約 1,542,257 件
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/51.html
嘘企画 開催条件(参加して頂いた皆様 ご苦労様でした) 開催日:2008年11月23日 AM4 30 無事終了? 次回開催は 未定です。 開催最小人数:参加希望者全員(応募は締め切りました) 参加資格:パルジャに乗れる(準備できる)商会員 ◎基本ルール Ver 1.4 (1) 行動力をできるだけ0、もしくは5以下にする (2) 造船所で素パルシャと帆、船部品を購入。改造は帆のみ可(縦帆か 横帆か) 但し 船首像と 紋章は使用可。 (3) スキル使用不可(修理・救助スキルも不可 港で何とかしましょう) 当然、操帆も不可。風向きは自分で読むのです (4) 板使用不可 (5) 大砲は店売りなら自由(自作・バザ品は不可) ただし砲弾はノーマル (6) 消耗品は 浮き輪、消化砂の使用のみOK 但し 海事Lv19以下の垢については 上納 またはそれに類するものの使用を認めます (7) チェックの交易品は 火事などで燃えたり 流されたりしたら 買いなおして数を揃える事 (8) 参加費用は 各自 50,000D 最終的に1位の方が総取りの 賞金とします。 (9) 途中の災害や NPCの襲撃は 当方の知るところではありません 受け入れてください。 (10) 競技エリアはEU内です。間違えても外海に出ないでください。 * まだ 増えるかも・・・ ◎11月23日版 競技クエスト メール内容公開 (クエエリアは EU内(安全海域)のみです) ※ 本競技クエは終了しています。次回のものではありません。 参考で公開しているものです。 スタート:セビリア王宮 (某ゲームのセリフのパロ。石を投げないで・・) 「セビリアのお城にようこそ。王様はこの上におわします。さあ王様がお待ちかねですぞ。」 「よくぞ来た! エーゲ海の真珠の商会員‐‐‐‐よ! そなたの父オルテガ?は戦いの末 海に落ちて亡くなったそうじゃな。 その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願いしかと聞き届けた! 敵は魔女パラスアテナじゃ! 世界の人々は未だ魔女パラスアテナの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界の金塊は魔女に買占めされよう。 魔女パラスアテナを捕まえてまいれ! 街の造船所で船パルジャと装備を整えるが良かろう。 ‐‐‐‐は、パルジャと装備を自費で買った! ではまた会おう! ‐‐‐‐よ! (最初のクエストヒント) 「噂では魔女パラスアテナは 美しい歌声の魔女が住む海域にある島の港にいるとか。 ワインを5持って パラスアテナを酔いつぶすのじゃ。」 (商会長のボヤキ) 途中で難破するとは いかがなものか・・・・ 冒険の書は 白紙に戻った・・・ 第1チェックポイント(パルマの港) 「私が魔女?違うわ。多くの者達が東を目指し、そして死んでいくのを見ているしかなかった。 「遙か東の国では胡椒が多く取れるという。東に旅立ち東方で見聞した事を報告してください。 胡椒の産地に辿り着いた時、そなたらを勇者と認めヒントを与えます! この手紙をグリペンに見せれば導いてくれる筈よ。 ‐‐‐‐はパラスアテナの手紙を受け取った。 (パラスアテナの手紙) 「親愛なるグリペン、この手紙を持つ商会員を次の目的地へ案内してあげて。 パラスアテナより。」 第2チェックポイント(ヴェネツッアの港) 「ああ、まるで夢のよう! よくぞ封印を解いてくれました。私は聖霊グリペン。 このアレフガルドの大地を創った者です。お礼に‐‐‐‐にこの胡椒を与えましょう。 そしてもし無事ゴールしてくれたなら何時かその恩返しをいたしますわ。 私は聖霊グリペン。この国に平和が来ることを祈っています。 ここは聖なるほこら。ギリシャ神話とセイントがいる聖地があるという。 行くが良い。そして探すが良い。そしてそこにいる月の女神に報告するのです それが ゴールとなるでしょう。 ゴール(アテネ 2番商館) 私は月の女神の名前を冠したセレーネー 「‐‐‐‐よ! よくぞ無事ゴールしました! 心から祝福します! この国に朝が来たのも全てそなたの働きのお陰です! ‐‐‐‐よ! そなたこそ真の勇者! そなたにこの国に伝わる真の勇者の証DOLの称号を与えよう! ‐‐‐‐、いや勇者DOLよ! そなたの事はDOLの伝説として語り継がれてゆくであろう! かくしてDOLの称号をえた勇者‐‐‐‐の名は語り継がれてゆくことになる。 しかしその後勇者‐‐‐‐の姿を見た者はいない。 しかし‐‐‐‐が乗っていた船パルジャは 伝説の船として伝えられることになる。 そして伝説が始まった。 TO BE CONTINUED TO DOL QUEST Ⅰ 尚 嘘なので 信じないように!
