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●基本的には詩歌藩王の意見http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=42 reno=no oya=42 mode=msgview page=0 を叩き台に、今後の有事対応、組織化について話し合われた模様。 『戦団の構築(実際にメッセを繋いで実践作業する組織の決定方法)』 『参謀部の改善(参謀の仕事の範囲の明確化)』『転落手段の確保(MLやBBSの活用)』『会議開催』『計算班常設』『参謀部・藩王会議の関係』 などについて意見の募集があります。提出は↓ http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?page=0 list= ●また、戦費分担に関して 自国の出撃分のみ補った場合の消費量について要請が出ております 「自国のPCの分の食糧、及びあれば資金」と、「さらに負担してもよい物資」を↓に提出してください。 http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=66 reno=64 oya=64 mode=msgview page=0 分担についてFVBのさくらつかさ王より「今回作戦で使用した資源等に関しては、まずFVBより拠出願います」 との発言あり、(資源60万トン、燃料46万トン供出の用意があるそうです) また、今回援軍に着て下さった海法避け藩国に関してはできるだけ帝国側で負担する、ということで合意がなされたようです。
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サッカースタジアム推進プロジェクト 第3回委員会議第12回ワーキングスタッフ会議録 日時〉平成15年8月21日(木) 10 00~11 45 場所 広島市中区大手町1-5-3 県民文化センター(鯉域会館) 5階サファイア 電話082-245ー2322 FAX 082ー245-2315 広島県教育委員会生涯学習部 檎山哲雄 小林和之 工藤宏一 広島市市民局文化スポーツ部 山本正己 大谷直和 重富弘己 (財)広島県体育協会 (財)広島市スポーツ協会 高本紘匡 白雲克宏 広島商工会議所 (財)広島県サッカー協会 サンフレッチェ広島後援会 サンフレッチェ広島 プロジェクト事務局 今西和男 ※(社)広島青年会議所は欠席 く概要 (1) 候補地検討状況報告 ワーキングスタップ会議における建設候補地の検討状況について報告があった。 候補地を5か所に絞り検討してきた結果、諸問題はあるが、 広島市民球場跡地、広島大学本部跡地が理想的な建設地ではないかという結論に至った。 ※候補地5か所 ①広島市民球場跡地②広島大学本部跡地③広島港五日市地区 ④広島スタジアム⑤広島広域公園第一球技場 ※収容人員約2万人 広島市民球場跡地はプロ野球機能がヤード跡地に移転した後、 広島大学本部跡地は用地購入・被爆建物の取り扱いなど問題があり、 ただちにスタジアムを建設することはできないため、 当面の専用スタジアムとして第一球技場を改修してはどうかとの意見があった。 あるゼネコンに対し、第一球技場改修工事費の見積り依頼をし、約21億円が提示された。 高額のため10億円程度で改修できないか、別会社にも見積り依頼をしている。 次回のワーキングスタッフ会議の場でお知らせしたい。 第一球技場の改修をする場合は、広島市の財政状況が大変厳しいことはよくわかっており、 デオデオ、マツダをはじめとする民間会社、サンフレッチェ広島、県にもお願いしたいと考えているが、これは今後の課題としたい。 8月下旬に計画していた海外スタジアム視察については延期することにした。 (2) 今後の方向 今後は、第一球技場の改修工法・費用、また専門家を招いてPFIなどについて勉強していきたい。 (3) その他 第13回ワーキングスタッフ会議 日時9月4日(木) 13 30~15 00 場所デオデオ大手町ビル7F 会議室 議題 未定 第14回ワーキングスタップ会議 日時9月25日(木) 13 30~15 00 場所未定 議題 PFI等の学習 サンフレッチェ広島FCのチーム状況について 別紙資料をもとに(黒塗り)から説明があった。
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デザイン 機種 パチスロ攻殻機動隊S.A.C. アニメーション あり スキル効果 プレイ開始時、70%の確率で電脳RUSH(DOUBLE)スタート 消費SP 33 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 タチコマ会議 備考
