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参加者 1昇竜 2ひっきー 3あばたん 4とむ~ん 5にゅまりん 6きくりん 7あっきー(回線の不具合によりやむなく退席) 8ほしゆっきー ⑨水素 10ありぱい(とーきー) 11kae 12たいちょー 13ryo 配信:ヒワイン 実況:ロワイン 文字進行:M-viva ルール:勝ち抜き(3タテ制限、アンカー制限無し) 愉ryo 蟹 1 りや昇竜 ○ × ただのVE 2 ” × ○ タラバガニ 3 ひっきー × ○ ” 4 あばたん × ○ ” 5 とむ ○ × さくさく 6 ” ○ × ユミアエル 7 ” ○ × すわんどら 8 にゅまりん × ○ 鳳仙花 9 きくりん × ○ ” 10 ☆ゆき ○ × ” 11 ” ○ × ちよこ 12 ” ○ × わや 13 水素 ○ × Day 14 ” ○ × ロワイン 15 ” ○ × Litly 16 ありぱい ○ × 蟹 17 ありぱい ○ × NKLV とーきー は 乳神 に 進化した!
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クラウドさん ティーダさん バイトニングさん セフィロスさん ザックスさん まけかっちー 任トン クラウドさん |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ヽ | \/\ _| \/|__ \ じ 思 / < っ い > / と 出 > \ し の \ < て 中 / < い で \ / て / \ .く > / れ \ .|ヽ∧_  ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\ \/ || .||´・ω・`| > ____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ \ ───| |=∪| |∪  ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ ┌────────┐ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ご存知我らがクラウドさん 今日もどこかで誰かをやめなよ 詳細はやめなよAAが作られた経緯まとめ ティーダさん ヽ∨ 彡ハミミミゝ ||・`ω・´|ミ 管理者によって削除されました。 /  ̄ ̄ 、ヽ ヘ_____ └二⊃ |∪=| ──── / ヽ⊃ー/ノ 〆 ̄ ̄ ̄l/  ̄`´ ̄ 解説文は管理者によって削除されました。 頭の毛も時々削除されているのに気付いてはいけない 詳細はクラウドさんがやめなよ『ティーダさん削除編』 バイトニングさん _,,,_ /フ/ノ \ ,/////)/l i ___________ ,/iο Lο,i / / \ ),ゝ__―_ノい、 ( 一緒に働いてみませんか? ) .,,―ロ ロ―、 )、 \ ノ ili)日i┃ll ll(ili ノ )ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「一緒に働いてみませんか?」 ついにローソンでバイトをはじめたライトニングさん 気が付けば「当直」の異名を持ち什器を自在に操る、コンビニのエキスパートに お客の前では笑顔を見せないのが難点だが、それが逆に魅力になっているらしい 詳細はやめなよ(バイトニングさん) セフィロスさん __ /∧l∧\ |/⌒ ⌒ヽ| この失敗作め |||`・ω・´||| /|||  ̄ ̄ |||、ミ彡 └二⊃ |∪=|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄ 時々出没しては、クラウドさんに絡んでくる迷惑な人 仲間だったり裏切ったりと、良くわからない行動をとる 思い出の中でじっとしていてくれ ザックスさん /|/|/| ゝ __ Z__ ||・`д・´| / 逃げるんだクラウド /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ クラウドさんの仲間のソルジャー 明るく親しみやすい青年で、クラウドさんを助けてくれる クラウドさんのバスターソードは元々彼のもの まけかっちー † (⌒(⌒|⌒)⌒) _ ヽ | | | ノ _ ) ) [二二二] ( ( ( ( / \ / / | | / O O ヽ / / | |l ∩ ∩ l/ / | | ヽ二二二ノ / \ / / まけかっちー / / | プレコミュの “負けるが勝ちよ、プレゼント少数決”キャンペーンにより生まれたキャラクター 4つの選択肢の中から、最も少数派のグループが当選し、景品の抽選対象となる 他の景品がテレビやPS3などと豪華な中、オリジナルアバターが人気を集めるはずもなく 当然のように少数派となったオリジナルアバターは、この選択肢を選んだ応募者全員に配布された 負けるが勝ちなので、勝利したアバター当選者は負け組であるが 負け組である以上負けるが勝ちなので、どう転んでも勝つ 宇宙の法則を乱す脅威のキャラクターである 任トン |ヽ∧_ ゝ __\ ハ/´・ω・`ヽノ\ ))(( ノ i , \ ⌒ゝc_c_,.ノ ⌒⌒ やめなよ界で流行中のペット。翼はあるが、基本的に飛べないらしい ペット仲間に親方とティダトンがいる 詳細はやめなよ(任トン) 上へ
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ステータス 召喚獣のステータス 歌コミュ習得可能スキルリスト 配合履歴 ステータス > i{ニニニニニニニニニニニ ヽ / ∨ニニニニニニニニニニニ∧ ∨ニニニニニニニニニニニ } , ゙ 丶 ニニニニニニニニニニ∧ ,′ ./ ヽ,ニニニニニニニニニニ∧. / . / / .∧ マニニニニニニニニニ ) / ' / / ' マ .r==┬.、,.___ , ィ ゛ ,'′.i ' .' ′ i i 、 {{_ ノ,' ヽ、_」 ', .' i i i ‐‐ 、 i i ! ノ V/ /, マ, ', ' .| i .{>┘,___i{ { |´ `<{;;{ マ,. ',.. .i{ | レ^, ィ斧ミx  ̄⌒´ __ 「i;;.i };;, , ,. | /∧i{ { r} ィifzzzzzx } マム .i;;} }! 乂 , ム ゝツ 弋ツ_ .i ヽ〉 /イ. , i{ .沁 丶 ゛ ,' / / ム i{ 込 、 , イ , .イ / ∧从 {\ ヽ  ̄´ / イ / イ /) ゝ 」┌‐ ´. _ .。s≦ / イ_ <´ 「 Y , ┐. / /,.つ ム../ V〉 -''"´~ ヽ、 ノ ノ { {.ア iノ. /....i{ 「ニミx_ ^__ /...... .... 、 { V, '゙∧ V ! /../...〉゛ニニ「 「ニニニニミ, /.......,'............〉 j ヽ ァ゙ 〉 ノ. /...,'..... ‐==彡^、ニニニ / イ........../.............{ { 〃⌒゙ / .r゙.....′〈ニ/...X..}ニ ,ニニ」≦................................ム /! ./. /....... .../ニ =ミ´...., ムニニム¨.................. ,'...................}「/ . イ , <.............{/ ニ( .)..,.」L_` ̄,......................, .................../.{ ∧ Y..............`ヽ」ニ/......... ( ) ニム........................................./..∧ ./ ム. マ.... ̄ ̄⌒i}´....................∨ニニ∧.................................../.......∧,イ } V..................i........................ ∨> ´.................i{.......//.................、 }. V................}....................................................... j{....