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89ネルケと伝説の錬金術士たち ◆l1l6Ur354A 2019/03/16(土) 20 57 30.25ID KPhnqWUj0 役人となりヴェストバルト村に管理官として赴任したネルケ。 しかし彼女の父はそれに反対しておりヴェストバルトが自身の領地なのを良いことに、 「課題を達成出来なかったら即罷免して家に帰れ。」と後付けで条件を出してきた。 ネルケは事故等で異世界から次々やって来る錬金術士(アトリエシリーズの主人公達)に協力してもらいながら村を発展させていく。 90ネルケと伝説の錬金術士たち ◆l1l6Ur354A 2019/03/16(土) 21 18 13.53ID g3Nzadt70 ノーマルED 課題を全て達成した結果、村は国一番の都市となりネルケは役人として出世し仕事を続けるのだった。 ヴェストバルト村に伝わる伝説、グランツヴァイトの樹。 ごく稀にとても旨い不思議な実が見つかる。しかしその実が成る樹は全く見つからずやがて、 賢者と呼ばれた伝説の錬金術士グランツヴァイトが創った樹が隠されている。と伝わる様になった。 主人公達の作成したアイテムで結界に覆われた樹を発見するネルケ、改めて周囲を含め調査した結果。 樹はグランツヴァイトと仲間の錬金術士達が魔物ズィーゲルを封印するために創った物で事情を知らない者に伐られたりしないよう隠されていた事。 現在は封印の効果が薄れたため樹は実をつけるだけの栄養が確保出来ない事。 主人公達が次々やって来たのは樹が呼び寄せた事。等が判明する。 とりあえず実がつく位栄養を与えれば封印も強化されるだろうと、専用の栄養材や肥料等を作る事にした。 91ネルケと伝説の錬金術士たち ◆l1l6Ur354A 2019/03/16(土) 21 34 00.97ID aLRGACkx0 グッドED 封印は無事強化され主人公達もそれぞれ元の世界に帰るアイテムを完成させるめどがついた。 ネルケはいずれ封印が解ける時の為、役人を辞め研究の道に進んで行った。 トゥルーED ズィーゲルの封印がやぶられたが、ズィーゲルは栄養補給によって強化された封印を破るために力の大半を消費していた。 倒すチャンスと考えたネルケ達は樹の結界内に突入、ズィーゲルを倒す事に成功する。 封印に廻していた栄養が樹に溜まり大量の実をがついた、早速皆で食べたが本当に凄く旨かった。 その後もネルケはヴェストバルトを発展させていった。後の歴史書にはこう書かれている。 ヴェストバルトシティ、大賢者ネルケの最初の偉業。
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伝説の宮廷魔術師リカルド Level 攻撃力 防御力 1 150 7311 3205 名前 コメント
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【クラス】 ライダー 【真名】 伝説のモグラ乗り 【出典】 パワプロクンポケット10 装甲車バトルディッガー編 【性別】 男性 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:E 騎乗:D~A 生前戦車乗りだったライダーは、陸上を走る機械の乗り物に対してはAランクのスキルを発揮するが、 それ以外の乗り物に対しては、Dランク相当(乗り方を覚えた一般人程度)のスキルしか発揮しない。 【保有スキル】 仕切り直し:D~B 戦闘から離脱する能力。 煙幕を利用できる状況なら、その効果はBランクまで上昇する。 機甲部隊化:D バトルディッガー搭乗時に発動。 バトルディッガーを盾として、歩兵として行動する味方に回避・防御のボーナスを与える。 宝具整備・改造:C バトルディッガーの整備・改造を行うスキル。 Cランクならば、ある程度までの車体の破損の修復と、武装やオプションパーツの換装が可能。 大破してしまった車体の修理や、車体構造の根本的な改造は不可能。 【人物背景】 モグラ乗りと呼ばれる、戦車を駆って古代人のダンジョンに挑む者達の一人。 数々のダンジョンを攻略し、各地の大学に調査資料を送っていた凄腕である。 チャンバの街では、揃うと願いの叶う『3つの珠』が眠るダンジョンを立て続けに踏破。 『3つの珠』と遺跡を巡る争いに終止符を打った。 その後も、野球人形の出現するダンジョンを求めて各地を巡ったと言われている。 