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オリエンタルブルー 青の天外 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター メインキャラクター 重要人物 コメント 概要 オリエンタルブルー 青の天外 ふりがな おりえんたるぶるー あおのてんがい ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア 128メガヒットロムカセット ジャンル ロールプレイング 発売元 任天堂 開発元 ハドソン プロデューサー 遠藤英俊 ディレクター 白水薫里 プレイ人数 1人 発売日 2003/10/24 (日本) 値段 4,800円(税別)バリューセレクション 2,667円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 通信ケーブル シリーズ 天外魔境シリーズ 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した天外魔境シリーズ。同シリーズはハドソン開発によるものであるが、本作の販売は任天堂のため、このサイトでも扱う。 任天堂機種としては【スーパーファミコン】で発売された『天外魔境ZERO』以来となる作品。 和風洋風が混在する大地を舞台に、青の一族とされる主人公とマ界の者との戦いを描く。 自分が選んだ道が物語となる、という「フリーシナリオ」的な要素が取り入れられ、 行動によって一部のストーリー進行や仲間にできるキャラクターが異なったり、ロストしてしまうなどの要素がある。 自由性が高く、魔法のシステムに属する「マ石」システム、それにまつわるカスタマイズ要素も多い。 元々は【64DD】?向けに開発が進められており、不調によりゲームボーイアドバンス向けに開発を移行した話がある。 当初は三部作の予定があったのか、エンディングでは「chapter2」という記載があるが、続編などは発売されなかった。 キャラクターの権利などはハドソンの権利を引き継いだコナミ側にあると思われるが、キャラクターの外部出演や配信はされていない。 ゲームシステム フリーシナリオストーリーの進行にはある程度の自由があり、サブシナリオ的な要素が多く散りばめている。一定期間以内にあることをすると仲間になるキャラクターが変化する、とある場所やキャラクターにまつわるイベントを放置すると滅んだり仲間にできなくなる、といったことが発生する。 日記シナリオを進めたり、特定の行動を行うと自動的に日記に記載される。他のゲームで例えるなら、あらすじ機能やぼうけんノートに近い。大半はストーリーやサブシナリオに関わるものだが、あまり関係ないことも記載されたりする。用意されている種類も豊富で、それらをより集めるやりこみ要素的な物もある。日記はプレイヤー同士で交換することもできる。 マ石簡単に言えば、アイテム制になった呪文的な物。敵を倒すと落とし、それと使用者のMPを消費して魔法を繰り出すことができる。ただし設定された「かしこさ」を上回っていないと使用できない。合成することもでき、より強力なマ石を生み出すこともできる。マ石ごとに組み合わせは決まっており、分解することで組み合わせを知ることもできるが、組み合わせを知っていれば早く手に入ることも。装備品にもつける事が出来、組み合わせによっては使用時に特殊効果が付くことも。 鑑定屋シャンハイの南にある施設。アイテムを見せて買い取り額を調べることができる。物によっては、通常の買い取り額より高くつくこともあり、マ石改造を施した装備品(特に特殊効果付き)は高額で売れることも。序盤から大金を手に入れることも可能なので、序盤でこれで稼ぐとお金にはほぼ困らなくなる。なお、鑑定時のセリフや結果の表示の仕方などは、某お宝鑑定番組のパロディと思われる。 通信要素通信することで、日記・アイテム・マ石のやり取りができる。アイテムのみ制限があり、重要アイテムやマ石改造ができないアイテムはやり取りできない。いずれも攻略に役に立つ物なため、通信を使うと有利に進めることができる。 携帯機故にありがたい機能ゲームを一時的に中断できる中断セーブや、画面を消して電池の消耗を抑える「スリープモード」が搭載。スリープモードは、どの場面でもコマンドを入れることで任意タイミングで入ることが可能。それ以外にもダンジョンや町などに入った際、リジュームセーブという一時的なセーブされ、不意な電源落ちでも各入口から再開できる。リジュームセーブは各所のセーブポイントでセーブしておいたデータをロードすると失われる。 キャラクター メインキャラクター 【天濫/葵】(テンラン/アオイ)主人公(名前変更可能)。青の一族の末裔。 【レン先生】?ウーロンに住む研究者。 【天下丸】?鬼の子供。やや頼りない性能だが、終盤のイベントによって覚醒する。 【ヤミの右近】?呪われた名刀を持つ和装の剣士。ジュウベエと対の存在で、どちらかしか仲間にできない。 【忍十兵衛】?(ジュウベエ)忍者。ヤミの右近と対の存在で、どちらかしか仲間にできない。 【ジャッジ(オリエンタルブルー 青の天外)】?トカゲの亜人。青の一族を探している。 【わかな姫】水月によってつくられた人形。 【果心居士】?水月の弟子に一人に当たる老人。かぐらとは対の存在で、どちらかしか仲間にできない。 【かぐら】?水月の弟子に一人に当たる女性の巫女。果心居士とは対の存在で、どちらかしか仲間にできない。 【水月】天帝に使える陰陽師の男性。 【ガラシャ】?大きな釣り鐘を持った大柄な男性。お金を払うことで一定期間仲間にできる。 【ゲド】?とある場所に封印されているロボット。 重要人物 【マ法院】?(マ法院 静)マ界を収める長。 【おぼろ式部】?天帝に裏切られた女性の幽霊。 【カーラ】?マ界の一族の麗しき女性。様々なマ物を召喚できる。 【ワン イーマン】?死人について研究している科学者。 【スナヨミ】?綺麗な砂絵を描く女性。 【百鬼中将】?敵側に寝返った鬼の一族。 【コクヨウ仮面】?男性の剣士。 【メディックス】?詩を奏でる謎多き人物。 他のキャラクターは【オリエンタルブルー 青の天外】/キャラクター?を参照。 コメント スマブラSPではシモン参戦で、コナミ関連のネタとして本作からのスピリッツが登場するかと思われたが、結局なかったのが残念。 - シグナ (2024-03-09 13 57 07) 名前 全てのコメントを見る
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ゼルダの伝説 夢をみる島 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター 住民たち 味方 ボス 中ボス ザコ 関連作品 移植・リメイク リンク 余談 コメント 概要 ゼルダの伝説 夢をみる島 他言語 The Legend of Zelda Link s Awakening (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 手塚卓志 プレイ人数 1人 発売日 1993/06/06 (日本) 値段 3,900円(税込) シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GB 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】Switch 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】?【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】 日本販売数 約54万本 世界販売数 約383万本 【ゲームボーイ】で発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 謎の島「コホリント島」から脱出すべく、島を冒険して「セイレーンの楽器」を集めるアクションアドベンチャーゲーム。 1マップが1画面に入り切るブロック型の地形として設計されている、8つのキーアイテムを集めると言った具合に、内容は【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】よりはFCD版【ゼルダの伝説】に近く、マップの繋がりを意識した構造や発想の転換が必要な仕掛け等が登場し、パズルゲームの要素も強い。 夢の世界であるためか、様々な任天堂のゲームからゲスト出演しているキャラクターが多い。 ストーリー・世界観・ゲーム性等の評価はそれなりに高めだが販売的にはいまいち振るわず、1993年当時のゲームボーイ市場が下火である事を示す結果となってしまった。 後に【ゲームボーイカラー】対応版の【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】が発売。 各種アーカイブサービスでは『夢をみる島DX』が配信されたため本作は長らく再販が行われなかったが、なんと2021年になって【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】で初移植が行われた。 なお、タイトルに反して本編中には【ゼルダ】が一切出てこない(一応説明書や名前だけならばチラッと登場している) ストーリー 魔王ガノンを倒したあなたは修行の旅に出発し、その修行も終えてハイラルへと帰還する航海の途中、突然の嵐に巻き込まれてしまいます。 「コホリント島」と呼ばれる島に流れ着いたあなたは、謎の少女「マリン」に助けられて一命をとりとめました。 あなたは海岸へ剣を取りに向かうと、そこに謎のフクロウが出現し、意味深な言葉を語りかけます。 「すべては『風のさかな』の目覚めが答えてくれる。」 『風のさかな』とは一体何なのでしょうか。コホリント島の秘密を巡る、あなたの冒険が始まるのでした。 ゲームシステム 装備アイテム本作ではA・Bボタンに好きなアイテムをそれぞれ装備できる。剣や盾も装備しないと使用できない。 石版ダンジョン内に存在する「石版」に「せきばんのカケラ」をはめる事でヒントを聞ける。 横スクロールマップダンジョンの一部では横スクロールアクションゲームのようなアクションゲームのマップになる。「ロックちょうのハネ」というアイテムを使ってジャンプアクションを行って進むのが基本。横スクロールのマップでは、水中でも武器を振れるという特例がある。一部のボスはこのマップで戦闘する事もある。 わらしべイベント特定のアイテムを持っていると特定の場所でイベントが発生し、別のアイテムが手に入る。これを繰り返す事で先に進めるようになったり、強力なアイテムが手に入る。終着点となるアイテムを入手しなくてもクリアは可能だが、一部まではストーリーを進行させるために必須となる。 ヒミツのカイがら各地に隠れている不思議な貝殻。集めるといい事があるかも。 泥棒(どろぼー)お店で商品を手に取り、店主の隙を付いて脱出する事で泥棒ができる。しかし、再度店に訪れると手痛い罰が……。 エンディングの変化本作では条件によってエンディングが変化するシステムが初搭載された。しかし、条件がゲームオーバー回数が0回の状態でクリアするという、初見の通常プレイでは到底満たせない条件になっており、エンディングが変化する事自体、説明書にもゲーム中にも一切示唆がない。初搭載ではあるものの、裏技等に分類されるような隠し要素の趣が強く、攻略本で言及されて初めて判明するような内容である。本作ではラストが微妙に変化するだけでわかりづらかったためか、リメイク版では更なる追加シーンが付与された。 + ちょっとしたバグ技 実は体力が0になってグルグル回って倒れる動作をしている間、ゲームオーバー画面に移行する前にA・B・SELECT・STARTの4ボタン押しをするといつものセーブ選択画面を呼び出す事ができる。ここで「セーブしておわる」を選択するとゲームオーバー扱いにならずセーブされ、ゲームオーバー回数が加算されない。再開すると体力が回復しており、通常通り建物の出入り口から開始できる。(回復するのはセーブ時に体力が0だと規定値まで回復する仕様があると思われる) ただし、【ヒノックス】に掴まれた場合等、行動不能の状態からダメージを受けて体力が0になった場合はボタン操作が無効化されているためかセーブ選択画面を呼び出せないので過信は禁物である。 キャラクター メインキャラクター 【リンク】(あなた)主人公。ファイルに設定した名前で呼ばれる。『神々のトライフォース』と同一人物設定で、ガノンを倒して修行の旅を終えた所で嵐に遭い、コホリント島に流れ着いてしまった。 【フクロウ】各地で登場して意味深な言葉を投げかける。本作の狂言回し役。 【マリン(ゼルダの伝説 夢をみる島)】本作のヒロイン。【ゼルダ】と似ている活発な少女。「かぜのさかなのうた」をよく歌っている。説明書のイラストの外見とゲーム中の外見では異なる印象を受けるため(特に髪型)、本作を元にした漫画ではほぼゲーム中の外見で描かれる事が多い。 【かぜのさかな】【クジラ】に似た謎の【サカナ】。タマランチ山の山頂のタマゴの中で眠り続けている。コホリント島はこの生き物が見ている夢の世界であり、目覚めると全てが消滅してしまう。 住民たち 味方 【タリン】 【うるりらじいさん】 【ヤッホーばあさん】? 【道具屋の店主】? 【キツネ】 【コッコ】? 【空飛ぶコッコ】? 【マダムニャンニャン】? 【ワンワン】 【キャンキャン】 【魔法おばば】? 気まぐれトレーシー 【リチャード王子】? 【セール】 【シュール・ドナピッチ】 【モデルのカバ】? 【クマのコック】? 【セイウチ】? ライト 【クリスティーヌ】? 【サルキッキ】 【パパール】? 【人魚】 【マムー】 【マンボためごろう】 【ニワトリ小屋のおじさん】? 【妖精】 【大妖精】 【小悪魔】? ボス 【シャドー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】? 【デグテール】 【ツボ大魔王】? 【デグゾル】? 【アングラー】? 【フッカー】? 【マットフェイス】? 【アルバトス】? 【デグフレム】? 中ボス 【ローラ(ゼルダの伝説 夢をみる島)】 【オヤブリン】? 【ヒノックス】 【鉄球兵士】 【ドドンゴ】 【ラネモーラ】 【ヒップループホバー】 【マスタースタルフォン】 ゴーマー 【デグアモス】 【ジャッキー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】? 【ピッコロ使い】? 【マイトパンチ】? ザコ 【オクタロック】 【ウニ】? リーバー 【ピース(ゼルダの伝説シリーズ)】 【とたけけ(ゼルダの伝説 夢をみる島)】 【モリブリン】 【バズブロブ】 【ノモス】? 【クロウリー】 【ライクライク】 【ひれピラニア】? 【モネア】? 【アナモネア】? 【ギーニ】 【デグギーニ】? 【ゾンビ】 【ブタブリン】? 【クリーピー】 【パタオクタ】? 【ホール・ド・アーム】? 【ゾロゾロ】? 【タートナック】 【ボムナック】 【ゾーラ】 【ヘイジー】 【サンボ】 【テクタイト】 【アモス】 【キューネ】 【ゾル】 【ポーン】 【スパーク】 【スタルフォス】 【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】 【トゲゾー】 【クリボー】 【ベガス】? 【ヘイホー】 【デスボール】? 【テレサ】 【パックンフラワー】 【ドクロナイト】? 【ドクロナイト・ソード】? 【ポルスボイス】 【マネマネ】? 【ボマー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】 【キョロボー】? 【ホーバー】 【ピーハット】 【バレリーネ】? 【ヒップループ】 【プクプク】 【ミニグラー】? 【ゲッソー】 【コトン】 【一つ目ドスン】? 【ウィズローブ】 【ギブド】 【カービィ】 【バイア】 【ロープ(ゼルダの伝説シリーズ)】 関連作品 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】本作のGBC対応リメイク版。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】?本作のSwitchリメイク版。 【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】前作。『BSゼルダの伝説 古代の石板』の作中メッセージによると、『神々のトライフォース』から『夢をみる島』の間で6年の月日が経ったとの事。 【BSゼルダの伝説 古代の石板】?本作と同時期のハイラルを舞台とした作品。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】本作をベースとして製作された二部作。完全クリアのエンディングでは、次の舞台が本作であるような描写があった。 移植・リメイク 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】1998/12/12に発売。【ゲームボーイカラー】対応。GBCで遊ぶと画面がフルカラーとなり、それを活かした仕掛けのある「服のダンジョン」が楽しめる。実質的なバージョンアップ版の立ち位置も兼ねており、致命的なバグの修正や追加イベントも多数収録されている。【ニンテンドウパワー】や後のハードではこちらが移植されているため、白黒の原作側は長らく再販売されていなかった。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】?2019/09/20に【Nintendo Switch】向けに発売。まさかのフルプライスのフルリメイク作品。原作のゲーム性はそのままに、グラフィックは人形のような可愛らしいものとなった。服のダンジョンが登場しており、実質的に『DX』の再リメイク。 【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】『夢をみる島DX』ではなく、白黒版の本作が収録されている。 リンク 発売当初の公式HP 新規公式HP【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 ファイルの名前を入力するとき「ぜるだ」と入力するとメインテーマのアレンジ、「とたけけ」と入力するとけけソングのアレンジが流れる。 リチャードの家で一定時間待つとけけソングが流れる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファミコンウォーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 基本システム 本作の問題点 キャラクター レッドスター軍 ブルームーン軍 その他のキャラ 部隊 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 ファミコンウォーズ ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア ロムカセット ジャンル 戦略シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 岡田智西沢健治 プレイ人数 1~2人 発売日 1988/08/12 (日本) 値段 FC 5,500円(税別)Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファミコンウォーズシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【ファミリーコンピュータ】向けに発売されたゲームソフト。 ミニチュアのような兵士や軍事兵器を生産し、敵軍と戦争する戦略シミュレーションゲーム。 元々は岡田智がPCゲーム『大戦略Ⅱ』にハマり、そのファミコン版として作られたのが本作である。これを『大戦略』として出せないかと権利元のシステムソフト社に交渉を行ったが、既にボーステック社に権利を与えた後であったため、任天堂の知財部に権利侵害の有無を判断して貰った上でオリジナルの作品として販売されたという経緯がある。(参照1・参照2) 戦争を題材としたゲームではあるものの、グラフィック・兵器・地名などはどこかコミカルに作られており、勢力数が2つしか無い等ゲームシステムも『大戦略』から簡略化され、誰でも遊びやすい設計が取られている。 珍しい所では、自軍側が 赤軍 で、敵軍が 青軍 という、他のウォーシミュレーションゲームとは逆の色分けが使われている。 現実世界での開発経緯は上記の通りだが、設定上では【ヤン・デルタ】が後継者育成のために作成したソフトとされている。 CMは当時公開されていた映画『フルメタル・ジャケット』のパロディで、「ファミコンウォーズが出ーるぞー!」「母ちゃんたちには内緒だぞ!」と歌いながら行進するインパクトの強いものが放映されていた。そのためにCMだけで強い印象を残し、「CMが有名なゲーム」としても知られている。 なお、発売後に流れる際にはご丁寧に「出ーたぞ!」に変更されている。 後のシリーズでも【ゲームボーイウォーズ】や【ファミコンウォーズDS】?のCMもこれを意識したものとなっている。 本作は後に発売されたファイアーエムブレムシリーズの原型になっており、そちらの元となった箇所も多い。 カーソルの移動や決定時の効果音等もそのまま流用されている。 ゲームシステム 基本システム 基本ルールプレイヤーはレッドスター軍とブルームーン軍に分かれ、レッドスターから先行でターン制で戦う。マップはスクエアタイルのマスで構成されており、スクエア毎に「都市」「山」「海」など、土地の効果が設定されている。基地や工場などで軍事費(お金)を払って部隊(兵士や兵器)を生産し、生産した部隊は次のターンから自由に動かす事ができる。それらを動かして「都市」や「工場」を制圧して自軍の領土を拡大しつつ、敵軍の部隊を倒し、最終的に相手の基地を占領するか相手の部隊を全滅させると勝利となる。 戦闘システム戦闘は部隊毎に決められた射程内の敵に対して攻撃ができる。直接攻撃(射程1)の部隊は移動後にも攻撃できるが、間接攻撃(射程2以上)は移動後には攻撃できない。攻撃すると攻撃力や部隊の相性に依存して相手の部隊を減らす事ができ、部隊数が0になるとその部隊は撃破される。直接攻撃できる部隊に直接攻撃を仕掛けると、反撃可能な場合は反撃を受けるため、攻撃した側も若干ダメージを受ける。間接攻撃の場合は相手が間接攻撃可能だとしても反撃はできない。部隊数が少なければ少ないほど与えるダメージは減ってしまうため、数が減った部隊は攻撃に使うよりは速やかに退散するか弾除けに使う必要がある。部隊によって攻撃手段が決まっており、直接攻撃と間接攻撃は必ずどちらかになり、両方扱える部隊は存在しない。間接攻撃の部隊は前述の「移動後には攻撃できない」という都合上、直接攻撃の部隊に密着されてしまうと逃げても一方的に攻撃され続ける事になるため、いかに接近されないようにするかを考える必要がある。部隊により攻撃範囲が定められており、「地上・空中両方」「地上のみ」「空中のみ」の3種類がある。「地上のみ」の場合、航空部隊には攻撃できず、航空部隊から攻撃された場合は反撃できない。「空中のみ」の場合、航空部隊以外には攻撃できず、航空部隊以外から攻撃された場合は反撃できない。 部隊の種類部隊は主に4タイプに分かれており、地上を動ける歩兵の「歩兵部隊」、地上を動ける軍事兵器の「戦車部隊」、空を飛ぶ「航空部隊」、海を渡れる「海上部隊」の4種類が存在する。この内、占領能力を持つのは歩兵部隊のみである。部隊毎に得意不得意や射程が設定されており、強力な兵器ほど値段が高くなる。工場では歩兵と戦車、空港では航空、港では海上部隊をそれぞれ生産できる。 占領と軍事費マップ内にある都市や工場などは歩兵部隊で占領を行える。占領を選ぶと歩兵部隊の隊員数に応じてメーターが増加(1人につき1ポイント)して行き、20ポイント溜まるとその地形を占領できる。占領した地形は占領軍側に軍事費を毎月提供し、工場などであれば兵器の生産が可能になる。相手の基地も同じように占領ができ、それが勝利条件となる。 地形の違い地形はただ移動や占領ができるだけでなく、地形に応じて防御力が増えたり、移動時のガソリンの使用量が変わる。特定の地形は部隊によっては移動できたりできない事もある。 補給戦闘や移動をするとガソリンや弾が減っていき、ガソリンが無くなると移動ができず、弾がなくなると攻撃ができなくなる。航空部隊の場合はガソリンがなくなった自軍ターンの開始時に墜落となる。(不時着等をするシステムは本作には無い。)自軍の都市や工場の上であれば「全補」を選ぶ事でそれらを全回復できる。更に部隊の人数が減っていた場合は2人補充される。 合流減ってしまった部隊は同種の部隊であれば「合流」が可能。人数が少ない部隊同士を合流させれば元の部隊と同等の戦力に戻せる。 勝利すると…戦闘に勝つと相手の指揮官が基地から追い出されるムービーが入る。その後は戦った島が勝利軍と同じ色に変わる。全ての島で片方の軍が勝利すると最終決戦マップに挑む事ができる。 対戦本作では1人だけでなく2人対戦にも対応しているが、ゲームシステムの関係上、1Pコントローラを交互に使用するものである。そのため、【ニンテンドー3DS】の【バーチャルコンソール】版でも2人対戦可能な珍しい作品となる。 本作の問題点 ファミコン時代の初期に発売された作品なので仕方ない部分もあるが、プレイに支障を感じる要素がいくつかある。 コンピューターの思考時間が長い本作ではユニットを「生産」するというシステムの都合上、どのユニットを生産してどう行動するかといった、操作の選択肢が幅広いため、コンピューターの思考時間が長くなる傾向がある。また、ユニットも最大48部隊なので(コンピューター側が48部隊最大まで生産することはまず無いが、20~30部隊になる事は普通にある)、それぞれのユニットを操作する時間も長い。「ウーン ウーン」と唸り続ける敵司令を頻繁に見続ける事になるのは語り草となっている。 ユニットを「重ねる」操作は取り消しできない本作では同一の種類の部隊を移動の際に重ねると「合流」、「装甲輸送車」「輸送ヘリ」「揚陸艦」に重ねると「乗る」という操作になるのだが、この操作は取り消しできない。しかも「合流された側」「乗られた側」のユニットはたとえ行動前でも強制的に行動後になる仕様なので敵が近くにいる場合等は操作ミスが致命的な事態になる可能性がある。なお、ただ移動であれば移動後「決定」を押さなければBボタンで取り消しができるので、なぜ「合流」「乗る」に関しては操作後の確認コマンドが無いのか謎である。 膠着状態になりやすい本作ではユニットの能力は部隊毎に完全に固定で成長する要素はなく、自軍側も相手軍側も同一の部隊の種類なら同じ能力である。このため、進軍にもたつくなどでお互いの占領地域が同じくらいの状態になってしまうと、自軍も敵軍も生産できるユニットの量が同じくらいになってしまい、敵を倒す→敵に倒されるを繰り返して一向に事態が進展しない状態になりやすい。こうなった場合は何とか手薄な部分にユニットを大量に送り込んで強引に切り込んで占領していくくらいしか手段が無い。この仕様なので、まともにシステムを知った人同士で2P対戦をするとほぼこうなる。2P対戦機能できちんとした勝負は難しいのでオマケの機能だと割り切った方が良いでしょう。 キャラクター ほとんどのキャラは勝利演出時にのみ登場。パロディや悪ふざけで作ったようなキャラが多い。 レッドスター軍 【ハタボー大佐】? 【サムスーン大佐】? 【ロッケ将軍】? 【ホーム将軍】? 【ヒップ大佐】? 【ニカウ将軍】? 【オボーシ大佐】? 【サスケ将軍】? 【ゴヤケ将軍】? 【アップップ大佐】? 【スルメッ将軍】? 【トウコン将軍】? 【トシチャン大佐】? 【クラーーイ大佐】? 【ハイゴ将軍】? 【パンダー総督】? ブルームーン軍 【ジャック大佐】? 【ゴエモン大佐】? 【ウニ将軍】? 【トンバナ大佐】? 【ラスタ将軍】? 【ダービー大佐】? 【カケーフ将軍】? 【シュワッチ大佐】? 【スーライム大佐】? 【ヘノカッペ大佐】? 【ブル将軍】? 【ガッテン将軍】? 【ハイル将軍】? 【ホーネン大佐】? 【フランケン将軍】? 【カルビー総督】? その他のキャラ 【ヤン・デルタ】 部隊 【歩兵】(ホヘイ)特徴 攻撃力は低い。地形に隠れた場合の防御効果が高い。敵の司令部を含む施設を占領できる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【戦闘工兵】?(セントウコウヘイ)特徴 攻撃力は歩兵より高いが、移動力と弾数で歩兵に劣る。地形に隠れた場合の防御効果が高い。敵の司令部以外の施設を占領できる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦車A(センシャA)攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦車B(センシャB)攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 装甲輸送車?(ソウコウユソウシャ)歩兵部隊を1つ乗せることができる。歩兵部隊に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 自走砲A?(ジソウホウA)攻撃範囲は「射程3~5 地上のみ」 自走砲B?(ジソウホウB)攻撃範囲は「射程2~3 地上のみ」 【対空ミサイル】?(タイクウミサイル)航空部隊に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程3~5 空中のみ」 【高射砲】?(コウシャホウ)航空部隊に対する攻撃効果が高い。射程は1だが逆に攻撃部隊に攻撃された場合も反撃可能なので壁のように並べる手もある。攻撃範囲は「射程1 空中のみ」 【補給車】?(ホキュウシャ)補給のみで攻撃不可。 戦闘機A?(セントウキA)航空部隊に対する攻撃効果が高い。それ故、戦闘機同士の戦闘は泥沼である。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦闘機B?(セントウキB)航空部隊に対する攻撃効果が高い。それ故、戦闘機同士の戦闘は泥沼である。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【爆撃機】?(バクゲキキ)航空部隊以外に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程1 地上のみ」 【輸送ヘリ】?(ユソウヘリ)歩兵部隊を1つ乗せることができる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【戦艦】(センカン)移動に手間がかかる分、どの部隊に対しても攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程3~5 地上・空中両方」 【揚陸艦】?(ヨウリクカン)歩兵部隊、戦車部隊を2つ乗せる事ができる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 関連作品 【ゲームボーイウォーズ】 【スーパーファミコンウォーズ】? ファイアーエムブレムシリーズ 紹介動画 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2009/05/19に【Wii】、2012/12/26【ニンテンドー3DS】、2014/12/03に【Wii U】?でそれぞれ配信された。Wii版のみ、Aボタン押しっぱなしで加速モードになる新機能が搭載されているが、後のハードには引き継がれていない。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/12/12から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アックーム とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール アックーム 他言語 Antasma (英語) 種族 【コウモリ】 職業 魔王 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? かつてダークストーンをめぐってユメップたちと争ったコウモリの魔王。 昔は小さなコウモリだったが、【マクラノ族】の悪夢のカケラを食べて変化したという。 悪夢の世界に引きずり込むチカラを持ち、世界征服を目論む。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? 今回のオリジナル敵。夢世界の底で出会った【クッパ】と手を組み世界征服を目論む。 マクラノ族をマクラにした今回の騒動の元凶でもある。 ドリームストーンのチカラを手に入れるためにクッパを利用して出し抜くつもりだったが、利用していたのはクッパ側も同様であり、ネオクッパ城で逃走中にクッパがアックームを地面に叩き付ける形で決別。そのままマリオ兄弟と戦い、消滅するのであった。 RPG作品のオリジナル敵では珍しくクッパの噛ませとなったキャラクター。 ニンテンドードリームのインタビューによると、当初はラストボスとして設定されていたが、任天堂側から「クッパ一味を活躍させてくれ」との注文が入った事により予定が変更されたとの事である。 オープニングで【ネテバッカ博士】と何かしらの関係がありそうなのもその名残と思われる。 戦闘は4回あり、オープニングでルイージの悪夢の中でネテバッカ博士が映ると共に1戦目(???名義)、夢のマクラノ城で2戦目(???名義)、夢世界の底でクッパと共に3戦目(ここからアックーム名義)、そして前述のネオクッパ城で最後の戦いとなる。 4戦目はラストダンジョンの中ボスというだけあって相当な強敵。【アクムキャンディ】を食べて強化してしまうので、そちらを処理しつつ応戦しよう。 アックームXバトルリングでは3戦目がベースのクッパX アックームXと、4戦目がベースのアックームXがそれぞれ登場。特に4戦目がベースの方は本作屈指の強敵である。バトルメドレーではこの後に【クッパJr.】が待ち構えているので油断しないように。勝てないならマメを集めてこよう。 BGM アックームのテーマ アックームとの戦いの果て…戦闘時のBGM。上記のテーマのアレンジ 元ネタ推測 悪夢 関連キャラクター 【アクムキャンディ】 【クッパ】 余談 北米では非常に人気があり、英語名で検索を行うと大量のファンアートが存在している事が分かる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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wiiのネット接続方法の案内をしております。 今日の接続数 - 昨日の接続数 - 合計の接続数 - 公式サイト 任天堂ホームページhttp //www.nintendo.co.jp/ Wii公式サイトhttp //www.nintendo.co.jp/wii/ Wii.com JPhttp //wii.com/jp/ 関連サイト バーチャルコンソール うぃき Wii バーチャルコンソール攻略 WiiWareまとめ @ ウィキ Wiiは任天堂の登録商標です。 日本商標登録 第4992560号 ヌンチャクは任天堂の商標です。 ©2009 Nintendo Co., Ltd. その他、記載されている会社名・製品名は各社の登録商標または商標です。 当サイトは任天堂株式会社とは一切関係ありません。 ©任天堂 「wii」 インターネット接続設定 Wiki All rights reserved.
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#blognavi 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 ほぼ日から記事を一本紹介。 任天堂の岩田社長と糸井さんたちの対談。 任天堂の会社説明会で思ったのですが、 岩田社長の物事への取り組み方っていうのは、 とてもinterestingで、ためになります。 コロンブスの卵的な発見があるんですよね。 そんな発見がちりばめられた面白い記事になってます。 未読の方は、ぜひ。 カテゴリ [記事] - trackback- 2007年09月11日 15 34 29 名前 コメント #blognavi
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概要 素材の1つ。バザーでは石系に含まれている。 ver1.1から追加された【オーブ】系の素材の1つで、 主な入手先は強モードボスの【ジュリアンテ マリーン】【妖剣士オーレン 水竜ギルギッシュ】となっている。 その他、数量限定ではあるがレンダーシア大陸の黒宝箱や、同大陸の福引き、 【守護者ラズバーン】【冥王ネルゲル】の強モード、 そして【ドラゴン・ウー】の通常ドロップとして入手する事が出来るが、いずれも狙って取るのは難しいだろう。 かつては【ももいろ三姉妹】のレアドロップとして入手する事ができたため、【きせきの香水】?実装時に狙う人が増加。 バザーでの取引価格が暴落していたが、後に修正され、【虹色のオーブ】に使う事もあってか比較的高値になった経緯がある。 レッドオーブを使うレシピ 【虹色のオーブ】 【ゴードンハンマー】? 【太陽のおうぎ】? 【王家のナイフ】? 【サラマンダー】 【古武道のツメ】? 【ファルコンクロー】? 【竜王のツメ】 【えいゆうのやり】 【賢者の杖】? 【ドラゴンの杖】 【サーペントウィップ】? 【サザンクロス】? 【邪眼の大盾】 【ノーブルコートセット】? 【飛竜のベストセット】 【古武道着セット】 【ゴシックコートセット】? 【ゴシックビスチェセット】? 【トレジャーコートセット】? 【古強者のよろいセット】?
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ゲームボーイギャラリー / GAME WATCH GALLERY 任天堂 1997年2月1日 GB(モノクロ).3DS"VC" ゲーム ウオッチで出ていたゲームを4作を収録したオムニバスソフト アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 オイルパニック オクトパス ファイア マンホール 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME BOY GALLERY GAME WATCH GALLERY 4 か行 オイルパニック オクトパス オムニバス ゲームボーイ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ファイア マンホール PR ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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最終更新日時 2019-01-19 23 34 53 (Sat) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 FE主人公 スマブラ参戦キャラ ファイアーエムブレム マスターロード ロード 主人公 封印の剣 火属性 出典 任天堂公式LINEアカウント https //line.me/ti/p/%40nintendo 概要 ロイとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公である。年齢は15歳。 「若き獅子」や「炎の子」とも呼ばれる。 クラスはロード→マスターロード。 リキアを治める領家のフェレ家の嫡男であり、前作『烈火の剣』の主人公であるエリウッドの息子。 必要以上の争いは好まない心優しい性格だが、帝王学を学んでいるためか、政治的な判断力に長けている。 各地へ侵攻を進める東の大国「ベルン王国」に対し、病気の父に代わって「フェレ軍」を率いて立ち向かう。
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ガードストーン・エッジ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ガードストーン・エッジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Guardian Bit (英語) 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 【ガードストーン】が呼び出す子機。侵入者を攻撃する。 作品別 【ドラガリアロスト】 2019/02/28から開催されたレイドイベント「舞姫と魔竜の円舞曲」に登場にする闇属性のザコ。ガードストーンが呼び出してくる。 色違いの方が先に出てきたため、基本カラーであるガードストーン・エッジが遅く出てきた形となっている。 ラグーンストーン・エッジ水属性版。メインストーリー第7章で登場。ラグーンストーンが生み出す。 ストームストーン・エッジ風属性版。2018/10/31から開催されたレイドイベント「優しき少女と拘囚の守護竜」で登場。初登場したガードストーン・エッジ系の敵はこいつである。ストームストーンが生み出す。 シャインストーン・エッジ光属性版。メインストーリー第9章で登場。シャインストーンが生み出す。 ロックキーパー・エッジ名前は違うが通常版と同じ闇属性の個体。2021/01/31から開催されたコラボレイドイベント「PERSONA5 SCRAMBLE Desire Lost」で登場。ロックキーパーが生み出す。 関連キャラクター 【ガードストーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?