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はるか昔、若者たち集う部屋で誰もいなひはずの部屋から声が聞こえてきたといふ。 まるで我らを誘うかのような音色と声だったと語っている。 この伝説の真相を知る者は、誰もいない。 何故なら真相を知って帰ってこれた人がいないからである。 概要 ...という冗談はさておき、アルゴリズム行進とは、LWチャット内で行われる謎の?行動である。 元ネタはNHKの「ピタゴラスイッチ」というのは言うまでもない。 深夜帯、1人取り残された状況で行われる事が多い。 人がいる時にやると、妨害される危険性が高いためオススメしない。
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【クラス】 ライダー 【真名】 伝説のモグラ乗り 【出典】 パワプロクンポケット10 装甲車バトルディッガー編 【性別】 男性 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:E 騎乗:D~A 生前戦車乗りだったライダーは、陸上を走る機械の乗り物に対してはAランクのスキルを発揮するが、 それ以外の乗り物に対しては、Dランク相当(乗り方を覚えた一般人程度)のスキルしか発揮しない。 【保有スキル】 仕切り直し:D~B 戦闘から離脱する能力。 煙幕を利用できる状況なら、その効果はBランクまで上昇する。 機甲部隊化:D バトルディッガー搭乗時に発動。 バトルディッガーを盾として、歩兵として行動する味方に回避・防御のボーナスを与える。 宝具整備・改造:C バトルディッガーの整備・改造を行うスキル。 Cランクならば、ある程度までの車体の破損の修復と、武装やオプションパーツの換装が可能。 大破してしまった車体の修理や、車体構造の根本的な改造は不可能。 【人物背景】 モグラ乗りと呼ばれる、戦車を駆って古代人のダンジョンに挑む者達の一人。 数々のダンジョンを攻略し、各地の大学に調査資料を送っていた凄腕である。 チャンバの街では、揃うと願いの叶う『3つの珠』が眠るダンジョンを立て続けに踏破。 『3つの珠』と遺跡を巡る争いに終止符を打った。 その後も、野球人形の出現するダンジョンを求めて各地を巡ったと言われている。 【宝具】 『愚か者の鉄土竜(バトルディッガー)』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大補足:5 『モグラ』とも呼ばれる、ダンジョン探索用に設計された戦車(タンク)の一種。 バトルディッガーは非常に拡張性が高い構造で、多岐に渡る追加装備が存在する。 37mm~150mm口径の各種戦車砲に加え、火・氷・電撃・酸の各種特殊砲、水上移動用のフロート、ドリル等。 運用には最低でも二人の乗員が必要。 燃料と弾薬の補充には、マスターの魔力を必要とする。 『試製122ミリ砲(ヘルガ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大補足:1 ライダーの戦友より譲り受けた、バトルディッガーの主砲。 上述のチャンバの街の騒乱の終わりの日、突如出現した『天使』にトドメを刺したという目撃談が、逸話として残されている。 この逸話から、バトルディッガー本体よりも若干高い神秘性を備える。 また、スキル:神性を持つ敵に対しては、ダメージが増加する。 『腐れ縁のメガネ相棒(オチタ君)』 ランク:E 種別:対宝具 レンジ:1 最大補足:1 バトルディッガー専属の整備士。 『やんす』の語尾と分厚いメガネが特徴的な、ライダーの相棒にして親友である。 ライダーの逸話を語る上で欠かすことのできない人物であるため、このたびライダーの宝具として呼び出されることとなった。 ライダーとともに、バトルディッガーの操縦や整備を行ってくれる他、勝手にライダーの傍に出現して、どつき漫才を繰り広げ出す。 『平和主義者』であり、バトルディッガーの操縦以外で戦闘に干渉することはない。 『拾い物は俺のもの(ローグライク・ロールプレイング)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:30 最大補足:1 常時発動型宝具。 生前ダンジョン内に落ちているアイテムを拾得して、過酷なダンジョンを闘い抜いてきたライダーの逸話から生まれた宝具である。 ライダーとそのマスター、周辺数十メートルの場所に時々アイテムが出現するようになる。 アイテムはライダー自身と、そのマスター、そして彼らが仲間と認識する人物にしか認識することができない。 