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募集要項 シナリオ名:とあるスライムを拾った日 キーパー:ロメオ 募集人数:~3,4人 開始日程:12月 予定日数:未定 開始時間:夜 締め切り:未定 開催部屋:むせるになるかな 卓難易度:☆~☆☆☆ 推奨技能:戦闘技能と目星と聞き耳と図書館があれば大丈夫って知ってる 経験点:初期、中位 シナリオ傾向:シティ+戦闘 かもしれない シナリオ概要:いつもと変わらないはぐれ魔族の討伐任務。 任務で梃子摺る事もなく、無事に五体満足で任務が終わる。 ついでとばかりに寄った街中で君達は………。 一匹の野良スライムと出会う。 参加希望者 +PL名 PL名 [部分編集] ――――――――――――――――― ――――――――――――――――-
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伝説の爆炎使い(でんせつのフレイム・ロード):Legendary Flame Lord 儀式・効果モンスター 星7/炎属性/魔法使い族/攻2400/守2000 「[[灼熱の試練]]」より降臨。 フィールドか手札から、レベル7以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードの魔力カウンターを3個取り除く事で、 このカードを除くフィールド上のモンスターを全て破壊する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.60258960 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 それでも1~30回は試行しないと無理なので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンらを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ/リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス/古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。復活するため、ぎんのこなを量産することは一応可能。 倒しても殿堂入り後に復活する。 コバルオン/導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン/試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン/思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム/ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス/ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体である必要がある模様。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス/各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス/各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できる(100%ではない)。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外で起こるイベントを見た時?)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、素早さが1低いポケモンを出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+1の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+1「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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RAID(レイド(Redundant Arrays of Inexpensive (もしくはIndependent) Disks )とは、 「複数台のSSD、HDDをひとつのドライブとして運用するシステム」のこと! 読み書き速度2倍とか高速化ができたりする。 ポケモンGOのレイドバトルは下で説明するJBODに相当する。たぶん。 今時のマザーボードだったらたいていオンボードの追加機能でRAIDが組めるようになっている。 説明書読め。 また、Windowsのディスク管理からもRAIDの設定ができる。ググれ。 ただこれらはCPU処理なので、CPUに若干負荷がかかる。 ほんのちょびっとだけど。 それが嫌な人はRAIDボードというハードウエアで処理するボードが市販されている。 