約 1,553,323 件
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/11.html
FFA+とは FFA+(Free Fight Adventure+)とはゲームの缶詰にあるCGIゲームです。 いわゆるブラウザゲームで、登録さえすれば特に何かをダウンロードすることなくゲームを始めることができます。 多い時は100人前後が参加しています。 もちろん無料で楽しむことができます。 ゲーム内容は、自分のキャラクターをひたすら鍛えることです。 ランキング上位をめざしたり、武器・防具の改造をしたりとやりこみ要素は多くあります。 また、ある程度戦闘すると60秒間の待ち時間ができます。 その間に他のプレーヤーと話したり、他のサイトを閲覧したりとゆっくり楽しむことができます。 初めて遊ぼうとする方は初心者のためのページをご覧ください。 コメントあればお気軽にどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/503.html
ことは、ほま 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年2月号
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/19.html
COD4とは? COD4とは、Call of Duty 4 Modern Warfare の略で、 現在、PC、XBOX360で発売されています。(PS3でも発売予定) ゲームジャンルはFPS(First Person Shooter)というものであり、 一人称視点シューティングという意味合い。 シングルプレイ、マルチプレイ両方あるが、比較的、シングルプレイはすぐに終わってしまう・・・という感じだが、 ストーリーの内容は面白みがあり、シチュエーションのパターンは豊富にあって充実した内容だ。 そして、マルチプレイの内容はとても濃厚でじっくりやり込めるし、楽しめる要素がたくさんある。 経験値を得ていくほど、階級が上がり、制限武器・カスタマイズパーツが使用可能になっていくところも、 初めはほとんど制限されていて、窮屈なものかもしれないが、やりがいがある要素のひとつだと思う。 また、マップのかなりの種類が用意されており、飽きるどころかマップの名前さえも覚えられないくらいの量だ。 現在は最新バージョン(2007年12月現在)のパッチにはCrashというマップのクリスマスバージョンのWinter Crashというのも追加されていて、 構造も障害物の配置などもそれぞれ個性があってマップのみでも楽しめる部分ががる。 また日本語化するアップデートを有償で行う予定とのこと。(日本語マニュアル付英語版のみ)
https://w.atwiki.jp/ohmysun/pages/36.html
意見AとBが対立するとき、どちらが正しいかをどのようにして判断しているだろうか。 だいたいはこんな↓ところじゃないだろうか。 1)正解と合致しているかどうか・・・正解のある問題の場合にのみ有効。試験問題とかクイズとか。 2)主張の合理性、無矛盾性、合目的性など・・・正解である確率が高いと思われるかどうか。確率の問題。 3)当座の正誤を判定する人(審判・司会)にとって好ましいかどうか。・・・判定する人の好みに近いとか、採用した人には見返りがあるとか。 4)主張する人の権威の高さ・権力の強さ・・・泣く子と地頭には勝てぬ系 5)同意する人の多さ・・・私の嫌いな多数決。 6)痛みを伴わないかどうか・・・常識に近いか。あるいは、既得権を喪失しないか、習慣を変える必要がないかなど。 正解のある問題であれば調べればすむことなので、1)の判断でよいだろう。 ゴミは何曜日に出せばいい?とか。 正解のない問題の場合、どうすればよいか。 まず、正解のない問題を以下の3つに分類する。 ア)正解が「まだ」確定してない問題(今日傘を持っていくべきか、どっちの企画を採用すべきか、参院選前に鳩山を友愛しておくべきかby小沢とか) イ)正解は確定しているが知りえない問題(恋人の本心、昨日の朝食に含まれていた炭素分子の正確な数、宇宙人の存在) ウ)どちらが正しいかそもそも決められない問題(趣味や価値観の対立とか) ビジネスのように目的が共有されている場で生じる問題というのはほとんどがア)なんだが、 それに対する判断としては上記2)3)4)5)6)の色々が採用されていると思う。 合理的な人なら2)を選ぶだろうが、実際に採用される可能性が高いのは3)だ。 