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/72.html
ちなみに準伝説とは タマゴによる繁殖が不可能。 設置型または移動型。 バトルフロンティアに出場可能。 これが作成者の準伝説の定義。 ↑ずっと気になってるんだけど、何故「準」伝説なのでしょう? ヒードランはともかく他の大半のポケモンは一般的に伝説のポケモンとして扱われているものばかりだから、「伝説に準ずるポケモン」という表現は少し違うのではと疑問に思う。また、準伝説と聞くと、メタグロスなどの伝説扱いでないが伝説に準ずる強さを持つ600組などと勘違いしやすいと思うのだけど・・・ ↑バトルタワーで禁止されないけれどそれに準ずる能力を持つ、伝説のポケモンってことじゃないかと。言ってしまえば準禁止級伝説。 ステータス表 準 伝 説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特徴 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 準伝説唯一の一撃技使い。ステータスは防御よりだが弱点が多く生かしづらい。 サンダー 90 85 125 90 100 Ptで熱風習得。XDでは金属音を覚える。これらが無いと技が不足しがち。 ファイヤー 100 90 125 85 90 晴れだと非常に強力だが、ステルスロックが痛い。 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 ステータスは非常に強力だが技が不足しがち。めざパは欲しいが厳選困難。電気唯一の瞑想使い。 エンテイ 115 115 85 90 75 100 高い攻撃は生かしにくいが、鬼火リフレクなど補助技はそれなりに揃っている。厳選困難。 スイクン 100 75 115 85 115 90 瞑想を使った耐久型が主。HGSSにより厳選が非常に楽に。 レジロック 80 100 200 50 100 50 580 物理耐久は全ポケトップ。砂嵐で両受けも。爆発の威力も中々。 レジアイス 50 100 100 200 特殊耐久はハピナスに次いで2位。防御、特攻もそれなり。 レジスチル 75 150 75 150 耐久面は非常に硬いが決定力不足。 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 高い素早さと優秀な補助技を所持。弱点も抵抗も多い。ゴウカザルを一番安定して止めれる。 ラティオス 90 80 130 110 ラティアスを攻撃よりにしたステータス。一致流星群は非常に強力。 ユクシー 75 75 130 75 130 95 580 耐久よりのステータスだがスイクンやクレセリアには劣る。しかし優秀な補助技が使え、唯一の欠伸蜻蛉使い。 エムリット 80 105 105 105 105 80 厳選困難。ユクシーやアグノムとの差別化は甘えるや癒しの願いで。 アグノム 75 125 70 125 70 115 素早さと決定力が高く、覚える技も豊富。爆発も強力。だが耐久は脆い。 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 鬼火毒々無効や、ドラゴンと炎を半減以下にできる恵まれたタイプの持ち主。4倍弱点あり レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 スロースタート有り。この特性のせいで能力がダメになってしまっている。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 瞑想を使った型が主。タイプは恵まれないが耐久力や覚える技は十分すぎるほど。厳選困難。 コバルオン 91 90 129 90 72 108 580 素早さがゴウカザル並みにあり、速い。特防は低いが優秀な耐性を活かしての特殊受け、アタッカーも可能。 テラキオン 129 90 72 90 かなり速い素早さとメインウエポンの優秀さはかなりの物。弱点が多くインファイトで耐久を落とすことがあり、種族値の割に脆い。 ビリジオン 90 72 90 129 弱点がメジャーだが、特殊技は役割破壊程度の威力なら平気で耐えてしまう。攻撃特攻両方同じなので、攻撃技は読まれにくい。 トルネロスボルトロス 79 115 70 125 80 111 580 初の飛行単。ボルトロスと比べられやすいが、メイン技の相性補完などは充分、厳選困難。