信頼性、速度、キャッシュなんかの面から考えるとこれ使った方が良いっちゃ良い。 でも高い。 3万円~ってかんじ。 それ以下のもの使うんだったらオンボのでおk。 安いRAIDカードは大抵ソフトウェアRAIDカードなのでオンボと大差無い。 で、そのRAIDにはいくつか種類があって、使われるのは大体RAID0,RAID1,RAID5なんでそれを以下で説明する。 RAIDを組むとOSからはS.M.A.R.T.なんかの情報が直接読めなくなるので、へたしたらSSD、HDDが壊れているのに気付かずに使い続けてしまう可能性がある。 マザボのデバイスドライバ付属CDにRAIDを監視するツールが入ってることがあるので、確認してインストールしてドライブを監視しといたほうがいい。 RAID0 JBOD RAID1 RAID5 RAID6 RAIDZ RAID10,RAID1+0,RAID0+1,その他 ホットスペア IntelチップセットのMatrix RAIDストライプサイズとパーティションアライメント RAID に向く HDD と向かない HDD RAID ボリュームを構成してる HDD の S.M.A.R.T って読めんの? RAID 組んでた HDD を別の RAID カードに接続したら使える? RAID1 で片方の HDD 抜いてまっさらな HDD 突っ込んだら勝手にリビルドするからバックアップにいいよね RAIDのバックアップってどうするの? RAID0 同じ容量を持ったドライブ A と B を、「1つの A+B の容量を持ったドライブ」として扱うRAID のこと。 ストライピングとか言う(二台の容量が違う場合は RAID ボリュームのサイズは小さい方の容量 * 2 となる)。 A と B を結合させてるのでドライブにアクセスする速度は理論上最大 2 倍になる(M.2Gen4.0 3DTLC SSDのRAID0だと14000MB/s前後というM.2 Gen5のSSD並の速度を叩き出す) (要するに1つのデータを2人で分担して書き込んでいると思ってもらえばいい)。 まあ実際は 2 倍なんていかないけどね。それでも 1 台ずつ扱うよりは高速にデータ転送ができる。(ほぼシーケンシャルのみ、ランダムは下がることもあるとか) ただ、RAID0 で注意するべきは故障率。A と B の故障率が共に n の場合ドライブCが故障する確率は (1-n)(1-n)=1-2n+n^2(n 1のとき≒1-2n) として単機使用の時と比べて約 2 倍。 ここでは 2 台で説明したけど 3 台でも 4 台でも増やせば増やすほど早くなり(もちろん頭打ちがあるけど)、故障率はあがる(こっちは無限にあがっていくよ!) 更に故障やアレイがぶっ壊れた場合、データを細切れにして二台に書き込む RAID0 は復旧が困難だよ! RAID0 は動画編集の一時保存領域とか、いつデータが消えても困りはしないがとにかくシーケンシャルが欲しい場合(例えば起動ドライブとか)に使う。(MLC/3D TLCタイプのSSDを推奨する) データが消えて困る場合はよりシーケンシャルが高速なM.2SSDを単体で使った方がずっとマシ。 SSD1 1 3 5 7 9 11 13 15 … SSD2 2 4 6 8 10 12 14 16 何度も言いますがRAID0はSSD推奨です HDDではやらないように JBOD JBOD は RAID0 に似ているが、ストライピングではなくスパニングと呼ばれ、単に複数台の HDD をくっつけて1つのボリュームを作成し、OS 上からひとつの巨大な HDD として認識させる機能。RAID では無いが大抵の RAID チップでサポートされているのでよく目にする。RAID0 が基本的に同じ容量の HDD を複数台用意するのに比べ、こちらは容量が不揃いでも構わない。例えば 80GB、400GB、1TB、2TB の四台で JBOD を組むと単純に全部足して 3480GB のボリュームが作成できる。RAID0 と比べ同時に複数の HDD にアクセスする訳ではないのでシーケンシャル速度は向上せず、RAID0 同様に信頼性は低下する。JBOD はハードウェア・ソフトウェア RAID カードを用いなくとも OS の機能でもスパニングボリュームの作成が可能な場合がある。 小容量の HDD を複数台纏めて大容量のボリュームが作成できるが信頼性も低下するしより大容量の HDD を一台に纏めた方が搭載スペース・消費電力も減ってずっとよい。基本的には、RAID カードに接続しているんだけども単機で使いたい HDD を一台だけで JBOD ボリュームに設定し OS に認識させる以外の使い道は無い。 HDD1 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 HDD2 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 … RAID1 RAID1 は最も典型的な RAID といっていい。 ドライブ A と B がある時、A と B の両方に同じデータを書き込む。つまり冗長化というか、常にコピーを取っている状態と思ってもらえばいい。 もちろん使える容量は実ドライブ総容量よりも小さくなる。1TB の HDD 2 台で RAID1 すると使える容量は 1TB。750GB と 1TB でやると小さい方にあわせるので 750GBになる。 ただオンボ RAID1 では RAID0 のように速くはならない(たっかいハードウェア RAID カードでは同時アクセスを行い読み出しが高速化するものもある)。 片方のドライブが故障しても片方が生きている限りデータは復旧可能。 つまり 1/100 の確率で故障するドライブなら 1/10000 の 1 の確率でしかデータは失われない。めちゃくちゃ大切なヌけるエロ動画保存にどうぞ。 アレイがぶっ壊れても RAID メンバのどれかひとつが生きていれば完全に復旧できるし、非 RAID の SATA コントローラーに接続しても大抵単体ディスクとしてそのまま認識できるので(つまり他のパソコンに繋いでそのまま認識できるはず)安全性が高い。 但し電源の故障で同時に二台(以上)同時に故障したり、ユーザーの操作によって過ってファイルを削除してしまったりといったケースには対応不可能。バックアップの代わりにはならない事に注意。定期的にディスクの過去のバージョンを保存するには OS 上のシャドウコピー/スナップショットを使え。また電源故障や雷直撃に備えて定期的なバックアップも欠かさずやろう。 書き込み速度が違う、または同じ 2TB 表記でも実際にはメーカーや機種によって僅かに容量が違う事が原因のトラブルを防止する為、基本的に全く同じ型番の HDD を二台(以上)用いるのが望ましいが、全く同じロットの HDD を二台使用した場合壊れるタイミングまでほぼ同じになってしまうので、二台を別々の店で買ったり買う時期をずらしたりしてロットをずらすのが望ましい。 HDD1 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 HDD2 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 RAID5 2~4 はどうしたって?俺もよく知らないしそもそも普通使わねーから気にすんな。知りたければggr 3 台以上のドライブで構成する RAID で 1 台だけは壊れちゃっても大丈夫な RAID。 [理屈] 今 n(≧3) 個のドライブから構成されてるとする あるデータ A があったとして、それが n 個のドライブにわたって記述されてるとするだろ? RAID0 基準で考えると n 個の中の 1 個でも故障したらデータは復旧できないよな だが RAID5 は違う。パリティってのが各ドライブに記述されてる。 n 個のうち 1 個が失われた時、手元にあるデータは n-1 個のドライブのデータとパリティだ なんと RAID5 はパリティを元にしてなくなった 1 個のドライブに記述されていたデータを復旧させることができる。 連立方程式とか解いてなくなったデータを求めるらしい すげえ! RAID5 は上記のように RAID アレイにアクセスするたびに常にパリティ計算・リードモディファイライトを行うのでオンボだとかなり遅くなる上 CPU 負荷が高くなる。ハードウェア RAID カードなら IOP (パリティ計算専用チップ) が乗っているのでアクセスもリビルドも多少マシな速度になる。RAID5 は最低三台から組めるがより台数を増やすことでより高速に (ハードウェア RAID カードなら) なり、台数を増やしてもパリティ用のドライブは一台なので台数を増やせば増やす程ディスクの利用効率が高まる。 RAID5 は RAID1 が搭載容量の半分以下の容量しか使えないのに対して n(RAIDメンバ)-1 の容量、つまり 1TB * 3 で組んだ場合 2TB 使えるので一時期注目され、最近ではオンボでも大抵組めるのだが基本的にオンボではリビルド含めて遅過ぎるし、複数台HDDがぶっ壊れた時の復旧が難しいのでやらない方が良い。また停電等でパリティとデータの不整合が起きるとその後一見正常に見えてもデータが徐々に破壊されるサイレントクラッシュという現象が起きる場合がある。RAID カードにキャッシュが付いている場合は必ず BBU (バッテリバックアップユニット)も装着しよう。っていうか RAID5 やるなら無停電装置買え。ぶっちゃけRAID1 の方がディスクの利用効率は低いが信頼性は高いよ! HDD1 A1 A2 P3 A4 A5 P6 A7 A8 … A1000 HDD2 B1 P2 A3 B4 P5 A6 B7 P8 … B1000 HDD3 P1 B2 B3 P4 B5 B6 P7 B8 … P1000 RAID6 RAID5 は基本的に同じ HDD 複数台で運用するので、1台故障→他の同時期に導入したのもそろそろ故障するっていう理由も助けて 一個壊れた直後の復旧作業中にもう1個が壊れたりということがままある。いやまじで。かなり泣ける。そんな人のために 2 個まで壊れて OK な RAID6 なるものもあるよ! RAID6 はパリティを二重にする方式で最低 4 台から組める。