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伝説のフィッシャーマン 03643300 星5/水属性/ATK/ 1850 DEF/ 1600 [戦士族・効果] 「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。また相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
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伝説の理事長の孫(でんせつのりじちょうのまご) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア パティの称号。 取得者 パティ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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《伝説のメシア ソンジク》 VR 水 (7) クリーチャー:サイバー・ロード/オラクル 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から7枚を見る。その中から、コストの合計が7以下になるようにオラクルを好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のターン中、クリーチャーが出た時、エレメント1つを選ぶ。選んだエレメントを持ち主の手札に戻す。 作者:(リスペクター) フレーバーテキスト 私こそが救世主だ! 評価 名前 コメント
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登録日:2016/03/23 Wed 17 32 42 更新日:2023/10/02 Mon 18 04 36NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 ??? DM DMR-20 LC クリーチャー シンパシー ジ・アンサー デュエマ デュエル・マスターズ ラスボス レジェンド レジェンドカード ワールド・ブレイカー 伝説の正体 ギュウジン丸 出オチ 天才 天才シンパシー 天災王 正体不明 正体判明のギュウジン丸!! 水文明 水文明のクリーチャー 王 科学者 背景ストーリーのラスボス 邪藩牛次郎 邪鬼王来烈伝 革命編 龍魂珠被害者の会 ??? 「ワタシこそが真の天才だ!」 (*1) 《伝説の正体 ギュウジン丸》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DMR-20で登場した水文明のジ・アンサー。 ●目次 解説 派生カード 関連カード 背景ストーリー革命ファイナル SSS!! 侵略デッドディザスター 王来篇 王来MAX 解説 伝説の正体 ギュウジン丸 水文明 (71) クリーチャー:ジ・アンサー 71000 天才シンパシー:水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただしコストは0以下にならない) ワールド・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 革命編最終章になってようやく登場した水単色のレジェンドカード。これで光、水、闇、火が出揃ったことになる。とりあえず、自然はよ。しかし、この1年後にレジェンドカードは廃止となった。その後の特殊パックにて無色のレジェンドカードが登場したが、自然単色は未だにない。 今までのレジェンドカードと異なる点としては、初の非進化(ドキンダムXは両面カードなので除外)であること。 《正体不明》ないし《完全不明》の中の人。だが見た目はどう見てもロボットであり、更にその中にいてもおかしくない。 少なくとも《雪精 チョウロウ》が言うとおり天才科学者だったようなので、海底でも活動できるボディを用意したんだろう。 世界征服のために侵略ウイルスを開発したラスボスであると同時に、その経緯にも作成したウイルスにもいつもなら恒例のシーザーさんの影響は見られない。 …いまのところ。 カード性能を真面目に議論すると、レジェンドカードとしては珍しく、エクストラウィンを持つタイプの変わったクリーチャー。 エクストラウィンの為には相手のクリーチャーが6体以上展開している必要がある。 …のだが、そもそも打点が高く、相手クリーチャーを全てデッキバウンスできるので、それだけ狙っても普通に強い。 全体除去であるがゆえに相手を選択する必要がないのも強み。 とはいえ、コマンドでもドラゴンでもないため、基本的にサポートカードは《イッツ・ショータイム》のみ。 イッツ・ショータイムの効果で踏み倒すほか、自身の持つ天才シンパシーを狙うかのどちらかで「召喚」してやる必要がある。 他の方法で出しても、パワーが71000あるだけで、別にワールド・ブレイカーだけのクリーチャーはあまり要らない子だからだ。 (一応、トリガー化という手段もないわけではない) 召喚を素で狙うことは流石に不可能だとわかるだろうが、どれだけコスト軽減クリーチャーを並べても、 「名目71コスト」は下がらない。むしろ軽減クリーチャーなんてわざわざ入れずに展開しやすい水クリーチャーをひたすら並べたデッキから サブ打点として出すほうが強いだろう。 …つまり、このクリーチャーの肝はエクストラウィンよりも、「いざってときはエクストラウィンすら出来る安定したアタッカー」である。 背景ストーリーとは裏腹に、かなり堅実という他ない。 ただ場を離れないやつも時々いるため注意。慢心することは避けたい。 見かけやラスボスという立ち位置に合わぬコミカルな名前の由来は、このクリーチャーのモデルになった邪藩 牛次郎と恐らくは『魔神英雄伝ワタル』の主人公ロボの龍神丸(リュウジンマル)からだろう。デフォルメ版はよりそうっぽい。 派生カード 勝災電融王 ギュカウツ・マグル SR 水/火/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジMAX/ジ・アンサー 15000 EXライフ T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からコストの合計が9以下になるよう、多色クリーチャーを好きな数選び、出す。残りを好きな順序で山札の下に置く。 《武闘将軍 カツキング》と電融させられたディスペクター。 ギュウジン丸の要であるはずの頭がカツキングに取って代わられるという惨いディスペクトを受けている。 背景ストーリーでは電融勢力の王として立ちはだかる…はずだったのだが。 詳しくは個別項目を参照。 ギュウジン丸の海幻 SR 水文明 (5) タマシード:ジ・アンサー/レクスターズ G・ストライク(このタマシードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分の水のクリーチャー1体または水のタマシード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 王来MAXで登場したギュウジン丸のタマシード。 G・ストライク持ちなので受け札として機能する他、シンカライズとして進化素材にも使用可能。 自分の水クリーチャーorタマシードの数を参照してドローし、その後手札の枚数以下のコストを持つ相手クリーチャーを全てバウンスする効果を持つ。 流石にエクストラウィンまでは再現できなかったが、相手クリーチャーを全て山札送りにする本家の効果は水文明らしく手札を参照したバウンスとして上手くアレンジされている。 関連カード イッツ・ショータイム R 水文明 (8) 呪文 相手は進化ではないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい) 実質的なギュウジン丸専用サポートカード。 相手に手札から無制限の踏み倒しを行わせた後、そうして出されたクリーチャーの中で最大のコストを持つ者より高いコストのクリーチャーを手札から1体踏み倒せる。 一見すると相手側が得するばかりに感じる効果だが、ギュウジン丸と組み合わせれば踏み倒させたクリーチャー達を一気に山札送りにした上で数によってはエクストラウィンする痛快なコンボが決められる。 71という弩級のコストも、大半のクリーチャーを上回りほぼ確実に踏み倒せるというメリットとして活きる。 だが見過ごせない欠点も多く、《龍世界 ドラゴ大王》を始めとしたロック効果持ちを出されると相手の大量展開を許した上でこちらは何も繰り出せないという、相手のみが得する最悪の効果になってしまう事も…。 そうでなくても、実戦的な効果を持ちかつコストが∞の《∞龍 ゲンムエンペラー》を出されようものならコスト71のギュウジン丸でも対応できなくなる。 伝説の救世主 ワタル P 光/水/闇/火/自然文明 (5) ドラグハート・ウエポン 龍解:これを装備したクリーチャーがバトルする時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返す。裏返したクリーチャーは、装備していたクリーチャーから進化する。 龍解後⇒《龍神丸》 龍神丸 P 光/水/闇/火/自然文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:レインボー・ドラゴン/グレートメカオー 7000 進化:自分のクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 多色ではないクリーチャーとバトルする間、このクリーチャーのパワーを+70000する。 このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引き、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻し、その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 龍解前⇒《伝説の救世主 ワタル》 ギュウジン丸のモチーフとなった魔神とそのパートナー。 謎のブラックボックスパックにコラボカードとして収録され、本家との共演が実現した。 史上初の進化ドラグハート・クリーチャーであり、また単独種族としてレインボー・ドラゴンを持つなどカード単体でも色々と異色な存在。 《伝説の救世主 ワタル》は装備したクリーチャーがバトルする時、そのクリーチャーから進化するという特殊な龍解条件が取られている。 《龍神丸》は2打点持ちの基礎パワー7000と平凡どころか貧弱にすら感じるステータスだが、単色クリーチャーor無色クリーチャーとバトルする時に限ってパワーが77000に急上昇し、禁断等の極一部を除けば大抵のクリーチャーに殴り勝てる。 