約 261,333 件
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ガチャ形式でレアリティに応じた仲間&モンスターを入手する。 同レアリティでのアイテムの性能をすべて同じで姿が違うのみ ガチャ種類 消費 レアリティ ダイヤ 1000 C~S ルビー 100 A~U ルビー11連 1000 A~U(1回SSS以上確定)
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ゲーム開始時のアンケートで、自動加入する仲間が決まる。 ある・ある→壱狐 ある・ない→紫ノ武 ない・ある→蒼無垢 ない・ない→狼獄丸 緑尊 狼獄丸 蒼無垢 壱狐 紫ノ武 緑尊 青マス:回復 黄マス:補助・マップ技 黒文字:無属性攻撃 緑文字:木属性攻撃 技 対象 威力 他、効果 習得 魔封珠 敵単 魔50 妖怪の力を珠に封じる イズモ本部 連魔封珠 魔50x3 カムイ支部 大魔封珠 敵全 魔80 極魔封珠 敵単 魔200吸収100 禁忌の洞窟 法然 味単 魔100+50回復 封盲乱回復 ホムラ支部 弁慶 敵単 攻100+防100 先制 自壁 ミズチ支部 日蓮 敵乱 (攻50+体減率100)x3 カムイ支部 最澄 敵単 攻50+対象状態数x50 後攻 必中 セツナ支部 空海 全 - 陰陽連本部へワープ カラクリ村 道鏡 味単 魔50+霊100+50回復 鏡 棘回復 禁忌の洞窟 天地裁断・草薙ノ剣 敵単 攻100+500 半 自狂解除 武器依存 オロチの塒 狼獄丸 「防御」に相当するものがなく気力回復ができない。 ただし、固有イベントをクリアすると、補助技で気力回復できるようになる。 青マス:回復 黄マス:補助・マップ技 赤文字:火属性攻撃 技 対象 威力 他、効果 習得 武叉錆 敵単 攻110 焼 - 灰餌撫 敵単 攻110 転50敏- 徳の証1 熔鉄虎爪 敵単 攻130 防- 防御無視 徳の証2 獅牙烈討 敵単 攻130 霊- 防御無視 徳の証2 火龍逆鱗 自 攻100+100回復 反 先制 徳の証3 紅蛇縄 敵乱 魔50x3 痺30 ウンゼン道場 太刀火熊 自 攻10+10気回復 上段(※) 下段解除 居座火象 下段(※) 上段解除 我流皆伝・緋牙狼獄 徳の証1 我流境地・獣鏖無尽 敵全 攻200+600 痺 自狂解除 サクラ討伐後 ※上段:攻撃+ 防御- 下段:攻撃- 防御+ 蒼無垢 芭蕉扇、ヤドリギ/ホムラ/ミズチ/カムイ/セツナの杖を装備すると、敵を通常攻撃(魔撃)。 それ以外の武器では、仲間を「鼓舞」。気力回復もついてくるので、仲間に技を連発させるのに便利。 青マス:回復 青文字:水属性攻撃 技 対象 威力 他、効果 習得 撫子 味単 魔100+50回復 毒痺焼回復 - 矢車菊 味単 魔100+50回復 敏+ 先制 徳の証1 瑠璃祭 味単 魔100+50回復 霊+ 徳の証2 青薔薇 味単 魔100+50回復 棘 鏡回復 徳の証3 羅生門葛 味単 魔100+50回復 防+ 徳の証2 葵血涙 味全 魔50+50回復 オーガ山 藍染鬼爪 敵乱 (攻50+霊100)x3 防御無視 自乱 魂紫陽花 味単 魔100+200回復 気絶回復 城下町 永久恋情・勿忘草 徳の証1 壱狐 黄マス:補助・マップ技 黄文字:金属性攻撃 技 対象 威力 他、効果 習得 壱葬 敵全 魔150 - 弐重双 味単非自 溜 先制 徳の証1 参連星 敵乱 魔80x3 徳の証2 四面楚歌 敵単 魔50 標的 先制 徳の証2 五里霧中 敵全 魔80 盲 徳の証3 六道輪廻 敵単 魔50 耐反 フシミ稲荷 七里結界 敵全 魔50+霊100 転30 棘鏡解除 防御無視 八法備刃 敵単 攻50 耐- 九尾求恋宝魔衝 徳の証1 那由多不可思議 壱狐を撃破(神社イベント後もう一度神社に) 紫ノ武 通常攻撃は連撃。武器に乱撃等の特性がついている場合は、そちらの攻撃モードになる。 黄マス:補助・マップ技 紫文字:土属性攻撃 技 対象 威力 他、効果 習得 毒燕 敵単 攻50+敏100 毒 先制 - 夜鶯 敵単 封印 徳の証1 夢梟 敵単 睡眠 徳の証2 崇雀 敵単 呪 徳の証2 散刃烏 敵乱 (攻30+敏50)x3 死30 徳の証3 盾鶴 味単 - 異常耐性+ カラクリ城 雲居雁 味全 - 回避マップで弱い敵とのエンカウント軽減 闇翼天狗 敵全. 攻50+敏150. 盲 自飛マップで飛べる(※) 漆黒鳳凰・暗闇ノ帷 敵全 (倍率不明)x5 狂落状態時のみ使用可 徳の証1 ※飛翔中、着地しなくても下の物が取れる
