかも、あくまで妄想なので計算や述べていることが間違えてても訂正しなくていい、万歳! 超時空エンジンはデータ上にはある没アイテム。しかし、妄想スレだから問題ない。 簡易テンプレだけで充分?そんなこと知らんなぁ・・・・・・ッス! 【短所】長い、ひたすら長い。しかも、まだダメージ等のシステム面だけだから困ったもんだ。 まぁ、一つのゲームを語ろうと思えばこんなもんか。 物理無効の奴には手が出せない。作成者は普段こんな計算しないから間違えてる可能性大。 実際にゲームでこんな与ダメなんてでず、途中でループすると思われる。 こんな境地までいくのに何時間かかるだろうorz 【戦法】まず、瞬間移動から通常攻撃で状態異常を狙う、次に魔法、相手が大きい場合は魔法の射程内まで近づく。 一通り攻撃魔法を試したあと、効かなさそうであればステータスダウン系の魔法を使う、万が一死にそうになれば回復魔法を使う。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 21 33 23 302 簡易テンプレ修正 444 名前:前スレ117 投稿日:2006/06/13(火) 12 30 55 住所不定無職考察。 攻撃と防御の規模は恒星破壊レベル。移動力は相当高く、反応は超光速。 杖の惑星破壊の3702倍は太陽系破壊レベルにはやや及ばない程度。 超新星爆発自体が太陽系破壊レベル。 よって、イデヲン直下くらいだろう。 449 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/13(火) 14 04 49 444 住所不定無職だが、 反応はマッハ5555で、光速はマッハ88万だから超光速には到底及ばないかと 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 02 23 44 住所不定無職考察、イデヲンには敵わんとされている。 CTC-YO-JOには素早さで圧倒的に負けてはいるものの、攻防が高いのでいけるか。 瞬間移動で対応しつつ、毒状態にすれば、ハロージャガーのタメが完了する前に丁度良く葬れる。 位置づけとしては、超破壊力の壁直上より直下の方が良いかと。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2061.html
簡易テンプレ 【妄想属性】計算遊び&ゲーム紹介 【作品名】魔界戦記ディスガイア2 【名前】住所不定無職 【属性】男戦士(クラス:バトルマスター)Lv9999、悪魔 【大きさ】175cm 【攻撃力】 杖で射程4mの惑星破壊級の3702倍の威力の通常攻撃。 3×3mの正方形の範囲で、その中心の射程9mの魔法を掛け声一つで発動。 威力は惑星破壊級の69万倍で、炎、風、水(冷気)、星(衝撃)の4属性。 【防御力】 惑星破壊級攻撃の666倍まで無傷、防御無視攻撃をされたとしても惑星破壊級攻撃を1666発打たないと死なないタフネスさ。 炎、風、水(冷気)、星(衝撃)の属性攻撃を1/100にする。 【素早さ】 マッハ5555の反応速度と自分と同等の反応の奴に確実に当てられる命中率。 瞬時にどこにでもいける瞬間移動能力。 【特殊能力】通常攻撃があたると確実に状態異常になる。 各状態異常は毒、眠り、マヒ、ど忘れ、堕落の各5つ、下記のものは説明の必要なもの。 また、これらの状態異常は自分には効かない。 堕落 各能力が軒並み20%ダウンする。 マヒ 移動できなくなる。瞬間移動などもこれに当てはまるが、攻撃の反動などで移動するのはできる。 毒 最大HP何%だったかのダメージを1ターンで受けるのだが、ターンとの互換や調べるのが面倒だからかかってから20秒で死亡でいいや。 ド忘れ:ありとあらゆる名前のついた攻撃ができなくなる。 補助魔法、範囲や射程は攻撃魔法と同じ。 ・オメガヒール HP1から最大HPまで回復する。 ・ブレイブハート、シールド、マジックアップ、マジックバリア、ヒットアップ、スピードアップ それぞれ攻撃力、防御力、素早さを20%増加させる。2倍まで重複可能、永続。 能力が限界値なので、これ以上あがらないから、相手に下げられたときに使う。 ・クールダウン、アーマーブレイク、マジックダウン、レジストブレイク、ヒットダウン、スピードダウン それぞれ攻撃力、防御力、素早さを20%減少させる。0.5倍まで重複可能、永続。 ・エスポワール 万が一、状態異常にかかったときにこれを回復する。 【長所】エセ計算、瞬間移動と物理攻撃力 【短所】非物理に手を出せない 【備考】考察だけならこれだけで事足ります。 【戦法】まず、瞬間移動から通常攻撃で状態異常を狙う、次に魔法、相手が大きい場合は魔法の射程内まで近づく。 一通り攻撃魔法を試したあと、効かなさそうであればステータスダウン系の魔法を使う、万が一死にそうになれば回復魔法を使う。 