そしてバトルに勝てば、1ドロー・1マナブースト・クリーチャー1体を墓地からサルベージ・シールド1枚追加と、火文明を除いた四つの文明それぞれの特性に依拠した効果が発生する。 山札から一気に3枚削られるのでライブラリアウトの危険性があるものの、一度に3つのアドバンテージが得られるのは心強い。 なおギュウジン丸と戦闘した場合、パワー70000台の激突という珍しい競り合いの末に6000上回って龍神丸がギリギリ勝てる。 本家とモチーフの関係性から狙って調整したのだろうか? 背景ストーリー 正体不明の正体がギュウジン丸だったとはのう...。 ---雪精 チョウロウ長老!あの正体不明の存在をしっているの!? ---雪精 ステッキウム。ワシのひいおじいさんのそれまたひいおじいさんの時代に存在したと言われている天才科学者じゃ。天才すぎて危険だったのでランド大陸を追放されたのじゃが、まさか海底で世界征服を企んでおったとは...。 ---雪精 チョウロウ 背景ストーリーでは革命編のラスボスとして満を持して登場。 侵略者を産みだし、壁の雪山の禁断を解除して、世界征服を目論んでいた。 そして世界征服のために働いてくれる手駒や反乱分子を鎮圧するための戦力としてウイルスを開発したようである。 つまりこの革命編の戦いは基本こいつのせい。すべての元凶であり、ラスボス。 《音速 ソニックブーム》のフレーバーでも出てくるが、だからこそ火のコマンドであるソニック・コマンドは 特にドキンダムの封印を外すために利用しており、まさに彼の思い通りにことが運んでいた。 とはいえ、革命軍も侵略者を退けていったため、革命軍の対策を迫られることになる。 そこでギュウジン丸は最終侵略ウイルスを完成させて散布。これによって敵である革命軍を強制的に侵略者に変えようとする。 すべての革命軍が侵略者になるわけではなかったものの、同士討ちなどが発生して大混乱に。 だがドギラゴンとミラダンテとアメッチ部隊によって妨害されてしまい、デュエランドなども破壊され、 ついに《完全不明》を降りて自らの手でぶちのめしにかかる。デス・ザ・ロストェ…。 武器は手に持った大砲。威力は地球を一撃で消しされるほどだという(CMでの牛次郎の発言から)。シーザーさんの悲劇を繰り返す気か。 だが撃つ前にギュウジン丸は突如、後ろから槍で貫かれ、静かに死んでいった。 その槍はドキンダムのものであった。 …わかるだろうか。ラスボスとしてきちんと登場したのは、ドギラゴンとミラダンテが《完全不明》を追い詰め、 最終侵略ウイルスを浄化し、他の戦力も全部潰され、最後の最後で登場した場面のみ。 そして、登場した後ドギラゴンやミラダンテとやりあう前に、自分が目覚めさせたドキンダムに槍で貫かれて死亡。 …こいつ戦ってないのである。完全に出落ちである(一応名誉のために言っておくと、完全不明としては登場しているので、その形態で殴り合いしている可能性はある。しかしあくまで可能性である。)。 ウイルスにしても、彼の自信作であったはずであり、禁断に関しても、封印を解いたそれも自分の支配下にいれられると踏んでいた。 いわば慢心していたのである。 その結果、ドギラゴンでもミラダンテでもましてやグレンモルトでもなく、まさに自分のせいで死んだことになる。 ちなみに準備期間は人間よりも寿命は長いであろうクリーチャーたちであってもひいおじいさんのそのまたひいおじいさんの時代の人物であることから、 かなり長い間を生きて計画に向けて行動していたことになる。それが、まさに総大な出落ちで水泡に帰す結果となった。 ギュウジン丸のモデルは当然使い手の牛次郎であり、彼も勝舞編では度々慢心が原因で敗北していた。 そしてドキンダムXにまつわる不吉な伝説───封印を解いたものも無事ではすまないだろう。 まさに完全に伝承のとおりであった。 ちなみにその後ドキンダムはその場にいた革命軍も、他の地域の革命軍も、残党の侵略者も、関係無いものもすべてを滅ぼし、 その弊害でイニシャルズを次々生み出し続ける。つまる話、「利用された奴も利用した奴も立ち向かった奴もなにもしなかった奴も皆死んだ」。 エピソード1以来のバッドエンドになってしまったのである。 これを引き起こしたのはギュウジン丸のせいではあるが、そのギュウジン丸もまたある意味では悲しすぎる存在なのかもしれない。 革命ファイナル 本人は既に故人として世を去っているが、本人が秘密裏に作り出した研究室が《Dの機関 オール・フォー・ワン》として禁断に改造されたD2フィールドへと変貌した。 このフィールドでは《禁断機関 VV-8》の設計が行われており、ギュウジン丸は死後も(本人は意図していなかっただろうが)悪影響を与え続けることになった。 また、禁断襲来時に世界に悪意が振りまかれたことが才能に溺れる一因となったらしく、それは無意識に《終焉の禁断 ドルマゲドンX》に操られていたのである。 SSS!! 侵略デッドディザスター ギュウジン丸が革命編の裏に隠していた最終計画があったらしく、それは「不死」「原始」「宇宙」の3つのS級侵略者を合体させ、禁断の力をも超える最強のSSS級侵略者「天災」を生み出すという内容だった。 S級ウイルスの作成もミラダンデのタイムスリップもギュウジン丸が自身のテクノロジーで起こした計画の一部であり、レッドゾーンをデッドゾーンに改造するための作戦だった。 ところが、正体は禁断の使者だったデッドゾーンを生み出したことが失敗の始まりであり、「真の禁断の力」によってドキンダムXがパワーアップしていたことで禁断の力を制御不可になったことがギュウジン丸も気づかぬ誤算と化しており、革命編での末路に繋がった。 