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仲間といっても寮事務のあいつのことである。 彼がペットを寮事務に連れ込んでいるのは周知の事実であr
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タオ ジロきち 小次郎太さま ゲンさん おコン コハル コメント 仲間のセリフ一覧 タオ ジロきち 小次郎太さま ゲンさん おコン コハル コメント 名前 コメント
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ようこそ。なまか登録所へ!!なまかになりたいひとは下からなりたいやつを選んで打ってください 管理人 0607 副管理人 未定 情報提供者 未定 なまか MASA 優女 シレン フォルテッシモ shin ライア NEOU コメント 初めまして-- shin (2007-08-13 21 01 48) 仲間に入れてー -- NEOU (2007-08-30 15 50 48) 名前 コメント
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仲間 巻数 項番 味方 生命点 基準点 被害点 備考 第6巻 9 大型犬 25 5 +4 生命点5点以下になると闘えない 第6巻 12 緑竜 40 4 +10 1d6で二度目が大きかったら味方、小さかったら敵攻撃は三回のみ、12が出ると金に変える 第8巻 142 骸骨 30 5 +2 第8巻 229 純金の目のドラゴン 7,000 6 +0 今後七回の戦闘まで
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仲間一覧星5キャラ名:レヴィ キャラ名:松崎銀次 キャラ名:ロベルタ キャラ名:バラライカ キャラ名:張維新 キャラ名:シェンホア 星5Ver. 星4キャラ名:坂東次男 キャラ名:ガルシア キャラ名:エダ キャラ名:鷲峰雪緒 キャラ名:ダッチ キャラ名:ファビオラ キャラ名:シェンホア キャラ名:グレーテル キャラ名:ヘンゼル キャラ名:ロック キャラ名:ボリス キャラ名:ヨランダ キャラ名:竹中正洋 キャラ名:ソーヤー キャラ名:ロットン 星3以下キャラ名:吉田 その他の皆様 仲間一覧 星5 キャラ名:レヴィ 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★★ 貴重な全体攻撃もちで7凸以降は敵が行動不能となる強力な状態異常「目眩」も付与可能 火力、状態異常付与両面で活躍できる文字通りの最強キャラ 強化リソースを最優先で投入する価値あり キャラ名:松崎銀次 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★★★ 単体の敵へのダメージとしては最高火力を出せる強キャラ。 凸を進めることで火力があがり、2回攻撃もできるようになる。 探索では単純な火力担当、PVPではレビィの取りこぼし抹殺を担う。 ちゃんと育てていれば、商会殲滅でレビィの代わりにドヤってくれる。 キャラ名:ロベルタ 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★☆ レビィ同様、全体攻撃持ちだが、状態異常付与を自身のスキルとしては持っていない。 とはいえ、火力と装飾品の専用効果で補うことで探索の攻略には役立つ。 PVPが短期決戦故、高確率の状態異常付与ができず、レビィが攻撃した後の取りこぼしとしても 他のキャラの方が良い場面が多い。 入手手段は限られ無・微課金にとっては掟要因。 キャラ名:バラライカ 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★★★ 3体だが複数の仲間を一度に回復でき、凸数を上げることで確定回復、状態異常解除も可能となる。 スキンが実装されていることからPVP適正も高いが、最大の問題は入手難易度。 無・微課金は凸できない為、メイン回復はエダに譲りがち。 重課金でもロベルタと同時に凸数を上げていくのは難しい キャラ名:張維新 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★★☆ スキルで1度だけ死んだ仲間を蘇生でき、凸をすると確定 体力フルで復活することが可能。 掟のフル発動で非常に高い攻撃力となり、凸によって銀次より発動率は低いが2回行動も可能となる。 単体攻撃のみと死んだ仲間を1回のみ蘇生というスキルが自身が先に死ぬと無意味なため、 やや使いどころが難しい。 士気上昇で2回行動を補強できれば、あるいは? キャラ名:シェンホア 星5Ver. 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★★★ 銀次を超える可能性がある単体攻撃キャラ。 特に9凸での確定会心により会心ダメ特化で単体最高火力を安定して出すことが可能になる。 2024/2月現在、高級クラブでキャラを当てるか募集の回数に応じた報酬(300回以上)しかなく、 凸どころか入手も非常に困難。 シェンホアに限らないが、キャラの欠片の入手手段が限定的である限り、凸ができない新キャラを11凸以上進めた既存キャラと入れ替えることはできない。(運営への心の声) 星4 キャラ名:坂東次男 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★★ 探索や弱肉の攻略では回復阻害が、PVPでは反射が役に立つ星4屈指の強キャラ。 7凸以降が本番で、ステータスは微妙なものの、スキルは意外に汎用性も高い キャラ名:ガルシア 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★★ 3体同時に目眩を2ターンも付与できる可能性がある強キャラ 目眩は行動不能なので回復阻害にも、PVPで有利に進めるのにも使用できる 何故かステータスも星4の中では高め キャラ名:エダ 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★☆ 貴重な全体回復を持つ星4キャラ。長期戦の探索や弱肉では必須級だが、短期決戦のPVPでは火力キャラの方が良いことも キャラ名:鷲峰雪緒 探索・弱肉攻略適正 ★☆☆ PVP適正:★★★ 目眩を1~3体ランダムだが75%の確率で1ターン付与できる。 ガルシアと比較すると目眩の対象の数と継続ターン数の低さから攻略での安定感は低いが、 短期決戦のPVPでは目眩が有用なため活用できる。ステータスは低い 2/2の探索敵速度大幅上昇の影響で探索で先行が取れず1ターンの目眩付与が死にスキルに PVPと弱肉では輝ける キャラ名:ダッチ 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★☆ 9凸で確定回復阻害を付与できる大器晩成キャラ。 ステータスも高く攻略では必須級だが、PVPでは他の火力キャラの方が良い場合も。 キャラ名:ファビオラ 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★★★ 星4の単体アタッカー。 銀次のようにスキルで2回行動はできないが、防御破壊ダメージと9凸でPVP限定即死効果攻撃ができる。 但し、PVPでは先に動けなければ難しく発動率も10%で相手を選べるわけではないため、確実性の薄いロマン砲。 銀次を育てておらずPVPで単体火力を出したい場合は、採用の余地あり キャラ名:シェンホア 探索・弱肉攻略適正 ★★★ PVP適正:★★☆ オートリバイブと7凸で自己回復ができるようになる星4の不沈艦。 PVPでは確定復活の上、攻撃時に35%回復と厄介な存在となりうる。 ただ、相手に回復阻害や目眩が採用されていればあっさり落ちることも。 自身で7凸以上で使う場合は、確定復活分グレーテルより生存する。 9凸まで上げると3体同時攻撃、75%で火傷付与、生命値15%減少。 探索13以降の高HPのNPCを削りやすくなり探索が進めやすい。 キャラ名:グレーテル 探索・弱肉攻略適正 ★☆☆ PVP適正:★★☆ いわずと知れた、探索・弱肉のストッパーで攻略の敵としては最強の自己回復キャラ。 4凸で確定で体力35%の自己回復ができるようになる。 火力はないため、探索では役に立たないが、装飾品、装備パーツセット効果等で防御と生命極振りをすれば 格上相手にも生き残り続け、回復手段のない相手次第ではジリ貧勝ちできる可能性がある。 とはいえ、PVPでは相手に回復阻害が採用されているケースも多く、回復阻害を先に撃破できない場合は 一人だけ生き残ってもできることはない。 キャラ名:ヘンゼル 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★☆☆ 凸を進めることで25%の確率で敵4体に毒を与えることが可能。 特に探索13・14章のひたすら相手の体力を削りたい場合に早いターンで毒が入るのは有効だが、 レビィやロベルタの毒付与の装飾品でも代用可能。 お姉さまと違いPVPでの出番はない キャラ名:ロック 探索・弱肉攻略適正 ★☆☆ PVP適正:★☆☆ 確率で追加衝撃ダメージ(笑)と9凸で20%の2回行動が可能。 原作の主人公のはずなのだが、使いどころを探す方が難しいという不遇キャラ キャラ名:ボリス 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★☆☆ 相手の上下隣接キャラ(MAX3体)に攻撃できるというユニークな攻撃だが、 端の敵がターゲットの場合は、2体に限定されてしまう。 ステータスと火力は星4では高いため、火力に困っている場合は採用しても良いかもしれない。 キャラ名:ヨランダ 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★☆☆ 防御破壊ダメージと7凸でふりまける毒が攻略に役立つことがある。 PVPで見ることはない。 キャラ名:竹中正洋 探索・弱肉攻略適正 ★☆☆ PVP適正:★★☆ 日本赤軍でヨド号ハイジャックに関わり、現在はヒブズラと一緒にテロを計画中らしい。 1度に1体しか攻撃できないけど、昏睡3ターンは地下闘技場の回復相手なら活躍するかもね。 キャラ名:ソーヤー 探索・弱肉攻略適正 ★★☆ PVP適正:★☆☆ チェーンソーを振り回すらしい。 混乱ダメージって誰が出すんでしょうかね。 7凸で2体攻撃、9凸で35%で毒付与、2ターン生命値8%減少。 探索13以降の高HPのNPCを削りやすくなり探索が進めやすい。 キャラ名:ロットン 探索・弱肉攻略適正 ★☆☆ PVP適正:★☆☆ 近接攻撃で反撃するらしい。 凸すると2回行動できることもあるらしい。 2/1現在2回行動はバグで発生しない模様 星3以下 キャラ名:吉田 探索・弱肉攻略適正 ☆☆☆ PVP適正:☆☆☆ 検証時のウザさ★★★ 味方で使うと雑魚なのに敵として登場すると攻撃を受けるたびに反撃してくるというウザ加減。 プレイヤーのアイコンで吉田を使うと縦横比が何故かおかしくみえるの気のせい? 2回行動の発動率検証させろや… 1/28のサイレント修正で反撃しなくなった? その他の皆様 掟要員
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仲間(なかま) 役割の一つ。主人公と関係のある登場人物という役割。 プレイする上で、他のプレイヤーに好意的で、主人公や相棒より目立ってはいけないプレイをしなければならない。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/な
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だって私たちみんな と誰かが書き込むと自然発生的に始まる遊び。 デフォルト 同じことばの連続を目指す。 例)08/08/24 0 35では 釘宮病患者だもんげ! なかまだもんげげげの鬼太郎! 女子小学生だもんげ! 一文字つなぎモード な とか誰かが書くと始まる特殊モード。 例えば、08/08/24 0 30では だって私たちみんな、仲間だもnnんげ!!と言うとでも(ryもううまうなじゅじうしりげいげろりこ となった。
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仲間一覧 主人公 ケイ マーガス セルマ サシャ マリー アンセム アウル コットン アルハンブラ ルキア エルマ アリオス イグレイン シノ アイギール ユミルナ シモン イヅナ ガラハッド アリシア アルベリヒ ナジ おすすめのキャラ 章の勝利条件によっては参加させない方がラクなケースもあり、常に以下のキャラの出撃を推しているわけではないので注意。 仲間になった当初から強いキャラは、CC後も伸び悩む傾向にあります。「」はスキルを表しています。 ケイ 初期部下の片割れ。一番最初は機動力が高く重宝するが、バランス型なせいか中盤あたりから他の強力なキャラに押し出され戦力外になることもしばしば。ただ、主人公やマーガスと同様習得スキルの引継ぎがあるため、一度最上級クラスにクラスチェンジ後「不動の極意」等有望なスキルを習得し、2週目,3週目と育てていくと高いレベルでバランスの取れた主力の1人となる、ある意味究極の大器晩成型。また初期3人のスキル習得&装備選択をしっかりしておけば、1話〔王都脱出〕において、帝国軍各軍団長の撃破もそう難しいことではなくなるので。1周目は2週目に向けての布石と考えて育てておくのがちょうどいいかもしれません。 マーガス 初期部下の片割れ。「不動の極意」「万色の叡知」で物理と魔法攻撃の両方の被ダメージを抑え、「原初の生命」でHPを底上げでき「後の先」「ZOC」と最初から最後まで壁として重要ポジションを担う優秀なユニットです。CC後は「対近接/飛び道具/騎馬防御」、更には「脅威の生命力」「セルフエイド」まで習得可能となり、壁ユニットとしては死角がありません。高いHPを活かしたOBは、味方の緊急時に重宝します(射程がたったの2であるのが弱点)。「絶対守護障壁」の効果は絶大で(射程2味方全員/LEVELMAXでDEF+25)、同じく「ZOC」を持つ覇道ルート主人公やアイギール他、突撃ユニットへの安定性を高めます。唯一弱点を挙げるとすれば鈍足(mov5)なことでしょうか。Moveが+されるアクセサリを取得できたら真っ先に装備させてあげましょう。 マリー 「キュアドロップ」で自軍の回復役はもとより、自動MPの回復があるため中盤では「金色の賛歌」を利用し、イグレイン他魔術師キャラのMPタンク代わりとしても重要なポジションを担います。「ゼロリープ(Lv15付近で習得)」は突撃させたユニットの回収や、NPCを呼び寄せたりと多種多様な使い方があります。ただしMove基本値が低いため、長距離を進行する場合に孤立しがち。「キュアドロップ」や「ゼロリープ」の射程も考慮し、彼女のために時には進軍スピードを緩めてやるか、強力な護衛ユニットと一緒に進軍させてあげると良いかもしれません。 アンセム 序盤から仲間になる遠距離砲台ユニット。攻撃ターゲットは単体相手であるものの、移動後に攻撃ができるため、必然的に超遠距離の射程を誇ります。「縮地の秘技」と固有スキル「射法八節」を習得すれば最大射程は驚異的になります。AtkとDefの伸びが非常に優れている反面、HPとMagが若干伸び悩むため、敵の魔法使いが固まっている場合に突撃する戦略には要注意。「原初の生命」でHPの底上げをすればある程度は安定しますが。序盤から「あふれる好奇心」が習得可能であり、クエストに向かわせてCCアイテムをより多く手に入れるのも良いでしょう。 コットン 魔法使いの中では珍しくMoveが高いキャラです。(ちなみにエルマも縮地を習得すればMoveが8)合流当初はMPも低く扱いにくいイメージもありますが、OBでMPが回復可能のため、敵を一撃で確殺可能レベルともなれば問題が一切なくなります。全体的にステータスの伸びが非常に良く、魔法使いの中で群を抜いた成長率を誇ります。魔法の射程が短い(最大5)ことが弱点ですが、単体/範囲魔法ともに優秀であり、ステータスも軒並み高くなるため大して影響はありません。また、紅蓮の断章・極嵐の断章により魔法の威力が上がるため、敵味方識別のとんでけ~・識別無しのいかづちの2つとも安定した火力を誇るようになります。 アルハンブラ 「不動の極意」「縮地の秘技」「原初の生命」「先の先」「後の先」「心眼」「因果応報」「側面強打」「側面致命」といった多種多様なパッシブスキルを習得可能です。いわばサシャを一回り強くしたユニットでしょうか。CC後は「セルフエイド」も習得可能となるため、ある程度無理をした単騎突撃も可能です。ステータスの伸びも素晴らしく、育て上げれば高い移動力とともに大活躍してくれること間違いなしでしょう。弱点らしい弱点は見当たりませんが、サシャと比べると状態異常攻撃がOBしかないことでしょうか。OB自体も爆発力がありません。「あふれる好奇心」も習得可能のため、アンセム同様クエストに向かわせてCCアイテムをより多く手に入れることも可能です。(追記:カードを6枚取得することで発生する最終攻撃×2の効果があるらしく、「縮地の秘技」もあることから敵集団の掃討など反則的な強さを発揮する。ただその移動力により敵陣深くに入り込みすぎることもあるので注意が必要。) アリオス 救済キャラその1。LVMAXにすると射程が10まで伸びる「アビスゲート」を使用可能で、MAGの高さから高性能遠距離砲台ユニットとして有用できます。ただしHPとDEFの基本値&成長率がCC後も最低クラスであるため、敵の攻撃には要注意です。「紅蓮断章」「高等魔術論・炎」から炎属性魔法が得意であることが分かりますが、「メギドノヴァ」を活かしきれずあっさり昇天することも。「紅蓮断章」を覚えれば上位「アビスゲート」として「メテオゲート」を活かせます(射程は「アビスゲート」に若干及びませんが)習得スキルも必要最低限のものが揃っています。ですが成長率を考慮すると、結果的にはイグレインをはじめ、セルマ・エルマの方が伸びることでしょう。ただ、「アルス・マグナ」(セットするとすべての魔法ダメージを上げ、消費MPを下げます)を覚える唯一のキャラでもあり、そうそう2軍以下に落ちこぼれることはないと思われます。「あふれる好奇心」を取得しクエストに向かわせるのも良いかもしれません。 イグレイン 「アビスゲート」を習得可能なユニットですが、登場当時はMPも低く、複数回「アビスゲート」を撃つことができません。しかし、「円環の魔力」を習得することによって、自動でMPが回復するため心配が無用になります。それまではマリーの「金色の賛歌」やMP回復アイテム等で、MPを補給しつつ戦線に参加させ、じっくり育ててあげましょう。闇属性魔法の威力を上げる「奈落の断章」、闇属性魔法の消費MPを下げる「レヴィのコード」を習得できるキャラもイグレインとガラハッドだけです。また、MP回復可能の応援パッシブスキル「ちちんぷいぷい」は、魔法使いを多く出撃させる場合において効果が非常に大きく重宝します。各系統ルーンをはじめとしたパッシブスキルや各種魔法を多様に覚えるため、育成には充分な注意が必要です。 イヅナ ATKが極めて高い反面、DEFが低いため「原初の生命」でHPの底上げや装備品でDEFの底上げをしてあげてやれば前線で充分耐えうるユニットになります。非常に攻撃力が上がりますが、命中率も大幅に下がる「猪突猛進」は安定性に欠けるため習得はオススメできません。OBは異常なほど高いダメージを叩き出しますが、射程が1で使いにくく、オーバーキルになることもしばしばあります。シノも同時に育成していればOBもまったく気にせず、「転移の霊符」で緊急離脱&移動&擬似移動後焔薙ぎも可能になります。「転移の霊符」は「ゼロリープ」より射程が1短い分、消費MPも少ないことが利点です。 アルベリヒ 救済キャラその2。ストーリー後半に条件付で仲間になりますが、前半でフラグを立てる必要があるため注意が必要です。習得スキルも「縮地の秘技」「先の先」「心眼」「ライオンハート」「ZOC無効」「マナブレイク」「アークチャージ」と超の付くほど攻撃的なユニットで頼りになります。OBも直線貫通型で敵にのみ高ダメージを与えるため、非常に使い勝手が良いです。ただしアリオス同様、ケイorシモンを育てていた場合はステータス&成長率の差により戦力外となるケースもあります。が、余程のことがない限り、アリオス同様1軍ユニットになることでしょう。