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第4回 計算の仕組み(続き) 前回の続きです。 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 質問も結構です。必要に応じて、回答します。 進数計算を勉強していきたいです! -- 12120333 (2013-10-17 10 21 06) 計算苦手ですが、諦めず頑張りたいです。 -- 12131136 (2013-10-17 12 10 09) 金色のiPhone5Sは入手困難だと聞いていたのでびっくりしまし -- 12120232 (2013-10-17 17 19 40) 黒板の字が小さいのでちょっと大きく書いてほしいです -- 12122496 (2013-10-17 17 29 14) iPhone5s良かったですね。今回は板書が多く、後半ついていけませんでした。次は頑張ってついて行きたいです。 -- 12130774 (2013-10-17 20 53 04) 文字が小さくて見えにくかった -- 12122161 (2013-10-19 16 01 38) 後ろの方に座って言うのも申し訳ないのですが、字が小さすぎて見えませんでした。先生がお話しされてることをしっかり聞こうとしたら板書が追いつきませんでした。 -- 12130669 (2013-10-19 18 55 28) 話が難しくてわからないところもあったのですが、先生がこの部分がとても好きなことはよくわかりました。 -- 12121070 (2013-10-20 02 09 43) 難しくてよくわからなかったけど頑張りたいです。 -- 12120246 (2013-10-20 15 20 33) 字が小さいのでもう少し大きく書いてもらえると助かります -- 12134160 (2013-10-21 00 16 15) あと、今回のテストも持ち込みは可能ですか? -- 12120333 (2013-10-21 10 22 03) 期末試験は持ち込み無しにしますので、後で何とかなる、なんてことをしないで、分からないことは早めに質問して、解決するようにすることを勧めます。今年は、辛く行きます。--小西敏雄 計算は苦手ですが、頑張ってついていきたいです。あと、授業も休まないようにしたいです。 -- 12131136 (2013-10-22 18 46 25) 計算が難しいですが頑張りたいと思います -- 14131073 (2013-10-22 18 51 27) 期末は持ち込みなしなんですね!いっぱい復習します!iPhone5s入手おめでとうございます!今のところ進数の面白さと計算の仕方は理解できてます! -- 12132841 (2013-10-23 07 40 02) 進数は高校でやってたはずだけど、すっかりさっぱり忘れていて期末が不安です。 -- 12120517 (2013-10-24 10 13 03)
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地面を潜る地中探査機() ≡W≡ 闇文明 (∞) UMAクロスギア・マシーン ■UMAクロスギア・マシーン ■このマシーンをジェネレートした時、自分の山札の上から10枚まで墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーによって相手のクリーチャーが破壊された時、それよりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、出たクリーチャーの最初の3桁の数字だけこのマシーンのゲージを追加する。 ■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、それよりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、出たクリーチャーの最初の3桁の数字だけこのマシーンのゲージを追加する。 ■組立変身 変身後⇒《》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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グラビティ・プレッシャー UC 光文明 (4) クロスギア +0000 ■クロスギア ■マナゾーンのカードをタップして、このカードをクリーチャーにクロスした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►次の自分のターンのはじめまで、誰もこれをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを召喚できない。 ►次の自分のターンのはじめまで、誰もこれをクロスしたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを召喚できない。 ■これをクロスしたクリーチャーよりパワーもコストも小さいクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 《維新》や《信玄》と組み合わせるとなかなかのロック性能ですね。それと、cipはトリガー能力で攻撃ロックが常在型であってますか? -- 名無しさん (2016-01-21 11 31 47) ↑cipはクロス時のことだと思いますが、トリガー能力です。当然コスト踏み倒してクロスしてもトリガーしません。 -- 切札初那 (2016-01-21 12 33 21) なるほど、それでも適当な高パワークリーチャーにクロスするだけで大方封殺できますね、面白いカードです -- Orfevre (2016-01-21 12 51 22) パワーの記述が紛らわしいので修正しました。 -- 切札初那 (2016-01-21 13 27 01) 名前 コメント
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Puerto Rico BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールヴァリアブルフェイズシステム フェイズ市長 監督 商人 開拓者 建築家 船長 金鉱掘り 建物 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます 作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です ルール ヴァリアブルフェイズシステム 手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります 例 + ... ABCDの4人でプレイ Aが開拓者フェイズを選ぶ Aが採石場を選ぶ Bがコーンを取る Cが砂糖を取る Dが珈琲を取る 開拓者フェイズ終了 Bが建築家フェイズを選ぶ Bが小さい市場を建てる Cが小さい倉庫を建てる Dが小さい市場を建てる Aが小さいインディゴ染料工場を建てる 建築家フェイズ終了 Cが市長フェイズを選ぶ Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く Dがコーンプランテに置く Aが採石場に置く Bがコーンプランテに置く 市長フェイズ終了 Dが監督フェイズを選ぶ Dはコーンを二つ生産する Aは何も生産しない Bはコーンを一つ生産する Cはコーンを一つ生産する 監督フェイズ終了 一巡終了 次はBからフェイズ選択 フェイズ フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます 市長 植民船から入植者を取ります フェイズ選択者特権は入植者+1です フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります 監督 各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります 生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです 商人 各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます フェイズ選択者特権は売却額+1です 商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます 開拓者 各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます 建築家 各プレイヤーは建物を一つ建築します フェイズ選択者特権は購入金額-1です 船長 各プレイヤーは商品を出荷します 選択者特権は+1点です 下の船の四角い枠に商品を入れていきます 何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です これにはいくつかルールがあり 1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する 2.一つの船には1種類の品物しか載せれない 3.既に他の船に乗っている品物は載せれない 4.全員が出荷するものがなくなるまで回す フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します 金鉱掘り 選択した人のみ1ダフロン得ます 人数によってはなかったりします 建物 ゲーム終了 リザーブから人、点数がなくなる、または誰かの建築枠が埋まった状態でラウンドが終了したらゲーム終了です 建物点数+建物ボーナス+出荷点で得点を出し1番多い人の勝利です
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https //ja.wikipedia.org/wiki/愛しか武器がない
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しまった、教会者のNPCなんだから姉の方が100cm以上小さいはず -- 名無しさん (2011-01-10 15 20 34) 1m!?ww さすがにそれは…いや、あるかもな。 とまれ -- 名無しさん (2011-01-10 16 11 28) しっかりと土気色。安心の教会者NPCだよ!w -- 名無しさん (2011-01-10 16 23 45) 背以外の所が小さいよ! -- 名無しさん (2011-01-10 19 51 30) 胸が100cm以上小さいだって!? -- 名無しさん (2011-01-11 02 55 51) 名前 コメント
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069 放課後ティータイム・平沢唯 ここから始まるカラフルなロックチューン ポジティヴィティあふれる平沢唯にフォーカス HOKAGO TEA TIME 放課後ティータイムのあふれるエネルギー核。遅れてきた未完の大器、平沢唯の源をたどる。 唯「だからなんて言うんだろうな、みんなが自分の役割を自然に見つけて、それを別に難しい事考えないで守れてきたのが、 やっぱり今につながってるなぁって思う」 ―――まず生年月日などから行きましょうか 「はい。1991年11月27日生まれ平沢唯です」 ―――家庭はどんな感じだった? 「妹がいて、両親はだいたい旅行に行っていたかな~、っていうかねお父さんが・・・・・・えっと商社マン?だったかな、うん商社マンかな それであんまり家にいなくて、お母さんもそれに付き添いで行ってたので、だいたいは妹と二人でした、 それで家は二階建てで、子供の時からずっとそこに住んでて、最近まで本当にもうずっと住んでました」 ―――あやふやですね~いきなり大丈夫かなぁ(笑)。じゃあだいたいの時間は妹さんと二人なんだ? 「うん、そうですね~妹が料理とか掃除とか家事全般はやってましたね」 ―――ほうほう、すごいなぁそれは。それで肝心の唯ちゃんは? 「私ですか?私はそりゃもう・・・・・・ねぇ(笑)」 ―――いや、僕にねぇって言われても(苦笑) 「いやぁまぁだらけきってました・・・」 ―――ははははは。予想どおりだ。 「期待は裏ぎらない子ですから!」 ―――いや、そこは裏切るよう努力しようよ(笑)。小さい時はどんな子でした? 「う~ん、今とあんまり変わらないって幼馴染の友達や妹にも言われるけど、なんだろうねぇ、やりたいように自由なことやってたかも」 ―――おっ唯ちゃんぽいストーリーだ 「なんか、妹がホワイトクリスマス見たいって言ったから、枕の綿をとりだして家の気にばらまいて、見せて喜んでたとか・・・ 私は全然覚えてないんだけど、妹がそう言ってたな~」 ―――お~いきなりいい話、それは確かに唯ちゃんならいい意味でやりそうだわ、幼稚園の時はどうでした? 「うんとね、カスタネット叩いてました(笑)」 ―――あ~前に言ってたね、そこから軽音部入るルーツみたいのがもううかがえるわけだ。 「そういうことにしておこうっと」 ―――その時はどんな感じだった? 「でも、やっぱり根源みたいなのは変わらないですねぇ。可愛いもの大好きだったしお菓子大好きだったし 一個のものに没頭すると、それしか見えなかったってのは、その時からでした。おばあちゃんが私に言ったんですよ 唯はね、ひとつのことに夢中になるとすごい集中力を発揮するけど、その変わり、何かをひとつ忘れるって(笑) いやぁ~やっぱり変わらないですな~」 ―――ザ・唯ちゃん! 「照れますな~」 ―――小学校はどうだったの? 「家の近くの普通の公立のとこ行って、なんか平和でしたね~、基本ぼけぇ~としてアイス食べてテストで悪い点とって 友達に泣きついて、たまに断れたりして、特に習い事とかもしなかったし・・・」 ~中略~ ―――今回の佳境とも言える高校時代に話を進めていきましょうか 「華僑?」 ―――佳境ね、それだと中国人になっちゃうから 「おっ、oh・・・」 ―――もうホント大丈夫かなぁ(笑)。しかも、今日は澪ちゃんや梓ちゃんいないから俺がツッコミしなきゃいけないんだもん(笑) 「まぁここまでこれたから大丈夫大丈夫(笑)」 ―――それもそうだね(笑)それじゃあガンガン聞いていきましょうか。 「了解で~す」 ―――その高校はどうやって選んだの? 「さっきも言ったずっと仲のいい幼馴染の友達がいて、その友達がそこいくから、じゃあ私も~ってカンジで しかも徒歩で通えるから、いいや~とか思って、そんなブランド感覚とかはまったくなかったな~ なんかさなんかさ、中学の時とかって流行りとかあったり制服が~みたいなのあったけど私は特にはそういうこだわりなくて 私ここにするけど、唯どうする?って言われてじゃあ私も私もって、そういう風でしたねぇ」 ―――どうしたの? 「あっ、あぁ~高校生活って野菜生活に似てるなぁって思って」 ―――はい?あのこれインタビューなんですけど(笑) 「あ、あぁぁすいませーん!気をつけます、もう次はないです!!」 ―――唯ちゃん、もうホントもう終るまで頼みますよ(笑) 「えへへへ、がんばりま~す」 ―――で、どんな学校だった? 「えっと女子高でしたね、それで結構ゆる~い感じで、これ多分もう時効だと思うから言っちゃうけど 3年の時なんか、軽音部の顧問の先生が担任で、名前覚えるの面倒だからって理由で私たち4人を同じクラスにしたりして(笑)」 ―――すげえ、それはいいなぁ 「うん、ホント楽しかったよ~」 ―――入学当初はどんなだった? 「入って一か月はボケっとしてました、その幼馴染の友達が部活決めた?って言われて、探したんだったなぁ それで面白そうな名前だったから軽音部に入りました」 ―――名前で!? 「うん!名前で!、軽音って言うからカスタネットとか軽~いイメージのものやるのかなぁって」 ―――出た!カスタネット! 「それで行ってみたら、なんかりっちゃんがバンドとかやるって言って、私はヤバッ!出来っこないよって思ってたら 廃部寸前なんですってむぎちゃん言うから、どうしようってますます帰りずらいとか思ったたんだけど、 りっちゃんは私をどうしても欲しかったらしく 演奏だけでも~って言ってて、3人の演奏聴いてたら、これ私でも出来るかも~って思って りっちゃん達は見事私を落とし、私をゲットしたわけですね」 ―――カスタネットしか叩けないのに!? 「しつこいなぁ~(笑)。そのときはそうだったんです!!」 ―――いやぁごめんごめん、あまりにもすごすぎて、でもさぁ唯ちゃんってアレじゃん?絶対音感持ってるし、やり始めると スラスラ~っと弾けるようになるじゃん?それも何か苦とかなしにさ 「えへへぇ~まぁね」 ―――何このギャップ、きっと唯ちゃん見てギター始めようとした子のやる気、根こそぎ持って行ったね(笑) 「努力あるのみ!」 ―――それはあなたが言っちゃいけないセリフ(笑) 「すいません~、でもまぁここから放課後ティータイムが始まったと思うとやっぱり考えちゃいますね~ で、次の周くらいかな?それくらいに楽器屋行って、ギター買おうと思ったんだけど5万円くらいしかなくて ギー太(ギブソンレスポールの唯愛用メインギター)が売ってて、すごい高かったんですよ、 高校生じゃ買えないくらい高くて、でも可愛かったからどうしてもギー太欲しくて うだうだ迷ってたら、みんなでバイトしてそれ買おうよってなってね、交通整理のバイトしました」 ―――みんな優しいねぇ。 「うん!自慢のメンバーです、でもバイトしたんだけど、みんなには悪いからちゃんと、お金は返しましたよ~」 ―――え?じゃあどうやって買ったの? 「それはねぇ、秘密なんだけど、ムギちゃんに値切ってもらって、安くなりました・・・値段はもちろん言えないけど(笑) でもアレだよ!!ちゃんとそれもムギちゃんに返したよ!!」 ―――誰に言い訳してるんですか(笑)でもこれでようやくバンドがスタートしましたね、練習とかはどうでしたか? 「練習ですか・・・うん、練習ねぇお茶ばっかり飲んでケーキ食べてたかな」 ―――軽音楽部で? 「そう軽音部で(笑)なんかもう顧問の先生公認でやってたからなぁ、いやぁ楽しかったですね」 ―――さきほどのあまりにも自由すぎる顧問の先生ですか(笑)でもそういう環境で恵まれた中で出来るってすごい幸せだもんね。 それで唯ちゃんが、ここまで人にスゲェって言われるようになったからやっぱりそういうのも大事だと思う。 「でも練習もやる時はちゃんとやってたから。なんだろうな両立のバランスは悪くても、がっつりやるときは真剣にやってたし あずにゃんは、しょっちゅう私とかりっちゃんにあきれてたけどやっぱり本気で練習もライブもしたから見限らないでずっと居てくれるし まぁ高校の時はひどかったライブもあるけどね(笑)」 ―――そうやって日々進むものなのかもね 「そうかもですねぇ」 ―――人生初ライブはどんな感じでした? 「初!?それ聞いちゃうの~?」 ―――ははははは。もちろん聞いちゃいますよ。 「えっとねまだあずにゃん入ってなくて、私たちが高一の時で、まだバンド名も決まってなかったし、顧問の先生もいなくて 部活ってすらも認めてもらえてなかったなぁ、でねでねその先生は私たちの高校の卒業生で学生時代にバンドやってたらしくて それもヴィジュアル系なの(笑)しかもその先生は猫かぶりだったからそれを誰にもバレたくなくて、その弱みにつけこんでりっちゃんが無理やり顧問にさせて」 ―――おぉりっちゃんやるなぁさすがキーパソン 「うん、いやホントりっちゃんいなかったら存在しなかったものたくさんありますから。日々感謝ってなもんですよ!」 ―――唯ちゃんが言うと軽いなぁ(笑) 「酷いなぁ(笑)でもその先生に私はギターとか教わったのでかなりありがたいんだ。でも私ボーカルじゃないですか? だから初ということで歌の練習しすぎて声かれちゃったんだけどね(笑)」 ―――あぁ練習しすぎてね。唯ちゃんはアレだよねホント努力屋だよね見ててそう思うよマジで 「へへへぇ~そういうのもっともっと」 ―――だから変なリアクションで返すからダサくなるんだって(笑) 「いやぁ嬉しくなっちゃってつい」 ―――そんな感じでもう一年がすぎて 「うんそうですねぇ、やっぱり思い出して見るとあっという間に流れていったのかもしんないですね ―――学校とは関係なく好きだったものってありますか。 「う~んそうですねぇ、可愛いものかなぁ」 ―――ほう、可愛いもの 「うん、っていうかね物に名前つけるが好きで、それでついついアダ名的なのつけてました」 ―――あぁギー太とかそうだ 「そうそう、あとブークロちゃんとか」 ―――察するに手袋? 「あたりー!そういえばギー太も可愛かったから選んだんだった」 ―――あぁでも楽器ってそういうのあるよね、意外とファーストインプレッションでいいって思ったのを 使ってたとか使ってるっていうアーティストさんいるからね 「でしょでしょ~やっぱり通ずるものがあるんですよ!」 ―――(笑)それでほかに可愛いとかって? 「あぁあずにゃんは可愛いねぇ、それとライブ衣装を顧問の先生が作ってて、それとか良かったなぁ」 ―――その先生どんだけ出しゃばるんですか(笑) 「そういう人だったから~(笑)まぁライブで助けてもらったもあるし、良くも悪くもバランスとれてる人だったかな」 ―――まぁなんというんでしょうかめぐまれてますね(笑) 「あはははは、そうですね」 ―――部活での役割はどんな感じ? 「私ですか~?えっとねぇ、リーダーでもないし、影でささえてるとかでもないし、なんだろう? とりあえず楽しく部を形成していくようにってのは無意識にあったと思うんですよ、だから疲れた時は 和ませようとかは少しは考えていたと思うんだよね、それが自分にとっては楽しかったし、 みんなの笑顔も嬉しかったし、だから一応役割はなくはなかったっていうことで(笑)」 ―――俺としては縁の下の力持ちってイメージあるんだけど 「そうかなぁ~自分の事はよく分からないけど、でもみんな受け入れてくれるからナチュラルに だからやっぱり役割とかないのかも」 ―――それはズルいなぁ(笑)でもりっちゃんも唯ちゃんもムードメーカーだから 「私の場合、ただお茶らけてるだけだけどね(笑)」 ―――いやいや、それだって放課後ティータイムをバランスよくさせてるんだって 「ほぉー言いますね~照れてしまいますよ、でも違和感なく褒められるっていうことは きっとすっごくよく見られてるってことと思い、良しとしましょうかね」 ―――それはどうもありがとうございます(笑) 「えへへ」 ―――関係づくりは大切だもんね 「私ね、アレだと思うんですよ、別に演奏とか上手くなくてもいいと思うし、それでもし足引っ張っても許してくれるメンバーがいれば それはもうすごくもうけもので、私が絶対音感とか言われるけど、それよりとっても素敵で大事なことなんですよそれ 私だけ初心者っていう環境で来たから特に思ってしまうのかもしれないけど、そこでつまづいてもメンバーが手を差し伸べてくれたし 失敗してもそりゃ怒られたけどなんていうかいやな感じじゃなく、一緒に頑張っていこうっていうポジティヴな意味だったし だからバンドを本気でしたいなら、そういうところからだと思うんです」 ―――こういうのってごく当たり前だけどなかなか難しいことだよね、人が2人以上いればもうそれは社会の形成だし 自分のやりたいことと相手のやりたいことの尊重の狭間ってお世辞にも心地よくないし、でもそれは超えて どこか大人にならなければいけないことで、それが円滑なのは本当に大事なことだと思う 「環境に左右されない人はいないもんね、だからほら夫婦で仕事してる人とかってうまくいくケースが多いじゃないですか? そういうの本質って私は人と人との繋がりにあると多々感じるんですよ、だからライヴしてグルーヴ高めて気持ち良くなって まぁ反省会もありますけど、みんなであぁだこうだ言って、団結力高いなぁって自分でも思う。これは信頼以外の何物でもないかな」 ―――自分の才能をちゃんと、勘違いでなくしっかり見てしっかり自分で評価して、自分で認めてそれをちゃんと出せるってすごく重要だよね 「うん、思いこまなきゃだめだね、たとえずれてても、それが自分のしっかりと見出した自分の功績だと思うならすべき そういうのだってバンドを育てる肥やしになるし、自分も成長すると思うし」 ―――唯ちゃんのブレない芯があるのはやっぱり培ってきた場所が良かったからだよね 「ブレないというか、ブレる理由がないって感じかな(笑)」 ―――なるほど。 「私さ、実はインタヴューみたいなのって一人でするの偏見があって、いやでも最初聞いた時は嬉しかったんだけど なんだとう尻すぼみしちゃって、うん。そんなこと思ってたりしたけどやっぱり自分を聞いてもらえるってのはおもしろいですよ」 ―――うん。 「私たちの音楽は聞いてほしいけど私の過去なんて興味無い人多いと思うし、別に話す必要もないし 関心も持ってほしくないけど、ちょっと意識しちゃう感じっていうか、やっぱ少しは思って欲しいっていうのはあるよね(笑)」 ―――だからそうなんだよね。こういうパーソナルな部分を聞くのは枝とか葉っぱみたいな部分で、このインタヴューで 何を明確にしたいかっていうと幹は?根っこは?っていう部分でそれを解明するために根や枝葉の部分を掘り下げるっていう 「ほぉほぉ」 ―――でもさ、結構聞き手として思うのは、やっぱりこうすれば良くなるとか、ここが自分たちの大切な部分とか 各々、わかってるっていうの自然と出てるよね 「あぁそれはあるかも」 ―――でしょでしょ。そこがもうなんていうか分かってるから逆に言えばいまさらこんなこと喋るの!?みたいな(笑) 「いやでもね、別に同じこと話すのが苦とかはなくて、なんか語りに飽きられたら怖いなって思うとちょっと(笑)」 ―――いや、そんなことはないですよ 「そっかぁならいいやってことにする(笑)」 ―――結局安泰なんだよね放課後ティータイムは。あんまりさ個人で何かやるってことないじゃない? いつも5人の時が多くて、それで今回唯ちゃんだけ~ってなって、それでもやっぱり大事なことは一つだし その大切さを知ってるっていうかさ、ほら暗黙で持ってるじゃん? だから今回もいつもの時見たく俺は感じたけどね 「だからなんて言うんだろうな、みんなが自分の役割を自然に見つけて、 それを別に難しい事考えないで守れてきたのが、やっぱり今につながってるなぁって思う」 J 俺しかいない予感!!一応ロッキン風唯一人インタビューおわり -‐ 7'⌒ ー- 、 / / \ / / | \ / ⊂ニニ/| | ヽ \ / ⊂ニ⊃__ | | |_ ヽ / | / ̄八 |\ 「\| │ ', 5人インタブーの方も書いちゃ ′ / | / ∨ \| │. | i 書いちゃダメカナ? / | | -― -- | | | i | ∨x== ==ミ、 | l | ,′ | | | . . . . . . /| l |ノ V| | | 、 _, {イ |ノ { | |> .,,___. イ、| / / \∨\| ヽ _\xヘ/ ∨/|/ { ―-、/ (´`} Y⌒)- {´ / (⌒) ∧ / ヘー{ハ-∧ 〈 「 / ∧ ∨」」V } ° ,′ \_ /o { / | O \_ノ | 〈 |\ ○ 〉 { /\ /\__/\ 2 戻る
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Q: 23 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 37 16 ID jBqPWq7Y どんな高さから落ちても、怪我一つしないのはなぜですか? 574 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/05(水) 02 02 04 ID 5SwSPlYF 密林で爺のところからベースキャンプに飛び降りてもなぜ無傷なのでしょうか? A: 25 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 50 50 ID UDuiSH2/ 23 モンハン世界は全てがミニマムであると言う仮説を立ててみます 飛竜位の質量になると滑空はできるが羽ばたいて飛ぶのは不可能 だが実際は彼等は飛ぶ。それはめちゃくちゃ小さいから為せる所業なのです。 無論ハンターも木も虫も何もかもが小さいのです。全てが小人なのです そのため高そうに見える所から落ちても実際あんま高くないのです。 ラオが歩く度に地面が揺れる件については全く分かりません。超能力です 32 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 14 17 02 ID xFhC7t90 25 MH世界はわれわれの世界に比べて地盤がゆるいため、 実際は大型犬程度の大きさであろうラオが歩くだけでも地震が起こります。 575 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/05(水) 08 13 01 ID hglXcwUj 古典的なお題ですね。 ハンターの身体が強靱であるとか、重力が小さいとか諸説ありましたが 実は小人の世界だったと言うのが個人的にはオススメだと思っています。 mはメートルではなくミリメートルの略(キロメートルをkとだけ略すように)だったとかの可能性ですね。 586 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/06(木) 06 52 57 ID yy6y0BUx 575 なるほど同時にモンスターがでかい理由も解釈できてますね 高い所
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戻る スモールエネミーズ! 概要 攻略サブ目標:最終セッションの残り時間60秒以上でクリア サブ目標:主力武器を弾切れさせずにクリア 夜間の工場地帯にて[[エネミー]]の極小変異体が発見されました。 エネミーだけでなく、アドミラルの極小変異体の目撃情報も届いています。 小型ながらエネミーの動きは素早くなっていますので油断せず殲滅にあたって下さい! 概要 ステージは工場のタイプD。 エネミーはサイズ以外の能力値は据え置きであり、高位クラスだと硬さとスピードを併せ持った雑魚が大挙して攻めてくる。 出現アドミラルはブレマニウス第3変体で固定。 サイズはやや小/小/極小の3種類あり、ランダムで選ばれる。 攻略 とにかく敵が小さくエイムしにくいので、範囲攻撃が出来る武器でまとめて薙ぎ払うか、弾幕で押し潰すのがラク。 それ以外は通常のオンラインミッションと変化はない。対策さえとっていればどうということはないだろう。 ただし、縮んだエネミーに足元から奇襲されるケースが多いのでレーダーには普段より注意を払うこと。 ブレマニウスはサイズが小さくなったことで攻撃範囲が狭くなり、回避はしやすいものの、 射撃武器を弱点に当てるのは一苦労。特に貫通効果武器はその性能をほとんど活かせない。 こちらでも範囲攻撃ができる近接武器や爆発属性武器の用意が推奨される。 範囲攻撃のできる武器があれば、部位破壊による称号の獲得やキーオーダーの達成も容易に可能。 張り付いてフォーステンペストXを撃てば大ダメージ+部位破壊が狙えるのでオススメ。 なお複数の部位に攻撃が当たるため、特に極小サイズでは近接武器の切れ味消費が半端ではない。 切れ味持続カートリッジ2種類を装備していても尋常ではない速さで切れ味が落ちていく。 アドバンスド・アクトのスラッシャーかインフィニティブレットを使用して一気に叩くのが効果的。 格闘スーツのストライクギアは切れ味を気にせずに済むので無類の強さを誇る。 サブ目標:最終セッションの残り時間60秒以上でクリア サブ目標:主力武器を弾切れさせずにクリア 消耗の激しい武器や元々の弾数の少ない武器でもなければ、あまり意識せずとも達成可能。 心配なようならこまめに補給するか、特技Ver2で補給ポッドを背負うもよし。 情報提供用 α3はブレマニウス第4変体でした -- フェリシア (2014-06-23 15 42 12) Ω1ホスト時はブレマニウス第5変体でした -- 名無しさん (2014-06-23 21 40 57) Χ5ではアウルゲルミル第2変体 大きさも数種類ある模様 -- ジェシー (2014-06-23 22 46 29) 小さくなった分FTXが有効 -- 名無しさん (2014-06-25 01 26 56) Ω1でブレマニウス第5と書いた者ですが、確認出来た限りでもサイズは3種類でした。一番小さいとスティールハンターより一回り大きいくらい?でした。 -- 名無しさん (2014-06-27 16 38 49) 名前 コメント
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地図の種類 日本の地図は建設省国土地理院が作成している 基本となる国土地理院発行の地形図のほか、道路地図や登山用の地図などがある 地形図も2万5千分の1のものと5万分の1のものがある 5万分の1の地形図は、2万5千分の1の地図を編集して作ったものである 登山用としては、国土地理院の2万5千分の1の地形図が基本である 行程が長いと何枚かに及ぶので、張り合わせておくと便利 等高線に慣れていなければ、計曲線(太い等高線)を色鉛筆でなぞってみるとよい 登山用に編集された地図は、コースタイムや水場、小屋の位置などが記してある 一般的な山行には、登山用の地図が見やすいので最適 ただ登山用の地図は縮尺が小さく、不正確なところもあるので、万能ではない 登山用の地図としては、昭文社の「山と高原地図」が一番良いだろう 地形図の読み方 地形図記号 付録参照 地形図記号はぜひ覚えておこう 道と市町村などの境界線を見誤りやすいので注意 田や畑、針葉樹林などの植生の記号は、実際に地図を読むときに役立つ 等高線 同じ標高の地点を結んだ線 等高線によって土地の起伏、山や谷の形を読み取る 計曲線、主曲線、補助曲線の区別は付録参照 尾根と谷の等高線を比べると、谷の等高線の方が角度が鋭い 窪地の表し方も要注意(付録参照) 等高線が読み取れるようになれば地形図が読み取れるようになったといってよい 河の流れる方向から見て、右が右岸で、左が左岸 たとえば東灘消防署は住吉川の右岸にあり、灘校は左岸にある 縮尺が大きいとは分母数の小さいもの、縮尺が小さいとは分母数の大きいもの 縮尺が大きい地図はより詳しく、縮尺の小さい地図はより広い範囲が描かれている