また、革命軍と侵略者の最終決戦のタイミングが少しでも遅れていた場合は「天災」の開発が間に合い、革命ファイナルに繋がらない歴史に変化した可能性も示唆されている。 王来篇 十王世界において肉体を悪用され、「超獣王来烈伝」における「無法王」《武闘将軍 カツキング》と融合したディスペクター《勝災電融王 ギュカウツ・マグル》として出現。 カツキングの力とギュウジン丸の頭脳が活かされた「文武の極致」として電融勢力の王を担当していたがが、「禁断竜」と呼ばれる存在に電融王の座を実質的に簒奪されたことでドラゴン・オーブのコントロール下を外れて暴走、才気も将器もなくなった末に弱体化したことで《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》に撃破された。 王来MAX 「鬼の歴史」における歴史書「邪鬼王来烈伝」において、「天災王」としてその存在が記録されていたことが判明。 具体的な経緯や鬼の歴史におけるギュカウツ・マグルの動向は不明だが、鬼レクスターズとして覚醒した《終来王鬼 ジャオウガ》にその魂を飲み込まれてしまったようだ。 また、レクスターズ側の勢力のタマシードとしてギュウジン丸の力が宿った《ギュウジン丸の海幻》が登場している。 ギュウジン丸が侵略ウイルスと禁断の力で追記修正をたくらんだ理由はひとつ。 それは、アニヲタは追記と修正をするのが当たり前だと考えたからだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シーザーさん「なんて恐ろしいものを持っているんだ」 -- 名無しさん (2016-03-23 18 15 22) 魔神英雄伝かな? -- 名無しさん (2016-03-23 18 35 28) 本人は背景ストーリー上はラスボス(笑)だったが、今後の禁断勢力の活躍によっては第2のシーザーさんになりそう -- 名無しさん (2016-03-23 18 45 28) 利用対象が暴走して滅亡ENDってのが、転生編の最期に似てる気がする。 -- 名無しさん (2016-03-23 19 45 33) デザインがかっこよくて好きだな -- 名無しさん (2016-03-23 21 16 58) デフォルメ版が可愛い。 -- 名無しさん (2016-03-23 21 26 28) 言ってもギュウジン丸自体ドキンダムを除いたら全クリーチャー中トップのパワーを持ってる訳だし、慢心しても仕方ない気もする 地球を一撃で消しされる攻撃力を持ってる自分よりもさらにその上を征く攻撃力を持つ奴なんてそうそう予想はできんよ・・・ -- 名無しさん (2016-03-23 21 32 44) 超銀河剣でも地球破壊できるらしいから、あの世界では13000もあれば地球壊せるっぽいし、ギュウジン丸が地球破壊出来ない方がおかしい。 -- 名無しさん (2016-03-23 21 55 11) デッドマンに続きまた自滅www ウイルス→自作バーニングビースト、ドキンダム→超神龍的なやられ方 -- 名無しさん (2016-03-24 02 35 15) 3部作+後日談→前後編→前後編→3部作+後日談→外伝単発→外伝前後編→? -- 名無しさん (2016-03-24 02 44 23) え…世界滅んで終了なの…? -- 名無しさん (2016-03-24 08 06 16) ↑この次に革命ファイナルという続編やるよ -- 名無しさん (2016-03-24 08 28 16) ↑↑↑4年周期説が正しいならばおそらく後日談になると思われ。 -- 名無しさん (2016-03-24 10 15 25) あの外見は鎧で中身に老いた本体がいる感じなのかな -- 名無しさん (2016-03-24 10 37 09) アニメやCMでの動くシーンかっこいい。牛次郎が召喚する時に「世界の破壊者」とか言ってて吹いた。たしかに侵略者でランド大陸の世界を破壊したけどさぁw -- 名無しさん (2016-03-24 11 16 11) ↑↑マトリョーシカみたいに鎧の中に鎧、鎧…と続いていって最後は牛次郎似の奇形児が入ってるのを想像した。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 23 16) 背景で大暴れしたのに現実じゃ、ってパターンは何回かあったが逆は珍しいな。 -- 名無しさん (2016-03-25 12 27 49) 背景でも現実でもダメダメな水皇帝ちゃん・・・ -- 名無しさん (2016-03-25 14 04 35) 絆パワーで完全防御革命作ったぞ!→意味無かったぞ・・・って感じですか? -- 名無しさん (2016-03-26 10 45 54) 「ギュウジン丸も完全防御革命もみんなドキンダムに潰されたぞ・・・」って感じやね -- 名無しさん (2016-03-26 13 31 42) 「卑怯者の科学者でウイルスと部下を手駒にして戦い、万策尽きて遂に自分で戦おうとするも手駒にしていたキャラに殺される」ってキャラ、藤崎版封神演義にいたよね -- 名無しさん (2016-03-26 23 19 57) これグレンモルトも死んだの?そしたら超ブラックボックスパックのグレンモルトの一生が成り立たなくね。 -- 名無しさん (2016-04-11 17 24 09) 青ドギラゴン出るらしいしあくまで革命軍として壊滅しただけじゃね? -- 名無しさん (2016-04-15 22 09 02) ギュウジン丸の強さをドラゴンボールの戦闘力で計ったらどれくらいあるんかな?