アイテムの内容はバトルディッガー用の部品と、野球人形のパーツである。 ライダーとライダーに同行する者の幸運値が高いほど、質の良いアイテムが出現する。 『野球人形(キングダム王立野球軍)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:100 最大補足:9 野球をするための、人型ロボット。 上記宝具で四肢・胴体・頭部の野球人形のパーツを集め、組み上げることで完成する。 野球以外の目的で動くことはなく、戦闘の役には立たない。 ライダーが生前挑戦したダンジョンでも時折野球人形の部品が発掘されたが、作中でその目的・用途が明かされる事は無かった。 古代人はなぜ役立たずの野球人形をダンジョンに遺したのか、それを解明するため、ライダーはダンジョンに挑み続けたのである。 この聖杯戦争を戦う上でも、全く役に立たない代物である。 【weapon】 降車時の戦闘では、リボルバー拳銃を使用する。 最低限の神秘を帯びているため、サーヴァントにも通用する。 ライダーには手榴弾やロケット弾を駆使して、小型のモンスターやならず者どもを相手に立ちまわった逸話も残されているが、 『騎兵』のクラスで現界している今回、それらの武装を使用することはできない。
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142 名前 本当にあった怖い名無し  Mail sage 投稿日 2006/07/08(土) 18 05 59 ID 4bpsYlffO 公園の滑り台の支柱に「ヨコセヨ」と書いてあった事か強く記憶に残ってる 意味不明だからなんだか恐かった 151 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/09(日) 13 02 27 ID NcWLdiMaO 公園の塀にスプレーで タケノコ バリバリ! 249 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/24(月) 23 06 46 ID GZI33OJT0 漏れの家の近くに広い団地がある 団地は木で囲まれてて、団地内に小学校、幼稚園、スーパー、お店が色々とあり 端から見るとなんだか閉鎖的なイメージで実際外から見ると暗かった 自殺も多く、子供の間じゃそれはもう恐ろしい場所として有名だった そして漏れの家の近くの公園にある街灯の落書き 子供心に本当に怖かった 「朝 ○○団地に行ってみよう 散歩する老人、登校する子供、爽やかな朝 昼 ○○団地に行ってみよう 買い物中のおばさん達、下校してくる子供、明るいお昼 夜 ○○団地に行ってみよう 眠る場所を求めてさ迷う浮浪者、死ぬ場所を求めてさ迷う人達、手招きする死人達、暗い夜 耳を澄ませてみよう 今夜も聞こえるよ バーン また1人 人形になった」 341 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/31(月) 20 12 24 ID 7vNFPVi9O 福岡市の公園の便所裏には『カラアゲ美味しく食べるならモミモミ~♪モミモミ~♪』と書かれてる 357 名前 本当にあった怖い名無し  Mail sage 投稿日 2006/08/08(火) 00 24 14 ID XM3RxvSwO 公園で お尻が割れました 569 名前 本当あった怖い名無し Mail 投稿日 2006/09/23(土) 21 16 02 ID UA0RvtUP0 近くの公園の街灯にうまいぼーって書いてあった 何気に吹いたw 695 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/10/30(月) 23 27 26 ID BLhGJR8OO うちの近所の公園の遊具の落書き。 「ナンバー23次はすべり台へ行け」 みたいのがいろんなのに書いてある。 ミステリーツアーみたいで面白かったけどゴール見つからなくてあきたよ 「今までに見た奇妙な落書き 3箇所目」より 9 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 16 08 40 ID v7SOA2610 過去ログからコピペ 公園の便所で糞したら ドアに ジャングルジムの鉄片の棒をみて って書いてあってそこを見たら、ブランコの板の下を見て~~って どんどん続いてって最後に違う便所の裏壁に誘導されたんだが、 みたら真っ赤なメッチャキモイ女の笑ってる絵で、「ここまでみて くれてありがとう、一生あなたにとり付いてあげる」って書いて あって鬱になった 98 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22 36 37 ID w8GmXo9E0 児童館にあったトンネルっぽい遊具の壁に描かれてた 「あいつ殺したいな~あっもう死んでたんだっけ…」という言葉(血の滴ったナイフというか短剣の絵付き) 当時は小学生ということもあってマジで怖がってたんだが、 今考えるとなんでそんなところまで来てそんな事を書いたのかとか小学生を怖がらせて楽しんでたのか?とか考えると別の意味で怖い。 129 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 12 45 11 ID o7wFCCN90 幼稚園の頃、ほんのイタズラで 近所の公園の滑り台の裏に「おとうさんだいきらい」って落書きした。 それから数年後・・・小学3、4年のときだったかな。 友達とその公園で遊んでて、たまたま滑り台の裏に行ったら、 自分の落書きの下に、やたら綺麗な字で 「ころしてあげる でんわしてね」ってのと、 当時の自分の家の電話番号が書いてあった。 妹のイタズラかな?と思ったけど妹は落書きなんかしたことないらしい。 もしかしたら離婚して出てった母さんだったのかもしれない。 昔から父さんのこと嫌ってたし。 今はその滑り台ないけど、かなり怖かった。 137 名前:過去スレより[] 投稿日:2008/06/04(水) 12 25 31 ID f0Nq53to0 漏れの前住んでた家の近くに でっかいタコのすべりだいみたいのがある 公園があったんだが、そこで缶蹴りをしてる時 隠れながらタコの壁をみ てみると いたるところに「●●はこの世から消えろ」とか「●●お前が いなければ毎日楽しいのに」とか「●●氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね」って小学 生の生々しい字で書いてあって、当時別の小学校だった漏れは この近く の小学校じゃなくてよかったって心から思った(ちなみに全部違う奴宛の 名前) 152 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 00 29 35 ID ri96PTvG0 》137 うちの地元にもでっかいタコの滑り台あってその滑り台も落書きの宝庫だった。 そこに落書きしに行くのが小学生の頃の遊びの一つだったことがあるんだけど、 自分の名前+氏ねとかバカとか消えろとか書かれてるの見て鬱ったことがある。 後でクラスの仲良かった子が悪戯で書いたことが分かったんだけどショックだったな… 今は落書きは殆ど消されたらしいが あと 七夕の時期にショッピングセンターとかに飾られる大きな竹についてる短冊にも 「○○氏ね」とか「○○さえ消えればいい」みたいな内容が書いてあるの多い。 子供の字もあるけど明らかに大人の字もあって嫌な気持ちになる 153 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 00 32 14 ID 4us4CWu+0 》152 よこに図書館あるとこ? 154 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 01 05 12 ID doIWdEvY0 やっぱ上越だろw 155 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 01 10 16 ID 4us4CWu+0 俺がおもってるとこは東京 上越にもあるのか? 156 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 01 12 49 ID 4us4CWu+0 つーかぐぐったらめっちゃあって吹いたww http //doneslide.fc2web.com/tako/takoindex.htm
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伝説のスタフィー3 【でんせつのすたふぃーすりー】 ジャンル マリンアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 トーセ 発売日 2004年8月25日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【GBA】1~4人【WiiU】1人 セーブデータ 3個(FRAM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年4月6日/702円(税8%込) 備考 スタフィー&スタピーの大きなキラキラシール付 判定 良作 ポイント スタフィーの妹「スタピー」が初登場やや鬱気味のストーリートラウマ級のラスボス 伝説のスタフィーシリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『伝説のスタフィー』シリーズ第3作にして、GBA版最終作。 基本システムは前2作から大幅な変化はないものの、今回はスタフィーの妹「スタピー」も登場している。 物語 大きな海の空高くにある国テンカイは、2度にわたるスタフィーの奮闘によって強敵「オーグラ」がつぼに封印され、平和な日々にあった。しかしある日、またも嵐に襲われ、そして聞こえる謎の声。同時に一筋の稲光が落ち、つぼは粉々に割れてしまった。高笑いとともに逃げていくオーグラ。スタフィーの父であるテンカイの王パパスタは、スタフィーとその親友キョロスケにオーグラを追うよう指示するも、2人は動揺して動けない。だがそこへおてんばな子供が現れる。スタフィーの妹スタピーだった。「ワルモノはやっつけに行かなあかんやんか」と2人をテンカイから突き落とす彼女。3人の旅が始まった。(Wikipediaより引用) システム 前作同様のマリンアクション。前作に引き続き、一つのステージがいくつかに分割されている。 今回は、スタフィーだけでなく妹のスタピーを操作して進める場面が登場している。1周目はどこでどちらを使うかは固定だが(交代する必要のある場面では特定のギミックで切り替える)、2周目以降は自由に切り替え可能になり、ステージもそれを前提に進めることになる。 スタフィーは強力なスピンアタックを習得でき、2段ジャンプで機動力が高い。またりゅうせいアタックで真下に向けて強烈な一撃を放てる。 スタピーはハイハイで狭いところに入れ、壁ジャンプで移動可能。ただし、スピンアタックは初期状態のまま強化されることはない。 乗り物は4種類。旧作のきぐるみの他、せんすいかん、パカラ、ホッピングが登場。 前作同様、2周目に入るとパワーアップする。 集めた「しんじゅ」で装備アイテムを購入し、スタフィーを着せ替えるシステムはそのまま登場。今回はスタフィーとスタピーそれぞれ個別にいじれる。 ちなみに装備アイテムに制限は一切無いので、スタフィーの女装、スタピーの男装も可能である。 評価点 前作以上にバリエーションに富んだマップの数々。 今回は霧に満ちた謎の街、南国情緒あふれるジャングル、活火山など旧作以上に個性的なマップが多い。 ギミックや登場する敵のバリエーションも多い。当然、いきもの図鑑のやりこみ要素は健在なのであちこち探して珍しい敵キャラを発見したい。 ステージ総数は前作に比べやや減っているが、一つ一つのステージが長めになっているので体感的プレイ時間はあまり変わらない。 新アクションを駆使して進むステージの構造もよく作り込まれている。 また、今作では前作で谷を越えるためだけのアクションだった「りゅうせいアタック」の活躍の機会が増え、「りゅうせいアタック」のみでダメージを与えられるボスが登場したり、敵や頑丈なブロックを貫通し、ラスボスに対する唯一のダメージ源となる「りゅうせいアタック改」が登場するなど、大幅に改善された。 前作はやや簡単すぎた感があるが、本作は多少難易度が上昇している。 それでも、アクションゲーム全体で見れば概ね優しいレベルで、妥当な範囲で落ち着いたところ。 ただし、後述のラスボスだけは例外中の例外である。 2人のプレイヤーを入れ替えて進む形式故に兄妹で協力して進めている感が強く、スタフィーシリーズとしては新感覚。 中盤以降はギミックの解除も2人で協力して行うので、うまく入れ替えながら進めることになる。 前作までは1人プレイ専用だったミニゲームはいずれも対戦形式になっており、通信ケーブルを介して最大4人まで対戦できるように。さらに、ゲームキューブを用いて対戦することも可能。 数こそ少ないが、いずれも地味にはまれる粒ぞろい。 今回のストーリーは今までのどこかほんわかした雰囲気を覆す衝撃の展開を迎える。 スタフィーシリーズでは初となる、明確な死者が発生している。それだけにインパクトも強く、兄妹の絆を描いていく演出もあり全体的なストーリーの完成度は高め。 ただしコミカルな場面も今まで通り豊富なので、イメージが全く異なるわけではない。 賛否両論点 クリア後は大型の真珠が大量に配置されるようになる。これによりお店での買い物が楽になる反面、真珠はライフ回復アイテムも兼ねているため多少厳しめなステージであっても真珠の回復によるゴリ押しが通用してしまう場面も多い。 もっとも本シリーズ自体難易度はやや控えめなのもありゲームバランスに影響を及ぼすほどの要素ではないのだが。 問題点 前作まであった「まほうセット」「リューン」に相当するシューティング形式の乗り物がなく、ややバリエーションに欠ける。 「せんすいかん」は2周目から魚雷も撃てるので一応シューティングと強弁できるが、強制スクロールというわけでもない上に登場する敵は2種とも攻撃的ではない(*1)ためあまり魚雷の必要性はない。 暗い場所を照らし出すのがメインの役目であり、どちらかというと初代に登場したもぐらタンクに近い存在である。 前作と同様、『1』では初期習得していたアクション「ムササビジャンプ」(*2)が初期状態では使用できない。 ただし、前作では3ステージ目まで習得不可だったのに対し、今作では1ステージ目で教えてもらえるようになっているため、一応改善はされている。 シリーズ最凶と称せられるラスボス「イーブル」。 ストーリーにおいても、前作までの大ボスであったオーグラを従えるなど、非常に強大な存在だが、実際に戦う際も非常に手強い。 そもそもラスボス三連戦の最初の相手であるオーグラ改の時点で前作までのオーグラを軽く上回る実力。下手すればパターン化出来ない分、イーブルよりキツイという意見もある。 二戦目の相手はイーブルだが、この時点では最初のボスであるボンボーンより弱いと言われる程度。だぶるじゃんぷの使えないスタピーで挑むとちょうどいい難易度とも。 ただし3のボスでは唯一、倒した際にスタフィーらが息切れする仕草をしなかったり、キョロスケにも「大したことない」と言われる辺り、開発側が意図的に弱くしている可能性が高い。 が、その後真の姿を解放したイーブルと戦うことになるのだが、こちらは尋常ではなく強い。 + イーブルの極悪な強さについて(攻略法含むネタバレあり) ステージは左右に水場が配置された非常に縦長のステージ。 主に水中を動くことになるが、実際には空中、地上、水中あらゆるフィールドを駆使してイーブルと戦うことになる。 まずイーブルは非常に固く、スピンアタックレベル3でも傷一つ付かない。 ダメージを与えるには「りゅうせいアタック改」をぶちこむしかないのだが、常にブースターを使ってスタフィーと同じ高度を維持しているため、上空から落ちないと使えないりゅうせいアタック改は通常状態では絶対に当たらない。 通常状態ではブースターが唯一の弱点だが、これもスピンアタックレベル3を2回当ててようやく壊れる。しかも普段はイーブルの手が邪魔なので、イーブルがパンチを撃ってくる瞬間ぐらいしかろくなチャンスはない。その上体力が減るとさらに隙が小さくなる。さらにこれが左右両方ある…鬼か。左右壊して上からりゅうせいアタック改を当ててようやく1ダメージ。これを5回繰り返す必要がある。 攻撃パターンも非常に多彩。 手から放つ雷撃が主な攻撃だが、他にも雑魚召喚、上空からメテオ、捕まえて投げ飛ばすなど、実に多彩な攻撃パターンを持つ。しかも他のボス同様体力が減るとさらに攻撃が激しくなる。 そして最も危険な攻撃が上空から光の玉を落としてくる攻撃。 イーブルの体力残り1、ブースターを片方破壊し残りにもダメージを与えた状態(つまりイーブルを本当の意味で追い詰めた状態)まで持ち込むと確定で使用してくる。画面の横幅いっぱいの巨大な光の玉をゆっくりと落としてくる攻撃だが、絶対に回避不可で地上に押し込められると確実に1ダメージ。 対処法は玉に順番に表示される15カ所のターゲットを全て攻撃する。ただし、制限時間の関係上ほぼ1ミス=終了。要求される操作精度はシリーズ屈指。しかもこの攻撃を回避失敗するとイーブルのブースターが回復するので、否が応でも必ずこの攻撃に対処する必要がある。 もちろんスタフィーの体力は他のボスと全く同じ5。終盤のラッシュの激しさ故にノーミスで追い詰めても終盤一気に削られることも多く、最後まで全く油断できない。 またここまで読まれたらわかる通り、イーブル戦は集中力との戦いにもなる。今までのボス戦とは桁が違う長丁場の戦いになるため、余計に最後の光の玉が危険な攻撃になるのである。 「任天堂のアクションゲーム史上最強のラスボスは?」という質問には間違いなく名前が挙がるレベルの強敵である。 というかコイツの極悪さは、倒さないとゲームがクリアできない 一応子供向けなのにこの難易度という2点も大きいのだが。 また、イーブルは別にしても、4面ボスの「ペンゴッド」、9面ボスの「ムーガ」も通常ステージボスにしては強すぎると言われることもある。 総評 GBAスタフィーシリーズの有終の美を飾るにふさわしい良作。 シナリオの完成度の高さに加えて、アクションとしてもキチンと作り込まれている。 ただし、本当に子供向けか疑うレベルのラスボスの強さはいまだに語り草になっており、良くも悪くも本作を象徴する存在になっている。 余談 『ワリオシリーズ』からワリオがゲスト出演している。しかもスタフィーに「りゅうせいアタック改」を伝授するという割と重要な役目。 7面では、初代にボスとして登場した「バンキロス」が再びボスとして登場する。 全シリーズ皆勤の「ボンボーン」、GBAシリーズの宿敵「オーグラ」の2者を除けば、後にも先にも唯一ボスとして再登場したキャラクターである。(*3) 本作のCMソングは後に中田ヤスタカプロデュースによりブレイクする事になるPerfumeが担当していて、時折ファンの間で話題になる事も。