゛.../......................マ }. マ.>‐.....}......................................................ノ}........,′......................} i }.......┌ 、..................................................../ {.....................................{ j .{....>ム マ...............................................〈 i............................>‐ ゝィ. i... ゝ,__〉┘............................................... , ゝ............... ´ 乂〈_う~゙.......................................................ム ヽ.......ノ i{...........................................................ム ~´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アサザ】 種族:ライダー+1 ♀ Lv127 小悪魔 HP 853 MP 52 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …AA- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[66/69] 【種族スキル】 [ ライダー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV140)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]月霊髄液召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「任意の隊列に月霊髄液(LV140)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]イミュニティソング [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 【歌/なし】 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]黒き帳のメロディ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]月明りのミチシルベ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・精神+LV」 「【光】・【闇】耐性+15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/3]月夜のフーガ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・素早さ+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/3]月下のノクターン [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・素早さ+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]常闇奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]水鏡の歌 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「LV/戦」 【設置/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [3/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動によって仲間の 能力が増加した際に発動。増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の「メインP」 行動時に発動。自身を除いた対象となる仲間のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [4/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。 【3】 [ [2/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象となる仲間のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ロイヤルヒール / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が増加した際に発動。 ターン終了時に、対象のMPを回復(+LV)する。 【3】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クレッシェンド / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の防御が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [2/5]月下の奏者 / 味方を対象とする【歌/闇】を使用した時、「自身」以外の 対象となった仲間の全能力(命中と回避以外)が増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]我が盾となれ、使い魔 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 対象の防御・精神が増加(+(LV+2))する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が 自身の際、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。対象が 複数の際はすべてに発動する。 【2】 [ [2/3]幸福のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+10 風:+10 雷:-20 光:0 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 召喚獣のステータス ※召喚獣は特別なスキルが無い限り、場に呼び出しておけるのは一体だけ + 【ムクホーク】 【ムクホーク】 /⌒} /i i i i i/ /i i i i i i /⌒} /^ 、 /i i i i i i i i/i i i/ /ニニニ\,/} /i i i i i i i i/i i/^} /ニニニニ/ } /i i i i i i i i i i i i i i i i i / /ニニニ/} ∧ /i i i i i i i i i i i i i i i i i / /⌒^V ノ / }ニ\ /i i i i i i i i i i i i i i i i i /ア l /{/x升 \ニ\ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / l //l⌒二l \ニ\ _/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /ア \/人{,イ⌒ r= 、ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / 〃l_{ /\ |ニ= \Vi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ア r=- __ 〃i il_{ ノニ=‐\ノニニニ=}_Vi i i i i i i i i i i i i i iノ⌒ \ニニニニ i{i i i lニニ/\ニニニニニ厂j= }i i i i i i i i i i i‐=^ Yニニニ八i i iV/\ \ニ=‐/ ,ニ 从 i i i i i iノ⌒ 乂ニニニくi i i i〉ニニ\ \/ /ニ/ノ\ノ⌒ く≧=‐‐\i{ニニニ=‐ 、_/= / \ニニニノニニニニニニニニニ=‐〉  ̄⌒V冖\/{Lニニニニ」 /―/⌒ {⌒T⌒ /⌒ヘ r冖^ ⌒ ー ヘ ∧/__{r vー冖⌒\⌒く\ノ {ノ{/ V ⌒ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ムクホーク Lv140 HP 1000 MP 90 獣系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …C+ [ 魔力 …C [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[31/31] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [3/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [3/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [5/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「170/90%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★]従軍する軍獣 / 「指揮」の効果を受けた時に発動。自身の 攻撃・防御・素早さを増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-20%)する。 【2】 [ [3/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+70)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【月霊髄液(索敵)】 【月霊髄液(索敵)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:月霊髄液:索敵 Lv140 HP 1350 MP 75 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+2/+3%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した 形態へと変化する。AS【スタイルチェンジ】発動時に別の形態へ切り替える。 【2】 [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [2/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に発動。自身の行動によって相手の ステータスを「解析」した時、対象の命中を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に発動。自身の行動によって相手の ステータスを「解析」した時、対象の回避を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 自身の行動による解析が成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが 増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが 低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]スタイルチェンジy [テ/1] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる。このスキルは「SU」の一番最初に発動する。 【2】 [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能。 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【月霊髄液(攻撃)】 【月霊髄液(攻撃)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:月霊髄液:攻撃 Lv140 HP 1350 MP 75 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+2/+3%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した 形態へと変化する。AS【スタイルチェンジ】発動時に別の形態へ切り替える。 【2】 [ [2/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】 ※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが 増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動。敵単体を対象にした攻撃が 「隊列補正無視」を得る。 【2】 [ [★]ランスマスタリ / 「自身」が行う「刺突」系の特技の威力 が増加(+20%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]スタイルチェンジy [テ/1] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる。このスキルは「SU」の一番最初に発動する。 【2】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【月霊髄液(防御)】 【月霊髄液(防御)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:月霊髄液:防御 Lv140 HP 1350 MP 75 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+2/+3%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した 形態へと変化する。AS【スタイルチェンジ】発動時に別の形態へ切り替える。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 ※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。ダメージ判定は 「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]スタイルチェンジy [テ/1] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる。このスキルは「SU」の一番最初に発動する。 【2】 [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 歌コミュ習得可能スキルリスト + 【(15スレ-249時点】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽ アサザが習得可能なスキル一覧 【SU】 [ [★]闇のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]暗黒のオーバード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]暗黒のガボット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]暗黒のメヌエット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]暗黒のブルース [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]暗黒のポルカ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]月光の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/3]月下のノクターン [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・素早さ+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/3]黒猫のマーチ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「素早さ+LV・回避+1」 「【闇】耐性+10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/3]イミュニティソング [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 【歌/なし】 「LV/戦」 【3】 【特技】 [ [1/5]ハイパーソプラノ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/90%」 「精神-2」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]ノイズメランコリー [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「魔力・精神-2」 【歌/闇】 【2】 [ [1/5]常闇回旋曲 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/90%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「100/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [1/5]勇気の賛歌 [MP4] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「70/200%」 「テンション+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/3]水鏡の歌 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]虚鏡の歌 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅 【PS】 [ [1/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]クレッシェンド / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の防御が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/5]月下の奏者 / 味方を対象とする【歌/闇】を使用した時、「自身」以外の 対象となった仲間の全能力(命中と回避以外)が増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 サーシュ ┓ ┣ アサザ 白百合 ┛
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模擬店「パンダと愉快な仲間たち」の企画内容やらなんやらを考えよう! これから考えること 企画内容 人集め パンフ原稿 etc... 人集め以外1団総までに提出です。1団総は7月4日。それまでにヨロシク。 みんなざくざくと意見をくれるとありがたいです。
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検索 and or 「仲間を求めて」へようこそ 「仲間を求めて」はFF6のリンク集です。 今後ここを飾るトップ絵とか募集予定です。 新規登録についてはこちら
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この項目では、Ⅴに登場する仲間モンスターについて解説しています。 Ⅲ、Ⅳに登場するキャラクターは【サイモン】をご覧ください。 DQⅤ(リメイク版) リメイク版Ⅴにおける【さまようよろい】の仲間モンスター。 名前はⅣに登場する【サイモン】の影響だろうか。 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/64 1/128 1/256 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 PS2版 サイモン ジョニー よしお フターミ DS版 サイモン ジョニー よしお フターミ 覚える呪文・特技 何も習得しない。 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 60 15 45 20 25 60 0 10 78 40 48 25 30 120 0 20 100 60 55 42 52 170 0 30 121 73 58 52 64 225 0 40 141 83 59 62 70 307 0 50 161 91 68 73 80 372 0 75 221 115 98 94 108 525 0 最大 99 255 139 120 110 130 645 0 耐性 無効 マホトーン・マホトラ 強耐性 (なし) 弱耐性 ザキ・ルカニ・ラリホー・メダパニ・マヒ・マヌーサ・毒・休み 耐性なし メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン・炎・吹雪・メガンテ・体当たり 解説 加入時期、基本ステータス、装備品の点から、よく【ピエール】と比較される。 そのピエールと比べると力とHPで勝り、素早さと耐性が低く、回復呪文を覚えない点で劣る。 特技が無いことは、余計な行動の選択肢が無いためにお馬鹿なAIにも任せられるという点で利点になり得る。 典型的な戦士タイプと言えるだろう。 攻撃系に対する耐性は人間と同様全て素通しなので、しっかりと装備を整える必要がある。 また、補助系はほとんどが弱耐性程度しか持っておらず、ザル状態なので要注意。 最後までコンスタントにHPが伸び続けるのが最大の特徴。 他キャラの成長が鈍る終盤でも彼だけは順調に成長し、最終的には約650ポイントと【ターク】・【プオーン】に続く3番手の高さになり、実質的には全系統に弱耐性相当の疑似耐性は得られる。 そのためエスターク戦では耐性の割にHPの高さで粘ることも可能。 力が255に達し、【ふぶきのつるぎ】を装備可能なので、対単体火力では【ピエール】、【ロビン】、【バトラー】と並び最強の一角を占める。 装備とステータスの完成によって高い実力を発揮する、大器晩成型の仲間モンスターと言えるだろう。 このように、リメイクでの追加仲間モンスターとしてはかなり優秀なのだが、1/64という低い加入率がネック。 2体目3体目のスライムナイトと同じというのはさすがに厳しい。狙って仲間にするかどうかはプレイヤー次第か。 しかし、彼の名前はマニア心をくすぐるのか、是非とも仲間にしたいと【神の塔】で粘り続ける人が多数いたとかいないとか。 セットで【ホイミン】も定番。 話しかけた際のセリフはフィールド&ダンジョンでは「たたかいの前の きんちょう感は たまらんね。」、街中では「たたかいの後の いっぷくは たまらんね。」 Ⅴの仲間モンスターたちとの会話では意外と貴重な、人語によるまともな返答である。 鎧だけの身体のどこから声を出してるんだ、などと言ってはいけない。 戦いに臨む際の緊張感すら楽しむという、「生ける鎧」らしい渋い台詞であるのだが……サイモンさん、まさかタバコを嗜んでいらっしゃるのだろうか。 鎧だけの身体で煙が吸えるのか? 吸えても味はわかるのか? などと色々な疑問が頭を過ぎる台詞である。 もっとも、「一服」には単に一休みという意味もあるので、タバコを吸っているとは限らないのだが。 ちなみにⅤの「あるきかた」には、思いっきりタバコを吸って一服するさまようよろいの姿がある。 鎧の隙間のあちこちから煙が噴き出しており、周りの仲間モンスターが煙たがっている。
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カミーラ [部分編集] 自力で入手可能な中では最強のタンクだが名前被りが多く専用スキル無しなど地味な存在。呼び方に困る。 品質 6 タンク-物理型 生命 8000 攻撃 420 物理防御 360 魔法防御 360 物理貫通 200 魔法貫通 0 スキル1 剣気斬 スキル2 (専用なし) 高級能力 回避+5%/強靭+10% 召還時間 128時間 獲得条件 宝探し-タロット(経験値バー2周目以降)限定 図鑑説明 リリス 生命&双防御SSS級。タンク型仲間。
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初期メンバー山田 青野 村山ルート分岐まで Aルート Bルート 三船パワーアップイベント カビンダ 漁火 ほるひす 智林五郎(弟) 途中加入メンバー智林昭雄(兄) 貴田 ゆうま 守田 奥野 パワーアップ後の選手能力 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 初期メンバー 山田 必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。 5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 ランダム A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 ランダム ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー ランダム ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ ランダム A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 青野 うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。 彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。 パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(青野) ― ― 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘いイベント継続 (B:行かない) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」 ― ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?パワーアップには不要 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(3回目) ― ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がするパワーアップ前でも発生 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(6回目以降) ― 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 18登録 村山 パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可) ルート分岐まで 練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(村山) ― ― 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 うろつき:アパート(村山) A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 (C:めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 うろつき:アパート(村山) A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 (めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 Aルート パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:行く 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 村山とはぐれるイベント継続 (B:行かない) 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 ランダム ― 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 村山が女性にナンパされる (うろつき:アパート(村山)) A:ええ、まあ・・・ 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 最近帰りが遅い必須ではない B:いえ、そんなことはないです 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 (うろつき:アパート(村山)) ― 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 必須ではない何度でも発生 うろつき:工場 「呪いの人形」所持 やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 龍神様 上記以外 やる気-1 「人工精霊」入手 うろつき:アパート(村山) ― 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 村山を説得村山パワーアップ クリア後 ― ― エピローグ アルバムNo 14登録 Bルート パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 プロテストについて村山パワーアップ うろつき:アパート(村山) A:まだまだ探すぞ! 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 母親と喧嘩エピローグ登録条件達成 B:やーめた! 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 三船 最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。 ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。 エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 ランダム 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン ランダム A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 ランダム ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 ランダム 1年目8月休日仲間評価10以上 A:やる 「パワーアップイベント」の項目参照 強化練習パワーアップ可 (B:やらない) やる気-2 仲間評価-5 パワーアップ不可 ランダム 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 (B:何もしない) 体力+10 やる気+1 イベント終了 ランダム 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない ランダム ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらすエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 19登録 パワーアップイベント どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 1回目のランダムイベント発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダ 大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。 