タイプが言うまでもなく優秀で、特性悪戯心も強力。反面、耐久に難あり。厳選困難。 ランドロス 89 125 90 115 80 101 600 受けとして優秀なタイプをもち、物理、特殊ともに攻撃性能が高い。上2体より耐久も高い。入手が非常に難しい。 平 均 88 97 101 100 107 93 588 6つの平均は約98、6つの合計は586。 特徴の追加頼む! ↑とりあえず色々と書いてみた。間違ってるとことか的外れなとこがあったら勝手に消すなり訂正するなりしてください。 てか、レジアイスの攻撃とかレジロックの特攻とかアグノムの耐久とか、いらないステを強調されてもなぁ・・・ 普通優れてるステータス強調しないか?編集の仕方わかんないから俺はできないけどw ↑優れたステータスの強調追加。 クレセリアのタイプって不遇じゃなくてむしろ優遇されてる方だと思うのだが。弱点つきやすいものじゃないし、格闘半減・地面無効だし。 一致技が悪に効かないとかそういうこと? ↑その理屈でいくと貰い火や貯水、電気エンジンで無効になる炎、水、電気は不遇になっちゃうけど… ↑2全体的に見てエスパーはタイプによる恩恵もそこそこなら、不利益もそこそこだと思う とんぼ返りやふいうちみたいな「威力は抑え気味だが、使い勝手が良い技」で致命傷なのが目立って痛い点だが 群を抜いた耐久型であるクレセリアはそこらへんの泣き所は克服している ↑ようするに不遇じゃないんだろ。前から思ってるが耐久エスパー系でタイプが不遇とか言ってるやつがたまにいるが理由が全く分からん ヤドランとかクレセリアのエスパーは全く不遇な要素じゃないだろうに ↑おそらく複合タイプの弱点が多いからだと思われる。ネンドールやナッシーは特に酷い。 だが、4倍弱点のあるポケモンも少なく弱点突いても平気で耐える防御性能だからポケモン自身は不遇ではないだろう。 というかむしろ優遇な気がする。初代に比べりゃ不遇なのは分かるけど。 赤で塗りつぶされてるのはその能力が準伝説で1位、青で塗りつぶされてるのは最下位。 平均を計算しなおす必要がある気がするが、すぐには計算できないので第四世代までの平均を消しておきました。 ↑ということで平均載せてみた。ついでに色もちょっと弄ってみた。問題あったら直してくれ。 「~」を使ってみた。見づらいのでしたら修正します。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10632.html
+ 日本語吹替声優 中世明日香 『アバター 伝説の少年アン』(土の巻まで) 堀井千砂 『アバター 伝説の少年アン』(火の巻) 小林翼 『エアベンダー』 2005年に放送されたアメリカのアニメ『Avatar The Last Airbender(アバター 伝説の少年アン)』の主人公。 ジェームズ・キャメロン監督が手掛けた興行収入世界一位の映画とは関係ないが、 恐らくどちらもヒンドゥー教における「アヴァターラ(神の化身)」から来ていると思われる (今日ではSF作品でもよく登場する、仮想世界でのユーザーが操るキャラクターを指す単語としてなじみ深い所である)。 ダダンダーンの紅一点はこっち。 本作では火の国、水の部族、土の王国、気の民にそれぞれ生まれつき「技」を使える使い手「ベンダー」が存在するが、 アンは4つの技全てを習得できる「アバター」の最後の生き残りである。 100年前、アバターであることの重責を受け入れられず、空飛ぶバイソンのアッパと共に逃げ出したその夜に嵐に遭遇し、氷の中に閉じ込められてしまう。 その後100年間も戦争は終わることはなくアバターは伝説の存在となっていた時代のある日、 水の部族の少女カタラとその兄サカによって解放され、 火の国の帝国主義によって支配された世界を救うため、水・土・火・気の能力を会得するべく世界各地を旅することになる。 MUGENにおけるアン(アバター 伝説の少年アン) Planeptune氏製作の『JUS』風ドットを用いたちびキャラが公開中。 高いコンボ性能と広範囲の飛び道具や必殺技を用いて、距離問わず戦える性能をしている。 超必殺技では全画面の多段ヒット攻撃を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 JUS風キャラトーナメント
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/54.html