戦闘力はデュエマのパワーとは計算が違うっぽいし(計算が同じだとクルト500は高すぎるし、ユニバース17000は低すぎる)。ギュウジン丸が本気出せば天の川銀河の半分は壊滅しそうだが… -- 名無しさん (2016-04-26 17 09 08) ↑それどころかキラーマシン量産する最終侵略ウィルスもあるからえげつねぇってもんじゃないよ -- 名無しさん (2016-05-25 19 16 42) デザイン好き。アニメの戦闘シーンかっこいいよね -- 名無しさん (2016-09-19 13 09 51) まさか、新弾の影響でバニラデッキのお手軽リセットスイッチになる可能性を持つとは -- 名無しさん (2016-12-19 20 44 54) まさかの71軸ガチロボ爆誕 -- 名無しさん (2019-08-31 21 34 44) クロニクルデッキでさらにヤベー奴になった感 -- 名無しさん (2019-09-01 21 27 33) 水GRではお世話になっていますm(__)m -- 名無しさん (2021-11-30 17 20 50) 名前 コメント
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Old World Blues - クリーチャー / 伝説のブロートフライ HP DT P 武器 小銃系 2,000 20 5 プラズマ弾(DAM 450) 「謎の洞くつ」に潜む異様に巨大なブロートフライ。 全身から怪しげな緑色の光を放っているため、その巨体も相まって暗い洞くつ内でも大変目立つ。 通常のブロートフライとは異なり極めて好戦的で、こちらを視界に捉えるや否やプラズマ弾をかなりのペースで撃ち出してくる。 この攻撃は見た目に反し凄まじくDAM値が高く、並の運び屋なら1、2発食らうだけで昇天してしまうほど。 上手く地形に引っかかると一方的に攻撃出来る場合があるが、 まともに戦う場合通常の医薬品の他にエナジーウェポン耐性を高めるアトミックカクテル等もあると心強い。 倒すと墜落時にプラズマ爆発を起こして粘液化し、死体からは大量のブロートフライの肉が採れる。 また希少アイテム「プロトン・インヴァーサル・スローイング・アックス」を落とすこともある。 リンク The Vault (英wiki)
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 おそらく何度もボールを投げることになるので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ /リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス /古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。 倒しても殿堂入り後に復活する。これによりぎんのこなを量産することも一応可能。 18番道路で貰うことができるメラルバのタマゴがウルガモスに進化済みの場合にはリピートボールが有効。 コバルオン /導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン /試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン /思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム /ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス /ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。一度出現させればそれ以降2体は必要ない。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体であることが必須。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス /各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス /各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できることがある。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外に出る時)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 今さらながらこの2体は素早さを調整しての最速厳選が非常に難しい。 どうやら相手が逃げるを選択した場合、相手は自動的に後攻になる模様。 逃げられない状況を作っても、いたずら心持ちかつリベンジと高速移動を持っているため、 確実な素早さ判定が難しくやはりマスターボールを最初から投げるしかなさそうだ 。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、 素早さが1低いポケモン を出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+5の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+5「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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極悪な五芒星 (伝説の地) ターンの開始時に、バルログを地域一つに移動させる。