本テンプレ 【妄想属性】計算遊び&ゲーム紹介 【作品名】魔界戦記ディスガイア2 【名前】住所不定無職 【属性】男戦士(クラス:バトルマスター)Lv9999、悪魔 【大きさ】175cm 【装備品】固有名詞は後で説明するんで、とりあえず最初に読む時点では読み飛ばしておいてください。 全知全能の杖 Lv200、R0、射程4 付加イノセント(耐炎屋、耐風屋、耐水屋、耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐ド忘れ屋、耐堕落屋)各100 超合金ロボスーツ Lv200、R0 付加イノセント(毒屋、眠り屋、マヒ屋、ド忘れ屋、堕落屋、男戦士大好き屋、)大好き屋は25、他は各100 魔界ウォーズ Lv200、R0 付加イノセント(クリティカル屋、適当な複合ステUP系×7)各19998 超時空エンジン Lv200、R0 付加イノセント(複合ステUP系×8)各19998 【攻撃力】実際の攻撃力は後述の【計算】で述べており、ここにあるのは最低限の数値、固有名詞については後述 ATK 4000万 物理攻撃の与ダメージを決定する値、惑星破壊級で大体27000で、その1481倍。 しかも、特殊能力などで実際の被ダメージは増えていくのでそれ以上の与ダメージは可。 クリティカルで2.5倍なので3702倍、 INT 4000万 物理攻撃の与ダメージを決定する値、惑星破壊級で大体27000で、その1481倍。 しかも、特殊能力などで実際の被ダメージは増えていくのでそれ以上の与ダメージは可。 HIT 4000万 命中率を決定する値、高ければ高いほど相手に当たりやすい。 命中率は表示上99%を超過しないが、99%であれば100%あたると思ってよいので、上限を100%とする。 命中率の計算式は(自分のHIT/相手のSPD)×100% SPDの計算式は後述してあるから、自分と同等までは確実に命中するとする。 つまり、相手がマッハ5555までの移動速度および反応速度なら確実に当てられると思ってよい。 【防御力】 DEF 4000万 相手から受ける物理攻撃の被ダメージを決定する値 惑星破壊級をノーダメージにするので3万で、 このDEFの値でATKの値が大体2000万まではノーダメージだから、惑星破壊級のおよそ666倍まで無傷。 RES 4000万 相手から受ける魔法攻撃の被ダメージを決定する値 基本的に計算式はDEFとほとんど一緒なので惑星破壊級のおよそ666倍まで無傷だと思ってくれればよい。 HP 1000万/4000万 所謂ヒットポイント、最大は4000万だが、特殊能力の関係で参戦時では1000万 惑星破壊級の攻撃をDEFほぼ0のキャラにやってみたところ、24000のダメージだったので 防御無視&惑星破壊級の攻撃をされたとしても、1666回受けるまでは問題なく戦闘続行可能 【素早さ】 SRD 4000万 相手から攻撃を受けたときの命中率を決定する値、高ければ高いほどよけやすい。 マシンガン回避のキャラで大体7200、だから反応速度はそれの5555倍。 マシンガン回避は面倒だからマッハってことにして反応速度はマッハ5555ってことでいいや。 装備品の超時空エンジンには瞬間移動能力が備わっており、どの場所にでも瞬時に移動できるようになる。 【固有名詞説明】 状態異常 読んで字の如くなのは分かるから省くとして、説明の必要なものだけ。 堕落 各能力が軒並み20%ダウンする。 マヒ 移動できなくなる。瞬間移動などもこれに当てはまるが、攻撃の反動などで移動するのはできる。 毒 最大HP何%だったかのダメージを1ターンで受けるのだが、ターンとの互換や調べるのが面倒だからかかってから20秒で死亡でいいや。 ド忘れ:ありとあらゆる名前のついた攻撃ができなくなる。 イノセント 武具に宿る精霊みたいなもので、それが備わっているものを装備すれば能力値や耐性があがる。 複合ステUP系はその名の通りだし、各能力値に装備品込みの数値を書いているので説明省略。 ・耐(炎、風、水)屋はその名の通り各属性に体制がつく、(数値)%のダメージをカットするが、最大99%までなので 各属性に対するダメージは1/100になると思ってくれればよい。 また、水系の魔法名称はクールなので冷気に対しても耐性がつく。 この耐属性屋は魔法攻撃の与ダメにも補正がかかり、1.(数値)倍の倍率になる。 ・耐(毒~堕落)屋 各状態異常にかかりにくくなる、100まであれば完全にかからなくなるといってよい。 ・(毒~堕落)屋 各状態異常にかかる、各状態異常の説明は前述および読んで字の如く。 100であれば通常攻撃をしたときに確実にその状態異常になると思ってもらっていい。 ・クリティカル屋 クリティカル率を上げる、100弱あれば確実にクリティカルになるそうなんで、確実にクリティカルが出ると思えばよい。 ・男戦士大好き屋 男戦士の固有能力を上げる。男戦士の固有能力は後述。 WM(ウエポンマスタリー)255 訳して武器習熟度、これが高ければ高いほど、武器を装備したときの倍率が上がったり、武器固有技を覚える。 それぞれのステータスはすでにWM込みの能力なので、基本的に考えなくてよい。 杖を装備しているので、範囲と威力と射程アップ、下記の魔法はその上昇分込みの数値。 クリティカル 攻撃があたったときにたまに発生し、与ダメージが50%アップする。 R(レアリティ) アイテムの珍しさ、低ければ低いほど珍しく、255~33でノーマル、32~8でレア、7~0でレジェンド。 レジェンドで武具の各ステータスは1.5倍。 ・セイムボーナス レアリティの同じ武具を装備したときにもらえる補正。 4つ同じで各武具のステータスは1.3倍 【特殊能力】 射程 4 明らかに杖の長さは4mもないのになぜか届く。 この射程は通常攻撃のみ適用される。 カウンター 2 通常の素手や鈍器で殴る、切る、銃で撃つ、弓で射る、等をされたら発動。 1ターンで一回攻撃すれば内部上1消費され、ターン一巡すれば戻る。 ターンとの互換が面倒だから連続攻撃に対して2回まで反撃できることにしておく。 射程が届かない場合や、攻撃自体に名前がついてある場合(ライダーキック等)は反撃できない。 Lv補正 レベルが高ければ高いほど防具のステがアップする。 9999で14.99倍だが、すでにそれ込みのステータスなんで、気にしなくていい。 後述するダメージ計算にも補正がかかる。詳しくは後述。 SP 4000万 スキルポイント、所謂MP、特殊攻撃をするたびに消費する。 特殊攻撃の消費するスキルポイントなんて4000万に比べたら微々たる物だから考えなくていいかと。 男戦士固有の能力 ディスガイア2には各種族ごとに特殊能力が一つ割られていたり、固有の技があったりする。 男戦士系はクリティカル時のダメージアップ、デフォで50%アップする。 発動条件は自分のHPが最大HPの25%になることで、 イノセントの大好き屋の数値×2%だけ更にアップするので大好き屋25でクリティカル時の与ダメージは2.5倍になる。 魔法 共通する特徴として、範囲3×3mの正方形、掛け声一つで発動し、射程は9m。 範囲の中心の射程が9mだから、ギリギリ10mに届く、杖の威力補正により与ダメージは2倍 おそらく純粋な物理現象として発動する。 ・テラ(ファイア、ウインド、クール、スター)各Lv99 Lvが99なので威力補正で350%、それぞれ属性は読んで字の如くなのはいいとして、 スターは意味が分からんだろうが、適当な物理的な衝撃だと思ってくれればよい。 Lv99で350%の補正もプラスされる。 ・オメガヒールLv99 回復魔法、HP1から最大HPまで回復すると思われるから、そういうことにしておいてください。 ・ブレイブハート、シールド、マジックアップ、マジックバリア、ヒットアップ、スピードアップ それぞれATK、DEF、INT、RES、HIT、SPDを20%増加させる。2倍まで重複可能。 1ターンで効果は4/5に落ちるが、ターンとの互換が面倒だから、永続でいいや。 能力がカンストしてるので、これ以上あがらないから、相手に下げられたときに使う。 ・クールダウン、アーマーブレイク、マジックダウン、レジストブレイク、ヒットダウン、スピードダウン それぞれATK、DEF、INT、RES、HIT、SPDを20%減少させる。0.5倍まで重複可能。 1ターンで減少量は4/5に落ちるが、ターンとの互換が面倒だから、永続でいいや。 ・エスポワール 状態異常を回復する 【計算】 計算式は(相手RESを0として) 魔法ダメージ =[{(INT+威力)×(90%~110%)/3×攻撃力補正}]×杖補正×属性補正×技レベル補正 ・威力 レベル400までは1レベルにつき+1%、レベル900までは2レベルにつき+1%、以後は5レベルにつき+1% Lv9999で2469%、更に杖補正で60%、テラ系なら更に+60%だし、INT自体にも+30% ・攻撃力補正 クリティカルやその他込みの補正、その他は一人じゃ再現不可能なんで気にしないとして クリティカルはこの場合2.5倍なので補正もこの値 ・(90%~110%) これは乱数の値、面倒なんで常に110%とする。 実際計算すると(威力は%なんで係数として掛け算を行う) ダメージ={(5200万×25.29)×(110%)/3×2.5}×2×1.99×3.5≒167億 ダメージ24000で惑星破壊級なのでそれの69万倍 仮に回復魔法をして戦士固有能力が使えなくなると3/5倍になるので惑星破壊級の41万倍 【備考】 マス移動 このゲームはマス移動で1マス1×1dm(デシメートル)ということになってるが、 一人の人間に10×10cmしかスペースがないってのはちょっと考えずらいというか、それなんて満員電車? ってことになるので1マス1×1mとして拡大解釈、こういうことのできる妄想スレってすばらしい。 