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登録日:2014/02/19 Wed 18 34 45 更新日:2023/11/06 Mon 13 04 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2 ULTRA_N_PROJECT ウルトラマン ウルトラマンネクサス ザ・セカンド タイプチェンジ フォームチェンジ モードチェンジ 増谷康紀 声が野太い方のネクサス 強キャラ 英雄 赤 赤いウルトラマン 俺は今度こそ守ってみせる。 ……この光で…… それが……俺に与えられた使命だ! ジュネッスとは、ウルトラマンネクサスの形態の1つである。 『ULTRAMAN』に登場するウルトラマン・ザ・ネクストの同名の形態についてはザ・ネクストの項目を参照。 ☆概要 ネクサスがアンファンスからチェンジし本来の力を発揮できる形態であり、デュナミストごとに異なる。 第2のデュナミスト、姫矢准が変身(最終回では主人公の弧門、客演では他の適能者も変身)するジュネッスであり赤いボディーをしている。 初登場したのが姫矢のジュネッスだったために、 ただ『ジュネッス』とだけ呼ばれているが、登場順が違えば『ジュネッスレッド』となっていたかも。 つまり、『ジュネッスブルー』等は便宜上区別されているだけで正確には全て『ジュネッス』である。 身長:49メートル 体重:4万4千トン ☆特徴 赤いボディに銀や黒の模様もみられ特に赤いボディは初代ウルトラマン等を彷彿とさせる。 デザインそのものは上級武士の袴をモチーフとしている。 体甲冑を形成する胸部には「コアゲージ」が現れている。 力強く堅実な戦い方が特徴で、ジュネッスブルーが俊敏性に優れていることからもパワータイプの印象を受ける。 しかし、実際の性能はバランスの取れているアンファンスの上位互換であるので、 ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナのタイプチェンジのように『速さが足りない!』という自体には陥らない。 事実、本編では板野サーカスをするレベルの高速戦闘も行っている。 ☆技 アンファンス時に使えた技は全て使える。 ◎フェーズシフトウェーブ 予算に優しくリュウさんに叱られる……もとい周囲への被害を気にせず戦える戦闘空間『メタフィールド』を展開する技。 ネクサスはこの空間の中では本来の力(媒体によってはそれ以上)で戦えるが、 このメタフィールドはウルトラマンの体から生成しているため、デュナミストへの負担がかかり3分間しか戦えない。 姫矢はこの能力を使いすぎたためにガチな意味で身体がボドボドになってしまった。また、ゴルゴレム戦の姫矢や末期の憐のように、適能者が弱っていた場合メタフィールドが自壊する恐れがあり、酷い場合には展開自体ができなくなってしまう。 また後の客演で判明したことだが、アームドネクサスを破壊されるとメタフィールドが崩壊する。 ◎ネクサスハリケーン 巨大な竜巻を発生させる技。一度しか使われていない。 ペドレオンを地面にめり込ませた。 ◎ボードレイ・フェザー 両手から三日月型の光の刃を放つ。 威力はそこそこと言った所だが連射が利くため良く牽制技として使用しており、ジュネッスブルーでも多用されていた。 ダークメフィストに回転しながら連射したが全て避けられ反撃を食らった。 ◎コアインパルス 胸にあるY字型のエナジーコアからはなつ所謂タイマーショットの流れを組む技。 使用回数は二回と少ないが威力は確かで再生されたものの敵を倒している。 因みにウルトラマンダイナに登場するネオザルスという怪獣が全く同じポーズをとって胸から光線を放つ。 資料によってはこの技がジュネッス最強技とされている事も。 ◎スピルレイ・ジェネレード アームドネクサスで敵の攻撃を受け止め、それを光エネルギーに変換して撃ち返す技。 ダークメフィストとの最終決戦で敵の光弾を全て受け止め、纏めて変換して撃ち返した。 吸収したエネルギーを圧縮して一発に込めて放つため見た目に騙されて回避を怠れば痛い目に合う。 ◎オーバーレイ・シュトローム 腕をL字に組んで放つジュネッス最強の必殺技。 敵を分子レベルにまで分解し消滅させる恐ろしい技である。 もともとの撃破数がネクサスは少ないのだがビーストでこれを破った存在はおらず、 相殺したのは闇クマさんもといダークメフィスト、防ぎ切ったのはかのネット紳士もといゆるふわ愛され破壊神のみである。 腕をスパークさせながらとられる力強い前ふりのポーズ、そして腕を十字に組んで放出される光の奔流が放たれる様はとても美しく、 直撃した敵も粉々に肉片を散らすのではなく、光の粒子となって飛び散るこの一連の流れはとても美しく見ごたえのある映像となっている。 ちなみに負担がかかるために一度の変身で一度しか使えないらしいが、「決戦!ウルトラ10勇士」ではちゃっかり二度使用した。(*1) 今作でもエタルダミーであるダークメフィストを分子レベルまで分解する演出がなされている。 ジュネッスを象徴する技であり客演での使用回数も多いが実は本編では余り使われておらず、クロスレイ・シュトロームが決め技になる事が多かった。 【活躍】 本編 初登場は第3話。 ネクサスの前編の戦闘を担った姫矢准が変身しているので、ダメージ蓄積による苦戦描写もかなり目立つ。 しかし、姫矢ジュネッスが自身の苦悩や『光』を受け継いだ意味を探して戦う姿は視聴者の胸に迫るものがある。 そして、答えを見つけたダークメフィストとの最終決戦では非常にかっこいい最終決戦を披露している。 ダークメフィストとの決着をつけた後は『光』は千樹憐に受け継がれたためそれ以降は出番がなくなる。 しかし、最終回にて光を受け継いだ孤門が姫矢の声援を受けた後にこの姿へ変身。 開幕オーバレイでザギを分解しかけるも耐えられ、格闘戦ではやや劣勢になる。 しかし憐の激励を受けてダークザギを放り投げ、姫矢の時には不可能だったジュネッス→ジュネッスブルーへの転身を披露した。 客演 『劇場版ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』 アンファンスとともに劇場版ウルトラシリーズに初登場した。 ちなみにネクサスとして登場した理由として公式サイトではノアの弱体化が示唆されている。 本編では台詞やエタルダミー、列伝での特集などから姫矢の変身したジュネッスであるかのような描写はされているが、 後述のウルトラマンX後の特番での阿部雄一監督によれば「孤門からのつながりはファンの想像に任せる」とのこと(さすがに本編より時間軸は後のようだ)。 つまり別の適能者が変身したでも、(パラレルを含めた)姫矢が変身したでも、ノアが単独で変身したでも来歴はファンの自由と(ry 『ウルトラマンX』 第20話で登場。 適能者として選ばれたXioの副隊長・橘さゆりが変身したネクサスがこの形態をとった。 メタフィールドを展開し、エックスと共にバグバズンブルードと戦いエクスラッガーショットとオーバーレイ・シュトロームの同時攻撃で倒した。 ちなみに姫矢とは別の人物がデュナミストに選ばれていたにも関わらず、10勇士同様に左腕を振り下ろす事で姫矢のジュネッスの姿を取っているが、 阿部雄一監督曰く、所謂別のジュネッスのスーツの用意やスーツの色を変えることが出来なかった大人の事情であり、 本人的には「色が若干違うつもりで見てほしい」「似てはいるがジュネッスとは正確には少し違う感じ」とのこと。 10勇士でも姫矢が適能者でなかった場合なら、似たような事情だったのかもしれない。 つまり、視聴者視点だとそう見えるだけで実際には異なる姿をしているのだろう。 ……雑誌やメディアでは容赦なくジュネッスと呼ばれているけど。(*2) 橘副隊長をデュナミストにするのは最初から考えていたため(ネクサスの仕草には女性らしさを入れなかったが)、 声はネクサスのものでありながら男性らしさを強調しないように気を付けたとのこと。 劇場版でも本人が登場し、ザイゴーグの出現させたツルギデマーガと戦った。 このときは何故かオーバーレイ・シュトロームの分子分解が起きていない。ビーストやウルティノイド以外には発動しないのだろうか?。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 Episode5より登場。 アンファンスの姿でアブソリュートティターンを圧倒した後にすかさず変身。即座にフェーズシフトウェーブを放つが、ティターンはおろか、ウルトラマンリブットとウルトラフォースの3人をメタフィールドへ引き摺り込むという行為に出る。 ウルトラフォースは辛うじて回避したものの、リブットとティターンが巻き込まれてしまう。 更にメタフィールドの効果で2人のエネルギーを過剰に消耗させつつ襲いかかり圧倒。2人は一時的に共闘せざるを得ない状態となった。 だが、ソラの解析により、「アームドネクサスを破壊すればメタフィールドが崩壊する」ことが判明し、リブットとティターンの連携によりアームドネクサスを破壊され、メタフィールドから脱出される。 だがネクサスは何故か深追いをせずメタフィールド崩壊と共に消滅。更にその際ウルトラマンノアがリブットとティターンに「何か」を伝えており…? 追記・修正は身体がボロボロになっても顧みない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♪ エブリデイ ヤングライフ ジュネッス -- 名無しさん (2014-02-19 20 36 27) 薄命ってそういう… -- 名無しさん (2014-02-20 00 03 16) 個人的に、ボドボドになってる人と言えば姫矢さんと葦原さん -- 名無しさん (2014-02-20 00 14 59) ↑オデノカラダハボドボドダ!(だが私は謝らない) -- 名無しさん (2014-03-07 17 25 55) ↑あなたはメンタルの問題だったじゃないですかー -- 名無しさん (2014-03-07 18 05 07) ネクサスというと、ジュネッスを真っ先に思い浮かべる。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 07 21) オーバーレイはL字だよ。 -- nanashi (2014-10-25 15 28 37) ゲームでは何故か、コアインパルスがオーバーレイシュトロームよりも強い技という扱いをされることが多い -- 名無しさん (2014-10-25 15 54 52) この度デュナミストは変わってもジュネッス形態の流用は可能だと判明。劇場版ギンガSでは姫矢でなかった可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 21 53 45) ↑アベ監督的には「実は違うつもり」「ちょっと色が違う感じ」って「特撮は爆発だ!」で言ってたよ。まあ、わざわざ塗り替えるのも大変だしジュネッスそのままなのは仕方ない -- 名無しさん (2015-12-09 22 01 58) ↑つまり「たまたま姫矢ジュネッスと色が似ていて」「たまたま姫矢ジュネッスと同じようなスペックや能力」の副隊長仕様のジュネッスだった訳か・・とりあえず個人的にジュネッスベージュとでも呼んどくか。・ -- 名無しさん (2015-12-09 22 16 06) 「ジュネッスルージュ」でいいんじゃないかな?元々は凪ジュネッスに使う予定だった名前だけど・・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 22 59 08) アーマー部分は取り敢えずで塗り替えられるかもしれんがスーツ部分はな…。メタフィールドのセット用意出来たのも既に奇跡と努力の賜物らしいし -- 名無しさん (2015-12-10 14 28 42) ↑3今更だが渡されたカードも雑誌とかでの呼称も「ジュネッス」呼びだったはずだから、媒体等で「ジュネッス」と呼ばれる10勇士ネクサスが姫矢でない可能性はある。 -- 名無しさん (2016-11-09 19 40 54) ↑実際のところ、ジュネッスって姫矢ジュネッスだけじゃなくて、ジュネッスっていうネクサスの形態の名前でもあるから、そこらへん商品展開上の都合とか抜きにしても断言できないんだよね -- 名無しさん (2016-11-09 19 51 45) ジュネッスロゼ、ジュネッスクリムゾン、ジュネッスローズ、ジュネッススカーレット、結構赤系の呼び方ある -- 名無しさん (2016-11-09 22 15 42) Xに出てたジュネッスってどことなく本編より色が明るい気がしたんだが気のせいかね -- 名無しさん (2017-10-12 17 54 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4449.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Dungeon Master NEXUS タイトル Dungeon Master NEXUS ダンジョン・マスター ネクサス 機種 セガサターン 型番 T-9111G ジャンル RPG 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 発売日 1998-3-26 価格 6800円(税別) ダンジョンマスター 関連 SFC Dungeon Master SCD-R Dungeon Master Theron's Quest MCD Dungeon Master II SKULLKEEP SS Dungeon Master NEXUS 駿河屋で購入 セガサターン
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ネクサスビル(Revision2.0) 公式解説 数多くの機械や特殊な装置が設置された、コンバインの拠点となるビルの内部で戦うステージです。 2階層に複数の部屋があり、大小さまざまな通路や階段で繋がっています。 このマップには「テレポートゲート・イン」「テレポートゲート・アウト」という装置が複数あります。 「テレポートゲート・イン」の中に入ると、 瞬間的に決められた「テレポートゲート・アウト」に移動することができます。 他にも、入ることで毒などのステータス異常を治療する装置や、 落下すると即リスタートになってしまう危険な場所など、さまざまな仕掛けがあります。 ルートの把握と仕掛けの活用がこのマップの攻略のポイントとなります。 Revision2.0から登場。 バージョンアップ履歴 ありません。 戦術 G3-4,H3-4の謎の装置に入ると「毒などのステータス異常を治療」できるけど、だからと言って毒霧の効果は顕在。だって通路がせまいんですもの。デモプレーで流れているようにセントリーガンが活躍する・・・はずないくらい狭い。とにかく園児はキャプしほうだいで楽しそう。でも砂涙。だって狭いんだもん。 重要拠点はワープ出口のある場所。(E4~5、F4~5)で毒を治癒しつつガン待ちが正解かも。自陣でのガン待ちも成功率高めなので、逆転特攻の成功率は低いかもしれない。 自分の腕に自信がない限り単独行動は危険。「悪い子はいねぇが!」とソルジャーに迷子狩りされます。とりあえずまず味方と共に闘うことを心がけるべき。
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ネクサスビル Revision2.0 公式解説 なし バージョンアップ履歴 なし 戦術 9/15に幕張で行われた「アミューズメントマシンショー」で1日だけプレイできた新マップ。 ストーリーモード最終話の中盤までを入り組ませたような感じと思えばいいだろう。 赤陣・青陣で構造が違うものの、全体を通して2層構造になっている。 マップ右半分(赤側)は円状の吹き抜けになっており、中央には触れた物を消滅させる白いバリアが貼ってある。 …が、なぜかプレイヤーが触れても消滅しない。ストーリーモードのコンバイン兵とは扱いが違うようだ。 物を投げ込むと消滅する。タグは不明だが、おそらく消滅するだろう。 マップ左半分(青側)は薄暗く、長い廊下になっている。1Fは道幅が広く、2Fは壁際に渡り廊下程度の道幅の通路がある。 1Fから下は奈落の底。足を滑らせたら即ダウン。トラス橋を思い浮かべるといいかもしれない。 他は、赤陣青陣をつなぐちょっとした通路や階段があるばかりである。 このマップで最も注目すべきなのは、新ギミック「ポータル(筆者仮称)」が登場したことである。 マップのあちこちに1・2・3と番号が振られたワープ装置が2つづつあり、 そこに入ると一瞬で同じ番号のポータルからはじき出される仕組み。 しかしこれは一方通行で、ちゃんと入り口・出口が決まっているため、逆方向から利用する事はできない。 矢印のガイド(>>>)があるので、出入り口の判別は簡単だが。 また、グラビティガンで物を持っていこうとすると、赤陣のバリアに触れた時と同じように消滅してしまう。 ポータルの位置関係を理解し、うまく相手チームを欺けるかが勝利の鍵であろう。 マップ なし
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4034.html
超次元ネクサス・ホール R 水/闇/火 6 呪文 ■相手は自分自身の手札を1枚選び捨て、自分は山札からカードを1枚引く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ▼自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ▼コスト8以下のネクサス・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:キーショット フレーバーテキスト 次世代の穴。そこから流れる優しい空気。 収録 DM-31.5「噴襲編 第2弾 新旧超大戦(ジェネレーション・ウォーズ)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoredaydream/pages/6.html
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イグドラシルのメンバーの一人。 最近になって出現したため、その詳細はいまだ不明。 ただし小さい子供の姿をしている事が分かっているのと 麻呂とは旧知であった事から、イグドラシルとしての活動は以前から行っていた事と思われる。 武装、戦闘法、ともにいまだ不明であるが・・・ 力天使(ヴァーチャー)の名が示す通り、恐らくそう簡単には倒せない強敵であろう・・・。 イグドラシルの終焉間近になりようやく姿を現し、行動を開始。 光の国と聖都を襲撃、ヴァーチャーの名に恥じぬ怪力と風を自在に操る能力を駆使し多数の人間を殺害した。 吹き荒れる風で敵を斬り裂いたり、背に背負った二本の戦斧を風に舞わせ相手へ飛ばしたりと多彩な攻撃を駆使する。 彼がイグドラシルにいたのは、幼い頃家族で海外へ旅行へ出た時に 紛争に巻き込まれ自分以外の家族を失ったから。 戦争への怒りと今もこうして生きている自分への罪の意識から、イグドラシルに入り世界と人間を終わらせようとしていた。 だがしかし、最後の戦闘で自分はただこの世界を恨んでいるだけで、結局は何とも向き合っていないのだと気づき、絶命。 自分が破壊した町で泣き叫ぶ小さい子供たちに過去の自分を重ね、ゆっくりと眠りについた。
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【必要な属性】 ボイド(ミノタウロス)
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ネクサス・襲(アサルト)・ルピア C 火/光文明 (2) クリーチャー アーマード・ファイアー・バード/ドラゴンギルド 1500 ■ブロッカー ■各ターンに一度、このクリーチャーが離れる時、かわりに手札からドラゴンまたはファイアー・バードを1枚捨ててもよい。
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登録日:2014/02/20 (木) 12 10 59 更新日:2023/03/06 Mon 23 07 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンファンス イケボ ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンネクサス グローイングフォームではない ブランク体でもない プラットフォームでもない 基本形態 増谷康紀 銀色の巨人 アンファンスとはウルトラマンネクサスの形態の一つである。 『ULTRAMAN』に登場するウルトラマン・ザ・ネクストの同名の形態についてはザ・ネクストの項目を参照。 ☆概要 ウルトラマンネクサスの基本形態であり、その姿は全デュナミスト共通である。 その名は『幼少期』を意味し、それに続く『青年期』を意味するジュネッスとの対比になっている。 なお、凪が変身した以外のネクサスの掛け声は変身者ごとに微妙に違う。(CVは共通して増谷康紀氏だが) ☆特徴 銀を基調に黒やグレーをしている。両腕には能力発動のカギとなるアームドネクサスがついており、 腕胸には赤いY字型のエナジーコアがついており従来のウルトラマンとは大きく異なった姿をしている。 この形態から変身するジュネッス形態が『真の形態を開放する』と銘打たれていたり、 この形態のカラーリングがジュネッス形態にくらべて地味大人しめに見えることもあって、 仮面ライダーシリーズを知っている人なら時折見られる『 最弱フォーム』のようなイメージを抱くかもしれないが、 そんなことはなく十分に高い戦闘力を持っている。 むしろ後年のマスクドフォームやレベル1みたいなものと思えば良い。 ☆技 アンファンスの使える技はジュネッスやジュネッスブルーに受け継がれ、強化された状態で放てる。 メタフィールド内で放つと強化され、ダークフィールド内だと弱体化する。 ◎パーティクル・フェザー 平成ウルトラマンではお馴染みの牽制光刃。 ◎サークルシールド 揺れる水面の様な青いエネルギーシールド。 何気に作中では一度も破られたことはなく、最終回ではジュネッスブルーで使用した時はダークザギのグラビティザギを防ぎきっている。 (直後にノアになったとはいえかなりの時間耐えていた) ◎セービングビュート ウルトラマンでは珍しい鞭を作り出す能力(似たような技を某ヤンデレ女戦士が使う)。 『セービング』の示す通り救助が主な使用用途。 青白い光が細くしなるのが美しいがかなり強靭で怪獣を縛って投げ飛ばすことができる。 ◎マッハムーブ 体を発光させ高速移動する技。 ◎オーラミラージュ 全身からから光を放出し、光を浴びせた相手の動きを止める技。 ◎クロスレイ・シュトローム 両手を十字に組んで放つ光線。抜刀をモチーフにしたとされる前ふりのポーズがかっこいい。 アンファンスで放ったのは実は本編では一度だけで、序盤はジュネッスが多用した。(*1) ネクサスの必殺光線と言えばジュネッスのオーバレイシュトロームがその驚異の効果や凄まじいエフェクト演出で挙げられ、 クロスレイ・シュトロームはその陰に隠れがちだが、ジュネッス形態で放たれたときは初戦のノスフェルを粉々に粉砕たり、 復活されてしまうがスペースビースト有数の防御力を持つグランテラの装甲を貫通し致命傷を与えるなど 必殺技に相応しい威力を持つ(因みに上記の二例はどちらともダークフィールド内で使用したもので弱体化している)。 更に運命の衝突ではアブソリュートティターンを圧倒しまくった後に直撃させ吹き飛ばしている。 要は威力が弱いというではなく、スペースビーストの再生能力と相性があまり良くないだけと言った感じ。 ◎ジェネレードナックル 光のエネルギーを拳に集約させて放つパンチ。 初使用はジュネッスブルーがバクバズンブルードに対して使用し撃破。(*2)その後本体であるバクバズングローラーに対してアンファンスで使用している為ジュネッスブルー専用ではなく共通技と思われる。EXエピソードのみ三度も使用しているが、他のエピソードではまったく使用が見られないというウルトラシリーズ通しても珍しい扱いの技。 ◎コアファイナル エナジーコアが強く光り輝き、ネクサスの隠された力が発揮される。 エネルギーゼロになって力尽きた時に発動したときは目の光が消えた状態で活動を再開したり、 ダークザギとの決戦時にはアームドネクサスを使って行うジュネッス形態へのスタイルチェンジをこの技で代用する。 これはジュネッスやジュネッスブルーが孤門の固有形態ではないから、アームドネクサスによる本来のスタイルチェンジが不可能なため。 追記・修正は絆だ、誰かに受け継がれ記事が輝く。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他に見ない格好 好き(直球) -- 名無しさん (2014-02-20 14 50 20) 一番好きな銀トラマン!! -- 名無しさん (2014-02-20 16 27 49) ギンガS映画に出演決定 ずっとこの姿で通すとしたら変身者はボカすのだろうか -- 名無しさん (2014-11-13 08 40 00) ↑又聞き情報だけどジュネッスになるらしい。 -- 名無しさん (2014-11-13 11 23 23) やっぱりジュネッスやジュネブルより基本のこれが一番大好きだな~ -- 名無しさん (2015-01-25 22 24 14) あれ、確かアンファンスで倒したビーストいたっけ? -- 名無しさん (2015-03-12 16 01 11) グローイングフォームとかプラットフォームっていうよりは、どっちかっていうとカブトシリーズのマスクドフォームみたいな位置づけかな? 特にカブトのマスクドフォームは銀色だし、いちおうあれ単体で撃破したこともあるしな。 -- 名無しさん (2015-07-23 23 03 31) ↑というより基本フォームと捉えたほうが無難かと。ウィザードで言うならフレイムでジュネッスがフレイムドラゴン的な感じで -- 名無しさん (2015-07-23 23 36 33) ウルトラアクトのアンファンスまだ?赤ジュネッスと青ジュネッスだけ出して基本形態だけ出さないとか酷すぎるよ… -- 名無しさん (2015-11-06 18 10 05) 10勇士を見てて思ったけどやっぱり歴代ウルトラマンが並ぶとちょっと浮いてるよね・・・・アンファンス。一人だけ異質な感じが -- 名無しさん (2015-11-13 00 45 17) ネクサスあたりからだんだんとウルトラマンのデザインがロボチックになってきた気がする -- 名無しさん (2015-12-23 19 43 17) アンファンスはネクサスにおける刃磨素体であり、デュナミストによってさまざまなジュネッスに変化する。 -- 名無しさん (2016-05-16 23 26 23) 正真正銘の銀色の巨人 -- 名無しさん (2017-07-21 19 44 11) 何か基本形態のわりに微妙に扱い悪いよねこいつ。2009年のリニューアルソフビでもジュネッスはでたのにこいつは出なかったり後のフュージョンファイトのカードとかでもジュネッスばかりだし -- 名無しさん (2019-11-29 18 23 53) ↑クロスオーバーフォーメーションでも基本形態で戦えるのにジュネッスになってたからね。劇中でもフィニッシュ決めれたのはジュネッスとノアだけだし、公式的にはジュネッスで一人前という認識なのかな -- 名無しさん (2021-10-07 13 01 08) 名前 コメント