n(RAIDメンバ数)-2 分の容量となり、4 台 で RAID6 した場合 RAID1 と同じディスクの利用効率 1/2 となるが、RAID 5 同様台数を増やすことで 3/5、2/3、5/7 と利用効率がが高くなる。但しパリティが二重な分パフォーマンスは RAID5 に劣る。サイレントクラッシュの危険性があるのは RAID5 同様。オンボじゃあんまりサポートされてない。データを冗長化したいなら素直に RAID1 を組もう。 HDD1 A1 A2 P3 Q4 A5 A6 P7 Q8 … A1000 HDD2 B1 P2 Q3 A4 B5 P6 Q7 A8 … B1000 HDD3 P1 Q2 A3 B4 P5 Q6 A7 B8 … P1000 HDD4 Q1 B2 B3 P4 Q5 B6 B7 P8 … Q1000 RAIDZ ZFS ファイルシステム上のソフトウェア RAID でこのサイレントクラッシュの問題を完全に回避する RAIDZ なるものが最近登場した。基本的な仕組みは RAID5 同様パリティを用いる方式だが、ストライプ幅可変で常にストライプ全体に書き込みリードモディファイライトが発生しないのでパフォーマンスも改善している。シングルパリティで RAID5 相当の RAIDZ、ダブルパリティで RAID6 相当の RAIDZ2、トリプルパリティの RAIDZ3 等がある。無論 ZFS ファイルシステムが使える Sun Microsystems の Solaris って OS じゃなきゃ使えないけどね! 最近FreeBSDにも取り込まれたので、ZFSはFreeBSDでも使えるよ。 RAID10,RAID1+0,RAID0+1,その他 各 RAID を組み合わせることもできる。 たとえば RAID1+0 普通は RAID10 とか呼ばれてる RAID1 を組んでいるドライブで RAID0 を組む ちょっと難しいが RAID0+1 とは違うぞ? 何が違うかはよく考えてくれ RAID10 はオンボでもサポートされてる場合があり、RAID1 同様ディスクの利用効率は 1/2 だが RAID5 や 6 より信頼性が高いよ!他に RAID5 や 6 とその他を組み合わせた RAID5+0、5+1、5+5、6+0、6+1、6+6 とかそれ以上のもあるが、かなり本格的なハードウェア RAID カードじゃないと出来ないのであまり気にするな。 ホットスペア ホットスペアとは、常に通電されているが平時は特にアクセスされないディスクで、上記の RAID5 や RAID6 、または RAID1 等の各種 RAID アレイで使用できるオプションのひとつ。RAID メンバのひとつが故障した際、ホットスペアが無いシステムでは手動でディスクを入れ替えてリビルドとなるが、ホットスペアがある場合は自動的にホットスペアに対してリビルドが行われる。ハードウェア RAID カードの中でもかなり本格的な奴じゃないと対応してない。 IntelチップセットのMatrix RAID 上の RAID レベルとは全然別次元の話だが、従来の RAID コントローラーと異なり比較的柔軟な RAID が構築できるようになっている。例えば 500GB の HDD 二台で先頭 100GB づつを RAID0 して 200GB のボリュームを作成し、後半 400GB づつは RAID1 でミラーリングするなど。ただ、Intel はドライバの完成度があまり高くない。 http //www.intel.com/jp/support/chipsets/imsm/sb/cs-020681.htm 一例 RAID0 アレイ RAID1 アレイ HDD1 a1 a3 a5 … a199 b1 b2 b3 b4 … b400 HDD2 a2 a4 a6 a200 b1 b2 b3 b4 b400 ストライプサイズとパーティションアライメント ストライプサイズはデータを短冊切りにして複数のディスクに記録する RAID0 や RAID5 で設定できる項目で、 何 byte 毎に短冊切りにするかというもの。4/8/16/32/64/128KB… 等の選択肢がある場合が多い。 どのサイズを選ぶかでパフォーマンスが変わる場合があるが、RAID ボリュームに置くパーティションの種類やデータ等の環境によって最適なサイズは変わってくる。 パーティションアライメントは AFT の HDD や SSD でお馴染みだがこれは RAID ボリュームでも行う必要があり、 例えばストライプサイズが 4KB なのにパーティション開始セクタが 63 = 31.5KB だったりするとランダムアクセス性能がかなり悪化する事になる。 Microsoft は殆どのストライプサイズに対応できる 2048 セクタ目 = 1MB をパーティション開始セクタにするよう推奨している。 RAID に向く HDD と向かない HDD RAID 0に限って言えばMLC SSDでやった方がいいと思うけどね、俺的には(3DでないTLCは書き込みが急に遅くなるのでおすすめしかねない) 基本的に遅いドライブは向かない。特に省電力の為に自動的にヘッド退避やスピンダウンする HDD はレスポンスが悪すぎて RAID コントローラーが故障と判断してしまう可能性もある。