4)5)6)で決まることが多ければ、その組織は無能といわれるだろう。 では、議論の目的が共有されていない場での問題は? この場合、判断基準2)~6)の全てが、人によって正しかったりそうでなかったりする。 例えば、今日傘を持っていくべきか。 2)天気予報を根拠に主張。 3)傘を持つのが面倒であれば持たないかもしれない。 4)一本しかない傘を恋人が使いたいというので自分は持っていかないことにした。 5)窓から道路を見るとみんな傘をもって歩いているのでもって行くことにした。 6)俺は傘を持たない主義だ。 ビジネス以外においては、その人が重視する価値によって問題に対処する目的が変動するため、正しい判断の内容も人それぞれになる。 つまりビジネス以外の問題は全てウ)なのだ。 よって、議論の目的が共有されていない場において、ある意見の正当性を主張することは、それ自体が間違っていることになる。 一方、ビジネスのように議論の目的が共有されているなら、2)以外の判断基準で主張するのは愚かだ。 ゆえに、3)~6)の判断に基く主張はいついかなる場においても「正しくない」ことになる。 何が言いたいかと言うと、 飲んでる席で「破産してどうよ」と聞かれ「破産手続きって簡単でびっくりしたw」と返したら「破産して周りに迷惑かけてるんだからそんなことを言ってはいけない」とか言うなってこと。 こういう物言いの何にムカつくのかずっと考えていたのだが、これですっきりした。 「お前さんに関係ねーだろ」ってことだな。
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1163.html
現状は名無しのラマとは ネット初心者のキモいやつ🤣🤣 タクヤのアワビ
https://w.atwiki.jp/lo_gun/pages/6.html
重火器とは? 重火器について 重火器とは、主にハンドガンやスナイパーライフル、グレネード、バズーカなど 一般的に地上部隊が使用する火器を指します ゲットアンプドRにおいて、遠距離戦を行うために必要なアイテムの一つで ステージではアウトポストなどでよく見かけます それぞれの火器には弾数が決まっており、打ち尽くすと消えてしまいます また、投擲する事によっても弾数は減ってしまうので注意が必要です 一般的に、どの火器もステータスに影響を与えます 弾数について リュックサックやポーチなどのアクセサリーにより弾数が増えます 一概には言えませんが、威力が強力なものほど弾数が少ないようです また、マシンガンなど一度にたくさんの弾を出すものもあります 重火器の利点と欠点 重火器の利点として、一方的に攻撃できるという事が挙げられます 中距離や遠距離から敵を攻撃できるものが多いのです 近距離への攻撃しかできないスタイルにとって、これはなかなか脅威になります 逆に、近距離戦は不得手です 一部、カウンターのできるスタイルなどがありますが 所詮は防御手段ですので、近寄られない事が重要でしょう 重火器を得意とするスタイル 重火器を得意とするスタイルに、スパイや軍人などが挙げられます 軍人はマグナムやグレネードなど多くの重火器を得意とします スパイはハンドガンだけですが、持ち前のスピードとテクニックにより 得意としない重火器を持たせても活躍することが出来ます
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/42.html
◆◇◆世界観◆◇◆ その身にさまざまな「呪い」を受け、脅かされながらも同時にそれを自らの力として利用することのできる「呪詛持ち」と呼ばれる子供たち。 それを利用しようとして作られた戦士養成施設「国立白藤学園」に通う彼らの物語。 ◆◇◆用語◆◇◆ ◇呪い/呪詛持ち-ノロイ/ジュソモチ-◇ 呪いとは「神」と呼ばれる存在から受けるさまざまな超常の現象の総称。 呪いの持ち主を「呪詛持ち」と呼び、呪いはその持ち主にありとあらゆる種類の災厄を招くと同時に、不幸の裏として関連した能力を授かるとされている。 呪いは全員に出るわけではなく素質のある者にのみ発現する。生後~5歳の間に発現することが多いが中には10歳を越えてから発現する者もいる。 呪いを減らすことは難しいが訓練をすることにより能力を強化でき、それにより呪いを抑え込めることもできる。 ◇国立白藤学園-コクリツシラフジガクエン-◇ 呪詛持ちの子供たちを国家の戦力として育て上げるために設立した養成施設。 ふつうの学校のように一般の科目もありつつ能力を使いこなすための科目などがカリキュラムに組み込まれている。 全寮制でほかの地域から隔絶されるように静かな山の上に建設されている。 6歳~22歳が学生として在籍している(初等1年~6年、中等1年~6年、高等1年~4年)。留年制度はない。