前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか ランダム 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 ランダム 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い ランダム ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 ランダム やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 クリア後 選手登録後 エピローグ アルバムNo 10登録 漁火 パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。 パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。 エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 (ランダム) ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火必須ではない ランダム ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 ランダム ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 ランダム A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 ランダム 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 クリア後 ― 前イベント発生時に漁火パワーアップ済 グッドエンド アルバムNo 16登録 漁火離脱済 バッドエンド アルバムNo 17登録 ほるひす ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。 最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。 なお、ほるひすにエピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 ランダム ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 ランダム ― (イベントのみ) 怪しい物音 ランダム A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ (B:嫌な予感がするからやめよう) 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 (C:いたずらしてやれ!) 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 智林五郎(弟) アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。 最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。 後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (ランダム) 1年目6月1週平日まで ― 仲間評価+1 お先に失礼します必須ではない うろつき:アパート(智林) ― A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 うろつき:アパート(智林) ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 うろつき:アパート(智林) (A:おとなしく待っている) 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ クリア後 選手登録後 智林兄エピローグ条件達成済 エピローグ アルバムNo 11登録 途中加入メンバー 智林昭雄(兄) 俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。 智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。 パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 練習後に確率 アパート(智林)うろつき7回以上 (A:ガマンする) 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 ランダム 主人公のステータス一定以上 (A:自分の練習に集中しろ) やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ (うろつき:アパート(智林)) 智林兄未加入時1年目12月2週以降仲間評価30以上 A:どういうこと? 仲間評価+3 智林兄弟の過去エピローグ登録可 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 うろつき:アパート(智林) 智林弟パワーアップ後智林兄加入後2年目1月2週休日以降 ― 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 Pレポート智林兄未加入時は不要 うろつき:アパート(智林) 2年目3月3週以降 ― 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 智林兄が留学を決意エピローグ登録条件達成 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 12登録 貴田 和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。 投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。 パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。 ゆうま 加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。 捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。 パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― (イベントのみ) ゆうま加入 ランダム 体力+10 やる気+1 未来が見える ランダム 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 ランダム 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田 8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。 パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。 なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、 おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。 個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:あき地 石を片付けた後?1年目8月~12月 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 (B:追い出して、練習する) 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 ランダム ― ― 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? ランダム ― 体力+10 やる気-1 怪しい包み ランダム ― 体力+10 また怪しい包み ランダム ― 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ 奥野 大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。 Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。 パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目3月4週平日コマンド前 (A:オトシマエ?) 体力+5 耐エラー率+1 (B:じゃあ、今後ともよろしく) 体力+25 やる気+1 (C:ざまあみろって感じですね) 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 20登録 パワーアップ後の選手能力 ※奥野はパワーアップがないので通常時の能力 投手 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 山田○ 右投右打 サイドスロー 141km スライダー3、カーブ3、フォーク4 100 160 ピンチ○ 貴田○ 左投左打 スリークォーター 138km スクリュー4、カーブ4 60 200 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 奥野 右投右打 オーバースロー 152km シュート2 40 110 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 野手 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 山田○ 右投右打 捕手・外野手 4 80 12 9 9 9 アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ 青野○ 右投右打 三塁手・捕手 4 140 6 12 9 9 パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 智林○ 右投左打 二塁手・遊撃手 4 70 15 8 9 9 バント○ 智林五○ 右投左打 二塁手・遊撃手 5 80 15 8 9 9 バント○ 村山○ 右投両打 遊撃手・二塁手 5 100 11 10 10 10 アベレージヒッター、守備職人 三船○ 右投左打 外野手 5 90 13 10 9 9 バント○ カビンダ○ 右投右打 外野手 4 140 10 10 8 8 パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 漁火○ 右投右打 外野手 5 130 12 9 8 8 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 ほるひす○ 右投右打 外野手 1 180 12 4 4 1 エラー、ムラッ気、強振多用 智林昭○ 右投左打 外野手 4 100 13 8 8 8 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 守田○ 右投右打 外野手 4 90 9 9 9 9 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 ゆうま○ 右投右打 捕手・遊撃手・二塁手 4 120 12 9 9 9 奪力、ムラッ気、強振多用
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2782.html
仲間サポーター 仲間サポーターとは、冒険を陰からサポートするキャラクターのことです。 仲間サポーターにはサポートアビリティが設定されており、常時効果を発揮します。 サポートアビリティは条件を満たすと増やすことができ、絆の魔石による強化も可能です。 強化の仕方は仲間フェローと同様です。 レベッカ・フィナンス 「仕事については手を抜く気はないわ。マネジメントについては任せてちょうだい。」 サポートアビリティ エクスペンスマネジメント+++(初期) 経費・生活費支払い時に2dを振り、出目が10以上の場合、支払額が30%減少します。 (+)必要出目が9以上になります。 (++)必要出目が7以上になり、10以上の場合は減少量が50%になります。 (+++)出目にかかわらず30%減少するようになります。また、出目が7以上の場合は減少量が50%になり、10以上の場合は減少量が90%になります。 プライスカット(エクスペンスマネジメント++で習得) 500G以下の消耗品を5個以上まとめて購入すると支払額が10%減少します。 (+)購入個数が3個以上からに変更されます。 (++)1000G以下の消耗品が対象になります。 (+++)減少量が30%になります。 イヤリング:上限価格2倍。減少量+10ポイント ネゴシエーター++(?) クエスト受注時に固定報酬金額の30%まで前借りできるようになります。 (+)前借り上限金額が50%になり、クエストの固定報酬金額が10%上昇します。 (++)クエストの固定金額報酬上昇量が20%になります。 (+++)クエスト中に使用した消耗品の基本取引価格の25%がクエスト完了時に返還されるようになります。 ネックレス:固定報酬金額上昇量+10ポイント。消耗品返還金額2倍 ヘンドラー・カタスト 「毎度どうも、何をお買い求めですか?」 サポートアビリティ マニピュレーション(初期) クエスト終了の清算時に1dを振り、対応する色のマテリアルの要素を含む戦利品の売却価格をその清算中、20%上昇します。 1:赤 2:緑 3:黒 4:白 5:金 6:上昇なし (+)結果が気に入らない場合、振りなおすことができます(振りなおした場合、振りなおした結果を必ず適用します)。 (++)1dを振る回数を2回に増加し、両方の色の戦利品の売却価格が上昇します(価格上昇は重複はしません)。振りなおす場合は2回の出目とも振りなおします。 (+++)価格上昇量が50%になります。 スペシャルショップ(初期・+にはマニピュレーション++が必要) 500ガメル以下の市販品及び特別なアイテムをいつでも購入できるようになります(購入には10分間必要です)。 ただし、市販品は価格が50%上昇します。一部エリアではこのアビリティを使用できません。 (+)市販品の価格上限が2000ガメルになり、購入できる特別なアイテムが増えます。 (++)市販品の価格上限が5000ガメルになり、購入できる特別なアイテムが増えます。また、市販品の価格上昇量が30%になります。 (+++)市販品の価格上限がなくなり、購入できる特別なアイテムが増えます。また、市販品の価格上昇量が20%になります。 マネーイズパワー(?) ダイスを振って出目を確認した後、クエスト中に1回だけ、「冒険者レベル^2*150ガメル」消費することで、振りなおすことができます。 (+)消費金額が「冒険者レベル^2*100ガメル」になります。 (++)消費金額が「冒険者レベル^2*50ガメル」になります。 (+++)クエスト中に2回まで振り直しができるようになります。 プロフェッショナル・コネクション(スペシャルショップ++で解放・+にはスペシャルショップ+++が必要・+++にはマネーイズパワー+++が必要) 流派の習得及び全ての加工ができるようになります。ただし、必要な名誉点は3倍であり、流派アイテムはスペシャルショップでしか購入できません。 (+)必要な名誉点が2倍に軽減されます。今までに多く支払った名誉点は返却されます。 (++)必要な名誉点が1倍に軽減されます。今までに支払った名誉点は返却されます。 (+++)流派アイテムの価格を半分として購入できるようになります。ただし、スペシャルショップの効果による価格上昇は発生します。 ??? サイドエピソード「人形少女は願う」で仲間になる。 パーティのステータスを上昇したり、施設の効果を高めたりしてくれる。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/376.html
《思い出の仲間達》 チューナー・効果 7/水/アンデット/2700/1500 相手フィールドにモンスターが特殊召喚されたとき、ライフを半分払うことでこのカードを手札から特殊召喚することができる。この効果による特殊召喚に対してカウンター罠を発動する事はできない。この効果により特殊召喚に成功したとき、自分の除外されたカードを全て墓地に戻す。 すでにいない。それでも、思い出は死なない。 除外、特殊召喚にはめっぽう強い上に、攻撃力も高いチューナー。 特殊召喚できる効果、高い攻撃力、除外されたカードを墓地に戻す効果から《イージーチューニング》との相性が非常に良い。このカードを投入するならば是非《イージーチューニング》を共に投入するべきだろう。