伝説の氷龍 2012.3.12 - 3.25 初実施 (上級のみ) (公式) 2012.5.7 - 5.20 超級・中級を追加して再実施 (参考 AppBank) 2012.9.17 - 9.30 再々実施 (参考 AppBank) 全てノーマルダンジョン。 全難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 絶対零度 超級 【スタミナ:50 バトル:10】獲得経験値の目安:13500 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 水 フロストデビル 3510 1 Lv10フロストデビルをドロップ 水 アクアナイト 5010 2 Lv10アクアナイトをドロップ 水 氷の魔剣士 6530 3 稀に出現氷の魔剣士をドロップ 水 氷塊龍プレシオス 9690 4 5F固定Lv10プレシィールをドロップ 水 セイレーン*2 151800 5280 2 9F固定マーメイドをドロップ 水 氷龍・ニブルヘイム 484650 68910 8 BOSS 防御310Lv10氷龍・ニブルヘイムをドロップ 絶対零度 上級 【スタミナ:25 バトル:10】獲得経験値の目安: 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 水 サファイアカーバンクル サファイアカーバンクルをドロップ 水 アクアナイト 2319 2 Lv5アクアナイトをドロップ 水 マリンゴブリン 2125 4 マリンゴブリンをドロップ 水 ブルーコドラ 1770 3 ブルーコドラをドロップ 水 プレシィ 水 氷の魔剣士 6530 3 稀に出現氷の魔剣士をドロップ 水 氷塊龍プレシオス 3445 4 5F固定Lv4プレシィールをドロップ 水 マーメイド*2 2 9F固定マーメイドをドロップ 水 セイレーン 1877 2 9F固定マーメイドをドロップ 水 氷龍・ニブルヘイム 224373 31907 7~8? BOSS 防御155氷龍・ニブルヘイムをドロップ(グラビティでHP-33656) 道中では、アクアナイトが2ターンに1回の割に2319というの高威力の攻撃を放つ。 出現したら真っ先に倒すようにしたい。 ボス戦では31907ものダメージを食らうが攻撃されるまでのターン数が長い。 威嚇持ちがいればつれていき、攻撃される前に倒しきる方法がいいだろう。 その場合、9F固定だと思われるマーメイド*2、セイレーンでスキル、ドロップの準備をするといいだろう。 HPを残す意味はないので瀕死になるまで調整するのが良い。 絶対零度 中級 【スタミナ:15 バトル:5】獲得経験値の目安: 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 水 サファイアカーバンクル 2343 774 2 水 マリンゴブリン 4170 1139 4 水 ブルーコドラ 8610 819 3 水 アクアファイター 4050 1230 3 水 氷龍・ニブルヘイム 120263 17100 8 BOSS コメント テスト -- 2016-02-15 14 22 07 魔法石回収したいんだけど、復活来ないかな -- 2016-02-22 16 13 53 復活はよ -- 2016-03-17 22 57 13 なんで復活しないんだろ… -- 2016-06-14 18 07 13 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/279.html
辞書のお怒り(-じしょのおいかり)とは、この辞書内でたまに発生する現象である。 お怒りになられる理由 伝説の辞書でのカオスな記事が増える ↓ みんな見に行ったり、新たな記事を作成したり、編集を行ったりする ↓ アクセスが集中して辞書が限界突破 ↓ 辞書がお怒りになって、一時的にサーバーを落とし、アクセス不能にする。 お怒りを静めるには 普段からあまり更新しまくったりしないほうが重くならない。 編集合戦等は避ける。 作っても意味のなさそうな記事(例:こちら)などはできるだけ作らない。 辞書の裁き(一部プロバイダの非ログイン時編集拒否事件) 2010年1月24日に、この「伝説の辞書」のサーバー元である「@wiki」の「@wiki助け合い掲示板」にて、 非ログイン時において掲示板書き込み・記事編集ができないことが報告されたことで発覚した事件。 ユーザーからの報告によると、すべての@wikiにおいて同様のことが発生したことがわかっていた。 しかし、この事件に対して、@wiki運営側からの表明は2月6日(5日の可能性もある)になるまで待つこととなった。 (しかも、@wikiホームページ上での表明ではなく、一部ユーザーの指摘に対する返答メールのみであり、 そのメールが同掲示板で公開され、ようやく問題が公にでた。) @wiki運営側によると、@wikiのいろんなwikiに対して、スパム攻撃がされたので、 そのスパム攻撃者の該当プロバイダから、全投稿を禁止したために発生した、とのこと。 現在でも復旧のめどが立っていない。 対象プロバイダには「@nifty系」「infoweb」が挙げられている。 対応策 非ログイン時に編集等ができない、という問題のため、ログインすれば解消される。 しかし、ログインに際して、アカウント取得を規制しているwikiの場合は、 管理者の許可などが降りなければならないこともある。 関連項目 Legend world 編集合戦
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5296.html
伝説の賭博師(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 500/守1400 コイントスを3回行う。 3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。 2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 ギャンブル モンスター破壊 下級モンスター 手札破壊 闇属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/dsword/pages/15.html
特殊能力などについては判明した物のみを書いている。 フルンティング Dランク 英雄ベオウルフが所持していたという伝説の剣の化身。 主は唯野忠。 見た目十歳前後で、小学生の女児の容姿。 シャンプーハットがなければ風呂にはいることが出来ない。 特殊能力「特殊能力について戦闘用のは不得手」と戦闘用以外には特殊能力があることを示唆している。 潜在特殊能力忠と力を合わせ「消去」という特殊能力を打ち消す潜在特殊能力が使えるようになった。 エクスカリバー Sランク アーサー王が所持していたという伝説の剣の化身。 大会(1巻-)の主催者。 見た目は二十台。 婦女子の趣味を持っているようであるが本人は「貴腐人」と呼ばれたい。 フルンティングからは本当にめんどくさい人だと思われている。 アロンダイト Aランク 円卓の騎士ランスロットが所持していたという伝説の剣の化身。 主は峰打優陽。 容姿は二十歳前後でメガネをしている。 フルンティングが挨拶をしてくれてからずっと友達だと一方的に思い込み、フルンティングを慕っている。 特殊能力「隠密」姿を隠して死角から攻撃する。 「加速」スピードを一定時間上げる。 「追跡」目標までの距離を割り出す。 「探査」目標が存在する位置を割り出す。 「調教」動物を言うとおりに操る。 コラーダ Dランク スペインの英雄、騎士エルシードが所持していたという伝説の剣の化身。 主は「秋葉原にいるセーラー服のおっさん」。 クラウソラス Bランク 北欧神話の神、ヌァザが所持していたという伝説の剣の化身である。 主は京介。 今大会中、フルンティングとの戦いの時のペナルティーのために自分とのパートナーの変更できなくなっている。つまり、主を京介から変更できない。 特殊能力「魅了」人のみとは定かではないが魅了をする。 「光撃」エネルギーをためて放つ。 ダインスレフ Cランク 北欧神話に出てくる竜ファブニールの宝である剣。ホグニ王が所持していたという伝説の剣の化身。 主を「呪縛」により自分の力にする。※少し下を参照 呪いのイメージが植え付けられている。 ルール違反をしたために、今回の大会の参加権を失っている。 特殊能力「呪縛」主と化身の役割をすべて化身に委ねる。 潜在特殊能力「加重」重力により相手の動きを塞ぐ。 グラム Aランク 北欧神話に出てくる伝説の剣でオーディーンから英雄ジグムント、そして彼の息子であるシグルスにも受け継がれ、伝説の竜ファブニールを退治したというドラゴンスレイヤーとしても有名な剣の化身。 見た目は高校生でも通じる。 主は藤堂睦美。 エクスカリバー曰く「問題のある化身とは思えないが昔から何を考えているか分からない子」である。フルンティングもそれに同調する反応を見せている。 特徴としては大変頭が良く、編み出した特殊能力の種類が豊富で、その一つ一つが強力。 本人曰く表情豊かに毎日を送っているつもりなのであるが、優陽からはつかみ所のないキャラだと思われている。 