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【ありあり】高難度:伝説の黒龍 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 片手剣 黒龍剣 18:53 龍属性攻撃強化+2 高級耳栓 業物 真打 ネコの研磨術 ネコの火事場力 なし ジン 画像 操虫棍 黒龍棍【天命】 9:52 挑戦者+2 業物 真打 ネコの研磨術 ネコの運搬の超人 なし きっど 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 動画 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN CENTER 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 14:40 乗り名人 罠師 ボマー 真打 ネコの蹴脚術 ネコの火薬術 なし zero 動画 画像 片手剣 操虫棍
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登録日:2010/12/23(木) 06 20 54 更新日:2020/07/08 Wed 12 23 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガスターク 伊瀬茉莉也 伝勇伝 伝説の勇者の伝説 優秀な長男 兄妹 勝杏里 可愛い妹 寺島拓篤 駄目な次男 ライトノベル、『伝説の勇者の伝説』の登場人物。 リル・オルラ、スイ・オルラ、クゥ・オルラの三兄妹。 大陸最北端の小国でありながら、瞬く間に北大陸を統一した『ガスターク帝国』の工作員。 『忘却欠片(ルール・フラグメ)』(ライナ・リュートが言う所の『勇者の遺物』)を使いこなし、 単身でありながら他国に潜入、破壊や脅迫、忘却欠片の回収といった工作を行っている。 いわゆる汚れ役で、ガスターク王レファル・エディアの「皆が平和に暮らせる世界」という理想の闇の部分を担っている。 そういった意味では、シオン・アスタールにとってのミラン・フロワードと同じような存在。 代々『神依り』と呼ばれる特別な血筋で、特殊な遺伝形質を必要とする忘却欠片を使用する事が出来る。 単体の強さは主人公たるライナや、相棒のフェリス・エリスよりも上。 つまり、「人間の中では」作中でもトップテンくらいに入る。 が、どっかしら残念な感じも…… 尚、全員が桃色の髪をしているのはガスターク人の特徴。 ちなみに、人気投票では同列が多い。人気もそれほど高くはない。 出番の関係と見る事も出来るが、伝勇伝の人気投票は登場回数一回のキャラが二度も一位を獲得している上、 だんご神やブーちゃんが上位に入っているので言い訳にはならない。 ◆スイ・オルラ 「必要だからです。必要だから殺す。それが、何か間違っていますか?」 CV:寺島拓篤 オルラ兄妹の次男。26歳。 一見するとなよなよした兄ちゃん。 妹であるクゥと二人で、「売れない作家とその妹」という設定で諸国に潜入している。 初登場時の装備は、魔法の力を無効化する力を持つ『エレミーオの櫛』だったが、 ライナ達が放置した『ドルエリの剣鱗』という炎を操る忘却欠片を入手してからはそちらも使用している。 ぶっちゃけヘタレ。 そして兄妹で一番悲惨な目に遇っている。 自前の武器を破壊されたのもコイツだけ。 ~一分で分かる、ライナ&フェリス戦の軌跡~ ROUND 1 「複写眼が暴走しても、このエレミーオの櫛さえあれば余裕だぜ!」 『敗北フラグ乙。消えろムシケラ』 「Noooooooooo!」 ROUND 2 「どうもライナさんには勝てないっぽいんで、このロリを殺してショタを暴走させてやるぜ!」 ↓ロリ&ショタ Here come a new challenger! 「敗北フラグ乙。闇よ有れ」 「Nooooooooooooo!」 