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https://w.atwiki.jp/tr25331_a/pages/10.html
有零ウィキ解説 説明しよう!このページは裏ウィキについてのことを解説するために作られたページだ! 使用方法は@アブナイウィキ(察して)のパクりウィキですがウィキの内容は違うぞ。 + もくじ 有零ウィキ解説そもそも有零ウィキとは() メンバーになりたい! よくある質問コーナーQ1.Scratchのコミュニティガイドライン違反じゃないの? Q2.STはウィキを消せって言ってるけど? Q3.デマ流されてるから消せ問題 Q4.都市伝説スクラッチャーの考察のウィキ以外が全然充実してない!困る! そもそも有零ウィキとは() 有零ウィキの存在する目的は主に2つ! Scratch-Wiki(スクラッチウィキ)に書いてはいけない都市伝説、裏技や小ネタ、アブナイウィキと同様に注意喚起など 都市伝説スクラッチャーの考察や情報提供を求むサイト Scratch(スクラッチ)のU0(有零)についての考察や情報提供! メンバーになりたい! 勝手に申ししてどうぞ!すべての人を歓迎してるので多分...全員認証すると思う。 よくある質問コーナー Q1.Scratchのコミュニティガイドライン違反じゃないの? このWikiはScratch-Wikiには存在しません! だからScratchのコミュニティガイドラインの内容ではなくアットウィキのルールを遵守しているぞ! (他はアブナイウィキと同様) Q2.STはウィキを消せって言ってるけど? アブナイウィキと同様に、 このWikiはScratch-Wikiではなくat-wikiなのでSTが@wikiを消す権限はないのです。 (他はアブナイウィキと同様) Q3.デマ流されてるから消せ問題 間違っている情報が書かれていたら該当するページにコメントしてくれ! (他はアブナイウィキと同様) Q4.都市伝説スクラッチャーの考察のウィキ以外が全然充実してない!困る! このWikiにたどり着けた記念に自分が思った感想でも残してくれ! 知っている情報があったらどんどん書いてくれ! 知っている考察の説があったらどんどん書いてくれ! このウィキを作るのは君たちだ!編集パターンは無限大!!君だけの解説や考察で天下をとろう!!
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噂をすれば 噂をすれば-都市伝説設定 『噂をすれば影』 服部琴葉が契約している都市伝説。 噂話をしたものを近くに転移させることが出来る。 噂話をするものは、自分と、噂話をする相手の両方が知っている必要がある。 『カメラに撮られると魂が抜ける』 長谷部映の契約している都市伝説。 カメラに撮ったものの魂を抜いて写真に閉じ込める。 全身がはっきり写っているものでないといけない。ピンボケ、ブレ、小さすぎると魂が抜けない。 写真を破ったり鋏で切ったりすると魂は消滅する。 抜けた魂は肉体の近くに写真を置いておけば元に戻る。 撮った写真をph○toshopで編集することにより、肉体や都市伝説の改造が可能。 ムービーモードで撮ると、意識を残したまま魂を閉じ込められる。そのまま合成も可能。 『エロ本にバターを塗ると黒塗りが透ける』 その4から足助透が契約した都市伝説。 壁などにバターを塗ると向こう側が見える。 向こう側からこちらは見えない。 塗ったバターは見えないが、べたべたする。 『関西人の体の半分は小麦粉で出来ている』 小長谷務義の契約している都市伝説。 体の成分が小麦粉になり、出血などを抑えられる。 怪我をしたとき、小麦粉を摂取することで回復する。 体の半分位までなら失ってもすぐには死なない。 『ペンローズの三角形 』 数学者ペンローズの考案した不可能図形。 蘇賀芳江の契約している都市伝説。 視界内で、主観的に起こりそうに見えることを実現する。 書き手含めみんな良く分かってない能力。 たとえばPSPの「無限回廊」のゲームのようなことが起こる。 片目をふさぐことで、遠近感の無視も可能 『嘘つきは泥棒の始まり』 臼緒雄介の契約している都市伝説。 嘘をついて、相手がそれを信じたとき、相手のものを盗む。 ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/7.html
グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/114.html
伝説の炎龍 伝説の氷龍 伝説の島龍 伝説の機龍 伝説の邪龍 伝説龍ラッシュ!