(WesternDigital WD20EARS とか。)またバッドセクタが発見された場合、単体運用前提の一般向け HDD では最長で数分間セクタの読み取りと代替を試みる。しかしハードウェア RAID カードでは 7~14 秒ディスクから応答が無い場合タイムアウトエラーでディスクを切り離し、RAID アレイ損傷となる。これを防ぐ為に RAID 前提のエンタープライズ向けモデルでは各社 TLER、ERC、CCTL 等の名称でセクタ回復を試みる時間を制限する機能を設けている。大体 7 秒以下だが更に短く設定できることもある。この秒数は Linux のコマンドである smartctl、DOS 上で動作する HDAT2、WD のみに対応した WDTLER 等のツールで変更出来、一般向け HDD でもその機能を持っているのに無効になっているだけの場合はこれらのツールで有効にしたりできる。 また RAID を組むとなると自動的に一台の PC に複数台の HDD を搭載することになり振動が多くなる。なので振動が多い環境に対応しているエンタープライズ向けのグレードのものが望ましい。(WesternDigital では RE シリーズ、HGST では Ultrastar シリーズとか。)振動補正機能を備えているものや、スピンドルが両面から固定されているものが多い(SSDなら振動しないしそっちのがいいと思うけどね)。 「NAS用」と表記されているHDDもあり、まぁそれでもいいかもね(WDのRedとかHDST DeskstarNASとか)。 その他、エンタープライズ向け HDD は出荷時のテストが厳重に行われており初期不良が少ないことが期待できる。 RAID ボリュームを構成してる HDD の S.M.A.R.T って読めんの? 基本的には期待するな。HDD・RAID コントローラー(のファームウェアとドライバ)が共に S.M.A.R.T に対応している上で、使用している RAID コントローラー(のドライバ)に対応した S.M.A.R.T 取得ツールを使えば読める場合もある。 AMD製マザーなら、「RAIDExpert」というツールをAMDのサイトで探して落としてインストールすれば、S.M.A.R.T.だけでなく、シリアル番号とかドライブの書き込みキャッシュの有効無効とかいろいろ読める。 Intel Rapid Storage TechnologyによるRAIDはCrystalDiskInfoがバージョン5.0.0から対応してる。 ClystalDiskInfoでは対応しているRAID コントローラーの場合のみ読める(RAID ボリュームの内一台のみ)。 3.10.0 で対応しているのは Promise Ultra100 TX2 VIA VT6421 Silicon Image SiI0680・3114・3132・3512 ATI SB400 ALi M5229 Hard Disk Sentinel (商用ソフト) 対応 RAID コントローラー http //www.hdsentinel.com/compatibility_disk_controllers.php Intelli-SMART (商用ソフト) RAID にも対応しているとされている。デモ版有り。 SCSI (非RAID)の場合は HDD Scan で一部読める場合がある。バージョンによって読めたり読めなかったりするので色々なバージョンを試すこと。 Intel Rapid Storage Technoligy は SMART 非対応。 Windows上でRAIDを設定しているならば(もちろんソフトウエアRAIDになるが)、ClystalDiskInfoでさくっと読めるので、RAIDがどんなもんかやってみたいという程度であればWindowsのディスク管理でRAIDを設定してみても良いかも。 RAID 組んでた HDD を別の RAID カードに接続したら使える? 無理です。RAID の実装はメーカーによって様々で互換性はありません。RAID ボリュームを組むと RAID コントローラーは HDD に管理情報 (例えばこの HDD はポート 2 に繋がったストライピングボリュームの一部で…とか) を書き込むが、この管理情報ひとつとっても書き込む位置 (セクタ 1~62 とか、あるいはディスク末尾とか) も違えば書き方も違う。ストライピングの場合もストライプサイズも色々。だから別の RAID コントローラーに繋いでも認識されないし、下手したら繋いだだけで今のデータが消えます。RAID カードやマザーを乗り換える時は RAID ボリュームではない HDD にデータをバックアップしましょう。 RAID1ならば、特別な管理情報は使っていないコントローラーも多いので、単体のドライブを別のマザーに挿してもそのまま読める可能性は高いが、複数台のRAID1構成のまんま他のRAIDカードやマザーに移してRAID1の復旧をしたくてもたぶん無理。やめとけ。 RAID1 で片方の HDD 抜いてまっさらな HDD 突っ込んだら勝手にリビルドするからバックアップにいいよね 基本的にやらない方がいい。