https://w.atwiki.jp/niwarin/pages/17.html
にわりんとは プロフィール好きな食べ物 行ったことがある国 にわりん辞書 にわりんとは にわりん YouTube にわりんGAMES Twitter にわりん@フリーゲームVtuber 公式ブログ 庭にはにわ奇譚 マシュマロ にわりん pixiv にわりん ハッシュタグ 全年齢向けファンアート・ゲーム :#にわりんファンメイド センシティブ作品 ※紹介しないでから変更 :#裏にわファンメイド ファンタグ :#にわ村みん 生い立ち 人喰いの鬼として生まれ、老若男女問わず郷の人間を食欲のまま襲って暮らしていた。ある日、いつものようにとどめを刺そうとした相手が命乞いをしてきた。いつもなら聞き終わる前に息の根を止める。だが、今日は何の気の迷いか耳を傾けてみた。「明日が…ゲームの公開日なんだ…」ゲーム? なんだそれは?はじめて聞く響き。だが妙に胸をざわつかせた。そして、待ってみようと思った。気まぐれだったのかもしれない。だが、翌日以降、郷の人食いははたと止み、代わりにゲームを喰らう鬼だけが残った。 プロフィール 年齢 1000歳超え 安倍晴明は同期でマブ 身長 160cm(角含め165cm) 妖術で150~175cmに変わる 性別 不詳 ナイショだょ イメージカラー #C60100 ネクタイの色 お住まい 北の大地 にわ村 好きな食べ物 カレーうどん フルーツサンドキウイとかイチゴみたいな酸味のあるフルーツを挟んだやつ フキの煮物 弁当の下敷きになってるパスタ お赤飯 行ったことがある国 アイルランド海外旅行で唯一行ったとされる国 にわりん辞書 こちら
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/62.html
AoS(Ace of Spades)は完全無料のマインクラフト風FPSです (有料版も完成したようだが、β0.75いわゆる旧AoSは今も完全無料でプレイ可能) 殺れ、掘れ、立てろ、崩せ! とても自由度の高いゲームで、戦闘中にもマインクラフトのようにブロックを置いたり壊したりすることができる。 敵の銃撃を避けながらブロックで壁を作り要塞を作るもよし、塹壕を掘って敵陣に近づくもよし 壁を銃撃して崩し、壁の裏にいる敵を攻撃 ビルの外壁にブロックで階段を作って上層階へ突入 敵が潜んでいるビルを土台から掘って崩壊 敵がドアの前で待ち伏せしているなら後ろの壁をスコップで破壊して侵入 など戦略は無限大 また、このゲームはなんといっても軽い 低スペックPCでもプレイ可能。 ノートパソコンでもサクサクだし、なんとwindows98ですらプレイ可能 グラボ?何それおいしいの?って人でもサクサクプレイ可能 インストールに面倒くさい会員登録やメール認証などは一切不要 ダウンロードページに行けばすぐインストーラがダウンロードされ、インストールが終われば即ゲームが始まる アドレスバーにURLを入力してサーバーに入ったらチームと武器を選択して、即戦場へ このゲームにレベルや階級、アイテムゲットのようなセーブ要素は一切ないため、誰でも平等に、いつでも簡単にプレイできる オンラインFPSでありがちな、課金プレイヤーや古参プレイヤーが金や経験値に物を言わせて強い装備を使って偉そうに、みたいなことが起こらない ちなみに武器はライフル、サブマシンガン、ショットガンの3種類から選択 ゲーム中に武器変更できるから気楽に決めればよし ゲームモードも多彩で、基本モードのCTF(フラッグ奪取戦)やTC(拠点占領戦)、TDM(デスマッチ)、Arena(殲滅戦)などを軸として、それらを一捻りした様々なルールがある。 たとえば空高くに存在するフラッグに向けて塔を建てるbabelモード、一列に並んだ拠点を順番に占領していくTOWモード、戦闘をせずにひたすらブロックで何かを作る建築モードなど多くのバリエーションがある 書き出すとキリがないため詳しくはこちらを参照 なんとこのゲームはマップのデータを保存して、自分で建築したマップで戦うこともできる このゲームは商業的なものではないので、いわゆる公式の製作者がゲームの更新をすることはない しかし、非常に単純なスクリプトで動いているため、世界中の有志が日々新しいルールやマップ、スクリプト、MODなどを公開している 日本人も数多くの新ルール、マップ、スクリプト、MODなどを生み出している。 (たとえば鬼ごっこルール、ノルマンディー上陸戦再現ルール、他FPSマップの再現、グレネードランチャースクリプトなど) サーバーも個人で簡単に建てられるので、誰かの作ったルールのスクリプトを使ってサーバーを建てたり、自分で考えた新しいルールのサーバーを建てたりすることができる とか長々と書いたけど、始めに覚えることなんて操作方法くらいだし、単純だから適当にプレイしてれば1週間もしないうちに一人前になれるはず インストール始めてから3分もかからないくらいでスタートできるからとりあえず始めてみよう インストール方法からプレイするまでの流れ 執筆途中 なんか魅力を伝えようとしたら後半キモくなってきてしまった気がする もっと前半で伝えるべき単純なことがあるんじゃないだろうかと思うが思いつかぬ
https://w.atwiki.jp/git_jp/pages/15.html
Git(ぎっと)はオープンソースの分散型バージョン管理システムです。ファイルの変更履歴を管理します。 GPLライセンスの下で公開されていて、自己責任の下で、だれもが Git を使用することができます。 Git は最近注目のバージョン管理システム バージョン管理システムというと、CVS や Subversion などが有名でしたが、 Git は最近注目のバージョン管理システムです。 Git の産みの親は Linux kernel の産みの親でもある Linus Torvalds 氏です。 ご存知のように Linux kernel は全世界に多数の開発者がいる とても大きなプロジェクトですが、その Linux kernel のソース管理に Git が使用 されています。 また、X.org や Ruby on Rails、Perl、Google Android なども Git を使用しており、 特にオープンソースのプロジェクトのバージョン管理に Git が使用されるケースが増えています。 Google トレンドで確認してもわかるとおり、Git の知名度はかなり上昇し、subversionを凌ぐようになりました。 http //www.google.co.jp/trends?q=git%2Csubversion%2Cmercurial%2Cdarcs geo=jp http //www.google.co.jp/trends?q=git%2Csubversion%2Cmercurial%2Cdarcs Git の特徴 Git の特徴は、"分散型"のバージョン管理システムであるということ、 それから何といっても、 Linux kernel の開発で培われたノウハウが凝縮された 高機能なバージョン管理システムであるという点です。 "分散型"というのは、リポジトリが1箇所に集中していないという意味です。 subversionなどは1箇所のリポジトリに開発者全員が変更履歴を記録する方式ということから リポジトリは1箇所に”集中"しています。 一方、分散型では開発者一人一人が自分専用の作業リポジトリを持ってそこにコミットをします。 そしてコミットした内容をpush/pullという仕組みを使ってみんなで共有してソフトウェアの開発を 進めていきます。リポジトリが1箇所に集中せず、開発者ごとにリポジトリが分散されているから 分散型ということです。 分散型の強みはリポジトリをインターネット上で公開すればだれでも そのリポジトリを複製して開発に参加できるという点にあります。 そこにはCVSやsubversionのような"コミッター"と"それ以外"といった階級差別はありません。 だれもがリポジトリを複製して開発に参加でき、その変更が優れていれば、みんながその結果を pullしてくれます。OSSプロジェクトで、ここ数年で爆発的にGitが使われるようになったのは そういう理由があります。 なお、分散型のバージョン管理システムには、Git の他にも Bazzar、Mercurial、monotone、darcs などがあります。Git はそのなかでも大変良く使われているツールです。 Gitは難しいという人もいますが、そんなことはありません。 ぜひGitを使ってみてください。 Linuxカーネル開発プロジェクトで自分たちのソース管理をする為に開発されたツール 2005年4月に開発スタート (Linusがgitを開発した経緯などはwikipediaを参照) 分散型SCM 高度なブランチ管理機能 十分なパフォーマンス(大規模ソースから、小規模まで)