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/333.html
初のシリーズエキスパンションセット。 背景ストーリーとしては、伝説の超獣達が天空から、地中から、海中から復活するというもの。 このセットに当てはまるエキスパンションは、 DM--2 伝説編 DM--3 伝説編 第2弾 伝説の超獣の追撃 DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉 の3つ。
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峠コースフレンドのみ公開してます^^ レギュレーション PP500制限でレースカー系なしRMなしの公道を走れる車です。 タイヤレギュレーション 4WD 前輪コンフォソフト後輪コンフォミディアム 前後逆でもおk FR MR RR 前後輪コンフォソフト FF 前輪スポーツハード後輪コンフォソフト 前輪にハイグリップが○ ※重要※以下のタイヤレギュには走る前に主とのコメントでの事前確認が必要となります!! フルチューンでPP490以下はスポーツハード フルチューンでPP470以下はスポーツミディアム フルチューンでPP450以下の軽自動車はレーシングミディアム AE86関係はPP関係なしにスポーツミディアム 2つのバトル方式があります!! ①通常のバトル(バトル練習やドリフト追走など) 1) 1本勝負(先行後追いとかの区別ありません。) 2) <勝敗の決め方>先にゴールした方が勝ちというシンプルなものです。 3) スタートもGT5のスタート読み上げ321STARTでGO!! ②公式バトル(大会やガチバトル) 大会に出る選手の方は以下を必読し理解した上でバトルに挑んでください!!! 1) 2本制の先行後追い方式(サドンデスあり、抜きあり) 2) <勝敗の決め方>2本のタイムのギャップの比較で決着をつける (通常の1本バトルとは違い抜けば勝ちとかではありません) 3) スタート方式が特殊です。以下説明。スタート解説動画作りました!! ※スタート方式は先行後追いで2台の車を縦に並べてからの先行がスタートしてのバトルスタートになります ※後追いは1コーナ入るまでのストレートで先行より前に出てはいけません!! (1コーナー入ってからは後追いが先行を抜くことは可能です!) 4) 公式バトルでの走行時のルール ①抜きは相手がミスした(ハーフスピン、ドアンダー)時に抜くぐらいの気持ちで ②車同士の接触は基本禁止 <接触の定義> 勝敗に影響しないわずかな接触はスルーする 勝敗を左右してしまう接触は原因である車に2秒のペナルティ コーナ付近での接触は基本的に後追いがペナ 先行がスピンして後追いが避けることができない状況での接触は先行がペナ ストレート区間で両車が横に並んだ時幅寄せして芝生を走らせるまたは壁と挟む行為はペナ (最終ストレートで横に並ばれる前なら先行が並ばせないブロックはおk)
https://w.atwiki.jp/tsdn/pages/36.html
都市伝説名 / 名*前 太陽フレア※NPC
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/193.html
伝説の武器、伝説化とは 鍛錬値1以上の武器を錬成によって、基本値を高くすること。 なお、特別移動強化が発生することもあり、さらにパワーアップできる。 伝説化といっても3種類あり、攻撃型、防御型、バランス型がある。 伝説化するには無双コインで購入できる各錬成炉、市場の真ん中にある共用錬成炉を使う。 各コストやどの程度パワーアップできるかは黒wiki参照。 文字だけじゃようわからん!というため+チラ裏程度の項目なので適当に書き足してくだせぇ。 ここからはとりあえず伝説化してみたけどなんかそこからよくわからない!人用。 まず龍神乱舞から鍛冶屋のおっさんのメニューふえました。 上から順に説明。 ①鍛錬 通常の武器と同じ。特別ももちろん出る。 ただ違う所はSSにもある通り 伝説化状態で行うと鍛錬耐久度が回復しない 劣化状態だと鍛錬耐久度は回復します。 ただし劣化状態の修復不可 ②極鍛錬 劣化状態のみで行える 特別移動強化発生する 通常の鍛錬と同じく貴石+軍資金 +宝石が必要 伝説化した武器の宝石(防御なら玉滴石)しか使えない らしい ③④の活性、改造はおいといて ⑤-Ⅰ鍛錬修理 完全不可。