まっさらな HDD を突っ込んだ後、操作ミスやアホコントローラーだとまっさらな HDD のデータを RAID1 の片割れにコピー(つまりデータが消える)してしまったり、再度 RAID1 の片割れを突っ込んだ時に正常に認識してくれない場合もある。 同様の理由で既にデータが入っている HDD と同じ容量の HDD を買ってきて RAID1 を組んだら全データが消えることもある。RAID を組むときは既存のデータはバックアップした上でやろう。つか、RAID コントローラーによって挙動は様々なのでマニュアルを読んだり不要なデータを突っ込んでわざとアレイ壊して復旧の予行演習くらいしよう。 RAIDのバックアップってどうするの? 3テラ4テラのHDDがポチれば買える現在では、DVDやブルーレイでのバックアップはもう無理。 ブルーレイにバックアップを取ったとしても、10年後20年後に読める保証はない(そもそも動くドライブが20年後にあるのかどうか…)。 とかまぁいろいろ考えると、同容量かそれ以上の容量の、複数の外付けHDDにコピーするのが現実的かと。 数年に一度買い替えればなんとかなるだろう。 金に糸目をつけないならば、テープドライブなり海外FTPサーバをテラバイト単位で複数契約して同期を取って保存するとかまぁ好きにしてくれ。
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伝説のアルバイター (2010:人物:でんせつのあるばいたー) 生活費のすべてをアルバイト代でまかなっている人のこと。遊ぶ金が欲しいとか、社会勉強とか経験作りのためなどと言いながら働いている大学生よりも、バイトにかける思いは真剣そのものである。 一般に、人はそれをフリーターと呼ぶ。
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Last Update 2012/08/24 21 36 39 《伝説の海賊旗》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される※この効果は2ターン持続する レア R 種族 - 耐久 - 戦闘開始時に手札1枚を戦闘支援魔法カードかマップ上魔法カードに変化させられるカード。 引きは完全にランダムなのであまり当てにはできないだろう。 特筆すべき点としてはスタック速度の関係で戦闘開始時のスタック速度が1のカードとコンボができること。 具体的には 《スカルマン》 《エンゼルピッチュ》 《レッドズワイ》 《シーカッター》 《マシンメイデン》 《メタルイーター》 《マナドナ》 《ナーガラジャ》 が該当する。 この中では特に《マナドナ》と《ナーガラジャ》は実質タダでカードを1枚創りだせるため相性がいい。 《マナドナ》であれば《かすめ取り》か《消滅》を、《ナーガラジャ》であれば竜族を別の戦闘支援に変化させられうる。 《エンゼルピッチュ》や《シーカッター》ならばNEXT札を捨ててもよいので、防衛時に手札0から支援を生み出しつつ気に入らない支援なら別のものに変えてみるという選択ができる。 《スカルマン》と《メタルイーター》に関しては自前の能力で最適な支援を任意で確保したほうがよいため相性はイマイチ。 もっとも、《メタルイーター》は必ずしも戦闘支援を確保できるとは限らないので使い道がなくはないが、そのようなケースは稀であろう。 《マシンメイデン》ならお互いの白を破壊しつつ自分だけ白支援が使えるかもしれないが、あくまで保険程度に考えておくべき。 《冥斧ヴァル》の効果は伝説の海賊旗よりも後に処理されるため、役に立たないカードを引いてしまったらヴァルの効果で戦闘支援モンスターに変えるというコンボが可能。 そのためにはあらかじめ隣に《冥斧ヴァル》を配置しておくか《冥斧ヴァル》で戦闘をする必要があるものの、《冥妃エレノア》を配置しておけばたやすく満たせる条件だ。 ちなみに《ヴィヴィアン》は《冥斧ヴァル》よりもさらに後で処理されるため、手札に加わったターンですぐに上記のカードのコストとすることはできない。 ▲ 名前 コメント
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シティトライアル:伝説のエアライドマシン 収録作品:カービィのエアライド[GC] 作曲者:酒井省吾 概要 本作の「シティトライアル」モードにおいて流れる楽曲の一つで、 「ハイドラ」もしくは「ドラグーン」のパーツを3つ集め、「伝説のエアライドマシン」を完成させた時に流れるBGM。 オーケストラによる勇姿で壮大な編曲がなされている。 曲名は「シティトライアル:伝説のエアライドマシン」だが、略して「伝説のエアライドマシン」と表記されることが多い。 ハイドラ・ドラグーンの圧倒的な性能や、完成した時のインパクトとの相乗効果も相まって、強い印象を残すBGMとなっている。 海外版のみシティトライアルのエンディングにてこの曲のアレンジが使われており、全体的にゆったりとしたアレンジとなっている。 