睦美と組んだ理由についてグラムは純粋な思いを睦美が秘めていたからだと話し、睦美が忠のことを好きであるという相談を受けたことも明かしている。 特殊能力「誘導」人間の心をある程度操作できるが、本人が禁忌に思うことや、嫌がるようなことはさせることができない。 「光明」詳しい説明なし。テュルフィングの特殊能力による暗幕状態を戻した。 「隔離」両者の中間点を起点に、半径百メートルの空間から人をいなくする 「熱波」詳しい説明なし。 「加速」詳しい説明なし。 「光撃」詳しい説明なし。 「紫電」詳しい説明なし。 「縮地」瞬間移動として使える。 潜在特殊能力「召竜」蛇のような長い胴体を持つエネルギー体を召喚させる。 テュルフィング Dランク 北欧神話で主神オーディンの血を引くスヴァフラーメが所持していた剣の化身。 主は田口。 ルール違反をしたために、今回の大会の参加権を失っている。 持ち主には必ず勝利をもたらす名剣だったと言われているが、制作者が呪いをかけていて、一度鞘から抜くと誰かを殺さずに入られない剣。 願い事を三度まで叶えるが、叶えると持ち主の命は失われる呪いがかかっている。 特殊能力「陰幕」暗闇状態を作り出す 「暗視」暗闇でも見える 「虚像」分身を作り出す特殊能力 オートクレール Dランク 『ローランの歌』に出てくる知将、オリヴィエが持っていた剣で名剣と言われる剣の化身。 主は不明。大学生くらいの青年でオタクであることは判明している。 特殊能力七つの閃光(レインボー・レイ)という七つの特殊能力があるが詳しいことについては書かれていない。
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/550.html
『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 2015年3月28日(土) 〜4月2日(木)20時 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』概要 使者 入手出来る女神 報酬一覧最大一撃ダメージランキング ラブレター獲得数ランキング ラブレター獲得数達成報酬 連動特効ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』特効女神 ステップ詳細 パネルボーナス 概要 手抜きすぎですみません(笑) 塔イベならぬ穴掘りイベです。 BPを20消費して探索して洞窟を潜る闘技場系イベントです。 深く潜るにつれて次の階層に行くために必要な勝利の数が増えます。 また、守護神戦前に怪しい扉が出現し、 選択を誤るとまたその階層をやり直しになる無駄に面倒くさい仕様もあり。 ↓こんなの。 使者 地下に潜って行くと5階毎に守護神という名の使者が現れます。 セルキー ノッカー セルキー:地下5・10・20・30・40・45・55・65・75・85・95・105・・・階突破後 ノッカー:地下15・25・35・50・60・70・80・90・110・・・階突破後 そして地下100階で大本命 エウラリア HPは20000000。 思った程硬くないです。 入手出来る女神 SSR 聖剣エウラリア:地下100階達成報酬 SR セルキー SR ノッカー 報酬一覧 探索Ptランキング 最大一撃ダメージランキング 順位 報酬 1〜10位 SSR 阿国×5・全能のルナミラー×3 11位〜50位 SSR 阿国×4・風のルナミラー×3 51位〜300位 SSR 阿国×3・風のルナミラー×3 301位〜1000位 SSR 阿国×2・風のルナミラー×2 1001位〜2000位 SSR 阿国×1・風のルナミラー×1 2001位〜3000位 風のルナミラー×1 ラブレター獲得数ランキング 順位 報酬 1位〜10位 全能のスペキュラム×3・全能のルナミラー×3 11位〜30位 全能のスペキュラム×2・全能のルナミラー×3 31位〜100位 闇のスペキュラム×1・全能のルナミラー×3 101位〜200位 闇のスペキュラム×1・闇のルナミラー×1 201位〜500位 闇のスペキュラム×1 501位〜1000位 闇のルナミラー×2 1001位〜3000位 闇のルナミラー×1 3001位〜5000位 ゴールドガチャチケット×1 5001位〜20000位 シルバーガチャチケット×1 ラブレター獲得数達成報酬 Pt数 報酬 Pt数 報酬 100 魔導書×1 16000 エリクサー×3 300 ポーション×3 19000 