ちなみにフロワード乱入時にライナに命を救われたが、後に恩を仇で返した。 ◆クゥ・オルラ 「一週間よ一週間! かよわい女の子を一週間も放っておくってどういうつもり!?」 CV:伊瀬茉莉也 オルラ兄妹の末っ子。14歳。 ゴシックロリータっぽいファッションにニーソックスという時代を先取りしすぎた格好をしている。 一見して可愛らしい少女だが、実際はかなりの毒舌家。 実の兄であるスイを(設定とはいえ)、 「ああ、二十六にもなって生活力ゼロのスイ兄ちゃん! ふわふわ夢見る作家なんて面倒見続けて、可憐な十四歳は恋愛も結婚も出来ずにこのまま腐り果てて行くんだわ!」 と扱き下ろした。 なにこの心が痛くなる暴言。 所持する武器は『アイルクローノの鎌』。 持ち主に爆発的な身体能力と冷気を操る力を与える、近接戦闘では非常に有用な武器。 小柄な少女だが、使用時にはフェリスに打ち勝つ程の力を得る。 反面、使用者の感情を凍らせるという副作用もあり、使用時にはレイプ目がデフォになる。 ぶっちゃけた話、この妹がいなければスイは二回は死んでる。 尚、アニメではフェリスとの激しい剣戟の最中にも絶対領域を晒す事はなかった。 これが遺物の力か……。 ◆リル・オルラ 「そいつは生きているだけで世界に仇なす、化物だ」 CV:勝杏里 オルラ兄妹の長男。 短い髪と長身が特徴。 長男だけあって兄妹の中では一番強い。 メインに使う武器は『雷獣』を操る力を持った『来獣の指輪』。 フロワードの持つ『黒叡の指輪』と同等の力を持つ。 また他にも、魔眼を抉りだす『石喰い』や周囲を切り刻む『ファブルスの円輪』等を使いこなす。 王であるレファルとは幼なじみであり、彼の理想に命を捧げている。 割り切りの強い人物で、味方には優しいが敵には一切容赦しない。 特に魔眼保持者にはそれが顕著で、女子供であろうとも平気で虐殺を行う。 その為、ライナに強く嫌われている数少ない人物。 実は、作中で一度も(まともに)負けた事がない珍しい人物でもあったりする。 コイツの他にはルーク・スタッカートくらい。そのルークも何も準備がなければ片腕くらいしか奪えないと評価している。 シオン暗殺時には、 怖いお兄さん に追っ払われたが、アレはさすがに相手が悪い。 むしろ引き際が良いと言うべき。 しかし、ライナを殺したと勘違いして『すべての式を解く者』へと覚醒させるという大ポカをやらかしたりもしている。 wiki篭り「ああ、二十○にもなって管理力ゼロの冥殿ちゃん! ふわふわ夢見る管理人なんて面倒見続けて、可憐なwiki篭りは追記も修正も出来ずに腐り果てて行くんだわ!」 ∧_∧ (o冥ω殿) えっ / つ (_*(_r ) し し′ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ今更になってこの項目が……。アニメだと「何言ってんだこいつら」としか思わなかったなぁ僕たちだって罪悪感はあるんですよとか言って、いや今更どの口がと。鏡貴也作品じゃよくあるキャラだけどさ -- 名無しさん (2019-05-26 23 59 28) えーと、サルベージ元の「ROUND 1」以降はアニメ画像を含んだ説明のため状況がわからなくなってしまっています。 もし内容わかる方いましたら修正していただけると幸いです -- 名無しさん (2019-05-27 00 44 18) 名前 コメント
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いけにえの祭壇 (伝説の地) ターン終了時、衰退した種族トークンを1枚捨て札にして3勝利コインを獲得することができる。いけにえの祭壇を占領している種族が衰退してもこの効果は発揮する。 ・効果の使用は任意。・いけにえの祭壇を支配する種族(アクティブ/衰退)のプレイヤーが、この効果を使用できる。 ・いけにえによる3コイン獲得後、通常の地域占領による勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 とろ火でぐつぐつ煮られるシュルーム…キノコ鍋? てな感じで、衰退種族1枚を犠牲にしてボーナスコインを獲得できるようになる伝説の地。 通常は支配地域を1つ失うことになるため、 『支配が続く限りずーっとの1コイン』か『即座の3コイン』かの選択になる。 3コインは3ターン分のため、たいてい使って損はしない。 特に前線地域や外周に近い、侵略されそうなトークンを犠牲にするのがマル。 実は、自分から選択的に衰退種族を除去できるのはこの効果だけ。 たまに自分の衰退種族が邪魔になることがある人におススメw 例外的だが、『墓場の』の効果などで複数の衰退トークンが支配しているときは、 そのうちの1枚犠牲でボーナスを獲得可能。支配コインも減らないので美味しい。
