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仮面ライダー響鬼紅 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 響鬼紅始点では初収録で、バースト時は装甲響鬼となっている。アビリティは3番目指定で、チーム全体のボウギョをオマケ程度に強化し、バーストアビリティは、RPが7以上だと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+400にアップする。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-026 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 1年ぶりに紅始動、更に前回に続いて同タイプで続投。そして初のバースト後も響鬼紅という構成で登場した。アビリティは1年前と同じ順番指定で1番になった代わりにテクニカルゲージスピードダウンに変更された。相手のテクニカルゲージスピードアップや一部のテクニカルゲージスピードアップのデメリットを持つカードのカバーとしては使えるだろう。バーストアビリティはRP8以上で全体に必殺を施すという物で、総合的に見ると前回とは正反対の攻撃型に纏まっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ジオウ本編で京介が登場、なおかつその京介が響鬼として登場したと同時に本弾で参戦した事に合わせてか、3年ぶりに響鬼紅統一が再登場。今回はAP230あればAPアップできると加速しやすい反面、原作の制限時間を再現しているのかバースト時にテクニカルゲージスピードが上がるデメリットがあるため予めテクニカルゲージスピードダウンを施しておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-028 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力が300回復 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 BS2弾以来の紅始動の響鬼。バーストで装甲響鬼にチェンジする。低レアだが累積するAPアップ+αアビリティを持ち使い勝手は悪くない一枚。…が、本カードの一番のポイントは表イラスト。なんと過去弾のカードから流用されている。イラストの流用自体はバースト面に限れば昔からあったが、目立つ表面のイラストが流用されたのは初の事例(ZB5弾は他にも多数の表面流用がある)。特に本カードは過去弾とタイプまで一致しており、一見すると見分けがつかないレベルの類似性も手伝ってカードリスト公開時から悪い意味で注目を集めてしまった。前述の通り「久々に収録された響鬼紅」「低レアながらそこそこ強いアビリティ持ち」といったポイントもあるので流用の件を気にしなければ普通に良低レアと言える。ちなみにバースト面はバッチリカイガン弾からの流用。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 50th弾から2連続で第3弾Nのイラストが再録されるなど、明らかに不遇続きな響鬼ではあるが今回はZB5弾ぶりに紅仕様で登場。能力的には低レア相応…だが、何があったのかは不明だがバースト演出が1年前のメモリアルバーストの物が使われている。恐らく不具合ではあるが、通常形態の2連続イラスト再録といい、今回の1年前のLRのバースト演出が低レアに収録されるなど明らかに不遇ぶりが否めないのが実情である。そして続くRM3弾では結局バースト演出自体が不具合だったため、これまでのカード同様にバースト汎用演出(双剣)に修正されたが、これと言って特にパッとしないカードとなってしまった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼 バースト後:仮面ライダー装甲響鬼 2弾でSRのバースト面で参戦。 通常響鬼からのフォームチェンジのバースト演出では赤い炎に包まれてチェンジする演出が再現されている。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」。 必殺技はバースト面用に、炎の音撃鼓を出現させ音撃棒を叩きつける劇中技「音撃打 灼熱真紅の型」を持つ。 バッチリカイガン3弾では表面でも収録。バーストで装甲響鬼にチェンジする。ただし通常響鬼からチェンジする際に付いている専用演出は流れない。通常から装甲への演出には一瞬紅も出てくるので、見たいならそちらからにしよう。 ガシャットヘンシン2弾では両面とも響鬼紅で戦い続けられるカードが登場。
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仮面ライダーゾルダ ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、すべてのテクニカルタイプのひっさつ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封じる。 解説 スーパー弁護士ライダーはSRで参戦。アビリティはレーンと、チーム両方のテクニカルタイプ指定で必殺威力の強化とアタックポイント+10を得られるもの。このアビリティを最大限に生かすためにテクニカル統一チームで組みたいところ。幸い、龍騎とナイトにはテクニカルタイプが多いので、アビリティを発動させつつチームを作りやすい。特にSR龍騎や6弾ナイトと組むとゾルダでAP、龍騎・ナイトでテクゲを強化出来る。ただこの三枚で組んでしまうとアイコンが噛み合わないのが辛い所。龍騎がバーストした場合素手・銃・剣とバラけてしまう。更に全員テクニカルのため、SRデュークなどの格好の餌食になってしまう。「すべての」と書かれた文面に嫌な予感がしたプレイヤーも多いだろうがこのアビリティ効果は相手のテクニカルにも適用される。今ではタイプが多くなっているので当たる確率自体は下がっていると言えるが。ちなみに、同弾R龍騎と同弾N王蛇とこのカードは、テクニカルタイプ、レーン指定でテクニカルを強化するアビリティ、特に、龍騎とは順番指定で相手アビリティ封印と似たような特徴を持っている。まさに一緒に使えと言わんばかりのものである。バーストアビリティは2番目指定で、必殺威力の超強化と、4弾CP龍玄/BnA&MrAと同じく相手トリッキータイプのアビリティ発動を封じる事ができる。ただ、封印アビリティは相手がアビリティを発動させる前に発動させる必要があるので、2番目指定は少々辛い。こちらのバーストゲージ増加量を上げるか相手のバーストゲージ増加を妨害して戦おう。皮肉にも宿敵のD3-023LR 仮面ライダー王蛇はトリッキータイプであり、最終回での対決シーンのイメージも兼ねていると思われる。 カードナンバー D3-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングバイザー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ボウギョ+100 解説 こちらはN。アビリティは2番目指定でチーム全体のボウギョを上げられて、バーストアビリティは1番目指定でチーム全体のコウゲキとボウギョを強化できる。余談だが表面のイラストは、D3-020R 仮面ライダー龍騎とは繋ぎ絵になっている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-020 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+1200 アタックポイント+10 解説 エンドオブワールドがR落ち。そしてゾルダ初のブレイカータイプでの登場となった。アビリティは相手に勝てばボウギョを削る事が可能。あいてよりチームタイリョクが少ない事が条件でコウゲキ+1200とAP+10に強化可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-017 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 エンドオブワールドが順当にN落ち。しかし基礎ステータスはN相当となっており、特にバースト後のピーキースロットが問題。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 今回は初のトリッキータイプで登場。ある意味劇中での本人の立ち位置を表したのをタイプで再現したのだろうか。ただ前回同様に能力はイマイチでアビリティはコウゲキとチームタイリョクを補強するのだが、そのタイリョク補強が災いしてかトリッキー不利時ボーナスを狙いにくくなってしまう。またバーストしても必殺は全く強化できない上にスロットも高低真っ二つのピーキースロットになってしまうのも難点。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-024 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームのとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 エンドオブワールド コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 龍騎サバイブ参戦に合わせてかSRに返り咲いたゾルダ。同じ緑系のジャマータイプでリリースされた。体力7000以上のチームならば最初からテクゲ1段階アップ&カウンター率アップと使いやすいアビリティを持っており、ND弾のSRがAP重視ならばこちらはテクニカル寄りといった塩梅だ。ND弾のSRがスキルをフルに生かそうものならチーム編成を縛られ、且つ相手に利用される可能性を孕んでいる…とピーキーな仕上がりだったのに対し、こちらは縛っているのは総合体力のみと割とマイルド。銃持ちの中でも有力な選択肢になることだろう。バーストすれば防御・必殺を強化できるが、キモはラウンド毎にAPが+10づつ増えていく効果。ラウンドが進むごとにじわじわ相手の防御も溶かしていけるため、表アビリティが常在型なのも相まって出来れば真っ先にバーストさせて次に繋ぎたいところだ。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 久しぶりのトリッキータイプ…が、珍しく必殺重視型で全部発動で最初のSRにはわずかに劣るが4250をたたき出せる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-023 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、チーム全体のコウゲキ+150 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらにあいてのチームにアタッカータイプがいるとき、ひっさつ+1000 解説 ナイトサバイブ登場に合わせて1年ぶりの収録。そして初のフィニッシャータイプのゾルダ。表面はRPが4以下の場合チーム全体のコウゲキを上げ、Tゲージのスピードを下げるサポート型の性能。しかし、バーストすると一転してひっさつに特化したフィニッシャーらしい性能に、特に相手にアタッカータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいればひっさつ値はタイプボーナスも合わせ+2500とSR並の高火力になる。普段は飄々としながらやる時はやるゾルダらしい性能といえる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-024 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 パック収録を得て久しぶりのブレイカータイプで登場。ノーマルなのであまり長所が無いが、表は必ず発動に加えてバーストはAPバトルに勝てば発動、更にブレイカータイプボーナスでたとえ封じられていようが逆に封じて発動できるため欠点は無い。…ただ、よくも悪くもブレイカー頼みのためスロットが弱いのが難点。いかにバースト前のAPバトルに勝つかが課題となるか。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017、つまりD5弾からの使い回しとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか次ナンバーの宿敵に合わせて最終弾でも登場。今回はアビリティ1つ目が銃アイコン持ちライダー指定のアビリティ持ちで、2つ目は必殺が発動すれば相手のオイウチ効果を下げられる。よって1つ目の効果を生かすためにも銃アイコン持ちで組むのが得策。バーストアビリティは表を含めれば同じトリッキータイプで火力重視だったG2弾と比べると3750と劣るが、防御-300があるのでこちらはこちらで悪くは無い。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP+3 チーム全体の必殺+400 解説 弁護士としての熱い情熱なのか、意外にもまだ無かったパッションタイプで3弾ほど開けて再登場。…が、能力はかなり厳しくゾルダ初のテクニカルゲージ蓄積系持ちなのだが、その発動条件はAPバトル勝利のはずが肝心のスロットは80or60の2数値型と何故か先攻力不足。バーストアビリティも全体になっている関係か必殺増強の無さが目立ってしまう… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-030 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 ギガランチャー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 チーム全体の防御+200 テクニカルゲージアップ②スロットを止めたとき、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージアップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-20 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1600 タイリョク 3950 必殺技 エンドオブワールド コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、相手にジャマータイプがいるとき、相手の体力-3000 RP-5 ガッツ率を超絶ダウン 解説 宿敵が未だ猛威を振るう中で、吾郎ちゃん仕様のゾルダが出てきたためにもう出てこないと思われたが、何とここに来て宿敵に遅れる事1年、ゾルダが初のLR昇格を果たした。更に前身のガンバライドではそちらのエンドオブワールドの最初に使用していたシュートベント「ギガランチャー」をムービー技ながら実装して登場となった。そして北岡秀一演じる小田井涼平氏の完全新規ボイスも実装し、これによって現時点で参戦している仮面ライダー龍騎出典のライダー全員が本人ボイス(ただし、龍騎・リュウガは別ゲームからの流用だが…)で登場となった。…が、「メモリアルフィニッシュ」のロゴが付いているものの、以前あった7周年バインダー付属のクロノス同様にメモリアルフィニッシュと呼ぶには疑わしい物となっており、最初のスキャン演出が新規ムービー演出として本編初登場となった初変身の再現、表面の技がギガランチャーになっている事を除けばバースト必殺技のエンドオブワールドは新規では無く現存の使い回しとなっており、バースト面の手抜きぶりが目立ってしまう。だが、それとは裏腹にスペックは前弾ドレイクに続く銃アイコンの救世主…というよりは本弾は銃アイコンのライダーがメインというべき弾となっており、本人が自称する「スーパー弁護士」の通りに相応しいハイスペック型。まずアビリティ1つ目はチームに本カードと同じジャマータイプを入れないだけで1ラウンド毎にRP+2、チーム全体の防御+200、テクニカルゲージアップ。この関係でBS3弾王蛇はもちろん、吾郎ちゃんも合わせられないのは残念な分、昨年の低レアに続く蓄積テクニカルゲージアップ持ちで緩い発動条件で蓄積させられるのは大きい。2つ目は相手よりRPが多い状態でスロットに止めるだけでもう1回のテクニカルゲージアップとこのカードが置いてある向かい側のレーンの相手に限りAP-20の効果を施せる。もちろんこの手のRP指定の高レアでよくある「表必殺は高めだが、コストが4か5の高コスト」と高コストな問題点もそれを見越して標準値のコスト3と控えめとなっているため、発動しやすいのも嬉しいところ。とはいえ、相手のRP次第では次が発動出来なくなってしまう事もあり得るために更にRP増やしかコスト2の必殺持ちカードと見合わせたいところ。バーストアビリティは超絶必殺番長と言わんばかりの必殺+4000、相手のカウンターとガッツ率超ダウン。一見、これだけでも凄まじいが、追加で相手にジャマータイプがいると更に追加で体力-3000とRP-5、ガッツ率超絶ダウンと徹底したジャマータイプへのメタカードとなっており、体力-3000の時点でBS3弾LR王蛇の低体力を更に削るような効果となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000さらに、チームに同じタイプがいないと、テクニカルゲージがアップ 解説 宿敵のLR収録に合わせて秘書と共に連番で登場。初のチェインタイプでの収録。性能はカウンター寄りのTゲージ型、したたかに立ち回る北岡らしい性能と言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-068 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 初のブレイブタイプでフル!フル!フルチャージ!?CPに抜擢されたゾルダ。また当時のボトルマッチ3弾では3号ライダー特集が行われていた事もあり彼も3号ライダーのため納得の選出であろう。アビリティは銃アイコン指定で防御アップ、AP+10、RP+2の補強と結構な効果。ただし指定アイコンは3つしか無いのでやや当てにくいのがネック。とはいえ守備も強化しつつAPもRPも補強できるのはこのカードの強み。副効果はアイコン2つ揃えで全体必殺強化でゲイン値は+400と結構な物。一方のバーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージスピードダウン、RP10以上で相手のミガワリ関連超ダウンとブレイブタイプの都合上、先攻を出して早めに必殺で決着をつけるスタイルとなるか。 カードナンバー RT4-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 銃 60 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に北岡の秘書である由良五郎が登場する事に併せてかゾルダも因縁の宿敵に合わせて初出のSRと同じテクニカルタイプで再登場。アビリティは自分のみ防御アップと少量の必殺全体強化。1番バーストで必殺を上げつつもAP+10と不安定なスロットをカバーを出来るがやはり宿敵と比べると見劣りするか…。あちらはブレイカータイプの長所と攻撃を徹底した一枚なのにこちらは守備面かつ必殺重視型なのに基礎ステータスの差で否めない…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 3弾でSRで参戦。ライバルである「仮面ライダー王蛇」と同時に参戦になった。 バースト演出はSRで参戦したライダーには珍しく専用の物が付いており、初登場時の目の発光の再現が入る。 武器は装備の召還や特殊能力にも使われる小型銃「マグナバイザー」。ただしギガキャノンやギガランチャーを使う機会はガンバライジングには無い。現在下位技のみの表面必殺技に丁度良さそうなのだが… バースト必殺技はマグナギガから重火器を一斉発射する劇中技「エンドオブワールド」。 「ガンバライドへの参戦時から、仮面ライダーゾルダは当時演じた小田井涼平氏によるボイスである。ガンバライジングでも引き続き小田井氏のボイスが使われている。」という噂が立っているが、実際はガンバライド公式、小田井涼平氏共にそれを明言はしておらず、代役であった。単に1ファンの「ガンバライド02にゾルダ参戦、声は小田井涼平」というTwitterへのツイートを小田井涼平がリツイートしたに過ぎない。 単にゾルダ参戦の情報に小田井氏が驚いただけの可能性も捨てきれず、信憑性は薄い。 後にズバットバットウ4弾にてLR化と同時にようやく小田井涼平氏の新規ボイスが実装と相成った。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/63.html
【ライダー名】 仮面ライダーアクア 【読み方】 かめんらいだーあくあ 【変身者】 湊ミハル 【スペック】 パンチ力:5.8tキック力:18tジャンプ力:80m走力:100mを5.8秒 【詳細】 湊ミハルがアクアドライバーを用いて変身した仮面ライダー。 アクアのエネルギー源は水であるため、水の存在する状況下で、特に桁外れた力を発揮することができる。 必殺技は「アクアヴォルテクス」、「オーシャニックブレイク」。
https://w.atwiki.jp/rider_quetack/pages/16.html
仮面ライダークウフク 遺跡で謎の霊石『アマノム』が埋め込まれた謎のベルト『アマクル』を手に入れた謎の男はベルトと一体化し、仮面ライダークウフクにヘンジンする力を得る。
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/651.html
【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 仮面ライダーキバ飛翔態 【よみがな】 かめんらいだーきばひしょうたい 【体高】 1.8メートル 【重力】 100キロ 【声】 合成音声による鳴き声のみ 【登場】 第35話、第45話 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 紅渡の『想い』の力によって覚醒を遂げた伝説の魔獣。 ファンガイア族の間では『エンペラーバット』と呼ばれ、恐れられている。と、同時にファンガイア族では忌み嫌われている存在でもある。 ファンガイアと別種族の生物のハーフであることと、体内に標準値以上の魔皇力を持つものだけが変身することが出来る。 この飛翔態は渡の精神力で変身、解除が可能な為、キバットはこれに介入することが出来ない。 最強であると同時に危険でもある諸刃の形態。必殺技は自分自身の口『ビッグジョー』ら放たれる光線『ブラッディストライク』。 その他のフォーム キバフォーム ガルルフォーム バッシャーフォーム ドッガフォーム ドガバキフォーム エンペラーフォーム ドガバキエンペラーフォーム 【関連するページ】 エンペラーフォーム ガルルフォーム キバフォーム ククルカン ドガバキエンペラーフォーム ドガバキフォーム ドッガフォーム バッシャーフォーム ブラッディストライク ライダー 第35話
https://w.atwiki.jp/maskedridervip/pages/14.html
39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 01 11.88 ID i0XKVHUK0 ノートパソコンっぽいアイテムがあるといいな、VIPなんだし 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 00 10 24.63 ID AU/ixRGa0 1敵に公務員も入れてくれ! 仮面ライダーGみたいに「VIP」の字が顔にデザインされてそうw 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 43.35 ID eybXcje30 仮面ライダーV 仮面ライダーI 仮面ライダーP 三人でVIP! これだと戦隊物みたいか 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 12 58.85 ID 3uR13fe/0 Vフォーム Iフォーム Pフォーム とか? ドガバキみたいに全部ごちゃまぜでVIPとか 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 00 13 33.69 ID DWnhCgNbO 51 VIPのVがアンテナになるわけか 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 00 22 54.96 ID DWnhCgNbO 武器がV字型のブーメラン I字型の剣 P字型のハンドアックス ってのもアリかと 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 00 35 01.31 ID SctKxZqWO バックルに何かを合体させる もしくはバックルを変形させるとVIPの文字が完成するとか 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 24 42.85 ID fGVMNzq20 PSP型のアイテムなら カード、フエッスルのようにUMDを拡張アイテムにしたらどうだろう それか響鬼みたいにUMDを動物に変形させるとか 武器にしてみるとか 175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 28 12.73 ID aqZL1fquO 172 ライダー複数なら 箱○とかを武器に・・・ 主人公がアニメのキャラの私物お持ち帰りして 現実世界でディスクとかに変わってるってのが 違和感ないな 178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 28 59.47 ID Jvi+rE7h0 172 確かに、UMDいいっすな! じゃあフォームチェンジがUMDで、技はメモリースティックに搭載されている・・・とかもいいかな 179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 29 06.90 ID fGVMNzq20 175 据え置きゲーム機はデカいしパワーアップアイテムじゃないかな? ファイズブラスターみたいな 181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 31 08.38 ID fGVMNzq20 178 メモリースティックは小さすぎて持ちにくいし、絵で見せるとしても小さすぎて見分けがつかなさそうだね 薄さは同じでちょっと大きくしてみればよさそう・・・ガンバライドのカードのサイズ÷4ぐらい 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 31 45.35 ID aqZL1fquO 179 ハンマー型箱○ 仮面ライダー+の武器 見たいな感じ 192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 37 36.17 ID Jvi+rE7h0 181 確かにその通りだな・・・大きくするか、もしくは小さくても見分けつくように色だけで分けるほうがいいかな 赤→キック系の技 黄→パンチ系の技 青→武器技 みたいな 寧ろUMDあるならメモリースティック機構はいらないかw 207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 44 59.44 ID aAf5pEma0 ところで、変身ツールがPSPとかPS3、PCとかの類なら 変身するときのキメ台詞には「~インストール!」を提案したいw 208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 45 16.11 ID fGVMNzq20 というかゲーム機出しすぎると家庭用ゲーム機ライダー物かゲハライダー物みたいになるぞwwww 209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 47 20.71 ID luGI8zoDO 各々の戦う理由が難しいな( A`) 210 名前:(´∵`) ◆saga///4Q. [saga] 投稿日:2009/02/14(土) 02 47 31.21 ID oYLl8tjqO どこぞの充電なければフォームチェンジできないライダー 同様ベルトはPSPだし充電しなければフォームチェンジできない 211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 47 45.28 ID aqZL1fquO 207 愛と勇気と希望のインストール! ライダーVIP! デジモンの進化見たいな演出がいいな 212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 48 58.93 ID z52XHoPeO 208 じゃあ 仮面ライダーVIP…携帯ゲーム機 仮面ライダーν…ノートパソコン あたりか? 214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 50 55.64 ID Jvi+rE7h0 2ちゃんが見れるアイテムを変身ツールにしたほうがいいかな PC、携帯、PSP・・・ほかなんかあるっけ? 215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 51 13.95 ID i25Ki3Mx0 PS3 216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 51 13.96 ID fGVMNzq20 209 νライダー・・・敵が涙目なところ見てメシウマするため 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 52 27.14 ID fGVMNzq20 212 ネットブックってやつなら小さいしよさそうだけどベルトにできるかなw 214 215とWiiかな 219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 02 53 07.82 ID aAf5pEma0 214 VIP発のライダーである以上、PCvs携帯戦争は取り入れるべきかw でもライダー増やしすぎるのもな・・・ 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 55 16.89 ID aqZL1fquO 219 取り敢えずは VIPとνだな VIPだけRX見たいなフォームチェンジがあると νは最初敵 中盤から仲間より 最後に一騎打ち 226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 06 51.46 ID DGTvVg1BO 一応PS3を使った変身方法を考えたけど… http //imepita.jp/20090214/110050 さっき出てたみたいにノートPC使うならそれはそれでいいと思うよ。 ベルトにUSBで繋いでディスク入れてキーボードでコマンド打ち込んで変身とか 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03 09 49.50 ID aqZL1fquO 226 νは素性は出さないって感じにして 変身後のみの登場にすれば大丈夫そうだな 235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 11 06.98 ID fGVMNzq20 226 うーん、やっぱりデカいからダサい・・・ PS3を変形させて武器にさせないと駄目だな 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 10 47.46 ID aAf5pEma0 230 実はオタ友だが、互いがライダーであることは知らないとかは? 241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03 13 47.47 ID aqZL1fquO 233 主人公が知らないから 俺らも知らない様にしよう ラストの一騎打ちで素性バレ 246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 18 53.10 ID fGVMNzq20 PS3武器化案 http //imepita.jp/20090214/118700 絵下手というか手抜きだけど 249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 24 34.32 ID q3iNKwOEO 246 イマイチPS3の外観を把握してないからあんまり踏み込んだ事は言えないけど ベルトにせよ武器にせよトランスフォーマーみたいな変形のがいいような 怪人は設定的にはオルフェノクみたいな人工物混じりでもしっくり来るね 250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 28 07.93 ID i25Ki3Mx0 PS3はファイズのアタッシュケースみたいに ナカにベルトとか入ってるとかでいいんじゃね 253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03 33 39.55 ID aqZL1fquO VIP→PSP ν→PS3(ハンマー型PS3) だから変身後しか出ないから変身部分は読者の皆様におまかry 263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 03 38 43.45 ID DGTvVg1BO 249 賛成。PS3にディスクいれたらカシャカシャカシャーっつって絵で表せない様な変形で剣とか火器になるのがいいと思う 601 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 22 15 15.17 ID EGDa4YSD0 599 600 そうそうそんな感じ でも、目的は敵世界の何かにあって、そのために情報世界に入る ライダーシステムを研究、開発。2ちゃんは仮想空間の中でも自我 を確立できるいわゆるコテハンキャラを見つけ出すための試験場 ライダーシステムは情報世界では自我が拡散してしまう人間の意識 増幅、保護するための仮のペルソナ(仮面)。 609 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 22 32 41.53 ID EGDa4YSD0 金バエ「もう、コテもトリップもないんだよ・・・変身」 仮面ライダーVIP「今、誰か俺を笑ったか?」 616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 01 43.96 ID EGDa4YSD0 ライドブラウザー:2ch創設者ひろゆきが開発したライダーシステムの外部装置。 外見はベルトのバックルのような形で〈スレッド〉とよばれるカード を挿入することで情報フィールドで活動できる戦闘用特殊強化服 を形成する。ブラウザは情報生命体が発生させる情報フィールド に強制的にライダーのスレッド認識させ、ブラウザ装着者を活動 可能にさせるとともに、2ちゃんお当該板に戦闘実況スレを立てる 活動限界情報量は現代コンピューターの情報量でいう250TBまで 618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 08 31.83 ID EGDa4YSD0 戦闘中の情報フィールドはライダー、つまりライドブラウザ使用者には三次元空間 で表現させるが、通常のインターネットブラウザ、2ちゃん専用ブラウザ使用者には 文字情報で表される。戦闘フィールドの発生とともに2ちゃんに立てられるスレには 通常ブラウザ使用者も書き込むことはできる。ライドブラウザー使用者には同じく 三次元の実像、として表現される。ただし、戦闘フィールド上で死亡した場合は当該 スレにはアクセスできなくなる(バイバイさるさんされる) 620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 27 53.38 ID EGDa4YSD0 仮面(マスクド)ライダー:〈ライドブラウザー〉によって変身し、情報生命体の発生させる情報フィールドで 活動可能となった異形の存在。情報フィールドはある情報量までは見ることも 触れることもできないが、磁場の乱れが強い場所や、電磁波が集中して輻輳 している場所では少ない情報量でも実体化する。ライドブラウザーはそれを応用 して使用者の周囲数十センチ四方の空間情報電磁的に歪めて実体化前の情報 フィールドで活動できる状態に使用者を〈変身〉させる。 622 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 37 23.59 ID EGDa4YSD0 完全に実体化された情報フィールドは、もはや現実世界の空間と同義であり 情報フィールドに取り込まれた物体、生物は情報生命体にも干渉可能(つまり 触れたり、殺したりできる)であり、完全実体化した情報フィールド内に進入する には、あらかじめ当該領域内にいるか、ライドブラウザーによって〈変身〉する しかない。完全実体化した情報フィールド内でのライダーの姿は情報フィールド 内の第三者にも視認可能となるが、破損した建物等は情報フィールド解除後の 空間には基本的に影響を残さない。ただし情報の劣化が起こるため、何らかの 形でのちのち異変が起こったりする。 624 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 37 50.89 ID stHZaYrR0 グーグル先生:ありとあらゆる情報を蓄えた高性能アンドロイド。 体に付いているキーボードに「google」と入力 すると起動する。でも入力し間違えると大変。 機体がクラッシュ。多量の放射能、ガンマ線 などの有害な物質が半径4メートル以内に放出される。 普段は六次元空間を通じて世界各国から 情報を収集して蓄えている。 625 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/14(土) 23 45 32.99 ID EGDa4YSD0 ただし生物は情報フィールド内で死ぬと現実世界でも死ぬ。これはいわば情報的に 死んだ状態であり、現実世界の脳死にあたる(もちろん脳が死ねば必然的に身体 器官は停止し死に至る)。そのため情報フィールド内で受けた外傷などは残らず、 傷が浅い場合は気分を悪くしたりするだけですんだり、重傷でも死に至る前に情報 フィールドが解除されれば昏睡や、精神崩壊ですんだり(?)する。 629 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 00 04 04.47 ID lXpWG0VW0 情報生命体(ミームクリーチャー):情報フィールドを発生させ、人を取り込み、殺す異形の存在。 情報生命体はミーム――人があらゆる形で(デジタル情報 だったり、概念・知識としての情報だったり)持っている情報 それ自体の集合体であり、古来より人の伝達する情報の中 に存在していた(例えば、精霊・悪魔・妖怪のように)。 それがコンピューター技術の進化によってデジタル情報という 効率的な形相と、さらには電磁波という依代を得て頻繁に 実体化しはじめた(それまでは磁場や宗教的な儀式を必要 としていた)。人を襲うのは情報生命体にとって必要な情報量 のエントロピーを人が生み出すことができるから。 721 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 03 13 52.12 ID lXpWG0VW0 CAPシステム:CAP(Combat Altanative Police system)。直訳すれば「戦う変身警察官」。 FOXの下位同列システムにあたり、FOXシステムでは未解決だった固体識別 制限を外し、一部の昨日をグレードダウンすることで大量生産・大量運営を 可能としたシステム。FOXシステムの開発支援の見返りに糸波が警察に提供 したシステムで、主たる使用者は警察の特別部隊である。そのためシステム 性能はライダーシステム、FOXシステムには劣るものの、使用者の戦闘センス で補われた戦闘スペックそのものはライダーに引けをとらない。 725 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 03 33 34.33 ID lXpWG0VW0 情報フィールド(iフィールド):情報生命体が現実世界へ進入するときに発生する位相空間。 情報生命体はミームの集合体でありそのままでは現実世界へ 物理的な干渉をすることが出来ない。そのため磁場の乱れや 大量の電磁波を利用して空間を構成する情報そのものに干渉 して「自分が存在する空間」を作り出そうとする。 情報干渉が行われると情報空間と現実空間の境界に量子論的 な「ゆらぎ」が発生し、空間同士が「重ね合わせ」の状態になる。 この「ゆらぎ」を感知するのがライダーシステムであり、ライダー システムはこの「ゆらぎ」に対し、ブラウザで空間の周波数を合わせ、 同時にスレッドカードの情報を干渉させることで完全実体化前の 情報空間にライダーを読み込ませる。 727 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 03 47 09.13 ID lXpWG0VW0 しかし情報干渉がある一定の進行度を超える(およそ現実空間の50%以上の情報に干渉)と 現実世界に物理的な影響が出始める(ビデオのフリッカーみたいな感じ)。この状態でも十分 人間を襲うことは可能となるが、不安定なため80%を超えないとほとんどの情報生命体は 人間を襲うことはない。 情報干渉が100%になると情報空間は完全に実体化する。それは情報空間(大抵は数百m 四方)が現実空間に置き換わることを意味し、その範囲内では情報生命体の存在が現実に なる、ということである。また、その中では創造主である情報生命体は無敵であり、通常の 兵器では殺すことはおろか傷つけることもできない。また、飛んだり、ビームを出したりという ような通常の物理法則に反することも可能(情報の書き換えに時間も電磁波も大量に要する ため普通はムチャクチャな設定はしないが)。 730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 03 55 14.92 ID XcyJv6/o0 スルーされてるけどPCから再度バイクの設定を 愛車ホライゾン 正式名称:Knight-Horizon 1300N 通称:ブーン ・人工知能を搭載しており、自走可能なため、免許の無い主人公でも乗れる ・液晶メーターに顔(^ω^)が表示され、通常世界では文字で、ネット世界では肉声で会話できる(語尾の『お』は仕様) ・結構な物知りで、各世界においての情報を提供してくれる ・変身アイテムや武器も搭載可能 ・翼を広げ、飛行形態にもなる バトルホッパーやオートバジンをイメージしてたけど、ナイト2000になってしまった 831 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 08 58.42 ID RwfK0GSU0 それとベルトにギミックは欲しいよね そういった面でも 154のPSP変身バックルは結構おもしろいと思うんだが 各ボタンでフォームチェンジとかでも十分絵になるんじゃないか? 832 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 13 05.79 ID sGaDqe/KO PSPバックルは是非! 待機音が「ぶーん・・・ぶーん・・・ぶーん・・・」だったり 833 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 24 08.40 ID ySZSqoNk0 PSPとかにはソニータイマー入っていたりとかしないのか? 834 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 14 24 55.19 ID 1RjJ4gVR0 バックルのティッシュを引き抜くと必殺技発動 835 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 25 29.82 ID QgFu6xS3O 831 横のレバーを斜め上まで上げると顔文字が(^o^)になって変身解除とか 836 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 26 45.25 ID RwfK0GSU0 PSPのボタンをクリックもしくは画面タッチでチャージ→ PSPのレバーを上に押し上げて"RIDERKICK"の音声→ライダーキック発動 837 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 26 48.15 ID +g8dE/z7O PSPのライダーシステムをどうやって手に入れるのか ①ひろゆきが開発→主人公に渡す ②チャット友達が開発→主人公に渡す ③自分で開発 ④拾う おれは②がいいと思う。 ひろゆきの目的によっては①もいい 842 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 41 43.24 ID RwfK0GSU0 現時点で登場が決まってる構想中のライダーは仮面ライダーVIPとνだけだよな? 3号ライダーをもしも出すなら 356に書いてあるようなライダーとはまた別の存在 みたいな形にするのか? 837の①を採用するとしたらライダーシステムはひろゆきが考えたもので物語の黒幕 っていうことにもできる 組織のトップだったとか 843 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 43 51.55 ID +g8dE/z7O PSPのライダーシステムをどうやって手に入れたのか ①ひろゆきが開発→主人公に渡す ②チャット友達が開発→主人公に渡す ③(1)通販で届いた謎のUMDをPSPにセットすると… ③(2)頼んでもない小包の中身が謎のUMDで… ④自分で開発 ⑤拾う こんなとこか。 ①か②なら設定作りやすいと思う。 ①の設定でいくと必然的に3人以上のライダーが登場するために賛否両論ありそう ひろゆきの目的をはっきりさせないと 844 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 49 58.21 ID ySZSqoNk0 ひろゆきがどういう役柄なのかはっきりしないとな 845 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 14 55 17.77 ID MruhxWUI0 ひろゆき= 博士 作らせた奴= 糞狐 糞狐が主宰する団体= GK団 857 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 13 40.95 ID f4++MDPeO 安価ksk装置でカブトみたいなのを妄想してみた 859 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 15 20.27 ID lHMpPEaJ0 857 一時的に加速して 277を連続で決めるとかいいな、連続クリスマみたいに 863 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 26 12.56 ID +g8dE/z7O ストーリー・戦う理由 ①2ch世界からゆとり・リア充を排除するため ②大好きなアニメの世界が改変されていくのを防ぐ(リアルと二次元を行き来) ③怪人化したリア充により漫画・アニメ・2chがスイーツ(笑)に変えられていくのを防ぐ ④電脳世界と二次元世界で、現実にも影響を及ぼすバグやウィルスを退治(敵はサイバーテロを目論むハッカー) ⑤ネット・アニメ・リアルの3つの世界がごっちゃになっていき崩壊するのを防ぐ(敵はネット上の存在で、リアルの世界を侵略しようとする) 個人的には②か⑤かな 864 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 30 26.57 ID QAuHoMVu0 863 ②なら 「こいつのアニメ好き、嫌いじゃないぜ」って言われる 869 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 40 09.13 ID +g8dE/z7O 俺としてはνは変身前の姿は見せないシャドームーンみたいなキャラがいいな 871 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 49 30.23 ID RwfK0GSU0 863 自分も②と⑤がいいと思う 改変されるのを防ぐ、悪の組織倒すのいずれかで一旦VIPとνの戦いが終わる で現実世界が次のステージで悪の組織復活、怪人が現れるみたいな感じがいいな 872 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 54 48.29 ID +g8dE/z7O 871 こういうことか ネット上からアニメ世界を改変しようとしていた敵を倒す 敵「これで終わりでは……ない、ぞ……」 現実世界に戻ってみるとアニメ世界にいた怪人が! 俺たちの戦いはまだまだ続く! 873 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 55 39.78 ID QgFu6xS3O 872 打ち切りフラグらめえええ! 874 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 56 54.27 ID sGaDqe/KO 869 それもいいかも 875 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 16 00 32.50 ID PS+vbjWK0 敵か味方かよく分からない感じがいいな 877 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 16 04 29.49 ID RwfK0GSU0 872 なんという打ち切り 現実世界にはすでにVIPとνとは別のライダーがいて怪人と闘っている とかでもいいんじゃないか? その変身バックルもひろゆきが開発したものとか 917 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/15(日) 17 38 30.81 ID lXpWG0VW0 ただいまちっと寝たが ほとんど進んでねぇなw じゃあ情報生命体関連で一つ、情報生命体の情報フィールドは電磁波を利用して 作られる、ってことから、情報空間に逃げ込んだ先はアニメとかネットの世界、 ってのはどうよ。電磁波ならアニメ、ネットどっちでもアリだし。 最初は現実空間と重なり合わされた情報フィールドが戦場、けど範囲が数百m しかないし、負けそうになった情報生命体(もうインフォルノでいいかな?)は 電磁波を使って情報空間に逃げ込む、と。
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第1弾 第2弾 第3弾 第5弾 第1弾 No.01-20:仮面ライダーアクセル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1500以上で勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:580 DEF:200 エースラッシャー:2400 RIDER SOUL:HPが回復する。属性が技の場合効果大 No.01-21:仮面ライダーアクセル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を使わずに倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:490 DEF:180 スーパーチャージブレイク:2000 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する No.01-22:仮面ライダーアクセル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以内に倒せ!(☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:460 DEF:280 ターボクラッシュ:2100 RIDER SOUL:アタックのダメージがアップする。属性が体の場合効果大 第2弾 No.02-25:仮面ライダーアクセル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アタックを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:心 HP:1600 POW:580 DEF:250 ターボアサルト:1900 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する。ライダーがWの場合効果大 第3弾 No.03-29:仮面ライダーアクセル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技でGREAT以上を出して勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:460 DEF:390 エースラッシャー:2300 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する。属性が体の場合効果大 第5弾 No.05-27:仮面ライダーアクセル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:3回以上キックを決めて倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:470 DEF:380 ターボクラッシュ:1800 RIDER SOUL:3ラウンドの間、ルーレットゲージが大幅に増加する
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仮面ライダーエターナル 種類:Sユニット カテゴリ: ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ロストドライバー テキスト: ※ブレイカー ※リードDA 【死神のパーティータイムだ】これが自軍エリアにある間、本来のカード名にアルファベットを含むユニットはBP-1000され、含んだアルファベットが3文字以上あれば次の制限を受ける→これはストライクすることができない。 フレーバーテキスト 新たな記憶(メモリ)が解き放たれ、永遠(エターナル)が恐怖と暴力で街を包む。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン Q A Q1 「XG6-041 仮面ライダーエターナル」の【死神のパーティータイムだ】の効果で、「RS-394 タイムロボα」、「RS-395 タイムロボβ」、「RS-396 タイムジェットγ」はBP−1000されますか? A1 いいえ、そのようにはなりません。【死神のパーティータイムだ】はA〜Z(またはa〜z)の26文字を対象とします。 カード評価 【死神のパーティータイムだ】は原作の旧世代ガイアメモリを無効化する能力の再現か、アルファベットが名前に含まれるユニットを弱体化させるという変わった妨害効果。フォームチェンジや強化フォームを持つ多くの平成ライダーは、フォーム名の省略で名前にアルファベットを含み、対象は非常に多い。特に大元の名前にもアルファベットを含む仮面ライダーWや仮面ライダーBLACK系のユニットはストライクまでも封じられてしまう。 対象となるのはAからZ(またはaからz)の26文字なので、タイムロボαやタイムジェットγなどは効果の対象外となる。 新能力「ブレイカー」により能力での除去がされず、アタックしようにも5000と高いBPに加え、相手のBPを下げてしまうためとても除去されにくい。複数出せないデメリットはあるものの、圧縮冷凍やバイモーションバスター等のオペでしか除去できないのはとても強力。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ロストドライバー」関連 カード名にアルファベットを3文字以上含むユニット VRVマスター VRVロボ デカレッドSWAT XP-011[RS] デカレッドSWAT デカブルーSWAT XP-010[RS] デカブルーSWAT デカグリーンSWAT デカイエローSWAT デカピンクSWAT 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK(XG3) 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX(XG3) 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーアギトSHF(XG4) 仮面ライダーG3MILD 仮面ライダーキバDGBKF 特徴「ダブルドライバー」関連のユニット 仮面ライダーアクセル×仮面ライダーW・CJ 仮面ライダーオーズ・タトバコンボ×仮面ライダーW・CJ 仮面ライダーNEW電王SF 仮面ライダーNEW電王SF(XG6) XP-007[RK] 仮面ライダーNEW電王SF XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF 仮面ライダー1号(THE FIRST) 仮面ライダー2号(THE FIRST) 仮面ライダーV3(THE NEXT) コメント これって自軍エリアにあったら自分もこの制限をうけるってことだよね? -- 名無しさん (2013-06-10 16 54 20) ↑そうです。自軍、敵軍の指定が無いので、全ユニットの対象となります。 -- 名無しさん (2013-06-10 17 50 42) 名前 コメント
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【種別】 DVD予定 【タイトル】 仮面ライダーW VOL.5 【発売日】 2010年06月21日(月)発売 【レンタル開始日】 2010年06月11日(金)レンタル 【収録予定話】 第17話 「さらばNよ/メモリキッズ」 第17話、第18話登場人物 第18話 「さらばNよ/友は風と共に」 第19話 「Iが止まらない/奴の名はアクセル」 第19話、第20話登場人物 第20話 「Iが止まらない/仮面ライダーの流儀」 【セル版映像特典】 左翔太郎ハードボイルド妄想日記 (未定) 【価格】 6,090円(税込) TVシリーズ本編を収録 収録話4本。収録時間95分(本編) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ DVD 仮面ライダーW 特集 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD予定 メニュー4 放映リスト 第17話 第18話 第19話 第20話 第2クール
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仮面ライダーリバイス リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4600 必殺技 爆爆リバイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+20 スロットアイコンのAPを全て+5 バーストゲージが超アップ②スロットが2以上揃ったとき、攻撃+400 パンチアイコンのAP+10 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4600 必殺技 爆爆リバイストライク コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、パンチアイコンのAP+40 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 カードナンバー RM4-002 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 爆爆リバイストライク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 カードナンバー RM4-003 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 サンダーゲイル・リバイスパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+2 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-026 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 爆爆リバイストライク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+150 AP+10 オイウチ効果がアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ②2番目にカードを出したとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PRM-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 サンダーゲイル・リバイスパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2050 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第3弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」 バースト前:仮面ライダーリバイ レックスゲノム,仮面ライダージャックリバイス