SR以上確定ガチャチケット×1 500 エリクサー×3 22000 エリクサー×3 1000 シルバーガチャチケット×1 25000 SR クルーラホーン×1 1500 ポーション×3 28000 ポーション×3 2000 エリクサー×3 30000 火のルナミラー×1 3000 シルバーガチャチケット×1 35000 エリクサー×3 4000 エリクサー×3 40000 SR クルーラホーン×1 5000 ポーション×3 45000 エリクサー×3 6000 エリクサー×3 50000 SR クルーラホーン×1 7000 ゴールドガチャチケット×1 100000 光のルナミラー×1 8000 ポーション×3 200000 SR クルーラホーン×1 9000 エリクサー×3 10000 SR クルーラホーン×1 13000 ポーション×3 連動特効ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』 特効女神 ▼SSR ユダ(LoVモード) マリー・ルー(LoVモード) ▼SR シアナ 天邪鬼 ▼HR バーバンシー 絡新婦 ステップ詳細 毎朝5時にステップ1に戻り初回リセットされます。 ステップ1:初回1ダイヤ・通常5ダイヤ 女神1体契約(SSR or HR特効女神確定) +ハイパージュエル(大)×1 ステップ2:初回5ダイヤ・通常10ダイヤ 女神2体契約(SSR or HR特効女神確定) +エリクサー×2 ステップ3:15ダイヤ 女神3体契約(SSR or SR or HR特効女神確定) +ハイパージュエル(大)×3 ステップ4:20ダイヤ 女神4体契約(SSR or SR or HR特効女神確定) +エリクサー×3 ステップ5:50ダイヤ 女神11体契約 (SSR or SR特効女神確定) +魔導書×2・エリクサー×3 ...以降ステップ5が繰り返し。 パネルボーナス STEP4・5を回すとパネルボーナスがランダムで付与されます。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6045.html
《椎名 ましろ&上井草 美咲(076)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト5/発生コスト1/黄/AP40/DP40 【制服】/【美術】 〔コンビ〕 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を捨て札にする。その場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ名称のキャラ1枚をサポートエリアに出すことができる。 (女の子同士なんだからいいじゃーん。よいではないか、よいではないか。) さくら荘のペットな彼女で登場した黄色・【制服】【美術】を持つ椎名 ましろと上井草 美咲のコンビ。 登場した時にデッキの上のカード2枚を捨てることで、自分の捨て札置き場にある同名カード1枚をサポートエリアに復活させる効果を持つ。 発動コストこそあるが、登場させるだけで椎名 ましろまたは上井草 美咲を復活させることができる。 捨てたカードの中に椎名 ましろまたは上井草 美咲が含まれていれば、復活させることで実質リクルートとなる。 ただしサポートエリアに出すため、そのままではアプローチ・妨害ができない。 どうしてもアプローチ・妨害したい場合はメインエリアに移すカードを使いたい。 サポートキャラを復活させるのも手。 カードイラストは描き下ろし。そのイラストはかなり過激なものになっている。 関連項目 復活 収録 さくら荘のペットな彼女 01-076 パラレル さくら荘のペットな彼女スターターデッキ 01-076 編集
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3263.html
伝説の超サイヤ人が幻想入り 動画リンク コメント 伝説の超サイヤ人が幻想入り 作者 リューサン ひとこと 主人公 ブロリー その他 ○人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/34084070 最新作 一話 コメント 気になるなる -- (こいし様やべー ) 2014-11-18 22 14 48 実際に見たけど七話から9話前編のブロリーかわいそう すごい同情する -- (名無しさん) 2015-03-30 10 54 41 名前 コメント すべてのコメントを見る