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伝説の冒険家の日記2月10日 レア度 3 日記が書かれている。 「旅の途中立ち寄ったバジリウス王の城の地下…50階を越えて少しのところで、トンでもない化け物に出くわした。 恐ろしい力を持つ、異質なマンティコアだ。ヤツは狡猾で、人数が少ない時にしか姿を見せない。 ヤツに勝てば一歩でも伝説に近づけるだろうか…」 入手先 PD 凶王の居城跡 伝説の冒険家の日記2月10日を合成する 伝説の冒険家の日記2月10日から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~ゲーム紹介~ 『伝説のオウガバトル』はリアルタイムストラテジーRPGというジャンルに分類されるらしい。私も初めてこのゲームを見たときの衝撃が忘れられない。フィールド内でリアルタイムで動くキャラクターが所々で戦闘し、技を繰り広げる。そして非常に多彩なクラスチェンジがより戦略の幅を大きく広げている。また、プレイ時の善悪によって変動するカオスフレームやキャラクターの各種パラメータがストーリーやエンディングに大きな影響を及ぼすのがこのゲームの特徴である。現在はマルチエンディングや善悪によりシナリオが進むゲームも当たり前に存在するが、当時は本当に画期的だった。 今プレイしてもそん色ない時代を超えた名作シュミレーションである。 ~レビュー~ 評価(10段階):★★★★★★★★★ 9 やはり何と言っても、従来のゲーム通り普通に相手を徹底的に倒す、そして制圧するというやり方でゲームを 進めていてはダメなのがこのゲームである。しかし、、、そこにやりがいがある。 かくいう私も、初めは、ウォーレン⇒リッチ、プリンセス、ランスロット(ヴァンパイア)、カノープス・・・といった凶悪な面々を揃えこれぞ最強パーティ!っていうのを1個作って、敵(ボス)に直行し倒すというプレイをしていた。カオスフレームは気が付いたらすぐに0だったのでなんじゃこりゃ?程度の認識しかなかったし、上げる方法も全く分からなかったw(当時小学生)ええ。立ちはだかるものはみんな倒しましたとも、仲間になるなんて思わずに、、、で、最後は当たり前のように暗黒魔王としてバッドエンディング(最低)。当時の私には理解不能でした。そして大きなショックを受けたことを記憶しています。その後おかしいと思って色々調べたところ、このゲームを真に楽しむにはただ敵を倒すだけでは 駄目だということが分かった。そこでこのゲームの奥の深さを学んだ。私はこのゲームの魅力は以下であると思う。 ・豊富なクラス数そして条件 クラスの種類は非常に多く、特定のクラスには条件が伴ったり、貴重なアイテムが必要だったりする。 その為狙ったクラスを作れた時の達成感は、かなりのものである。・カオスフレームの維持単にクリアーするだけなら要らないが、真にゲームをクリアに導くにはカオスフレームの調整が必要である。この数値によっては仲間にならないキャラクター等もいるため、結構神経を使うが強くなって敵を倒せばよいという従来のシュミレーションとは一線を画したゲームとなっており、その駆け引きが非常に面白いと思う。・パラメータの維持クラスチェンジの条件にもパラメータが関係していたり、各拠点を開放するためにいくつかのパラメータが高いことが有利だったりする。そしてパラメータによっては自分よりレベルの低い相手や、自分よりいい人?な敵を倒すと下がるものがある。よって、前述した通りのとにかく強くなって敵を全部倒せばよい理論が通用しない。従ってレベルアップも場合によっては考えものである。これが、、難しく中々狙ったように上がってくれない。そこが面白い。・戦略性とにかく、強いキャラクターを集めて敵を倒せばよいというプレイが通用しないため途中で一杯強そうなキャラクターが仲間になるけど、そいつらばっかりに頼れないで、どうする?といったことが発生するので、相手の弱点や状況に応じて色々な組み合わせでユニットを作成することができる。これはこのゲームの醍醐味だと思う。敢えて若干気に入らない点を挙げれば、真の?エンディングの為のお使いのめんどくささ。そして、クラスの種類はあるものの移動方法や利便性により結局ある程度決まったクラス選択を 余儀なくされる点が不満ではある。(この辺のゲームバランスはホント難しいと思うのだが)でも、それを補って余りある魅力がこのゲームにはあるし、今プレイしても本当に奥が深い!プレイしていない人は是非やってみてほしい!と思わせるゲームである。