その地域は征服され、占領していた部隊は部隊トークンを1枚でなく2枚失う。その地域はすべてのプレイヤーから「不可侵」となり、そこから勝利コインを獲得することもできなくなる。バルログは河地域に移動して占領することが可能である。 ・極悪な五芒星を発見したプレイヤーは、直ちに隣接する地域1つに『バルログ』トークンを送り込む。 その地域はバルログにより占領され、トークンを2枚失う。 ・自身の種族(アクティブ/衰退)が支配する地域にバルログが侵入した場合も、征服されトークンを2枚失う。 ・能力効果一覧表では「ターン開始時」、ルールブックでは「いつでも」となっているが、「ターン開始時」で統一します。(解釈) ▶ 考察 アンダーグラウンド中、最悪最恐のはっちゃけ伝説の地。『バルログ様』大暴れだぞ♪ バルログ様の侵攻した地は問答無用で征服され、しかも2枚ものトークンを失うことになる。 近づいてきたら逃げ惑うこと必至。 もしくは全力で極悪な五芒星を奪い取ろう。 ターン開始時にバルログ様の移動となるため、極悪な五芒星の支配権が移り続ける限りバルログ様は活動しません。ひ~ま~。 支配者に直接的なメリットは一切ないが、相手にとっては恐怖の対象に。 ありがたくないことに、この地の支配者は無駄に侵略対象にされる危険が… しかし他人に明け渡すのも怖い。 バルログ様恐るべしw 不可侵の効果があるとはいえ、支配権を失う可能性も考えると、壁にするよりも、自分の支配地域からできるだけ離れるようにバルログ様には遠征していただこう。 一番賢い対策法は遠く離れた地に支配地を広げること。 あと、不可侵の地、あるいはノームの能力には、さすがのバルログ様でも手が出せない。
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伝説の紫電 ボルバルザーク SR 火文明 (7) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー (自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■転生-自分のターン中に光のカードを使った時、このクリーチャーを《伝説の不滅 ギャラクシー》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《伝説の不滅 ギャラクシー》 作者:wha 召喚酔いする為、チェンジ直後に2回目の攻撃は出来ないはず。 レジェンド・クリーチャー 評価 革命チェンジのルールを参考にすると、タップ状態で出てくるのでアンタップすらできないですね。「はじめての攻撃の終わりに」ならセーフ?チェンジしたクリーチャーが超次元に残るのは面白いですね。モルト覇で回収したり伝説クリーチャー同士でチェンジし合ったり面白い事ができそう。 -- minmin (2017-11-01 18 08 53) あ、でも「はじめての攻撃の終わりにアンタップさせる」だと今度はSA化した時に同じクリーチャーに伝説チェンジし続ける事で無限攻撃が成立しちゃう…。バトルゾーンを離れた時点で別クリーチャー扱いになってしまうので…。 -- minmin (2017-11-01 18 26 39) 名前 コメント
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名称:伝説の文学家ダンテ レアリティ:☆8 属性 火 一覧番号 0871 入手先 入手先1:進化 天才文学家ダンテ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2006(3634) 攻撃力 724(1069) 治癒力 246(368) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:火属性継続強化 必要ターン数 25(18) 効果(Lv1) 発動したターン、味方火属性の攻撃力が2.5倍になる。この効果は、50%の確率で次ターンに継続する。 効果(Max) 発動したターン、味方火属性の攻撃力が3倍になる。この効果は、66%の確率で次ターンに継続する。 リーダースキル:伝説の文学家 HP90%以上時火属性攻撃力3.8倍、90%未満時治癒力が1.35倍になる。
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伝説の五曜 パライジス VR 光文明 (8) クリーチャー:レジェンド・ビューティ 7500 ☆ ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分の《金星の精霊キング・ヴィーナス》《火星の精霊クイーン・マーズ》《木星の精霊プリンス・ジュピター》《水星の精霊プリンセス・マーキュリー》《土星の精霊ワイズ・サターン》がすべて揃っていれば、相手は自身の手札をすべて捨て、その後、自身のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:赤烏 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」2/110 評価 名前 コメント