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集会ってのはあくまでリングの活動や方針を決めるために みんなで集まって話し合う場なのでそこに楽しみを求めるのはちょっと違うかなって気がします ただ 前までは集会後に皆で集ういったりとかしてたから そっちで楽しむ時間を作っていたと思います 最近集会終わったら即解散だもの^^; 普段の会議とイベントに関連する会議は中身が大きく異なるので 同じスタンスでというのは難しいと思います。 議事録の補正です。普段の会議の進行について先週口を挟んだ記憶はありますが どちらかというと普段の会議もキッチリやるという主旨は目指した発言ではないです。 ただ司会進行や時間配分とかはしっかりするべき。 んー、「集会」と言ってしまうと確かにリングの活動やら方針やらを決める時間って感じで もともとの呼び名の「会議」って呼び方だともっと堅苦しいんだけど、 本来M.i.E.の集会は週に一回くらいはみんなで集まりましょうっていうことだから そこでカッチリ事務的にというのは、イベント企画中でもどうしても違和感を感じてしまうので す。 集会後の狩りについてはごもっともです(--; 簡単に メリハリつければいいと思うよ あとみんなでどっかで行きたい だけです 集会については楽しく話すのもいいし せっかく時間を使って集まっているので 話し合った内容も大事にしていくのが良いと思います。 私はやっぱり集会で、特に議題があるときは しっかり皆が意見を聞きあい、言い合える場にしなきゃいけないと思います。 でも必要最低限そこの部分さえ守っていれば他はそこまで気張る必要もないと思います 特定の誰々だけで話が進んでるのはやっぱりよろしくないとおもうのです。 なのでみんなでできる集会作り、これだけでいいと思ってます。 私ももちろん意見を出し合って話すのは大事だと思う。そうでないと話進まないからね。 先週「これでいいの?」って言い出したのは、まるで仕事のようなやり方について 確かに効率的で早いんだけど、しっかりきっかりは・・・正直面倒くさくて、やってて疲れる 企画中もテキトーにやろうって意味では無いです。いちおうそれだけ(。。; 反省会については、和気藹々とやって良いけど、現状すでに1ヶ月過ぎているので そういつまでやることでもないと思っていました。以上。 終わる時間だけしっかりして欲しいです・・・ 正直僕が、このリングに入ったときのような集会が好きだった 最近のは集会終わったら 即解散とかでちょっとさびしい んー 今のところないです; んー。私はね元々の集会の方が好きだったけど、昔は昔。今は今なので 今居るメンバーがやりたいやり方でやればいいと思う。 なので、今回の話し合いで方針が決まればそれで良いかと思う。 、集会後にみんなで遊びに行かなくなった件については、 集会時間を短くすれば行く機会も増えるんじゃないかと思うのです。 んーちょっと頭の中がまとまらないですね; 思うに集う行かなくなったのはイリス後強化されて面倒になったから 本音を言えば集会の回数を減らした方がいい 順番は時系列です。 後半は指名して集会について何か意見がないかを聞いています。 編集:猫村れい
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会員同士で話す所です。 会議はこちらで致します。 会員で必要な事があれば、投稿してほしいです。 会長「ぴえっちさんとネジさんの件」 この2人はどちらがどう悪いと判断するのがいいでしょうか。 1人では無理なのでみなさんも考えて下さい。 お願いします すいません おそらく消しました -- 会長 (2013-05-16 21 46 06) マナをタップすることを省略することはこのサイトにおいてよくあることである。しかし、相手がタップを要求してきた場合には相手を説得するかちゃんとタップするかする。確かにぴエッチさんの説明、言い方が悪かった面や何度も訂正させていて相手をイラつかせていたのもあるかもしれない。だがネジさんは初心者、先に暴言を吐いた(「うるさい」は考える時間が欲しかったのかも)のも、ネジさん。そんな初心者の暴言もどんなことを言われても…とは言わないがこちらの方が経験が豊富なので見守ってそういったことをこれから言わせないようにするのも古株の役目。もう少しオブラートに包んだやさしい言い方をすればネジさんも暴言を吐くこともなかったかもしれない・・・ … 何か…言いたいことはまとめてから言えって感じだな…まとまってない… -- ENTER (2013-05-16 21 53 30) まぁ、ネジさんにはマナー、ルール、操作方法を、ぴえっちさんは多経験者としての威厳をつけてほしいです。 -- ENTER (2013-05-16 21 57 26) 外国にいるとよくわかるんだけどさ、自分の気持ちって言葉にするのすんごく難しいんだよね。同じように、文字だけだと相手の気持ちってすごく見えづらいもんなのさ。 -- おんせん (2013-05-16 21 59 56) そう。身振り手振り、抑揚表情、それらがないとコミュニケーションを円滑にするのはとても難しい。 だからネットの世界でこんなことが起きるんだ。 -- おんせん (2013-05-16 22 02 33) 言いたいことがわかってもらえれば幸い -- ENTER (2013-05-16 22 08 31) だから何が問題かって、思いやりだと思うんだ。自分が譲る姿勢を常に持たなきゃだめだよ。ネットに限らずリアルでも同じこと。見ず知らずの人が、何かの縁で無数のURLの内の一つにたどり着いたんだって考えてみて?何かの縁で同じ学校の同じ教室にたどり着いたのと同じなのさ。だから、ね? -- おんせん (2013-05-16 22 12 52) みなさんありがとうございます 引き続き投稿お待ちしております -- 会長 (2013-05-17 22 06 00) ・・・いつまで・・・?? -- ENTER (2013-05-17 22 15 16) 俺の都合 -- 会長 (2013-05-17 23 09 45) では解散 この件は処理無しで -- 会長 (2013-05-21 17 39 38) でしょうねw 推進会のでる幕じゃないと思う -- ENTER (2013-05-21 17 51 40) 推進会、自分で作っといていうのもなんだが・・・大変だな。仕事は荒らし都が多いから危険だし -- 会長 (2013-05-21 20 32 55) 都が→とか だと思います 皆 -- ENTER (2013-05-21 22 20 36) このパソコン変換機能大丈夫? レイン つまり雨と打ちたくてさっきまで唖目だった・・・も -- 会長 (2013-05-22 21 47 33) ww -- ENTER (2013-05-22 21 54 35) それのためだけにPC修理に…??w -- ENTER (2013-05-22 22 13 45) 今回の件は会議するほどの事ではないので、見かけた人が注意すると言う事で。 荒らしの対策とかに使いましょう。 -- ユウ (2013-05-28 17 49 01) 2つ上のENTERへ いやそうじゃない -- 会長 (2013-05-28 20 04 25) 2013年の5月から更新されてないな… -- kurutoxx (2014-01-08 01 40 32) もうこの会議ページいらないんじゃね? -- ENTER (2014-01-08 02 43 12) 名前 コメント 会長、コメログ埋めるべき あと、昨日このページを見た会員の数、消さなかった?? 今日このページを見た会員の数 -
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第2次会議まとめ 使用楽曲 トップメニューの通り メドレー「音MAD」・・・0票 The OTOMAD Remix ・・・0票 M A D L A Y ・・・・・5票 より使用楽曲はM A D L A Yに決定しました。 枠について 提出された動画に80*360の枠を左右につけることで決定しました。 枠には改変タイトルを書く予定 音声まとめ、動画まとめ担当者 動画まとめはゼタヨタがやります。 音声まとめは暫定としてゼタヨタがやりますが、希望があればその人に譲ります。 動画、音声の提出について 音声 WAV形式 ビット 16 サンプルレート44kHz(44100Hz) 動画 AVI形式 無圧縮(もしくはUt video codec) サイズ480*360 フレームレート 30 音声はツクった音声のみのものと原曲と合わせたもの、 動画は音声なしと音声ありのものを一緒に提出をお願いします。 提出はAxfcアップローダー(http //www.axfc.net/uploader/)かDropBoxなどでお願いします。(Zip形式などの圧縮形式推奨) パート分けについて まず希望パートをとって被ったところは話し合って決めるということになりました。
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04年度サッカースタジアム推進プロジェクト 第1回ワーキングスタッフ会議 く日時〉04年4月13日(火)13 30~14 15 く場所 広島市中区基町4番1号 広島県立総合体育館本館地下小会議 く参加者〉 広島県教育委員会生涯学習部 折出芳和 工藤宏一 広島市市民局文化スポーツ部 大谷直和 重富弘己 (財)広島県体育協会 (財)広島市スポーツ協会 白雲克宏 広島商工会議所 (社)広島青年会議所 (財)広島県サッカー協会 サンフレッチェ広島後援会 サンフレッチェ広島 プロジェクト事務局 今西和男 く概要 (1)メンバーの交代について 別紙、「プロジェクトメンバー表」のとおり (2) 1 5年度活動内容と今後の予定について 事務局から、これまでの検討内容等について説明があった。 別紙、「広島にサッカー専用スタジアムを」のとおり。 数カ所のスタジアム建設候補地を検討したが、建設時期が遅くなるなど課題があることから、当面の措置として、第一球技場の改修を検討した。しかし、これも課題が多いことから、当面は見合わせ、新スタジアム建設(五日市埋立地)に向けて、プロジェクトの力を結集することになった。 今後の予定については、五日市埋立地への本格的スタジアム建設の可能性を検討していく。 埋立地のため地盤沈下など課題も多いが、地盤の把握、建設工法、事業スキームなどについて、具体的に検討を進めていき、秋頃には一つの方向性を出していきたい。 当面は土地所有者である広島県と事務局で協議し、委員会議などに報告していきたい。 県側の議事録 く議題 ( 1 ) メンバーの交代について 別紙一覧表のとおり, 変更のあったことの報告があった。 ( 2 ) 1 5年度活動内容と今後の予定 別紙資料のとおり, 1 5年度の活動内容について報告があり, 16年度は「五日市埋立地にスタジアムを建設するための検討フロー」について検討していくという提案がなされた。 く補足 五日市埋立地について 工期が延びる可能性もある。(出島の工事の遅れ) 産廃跡地に建設するのであれば, 地盤沈下と建設費用の増加が大きな課題である。 中小企業予定地であれば, 地盤は安定しているが, 購入の必要がある。 建設コストについては, 産廃埋立跡地にフローティング方式での建設及びくい打ち方式での建設, また, 中小企業用地を購入しての建設の3通りについて, 見積もりを立てて提示したい。 今後も, 広島県と相談をしながら, 会議の場で紹介していく。 スタジアムの運営について 年間20試合の収入だけでは赤字になるので, 付帯施設等で収入を得る必要がある。 国内では, 味の素スタジアムが黒字経営, 札幌ドームはプロ野球との共用でトントン。 その他のスタジアムはすべて赤字である。 ( 3 )女子サッカーアジア予選について(サッカー協会から) 日本チームが広島に来ないこともあって, マスコミにも温度差がある。 中国新聞については, 試合前日から, このことについて特集を組んでいただく予定である。 前売りチケットも, 3 0枚程度しか売れていない状況である。
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大宇宙の歴史 Juia aie Gions antveedClosmol la-Skol-Hecagt 時代名 年代 ラヴェルト時代 1378年 - 1425年 帝国時代 1425年 - 1555年 革命時代 1555年 - 1623年 連合会議時代 1623年 - 1641年 ゴルギア時代 1641年 - 1660年 経済戦争時代 1660年 - 1693年 通信時代 1693年 - 1726年 アンドロイド時代 1726年 - 1759年 サイバー時代 1759年 - 1779年 反動時代 1779年 - 連合会議時代はシンテーア暦1623年の大宇宙連合会議設立から1641年のテロ組織ゴルギアによるテロ事件の頻発までの期間を指す時代区分である。 連合会議時代ではそれまでの国際秩序とは異なり、国家間の衝突・摩擦を抑制しエルミア帝国による支配という悲劇を再び引き起こさないように星間国家間での平和と繁栄を目的とした。これによって同等の国力を持つ複数の星間国家が共存していくことが事実上可能になった。 一方で、安全保障の観点や国力の示威等の目的から軍拡競争が行われた時代でもあり、必ずしも平和というわけではなかった。複数の星間国家が同時にファーストコンタクトを行ったことも影響して、大宇宙連合会議加盟国全体で技術交換が行われ、飛躍的に技術力が向上した時代でもあった。特に、通信・ワープ分野に至ってはパラダイム・シフトが起こっている。 目次 年表1623年 大宇宙連合会議設立 1625年 ニーネン=シャプチ加盟 1627年 ヒューヴル王国加盟 1628年 デナスパンティア作戦(エトラフェル星テラフォーミング実験) 1628年 アイローム社製アンドロイド発売 1632年 エルトリアの軍事改革 1633年 弩級戦艦スムルタファイカル就役 関連項目 年表 1623年 大宇宙連合会議設立 大宇宙情勢に懸念を示したドルムント共和国最高議長エドガー・フィッツジェラルドとジエール帝国連邦のジヒラート8世はそれぞれ、「エルミア帝国の悲劇を再び起こしてはならず、先のベリオン・リーエス戦争は二度目の帝国時代をもたらすとして懸念する。国際秩序の維持が必要であり、平和な大宇宙を実現しなくてはならない」、「第二のエルミア帝国が出現すれば我が国の大きな脅威となりうる。それゆえに群雄割拠の現状を維持し、均衡を保たなくてはならない」という二つの思惑があった。 そして1623年、ドルムント共和国とジエール帝国連邦の両国と両国の指導者が主導して大宇宙連合会議が設立された。 大宇宙連合会議本部はエルミア共和国惑星ラヴェルト首都スモラクとジエール帝国連邦惑星レーウス首都ヴェオンレイオネンデンクトに設置された。 【原加盟国】 ヴァルエルク共和国 ヴィッテンクレイル神国 エルトリア王国 エルミア共和国 グロスクロイツ社会主義共和国連邦 サーヴァリア王国連邦 ジエール帝国連邦 ベリオン共和国 マーカス連邦 リーエス連邦 天嶺皇国 大宇宙連合会議が設立され異星人との平等な外交関係が構築可能となったため、第一次レーウス連合は解体された。 1625年 ニーネン=シャプチ加盟 シ=ギーラム事変以降、異星人の存在を感知していたニーネン=シャプチが大宇宙連合会議に加盟。 