また星のカービィ 参上! ドロッチェ団では星のカービィ スーパーデラックスの「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」とのメドレー形式というアレンジで使用された。 こちらは「伝説の戦艦ハルバード」という曲名がタッチ!カービィ スーパーレインボーでのアレンジで公開。こちらのアレンジはカフェで流れていそうな洒落たアレンジになっている。 原曲の編曲者は長らく不明であったが、カービィ25周年記念オーケストラコンサートより酒井省吾氏と判明。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは「戦艦ハルバードステージ」のオレ曲セレクトの一つとして収録。 「グリーングリーンズ」や「激突!グルメレース」とのメドレーアレンジである。 酒井省吾氏によるセルフアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 842位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 50位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 38位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 204位(ドロッチェ団) みんなで決める星のカービィBGMベスト100 55位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 83位(スマブラX) みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 41位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 61位
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伝説のチョコレート カオカカオの豆で作ったチョコレートのこと。 絶妙に甘みと苦味が調和し、言葉に出来ないすばらしい味が楽しめる。 そこらでは売っていないため、豆から自分で作らなければいけないことと、 一度このチョコレートを食べると、他のチョコレートが少し味気なく感じるようになってしまうのが 難点といえば難点である。 そもそもカオカカオを見つけることが難しいため、 かなりレア度の高い一品。 もしこれをバレンタインデーに貰ったとすれば、 くれた相手はかなり貴方のことを大切に思っていると判断してよいだろう。 出現セッション 「一から作る、チョコレート」
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第6スレより 593 :髭男:2007/01/05(金) 22 41 17 0 オレが厨房で、仮性包茎だったころの話。 修学旅行って、カメラマンが同行するよね。 で、旅行から数日経つと廊下にカメラマンが撮った写真がずらーっと張り出され、 好きな写真は買うことができる。 オレはもちろん好きな子が写ってる写真を買った。 もちろんそれを見ながらオナ。 お前ら変態はこの程度では驚かないだろうな。 しかし、ド変態のオレは好きなこの顔を約1センチ四方に切り取った。 何に使うかって?グヒヒヒ… 当時のオレは頭がよかった。 仮性包茎を利用して、切り抜かれた好きな子の顔写真を ちんぽと皮の間にしまい、常時持ち運びしていたんだぜ。すごいだろ。 常に、あの子とオレとは一体なんだ。と充実感を得ていた。 好きな子と話している時も、常に写真はちんぽの中。 ちんぽの中にお前の写真が入っているのも知らずに、俺と話してる。 意識すると立って剥けて、落ちそうになるから大変だったな。 もちろんオナにも使い、終わったら皮の下に収納する。 グヒヒヒ。。。 しかし、高校になってちんこの皮がむけてしまって以来、今はやってない。 907 :( A`):2007/01/15(月) 22 11 18 0 中学の頃、小学生の従妹が家に遊びにきたとき、必ずといってもいいほどラーメンやらジュースやらクッキーやらを与えてた。 「ありがとー」っていいながら警戒することなく可愛い胃に流し込んでいく少女。 だがそのラーメンは……麺をしゃぶって出して、しゃぶって出して、スープを口に含んで出して、含んで出してを 繰り返した喪自家製「デビルラーメン」だったのだ。 ジュースは、コップの中に勃起したチンポをつけてチンポの出汁(カウパーも)を充分に取った「ミラクルジュース」。 クッキーは、フケとチンコ周辺の垢と鼻の脂(鼻を押したらビュル、って出てくる奴)を塗り広げ凶悪な変化を遂げた「グッギー」。 俺がしたことに何も気づくことなく美味しそうに頬張る姿を見て「ねぇ、美味しい? 美味しい?w」って前に乗り出して聞いた。 そしたら「うん! おいしいよ! ありがとお兄ちゃん!」って健気な返事が返ってきてゾクゾクした。 ははは、お前はいま、とんでもないものを食べているんだぞ。変態が。 そして食べ終わったラーメンの食器の中に射精して、一気のみした。 …ボッキッキーン! またチンポがたって来て、しごく。 この時期は幸せだった。