【宝具】 『愚か者の鉄土竜(バトルディッガー)』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大補足:5 『モグラ』とも呼ばれる、ダンジョン探索用に設計された戦車(タンク)の一種。 バトルディッガーは非常に拡張性が高い構造で、多岐に渡る追加装備が存在する。 37mm~150mm口径の各種戦車砲に加え、火・氷・電撃・酸の各種特殊砲、水上移動用のフロート、ドリル等。 運用には最低でも二人の乗員が必要。 燃料と弾薬の補充には、マスターの魔力を必要とする。 『試製122ミリ砲(ヘルガ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大補足:1 ライダーの戦友より譲り受けた、バトルディッガーの主砲。 上述のチャンバの街の騒乱の終わりの日、突如出現した『天使』にトドメを刺したという目撃談が、逸話として残されている。 この逸話から、バトルディッガー本体よりも若干高い神秘性を備える。 また、スキル:神性を持つ敵に対しては、ダメージが増加する。 『腐れ縁のメガネ相棒(オチタ君)』 ランク:E 種別:対宝具 レンジ:1 最大補足:1 バトルディッガー専属の整備士。 『やんす』の語尾と分厚いメガネが特徴的な、ライダーの相棒にして親友である。 ライダーの逸話を語る上で欠かすことのできない人物であるため、このたびライダーの宝具として呼び出されることとなった。 ライダーとともに、バトルディッガーの操縦や整備を行ってくれる他、勝手にライダーの傍に出現して、どつき漫才を繰り広げ出す。 『平和主義者』であり、バトルディッガーの操縦以外で戦闘に干渉することはない。 『拾い物は俺のもの(ローグライク・ロールプレイング)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:30 最大補足:1 常時発動型宝具。 生前ダンジョン内に落ちているアイテムを拾得して、過酷なダンジョンを闘い抜いてきたライダーの逸話から生まれた宝具である。 ライダーとそのマスター、周辺数十メートルの場所に時々アイテムが出現するようになる。 アイテムはライダー自身と、そのマスター、そして彼らが仲間と認識する人物にしか認識することができない。 アイテムの内容はバトルディッガー用の部品と、野球人形のパーツである。 ライダーとライダーに同行する者の幸運値が高いほど、質の良いアイテムが出現する。 『野球人形(キングダム王立野球軍)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:100 最大補足:9 野球をするための、人型ロボット。 上記宝具で四肢・胴体・頭部の野球人形のパーツを集め、組み上げることで完成する。 野球以外の目的で動くことはなく、戦闘の役には立たない。 ライダーが生前挑戦したダンジョンでも時折野球人形の部品が発掘されたが、作中でその目的・用途が明かされる事は無かった。 古代人はなぜ役立たずの野球人形をダンジョンに遺したのか、それを解明するため、ライダーはダンジョンに挑み続けたのである。 この聖杯戦争を戦う上でも、全く役に立たない代物である。 【weapon】 降車時の戦闘では、リボルバー拳銃を使用する。 最低限の神秘を帯びているため、サーヴァントにも通用する。 ライダーには手榴弾やロケット弾を駆使して、小型のモンスターやならず者どもを相手に立ちまわった逸話も残されているが、 『騎兵』のクラスで現界している今回、それらの武装を使用することはできない。
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いけにえの祭壇 (伝説の地) ターン終了時、衰退した種族トークンを1枚捨て札にして3勝利コインを獲得することができる。いけにえの祭壇を占領している種族が衰退してもこの効果は発揮する。 ・効果の使用は任意。・いけにえの祭壇を支配する種族(アクティブ/衰退)のプレイヤーが、この効果を使用できる。 ・いけにえによる3コイン獲得後、通常の地域占領による勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 とろ火でぐつぐつ煮られるシュルーム…キノコ鍋? てな感じで、衰退種族1枚を犠牲にしてボーナスコインを獲得できるようになる伝説の地。 通常は支配地域を1つ失うことになるため、 『支配が続く限りずーっとの1コイン』か『即座の3コイン』かの選択になる。 3コインは3ターン分のため、たいてい使って損はしない。 特に前線地域や外周に近い、侵略されそうなトークンを犠牲にするのがマル。 実は、自分から選択的に衰退種族を除去できるのはこの効果だけ。 たまに自分の衰退種族が邪魔になることがある人におススメw 例外的だが、『墓場の』の効果などで複数の衰退トークンが支配しているときは、 そのうちの1枚犠牲でボーナスを獲得可能。支配コインも減らないので美味しい。
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聖騎士伝説の終幕(OCG) 通常魔法 「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体と そのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。 墓地再利用 聖騎士補助 蘇生 魔法
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伝説のスタフィー3 【でんせつのすたふぃーすりー】 ジャンル マリンアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 トーセ 発売日 2004年8月25日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【GBA】1~4人【WiiU】1人 セーブデータ 3個(FRAM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年4月6日/702円(税8%込) 備考 スタフィー&スタピーの大きなキラキラシール付 判定 良作 ポイント スタフィーの妹「スタピー」が初登場やや鬱気味のストーリートラウマ級のラスボス 伝説のスタフィーシリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『伝説のスタフィー』シリーズ第3作にして、GBA版最終作。 基本システムは前2作から大幅な変化はないものの、今回はスタフィーの妹「スタピー」も登場している。 物語 大きな海の空高くにある国テンカイは、2度にわたるスタフィーの奮闘によって強敵「オーグラ」がつぼに封印され、平和な日々にあった。しかしある日、またも嵐に襲われ、そして聞こえる謎の声。同時に一筋の稲光が落ち、つぼは粉々に割れてしまった。高笑いとともに逃げていくオーグラ。スタフィーの父であるテンカイの王パパスタは、スタフィーとその親友キョロスケにオーグラを追うよう指示するも、2人は動揺して動けない。だがそこへおてんばな子供が現れる。スタフィーの妹スタピーだった。「ワルモノはやっつけに行かなあかんやんか」と2人をテンカイから突き落とす彼女。3人の旅が始まった。(Wikipediaより引用) システム 前作同様のマリンアクション。前作に引き続き、一つのステージがいくつかに分割されている。 今回は、スタフィーだけでなく妹のスタピーを操作して進める場面が登場している。1周目はどこでどちらを使うかは固定だが(交代する必要のある場面では特定のギミックで切り替える)、2周目以降は自由に切り替え可能になり、ステージもそれを前提に進めることになる。 スタフィーは強力なスピンアタックを習得でき、2段ジャンプで機動力が高い。またりゅうせいアタックで真下に向けて強烈な一撃を放てる。 スタピーはハイハイで狭いところに入れ、壁ジャンプで移動可能。ただし、スピンアタックは初期状態のまま強化されることはない。 乗り物は4種類。旧作のきぐるみの他、せんすいかん、パカラ、ホッピングが登場。 前作同様、2周目に入るとパワーアップする。 集めた「しんじゅ」で装備アイテムを購入し、スタフィーを着せ替えるシステムはそのまま登場。今回はスタフィーとスタピーそれぞれ個別にいじれる。 ちなみに装備アイテムに制限は一切無いので、スタフィーの女装、スタピーの男装も可能である。 評価点 前作以上にバリエーションに富んだマップの数々。 今回は霧に満ちた謎の街、南国情緒あふれるジャングル、活火山など旧作以上に個性的なマップが多い。 ギミックや登場する敵のバリエーションも多い。当然、いきもの図鑑のやりこみ要素は健在なのであちこち探して珍しい敵キャラを発見したい。 ステージ総数は前作に比べやや減っているが、一つ一つのステージが長めになっているので体感的プレイ時間はあまり変わらない。 新アクションを駆使して進むステージの構造もよく作り込まれている。 また、今作では前作で谷を越えるためだけのアクションだった「りゅうせいアタック」の活躍の機会が増え、「りゅうせいアタック」のみでダメージを与えられるボスが登場したり、敵や頑丈なブロックを貫通し、ラスボスに対する唯一のダメージ源となる「りゅうせいアタック改」が登場するなど、大幅に改善された。 前作はやや簡単すぎた感があるが、本作は多少難易度が上昇している。 それでも、アクションゲーム全体で見れば概ね優しいレベルで、妥当な範囲で落ち着いたところ。 ただし、後述のラスボスだけは例外中の例外である。 2人のプレイヤーを入れ替えて進む形式故に兄妹で協力して進めている感が強く、スタフィーシリーズとしては新感覚。 中盤以降はギミックの解除も2人で協力して行うので、うまく入れ替えながら進めることになる。 前作までは1人プレイ専用だったミニゲームはいずれも対戦形式になっており、通信ケーブルを介して最大4人まで対戦できるように。さらに、ゲームキューブを用いて対戦することも可能。 数こそ少ないが、いずれも地味にはまれる粒ぞろい。 今回のストーリーは今までのどこかほんわかした雰囲気を覆す衝撃の展開を迎える。 スタフィーシリーズでは初となる、明確な死者が発生している。それだけにインパクトも強く、兄妹の絆を描いていく演出もあり全体的なストーリーの完成度は高め。 ただしコミカルな場面も今まで通り豊富なので、イメージが全く異なるわけではない。 賛否両論点 クリア後は大型の真珠が大量に配置されるようになる。これによりお店での買い物が楽になる反面、真珠はライフ回復アイテムも兼ねているため多少厳しめなステージであっても真珠の回復によるゴリ押しが通用してしまう場面も多い。 もっとも本シリーズ自体難易度はやや控えめなのもありゲームバランスに影響を及ぼすほどの要素ではないのだが。 問題点 前作まであった「まほうセット」「リューン」に相当するシューティング形式の乗り物がなく、ややバリエーションに欠ける。 「せんすいかん」は2周目から魚雷も撃てるので一応シューティングと強弁できるが、強制スクロールというわけでもない上に登場する敵は2種とも攻撃的ではない(*1)ためあまり魚雷の必要性はない。 暗い場所を照らし出すのがメインの役目であり、どちらかというと初代に登場したもぐらタンクに近い存在である。 前作と同様、『1』では初期習得していたアクション「ムササビジャンプ」(*2)が初期状態では使用できない。 ただし、前作では3ステージ目まで習得不可だったのに対し、今作では1ステージ目で教えてもらえるようになっているため、一応改善はされている。 シリーズ最凶と称せられるラスボス「イーブル」。 ストーリーにおいても、前作までの大ボスであったオーグラを従えるなど、非常に強大な存在だが、実際に戦う際も非常に手強い。 そもそもラスボス三連戦の最初の相手であるオーグラ改の時点で前作までのオーグラを軽く上回る実力。下手すればパターン化出来ない分、イーブルよりキツイという意見もある。 二戦目の相手はイーブルだが、この時点では最初のボスであるボンボーンより弱いと言われる程度。だぶるじゃんぷの使えないスタピーで挑むとちょうどいい難易度とも。 ただし3のボスでは唯一、倒した際にスタフィーらが息切れする仕草をしなかったり、キョロスケにも「大したことない」と言われる辺り、開発側が意図的に弱くしている可能性が高い。 が、その後真の姿を解放したイーブルと戦うことになるのだが、こちらは尋常ではなく強い。 + イーブルの極悪な強さについて(攻略法含むネタバレあり) ステージは左右に水場が配置された非常に縦長のステージ。 主に水中を動くことになるが、実際には空中、地上、水中あらゆるフィールドを駆使してイーブルと戦うことになる。 まずイーブルは非常に固く、スピンアタックレベル3でも傷一つ付かない。 ダメージを与えるには「りゅうせいアタック改」をぶちこむしかないのだが、常にブースターを使ってスタフィーと同じ高度を維持しているため、上空から落ちないと使えないりゅうせいアタック改は通常状態では絶対に当たらない。 通常状態ではブースターが唯一の弱点だが、これもスピンアタックレベル3を2回当ててようやく壊れる。しかも普段はイーブルの手が邪魔なので、イーブルがパンチを撃ってくる瞬間ぐらいしかろくなチャンスはない。その上体力が減るとさらに隙が小さくなる。さらにこれが左右両方ある…鬼か。左右壊して上からりゅうせいアタック改を当ててようやく1ダメージ。これを5回繰り返す必要がある。 攻撃パターンも非常に多彩。 手から放つ雷撃が主な攻撃だが、他にも雑魚召喚、上空からメテオ、捕まえて投げ飛ばすなど、実に多彩な攻撃パターンを持つ。しかも他のボス同様体力が減るとさらに攻撃が激しくなる。 そして最も危険な攻撃が上空から光の玉を落としてくる攻撃。 イーブルの体力残り1、ブースターを片方破壊し残りにもダメージを与えた状態(つまりイーブルを本当の意味で追い詰めた状態)まで持ち込むと確定で使用してくる。