伝説化はもちろんのこと劣化時も不可。 伝説化状態での通常鍛錬修理 劣化状態での通常鍛錬修理 劣化状態なのに伝説化状態のためって出るから不具合かもね?? ⑤-Ⅱ極鍛錬修理 軍資金+貴石+宝石いずれか一つ必要になる。どれでもよし。 劣化状態から戻るにはこれか②極鍛錬のみ。 移動特別強化もつく。 ただこちらは伝説化状態でも実行可能だし、宝石も選べる。 伝説化の段階上げても直るかも。そこまでやってない。 ⑤-Ⅲ属性修理 なんかあったっけ? ⑥鍛錬除去 先に伝説化したら特別ゲーどうなっちゃうの!? r3の多節鞭で確認した所防御1鍛錬のみだと通常3コインのところ28コインまで跳ね上がりました。 聞く所によると全体で+25コインだそうです。 劣化状態にすれば元に戻りますのでもし先に伝説化して特別ゲーやるなら 劣化状態にしましょう。 おまけ 伝説化状態 劣化状態 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lightnovel-words/pages/49.html
伝説の勇者の伝説 「……お、俺は……」 なぜか、涙が溢れてきた…… 「………………俺は……生きてても、いいのかな?」 声が、震える。 それに、勘弁してくれと思う。 フェリスの前で涙を見せて、後でなにを言われるか…… だが、困ったことに止まらない。 みっともなく、涙が流れ続けて、死にたくなる。 ああ、もうだめだ。 恥ずかしすぎて死ぬ。 いま彼女に振り返られたら…… が、そういうときばかり、彼女は振り返ってくる。 そういう奴なのだ。 天の邪鬼で、いじわるで、暴力的で。 その上…… 「…………」 彼女はこちらを見る。 涙でぼろぼろのライナを見つめ…… しかし彼女も、いかにも泣きそうな顔で微笑んで、 「……馬鹿が。お前が死んだら………………寂しいだろうが……」 そう言った。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 伝説の勇者の伝説 8
https://w.atwiki.jp/tothelegend/pages/20.html
"I" 隊長伝説 『"I" 隊長伝説』Ⅰ 指揮官起つ! 編 彼は4/5、少数の部隊を率いて戦場に赴いた。住人たちが忘れかけた熱い血の滾りを求めて・・・。 話はその日から数日遡る。彼はルイーダの再興を喜びつつもなにか物足りなさを感じていた。 「今の俺たちには何かが・・・。」それが何かということを見つけるのにさほど時間はかからなかった。 そうそれは空爆。疾風のごとく敵地に侵入し規制をかいくぐり、存在をアピール。そんな日々が懐かしかった。 彼は思った。再び逝こう。あの場所へ。魔界オルタナティブへ! 魔界であると同時に彼にとっては『聖地』でも あった。自分が熱き冒険者であることをいつも彼に思い出させてくれる場所・・・。 彼は他の冒険者達に呼びかけた。「空爆しようぜ!!」しかし、住人たちの反応は今一つだった。 しかし、彼にとってそんなことは問題ではなかった。出来ればみんなで、行きたかったが、一人でも行くつもりだったから。 これは彼にとっての文字通り『聖戦』だった。そこには影薄と笑われた彼の面影はもう無かった。一人の熱き指揮官の 誕生の瞬間だった。 『"I" 隊長伝説』Ⅱ 集まった部下達 編 彼の空爆への思いはごくわずかではあったが、住人たちの心を動かした。そして彼らは、"I" 隊長のもとへ。 集まった部下達を見て、隊長は思った。「ひのきに、汚水に、1p、そして新人の死霊か・・・。」 「俺に比べたら、まだまだ、ヒヨッコばかりだなwww」。確かにキャリア、戦闘力、統率力、どれをとっても 部下達は隊長の足元にも及ばなかった。貧弱すぎた。しかし、"I" 隊長は嬉しかった。「よく来た部下達・・・。」 心からそう思った。部下達の目は隊長に期待している。そして、彼もその期待に応える自身があった。 "I" 隊長は部下達の視線を正面から受け止めて、こう語った。「よっしゃぁ!ノリこのままで逝くか!? いいんか!?やっちゃうぞ!?参加キボンヌ者は23時までに本スレ集合。」(*当スレ242より引用) 死霊はこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(俺はもう逝って来たぞ。一人きりでな。