エルトリアとのファーストコンタクトで服飾文化がもたらされる。 1627年 ヒューヴル王国加盟 帝国連邦加盟国(当時)のヒューヴル王国が大宇宙連合会議に加盟。 当時はアヴァイラー(女王)の政治活動が禁止されていたため、シンテーア人代表が連合会議の壇上に立った。 1628年 デナスパンティア作戦(エトラフェル星テラフォーミング実験) エルミア共和国の科学者エルラモ・デウモルト(Yillamo Dewmolt)はモンタク宙圏(旧ボルガード宙域)の惑星エトラフェルで大規模なテラフォーミング実験を行った。エトラフェル星は中立地域ではあったが数多くのボルガード人が居住していた。 このテラフォーミング実験は失敗し、エトラフェル星の環境が居住性を修復不可能なまで破壊された。この環境災害によって数億人規模の死者・数千万人規模の餓死者を発生させた。大宇宙連合会議は既に1556年のゾラック会談でボルガード人への人道的支援が行われているとして災害支援を拒否した。 被災民のボルガード人たちはスクヌス・ハルゼイを指導者として、艦隊を岩石に偽装しながら、ボルガード人が平和に暮らせる土地を求めて旅立った。取り残された人々は死に絶えていったが、辛うじて惑星エトラフェルを脱出した者の一派が、後にテロ組織ゴルギアを形成することとなる。 連合会議加盟国、特にラヴェルト・ゲルデン宙圏の諸国はこの災害のニュースを受けて、エルミア共和国を擁護する声明を発表した。 1628年 アイローム社製アンドロイド発売 マーカス連邦のアイローム社がアンドロイド(人形機械知性)の完成を発表。リヴァダー社製のアンドロイドとは異なり、より人間らしい外観を重視して設計された。アイローム社製アンドロイドはサービス業の受付等に利用されるようになった。この頃からアイローム社とリヴァダー社のライバル関係が始まった。 1632年 エルトリアの軍事改革 ツァイヴァ3世がエルトリア王国宙軍で旧式化していた装備・技術の刷新を行った。 1633年 弩級戦艦スムルタファイカル就役 ヴァルエルク共和国が弩級戦艦スムルタファイカルを就役させた。スムルタファイカルは現代的な宇宙戦艦の設計の基礎となる要素を有していたため、国際社会に衝撃を与え建艦競争の時代が始まった。 関連項目 大宇宙の歴史 大宇宙連合会議
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3月22日のエース会議 以下は3月22日夜に行われたエースらによる会議の議事録です。(文責:ニンジャ) (ちょうど会議中、セントラルに芝村さんが来訪されておりました。おのれー) メッセンジャー使用について 小隊はグループ管理すると楽。ただし、常に召喚者を決めておくこと。(3次くらいまで。理由:グループ呼び出しを吹く数人が行うと、ウィンドウが多数開き各自PCに負担がかかる) メッセ挨拶は極力控えた方が(同時発言にならないので)落ちづらいかも。 プレイ時間と2部構成について プレイ時間はおおよそ1チームにつき5時間です。 昼の部(11時スタート)でドランジ救出作戦を、夜の部(20時スタート)で小カトー救出作戦を行います。 (出典:http //blog.tendice.jp/200603/article_87.html) 人事 ドランジ救出作戦および小カトー救出作戦のエース配置は以下の通り。 ※NPC配置は小カトー救出作戦 参加者リスト (http //blog.tendice.jp/200603/article_93.html)を基にしていますが、 確定情報ではありません(行動宣言次第で流動的になりえます)。 ドランジ組(大蝦天号。ヤガミ戦隊。救出対象者 アイアン エステル ドランジ セラ) 大隊長(中隊長指揮):三輪さん(冒険艦操船中隊長を兼ねる)冒険艦操艦 4個小隊 難易度400 中隊長:三輪さん(艦橋) (水雷) (機関)小隊長:Leiさん (整備) ツキノマコト 8000(艦橋)(成功要素40個) サーラ 8000(整備) (成功要素40個) RB隊 6個小隊 難易度1000(敵エースキラー2 RB160機) 中隊長:ちゃきさん(制空) 小隊長:まさひろさん (制空) (エスコート) (エスコート) (ストライク)小隊長:サターン (ストライク) ヤガミ 40000(RB)(成功要素200個) 突入部隊 1個小隊以上 難易度200 中隊長:(ウォードレス)小隊長:鷹月さん (ウォードレス)小隊長:ミサゴさん (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) 中村+遠坂 10000(突入部隊)(成功要素50個) +援軍(シークレット) 小カトー組(夜明けの船.青の厚志戦隊.救出対象者 小カトー) 大隊長(中隊長指揮):小太刀さん(RB隊中隊長を兼任)冒険艦操艦 4個小隊 難易度800 中隊長:是空とおるさん(艦橋)小隊長:伯牙さん (水雷)小隊長:りょーさん (機関)小隊長:都さん (整備) エリザベス・リアティ 10000(艦橋)(成功要素50個) サウド 4000(艦橋)(成功要素20個) ネリ・オマル 4000(整備)(成功要素20個) MPK4501 8000(機関)(成功要素40個) クリサリス+猫先生 30000(水雷)(成功要素150個) RB隊 6個小隊 難易度2000 (敵RB500機) 中隊長:小太刀右京さん(制空) 小隊長:海法紀光さん(with雷鳥号) (制空) (エスコート) (エスコート) (ストライク) (ストライク) 小カトータキガワ 4000(RB)(成功要素20個) ハリー・オコーネル 6000(RB)(マイケルは抱きついているだけ)(成功要素30個) 知恵者 30000(RB)(成功要素150個) BL(ヨーコ) 30000(RB)(成功要素150個) 希望の戦士 60000(RB)(成功要素300個) 突入部隊 1個小隊以上 難易度400 中隊長:加納さん(ウォードレス)小隊長:クレールさん (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) (ウォードレス) カオリと会うためにやってきた壬生屋 4000(突入部隊)(成功要素20個) カオリ・サザーランド 8000(突入部隊)(成功要素40個) マサヤ・タカツキ 20000(突入部隊)(部下込み)(成功要素100個) 薔薇の騎士 20000(突入部隊)(成功要素100個) 歌唱部隊 1小隊以上 難易度100 中隊長:(歌唱部隊) (歌唱部隊) (歌唱部隊) (歌唱部隊) (歌唱部隊) 希望の娘 10000(歌唱部隊)(成功要素50個) ショーゲ・アニサリ 2000(非戦闘)(+スイトピーなどの子供達)(成功要素10個) +援軍(シークレット) 現状でわかっている、参加が危ぶまれているエース ※加納さん:26参加難しい。なるべく参加の予定だが……。4/9なら全力で参加。 ※ニンジャさん:26参加難しい。出来たとして、恐らく夜側でどこかの小隊員として参加予定。4/9なら全力参加。 歌唱部隊(小カトー救出作戦にのみ存在)について ※歌唱部隊はOVERSの代わり。歌・踊り関係の細かい要素なら抽出される。 海法@20時から会議で良い? の発言 すんません。歌唱部隊って、そもそも何の役にいるのでしょうか? OVERS召喚かなにか? 芝村@ の発言 OVERSの代わりだよ。 海法@20時から会議で良い? の発言 了解<OVERSの代わり 海法@20時から会議で良い? の発言 えーと、外延近接しにくいんですが、わりと、歌・踊り関係の細かい要素なら抽出されると考えてOK? 芝村@ の発言 ええ。 歌唱部隊が失敗すると義体は動けなくなる可能性がある。 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 こけても、「生身」なら動ける。 海法@20時から会議で良い? の発言 抽出率が50%なら、2小隊以上はほしい計算だな<ののみを入れて RB各小隊の役割について 小太刀右京さんによる解説(http //d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060322)を参照の事。 海法@20時から会議で良い? の発言 制空が道を切り開く。エスコートがストライクを目的地まで護衛して、ストライクが爆撃する。 小太刀右京@26日加納が参加できますように(切実) の発言 ああ、それでOKす>海法さん 操艦勤務の各役割について こちらも、小太刀右京さんによる解説(http //d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060322)を参照の事。 都@戦闘配備 の発言 冒険艦はどうしても腕いい人がいかないとまずいんだよね? 海法@20時から会議で良い? の発言 だね<冒険艦 是空@臨戦態勢 の発言 どうしても? かわからんが>都 ちゃき@臨戦 の発言 最低ひとりエースを各パートに入れとくべきということですか りょー@ の発言 RB隊、突入部隊については数が増えてもかまいませんが、冒険艦の操艦については固定で、かつ優先になります。 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 「冒険艦」と言う外延近接取りにくい特殊設定だからスよね?>広瀬さん 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 あ、「優先」かつ「固定」か。 確かに上手いPLがいかないと駄目だよな 突入部隊について 突入部隊はウォードレスダンサーとなって揚陸、対象を救出する部隊。 海法@20時から会議で良い? の発言 突入部隊の中隊長には、専門知識がそれなりに要求されると思う。 加納正顕@突入作戦はダンジョン攻略です の発言 突入作戦はつまり 「悪いドラゴンに捕まえられたお姫様を助けるために、ダンジョンに突入する」です。 小太刀右京@グリューネラント第三戦闘航空団 の発言 加納、そのへんのノウハウはお前がblogにまとめろ(笑) 小太刀右京@グリューネラント第三戦闘航空団 の発言 突入班は最低でも20人はいるので、いちいち口頭で説明してたら身が持たない 加納正顕@突入作戦はダンジョン攻略です の発言 じゃあ明日仕事中にクレーム対応しながら書くよ というわけで突入部隊は加納さんの教導を待ちましょう。 加納さん参加が難しくなった場合の人事について あ,もしも加納さんがだめだった場合,私は小隊長兼中隊長ですか? それともその小隊はもう一人追加して完全に中隊長専念? それは、こっちで決めることだね<クレールさん 海法@20時から会議で良い? の発言 あ、小隊長兼中隊長はナシ。>クレールさん 海法@20時から会議で良い? の発言 その場合は、中隊長のみになると思う。 クレール の発言 はいです。では小隊長予備と,小隊員予備まで必要になるのですね。 海法@20時から会議で良い? の発言 そうなるね>クレールさん 加納正顕@突入作戦はダンジョン攻略です の発言 なるたけ戦略ノウハウをつくっておくので…… 加納正顕@突入作戦はダンジョン攻略です の発言 オレが志半ばにして斃れたときは総てを託します>クレールさん ドランジ救出組の中隊長不在について 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 えーと、最後まで俺の上に立つ突撃中隊長は…おらんまま? 海法@20時から会議で良い? の発言 これから募集する(笑) まさひろ の発言 空席ですね 海法@20時から会議で良い? の発言 いや、鷹月が中隊長になるというのもありだが。 りょー@ の発言 「鷹月を超えるもの」募集 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 真琴さんって人が濃いウォーゲーマーだがw 都@戦闘配備 の発言 確定で良ければそれで<真琴さん 絶技ゴージャスソング 絶技ゴージャスソングはエースプレイヤー・クレールさんのキャラクターの持つ絶技。 海法@20時から会議で良い? の発言 あと、絶技ゴージャスソングって、どんなの?>クレールさん クレール の発言 高速ハックです。<ゴージャス歌 加納正顕@尻から精霊手 の発言 ハッキングはシーフの役割なので、いるといないじゃ全然違います 加納正顕@尻から精霊手 の発言 つまり鍵開けとトラップ探知・解除、斥候だ。 加納正顕@尻から精霊手 の発言 絶技に頼りすぎないでね。オレは有限リソースを無条件で信用しない 質問の仕方について 海法@20時から会議で良い? の発言 えーと芝村さんに聞くのなら、 海法@20時から会議で良い? の発言 「こういう作戦したいんだけど、通ります?」のほうが有効と思われる。 小隊長の役割と模擬戦について クレール の発言 仕事的にはヤガミ救出のときの分隊長と同じでは? 海法@20時から会議で良い? の発言 うん。ヤガミ救出作戦を参照するのは重要<全員<まわかってるだろうけど りょー@ の発言 質問できるか出来ないかくらいなのかな<違い 海法@20時から会議で良い? の発言 そうね。中隊長に質問して、中隊長がSDに質問するのだろうが。 芝村SDとの質疑応答 芝村さんとちょっとだけお話。質疑応答も行われる。 芝村@ の発言 まあ、みなさんお帰りになるまえに一度ご挨拶をと思いまして。 海法@20時から会議で良い? の発言 ざっと、こんな布陣でございます。 是空@臨戦態勢 の発言 みてみてーw>布陣 芝村@ の発言 昼の部が怖いね。 芝村@ の発言 夜はNPCがめっちゃ多いので、さほど心配はしてないけどねえ。 芝村@ の発言 ま、いいか。 りょー@ の発言 援軍のシークレットってエースの情報規制解除でもシークレットですよね? 芝村@ の発言 ええ。 芝村@ の発言 もちろん(笑) 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 中村+遠坂とかって、小隊面子には入らない別計算ですよね? 芝村@ の発言 小隊の中に組み入れられるよ。 都@戦闘配備 の発言 あれ、そうなると人数がその分、圧迫? 芝村@ の発言 いや、圧迫はしないよ。 芝村@ の発言 ただ、中間判定で半数死亡する場合、 芝村@ の発言 選ばれる可能性もあるね。 ニンジャ@ の発言 カオリ・サザーランドの根源力が書いてないのです。いくつでしょうか? 芝村@ の発言 8000>ニンジャ まさひろ の発言 操艦にBALLS投入できますか? 芝村@ の発言 ええ>まさひろ ただし性能はよくありません まさひろ の発言 どれくらいで成功要素1になりますか?(BALLS) 都@戦闘配備 の発言 冒険艦の機関がどういうものかわかりません。 芝村@ の発言 NEPドライブのこと?>都 都@戦闘配備 の発言 どういうものか、どういうことをする部署なんでしょう?<機関 都@戦闘配備 の発言 は。それになるのか<NEPドライブ<機関 芝村@ の発言 基本的には聖銃を中に積んでるのと同じ。>都 都@戦闘配備 の発言 計算&メンテしながら使うという感じ?<聖銃と同じ機構 芝村@ の発言 ええ>都 小太刀右京@グリューネラント第三戦闘航空団 の発言 敵艦への突入手段として、揚陸艦のようなものは冒険艦に内蔵されていますか? それとも、冒険艦によるボーディングが一般的ですか?>芝村さん 芝村@ の発言 突入部隊の仕事です>小太刀 非武装で速度はあまりありません。 加納正顕@精霊屁 の発言 (やっぱり、と思った)<突入部隊は突入するところからおしごと Lei@ロイ萌え の発言 貴恵ちゃんは介入できるんですか? 芝村@ の発言 場合による>Lei 義体なら動けない。 クレール の発言 えぇと,貴恵は新年会に出ていますが,そのボーナスで根源力4200で動かせますか? あと,純潔のスイトピーのリザルト分も使えるならその数値を教えてください, 芝村@ の発言 +400>クレール 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 えーと、NPCの初期配置はどうなってますか? 特に中村+遠坂のが俺は聞きたいですが。 芝村@ の発言 プレイヤーが決められます>鷹月 大カトーSSをBALLSで要求し(今回のゲーム上に登場できるような)描写がなされた場合、小カトー救出作戦などのRB隊に投入することは可能ですか。>芝村さん 芝村@ の発言 可能です>ニンジャ 伯牙 の発言 狂乱の女神、猫相撲大会でのリザルトで得た根源力は今回の作戦に使用できますか? 芝村@ の発言 いいですよ>伯牙 ニンジャ@ の発言 ログも残ってないですが、海法さんと河童さんのオンセ、リザルトはいくつでしたでしょうか。>芝村さん 芝村@ の発言 100>ニンジャ Lei@ロイ萌え の発言 招待セッションの根源力400は今回使用できますか? 芝村@ の発言 ええ>Lei Lei@ロイ萌え の発言 同じキャラも使えますか? 芝村@ の発言 ええ>Lei 伯牙 の発言 という事は、使用していない分のリザルトで得た根源力は全部使用できるということですか? 芝村@ の発言 いいえ>伯牙 都@戦闘配備 の発言 (もらってる根源力についてはリザルト確認を書記連盟にお願いしました) 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 つまり、鷹月雅樹を使ったオンセの根源力ボーナスのみ鷹月雅樹に投入できると?>芝村さん 芝村@ の発言 いいえ>そう言うわけでは>鷹月 芝村@ の発言 ま、オンセのものについては大丈夫ですが、掲示板ゲームだと一部はもちこせません。 都@戦闘配備 の発言 一部はというと?<持ち越し不可 芝村@ の発言 掲示板ゲームのうち、Aマホファンタジーまわりと、ウォードレス(忘れな草)、あと絢爛世界のものはつかえません。 ちゃき@臨戦 の発言 ブログの敵エースキラー2 って表記は、2体ってことでいいのですか?それともver2とか?>芝村さん 芝村@ の発言 ええ。2体ですね。 芝村@ の発言 まだ強化版はでていません>ちゃき まさひろ の発言 いつかはできるのか 鷹月@君が居るから寂しくない の発言 重大な情報だ。>強化版出てない ちゃき@臨戦 の発言 了解です。もう対処してきたらどうしようと思いました。 都@戦闘配備 の発言 あと、整備はどこの何を整備するんでしょう? 芝村@ の発言 整備はRBです。 ニンジャ@ の発言 ドランジはどんな場所にいるか、ですが、これはまだ描写されてないぶん、突入部隊のプレイヤー、たとえば中隊長がロールプレイの一環で決めてしまってよいのでしょうか。>芝村さん 芝村@ の発言 いいえ>ニンジャ 芝村@ の発言 ドランジがどこにあるかだけはこちらが決めます。 芝村@ の発言 では良い夜を。 Lei@ロイ萌え の発言 ありがとうございます。・・・あるって。いると仰ってください。 芝村@ の発言 では良い夜を(笑) 以上
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井戸端会議 小ネタ クイズポータルの小ネタ クイズ中にチャンス誤爆などで0点になってしまったとき、チャンスを復活させることが出来ます。 クイズを途中離脱して、ロードなしのマップ移動をするとクイズポータルが出現します。 クイズに入り直すとチャンス残数と得点がリセットされているので、 誤爆0点のまま続けるよりお得です。 ※クイズ離脱、マップ移動は素早く! 次の問題が出題される前でなければ損です。 特殊ドロップの小ネタ クエストを受けている状態でなければドロップしないアイテムについて。 パープルウォーキーのバッグやリリパットの教本系のアイテムなどは、 要求数が1個に対しクエストは3回あるので、報告にいちいち戻るのは面倒。 そんなときは… ペットの自動取得を使っている人は切り、 mobを集めて倒す→落ちた袋を拾わない→目的のアイテムが十分落ちたら拾う こうすると特殊アイテムが沢山手に入るので、報告連打することができます。 コメント欄 てすと -- (銀) 2011-04-15 22 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る