画面の横幅いっぱいの巨大な光の玉をゆっくりと落としてくる攻撃だが、絶対に回避不可で地上に押し込められると確実に1ダメージ。 対処法は玉に順番に表示される15カ所のターゲットを全て攻撃する。ただし、制限時間の関係上ほぼ1ミス=終了。要求される操作精度はシリーズ屈指。しかもこの攻撃を回避失敗するとイーブルのブースターが回復するので、否が応でも必ずこの攻撃に対処する必要がある。 もちろんスタフィーの体力は他のボスと全く同じ5。終盤のラッシュの激しさ故にノーミスで追い詰めても終盤一気に削られることも多く、最後まで全く油断できない。 またここまで読まれたらわかる通り、イーブル戦は集中力との戦いにもなる。今までのボス戦とは桁が違う長丁場の戦いになるため、余計に最後の光の玉が危険な攻撃になるのである。 「任天堂のアクションゲーム史上最強のラスボスは?」という質問には間違いなく名前が挙がるレベルの強敵である。 というかコイツの極悪さは、倒さないとゲームがクリアできない 一応子供向けなのにこの難易度という2点も大きいのだが。 また、イーブルは別にしても、4面ボスの「ペンゴッド」、9面ボスの「ムーガ」も通常ステージボスにしては強すぎると言われることもある。 総評 GBAスタフィーシリーズの有終の美を飾るにふさわしい良作。 シナリオの完成度の高さに加えて、アクションとしてもキチンと作り込まれている。 ただし、本当に子供向けか疑うレベルのラスボスの強さはいまだに語り草になっており、良くも悪くも本作を象徴する存在になっている。 余談 『ワリオシリーズ』からワリオがゲスト出演している。しかもスタフィーに「りゅうせいアタック改」を伝授するという割と重要な役目。 7面では、初代にボスとして登場した「バンキロス」が再びボスとして登場する。 全シリーズ皆勤の「ボンボーン」、GBAシリーズの宿敵「オーグラ」の2者を除けば、後にも先にも唯一ボスとして再登場したキャラクターである。(*3) 本作のCMソングは後に中田ヤスタカプロデュースによりブレイクする事になるPerfumeが担当していて、時折ファンの間で話題になる事も。
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伝説のゼルダ ふしぎのぼうし
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プロモカード PYW-063 きみのともだちが うらやまし~!僕も仲間 に入れないかな~? PYW-145 きみのともだちが うらやまし~! 仲間にはいれないかな? 通常 うらしまたろう? りゅうぐう城行けて うらやましいよね~
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【ありあり】高難度:伝説の黒龍 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 片手剣 黒龍剣 18:53 龍属性攻撃強化+2 高級耳栓 業物 真打 ネコの研磨術 ネコの火事場力 なし ジン 画像 操虫棍 黒龍棍【天命】 9:52 挑戦者+2 業物 真打 ネコの研磨術 ネコの運搬の超人 なし きっど 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 動画 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN CENTER 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 14:40 乗り名人 罠師 ボマー 真打 ネコの蹴脚術 ネコの火薬術 なし zero 動画 画像 片手剣 操虫棍
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伝説(でんせつ)の柔術家(じゅうじゅつか):Legendary Jujitsu Master 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1800 守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、 ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.25773409 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)