デモカット 戦闘時の特殊技のデモを消せる。エセ計算とこれで死角はない! この名前なのはランダムネームの内から適当に一つ選んだ。 実際に名前選択時にセレクトボタンを押せば出てくる可能性はある。 漢字の名前もおkなので故意にこの名前をつけることもできる。 【長所】禁断のステータスからの逆算。妄想スレってすばらしい。 最大ステータス4000万はゲームでもガチ。 しかも、あくまで妄想なので計算や述べていることが間違えてても訂正しなくていい、万歳! 超時空エンジンはデータ上にはある没アイテム。しかし、妄想スレだから問題ない。 簡易テンプレだけで充分?そんなこと知らんなぁ・・・・・・ッス! 【短所】長い、ひたすら長い。しかも、まだダメージ等のシステム面だけだから困ったもんだ。 まぁ、一つのゲームを語ろうと思えばこんなもんか。 物理無効の奴には手が出せない。作成者は普段こんな計算しないから間違えてる可能性大。 実際にゲームでこんな与ダメなんてでず、途中でループすると思われる。 こんな境地までいくのに何時間かかるだろうorz 【戦法】まず、瞬間移動から通常攻撃で状態異常を狙う、次に魔法、相手が大きい場合は魔法の射程内まで近づく。 一通り攻撃魔法を試したあと、効かなさそうであればステータスダウン系の魔法を使う、万が一死にそうになれば回復魔法を使う。 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 21 33 23 302 簡易テンプレ修正 444 名前:前スレ117 投稿日:2006/06/13(火) 12 30 55 住所不定無職考察。 攻撃と防御の規模は恒星破壊レベル。移動力は相当高く、反応は超光速。 杖の惑星破壊の3702倍は太陽系破壊レベルにはやや及ばない程度。 超新星爆発自体が太陽系破壊レベル。 よって、イデヲン直下くらいだろう。 449 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/13(火) 14 04 49 444 住所不定無職だが、 反応はマッハ5555で、光速はマッハ88万だから超光速には到底及ばないかと 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 02 23 44 住所不定無職考察、イデヲンには敵わんとされている。 CTC-YO-JOには素早さで圧倒的に負けてはいるものの、攻防が高いのでいけるか。 瞬間移動で対応しつつ、毒状態にすれば、ハロージャガーのタメが完了する前に丁度良く葬れる。 位置づけとしては、超破壊力の壁直上より直下の方が良いかと。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/28.html
印刷する住所の変更 1件ずつの変更は[印刷する住所]の切り替えで行う。 not found (45.jpg) 全データを一括で変更する場合は、[宛名データ] - [一括して変更] not found (46.jpg) 「項目名」 ⇒ [印刷する住所] 「データ」 ⇒ [勤務先住所] [OK]を押す。 not found (47.jpg) 全件分の[印刷する住所]が、切り替わっている。 not found (48.jpg)
https://w.atwiki.jp/takanotume/pages/70.html
住所録 【KSハウス】 ブリー ソルクレスト 長い通り8番地 【個人宅】 Name エリア インスタンス 番地 アンドゥオル ブリー エトフィールド 泉通り1番地 レノア ブリー ソルクレスト 長い通り6番地 Everin トーリン グロルスヴォル 割れた三日月二番地 Yusis ファラスロルン タンド・ローリエル 防水堤通り七番地 コヨーテ ホビット エルムヌック 白墨通り三番地 スォート ブリー ソルクレスト 長い通り7番地(KSの隣) Krisna ホビット レインガリー マートルの庭二番地 ビガーパンツ ブリー ソルクレスト 栗毛通り一番地 Jasminetea ホビット ウィードハロウ 白墨通り一番地 レニア ブリー ソルクレスト 広浅瀬通り一番地
https://w.atwiki.jp/kisaiya/pages/1037.html
住所・出身地 じゅうしょ しゅっしんち 南予のどちらにお住まいか、南予のどちらの出身かのどちらかのアンケートです。 南予 愛媛県 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 名前 コメント