ふっ・・・) 1Pはこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(し、渋すぎます隊長・・・) 汚水はこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(そんなことより俺、勉強しないとなぁ・・・) ひのきはこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(クールだな隊長・・・) 『"I" 隊長伝説』Ⅲ 隊長の追憶 編 4/5、23時の到来とともに、隊長の怒号が響いた。「そろそろ空爆開始じゃあ!ひとりずつ突っ込んで逝けや!! 俺は11時半より参加だゴルァ!!!!!!!!」(*当スレ316より引用) 彼は叫びながら、ひとつの言葉を思い出していた。『Show the flag!!』 これは彼の師匠、推薦勇者がかつて、 初めて魔界オルタナティブへ乗り込んだ時に口にしていた言葉だ。(パート1 85・95参照) "I" 隊長はその言葉を呟いてみた。 「Show the flag・・・」じぃーん(涙 ついに俺もここまで来たか・・・。じぃーん(涙 思えば"I" 隊長がルイーダに参加したのも、推薦勇者を慕ってのことだ。推薦勇者が、『Show the flag!!』を 叫んだ時、彼はまだ非戦闘員だった。だが、しかしその時の推薦勇者の勇姿が彼の生き方を大きく変えてしまった。 「お、おれもいつかあんな風に・・・。」"I" 隊長は思った。 あれから時は流れ、今、"I" 隊長自身が部隊を率い、突撃を指揮している。感無量の隊長だった。 部下達はすでに魔界で戦闘を開始していた。「むっ、そろそろか・・・?」隊長は時計を見た、23:30を少し過ぎていた。 「Show the flag・・・」彼はもう一度呟くと、静かに歩き出した・・・。 『"I" 隊長伝説』Ⅳ 遅れてきたツワモノ 編 隊長が追憶モードに突入している頃、ケツァを加えた部下達は熾烈な戦いを繰り広げていた。そしてなかなか現れない 隊長に苛立ちはじめていた。「隊長はまだか?どこだ?隊長は?」そんな声があちこちから聞こえてきた。 だが"I" 隊長は落ち着いていた、そして静かに呟いた。 「フフフ・・真のツワモノは遅れての参加だよ。」(*当スレ326より引用) 戦場に現れた隊長はまたしても感無量だった。彼の部下達が予想以上に奮闘していたからだ。 「俺の部下達よ。よくがんばった。あとはこの俺に・・・。"イフリート" 隊長に任せてもらおう!!」そう思った。 また部下達も、イフリート隊長の到着を心から喜んだ。「もう大丈夫。あのイフリート隊長が来てくれたのだから。」 皆一様にそう思った。そして期待のまなざしを隊長へ向けた。イフリート隊長もまた、その期待に応える自信があった。 まっすぐにその視線を受け止めながら、こう言った。「一皮剥けてますが何か?」(オルタナ 1243より引用) おおぉっーーこれは期待できる! 誰もがそう思った。 さぁ俺達の隊長の攻撃をうけるがいい!!魔界の住人達よ。 『"I" 隊長伝説』Ⅴ 隊長よ永遠に。そして・・・伝説へ 編 あっという間の出来事だった。隊長は戦死した。イフリート隊長の攻撃は3発。そして彼はそのまま 星になった。誰よりも空爆を熱望し、誰よりも早く散った、伝説のイフリート隊長の末期だった。 「何しに、いらっしゃったんですか?隊長・・・。」部下達は途方にくれた。 死霊はこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(だから俺一人で充分だったんだよ。ふっ・・・) 1Pはこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(は、早すぎます隊長・・・) 汚水はこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(そんなことより俺、勉強しないとなぁ・・・) ひのきはこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(目立ったな隊長・・・) ケツァはこう思った。( ´_ゝ`)。o0○(これがイフリート隊長・・・) イフリート隊長は薄れ行く意識の中でこう呟いていた。 「俺はもう、影薄じゃねぇ・・・影薄じゃねぇ・・・。影薄じゃ・・・」 ありがとうイフリート隊長。私達はあなたを忘れない。 ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン