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当たり障りのない範囲で書き換えておいた。 公式で公開されてるのは大丈夫かと思って乗せたが、まずそうなら消しといてくれ -- 2012-05-02 13 27 51 ありがたやありがたや -- 2012-05-18 23 40 11 予約特典意外公開されるんかね -- 2012-05-25 06 03 00 い -- 2012-05-30 12 33 40 予約特典は消えてる? -- 2012-06-18 12 50 09 Thank you -- 2012-06-25 20 51 31 これら以外カスタムテーマないよね? -- 2012-06-25 23 32 40 誰か予約特典を~~ -- 2012-06-26 17 32 00 大文字小文字わからない -- 2012-07-21 22 07 55 魔女のパス:zG957ykk -- 2012-08-10 19 51 01 魔女パスありがとう( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-08-30 10 57 51 他にあるん -- 2012-09-01 14 22 39 お茶会のパスワード成功しない -- 2012-09-02 21 20 08 8月にアマゾンで安く限定版買ったらこの予約特典のカスタムテーマが届いた(フィルムのコマも) -- 2012-09-10 21 41 27 お茶会のパスワード成功しないのは最初のIが大文字じゃないからじゃないかな -- 2012-09-11 01 01 31 下二つのパスワードは「魔法少女まどか★マギカ ポータブル 公式ホームページ」を参照したほうが早いよ -- 2012-09-20 00 06 50 ↑の続き。一応パス書いとく。 魔法少女 OVq53dKz(オー ブイ キュウ ゴ サン ディー ケー ゼット) -- 2012-09-20 00 10 03 お茶会 Iol9JmoQ(アイ オー エル キュウ ジェイ エム オー キュー) -- 2012-09-20 00 11 31 ↑ちなみに私はこれで行けたが。 -- 2012-09-20 00 12 05 お茶会ありがと!!(上の方/主も) -- 2012-10-06 15 50 02 アザ-ッス!やってみます! -- 2012-11-04 18 46 51 キュウべぇのメモリーステックについてるのはどうやるの? -- 2012-11-11 11 03 54 ま -- 2012-12-01 08 18 48 あー -- 2012-12-08 21 38 35 サッカーやろうぜ! -- 2012-12-08 21 40 10 魔女のカスタムテーマにイツトリのGSがあるね よく見えないな… -- 2012-12-17 19 51 16 お茶会出来ない -- 2013-01-11 17 44 10 しねぼけ -- 2013-02-05 19 25 12 できたよ -- 2013-02-12 00 23 12 かなりいい -- 2013-03-06 22 09 40 ありがとう -- 2013-03-12 02 50 49 ? -- 2013-04-02 21 29 16 ありがとう -- 2013-04-04 20 27 23 これわどうも -- 2013-04-13 15 35 46 さいこーーww -- 2013-04-16 21 13 51 出来ました。 -- 2013-05-26 12 50 32 カスタムテーマが全然できない!? -- 2013-06-03 12 19 43 出来ました! -- 2013-08-19 04 06 19 てゃんks -- 2013-08-23 10 13 54 魔法少女のが何回やっても間違ってる言われる… あってるのになんで…? -- 2013-12-19 13 22 58 全くならない -- 2013-12-26 22 00 44 ありがとう全部出来ました -- 2014-01-01 11 36 17 みんなからオタクって言われる ちょっと悲しい -- 2014-01-02 19 33 47 これはこれは ありがたや(*`∨´*) -- 2014-02-14 19 58 55 全部できました♪ありがとうございます♪ ( ´×`) -- 2014-03-20 18 49 23 できyたーーーーーーー -- 2014-04-02 10 27 46 長時間プレイ用にモンハンモデル使用なんで躊躇してたが、プレミアムとカスタムと別枠で残って入替自由(モンハンテーマ消えないで残る)で安心した。 -- 2014-04-07 00 31 40 やった~! -- 2014-04-30 20 57 56 あれできないぞ? -- 2014-10-20 17 41 34 zG957ykk -- 2015-08-22 20 05 40
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プレイヤーがホストとなり作成したカスタムサーバーで遊ぶ事が出来ます。 カスタムサーバーでは公式サーバーとは異なり、経験値と宝箱を手に入れることは出来ません。 カスタムサーバー内では、ホストプレイヤー(サーバー主)はコマンドを使用することでサーバーを操作することが出来ます。 カスタムサーバーを立てる カスタムサーバーに参加する カスタムコマンド一覧 カスタムサーバーを立てる メイン画面上部の「プレイ」をクリック。 プレイメニューから「Host Custom」をクリック。 ホストゲームウィンドウの右下の「ホスト」ボタンをクリックすることでサーバーを立てられます。 また、サーバーの設定については 「カスタムサーバー設定」 を参照。 カスタムサーバー設定 ①ゲームモードを選択出来ます、現在のバージョン(Ver.3.0.6.9)では「Battle Royal」「Conquest」「Gun Game」が選択可能。 ②チームの最大人数を設定出来ます。 ③マップが選択出来ます、「Battle Royal」モードではマップは1つですが、他のモードでは複数から選択可能です。 ④サーバーの名前を設定出来ます、初期設定では「(プレイヤー名) + Server」がサーバー名になります。 ⑤ゲーム内での天候を設定出来ます、左端のサイコロはランダムに決定されます。 ⑥サーバーに参加するためのパスワードを設定出来ます。 ⑦現在のバージョンでは動作しない機能です。 カスタムサーバーに参加する。 プレイメニューから「Join Custom」をクリック。 サーバーメニューから目的のサーバーを探し、サーバー名の右の「参加」をクリックして参加する。 パスワードが設定されている場合は表示されるウィンドウから入力する。 目的のサーバーが見つからない場合は、左下の「すべてリフレッシュする」で更新出来ます。 カスタムコマンド一覧 コマンドは半角「/」の後に続けて入力し、コマンド一覧を「/help」で表示出来ます。 使用できるコマンドは以下の通り。 コマンド 効果 備考 /p ゲーム開始タイマーを一時停止する。 開始前ロビー用 /r 一時停止した開始タイマーを再開する。 開始前ロビー用 /s ゲームを強制的に開始する。 開始前ロビー用 /st /sと同じ。 開始前ロビー用 /unstuck スタック状態を解除する。 開始前ロビー用 /crew_size_unlock チームの最大人数上限を開放する。 開始前ロビー用、正常に機能するか不明。 /crew_size_unlock_all サーバーの最大人数上限を開放する。 開始前ロビー用、正常に機能するか不明。 /scam 観戦用視点に切り替える。 「W」「A」「S」「D」で移動、マウスホイールで移動速度変更。「Q」「C」で下降、「E」「Space」で上昇、「Back Space」で終了。 /hh 画面のUI表示を無効にする。 「Esc」を2回押して解除。 /a 全体アナウンスが出来る。 /aの後に半角スペースとアナウンスしたい内容を入力。 /pw サーバーに参加するためのパスワードを変更する。 /pwの後に半角スペースと新しいパスワードを入力。 /sn サーバー名を変更。 /snの後に半角スペースと新しいサーバー名を入力。 /weapons_test_spawn 武器全種と各種物資をその場に発生させる。 /treasure_test_spawn 宝箱をその場に発生させる。 /pd デッドゾーンの収縮を一時停止する。 再度入力して再開。 /collapse_deadzone /pdと同じ。 /shrink_deadzone 最後の安地までデッドゾーンを収縮させ続ける。 /skip_dead_zone_wave デッドゾーンの収縮を1段階進める。 /end_game_now ゲームを即時終了する。 /close サーバーを停止する。 /defeat_team 自分のチームを敗北させる。 /friendly_fire フレンドリーファイヤが発生するようになる。 /drop_weapons_on_death 死亡した際に武器をその場にドロップする様になる。 /ship_collision_damage 船が陸などに衝突した際に穴が空くようになる。 シーオブシー◯ス仕様。 /gg_level_up Gun Gameモードで武器のランクを1つ上げる。 Gun Gameモード専用 /change_pre_game_cap 機能不明 /freeteam 機能不明 /fleetmod 機能しない /teleport_ship 機能しない
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【検索用 きみはてきないこ 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 き きくお ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞 きくお 作曲 きくお 編曲 きくお 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『君はできない子』(きみはできないこ) きくおのボカロ曲14作目。 2019年11月15日、自身5曲目となるミリオンを達成。現在VOCALOIDオリジナル曲でミリオンを達成している曲の1つである。 とある親子の人生を描写した、とファンから考察されている傑作。明るいポップな曲調と、悲しげな歌詞が耳に残る。PVではマーカーで歌詞が書きなぐられているのが特徴。ラストの「ラララ・・・」の部分で母親の心情を、強烈なインパクトとして視聴者へぶつけている。最後の歌詞の文字が薄れているのは果たして・・・。 歌詞 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 ラララ・・・ ラララ べんきょも うんども はなしもできない びんぼで のろまで きたない子 じぶんのなまえも言えない口から もれだす嗚咽が好きでした ヨダレにハナクソ フケクソ ショウベン バイキン ナキムシ ヨワムシ 無視無視 おいでよ 守ってあげるよ いっしょ いっしょ わたしといっしょ ララ ラ ララバイ おやすみ 眠るよなここちでデュエット しよう しよう わたしとしようよ 寂しい子 子 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 君は できない できない できない子 わたしがいなけりゃ死んでる子 君は できない できない できない子 かなしいかなしいできそこない 君は できない できない できない子 わたしがたすけてしんぜましょう ラララ・・・ ラララ 怪獣 幽霊 透明人間 花瓶に 尿瓶で 不登校 乾いた口から小声で陰口 悲鳴の棒読み 聞きましょう それでも月日は つれづれ経つ経つ おつむも時間も足りない子 もう手遅れ 知恵遅れ かわいい子 いい子 わたしのものよ ララ ラ ララバイ おやすみ 眠るよな心地でわたしと 踊ろ 踊ろ ずーっと踊ろよ 寂しい子 子 子 子 君は できない できない できない子 この世でいちばんできない子 君は 寂しい 寂しい 寂しい子 わたしが一生守るから それでもあの子は釣れない子 わたしのもとから飛び立った 知らないあいだに傷だらけ それでもそのまま旅立った 子 子 子 子 わたし できない できない できない子 できないあの子はもういません わたし できない できない できない子 誰もたすけてくれません わたし 寂しい 寂しい 寂しい子 寂しいあの子はもういません わたし 寂しい 寂しい 寂しい子 もしも時間を戻せたら 嗚呼 ラララ・・・ コメント あー好き -- ぐー (2021-11-18 11 00 39) ラストでクソほど泣けるんじゃあああああ -- ユキンコ。 (2022-03-27 22 17 46) 曲の中にストーリーがあり、泣けちゃいます -- へち (2022-10-04 21 32 25) 毎回泣ける -- 名無しさん (2022-10-25 09 02 47) なんか僕のことを言われている気がしてきて泣きそう -- 白虎でし (2023-08-28 10 13 56) 運命共同体的な感じ?とにかく曲が素敵だから言うこと無し。 -- 野菜さん (2023-09-10 22 14 29) 子供を守れなかった母親の歌みたいでなんか泣けてくる -- あ (2024-06-28 19 24 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1500 耐久力:540 変形:× 換装:○(ガトリング砲) 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 90 15~151 使いきりで射撃2へ変化 1発15ダメージ 射撃2 3連装 35mmガトリング砲 20 11~90 射撃1の劣化版 1発11ダメージ サブ射撃 ヒートロッド - 30(132) 格闘派生で132ダメージ 特殊射撃 ヒートロッド(レバー方向) 2 30 ブースト回復は削除された 特殊格闘 ヒートロッド(上空) 0(111) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘 道路投げ 1 95 射撃防御判定あり 地上判定で出せるようになった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・サーベル NNNN 215 ダメージ高めの4段格闘 派生 斬り上げ→薙ぎ払い→斬り落とし N前NN 207 若干のカット耐性を得る 前格闘 タックル→掴み投げ 前N 161 敵を捕まえて投げ飛ばす 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 138 サブCからコンボが可能 BD格闘 斬り上げ→薙ぎ払い BD中前N 134 出し切りから様々なコンボが可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ヒート・ロッド連続攻撃 3ボタン同時押し 初段にスーパーアーマーあり。カット耐性良好かつ高威力 【更新履歴】新着3件 14/02/11 ダメージデータ 前作と同じことを確認 14/05/17 前作の記述を修正 文章校正 15/11/28 文章添削 解説 攻略 低コスト格闘機の定番、グフカスタム。 今作からでは1500コストに底上げされ耐久 ガトシの弾数が上昇し、足回りも微強化された。 ガンガンから受け継がれているワイヤー機動+使い切りメインは今作でも据え置き。 特にブーストを消費せずに移動できる特格や特射は強みである。 ブースト持続そのものは悪いが、旋回性能がストフリ、マスターと比べても遜色ないくらい良い。 BD旋回が非常に実用的な機体である。 勝利ポーズは二種類あり、格闘で勝利するとカメラ目線で原作でEz8に特攻をかけるポーズ。 それ以外の場合はカメラ目線でガトリングを突き出すポーズ。 2014/07/23 アップデート詳細 メイン1 弾数上昇(75→90) メイン(共通) 後格闘へのキャンセルルート追加 サブ 発生速度上昇、弾数消費廃止 特射・特格 移動開始までの硬直が短くなった 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%] 相変わらず強力な通称ガトリング・シールド、略してガトシ。弾速がやや落ちている為前作より若干当てづらくなった。 今作からではコストアップに伴い装弾数が50発→75発に。 さらにアプデで90発に強化された。覚醒回復も合わせるともはや使い放題に近い。 シリーズ通してグフに愛を注いでいる全国のノリスにとってはありがたい強化だが、前作までの使用感で使うと相当な弾数を抱えて落ちることもあるので弾数管理には要注意。 弾数強化による恩恵は相当なもので、体力底上げにも関連して30と組んでも後衛の仕事ができるようにはなった。 前作と変わらずフルヒットで141ダメージ。 今回も覚醒リロード可能。弾数がゼロになってもパージされていなければ弾数が回復する。 使い切ってパージした後に覚醒してもこれが復活する訳ではないため注意。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 サブに繋ぐ場合はガトシの当たり方次第で回避・盾が間に合うので注意しよう。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25/1発][補正率 -5%] 「ぬぅ、ならば他の武器だ!」 メイン1の残弾が0になるとこのメイン2に移行する。これといった俗称はない。 やはり使い勝手は変わらない相変わらず貧弱なガトリング。 若干ではあるが集弾率が改善されたため、よろけを取る能力は少しだけ上がった。 だが、武装がこれに切り替わると非常に放置されやすくなるため注意したい。 キャンセルルートはガトシと同じ。 【サブ射撃】ヒート・ロッド [属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ヒート・ロッドを正面に伸ばす。当たると強スタン。 射角が前作よりも広がったがそれ以外に大きな変更点は見られず、銃口補正・弾速の面から、生当ては厳しいのは変わっていない。 メイン、格闘出し切りからキャンセル可能。コンボ用として運用しよう。 格闘派生あり。 派生格闘にスーパーアーマー追加との報告あり。要検証。 アプデで弾数を消費しないようになった。また発生も上昇し、安易な着地や格闘などは取れなくもない。 とは言え、キャンセルに繋ぎやすくなった(特にメインから)のがシンプルかつ最も重要な点だと思われる。 サブ格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ワイヤー 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 スタン ┗2段目 斬り抜け 53(85%) 25(-5%) 0.8 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 75(80%) 25(-5%) 1.1 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 95(75%) 25(-5%) 1.4 0.3 ダウン ┗5段目 斬り抜け 114(70%) 25(-5%) 1.7 0.3 ダウン ┗6段目 斬り抜け 132(65%) 25(-5%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊射撃】ヒート・ロッド【移動】 [特殊リロード][リロード 2発/接地][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ヒートロッドをレバー方向に伸ばす。地上では水平に、空中だと地面へ向けて発射する。 地面や壁・坂等に当たるとそちらへ急速移動する。 BDCで地走移行することにより簡単にワイヤーの使用回数を回復できる。 使用時に誘導を切る効果がある。 アプデで硬直が短くなり、使用前のステ踏みの機会は減少した。 地面または障害物にぶつかるかブーストボタンをちょん押しすると手を引いてその場で止まるモーションをとる。 この硬直をメインでキャンセルすることで自由落下に移行できる。(ヒートロッドメインキャンセル、通称ヒメキャン) ブーストを押す時間が長いとジャンプに移行してしまい硬直を晒してしまうし、メインが射角外だと振り向き撃ちになってしまうので要練習。 敵機か僚機に当たるとサブを当てた時と同じ状態になる。格闘派生も可。 特格と弾数共有。弾切れ時のモーションは無い。 【特殊格闘】ヒート・ロッド【上空】 [特殊リロード][リロード 2発/接地] レバー方向にジェット・コア・ブースター(JCB)が現れ、そこにヒートロッドを打ち込み急上昇する。 前作よりも若干移動距離が伸びた。 ブーストボタンホールドでぶら下がり。ぶら下がり後、特射入力でJCB投げ。 今作からJCBが直撃した時の打ち上がりが無くなりダウンしやすくなった。 そのため今作ではBD格N→前特格などの高カット耐性コンは選択肢に入りづらい。使うならコンボの締めに。 ただJCBが爆発する際の爆風のみが当たると相変わらず打ち上げ。N特格による起き攻めなどではリターンがそれほど変わっていない。 起き攻めの択が多いのはグフの長所でもあるのでガンガン使っていこう。 伸ばしたヒート・ロッドが命中するとサブと同じくスタンするが、こちらは格闘派生はできない。 弾数が0回の場合はワイヤー空撃ちモーションの後にすぐに落下する。 この動作を利用し、ステップ→ワイヤー空撃ちで誘導を切りつつ落下できる。 又、格闘コンボの最後に空特格を行うことで落下に移れる。これは特射も同様。 頼りきれるものではないが、特格、特射を使った移動の中で、アクセントとして取り入れても良い。 また、地走移行を行う際も、ワイヤー空撃ちからのBDCの方がスムーズに行える。 弾切れ時の特格モーション自体は存在するが内部硬直が全く無いため、特格を入力した瞬間から盾入力を行うと空撃ちのモーション中にも盾判定が発生する。 オバヒ時の流れとしては空特格(内部では盾)→モーション終了と同時に通常の盾モーションなので、オバヒでそのまま盾を入力するよりも盾判定の発生時間が伸びる。 オバヒでの着地際に空特格盾→攻撃ガードによるブースト回復で地走移行などあがける手段として頭に入れておくと良いかも。 ブーストがある状態でもステ→空特格で結構な距離を滑るので、回避手段としては十分。 使用時に誘導を切る効果がある。 こちらもアプデで硬直が減り、通常使用や空撃ち落下の利便性が劇的に向上した。 特射と弾数共有。 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値2.0 ][補正率 -30%] 「止まって見えるぞ!」 どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 持ち上げた道路には射撃ガード判定あり。 射程はサブ射撃と同程度、当たり判定が大きいため総合的には若干長めという程度。 射程が短いので射撃用ではなく、あくまでも近距離の読みあいの一手として使おう。 格闘ボタンを長押しすると、道路を持っている時間が長くなり、飛距離が増える。 また投げる瞬間まで銃口補正が掛かり、長持ちしている状態ならたとえ相手が背後に回り込んでも射撃を防ぎ、回り込まれた方へと道路を投げる。 ある意味全方位射撃ガードとも言える性能なので、使わないのは勿体無い。 ガトシと並びグフの生命線とも言える道路。 下格を押した瞬間道路がグフの若干上に発生→道路を掴み構えるという流れなので 格闘迎撃の際道路が間に合わず先に格闘を食らってしまったような時でも 上から降ってくる道路に敵機が巻き込まれ相打ちのような状況になることが多い。 道路の吹っ飛びベクトルの特性上高度問わず敵機は真下に叩きつけられダウンする場合が殆どである。 間に合わない、と諦める前に後格を押してみることはかなり大事かもしれない。 移動の起点としての盾代わり、格闘迎撃、起き攻め、地走ズサ、その場で虹ステが踏めることによるガトシの射角調整など用途は広い。 特に格闘ボタン長押しで長持ちしている状態は、1500コスの自衛手段としては破格の性能。 リロード速度も比較的早く、回転率も上々の自衛手段である。 ブーストを残した状態で接地状態道路→ステップで、ステップ後にすぐにブーストが回復する。 ラゴゥの特格→ステップによるズサキャンを想像すると分かりやすい。 弾切れ時は道路を呼び出す動作がないので不可。 アップデートでメインからのキャンセルが可能になった。 単なる迎撃上の利便性向上の他、地上でメイン撃ちながらのズサ機動や振り向きメインのフォローなど、非常に使い勝手の良いルート。 格闘 【通常格闘】ヒート・サーベル 途中でカメラが変わる4段格闘。今作ではややもっさりしてしまった格闘だが、Fドライブと覚醒組み合わせで大ダメージが狙える。 前作と同じ4段格闘で4段出し切りからのサブCが繋がる。 3段目が膝つきよろけのため、攻め継が作りやすい。 2段目に前派生あり。打ち上げてから叩き落とす。 カット耐性は通常よりも向上し、最終段でバウンドダウンを奪える。しかし、補正率は悪いので使うならコンボの〆に。 グフの格闘の中では最も威力に優れるが、動作時間が長く、カット耐性は派生を含めても良くはない。 カットが来ない時のコンボパーツに。 1~2段目の段階でサーチ変えをしていると、視点変更が削除される。前派生も同様。 カット対策のために、サーチ変えをする癖をつけておきたい。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬撃 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬撃 172(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 膝つきよろけ ┃ ┗4段目 斬り落とし 215(43%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生2段目 薙ぎ払い 171(45%) 75(-15%) 2.5 0.5 ダウン ┗前派生3段目 斬り落とし 207(40%) 80(-5%) 3.5 1.0 バウンドダウン 【前格闘】タックル→掴み投げ 2段3hit格闘。タックルから掴んで投げる。復帰不可の特殊ダウン。タックル部分はカレン機への突撃を再現した攻撃。 サーチ変えを行うことにより、掴んだ敵をもう1体に投げられる。 投げた敵が命中すると特殊よろけ。 追撃は出し切り後に前ステップからのサブで安定する。 初段性能は特筆するほどではなく、カット耐性、コンボダメージでも他の格闘の方が上。 出た時の判定は恐らくグフの格闘の中で1番強いが、道路やガトシなど他の格闘迎撃手段があるため実際そこまで頼ることがない。 分断コンボに使えないこともないが、イマイチ使い所に困る格闘である。 今作では横からの派生で出せるようになった。 OH時の反撃を防ぐ時などに。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目1hit 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7 0 掴み ┗2段目2hit 投げ 156(55%) 100(-10%) 1.7 0 判定有ダウン 【横格闘】横薙ぎ2段 横薙ぎ2段。前作よりも若干伸びが良くなった。 伸び良し、回り込み良しの優秀な主力となる格闘であることは変わっていない。 出し切るとやや斜め上に大きく吹き飛ぶため基本的にサブC以外では追撃は不可能。 サブCも基本的に最速でないと繋がらないがダメージを大きく伸ばせるため、取りこぼしのないようにしたい。 上り坂で横出し切りサブCをするとダウン追撃になってしまうので地形には注意。 今作から初段に前格派生が追加された。後派生とは違い横格からしか派生できない。 前格闘の掴みは初段では無く2段目なので前格初段を当てても自由落下には移行しない。 空下派生などでフォローすることも忘れずに。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い カメラ変わって斬り上げ→薙ぎ払いの2段で、出し切りで打ち上げる。 伸び・発生・突進速度に優れる、グフの基本であり主力の格闘。 また、出し切りから他の格闘に繋げることが可能で、 基本コン・高火力コン・サブCや特格Cのブースト消費無しコンボなど、様々なコンボに発展させることができる。 しかしながら、BD格闘という特性上とっさには出せないため、主な用途は闇討ちとなる。 HITさせたときに前作よりも前方向に吹き飛ぶようになり、繋ぎのタイミングが若干シビアに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後派生】脳天突き立て 頭にヒートサーベルを突き刺しグリグリ。アニメ同様、油と思われる液体が血のように飛び散る。 前格の掴みモーション以外はすべての格闘からこれに派生可能。 出し切るか撃墜、もしくは敵機にグフ以外からのダメージが入ると後ろに飛んで離脱する。 相変わらずダメージが高く、コンボ用途に使える。 ほぼ全ての格闘から派生可能で接地判定があるため、格闘出し切りでダウンを奪った後にこの派生で着地すれば、一味違ったカット対策となる。 視点変更が入るため、離脱はレーダーとアラートを見て行うしかない。 近くに建物があった場合などは視点変更は行われないが、任意で視点変更を解除する方法はない。 どの格闘のどのコンボからでもこの派生を出し切るとだいたいダメージ230以上が確定する。 倒しきれる時のオバヒ ワイヤー0or地上付近で敵機を横格で捉えた時などにこの派生を出せるようにすると勝てる試合が増えるかもしれない。 オバヒ ワイヤー0で敵機を捉える状況は思ったよりも多い。 ※表は推定値であり、これを用いて計算を行っても実測値と差が生じます 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き立て 30(95%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗2段目 グリグリ 59(90%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗3段目 グリグリ 86(85%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗4段目 グリグリ 112(80%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗5段目 グリグリ 137(75%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗6段目 グリグリ 159(70%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗7段目 抜き取り 215(?%) 80(?%) 1.5 1.5 ダウン バーストアタック ヒート・ロッド連続攻撃 「アイナ様の望みをお助けすること。それが軍人としての私の役目」 斬り上げ→JCBジャンプ(N特格)で追いかけて回転斬り二段→盾で殴って吹き飛ばし→ワイヤー射出→飛び蹴り→相手に剣を突き刺して地面まで落下して〆 流れるような連携で非常にカッコイイ。 とても稀な事態だが、JCBジャンプのワイヤーを味方に誤射するとそこでコンボが終了する。 最終段以外では、途中のワイヤー射出の部分にのみダウン値が存在する。ダウン値は0.45。 (サブ射撃と同様、本来のダウン値は0.5で、覚醒中のダウン値減少効果を含めて0.45なのだと思われる) 覚醒中のコンボに組み込む場合はその点に注意しておこう。 上下に良く動きカット耐性が高く、威力も連撃系では上位に入り、まさに切り札。根性補正が入れば威力300オーバーも。 初段の発生が早く、スーパーアーマー付きなので直当ても十分狙える性能でかなり実用的。 ただ、攻撃発生前にアーマーが切れるようで、BR抜けには使えるが相手次第では相討ちすることもあり過信は禁物。 とはいえ攻撃判定自体は強く相手の格闘に一方的にカチ負けるというケースは稀。 チャンスがあるときは率先して狙っていきたい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ ?(?%) ?(-?%) 0 0 ダウン ┗2段目 回転斬り ?(?%) ?(-?%) 0 0 ダウン ┗3段目 回転斬り ?(?%) ?(-?%) 0 0 ダウン ┗4段目 盾殴り ?(?%) ?(-?%) 0 0 ダウン ┗5段目 ワイヤー射出 ?(?%) ?(-?%) 0.45 0.45 スタン ┗6段目 飛び蹴り ?(?%) ?(-?%) 0.45 0 ダウン ┗7段目 突き刺し落下 ?(?%) ?(-?%) 5.45 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はBD、→は直接キャンセル) 威力 備考 N格始動 NNNN→サブ格闘派生 255 打ち上げダウン。高威力でブースト0でも可。N4が当たる寸前でサブ入力安定。 NNNN→サブ格闘派生(1ヒット)→後派生最大 281 サブが入ったらレバー下で格闘ボタン連打。ブースト0から入る高威力コンボ。 NN NNNN 240 基本コンボに思えるが、上や下のコンボの方がダメージが高い 非推奨 NNN NNN 247 ワイヤーがないならこちらを推奨 NNN N前N 244 カット耐性向上 吹き飛ばしダウン NNN 横N 237 お手軽ながら中々の威力 カットが怖かったりワイヤーが無かった時にでも NNN→後派生 271 カット耐性は皆無だが、中々の高威力。後派生にはディレイをかけること。 N前→後派生5ヒット NNN後派生 282 グリグリ2回コンボ N前→後派生5ヒット N前→後派生5ヒット サブ格闘派生1ヒット→後派生 299 地上からでも入るロマンなデスコン。しかし「隙だらけだぞ!」 前格始動 前NN≫BD格N→特格 236 機体1機分程度の高度があれば十分繋がるコンボ。 前NN≫BD格N→サブ格闘派生 230 サブ派生は1ヒットのみ。真上に打ち上げダウン。(要機体1機分高度) 横・BD格始動共通 横N(orBD格N)→サブ格闘派生 212 基本コンボ 追撃可能 横N(orBD格N)→サブ格闘派生 Nor横 233 上記コンボに追撃を入れた場合 横N(orBD格N)→サブ格闘派生 後格 241 高威力 横N(orBD格N)→サブ格闘派生(1ヒット)→後派生 260 後派生を絡めた高威力コンボ サブ格闘派生がフルヒット後なら258ダメージ 横(orBD格) NNNN 227 初段でキャンセルしてしまった時orBD格2段目のスカリ、および坂対策に。NNN後で251 横格始動 横後 233 ブーストが無い時にでも 横≫BD格N→前特格 215 前特格で離脱しながら、敵機にJCBをぶつける。虹ステを挟まないのでカット耐性は落ちる 横 横N→サブ格闘派生 197 サブ派生は1ヒットだが真上に強制ダウン 横Nの時点で離脱すると174 横 横N→サブ格闘派生(ヒット直前C) 前 215 サブ派生ヒット前に前ステで繋がる 上記よりもダメージが欲しい時に BD格始動 BD格N 横N 216 主力。カットが来なさそうなら↓にシフトできる。 BD格N 横後派生 260 BD格始動高威力コンボ 連打なしなら239 BD格N NN→後派生 258 補正の関係上、↑の方がダメージが高い。封印安定 BD格N NNN 233 高威力。N4段目は入らない BD格N N前N 231 若干カット耐性向上&打ち上げからの吹き飛ばしなので分断にも使える。 BD格N→前特格 204 高カット耐性コンボ。追撃可能 BD格N→前特格≫後格 228 上記コンボに後格で追撃した場合 BD格N→サブ格闘派生(1ヒット)→後派生5ヒット サブ格闘派生(1ヒット)→後派生 278 機体1機分の高度とワイヤーが2本必要 その他の始動 メイン≫NNNN 212 ダメージ表記はメイン5ヒット時 メインが7ヒット以上で4段目が入らない メイン≫BD格N 170~202 メインが5HITまでなら、サブC・前特Cや横格で追撃可 横格〆で194 前特〆で202 メイン→サブ格闘派生 163 メインの弾数節約に ダメージ表記はメインが5ヒットした場合の値 追撃可能 メイン→サブ格闘派生 後格 201 中々の威力 ダメージ表記はメインが5ヒットした場合の値 メイン→サブ格闘派生(1ヒット)→後派生 226 メイン始動から高ダメージを狙いたい時に ダメージ表記はメインが5ヒットした場合の値 サブ格闘派生 NNNN 246 ダメージ高め。NNN後で263 サブ格闘派生→後派生 262 カット耐性が低い 後格 NNNN 224 相手が上にいる場合のみ。NNN後派生で243 後格 横N 184 非強制ダウン。相手が上にいる場合のみ。横格をBD格にしても同じ JCB本体≫NNNN 210 起き攻めや事故でJCBが当たった時に NNN後で227 覚醒時限定 覚醒技 Fドライブ併用で380 横 覚醒技 お手軽な覚醒技コンボ 横 NNN 覚醒技 上記よりダメージアップ BD格N NN 覚醒技 NNNまで入れると途中でダウンするので注意 N前→後派生5ヒット N前→後派生5ヒット サブ格闘派生1ヒット→後派生5ヒット 覚醒技 ロマン サブ格闘派生×3→後派生 371 覚醒・Fドライブ時 (N前→後派生5ヒット)×2 サブ格闘派生1ヒット→後派生5ヒット 覚醒技 394 覚醒・Fドライブ併用の特大ロマン NNNN→サブ格闘派生 覚醒技 サブ格闘派生が確定したら即、覚醒技 300超え ※後派生を組み込んだコンボは、特別な記述がない限り最大連打時のダメージ 戦術 操作感はほとんど前作と変わらないため、役割自体も変わっていない。 特格と特射を用いてのロック取り、ガトシでの着地取り、格闘での闇討ちが主な仕事。 コストが上がりガトシの弾数が増えたことにより前作よりもロック取り性能が底上げされた。 だが武装性能面の変更が皆無なので取る行動が前作と対して変わらない=取られる対策がほとんど同じなので コストが上がってもロックが取れず無視されるという状況は前作と変わらずある。 耐久が上がったことも踏まえて前作よりも大胆に相手を翻弄していく場面も必要になってくる。 相変わらず、覚醒でガトシの弾数が回復するのは非常に強力で、 覚醒からのガトシ押し込みはミリ削り能力、相手に覚醒を使わせる能力に優れる。 出来れば全覚よりも半覚でガトシの回転率を上げるようにしたい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 殆どのノリスはこちらを選択していると思われる。 差し込み性能が優秀な格闘を持つグフにとってもFドライブの恩恵は魅力的である。 ガトシを横格闘でキャンセルできるようになるのも敵機を追う場面では有効な手段になり得る。 シリーズを通して「生格闘を当てないと火力不足」という欠点があるグフ。 Fドラだとガトシだけでダウンを奪っても200近いダメージが出せるので 単純な火力の底上げという意味でもFドライブを選択する理由にはなると思われる。 Sドライブ 射撃が少なくガトシは元々連射可能で、グフの武装と噛み合っていない。 はっきり言ってこちらを選ぶメリットはほとんどない。 僚機考察 コスト3000 コストアップと強化により、かなりまともなレベルになってきた。 メイン1の弾が増え、リスクの高い格闘を保留に出来るようになったので先落ちしにくくなったのは大きい。 とは言え所詮有限の弾、得意距離のことも考えると格闘機か格闘寄り機体でないとやはり辛い。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン 格闘御三家。 相方が前に出てロックを集めてる隙にガトシで着地取り、接近の補佐をする。 前でしっかり戦ってくれるので、グフだけが突出してしまうということが起こりにくく戦いやすい。 だが最もグフ先落ちが許されない面々でもあるので、相方が先落ちするまで体力はしっかり残そう。 コスト2500 相性はかなりいい。最も安定する型。 今作での3000・2500の組み合わせは、3000が2回、2500が1回覚醒安定の合計3回になったが、 1500・2500の組み合わせは2500が2回、1500が2回の覚醒が安定するため、 覚醒回数で他の3000絡みの組み合わせよりもアドバンテージを得ることができる。 この点をうまく利用したい。 また、高コストの覚醒回数が減少し、相方の2500が覚醒で追われる回数が減ったのもポイント。 ∞ジャスティス 安定した自衛力により、敵に崩されにくく体力調整が非常にしやすい。 だが今作はグフ先落ちは隠者のコスオバを招くのでグフはしっかり隠者の生存力についていかなければならない。 また前作と同様お互い射撃火力が低いため、上手く攻められないとじり貧になってしまう。 お互いに、出来る限りダメージを多めにとることを意識したい。 フリーダムガンダム コンボ火力が比較的高めで、機動性もいいのでグフとの相性は良好。 ガトリングのよろけにBRやサブをあわせてもらうとおいしい。 擬似タイマン力は隠者に劣るものの、プレイヤーの腕次第で補えるレベル。 耐久力がコストに比べてやや低めな点には注意したい。 インパルスガンダム 換装ができるある意味真の万能機で相性も悪くない。 しかしどの形態も同コストの専門機と比べても個々の能力は劣っており、総じて火力不足に陥りやすいのでグフがその分カバーしたい。 フォースやソードでグフと同時に突っ込んだり、グフの後ろからブラストで援護してもらったりしてうまく対応していけば自ずと勝利が得られるだろう。 ストライクノワール アンカーコンビ。 さまざまな射撃武装をもち、アンカーのおかげで生存力はピカイチ。 しかし火力が低く、その生存力のおかげで片追いの対象になり易いがグフは生存力と火力がありその点もカバーできる。 ノワールで動かしグフで取りながらうまく生きのびて相手を焦らしながら戦おう。 トールギスIII 火力が高めのため、グフのガトリングにメインを合わせて貰うと非常にやりやすい。 環境による仕様変更が多少逆風だが依然とポテンシャルが高いことには変わりはないので侮ってはいけない。 仮に擬似タイマンになったとしても、どちらも持ちこたえられる性能なので安定する。 弱点としては、メインリロードが遅いためメインが足らなくなったり、フワステができないので回避力に若干不安がという点。 その辺りは相方と相談して上手く切り抜けよう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) お互い生存能力は最高クラス。 ある程度強化されたものの、差し込みに向く武装を持っていないため、 下手をすると攻撃できないまま一方的に射撃にやられる可能性がある。 ジャマーに合わせてグフ側も攻め込むなど、大胆な操作が必要とされるコンビ。 一度格闘を差し込んだら、擬似タイマンや方追いに持ち込む等して、 相手の体勢を整えさせないまま撃破したい。 アルケーガンダム 変則機動から一気にダメージを取れるコンボを持ち射撃武装もそれなりに豊富だが、 やはり近づかなければいけないため、グフ側もかなり頑張ってロック取りを行わないといけない。 格闘機の例に漏れず、お互い擬似タイマンに持ち込んだ方がいい場面もちらほら見られる。 流石にアルケーの機動性では高コストからダメージを安定して取るのは難しいため、 グフ側が高コストをうまく抑えたいところ。 ガンダム試作2号機 相変わらずシステム面で厳しい状況の格闘機。 しかしお互い火力があるので劣勢からの逆転劇も珍しくない。 お互いに中距離で戦うメリットはほぼないので、強化されたザメルや核のプレッシャー、グフのガトリングで徐々に追いつめたい。 この組み合わせで大事なのは相方の格闘を邪魔しないこと。ダメージソースが格闘に依存しているので誤射は厳禁。 相方の動きに合わせて闇討ちしたり、逆にロックをとったりしてやったりするのが大事。うまく連携して一気に畳み掛けよう。 Zガンダム コスト2500の中でも性能の高い射撃機。 格CSでグフの生命線であるガトシの弾数を回復する事が出来るので相性はいい。 Z自身の優秀な射撃能力と格CSによる回復を合わせて、丁寧な射撃戦もできるようにしたい。 クロスボーンガンダムX1改 グフ側はしっかりと動きを合わせ、どちらかが闇討ちをするチャンスを作るようにしたい。 ペースを握れば非常に強いものの、射撃武装の貧弱さからジリ貧になることも多い。 チャンスを作るためにも、序盤はグフがロックを集めて、ABCマントを効果的に使ってもらうようにしたい。 バンシィ 弱体化したとは言え、相変わらず高い性能を誇る機体。 ガトシに高威力のメインを合わせてくれるとおいしく、疑似タイマンの性能もよい。 調整により生時の機会が増えたので、グフ側はしっかりとフォローしたい。 また、1落ち前の強制NT-D時にはグフ側もなるべく粘ってダメージを取りたいところ。 エクストリームガンダム ゼノン-F 進化時の後格ループ、極限時のサブや横格によりコスト帯屈指のガン攻め性能を持つ。 ドライブ、覚醒時は小型マスターの如きダメージ効率を得るので破壊力も抜群。 しっかりゼノンが敵に食らいつけるようにグフは出来るだけ前線でサポートしてあげたい。 百式 格闘機と万能機の2つの顔を持つ。 近距離の強さに加えて射撃能力の高さ、変形の機敏さにより自力で敵に取り付きやすいのでグフの負担は少ない。 無限BRで動かした敵をしっかりガトシで取っていければ中距離も対応可能。 注意したいのは百式の耐久で、一旦事故ると2落ちを狙われやすい。 コスト2000 先落ちしても影響が少ない点を利用してグフがロックを集めることになる。 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - グフ・カスタム part.1 したらば掲示板 - グフ・カスタム part.2
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19420.html
カスタムバンダナ(かすたむばんだな) 概要 ラタトスクの騎士に登場したバンダナ系の頭防具。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ ラタトスクの騎士 作りの良いバンダナ エミル用の頭防具の一種。物理防御力+5、術防御力+3。 パルマコスタの店で342ガルドで買える。 ノーブルバンダナの合成に必要になる。 分類 頭防具 (バンダナ) 装備者 エミル 防御 5 術防 3 買値 342 売値 171 スキル - 入手方法 店 パルマコスタ「ヒット&アウェイ」 他 ランクDクエストクリア報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 カスタムバンダナ×1 ウルフの毛皮×1クロウラーの絹糸×2エレクトラム×1 773 ノーブルバンダナ ▲ 関連リンク 関連品 ノーブルバンダナ ネタ 名前は「改造バンダナ」という意味。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/26.html
ゆ-マップに岬を追加してください。youtubeに動画も上がってます - 2013-12-07 13 20 07 岬や山頂、洞窟最深部は別にNPCも居ないので… もしかしたら裏技的な何かあるかもしれませんが。 - 2013-12-07 21 46 56 磯の岩壁を良く調べるとあります。何度行ってもマップには何故か表示されませんが。 - 2013-12-07 13 24 08 まぁ、あれはきっと洞窟最奥部といっしょの扱いなんだろうね。洞窟で一括りだよ的な。 - 2013-12-12 04 52 01 全然関係ないですが性格とかほしいなー - 2013-12-07 16 53 57 v1.06no消しの詳しいやり方お願いします! - 2013-12-07 19 36 05 v1.06の藻消しの詳しいやり方お願いします!(上のレスは誤入力です) - 2013-12-07 19 37 33 TDGirl.exeのver.が1.05以降はそのまま適用可。1.04以前は不明。 - 2013-12-07 21 01 48 と言うのを誰か該当ページに編集してください。編集したことないから良く判んないよorz - 2013-12-07 21 04 18 というわけで1.06の藻消しをテーブルに追加しときました。 - 2013-12-07 21 44 31 藻消しno - 2013-12-10 23 01 40 藻消し記事更新ありがとうございました!無事にできました。 - 2013-12-10 23 02 09 1.07の藻消し成功したのでそのままこっちにも編集しました - 2013-12-20 14 04 12 エボ子と2,3日行動しないと、男の部屋に来て寝ます。 そのまま 00 00 になると・・・! - 2013-12-21 20 02 34 旅館のサンタグッズ、2階の客間6の金庫前で発見しました。 - 2013-12-23 03 59 57 よくある質問を見てやってるのですが、お漏らしを中々してくれません。どうやったらするんでしょうか? - 2013-12-23 19 06 19 お漏らしは自由行動させずに過ごす。7:30、16:30がオシッコ我慢のカウントになっているようなので、起きた状態で5回ほど通過させる必要があるらしい。声がだんだん大きくなるので大体わかる。 - 2013-12-23 23 33 48 あと1回目7:30通過 2回目16:30寝ちゃって未通過の場合、おしっこ我慢のカウントはされない様子なので、あと4回7:30か16:30を通過させる必要がある。途中でログアウトするとカウントはリセットになる。一応何回かやってみての経験談。詳細に調べるとまた違うところもあるかもしれんが、だいたいコレで行けるはずです。VER1.07 - 2013-12-23 23 38 45 解像度を変更したいのですが、ファイルに「setting」がないです - 2013-12-23 20 55 44 1.08、NPCのカスタム実装きました、藻消しは1.07と同じです - 2013-12-26 02 17 36 NPCカスタムする前にバックアップ取っとくこと推奨、変更前に戻す機能は無い為 - 2013-12-26 02 18 31 カスタムが保存されてないエンプティな場所をクリックするとデフォルトに戻ります - 2013-12-26 04 00 53 本製品のアプデVer1.03の時は右下のアイコンにエボ子をカスタム設置出来るエディットアイコンがあったのですが、気が付けばそのアイコンが消えていてエリア内に設置出来なくなってました。アプデ情報読み返してみてもそれらしい記述がなく困ってます。エリア内にエボ子をカスタム設置するにはどうしたら良いですか?mod等は入れず藻消しのみ適応してます。Verは1.08bです。ご意見お願いします。 - 2013-12-28 12 35 18 物凄くごめんなさい、公式アプデの下のプログラム入れないとダメだったのですね、板汚し失礼しました。 - 2013-12-28 12 44 18 情報の追加。12月24日に限り、イベント発生。エボ子からプレゼントもらえます。 - 2013-12-31 08 54 33 緑の小箱。ただし、もらったからといったて、特別な物やモーションが追加されるわけではない。 - 2013-12-31 08 54 59 12月24日でしたら、ゲームを起動するたびにイベント発生する模様。 - 2013-12-31 08 55 40 三度起動したら、三度もらえました。誕生日イベント(物やモーション)と同じものかどうか不明。 - 2013-12-31 08 56 40 NPCを抜け出せるようにできる日はいつ来るのでしょうか - 2014-01-01 13 52 13 NPC相手ならレイプ風になりますか? - 2014-01-05 17 25 49 レイプ風なプレイは出来ますか? - 2014-01-05 17 45 23 多分できないと思います - 2014-01-06 15 47 13 半脱がしとか欲しいけど実装されないかな~ - 2014-01-07 00 20 20 1.08aの藻消しは・・・ - 2014-01-08 11 11 50 1.08と同じでOK - 2014-01-09 14 58 19 BUC00002の移植はどうすればできるのか詳しく知ってる方はいますか? - 2014-01-10 17 13 47 1.08aにしたら藻消しした後起動できなくなった・・・ - 2014-01-15 21 47 30 Stirlingでいじってるならバックアップ残ってるんだしもう一回やってみては?それでもできないなら改造向いてないだけかもね - 2014-01-17 03 12 00 改造に向いてないみたいです - 2014-01-21 02 07 52 1.09パッチ早く出て欲しいな...いつ出るのかな... - 2014-01-22 19 50 42 すみません;; - 2014-01-22 19 52 16 すみません;; - 2014-01-22 19 52 17 今さらだけど、PukiWikiの方が編集楽だな。 - 2014-01-23 21 23 07 1.10の藻消し、追加しときました。ただこれ、ポーズエディタで追加する娘?には影響が出ず、既存のエボ子とNPCにしか効果ありませんのであしからず。 - 2014-01-24 01 17 43 購入を検討しているんですが、このゲーム、男を消したり、女の子に差し替える事は出来ますか? - 2014-01-24 08 28 07 できるみたいですね。自己解決しました。 - 2014-01-24 08 37 01 1.10wo - 2014-01-25 19 01 00 1.10を正しく入れたのですが、エラーが出て落ちます。どなたか対処法をご存知の方いますでしょうか? - 2014-01-25 19 03 27 居酒屋『テックアーツ+MMD』か2chの板に、対処法出てない?これで良かったが - 2014-01-25 21 53 00 ありがとうございます。できました。 - 2014-01-25 22 51 05 1.10を入れてから起動すると画面が真っ白で何も出来ません。対処法を知りませんか? - 2014-01-30 15 40 19 普通に起動するけど?流石にarcsフォルダの中身削除してないとかじゃないよな… - 2014-01-31 01 00 56 インストール方法.tetちゃんと読めばわかるだろうけど念の為『tdgirl_base_p01.tdg』削除だぞ - 2014-01-31 01 05 08 なぜか分からないけれど外に出現するはずの女の子が一切でなくなった。 - 2014-01-30 23 07 57 出現時間外なオチじゃないだろうなぁ - 2014-01-31 01 02 01 編集のときに一回消してから入力してるんじゃない?そのまま上書きする要領で数値入れればいけるはず - 2014-02-05 05 24 33 1.10から0:00以降にLV3だと男の部屋でオナるようになったのって既出? - 2014-02-06 17 13 29 病院のベットで寝る→時間を経過させるで落ちる バージョンは1.10 - 2014-02-10 20 00 15 病院のベットで寝る→時間を経過させるで落ちる バージョンは1.10 - 2014-02-10 20 00 16 そのエラー、自室でも確認した、どうも起床時間をエボ子が寝てる時間帯に設定すると起こる?(深夜2時におきようとして確認) - 2014-02-15 02 27 02 既出かもだけど女子ロッカー室で入ってすぐ右のロッカーに向かって走ると異空間行く - 2014-02-12 04 49 54 バレンタイン限定イベントなのか、起動時にチョコを渡すイベント、ただしそれ以外何も出来なくなるぞこれ・・・ - 2014-02-14 01 27 30 一切操作を受け付けなくなるね。今日一日中こんな状態なのか? PCの日付を変更して対処するしかないのかな? - 2014-02-14 02 40 28 普通に続きから動くけど?ver1.10 - 2014-02-14 04 36 11 チョコ渡しイベントがエンドレスw - 2014-02-14 07 40 09 エンドレスチョコ渡し、バグだったか。1.01aで修正された。 - 2014-02-14 23 11 19 どこに書いていいかわからなかったけど、旅館女脱衣所にてクリスマスの衣装の1つを発見しました - 2014-02-28 13 31 08 一応、マップと配置ページに追記しといたけど、アイテム配置はランダムらしいので、発見場所の情報は余り参考にならないような気がする。 - 2014-02-28 23 07 15 山頂の一番先端に二人で行き座ってから立って女の子が腕を組んで来ると操作不可になる。 - 2014-03-05 10 38 01 次回アップデートにて修正いたしますので、今しばらくお待ちいただければ幸いでございます。Bulletユーザーサポートだってさ。 - 2014-03-05 10 42 46 着替えた後のボイスがなくなって恋しくなったのって俺だけ? - 2014-03-06 16 36 28 むしろもう無い方に慣れてきた。あったらあったでOFFにするだろうな・・ - 2014-03-09 21 10 10 修正パッチの当て方がわからない - 2014-03-22 13 17 57 当て方って・・・エクスプローラでファイルを移動・上書きするだけ。添付の「インストール方法.txt」は読んだの? - 2014-03-22 23 40 53 すみません、遣っているpc - 2014-03-23 16 11 31 使っているPCが調子悪くて「インストール方法.txt」が解凍されていないだけでした。 - 2014-03-23 16 13 06 地下室って後々特別な行動ってできるのかな? - 2014-03-27 16 39 28 頼む!モブ一緒に連れて歩けるパッチ早くくださいおねがいしますう - 2014-03-29 02 34 27 背負うもの - 2014-04-02 19 08 43 プレイヤーキャラカスタムとモブ男追加ほしい - 2014-04-03 14 39 36 エボ子に名前つけたいのて俺だけなん? エボ子て名前だと微妙なんだがw - 2014-04-15 06 10 47 確かに、作成キャラ個別に名前つけてみたいな - 2014-04-16 18 08 33 修正パッチ当てたら、xbox用コントローラが動かない。誰か教えて - 2014-04-15 09 10 41 中古品買ったけど初期化する方法ってないのかな - 2014-04-19 21 26 12 ってよく考えたらディスクにセーブしてるんじゃなくてpc毎に違うから関係無いんだった - 2014-04-20 12 20 39 モブ一緒に連れて歩けるパッチ出せ! - 2014-04-21 21 23 29 体験版って存在する? - 2014-04-22 21 19 50 無い、と思う。有るとすれば公式サイトに何かしらの案内があるはず。ベンチマークとデモムービーが体験版的な扱いでは? - 2014-04-22 23 02 00 そっかー。 ありがとう。 - 2014-04-24 17 51 36 時間が経つと男やエボ子の身体に赤や緑の混じった変なラインが出てくるのウチだけ? - 2014-08-02 00 01 43 1.20もパッチ当てたら起動しなくなった・・・誰か助けて 朝の7時になった時やベッドで8時間送るとフリーズする時があります。 - 2014-05-03 03 59 26 1.20にしたらnudeボタンを右クリックしても服を脱がなくなった。これって俺だけ? - 2014-05-07 03 47 35 1.20パッチ当てたら起動できなくなったorz 問題が発生したため動作を終了しましたって言われる 中古だからかな? - 2014-05-09 22 36 05 DVD-ROMなんだから、新品も中古も関係ないだろ…あ、中古って、PCの事?とりあえずアップデートやり直してみては? - 2014-05-09 23 03 53 次の更新は開発中で終わるのかなぁ… - 2014-06-15 18 59 11 次はカス子XPみたいな有償アップデートになるかもね。 - 2014-06-16 19 19 06 パッチファイルのれどめ読んだか?ver1.20以外のtdg拡張子のファイル消さないと起動できないよ - 2014-06-24 11 49 09 居酒屋のろだが落ちてる - 2014-06-25 23 32 06 1.20あてたら起動しなくなった。以前バージョンの拡張子消しても同じ・・・再インストして無印なら起動するんだが・・・スペックの問題?? - 2014-06-27 07 29 29 解凍してないんじゃね - 2014-06-28 09 55 20 再インストしたなら、1.20と1.20aのパッチを「同梱のReadmeよく読んでから」もう一度当ててみ?(古いバージョンは当てる必要なし) - 2014-06-30 00 35 45 まさかとは思うが、「拡張子のファイル」を消してるんじゃなくて、「拡張子」を消してるなんて事は無いよな? - 2014-06-30 23 25 37 フォルダごとコピーしたりするとそうなるっぽい。俺も同じ症状だった。データを一個ずつフォルダに入れてやってみたら俺は起動した - 2014-07-06 02 58 13 ↑回答サンクス。readmeも読んだし、アップデートそのものに問題はないと思うんだ。現に1.10a - 2014-07-01 14 51 35 ↑続き 1.10aまでは問題なく動く(無印からアプデしても1.XXからアプデしても)んだが、1.20をあてると画面が真っ暗なウィンドウがでてきて何もできない。ウィンドウだから終了はできる・・・ってかんじ - 2014-07-01 14 54 21 ↑メールで一応問い合わせてはみたがうちのPCのスペックが古いと指摘されておしまいな感じがぷんぷんするぜぇ!(ヤケ - 2014-07-01 14 56 13 新たに配置した女の子とはエッチ出来ない? - 2014-07-05 20 55 24 できない。配置してシチュエーションを作れるだけだね。辱めプレイとかぐらいしか需要はないけど娘を作って配置とかも楽しい - 2014-07-06 02 55 40 配置したモブの体型と衣服をセーブしといて、エボ子やNPCに同じ格好をさせてエッチすれば、そのモブとエッチしてる気分は楽しめると思うよ。 - 2014-07-06 05 30 25 ↑回答ありがとう。教室とか地下室はあれこれ配置するだけでも楽しげですね - 2014-07-06 16 07 34 たくさん - 2014-07-10 21 54 28 欲張って配置しすぎるとロードに時間がかかる orz - 2014-07-10 21 56 05 日常アップデートしないなら、公式サイトの表示消してくれ…するなら予定書いてくれ… - 2014-07-08 19 17 14 同感だ、日常大幅アップデートって言っときながら進行状況も何も音沙汰無いなら表記しないほうがマシだわ - 2014-07-17 23 39 05 起動するとノイズ鳴りっぱなしになるんだけどなんなんこれイラつくな - 2014-07-13 10 46 56 更新無いなぁ… - 2014-07-26 02 19 46 夏に更新ないなら諦める - 2014-07-28 17 18 42 今週も更新無かったねぇ。機能追加が無くても、バグ修正とか調整とか更新できる事はあると思うんだけど。 - 2014-08-09 20 14 41 動くNPC増やしてほしいなぁ… 固定だと全然賑やかじゃない… - 2014-08-17 13 59 41 目を細くしたり熟女っぽいボディに出来るツールってないですか? - 2014-08-17 15 30 38 やる気なさすぎね - 2014-08-29 22 06 54 新ブランドとは一体… - 2014-09-03 19 06 06 もうね、今年中に更新あればいい方なんじゃない… - 2014-09-07 03 21 22 マジでバレットってなんやねん - 2014-10-19 20 02 52 日常アップデートマジで来ないな。 - 2014-10-20 02 19 42 もうこれどうやって遊べばいいんだ - 2014-10-20 09 05 57 せめて毎週末にHPなにか更新してほしいな。 - 2014-10-22 00 24 00 直近のアプデから半年以上も何もないとは…途中経過のお知らせぐらいすればいいのにな - 2014-10-22 21 24 49 はたして経過しているのだろうか、、 - 2014-10-29 12 49 48 もうすぐ発売から1年か。カス子の時は、1周年記念のスクリーンセーバー配布とかやってたけど、今回は何かあるのかな?期待はしてないけど。 - 2014-10-26 19 40 24 クリスマスに合わせて有償パッチでもきそうな予感 - 2014-11-02 23 37 12 固定のモブ子もマップ内で自由に動いたり、手をつなげば違うマップに連れていけるだけで十分満足するんだがw - 2014-11-12 01 48 14 海岸に思わせぶりな工事中があるよね。あれすらアプデしないのかな?有償でいいからそれくらいやれよと - 2014-11-19 23 24 55 なんか忘れた頃にとりあえずマップだけ多少広くなるように更新して、そのままこのコンテンツ自体が終了しそうで怖い - 2014-11-23 00 47 07 マジで更新こないのかなー 半年音沙汰ないとは - 2014-11-23 06 21 44 アップデートしないならしないでHPの表記消すとかなぁ… - 2014-11-23 22 53 49 DLsiteで配信きた。公式サイトには動きなし。 - 2014-12-05 18 20 26 DLsite見たけど、これってただのDL販売なんじゃ… - 2014-12-05 23 06 13 一応公式で気にかけてはいるのね - 2014-12-06 09 01 45 DL販売…アプデの終わりか?!… - 2014-12-08 20 14 32 パケ版が思ったほど売れなかったので、DL版で少しでもユーザー増やして有料追加データを売ろうとしているのかも…と、前向きに考えてみる - 2014-12-09 02 31 17 予感的中…見捨てられたか… - 2014-12-22 20 52 20 今年はクリスマスイベント無かったね。ちょっとは期待したんだけど - 2014-12-24 22 06 28 もしや直近アプデから1年後か?w - 2014-12-25 21 34 20 同感。これ以上考えるのが怖い。 - 2014-12-27 14 15 56 5月に不具合報告のメール出した。「承りました。次回アプデで修正します、お待ちください」ってレスが来たから辛抱強く待ってるんだが...年が明けたら催促してみようかな。 - 2014-12-27 22 52 43 問い合わせしたら返事来た。「不具合の修正も含めまして、日常アップデートはスタッフ一同鋭意作成中でございますが、 完成の日取りはまだお伝えできない状況でございます。」だってさ。 - 2015-01-08 21 09 09 HPで何の動くもないからとっくに制作投げてるんだと思ったが一応は続けてるのか…(殆どやってないんだろうけどw - 2015-01-14 02 03 04 時間かかるなら修正パッチだけでも出せばいいのにな。頑なに日常アプデと同時に出そうとする意図が分からない - 2015-01-22 00 14 38 駅で切符買えないんだが。どうやって山や旅館に行けるの? - 2014-12-31 11 56 31 券売機の前に立つと、"Train"のボタンが現れる。このボタンをクリックする。次に出てくるボタンで行き先を選択。 - 2014-12-31 23 19 29 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 09 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 10 ありがとう。無事買えたよ - 2015-01-11 23 51 44 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 10 とっくに明けてるけど、明けましておめでとう。 - 2015-01-11 13 30 54 今年こそ、アップデート入ると良いな。では - 2015-01-11 13 31 37 これってどうやったらエボ子のレベル上がるんですか?なかなか3にならない…あと上がったレベルって、後から下がりますか? - 2015-01-11 20 14 11 レベル3になれば、レベルのアイコンをクリックしてレベルの切り替えができるよ。レベルが上がる条件はよく分からないけど、Hを繰り返したり、何度もイかせればそのうち上がると思うよ。 - 2015-01-13 21 02 34 ありがとう。無事レベル3になれました - 2015-01-28 23 30 54 「日常大幅アップデート開発中」ってあるけど、前からだっけ?最近? - 2015-01-27 02 17 33 ゲーム内告知が2013年12月19日、公式HP告知が2014年4月頃 - 2015-01-28 00 36 32 素直に諦めましょう - 2015-01-28 21 39 47 性格とか決められるようになってほしいな - 2015-02-02 12 11 28 諦めたほうがいいかね? - 2015-03-05 20 49 06 諦めたほうがいいよ、楽になれるから - 2015-03-11 02 20 19 面白いんだけどなぁ。俺にとって一番ほしいと思ってたゲームだから残念だ まだ待てるけどね - 2015-03-23 00 16 46 直近アプデから1年経っちまったよ。アプデするならするで、公式HPを更新するとか、開発の進行状況を記載するとか、何か少しでもいいから動きが欲しいよなぁ - 2015-04-14 22 32 12 まぁ、何も出来てないから記載も何も無いんじゃないかな? - 2015-04-23 04 40 19 アプデ - 2015-04-26 16 49 27 きたらいいなぁ - 2015-04-26 16 49 36 [] - 2015-04-26 17 42 39 アップデート来たら嬉しいが・・・・来るのかなぁ・・ - 2015-04-28 01 28 27 「日常」「大幅」アプデなんて変に期待を持たせる表現の記載をしてるから、放置状態を続ければ続けるだけ、印象が悪くなる。アプデする予定があるなら、公式HPの更新等でユーザーを繋ぎ止めておかないと、誰も見向きしなくなる。 - 2015-04-28 23 51 06 もう少し希望を持って、待ってみるとしよう。 - 2015-05-01 01 23 57 久しぶりに『Bullet』を覗いてみたら…『忍者チョップ』とかいうコンシューマゲームの情報が…もうエボ子のアプデする気は無いだろwww - 2015-05-01 22 15 43 一応、別ブランドのゲームみたいね。開発陣は同じかもしれないけど。エボ子の売り上げが少なかったので、会社全体での収益をとりあえず確保する魂胆か。まさか、コラボ企画検討中とか・・・? - 2015-05-02 22 42 22 ある程度DL数を稼いだところで忍者衣装の追加でお茶を濁してアプデを終わらせるつもりかもな。 - 2015-05-08 20 17 08 カス子・エボ子のシステムとデータを流用してアクションゲームを作ったって事か - 2015-05-09 15 19 10 illusionのジンコウガクエン並のシミュレーターとかだったらもっと楽しめたのにな… - 2015-06-05 22 47 18 確かに。現状では女の子の反応に変化がなさ過ぎて単調だよね。もう飽きた。 - 2015-06-06 23 56 03 まあ、所詮は「人工少女3」の二番煎じというか色んな要素を抜いた劣化移植みたいなものだからな・・・ - 2015-06-09 00 15 24 もうおしまい。ばいばい - 2015-06-06 17 07 21 久しぶりに公式サイト見たら「日常大幅アプデ開発中」の表示が消えてた。単に表示を消しただけなのか、アプデ開発を止めたのか、どっちなんだろう? - 2015-06-19 21 31 26 「忍者チョップ」のサポートで、アプデの開発を続ける余裕がなくなったのかもな。 - 2015-06-21 15 21 08 企画だけして元から開発してなかったに一票 - 2015-06-28 17 24 28 しばらくやってなかったら起動すらしなくなったんだがw - 2015-07-16 14 44 50 最近の書き込みがあったことに吃驚だわw - 2015-07-20 05 16 12 あーあ、せめて海岸の工事中の部分や、館の入れない部屋だけでもアプデすりゃ良かったのにね。期待させておいてスマホゲーに鞍替えとか終わってんな - 2015-07-25 07 55 47 もう終わりか、アップデートはさよならか - 2015-08-01 01 34 38 体位とか女の子のボイスも少しほしいよね,せめてそれぐらいはしてもらわないとオープンワールドゲームの意味が薄れる - 2015-08-27 15 39 17 せめて工事中の分だけでも追加してから次へ移れよ! - 2015-09-26 23 46 34 更新アシカ - 2015-10-23 16 46 21 アップデートきたの? - 2015-11-05 15 56 05 公式サイト見ろよ。1.20aより新しいアプデの情報なんて何処に載ってる? - 2015-11-08 00 37 07 体位せめてXPぐらい多ければいいのになー あと洋館の地下室的なものを見つけたんだが - 2015-11-24 16 46 55 洋館の地下室って今更「見つけた」と言っても「だから何?」と言われるのがオチだと思うぞ。別に隠し要素的な物じゃないし。 - 2015-11-24 19 53 38 あの地下室があるってことは「何か体位」追加する気だったのかね - 2015-11-27 15 56 43 手を繋ぐ時のバグとか直して欲しいよな - 2016-01-25 15 19 45 一応サポートに修正依頼出してみては?「次回アプデで修正します」と返事が来てそのまま音沙汰無しというパターンだろうけど - 2016-01-26 18 16 22 Win10にしてからセーブが読み込まれてない、セーブできないみたいなんだが同じ症状の人いる?互換設定変えても治らない - 2016-02-25 17 02 11 saveフォルダ作ったらセーブできた。お騒がせしてすまん。 - 2016-02-28 11 03 47 いまだにモーション作って遊んでるんですが、「モーションエディタ操作方法」なるものは存在するんですか? - 2016-09-01 23 39 19 久しぶりに来てみたら最近の書き込みがあって驚いた。 - 2016-09-04 23 53 28 操作方法についてはアプデファイル同梱の「更新履歴.txt」に記載。少なくともメーカーからの公式リリースとしてはこれ以上の物は存在しない。 - 2016-09-04 23 54 04 ありがとうございます。四苦八苦しながら作ってます。何百人作ったやら・・・( A ) - 2016-09-05 15 46 09 アップデートの望みは薄いのかしらね - 2016-10-02 17 24 16 完全にkissに喰われたのね - 2017-01-10 23 50 11 テックアーツ終了で完全に息しなくなったな - 2017-03-08 13 05 53 久々にやったんだけどマップとNPCはすごいいいと思うんだよなー。NPCとエッチできるのもかなりポイント高い。勿体ないゲームだよ - 2017-04-02 09 05 39 MAPにモブを沢山配置するととても良いものになるよね - 2017-04-04 22 49 29 いつの間にかサポートのメアドがgmailのものに。まともな対応は最初から期待してないけどね - 2017-04-28 04 45 05 まともに対応できるスタッフなんてもういないんだろうね。公式サイトもレンタルサーバの契約が終われば消滅 - 2017-05-02 01 32 30 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 20 09 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 21 45 呪いwww - 2017-05-20 07 28 40 もうDLする人もいないと思うが、パッチのダウンロードページへのリンク切れを修正 - 2017-08-14 01 36 50 買っちゃいました(´・ω・`) - (2017-08-21 15 37 40) 同士よ 歓迎するぞ盛大にな - 2017-08-30 13 43 35 すばらしい - 2017-09-07 17 24 45 いまさらながら、初めて3D CUSTOM.NETに画像を投稿してみたり - 2017-09-14 23 22 19 先月買ったばっかりだけどもうカスタムメイドに行きそう・・・いや、このゲームにしかない利点もあるんだ、あるんだけど・・・ - 2017-09-22 03 03 37 箱庭なのは他には無い利点なんだけどなー。環境整ったらmod作りたかったよ……。 - 2017-09-24 08 31 29 箱庭作りが楽しいけどあまりにもできることが少ない・・・ - 2017-09-24 22 26 53 3dカスタムネット無くなってる? - 2017-11-19 06 42 54 http //3dcustom.xyz/ ←にて「仮」復旧中 - 2017-11-22 21 23 19 thx - 2017-11-23 23 55 17 それでもいまだに何人か見に来てるんだな、ここ・・・ (2018-03-22 02 32 47) 久しぶりに来てみたけどもう誰もいないのかなー (2020-12-02 00 41 53) 別に質問する事ないからなぁ~一言残すとしたら、この後DLsiteで購入してきます。 (2020-12-08 16 57 11) 最近ハマり始めたものです。モブをぐりぐりいじっていっぱい配置するの楽しい。 (2022-08-31 19 50 13)
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八薔薇領/できない子 八薔薇領/できない子魔法リスト ,ノ / _r≦  ̄ `ヽ、 r‐ミ 、{ レ レ ´  ̄ ヽ、__ , _, ´ ` 、. / ヽ/. . ≦ ̄ _ , ´. _ ‐ ⌒V ',\ _rォ_ . . ヽ _,. ´ / _ ‐‐ ´ _ ' ヽ ̄| l ヽ, V} .. . ',. f´ / ´ ̄ ̄ ̄ 彡 ヽ \. _ l ! l ソ . . | ゙、 〃 厂 ∧ ̄ ', .ヾ、 ._, |-< l ! |‐ ∠ . . | ゙、 '∥ / ! ヽ . ヽ . \| _,ィ l l .lノ}`¨ヽ }l . | お祈りして、掃除して、書類整理して ゙、 | | |、 斗 .\ 、`rォ气 | | l l/イ | } l l . i! | 全く忙しいわ ゙、 | | l ! vノ≧、 \ `辷}'イ ∥ | l l | / l ! 八| ゙、 、{ 、 ヽ仆、仏}`¨¨` l!〃 ハ | l ノ ノ' | `ヽ ゙、 ヽ \ .\_`ーノ ノ彡 ハ ∨V ハ .| ゙、 \ `≧≦‐` __ ハ ∨{ / ', | ゙、  ̄`ヽ` 、 _∥| , ' ,」 | l `ヽ ゙、 \∥ lー ≦= 彡/ } ! ! ゙、 ,' |l ',="「 r イ | | \ /l | 、ハ ∥ }' / 八! ヽ / ´ l l V∨{ / / | ` / ノ ノ'. l ハ' / '{ |. / ヽ\//_,≦L ト 、 | ∧ | \ ',. 〈 {`//ソ { ヾ 、l / ヽ \ ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前/できない子】【称号/知識の泉】【穢れ/0】 【性別・年齢・種族・生まれ/女・17・人間・神官】【種族特徴/剣の加護『運命変転+2』】 【経歴/監禁されたことがある・有名人に褒められたことがある・歳の離れた友人がいる】 【一般技能/学生Lv3・聖職者Lv2】 【習得言語/共通交易語(T/R)・汎用蛮族語(T/R)・魔動機文明語(T/R)・ドレイク語(T/R)】 【 /ドラゴン語(T)・神記文明語(R)・魔神語(T)】 【合計名誉点/1620・所持名誉点/1075】 【名誉アイテム/八薔薇の姫(友人)・ベール=ゼファー(顔見知り)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【技能Lv/プリーストLv13・セージLv9・スカウトLv9】【経験点/1870】 【器用18・敏捷21・筋力14・生命21・知力35・精神32】 【HP62・MP73】【生命抵抗力=16/精神抵抗力=18】 【戦闘特技/魔法拡大(数)】 【 /魔法誘導】 【 /MP軽減】 【 /武器習熟A(杖)】 【 /魔晶石の達人】 【 /ダブルキャスト】 【 /鷹の目】 【 /ルーンマスター】 【 /鋭い目】 【 /弱点看破】 【 /マナセーブ】 【 /トレジャーハント】 【 /ファストアクション】 【 /影走り】 【魔法 /神聖魔法Lv13】【魔力=20】【信仰=キルヒア】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【装備 /武器=マナスタッフ】 【 /鎧=マナコート(防弾:残り6回)】【防護点=05】 【装飾品/耳=専用の聖印】 【 /首=祈りのアミュレット】 【 /頭=専用の女神のヴェール】 【 /顔=赤の眼鏡】 【 /右手=知力の腕輪】 【 /左手=敏捷の腕輪】 【 /その他=とんがり帽子】 【所持品/冒険者セット・スカウト用ツール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔法リスト 戻る
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登録日:2012/07/14(土) 19 21 11 更新日:2024/05/23 Thu 21 38 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCA-MSV MSV TMS Ζタイプ アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム リ・ガズィ リ・ガズィ・カスタム ロンド・ベル 可変機 地球連邦軍 情けなくない機体 逆襲のシャア ◆リ・ガズィ・カスタム Re-GZ CUSTOM 型式番号 RGZ-91B 所属 地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 20.5m 本体重量 25.9t 全備重量 59.1t ジェネレーター出力 2,550kw スラスター推力 18,900kg×2 11,000kg×4 8,600kg×2 総推力 99,000kg センサー有効半径 21,300m 装甲材質 ガンダリウム合金 《MS本体武装》 60mmバルカン砲×2 2連装グレネードランチャー×2 腰部ビームガン×2 ビームアサルトライフル ハンドグレネード シールド バックウェポンシステム 《バックウェポンシステム武装》 メガビームキャノン ハイパービームサーベル兼用ビームキャノン×2 3連装ミサイルランチャー×2 企画「CCA-MSV」に登場するリ・ガズィの発展型。 リ・ガズィはΖプラス以上の低コスト化を目指して開発された関係上MS形態のみの開発に留まり、Ζガンダムの最大の特徴であったウェイブライダー形態はバック・ウェポン・システム(以下、BWS)というオプションパーツを使用することで対応された。 しかしBWSには欠点も多く、何より戦闘機モードのままならまだしも一度MSに戻るため武装を排除してしまうとその戦闘時では二度と戦闘機に戻ることは不可能であるため、可変機特有の柔軟性には大きく欠けていたのである。 そのため、可変機の最大の長所である柔軟性を取り戻すためと使い捨て同然の扱いであったBWSを改善するため考案されたのが本機である。 まず変形を可能にするため肝心のBWSは原型より小型化されており、また設置方法も本体を丸ごと覆う形から機体背面に折りたたまれる方式に変更。 これにより、変形時にはBWSがスライドして機体を覆い戦闘機モードになるいわゆるメタス変形が可能で、またBWSを廃することなくMSに戻ることも出来、BWSに元々あった火力とMSの汎用性を併せ持つことに成功した。 また本体にも改修が施されており、特に頭部はガンダムタイプ特有のツノが追加され、よりガンダムらしい姿になった。 少なくともこれなら「ガンダムもどき」などとは言えないはず。 ロンド・ベル隊でリ・ガズィを使っていたアムロ・レイ大尉のための改修機として計画されていたが、アムロはMS戦を重視したνガンダムの開発を優先したため、結局お蔵入りになってしまった。 没にされたとはいえ、BWSが持つ大火力と戦闘機が持つ高機動性、更にMS形態ではハイパービームサーベルやビームアサルトライフルも併せ持つというある意味Z系の集大成とも言える機体であり、もしνが完成する前にリ・ガズィがこれにパワーアップしていたら、歴史はまた違っていたかもしれない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ Ζ系の終着点。それに恥じない性能を持ち、WRモードで十分と言えるほど機動力と火力が高い。大体の敵は2連発メガ粒子砲やグレネード弾で何とかなる。 MS形態だと少し火力が低下するが、ビームサーベル系ではトップ級の威力をもつハイパービームサーベルが魅力。 魂以降のサーベル使用時の戦闘アニメは必見。情けないMSとバカにした連中をぶった斬ってしまおう。 「OW」では若干弱体化しており、より高性能なデルタカイの前に霞みがちだが、燃費が良くなっているので扱い易さは向上した。 「GENESIS」ではバイオセンサーの仕様変更や、メガビームキャノンが貫通属性であるため火力は向上したが、サーベルのアニメが地味になってしまった。 なお、スーパーロボット大戦シリーズにはまだ登場していない。リ・ガズィの出番は多いので待ち望む人も多いと思われるが… 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コスト汎用。原型機であるΖガンダムとコストカテゴリともに同じ。 ステータス的には足回りと射撃が優秀で耐格闘はやや低めの射撃汎用よりだが、専用H・B・Sの威力が高いため格闘が振れない訳ではない。 MS形態時の武装の半分以上を変形中にも使えるのが特徴で、更に変形中専用武装が2つ追加されるので変形中はショートカットの割当が足りないほど。 MS形態で即よろけを取れる武装が射程200しかないグレネードと射撃時に足が止まる腰部ビームガンx2しかないため、 それぞれの武装の癖を掴んで使い分ける必要がある。 また武装の回転が悪いのでMS形態だけでは何も出来ない時間が発生しがち。 その欠点は前述の変形を駆使して変形中の武装も回すことで克服できるが、当然変形中は挙動が変わるし限られた時間で予めリロードを挟んでおく必要があるため相当の熟練を要する。 現在ではパイロットの腕前によって戦果のムラが激しい機体と言う評価になっているが、裏を返せば使いこなした時のポテンシャルは同コスト帯でも屈指。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST νガンダムHWSの参戦に伴い、そのアシストコマンドに本機が登場。 わざわざ一からグラフィックを作成したようで、しっかりビームマシンガンや変形射撃などをしてくれる。さらに呼出中に勝利する事で並んで武器を構える専用ポーズまで用意されている好待遇だった。 【立体化】 ガレージキットを除くとSDガンダムでモデル化されたのみ。あとはプライズでの景品である。格好良いのに… 近年ではガシャポン戦士NEXTの第15弾にもラインナップされた。 そして2019年3月、まさかのマスターグレードから発売が告知された。 プレミアムバンダイからの発売となり、5月に発送予定であるが、4月のイベントで先行して受け取ることも出来た。 バックパックや武装類の新規造形は勿論、MGリ・ガズィからの流用パーツ内には関節や頭部などが新規造形ないしアップデートされたものを採用。可動域の拡大や合わせ目隠しなどの技術が向上している。 ここで作られた新規パーツを用いて、MGリ・ガズィ(ユニコーンVer.)が後に発売する事となる。 【余談】 本機をデザインした明貴美加氏は「アムロが乗るならガンダム顔の方が良い」としてよりガンダムに近いデザインにしたという。 また、当初はリ・ガズィは複数登場する予定でありその中にはアムロ専用機としたガンダム顔に近いラフ画があった。カスタムはこれが元ネタとも言われる。 本機の携えているライフルはロシアの軍用ライフル、カラシニコフをモチーフとしているのか結構似ている。 まあこういった事例はよくあることだが、このライフル、AK-47で木製パーツを使用している部分と同じ箇所が濃い茶色で塗られている。 最近のカラシニコフでも木製パーツは使用していないので、さすがにその部分が木製ということはないだろうが… 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆シャア時ユウはこれに乗ってたんだと勝手に妄想するのめっちゃ楽しいです。ムービー?ジェガン?知らん -- 名無しさん (2014-03-02 20 58 32) 似合ってるかもね -- 名無しさん (2014-03-06 14 27 01) ライフルが残念だわ -- 名無しさん (2014-03-06 16 09 18) ↑そうか? あの長い銃身がカッコいいと思うけど -- 名無しさん (2014-03-08 23 48 58) なぜか素のリガズィどころかZよりコストの高い機体 -- 名無しさん (2014-06-23 22 03 47) 他のZ系可変機と違って「胴体を展開するギミック」が無いおかげで機体剛性やメンテナンス性は高いと思う。(素のリガズィにも言えるけど) -- 名無しさん (2014-06-23 23 01 19) なんでHGUCに出ないんだ?ゾゴックやジュアッグ出すよりもコイツやマドロックやバーザム各種やガンダムマークⅤを出せって思う。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 05 29) これに乗ったアムロVSサイコミュ試験用の赤いドーガに乗ったシャアのCCA前哨戦みたいなシナリオをスパロボでやりたいw -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 38) …それシャアが惨殺されて話終わっちゃうんじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-07-18 18 00 42) ↑敵は過剰に強化され、味方はデチューンされるゲームゆえ問題ない -- 名無しさん (2014-07-18 19 09 55) ライトニングガンダムがリ・ガズィベースの改造機なので、ガンプラ発売もワンチャンあるか……? -- 名無しさん (2015-05-24 13 00 00) ↑リ・ガズィが出た時にすらそんな話無かったからHGだと……RE/100に期待したい -- 名無しさん (2015-05-24 13 58 19) Gジェネでカミーユの機体にしてる -- 名無しさん (2015-05-24 16 23 34) Gジェネワールドでアムロ(Z)の機体にしてる。アムロ専用Ζプラスだと火力が残念になるし -- 名無しさん (2015-10-21 23 47 45) hgリ・ガズィにリゼルc型のバックパックを加工して付けると楽に作れるという説を聞いたがまことか -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 02) リアル体型の発売はよ -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 54) ↑プレバン「SD版(頭とバックパックと銃が違うだけ)と同じ仕様でいいなら考えてやるよ」 -- 名無しさん (2016-10-06 01 14 39) デルタカイとどっちに乗る?って言われたら絶対こっちだよね。 -- 名無しさん (2018-02-24 20 11 44) そりゃデルタカイは乗りたくないわぁ -- 名無しさん (2018-03-15 14 39 39) デルタカイより乗りたくない機体なんてDG細胞系列ぐらいだわ -- 名無しさん (2018-03-15 14 49 49) ↑20 ユウは元々戦闘機乗りなので結構相性がいいかもね。 -- 名無しさん (2022-01-17 00 13 12) Gジェネ遊ぶ時は、こいつと量産型νを作る事を最初の目標にしてるわ -- 名無しさん (2022-02-18 01 05 06) まぁ、MSの頭身サイズってわけでもないし、そこまで樹齢のある木は必要なさそうなのが救いだよな>ライフルの木製パーツ -- 名無しさん (2022-10-09 16 21 19) 農業コロニーで丹精こめて育て熟練の職人が加工したでっかい樫の木を使ってるのかな -- 名無しさん (2024-05-23 21 38 44) 名前 コメント
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ジム・カスタム RGM-79N 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.) 支給ポイント 7200P ■メイン 武器名 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ジム・ライフル 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 ハンド・グレネイド ハイパー・バズーカ後期型 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 バル全弾→3連撃 106 全バランサー対応 ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッテイング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジム・ライフル 1500